Мне дико понравилась идея с переосмыслением Тихих Холмов. Собственно да, если и пытаться делать сегодня подобные воскрешения историй, им строго необходимо перерождаться в виде того, что подходит под текущее время
Наверное, при переосмыслении риски не были бы такими большими, если бы фан-база этой игры не была предвзята из-за любви к оригиналу. Поэтому лучше еще что-то заработать на этой преданной аудитории в виде ремейка, чем получать помидором в лицо от той же аудитории, если бы сделали переосмысление 🤔
Продолжу вашу мысль и напомню о ребуте/переосмыслении DMC с "великолепным" Донте, фаны буквально на г...о исходили от вида этой части. Однако постепенно, спустя время нашлись "ценители" нового взгляда. Значит ли это подобные проекты могут быть успешными? Я сомневаюсь, в смысле некоторые идеи таки перекочевали в основную серию, однако с финансовой стороны ребут был крайне слабым.
По поводу переосмысления: как минимум у Capcom/Ninja theory была попытка в виде DMC. Игроки изначально начали поливать грязью игру до её выхода. И только спустя года в сообществе появилась хоть какая-то любовь к этой игре. По этому переосмысления - очень рискованная идея
@@notkatachmenya Не стоит забывать что на релизе у игры была серьезная проблема с цветными врагами (оружие отскакивало), что исправили в переиздании + добавили контента. Так что такая задержка во времени оправдана.
@@krotexented3733 вот только переиздание, насколько мне известно, выходило на единственной платформе. Ещё и тогда, когда это уже никому не было нужно. И там не могли быть исправлены проблемы с сюжетом, диалогами и персонажами, как бы это нелепо ни звучало в контексте слэшера. Игру могла бы спасти фанатская сцена, если бы придумала, как делать собственные уровни, потому что в своём ядре геймплей у дмц 2013 действительно может быть вкусным, но то ли никому не было достаточно интересно, то ли это было слишком сложно.
Во-первых, игру стали заливать грязью в ответ на оскорбительное поведение разработчиков. Не надо оправдывать NT - они себя повели в точности как Volition во время выхода ребута Saints Row. Параллельно выходил ребут Кастлвании, но что-то его простой народ с говном не мешал. Мб стоило брать пример с Коджимы и не крыть всеми возможными и не очень предметами своих потенциальных покупателей? Во-вторых, если уж приводить DmC как пример, то лучше рассматривать дефинитив эдишн. Там разрабы честно чинили проблемы исходника. Чего не было, к примеру, у той же DMC 4: SE.
К слову о примерах переосмыслений в индустрии, странно что ты не вспомнил "ремейк" Мора, ведь это самый что ни на есть яркий пример переосмысления старой истории.
неважно, потому что и оригинал, и ремейк никому в действительности не нужны, кроме одного с половиной «любителя» такого рода игр, а 90% всех, кто говорит о величии сабжа узнали об игре только после появления тенденции среди ютуберов делать на неё ревью и всякие разборы я более чем уверен, что большая часть из тех 90%, что об игре говорят, говорят о ней хорошо только потому, что так.. теперь принято - что-то типа того как япошкам прощают косяки, которые не простили бы западным разрабам (имхо в игры могут только японцы, а среди западных говноделов только пару % могут в хорошие и концептуальные игры)
@@itach1evil Блин, и даже здесь нашëлся обиженный, с ультро иновацилнным мнением, "не таким как у всех" Спасибо за просвещение, ты открыл мне глаза, представь что похлопали.
@@Pavel_Mar нормально ты себя обиженным выставил порвавшись от коммента не имеющего лично к тебе никакого отношения ну чисто дженерик обыватель ютаба, можешь начинать оправдываться
Есть еще третий путь в виде духовных наследников. Особенно НЕ от компаний, делавших оригинал, они зза 20 лет стали полной противоположностью самих себя.
Но это уже по сути новые игры, а если делать по мотивам старых, то получится как раз переосмысление или ремейк с элементами директорс ката, если игра не изменится сильно, но дополнится
Ну не знаю calisto protocol приняли так себе, так же как и Back4blood. Хотя их делали разработчики Dead Space и Left 4 dead соответственно. Я в целом не против духовных наследников к тому же есть и относительно удачные как например Doom 2016 и Eternal. Просто этот путь не гарантирует того что всё пройдёт удачно и духовный наследник будет таким же успешным как и оригинал
Всё сказано по делу, от начала и до конца. Хотелось разбить себе лицо ладонью когда я только узнал о новости про ремейк первой ластухи, а про хорайзон вообще молчу. Что по поводу предложений автора видео, то на мой взгляд из двух вариантов наиболее привлекателен именно первый, что про режиссёрские версии. Переосмысление, как-никак, требует титанических творческих усилий, да к тому же когда дело касается не только сюжета, но и геймплея. Работа в таком случае предстоит максимально комплексная и сложная. Ну а в случае режиссёрской версии - просто посади тех же людей заниматься игрой и дай возможность реализовать всё что было в их больных головах. Хотя, если вспомнить Левина с его биошоком, то игра рискует вообще никогда не выйти. Везде есть свои нюансы.
Есть также переосмысления, которые как бы являются продолжениями серий, но в то же время сильно отличаются от изначальной концепции. Doom 3 и Splinter Cell: Conviction
Трудно ужиться искусству и желанию заработать, видеоигры это дело тоже стороной не обходит. Рад, что в твоих видео собственный взгляд, часто нахожу, что думаю также, просто сказать не знаю как
Вот с переосмыслениями я полностью согласен. Это одновременно и что то знакомое и совсем новое. А режиссёрские версии... Это всё же лучше ремейка так что только за
отличный Ролик , согласен с Автором и такие игры как Shadow of the Colosus и Demons Souls на них хорошо видно что римейки не сильно курутые , ведь в переосмыслении можно было бы добавть туже 6 главу (в оригинале портал в неё был разбит ) Димон Соулс . или в колосах убрать повторных босоов и бобавить верезаных или придумать новых . и так далее .
Проблема второго мора скорее не в переосмыслении, а в бездарном руководстве над проектом и студией от Николая Дыбовского. Хоть его сюжеты и миры самобытны и интересны, но он никак не может перерасти это желание быть "нитакимкаквсе" и продолжает делать арт-проекты нежели игры. А после очередного финансового провала начинает сетовать на то что его гениальную гениальность не поняли. Или же стоит сначала заключать договор с издателем с четкими условиями, и только потом выставлять рубежи наград на кикстартере. Из-за чего в итоге люди получили 1/3 от игры. И при всем при этом он еще и преподавателем на факультете гейм-дизайна был, а после еще кто-то спрашивает почему в России с играми плохо.
у мора лор, сюжет, персонажи, мир, предметы, музыка шикарны, но абсолютно все могло быть лучше если бы бюджет был больше, более масштабная студия бы занималась вопросами движка, геймплея и оптимизации. @@B0dhisattva
"Всё уже придумано до нас"... А то, что описал "автор", говоря о новой части "Тихих Холмов", уже вышло. Называется "Silent Hill: The Short Message". По описанию вполне соответствует...
Видео супер. Насчет идеи переосмысления СХ2, с друзьями обсуждали ровно ту же мысль. СХ2 был продуктом своего времени, работал в контексте своего времени. Чтобы СХ2 продрлжмл работать не как экспонат, а как современная и новая игра, он сам должен обрости современным контекстом. А насчёт "не нагнал шизы" - ну хезе. Ремейки на то и делают, чтобы заработать деньги легко и быстро. И игрокам тяжело не покупать эти ремейки. Ведь родная и знакомая история, но немножечко красивее всегда приятнее. Поговорка про мышей и кактус, честное слово.
Первому System Shock очень так нужно было переосмысление. К сожалению беккеры зарубили попытки Night Dive, сделать что-то новое. Я помню как несколько лет назад они демонстрировали возможности по расчленению мутантов или их заморозки! Но это вырезали из-за недовольства фанатов. А в итоге вышла игра, которая только и будет что нужна беккерам-фанатам. И то я слышал некоторые не оценили замену пушек.
@@notkatachmenya нет, технически он хорош. Но игромеханически устарел. Всё же хочется большего переосмысления. Так называемый иммерсив-сим за 20-30 лет сильно изменился. Хотя требовать это от чуваков, которые просто портировали старые игры под современные платформы - вопрос открытый.
@@notkatachmenya и как и другие ранее упоминали в комментариях проблема переосмыслений и director cut (в формулировке прозвучавшей в видео) в том, что это финансового очень рискованно, по многим причинам.
Насчёт директорс катов прямо в точку. Я могу вспомнить Spec ops: The line с его песком,или Shadows of the Damned,которая из-за EA превратилась в шутер по типу гирзов. И это то что первое пришло в голову.На самом деле таких игр очень много. Игр которые в большинстве своём не имеют хорошую «базу»,чтоб на их основе делать ремейк.
Освобождение Прометея - также античный сюжет. Говорить, что освобождение Прометея - это переосмысление легенды о Прометее - кринж на уровне: возвращение короля - переосмысление братства кольца
Мне кажется, что ремейк shadow of the Colossus с пс4 - это как раз таки тот shadow of the Colossus, который был задуман изначально, но был невозможен на ps2
обе идеи топ как по мне, но идея с переосмыслениями не зайдёт ни аудитории ни продюссерам, переосмысление СХ от Кодзимы всем понравилось т.к фигура Кодзимы в тот момент была соизмерима с фигурой сайлент хила. Плюс это был не ремейк а продолжение уже выдохшейся серии, и людям было интересно сможет ли Кодзима сделть что-то годное. А если переосмысления делать в виде ремейка то тут и фанаты развонятся могут, да и есть риск не собрать денег (хотя он относительно маленьки) Вообще по идее игры-переосмысления выходят, но зачастую не в виде ремейков а в виде продолжения серии (по аналогии с кино это можно было бы назвать мягким ребутом). Та же ботва сделала из зельды скайрим и всем понравилось. а вот идея с режиссёрскими версиями может и зайти, но тут нужны режиссёры - визионеры, а их часто студии выгоняют на мороз за их визионерство и отстаивание своих взглядов.
Вань, боюсь пипл не готов. Не схавает вообще ни разу. Кредита доверия у аудитории нет, вообще. Даже если потенциально крутые вещи как калисто протокол были уничтожены малыми сборами и никудышными рейтингами, без права на второй шанс, то какую реакцию аудитории ждать когда их любимый "game X" переосмысляют? Там ж заведомо начнется фонтан говна мол не коверкайте и не трогайте классику. Вот стал бы СХ2 - переосмыслением, какой процент ФАНАТОВ игры сказали бы "м класс свежее видение"? А какой бы процент сказал "кал говна пойду перепройду богоподобный оригинал?" На бумаге звучит как истина, да только рыночек привет передаст. КРИТИКУЮ - ПРЕДЛАГАЮ Нужно другое. Нужны "Идейные наследники", что-то что может вдохновится на основе старого костяка и при этом не имея за собой подвязки к священному - иметь ПРАВО пробовать что-то новое. У меня лично в столе дизайн документ такого идейного наследника СХ2 и РЕ, только с камерой от 3его, глубоким сюжетом, упором больше в the evil with in и при этом местом действия считай как в фильме рейд (с возможностью заигрывания на тему ламинальных пространств офисных помещений и извращений реальности аля ПТ). И такое "переосмысление" и движение дальше - позволят в новом продукте ВДОХНОВЛЕННОМ определенной игрой или ее атмосферой, однако если у этого концепта будет хотя бы приписка "по мотивам СХ" какой бы крутой игра не была в старте - ее с говном сожрут, Вань. И только потом уже скажут "а пооооомните был крутой проект который все не заслуженно захейтили у которого были яйца на что-то новое? хорооооошая была игра" (я думаю даже блин стараться не надо вспомнить с десяток подобных проектов за последние 10 лет которые были уничтоженны хейтерами со старта, а потом локально реанимированны в комьюнити (дада ролик по Watch Dogs от Квена тебе тоже привет). Короче, пасту выкатил большую, но мысль думаю ты понял. Директорс каты - хорошая идея - 100%. Ибо показывает как игра должна была выглядеть изначально. А вот переосмысление... Бэтмен аркхам ориджинс напереосмыслял. Ноуменс скаи всякие - наэксперементировали. Рынок же работает от спроса, а не от предложения. И вот на рынке мы с вами живем в эпоху кризиса. Кризиса доверия геймеров. (Очень надеюсь что запустил цепочку идеи для нового видео. Как обычно рад стараться!)
Ну это вполне логичный подход. Просто беря первый вариант, мы сталкиваемся с тем, что некоторые идеи и механики в игровой индустрии теряются и забываются, как например паркур в серии ассасинов. И возможно люди такие либо индустрия молодая, но нет какого-то конспектирования хороших идей на длительное хранение с простым доступом. А второй вариант это как переписывание сказок. Вспомнить кучу разных переосмыслений красной шапочки в разных форматах. Потому что какие-то герои не обязательно только в одном виде могут существовать, они могут быть лишь образом и идеей например черты характера человека, с которой можно играться по всякому. Вообще и игровые механики можно так де вертеть, взять что-то давно известное и запихнуть в совершенное чуждое, но тоже давно известное. Просто индустрия почему-то сформировалась так, что с каждым годом игры усложняют, делают тяжелее в плане ресурсов графики и всего такого, что утяжеляет творческий процесс. И творчество с экспериментами остаётся только для инди сегмента, где один человек может сделать игру на движке, в котором ассеты и анимации абсолютно ничем отличаться не будут, но будет своя необычная идея. Хотя моё видение, чтобы игры внутри студий имели определённые ограничения по графике и контенту, чтобы вместо 5 лет, могли на известных и отработанных технологиях быстро делать новые и необычные игры и не рисковать финансово. Но видимо в плане рекламы это не очень привлекательно, гораздо проще заманить людей детализированными текстурами.
С tlou не совсем однозначная история. Я вот лично даже на Ютубе заметил разницу в атмосфере игр, потому что оригинал тяготел, как по мне, именно к приключению и пути героев, а в новой версии цветофильтры и анимации уже тянут игру к психологизму второй части. Это сложно описать, но просто атмосфера стала другая. Я не говорю, что это было необходимо, но на то это и было подтягивание второй части к рельсам первой(не special edition, а part I). Плюс это, скорее всего, была возможность обучить людей движку, потому что я очень сомневаюсь, что кто-то из издателей в здравом уме решил сделать ремейк первой части, какие бы популярные ремейки сейчас не были. Более удачной идеей в таком случае был бы ремейк 2 анчартеда. А ремейк дед спейса идея для меня отличная. Первый сейчас играть банально скучно, скупость декораций с кампанией, где ты почти всё время должен починить то и это просто нагоняют тоску. Но, что самое важное - это мягкий способ посмотреть, что хотят от потенциального продолжения фанаты и хотят ли вообще. Издатели хотят заработать лёгких денег, но и фанаты любой франшизы зачастую просто аморфная масса, которая непонятно чего вообще хочет - наследование идей или изменение приевшейся формулы. Нужно как-то прощупать риски. И типичный человек играющий в игры не будет трогать оригинал ре4, а вот графонистый и удобный вполне себе. Аудитория людей в индустрию вовлечённых всё же не такая большая, иначе бы колода не была бы таким популярным шутером.
Пусть старички спокойно делают ремейки, доводят до совершенства свои удачные концепции и идеи. Новшества - удел новичков, у которых ничего нет, кроме амбиций и талантов, им нечего терять и можно рискнуть. Все новое появляется в инди-сфере и там вагон новинок на любой вкус и цвет. P. S. И пусть кто-нибудь сделает ремейк древней РПГ-шки Ring of Power, она была прикольная)
Хороший видик, понравился! Если ремейки будут выходить такими темпами как сейчас, или даже больше, то хороших популярных игр без ремейка больше не останется. И тогда либо придётся делать ремейки ремейков (а это точно будет) или же ремейки неудавшихся игр, а их надо переосмысливать
Вспоминаю гигачадов из прошлого в Konami. Сделали первую Castlevania как две разные игры, на разные платформы: платформенный экшн и первые тропы в метроидванию и РПГ. Сделали формально порт на SNES, Super Castlevania 4, которая на самом деле абсолютно новая игра с новым виденьем. И через несколько лет на компьютерах Sharp появилась ещё один порт первой части известной как Castlevania Chronicles, которая ТОЖЕ НОВАЯ ИГРА, которая делает приятные референсы на несколько уровней оригинала. Многие игры серии часто берут уровни из первых частей. Несмотря на повторные использования концептов, игры все отличные (насчёт Castlevania на MSX2 немного сомневаюсь, конечно)
17:30 для реализации такой идеи не нужен никакой ремейк сайлентхилла так во все времена и создавались новые произведения, возьми и создай такую игру, честно в дневниках разработки признаваясь что делаешь всё на описанной выше основе, какойнибудь vk play наверняка может что-то подобное проспонсировать если будет собрана команда способная пруфануть что вытянит подобный проект а не распилит бабки да свалит в асвояси
20:20 Издателям абсолютно плевать на что выделять ресурсы лишь бы это нормально окупалось и не било по репутации. Шедевры? Ремейки? Пятикратно переваренный кал? Что игроки финансово поддержат тем издатели их и будут кормить, но почему-то как-то так выходит, что новое и интересное не продаётся. Кстати после прохождения System Shock Remake тоже подумал что лучше бы переосмысление сделали а то игра 1996 года с минимальными изменениями играется так себе.
Ремейки могут быть разные как и просто повторением в новой графике так и доработка и переработка расширение и все что не могли сделать тогда. Вырезанные решение и прочее. Через пару десятилетий будет тоже самое что нк смогли реализовать сейчас можно будет потом. Но ведь с этими решениями можно просто сделать новую игру. Сейчас не большое отступление: RE8 была не просто 8 частью, она была явным намнком, одним большим намеком на 4ку. Там и деревня и замок и босс рыба. И индустриальный остров(RE4) = завод хайзенберга. Продолжаю мысль: RE4 REMAKE передели просто шикарно, они сюжет переработали, хоть он в общих чертах остался таким же. Но они срежисировали иначе. Но из-за того что это практически та жа игра, я прошёл ее слишком быстро, и ощутил лишь пустоту... не знаю почему.. P.s в середине я начал про RE VILage говорить, это отступление было, просто я выразил мысль которую многие знают. Есть еще такое понятие как духовный наследник. Вот risen вроде духовный наследник готики. Вроде таких игр много, но сейчас не скажу, ибо хз. Т.е. я как бы слышал но не запомнил
Есть ещё пример переосмысления, который многие не приняли, что как по мне неправильно, ибо игра сверх того отличная - Mirror's Edge: Catalyst. Являясь перезапуском, разработчики решили не повторять оригинал, а взять и либо улучшить, либо переиначить. Лор в оригинале был очень скудным и ограничивался маленькими разговорами, да скромными фразами. Как и сеттинг, который хотя и представлял из себя технологическое тоталитарное будущее, но по большей части представлял из себя перекрашенный в белый Нью-Йорк, ещё и пустоватый на детали и жизнь. Теперь же лор подкрепляется не только окружающим миром, но и разговорами, записями, и документами, в которых максимально подробно описывается положение в мире, в обществе, о компаниях, о конкретных людях, что происходит, как на это реагируют другие люди, как люди реагировали на перемены и много всего такого. Даже известно, где конкретно на карте мира находится город зеркал, именуемый Каскадией. А сама Каскадия теперь в полной мере отражает вступительный монолог Фейт из оригинального ME. Нарочито вылизанный и идеализированный технологический город, наполненный шумом рекламных билбордов и дронов доставки и слежки, в ночи переливающийся разноцветным неоном, переполненный камерами слежения, патрулями и сверху донизу пропитан пропагандой тоталитарного режима. Геймплей также был переосмыслен. Вместо линейного забега по одному направлении, у нас стал доступен открытый мир, в котором в забеге тебя никто не ограничивает, даже красный след. Теперь геймдизайн не только имеет в себе фриран, но и сверхмеры поощряется. "Да, по карте ты можешь проложить себе путь указав точку на карте. Но сам ты никак не ограничен и можешь бежать по-своему собственному пути. Он может также оказаться даже короче и быстрее проложенного." И куда бы ты не бежал, у тебя почти всегда будет одновременно несколько дорог и направлений, в которых ты сможешь бежать и всё равно достигнуть цели. Боевой режим также претерпел изменения. В оригинале боевая система была по большей части придатком. Обычные удары хотя и были разнообразными, но были и не были чем-то особенным. Особенно после Condemned 2. А тайминговые обезоруживания и обезвреживание со спины - было единственным, чем можно было хвастаться, но не очень долго. Поэтому всех врагов чаще всего перестреливали такой же будто бы прибитой гвоздями механикой стрельбы из огнестрела, что ещё больше снижало динамику вроде как игры про эту самую динамику. В перезапуске больше нельзя было стрелять из оружия. Но зато механику ближнего боя сделали одной из самых проработанных. Большая часть противников теперь также специализируются на ближнем бое, но они всё ещё столь же опасны и к каждому врагу нужен свой подход. Теперь драки стали зрелищными и стали приносить визуальный кайф. Всё заанимировано, куча разнообразных тейкдаунов, а повышенная иммерсивность врагов с окружением и между собой позволяет справиться даже с толпой. Вы можете садануть охранников пинком друг об друга, и они на это среагируют. Что ещё для счастья надо? Сюжет также переосмыслен, и не стал не хуже, не лучше. Он стал глобальнее, приобрёл серые оттенки, в сюжете начали подниматься также более глобальные и даже актуальные темы. Спойлерить не буду, лучше ознакомьтесь сами. Почему её не приняли на релизе и не принимают до сих пор, для меня решительно непонятно. Я же прошёл её с большим удовольствием где-то 5-6 раз. P.S. Однако я соглашусь, что оригинальный Mirror's Edge обладает куда более неповторимой атмосферой. А её музыка куда сильнее наполняет душу умиротворением и чувством свободного потока. Я одинаково люблю оригинал и перезапуск. Это уже совершенно разные игры. И оцениваю я их независимо друг от друга, какие они сами в себе.
@@notkatachmenya также можете прочитать комикс-приквел Exordium. Он не сильно важен для Catalyst, просто немного больше подробностей узнаете. Ну и да. Мне нравится Final Fantasy 15, пускай и жалко, что его постигла такая незавидная участь разделённого повествования.
Пишу комент не досмотрев до конца, посмотрел только 2 минуты и жоска подписался Уже чувствую что тут кайфовый потенциал у чела, ты молодец и продолжай, круто всё, чмок в пупок!
За любой револлюцией идет Застой, который потом принуждает людей к совершению новой револлюции, это нормально, сначала переверхуть все верхдном а потом ждать когда устаканится, в сфере кулбтуры и масмедиа это особенно заметно
Про режиссёрскую версию идеально подходит хоть и заезженный но не до конца Half-life 2 Beta и недавно вышедший Atomic Heart где ранняя версия сильно отличается от вышедшей как геймплейно так и сюжетно
Нууууу. У Valve обычно хорошие идеи лежат в загашниках и рано или поздно используются. Потому не удивлюсь, если в продолжении HL будут использованы наработки из предыдущих не реализованных игр.
вообще, если у разрабов нет идей, то можно всегда обратиться к книгам. Я столько книг перечитал, не считая ранобе. Космическая фантастика, фентези, приключения. Очень много необычных сюжетов с разнообразными мирами, бери и экранизируй. На самиздате писатели бы сами рады предоставить тебе права и сценарий, лишь бы вышли в популярную тему
На мой взгляд мысль автора хорошо демонстрирует ремейк первой мафии. Оригинальная игра сама по себе хороша и ремейк вышел вполне себе, но почему бы не расширить ее? Они сделали открытый мир, но не наполнили его какими-то доп. квестами или активностями. Из-за чего вся проделанная работа не используется по максимуму. Это бы никак не повлияло на оригинальный каркас игры, а наоборот дополнило бы его. Мне кажется ремейки должны именно переосмысливать и адаптировать игры на современный лад, как делает это FF7 или RE2.
Очень хорошо было бы переделать ГТА Сан Андреас. Не так как ремейк выглядит сейчас. Не эта стрепня созданная индусами инди-разработчиками. Можно просто просмотреть видосы Вадима М и понять какой игрой та же Сан Андреас,ну или Вайс Сити с Тройкой могли быть. Это же реально могли бы быть игры опередившие время. Тогда да, нельзя было этого сделать. Пришлось резать ради уже дохлого на сегодняшний день железа второй плойки. Но сейчас то это очень даже реально и возможно. Дополнить сюжет,добавить интересный вырезанный контент,подтянуть текстуры и сделать это почти как на старых консолях и впринципе много чего ещё. Именно так я и видел ремейки старых ГТА,но увы...
Мне кажется, история Франклина в GTA V в каком-то смысле круто переосмысляет Сан-Андрес. 90-е ушли, слова по типу "хоуми" и "худ" звучат кринжово, и парень пытается из этого выбраться) Ну а геймплейно каждая ГТА переделывает предыдущую, и у неё раз за разом круто выходит) Пускай сами Рокстар силы на новую часть тратят, чем на переделки старых
Кайфовый видос, а по теме, не особо есть что сказать, наверное я с тобой согласен на счет ремастеров, мои самые любимые игры (из тех что в какой-никакой перспективе могут ремастернуть и что не инди) это первый Mirror's Edge, Fallout 1-2, Deus Ex:HR, оба нира и оба дракича. Mirror's Edge моя самая люимая игра ева и её переосмысления и не хочу, потому что в ней для меня практически все идеально, визуал, звук, мир, все что я перечислил создает атмосферу которую я полюбил в этой игре, яркий, насыщеный мир в котором будто бы все люди вышли куда-то на обед и никого вокруг не осталось. У неё есть проблемы (для меня их две, хотелось бы чтобы она была длинее и чтобы было меньше сегментов с карабканьями по трубам и поездкам на лифтах), но если для фикса этих проблем придется переделывать её визуал (а его придется т.к. движок будет другой) и мне кажется что так же при переделке пофиксят эту пустоту на улицах что создавала эту кайфовую атмосверу, то лучше не надо мне такой ремастер/ремейк/что бы они там не сделали, т.к. это уже не будет ощущаться так как ощущается сейчас ME для меня. Fallout 1-2, есть такой чел на артстанции Aleksander Berezin (red888guns) если бы я и хотел ремастер этих фолычей то наверное только с тем графоном который он показывает в своих работах. Касательно всего остального, игры тоже очень хороши сами по себе. В чем тут загвоздка, если посмотреть на Fallout 1,2 и Fallout 3,NV,4 то это игры которые абсолютно ничем на друг друга не похожи, все что их связывает это общий мир, я понимаю что это такая себе предъява и никто не ограничивает никого делать игры одной франшизы в разных жанрах, но у меня конкретно это вызывает замешательство. Как игры столь отличающиеся по своей сути (изометрическая рпг и экшен-шутер с рпг элементами (и строительством поселения блять)) могут иметь одно название. Но это чисто имхо которые частично можно разъебать другими сериями длиной в 20-30 лет. Но и из-за этого имхо я и не могу представить себе переосмысление первых фолычей, даже в твоем примере с СХ это уже будет не СХ в своей сути. Это вот главное что я и хотел сказать что при переосмыслении ты получаешь не то к чему ты привык и это начинает выглядеть маркетинговым ходом чтобы заранее заиметь какую-никакую аудиторию. Хотя если люди искрене переосмыслить то что они любят кто я такой чтобы меня слышать? Ведь оригинал у меня никто не забирает. И получается что переосмысления по сути не плохие вещи, но если ты стал фанатом какой-то франшизы/вселенной до того как её перосмыслили и потом видишь во что эта франшиза/вселенная превратилась по сравнению с тем какой была, то нахуй такие переосмысления, но понятное дело что не у всех есть такой болезненный опыт с фолычами:) DX:HR тут я думаю особо ничего не сделаешь, максимум это лицевые анимации и стрельбу пофиксить, хотя есть еще поджигающая жопу тема с концовками, то как ты выбираешь концовку конечно сделано хуево, тупо три стула, выбирай, хотелось бы чтобы было наверное примерно как в Дизонореде, чтобы на концовку влияли действия и выборы сделаные по ходу игры а не одно действие в самом конце игры. И на самом деле по мне ради фикса пункта с концовками и можно было бы замутить какой-нибудь ремейк в духе RE4 т.е. не меняя основной геймплей переделать лишь наративную часть так чтобы твои дейтсвия влияли на то как закончится игра. Уже заебался писать и думать:) Про ниры особо говорить нечего, один уже зарематерили (в ориг репликанта не играл, сравнить не могу), а в автомате вижу проблему только в левелдизайне больше для меня там проблем нету, но думаю рано или поздно ее заремастерят (хотя если отвалят Тарычу бабла то глядишь и ремейк/переосмысление будет хотя это конечно очень мало вероятно как по мне) Дракичи думаю трогать никогда не будут, первый дракич думаю и не стоит он очень самобытным получился. А третий конечно стоило наверное с 0 геймлейную часть переделать. Главные тейки это конечно про фолыч и ME.
Ну кстати по Mirror's Edge я слышал мнение, что Catalyst получилась эдаким неплохим переосмыслением с современным графоном, но сам играл только в оригинал. Её в принципе трудно осовременить, не потеряв эту неуловимую frutiger aero эстетику - она как будто создана для 720pXD По фолычам видимо мне придётся всё-таки перебороть себя и пройти оригиналы. Моя любимая конечно тройка, но чито поделать... И кстати новелла Drakengard 1.3 это ж ведь вроде сценарий невышедшего ремейка-переосмысления первой DOD! Было бы интересно, конечно
@@notkatachmenya Тоже играл только в первый МЕ, увидев каталист я понял что это уже не то, а узнав о прокачке забил болт. Фолычи это да, пройти оригиналы думаю стоит, благо первый фолыч я думаю за часов 10 спокойно можно пройти Да и второй не шибко дольше плюс у них патчи вроде встроенные в стиме на разрешение. Но атмосвера у них абсолютно отличается от последующих, чувствуется пиздец который произошел и пиздец в котором живут люди
Ролик получился хороший, со многими правильными мыслями, но я не согласен с тейком про Silent hill. Миру нужен ремейк второго Сайлента. Единственная адекватная версия для прохождения, это версия на Ps2. Hd версии, которые выходили в дальнейшем, были не единожды раскритикованы, за многие вещи. Сейчас бренд Sh мертв, и Konami решили возродить серию, но не обычно. Ремейком занимается польская студия, у которой в портфолио большое количество психологических хорроров, и их виденье второй части будет в разы отличаться от оригинала. Как получится мы ещё узнаем, но хотелось бы, чтобы у студии получилось, что-то годное. Просто сама идея про переосмысление уже полным ходом идёт над серией, что почему-то не как не упоминалось в ролике. Это и Silent hill f, происходящий в японской тематике, сценаристом которой является создатель "Когда плачут цикады". И странный проект от создателей "Dead by Daylight", в котором зритель сам будет продолжать историю. Также новая часть от издателя "Annapurna Interactive". Все эти игры мне видятся уже полным переосмыслением изначальной концепции, что как раз ты и предлагал. Очень надеюсь, что все перечисленные игры смогут возродить застоявшийся бренд.
Мне кажется, что ремейки как раз и должны быть такими, ответом на вопрос что было бы если вот эта игра из ХХХХ года вышла в 2023, без ограничений по бюджету, технологий, со всеми годными но не реализованным идеями, с переосмысленным геймплеем, а дед спейс ремейк получился прям великолепным, очень кайфанул, намного больше чем оригинал, как раз можно сделать ремейк 3 дед спейса, а потом полноценную 4 часть. И да, халф лайф 1 сейчас отлично играется
мы живем в такое время когда почва для переосмысления давно уже забытого как нильзя актуальна. сейчас можно переосмыслять целые жанры, помимо их комбинирования. гонки зашедшие в кризис, меха симуляторы о которых никто не вспоминает, jrpg в которых последним самым большим открытием было изобретение персоны 3, сейчас они требуют свежей крови как никогда. думаю(надеюсь) рано или поздно пиплы перестануть хавать однообразные игры и уйдут искать и требовать чето нового. штош ждем очередного ренессанса
Субъективное, эгоистичное мнение о ремейках. "Я не хочу снова тратить время на Dead Space", автор, ремейк не для тебя. Он в первую очередь для тех, кому в 2008 году, при выходе оригинала было 2 года. Ремейк RE2-3 для тех, кто не родился тогда, когда игры вышли. И это слишком хорошие истории, что бы оставить их в прошлом.
Режиссёрские версии - идея на первый взгляд перспективная, но есть ряд подводных камней. Фичекат неспроста является одним из важнейших инструментов разработки - интересных идей на этапе создания игры появляется много, но это не значит, что все их надо воплощать в конечной версии. Дополнительные локации могут затянуть игру, убив темп повествования. Дополнительные механики могут сделать игровой процесс перегруженным. Не попавшие в релиз персонажи и враги могут попросту не соответствовать духу и атмосфере игры. Если разгрести весь ворох отрезанных ножницами фичеката идей почти любой игры, мы обнаружим. что пригодного для добавления в режиссёрскую версию не так уж много. Собственно, это видно на примере того же Human Revolution - хоть там в режиссёрку добавили всего ничего, даже это не всё вписывается. Скажем. возможность проходить боссов без боя откровенно пришита белыми нитками - отчётливо видно. что игра разрабатывалась без учёта этой фичи, и только требования игроков заставили поспешно пересоздать её и хоть как-то влепить в игру.
Как по мне, то лучший вариант это то, что сделал 2-й сайлент с первым - взять все то, что полюбили игроки, забыть нахрен про предыдущий сюжет и персонажей, и сделать новую историю. Пусть это будет не ремейк, не переосмысление, не продолжение, но фанаты получат еще одну игру в любимом сеттинге с узнаваемыми элементами. Тем, кому не понравится, останутся предыдущие части, а новым фанатам не придется копаться в древнем лоре
Насчет биошока обидно конечно, помню как играл и не понимал , а где кайфовые штуки😅 не соглашусь пожалуй с тем, что оригинальная задумка не получилась бы на старом железе, ведь just cause позволяет себе многое, может и биошок смог бы😊
на самом деле *death stranding* играется существенно иначе в режисёрском переиздании из за скромного казалось бы списка улучшений _если захочешь когданибудь перепройти тебе уже не захочется играть в ту версию где нельзя подбирать ресурсы прямиком с мотоцикла, точно так же как пересматривать большинство фильмов имеющих грамотные режиссёрские версии в театралке_
На мой взгляд, нам нужно попробовать сделать шаг назад. Вместо попытки переосмыслить старые игры нужно слегка отвлечься от прогресса попробовать улучшить старые идеи, не адаптируя их под новые стандарты. Недавно я узнал, что один мой знакомый в своей жизни почти не играл в игры новее эпохи PS2. Я и раньше был мнения, что развитие игр в технологическом плане дальше уровня PS3 бессмысленно, ну PS4 уже край, но я всегда любил ретро, поэтому не считал, что могу говорить за обычного геймера. Однако сейчас я воочию увидел человека, который не является ни дедом, ностальгирующем по старине, ни ретро-задротом, а просто наслаждается хорошими играми, про которые мы сейчас говорим, что они устарели. Так вот почему бы нам всем не остановиться на достигнутом уровне технологий? Разумеется, я не призываю откатиться к PS2 и сделать вид, будто не было никогда ничего лучше, но как на счёт не делать полный ремейк, на который уйдет уйма средств и времени, а допилить игру на той же технической платформе, не меняя движок и улучшая текстуры лишь по необходимости. В общем-то, я говорю о том же принципе режиссёрской версии, но с поправкой на отсутствие улучшений в разделах графики, физики и прочей мишуры для целостности оригинала не важной. Ведь как хорошо будет работать упомянутая режиссерская Bioshock Infinite на современных платформах, если не нагружать игру визуалом по современным стандартам. Понимаю, что глупо просить людей отказаться от современного в пользу "устаревшего", но я вижу в Horizon Zero Dawn безыдейную игрушку, а Zelda Twilight Princess по сей день для меня остаётся одной из самых красивых игр. Такие сравнения у меня в сознании рождаются регулярно, оттого я и задаюсь вопросом необходимости дальнейшего прогресса в индустрии видеоигр.
Если ты реально веришь, что игра с "устаревшей" графикой будет финансово успешной - то ты ничего не понимаешь в игровой индустрии Зельда смотрится круче Хорайзона не потому что мыльные текстуры лучше 4к360фпс. А потому что у Зельды есть стилизация, как и у биошока. Хорайзон же просто "реалистичен", как и другие современные игры без стилизации
@@buladdd Да, я в это не верю, разумеется. Индустрия не развернётся назад, пока большинство не захочет этого, а оно не захочет. Есть периодически выстреливающие инди проекты по типу Signalis, но такие поделки несоизмеримо малы с потоком ААА игр от крупных издетелей. И всё же иногда хочется представить себе мир, где никого не интересует улучшение графики.
@@buladdd Fair point. Сигналис выглядит совершенно иначе, чем первые резиденты, хоть по стилю они и похожи, просто примера получше не вспомнил, да и вряд ли найду в принципе
Дико крутой канал с незаслуженно маленькими просмотрами и надо выводить нотку в тренды. Итак мое никому не нужное мнение с ремейками и ремастерами. Уверен что это лишь вопрос терминологии переосмысление/режиссерская версия или ремейк. Ремастер это в лоб улучшеная оригинальная версия игры не меняющая основных механик но просто позволяющая запустить старые игры на современном железе. См дмц3 который к слову даже в Стиме идет с костылями, сам проверял и мучался. С другой стороны ремейки старых игр это хорошо. Та же МГС 1 на момент своего создания была новаторской, сейчас же играть в классические мгс резик и сайлент физически больно. Неудобство прет из всех щелей и именно переосмысление таких игр и будет называться ремейком. И это хорошо. Но зачем же тогда ремейкать игры которым меньше 10 лет от роду? Тут уже вопрос стагнации идей и боязнь выпустить новую историю с новыми героями в известном мире. К чести разрабов это все же довольно сложно потому что те же сквари вполне долго доят свою фф7 с разной степенью поршивости играми но ни одна не достигла лавров оригинала. А ремейк вообще пустили по другим рельсам.. так что в ближайшем времени мы будем получать ещё больше ремейков старых игр и это хорошо, как только они перестанут окупаться мы будем получать ремейки новых игр и это уже не так хорошо. С другой стороны разработка дорожает и времени занимает все больше так что ремейкать можно бесконечно. Как Варкрафт классик классик😂 я считаю что это направление все таки имеет больше позитивного веса чем негативного но так же непостоянно но это будет лишь пока есть такая мода и это выгодно большим компаниям. Зато возможно многие игры перестанут быть заложниками старых платформ🎉
Охуенный канал, я из мира где сами себя провозгласили на игрожур всякие макаренковы с денисами мейджерами. Очередной раз я убедился что популярность не значит качество
конечно, ремейки всем уже осточертели, хочется новых идей, а не того, во что мы играли 15-20 лет назад. Рад, что волна народного гнева всё сильнее поднимается
Не, ну на словах-то я конечно тоже за реж. версии и переосмысления вмсето ремейков. Однако, возвращаясь в реальность, слушая первый сегмент этого ролика у меня не выходил из головы мем про добровольное согласие - "Издатели согласны, игроки согласны - мы забыли спросить кого-то ещё?"
Ты не учел одного факта, что в индустрию с каждым годом приходит все больше новых игроков, которые и не знали по оригинальные игры, я считаю что большинство ремастеров нацелено именно на это. Зацепить. Расширить аудиторию, привлечь новых игроков , которые сидят только в фортнайтах и кс.
Мне дико понравилась идея с переосмыслением Тихих Холмов. Собственно да, если и пытаться делать сегодня подобные воскрешения историй, им строго необходимо перерождаться в виде того, что подходит под текущее время
Это вполне логично и одновременно рискованно. Старые фанаты загрызут, а новые не поймут.
Наверное, при переосмыслении риски не были бы такими большими, если бы фан-база этой игры не была предвзята из-за любви к оригиналу. Поэтому лучше еще что-то заработать на этой преданной аудитории в виде ремейка, чем получать помидором в лицо от той же аудитории, если бы сделали переосмысление 🤔
Продолжу вашу мысль и напомню о ребуте/переосмыслении DMC с "великолепным" Донте, фаны буквально на г...о исходили от вида этой части. Однако постепенно, спустя время нашлись "ценители" нового взгляда. Значит ли это подобные проекты могут быть успешными? Я сомневаюсь, в смысле некоторые идеи таки перекочевали в основную серию, однако с финансовой стороны ребут был крайне слабым.
По поводу переосмысления: как минимум у Capcom/Ninja theory была попытка в виде DMC. Игроки изначально начали поливать грязью игру до её выхода. И только спустя года в сообществе появилась хоть какая-то любовь к этой игре. По этому переосмысления - очень рискованная идея
С DmC справедливость всё-таки восторжествовала, пусть на это и ушло время
@@notkatachmenya Не стоит забывать что на релизе у игры была серьезная проблема с цветными врагами (оружие отскакивало), что исправили в переиздании + добавили контента. Так что такая задержка во времени оправдана.
@@krotexented3733 вот только переиздание, насколько мне известно, выходило на единственной платформе. Ещё и тогда, когда это уже никому не было нужно. И там не могли быть исправлены проблемы с сюжетом, диалогами и персонажами, как бы это нелепо ни звучало в контексте слэшера. Игру могла бы спасти фанатская сцена, если бы придумала, как делать собственные уровни, потому что в своём ядре геймплей у дмц 2013 действительно может быть вкусным, но то ли никому не было достаточно интересно, то ли это было слишком сложно.
Во-первых, игру стали заливать грязью в ответ на оскорбительное поведение разработчиков. Не надо оправдывать NT - они себя повели в точности как Volition во время выхода ребута Saints Row. Параллельно выходил ребут Кастлвании, но что-то его простой народ с говном не мешал. Мб стоило брать пример с Коджимы и не крыть всеми возможными и не очень предметами своих потенциальных покупателей?
Во-вторых, если уж приводить DmC как пример, то лучше рассматривать дефинитив эдишн. Там разрабы честно чинили проблемы исходника. Чего не было, к примеру, у той же DMC 4: SE.
@@kakemi9потому что цветные враги не приносят сложности, они убивают темп
К слову о примерах переосмыслений в индустрии, странно что ты не вспомнил "ремейк" Мора, ведь это самый что ни на есть яркий пример переосмысления старой истории.
неважно, потому что и оригинал, и ремейк никому в действительности не нужны, кроме одного с половиной «любителя» такого рода игр, а 90% всех, кто говорит о величии сабжа узнали об игре только после появления тенденции среди ютуберов делать на неё ревью и всякие разборы
я более чем уверен, что большая часть из тех 90%, что об игре говорят, говорят о ней хорошо только потому, что так.. теперь принято - что-то типа того как япошкам прощают косяки, которые не простили бы западным разрабам
(имхо в игры могут только японцы, а среди западных говноделов только пару % могут в хорошие и концептуальные игры)
@@itach1evil Блин, и даже здесь нашëлся обиженный, с ультро иновацилнным мнением, "не таким как у всех"
Спасибо за просвещение, ты открыл мне глаза, представь что похлопали.
@@Pavel_Mar нормально ты себя обиженным выставил порвавшись от коммента не имеющего лично к тебе никакого отношения
ну чисто дженерик обыватель ютаба, можешь начинать оправдываться
Довольно интересно, с большей частью мыслей согласен, особенно про переосмысления. Очень надеюсь, что ремейк второго сайлента не подведет)
Тоже надеюсь, если честно - всё-таки Блуберы хорошие ребята
@@notkatachmenyaне то чтобы очень хорошие ребята. Медиума дропнул недавно, на пс5 работает слабо😪
Есть еще третий путь в виде духовных наследников. Особенно НЕ от компаний, делавших оригинал, они зза 20 лет стали полной противоположностью самих себя.
Но это уже по сути новые игры, а если делать по мотивам старых, то получится как раз переосмысление или ремейк с элементами директорс ката, если игра не изменится сильно, но дополнится
Да, например как Wreckfest
Ну не знаю calisto protocol приняли так себе, так же как и Back4blood. Хотя их делали разработчики Dead Space и Left 4 dead соответственно. Я в целом не против духовных наследников к тому же есть и относительно удачные как например Doom 2016 и Eternal. Просто этот путь не гарантирует того что всё пройдёт удачно и духовный наследник будет таким же успешным как и оригинал
@@b-bot5227 > Особенно НЕ от компаний, делавших оригинал,
21:04 Уважение за отсылку на NOVOE OLDOVOE.
Ни дня без голого торса Бориса
Нотка Ячменя: Оглянитесь, вокруг май! Трава зелёная, небо голубое!
Я: Вообще-то июль и дожди...
Причём май 2021-го)
Всё сказано по делу, от начала и до конца. Хотелось разбить себе лицо ладонью когда я только узнал о новости про ремейк первой ластухи, а про хорайзон вообще молчу. Что по поводу предложений автора видео, то на мой взгляд из двух вариантов наиболее привлекателен именно первый, что про режиссёрские версии. Переосмысление, как-никак, требует титанических творческих усилий, да к тому же когда дело касается не только сюжета, но и геймплея. Работа в таком случае предстоит максимально комплексная и сложная. Ну а в случае режиссёрской версии - просто посади тех же людей заниматься игрой и дай возможность реализовать всё что было в их больных головах. Хотя, если вспомнить Левина с его биошоком, то игра рискует вообще никогда не выйти. Везде есть свои нюансы.
весной в лесу, очень хорошо....
Переосмисленням РЕ4 є The Evil Within, але маси цього не зрозуміли. Відсилка на новое олдово кумедна))
Есть также переосмысления, которые как бы являются продолжениями серий, но в то же время сильно отличаются от изначальной концепции.
Doom 3 и Splinter Cell: Conviction
13:39 скажите, пожалуйста, что за игра? Нечто из жанра «симулятора ходьбы»
Трудно ужиться искусству и желанию заработать, видеоигры это дело тоже стороной не обходит. Рад, что в твоих видео собственный взгляд, часто нахожу, что думаю также, просто сказать не знаю как
Офигенское видео. Переосмысления действительно нужны миру, особенно старых игр.
Да етить! Целый архив SCP Foundation так и ждет своих игровых экранизаций!
Очень круто изложил свои идеи, этого реально не хватает индустрии
Вот с переосмыслениями я полностью согласен. Это одновременно и что то знакомое и совсем новое. А режиссёрские версии... Это всё же лучше ремейка так что только за
отличный Ролик , согласен с Автором
и такие игры как Shadow of the Colosus и Demons Souls на них хорошо видно что римейки не сильно курутые , ведь в переосмыслении можно было бы добавть туже 6 главу (в оригинале портал в неё был разбит ) Димон Соулс . или в колосах убрать повторных босоов и бобавить верезаных или придумать новых . и так далее .
Есть один очень интересный ремейк по этой теме. «мор.утопия» там как раз попытались переосмыслить, а не сделать тоже самое, и сломали игру
Проблема второго мора скорее не в переосмыслении, а в бездарном руководстве над проектом и студией от Николая Дыбовского. Хоть его сюжеты и миры самобытны и интересны, но он никак не может перерасти это желание быть "нитакимкаквсе" и продолжает делать арт-проекты нежели игры. А после очередного финансового провала начинает сетовать на то что его гениальную гениальность не поняли. Или же стоит сначала заключать договор с издателем с четкими условиями, и только потом выставлять рубежи наград на кикстартере. Из-за чего в итоге люди получили 1/3 от игры. И при всем при этом он еще и преподавателем на факультете гейм-дизайна был, а после еще кто-то спрашивает почему в России с играми плохо.
@@B0dhisattva согласен. К такому преподу я бы не пошёл учиться
Боже, храни Дыбовского. Благодаря нему, в России есть игры и они - искусство.
у мора лор, сюжет, персонажи, мир, предметы, музыка шикарны, но абсолютно все могло быть лучше если бы бюджет был больше, более масштабная студия бы занималась вопросами движка, геймплея и оптимизации. @@B0dhisattva
@@B0dhisattvaа чем желание Дыбовского делать арт проекты хуже, например, желания Кодзимы делать кино?
из переосмыслений мне зашли Сафлент Хилл шатред Меморис , Лара и ДМси .
А что насчет Splinter Cell Conviction?
"Всё уже придумано до нас"...
А то, что описал "автор", говоря о новой части "Тихих Холмов", уже вышло. Называется "Silent Hill: The Short Message". По описанию вполне соответствует...
11:07 кстати вспомнилось, что в какой то степени идеи Final Fantasy versus XIII/XV были переосмыслены в Kingdom Hearts, с сюжетной линией Йозоры
Отсылка на Величайшего в конце была слишком неожиданной, спасибо.
Видео супер. Насчет идеи переосмысления СХ2, с друзьями обсуждали ровно ту же мысль. СХ2 был продуктом своего времени, работал в контексте своего времени. Чтобы СХ2 продрлжмл работать не как экспонат, а как современная и новая игра, он сам должен обрости современным контекстом.
А насчёт "не нагнал шизы" - ну хезе. Ремейки на то и делают, чтобы заработать деньги легко и быстро. И игрокам тяжело не покупать эти ремейки. Ведь родная и знакомая история, но немножечко красивее всегда приятнее. Поговорка про мышей и кактус, честное слово.
21:05 «Долгие прощания - лишние слезы»😆
Я забыл раздеться ещё, чтоб торс показать
@@notkatachmenya ахаха
Про Снайдеркат просто в голосину!
Первому System Shock очень так нужно было переосмысление. К сожалению беккеры зарубили попытки Night Dive, сделать что-то новое.
Я помню как несколько лет назад они демонстрировали возможности по расчленению мутантов или их заморозки! Но это вырезали из-за недовольства фанатов. А в итоге вышла игра, которая только и будет что нужна беккерам-фанатам. И то я слышал некоторые не оценили замену пушек.
К ремейку первого SS никаких претензий не имею - наоборот жду когда уже на консоли портанут)
@@notkatachmenya нет, технически он хорош. Но игромеханически устарел. Всё же хочется большего переосмысления. Так называемый иммерсив-сим за 20-30 лет сильно изменился.
Хотя требовать это от чуваков, которые просто портировали старые игры под современные платформы - вопрос открытый.
@@notkatachmenya и как и другие ранее упоминали в комментариях проблема переосмыслений и director cut (в формулировке прозвучавшей в видео) в том, что это финансового очень рискованно, по многим причинам.
@@QuassGamer Киберпространство там кал конечно
Насчёт директорс катов прямо в точку. Я могу вспомнить Spec ops: The line с его песком,или Shadows of the Damned,которая из-за EA превратилась в шутер по типу гирзов.
И это то что первое пришло в голову.На самом деле таких игр очень много. Игр которые в большинстве своём не имеют хорошую «базу»,чтоб на их основе делать ремейк.
Бедная мафия 2 например, я бы с удовольствием прошел часть с видением вавры, а не тот огрызок дефинитив эдишн от хангар
Освобождение Прометея - также античный сюжет. Говорить, что освобождение Прометея - это переосмысление легенды о Прометее - кринж на уровне: возвращение короля - переосмысление братства кольца
Весной в лесу, очень хорошо...
Идея с режиссерскими версиями годная.
17:31
No gpu acceleration?
No dick, no balls and no gpu at all(((
Один из моих любимых каналов про игры
Спасибо!!!
Хорошее видео и освещает достаточно актуальную проблему. Мне очень понравился предложенная идея переосмысления старых проектов
Мне кажется, что ремейк shadow of the Colossus с пс4 - это как раз таки тот shadow of the Colossus, который был задуман изначально, но был невозможен на ps2
5:35 надо Ботву на Тёрку заменить
обе идеи топ как по мне,
но идея с переосмыслениями не зайдёт ни аудитории ни продюссерам,
переосмысление СХ от Кодзимы всем понравилось т.к фигура Кодзимы в тот момент была соизмерима с фигурой сайлент хила. Плюс это был не ремейк а продолжение уже выдохшейся серии, и людям было интересно сможет ли Кодзима сделть что-то годное. А если переосмысления делать в виде ремейка то тут и фанаты развонятся могут, да и есть риск не собрать денег (хотя он относительно маленьки)
Вообще по идее игры-переосмысления выходят, но зачастую не в виде ремейков а в виде продолжения серии (по аналогии с кино это можно было бы назвать мягким ребутом). Та же ботва сделала из зельды скайрим и всем понравилось.
а вот идея с режиссёрскими версиями может и зайти, но тут нужны режиссёры - визионеры, а их часто студии выгоняют на мороз за их визионерство и отстаивание своих взглядов.
"ИГРОЛОГИЮ" знаю и смотрю с удовольствием.
Вань, боюсь пипл не готов. Не схавает вообще ни разу. Кредита доверия у аудитории нет, вообще. Даже если потенциально крутые вещи как калисто протокол были уничтожены малыми сборами и никудышными рейтингами, без права на второй шанс, то какую реакцию аудитории ждать когда их любимый "game X" переосмысляют? Там ж заведомо начнется фонтан говна мол не коверкайте и не трогайте классику. Вот стал бы СХ2 - переосмыслением, какой процент ФАНАТОВ игры сказали бы "м класс свежее видение"? А какой бы процент сказал "кал говна пойду перепройду богоподобный оригинал?" На бумаге звучит как истина, да только рыночек привет передаст.
КРИТИКУЮ - ПРЕДЛАГАЮ
Нужно другое. Нужны "Идейные наследники", что-то что может вдохновится на основе старого костяка и при этом не имея за собой подвязки к священному - иметь ПРАВО пробовать что-то новое. У меня лично в столе дизайн документ такого идейного наследника СХ2 и РЕ, только с камерой от 3его, глубоким сюжетом, упором больше в the evil with in и при этом местом действия считай как в фильме рейд (с возможностью заигрывания на тему ламинальных пространств офисных помещений и извращений реальности аля ПТ). И такое "переосмысление" и движение дальше - позволят в новом продукте ВДОХНОВЛЕННОМ определенной игрой или ее атмосферой, однако если у этого концепта будет хотя бы приписка "по мотивам СХ" какой бы крутой игра не была в старте - ее с говном сожрут, Вань. И только потом уже скажут "а пооооомните был крутой проект который все не заслуженно захейтили у которого были яйца на что-то новое? хорооооошая была игра" (я думаю даже блин стараться не надо вспомнить с десяток подобных проектов за последние 10 лет которые были уничтоженны хейтерами со старта, а потом локально реанимированны в комьюнити (дада ролик по Watch Dogs от Квена тебе тоже привет). Короче, пасту выкатил большую, но мысль думаю ты понял. Директорс каты - хорошая идея - 100%. Ибо показывает как игра должна была выглядеть изначально. А вот переосмысление... Бэтмен аркхам ориджинс напереосмыслял. Ноуменс скаи всякие - наэксперементировали. Рынок же работает от спроса, а не от предложения. И вот на рынке мы с вами живем в эпоху кризиса. Кризиса доверия геймеров. (Очень надеюсь что запустил цепочку идеи для нового видео. Как обычно рад стараться!)
Ну это вполне логичный подход. Просто беря первый вариант, мы сталкиваемся с тем, что некоторые идеи и механики в игровой индустрии теряются и забываются, как например паркур в серии ассасинов. И возможно люди такие либо индустрия молодая, но нет какого-то конспектирования хороших идей на длительное хранение с простым доступом. А второй вариант это как переписывание сказок. Вспомнить кучу разных переосмыслений красной шапочки в разных форматах. Потому что какие-то герои не обязательно только в одном виде могут существовать, они могут быть лишь образом и идеей например черты характера человека, с которой можно играться по всякому. Вообще и игровые механики можно так де вертеть, взять что-то давно известное и запихнуть в совершенное чуждое, но тоже давно известное. Просто индустрия почему-то сформировалась так, что с каждым годом игры усложняют, делают тяжелее в плане ресурсов графики и всего такого, что утяжеляет творческий процесс. И творчество с экспериментами остаётся только для инди сегмента, где один человек может сделать игру на движке, в котором ассеты и анимации абсолютно ничем отличаться не будут, но будет своя необычная идея. Хотя моё видение, чтобы игры внутри студий имели определённые ограничения по графике и контенту, чтобы вместо 5 лет, могли на известных и отработанных технологиях быстро делать новые и необычные игры и не рисковать финансово. Но видимо в плане рекламы это не очень привлекательно, гораздо проще заманить людей детализированными текстурами.
С tlou не совсем однозначная история. Я вот лично даже на Ютубе заметил разницу в атмосфере игр, потому что оригинал тяготел, как по мне, именно к приключению и пути героев, а в новой версии цветофильтры и анимации уже тянут игру к психологизму второй части. Это сложно описать, но просто атмосфера стала другая. Я не говорю, что это было необходимо, но на то это и было подтягивание второй части к рельсам первой(не special edition, а part I). Плюс это, скорее всего, была возможность обучить людей движку, потому что я очень сомневаюсь, что кто-то из издателей в здравом уме решил сделать ремейк первой части, какие бы популярные ремейки сейчас не были. Более удачной идеей в таком случае был бы ремейк 2 анчартеда. А ремейк дед спейса идея для меня отличная. Первый сейчас играть банально скучно, скупость декораций с кампанией, где ты почти всё время должен починить то и это просто нагоняют тоску. Но, что самое важное - это мягкий способ посмотреть, что хотят от потенциального продолжения фанаты и хотят ли вообще. Издатели хотят заработать лёгких денег, но и фанаты любой франшизы зачастую просто аморфная масса, которая непонятно чего вообще хочет - наследование идей или изменение приевшейся формулы. Нужно как-то прощупать риски. И типичный человек играющий в игры не будет трогать оригинал ре4, а вот графонистый и удобный вполне себе. Аудитория людей в индустрию вовлечённых всё же не такая большая, иначе бы колода не была бы таким популярным шутером.
отличный видос, уровень Луцая, не меньше, удачи в развитии
Большое спасибо!!!
Интересно можно ли считать Pathologic 2 переосмыслением?
Думаю, что да - у айспиков по-другому, мне кажется, и быть не могло
Пусть старички спокойно делают ремейки, доводят до совершенства свои удачные концепции и идеи. Новшества - удел новичков, у которых ничего нет, кроме амбиций и талантов, им нечего терять и можно рискнуть. Все новое появляется в инди-сфере и там вагон новинок на любой вкус и цвет.
P. S. И пусть кто-нибудь сделает ремейк древней РПГ-шки Ring of Power, она была прикольная)
Хочется сразу сказать, что ждал твоего ролика. Наконец-то, рад видеть
А добавить нечего. Со всем согласен
Записываем, записываем. Спасибо за интересные мысли, увидимся через 5-10 лет
К слову идеи Биошок Инфинит реализовали в Слезах Королевства на железе равном ПЛейстейшн 3 и360 Бокса))
Хороший видик, понравился!
Если ремейки будут выходить такими темпами как сейчас, или даже больше, то хороших популярных игр без ремейка больше не останется. И тогда либо придётся делать ремейки ремейков (а это точно будет) или же ремейки неудавшихся игр, а их надо переосмысливать
АХАЗВАХ ЦИТАТА плейбой карти в конце топ
Хороший контент, мне понравилось смотреть 👍🏻👍🏻👍🏻
Вспоминаю гигачадов из прошлого в Konami.
Сделали первую Castlevania как две разные игры, на разные платформы: платформенный экшн и первые тропы в метроидванию и РПГ.
Сделали формально порт на SNES, Super Castlevania 4, которая на самом деле абсолютно новая игра с новым виденьем.
И через несколько лет на компьютерах Sharp появилась ещё один порт первой части известной как Castlevania Chronicles, которая ТОЖЕ НОВАЯ ИГРА, которая делает приятные референсы на несколько уровней оригинала.
Многие игры серии часто берут уровни из первых частей. Несмотря на повторные использования концептов, игры все отличные (насчёт Castlevania на MSX2 немного сомневаюсь, конечно)
17:30 для реализации такой идеи не нужен никакой ремейк сайлентхилла
так во все времена и создавались новые произведения, возьми и создай такую игру, честно в дневниках разработки признаваясь что делаешь всё на описанной выше основе, какойнибудь vk play наверняка может что-то подобное проспонсировать если будет собрана команда способная пруфануть что вытянит подобный проект а не распилит бабки да свалит в асвояси
20:20 Издателям абсолютно плевать на что выделять ресурсы лишь бы это нормально окупалось и не било по репутации. Шедевры? Ремейки? Пятикратно переваренный кал? Что игроки финансово поддержат тем издатели их и будут кормить, но почему-то как-то так выходит, что новое и интересное не продаётся.
Кстати после прохождения System Shock Remake тоже подумал что лучше бы переосмысление сделали а то игра 1996 года с минимальными изменениями играется так себе.
три раза перезагружал страницу, думал что начало видео про письфильтр
Ремейки могут быть разные как и просто повторением в новой графике так и доработка и переработка расширение и все что не могли сделать тогда. Вырезанные решение и прочее. Через пару десятилетий будет тоже самое что нк смогли реализовать сейчас можно будет потом. Но ведь с этими решениями можно просто сделать новую игру.
Сейчас не большое отступление:
RE8 была не просто 8 частью, она была явным намнком, одним большим намеком на 4ку. Там и деревня и замок и босс рыба. И индустриальный остров(RE4) = завод хайзенберга.
Продолжаю мысль:
RE4 REMAKE передели просто шикарно, они сюжет переработали, хоть он в общих чертах остался таким же.
Но они срежисировали иначе. Но из-за того что это практически та жа игра, я прошёл ее слишком быстро, и ощутил лишь пустоту... не знаю почему..
P.s в середине я начал про RE VILage говорить, это отступление было, просто я выразил мысль которую многие знают.
Есть еще такое понятие как духовный наследник.
Вот risen вроде духовный наследник готики.
Вроде таких игр много, но сейчас не скажу, ибо хз. Т.е.
я как бы слышал но не запомнил
2:06
УЛАЛА МОЯ ЛЮБИМАЯ ДЕВУШКА
Я обажаю space channel 5
Есть ещё пример переосмысления, который многие не приняли, что как по мне неправильно, ибо игра сверх того отличная - Mirror's Edge: Catalyst.
Являясь перезапуском, разработчики решили не повторять оригинал, а взять и либо улучшить, либо переиначить.
Лор в оригинале был очень скудным и ограничивался маленькими разговорами, да скромными фразами.
Как и сеттинг, который хотя и представлял из себя технологическое тоталитарное будущее, но по большей части представлял из себя перекрашенный в белый Нью-Йорк, ещё и пустоватый на детали и жизнь.
Теперь же лор подкрепляется не только окружающим миром, но и разговорами, записями, и документами, в которых максимально подробно описывается положение в мире, в обществе, о компаниях, о конкретных людях, что происходит, как на это реагируют другие люди, как люди реагировали на перемены и много всего такого. Даже известно, где конкретно на карте мира находится город зеркал, именуемый Каскадией.
А сама Каскадия теперь в полной мере отражает вступительный монолог Фейт из оригинального ME. Нарочито вылизанный и идеализированный технологический город, наполненный шумом рекламных билбордов и дронов доставки и слежки, в ночи переливающийся разноцветным неоном, переполненный камерами слежения, патрулями и сверху донизу пропитан пропагандой тоталитарного режима.
Геймплей также был переосмыслен. Вместо линейного забега по одному направлении, у нас стал доступен открытый мир, в котором в забеге тебя никто не ограничивает, даже красный след. Теперь геймдизайн не только имеет в себе фриран, но и сверхмеры поощряется. "Да, по карте ты можешь проложить себе путь указав точку на карте. Но сам ты никак не ограничен и можешь бежать по-своему собственному пути. Он может также оказаться даже короче и быстрее проложенного." И куда бы ты не бежал, у тебя почти всегда будет одновременно несколько дорог и направлений, в которых ты сможешь бежать и всё равно достигнуть цели.
Боевой режим также претерпел изменения. В оригинале боевая система была по большей части придатком. Обычные удары хотя и были разнообразными, но были и не были чем-то особенным. Особенно после Condemned 2. А тайминговые обезоруживания и обезвреживание со спины - было единственным, чем можно было хвастаться, но не очень долго. Поэтому всех врагов чаще всего перестреливали такой же будто бы прибитой гвоздями механикой стрельбы из огнестрела, что ещё больше снижало динамику вроде как игры про эту самую динамику.
В перезапуске больше нельзя было стрелять из оружия. Но зато механику ближнего боя сделали одной из самых проработанных.
Большая часть противников теперь также специализируются на ближнем бое, но они всё ещё столь же опасны и к каждому врагу нужен свой подход. Теперь драки стали зрелищными и стали приносить визуальный кайф. Всё заанимировано, куча разнообразных тейкдаунов, а повышенная иммерсивность врагов с окружением и между собой позволяет справиться даже с толпой. Вы можете садануть охранников пинком друг об друга, и они на это среагируют. Что ещё для счастья надо?
Сюжет также переосмыслен, и не стал не хуже, не лучше. Он стал глобальнее, приобрёл серые оттенки, в сюжете начали подниматься также более глобальные и даже актуальные темы. Спойлерить не буду, лучше ознакомьтесь сами.
Почему её не приняли на релизе и не принимают до сих пор, для меня решительно непонятно. Я же прошёл её с большим удовольствием где-то 5-6 раз.
P.S. Однако я соглашусь, что оригинальный Mirror's Edge обладает куда более неповторимой атмосферой. А её музыка куда сильнее наполняет душу умиротворением и чувством свободного потока. Я одинаково люблю оригинал и перезапуск. Это уже совершенно разные игры. И оцениваю я их независимо друг от друга, какие они сами в себе.
Я вот только недавно прошёл оригинал и думал, трогать ли Catalyst. Теперь точно поиграю! Поделюсь мнением в соцсетях, думаю
@@notkatachmenya также можете прочитать комикс-приквел Exordium. Он не сильно важен для Catalyst, просто немного больше подробностей узнаете.
Ну и да. Мне нравится Final Fantasy 15, пускай и жалко, что его постигла такая незавидная участь разделённого повествования.
Я нашёл время, чтобы посмотреть это видео
Пишу комент не досмотрев до конца, посмотрел только 2 минуты и жоска подписался
Уже чувствую что тут кайфовый потенциал у чела, ты молодец и продолжай, круто всё, чмок в пупок!
Спасибо!!!
За любой револлюцией идет Застой, который потом принуждает людей к совершению новой револлюции, это нормально, сначала переверхуть все верхдном а потом ждать когда устаканится, в сфере кулбтуры и масмедиа это особенно заметно
Про режиссёрскую версию идеально подходит хоть и заезженный но не до конца Half-life 2 Beta и недавно вышедший Atomic Heart где ранняя версия сильно отличается от вышедшей как геймплейно так и сюжетно
вспомнил про оверстрайк он же fuse от инсомниак!
Нууууу. У Valve обычно хорошие идеи лежат в загашниках и рано или поздно используются. Потому не удивлюсь, если в продолжении HL будут использованы наработки из предыдущих не реализованных игр.
Интересные мысли озвучиваешь)
Успехов каналу!
Спасибо!
Здорово анализируешь.
Но мы до сих пор ждём ремейк Drakengard
вообще, если у разрабов нет идей, то можно всегда обратиться к книгам. Я столько книг перечитал, не считая ранобе. Космическая фантастика, фентези, приключения. Очень много необычных сюжетов с разнообразными мирами, бери и экранизируй. На самиздате писатели бы сами рады предоставить тебе права и сценарий, лишь бы вышли в популярную тему
На мой взгляд мысль автора хорошо демонстрирует ремейк первой мафии. Оригинальная игра сама по себе хороша и ремейк вышел вполне себе, но почему бы не расширить ее? Они сделали открытый мир, но не наполнили его какими-то доп. квестами или активностями. Из-за чего вся проделанная работа не используется по максимуму. Это бы никак не повлияло на оригинальный каркас игры, а наоборот дополнило бы его. Мне кажется ремейки должны именно переосмысливать и адаптировать игры на современный лад, как делает это FF7 или RE2.
Очень хорошо было бы переделать ГТА Сан Андреас. Не так как ремейк выглядит сейчас. Не эта стрепня созданная индусами инди-разработчиками. Можно просто просмотреть видосы Вадима М и понять какой игрой та же Сан Андреас,ну или Вайс Сити с Тройкой могли быть. Это же реально могли бы быть игры опередившие время. Тогда да, нельзя было этого сделать. Пришлось резать ради уже дохлого на сегодняшний день железа второй плойки. Но сейчас то это очень даже реально и возможно. Дополнить сюжет,добавить интересный вырезанный контент,подтянуть текстуры и сделать это почти как на старых консолях и впринципе много чего ещё. Именно так я и видел ремейки старых ГТА,но увы...
Мне кажется, история Франклина в GTA V в каком-то смысле круто переосмысляет Сан-Андрес. 90-е ушли, слова по типу "хоуми" и "худ" звучат кринжово, и парень пытается из этого выбраться) Ну а геймплейно каждая ГТА переделывает предыдущую, и у неё раз за разом круто выходит) Пускай сами Рокстар силы на новую часть тратят, чем на переделки старых
Кайфовый видос, а по теме, не особо есть что сказать, наверное я с тобой согласен на счет ремастеров, мои самые любимые игры (из тех что в какой-никакой перспективе могут ремастернуть и что не инди) это первый Mirror's Edge, Fallout 1-2, Deus Ex:HR, оба нира и оба дракича.
Mirror's Edge моя самая люимая игра ева и её переосмысления и не хочу, потому что в ней для меня практически все идеально, визуал, звук, мир, все что я перечислил создает атмосферу которую я полюбил в этой игре, яркий, насыщеный мир в котором будто бы все люди вышли куда-то на обед и никого вокруг не осталось. У неё есть проблемы (для меня их две, хотелось бы чтобы она была длинее и чтобы было меньше сегментов с карабканьями по трубам и поездкам на лифтах), но если для фикса этих проблем придется переделывать её визуал (а его придется т.к. движок будет другой) и мне кажется что так же при переделке пофиксят эту пустоту на улицах что создавала эту кайфовую атмосверу, то лучше не надо мне такой ремастер/ремейк/что бы они там не сделали, т.к. это уже не будет ощущаться так как ощущается сейчас ME для меня.
Fallout 1-2, есть такой чел на артстанции Aleksander Berezin (red888guns) если бы я и хотел ремастер этих фолычей то наверное только с тем графоном который он показывает в своих работах. Касательно всего остального, игры тоже очень хороши сами по себе. В чем тут загвоздка, если посмотреть на Fallout 1,2 и Fallout 3,NV,4 то это игры которые абсолютно ничем на друг друга не похожи, все что их связывает это общий мир, я понимаю что это такая себе предъява и никто не ограничивает никого делать игры одной франшизы в разных жанрах, но у меня конкретно это вызывает замешательство. Как игры столь отличающиеся по своей сути (изометрическая рпг и экшен-шутер с рпг элементами (и строительством поселения блять)) могут иметь одно название. Но это чисто имхо которые частично можно разъебать другими сериями длиной в 20-30 лет. Но и из-за этого имхо я и не могу представить себе переосмысление первых фолычей, даже в твоем примере с СХ это уже будет не СХ в своей сути.
Это вот главное что я и хотел сказать что при переосмыслении ты получаешь не то к чему ты привык и это начинает выглядеть маркетинговым ходом чтобы заранее заиметь какую-никакую аудиторию. Хотя если люди искрене переосмыслить то что они любят кто я такой чтобы меня слышать? Ведь оригинал у меня никто не забирает. И получается что переосмысления по сути не плохие вещи, но если ты стал фанатом какой-то франшизы/вселенной до того как её перосмыслили и потом видишь во что эта франшиза/вселенная превратилась по сравнению с тем какой была, то нахуй такие переосмысления, но понятное дело что не у всех есть такой болезненный опыт с фолычами:)
DX:HR тут я думаю особо ничего не сделаешь, максимум это лицевые анимации и стрельбу пофиксить, хотя есть еще поджигающая жопу тема с концовками, то как ты выбираешь концовку конечно сделано хуево, тупо три стула, выбирай, хотелось бы чтобы было наверное примерно как в Дизонореде, чтобы на концовку влияли действия и выборы сделаные по ходу игры а не одно действие в самом конце игры. И на самом деле по мне ради фикса пункта с концовками и можно было бы замутить какой-нибудь ремейк в духе RE4 т.е. не меняя основной геймплей переделать лишь наративную часть так чтобы твои дейтсвия влияли на то как закончится игра.
Уже заебался писать и думать:)
Про ниры особо говорить нечего, один уже зарематерили (в ориг репликанта не играл, сравнить не могу), а в автомате вижу проблему только в левелдизайне больше для меня там проблем нету, но думаю рано или поздно ее заремастерят (хотя если отвалят Тарычу бабла то глядишь и ремейк/переосмысление будет хотя это конечно очень мало вероятно как по мне)
Дракичи думаю трогать никогда не будут, первый дракич думаю и не стоит он очень самобытным получился. А третий конечно стоило наверное с 0 геймлейную часть переделать.
Главные тейки это конечно про фолыч и ME.
Ну кстати по Mirror's Edge я слышал мнение, что Catalyst получилась эдаким неплохим переосмыслением с современным графоном, но сам играл только в оригинал. Её в принципе трудно осовременить, не потеряв эту неуловимую frutiger aero эстетику - она как будто создана для 720pXD
По фолычам видимо мне придётся всё-таки перебороть себя и пройти оригиналы. Моя любимая конечно тройка, но чито поделать...
И кстати новелла Drakengard 1.3 это ж ведь вроде сценарий невышедшего ремейка-переосмысления первой DOD! Было бы интересно, конечно
@@notkatachmenya Тоже играл только в первый МЕ, увидев каталист я понял что это уже не то, а узнав о прокачке забил болт.
Фолычи это да, пройти оригиналы думаю стоит, благо первый фолыч я думаю за часов 10 спокойно можно пройти
Да и второй не шибко дольше плюс у них патчи вроде встроенные в стиме на разрешение. Но атмосвера у них абсолютно отличается от последующих, чувствуется пиздец который произошел и пиздец в котором живут люди
Нравится твои культурологические вкладки
Ролик получился хороший, со многими правильными мыслями, но я не согласен с тейком про Silent hill. Миру нужен ремейк второго Сайлента. Единственная адекватная версия для прохождения, это версия на Ps2. Hd версии, которые выходили в дальнейшем, были не единожды раскритикованы, за многие вещи. Сейчас бренд Sh мертв, и Konami решили возродить серию, но не обычно. Ремейком занимается польская студия, у которой в портфолио большое количество психологических хорроров, и их виденье второй части будет в разы отличаться от оригинала. Как получится мы ещё узнаем, но хотелось бы, чтобы у студии получилось, что-то годное. Просто сама идея про переосмысление уже полным ходом идёт над серией, что почему-то не как не упоминалось в ролике. Это и Silent hill f, происходящий в японской тематике, сценаристом которой является создатель "Когда плачут цикады". И странный проект от создателей "Dead by Daylight", в котором зритель сам будет продолжать историю. Также новая часть от издателя "Annapurna Interactive". Все эти игры мне видятся уже полным переосмыслением изначальной концепции, что как раз ты и предлагал. Очень надеюсь, что все перечисленные игры смогут возродить застоявшийся бренд.
Мне кажется, что ремейки как раз и должны быть такими, ответом на вопрос что было бы если вот эта игра из ХХХХ года вышла в 2023, без ограничений по бюджету, технологий, со всеми годными но не реализованным идеями, с переосмысленным геймплеем, а дед спейс ремейк получился прям великолепным, очень кайфанул, намного больше чем оригинал, как раз можно сделать ремейк 3 дед спейса, а потом полноценную 4 часть.
И да, халф лайф 1 сейчас отлично играется
Неужели кто-то помнит про Final Fantasy XV!!! Да да да ремейкните её пожалуйста, доведите до идеала и это будет моей любимой игрой😭😭😭
Нифига себе, за ток ток в конце лайк
ХОТЬ КТО-ТО ЗАМЕТИЛ ААААА, СПАСИБО!
@@notkatachmenya тебя на рейт ёр мьюзике, случаем, нет?
мы живем в такое время когда почва для переосмысления давно уже забытого как нильзя актуальна. сейчас можно переосмыслять целые жанры, помимо их комбинирования. гонки зашедшие в кризис, меха симуляторы о которых никто не вспоминает, jrpg в которых последним самым большим открытием было изобретение персоны 3, сейчас они требуют свежей крови как никогда. думаю(надеюсь) рано или поздно пиплы перестануть хавать однообразные игры и уйдут искать и требовать чето нового. штош ждем очередного ренессанса
Спасибо за ещё один прекрасный ролик
твой скетч переосмысления сайлент хилл просто великолепен, чел, пиши в конами ...
Да хорош - откровенная хрень, я просто хотел придумать хоть что-тоXD
Согласен с автором
Ре4 и в 2023 был бы великолепен если убрать qte а у ds1 достаточно исправить управление, переписать и озвучить диалоги.
Субъективное, эгоистичное мнение о ремейках. "Я не хочу снова тратить время на Dead Space", автор, ремейк не для тебя. Он в первую очередь для тех, кому в 2008 году, при выходе оригинала было 2 года. Ремейк RE2-3 для тех, кто не родился тогда, когда игры вышли. И это слишком хорошие истории, что бы оставить их в прошлом.
Очень годные идеи, ты молодец!
Большое спасибо)
Ааааааа, прекрасный видос 🔥
Режиссёрские версии - идея на первый взгляд перспективная, но есть ряд подводных камней. Фичекат неспроста является одним из важнейших инструментов разработки - интересных идей на этапе создания игры появляется много, но это не значит, что все их надо воплощать в конечной версии. Дополнительные локации могут затянуть игру, убив темп повествования. Дополнительные механики могут сделать игровой процесс перегруженным. Не попавшие в релиз персонажи и враги могут попросту не соответствовать духу и атмосфере игры. Если разгрести весь ворох отрезанных ножницами фичеката идей почти любой игры, мы обнаружим. что пригодного для добавления в режиссёрскую версию не так уж много. Собственно, это видно на примере того же Human Revolution - хоть там в режиссёрку добавили всего ничего, даже это не всё вписывается. Скажем. возможность проходить боссов без боя откровенно пришита белыми нитками - отчётливо видно. что игра разрабатывалась без учёта этой фичи, и только требования игроков заставили поспешно пересоздать её и хоть как-то влепить в игру.
Как по мне, то лучший вариант это то, что сделал 2-й сайлент с первым - взять все то, что полюбили игроки, забыть нахрен про предыдущий сюжет и персонажей, и сделать новую историю. Пусть это будет не ремейк, не переосмысление, не продолжение, но фанаты получат еще одну игру в любимом сеттинге с узнаваемыми элементами. Тем, кому не понравится, останутся предыдущие части, а новым фанатам не придется копаться в древнем лоре
тупа респект, контент как всегда на уровне!
Пасиба!
Отличное видео.
Хорошие мысли сам об этом думал примерно в таком ключе
Чел просто выдал базу, моё уважение 🤝
Насчет биошока обидно конечно, помню как играл и не понимал , а где кайфовые штуки😅 не соглашусь пожалуй с тем, что оригинальная задумка не получилась бы на старом железе, ведь just cause позволяет себе многое, может и биошок смог бы😊
К тому времени когда такие переосмысления начнут делать, всё остальное уже станет действительно претенциозным и смелым и период стагнации пройдёт
на самом деле *death stranding* играется существенно иначе в режисёрском переиздании из за скромного казалось бы списка улучшений
_если захочешь когданибудь перепройти тебе уже не захочется играть в ту версию где нельзя подбирать ресурсы прямиком с мотоцикла, точно так же как пересматривать большинство фильмов имеющих грамотные режиссёрские версии в театралке_
На мой взгляд, нам нужно попробовать сделать шаг назад. Вместо попытки переосмыслить старые игры нужно слегка отвлечься от прогресса попробовать улучшить старые идеи, не адаптируя их под новые стандарты.
Недавно я узнал, что один мой знакомый в своей жизни почти не играл в игры новее эпохи PS2. Я и раньше был мнения, что развитие игр в технологическом плане дальше уровня PS3 бессмысленно, ну PS4 уже край, но я всегда любил ретро, поэтому не считал, что могу говорить за обычного геймера. Однако сейчас я воочию увидел человека, который не является ни дедом, ностальгирующем по старине, ни ретро-задротом, а просто наслаждается хорошими играми, про которые мы сейчас говорим, что они устарели. Так вот почему бы нам всем не остановиться на достигнутом уровне технологий? Разумеется, я не призываю откатиться к PS2 и сделать вид, будто не было никогда ничего лучше, но как на счёт не делать полный ремейк, на который уйдет уйма средств и времени, а допилить игру на той же технической платформе, не меняя движок и улучшая текстуры лишь по необходимости.
В общем-то, я говорю о том же принципе режиссёрской версии, но с поправкой на отсутствие улучшений в разделах графики, физики и прочей мишуры для целостности оригинала не важной. Ведь как хорошо будет работать упомянутая режиссерская Bioshock Infinite на современных платформах, если не нагружать игру визуалом по современным стандартам.
Понимаю, что глупо просить людей отказаться от современного в пользу "устаревшего", но я вижу в Horizon Zero Dawn безыдейную игрушку, а Zelda Twilight Princess по сей день для меня остаётся одной из самых красивых игр. Такие сравнения у меня в сознании рождаются регулярно, оттого я и задаюсь вопросом необходимости дальнейшего прогресса в индустрии видеоигр.
Если ты реально веришь, что игра с "устаревшей" графикой будет финансово успешной - то ты ничего не понимаешь в игровой индустрии
Зельда смотрится круче Хорайзона не потому что мыльные текстуры лучше 4к360фпс. А потому что у Зельды есть стилизация, как и у биошока. Хорайзон же просто "реалистичен", как и другие современные игры без стилизации
@@buladdd Да, я в это не верю, разумеется. Индустрия не развернётся назад, пока большинство не захочет этого, а оно не захочет. Есть периодически выстреливающие инди проекты по типу Signalis, но такие поделки несоизмеримо малы с потоком ААА игр от крупных издетелей. И всё же иногда хочется представить себе мир, где никого не интересует улучшение графики.
@@cup4juice239 Так сигналис стилизован
Ты не понимаешь разницы между плохой графикой и стилизацией
@@buladdd Fair point. Сигналис выглядит совершенно иначе, чем первые резиденты, хоть по стилю они и похожи, просто примера получше не вспомнил, да и вряд ли найду в принципе
Дико крутой канал с незаслуженно маленькими просмотрами и надо выводить нотку в тренды. Итак мое никому не нужное мнение с ремейками и ремастерами. Уверен что это лишь вопрос терминологии переосмысление/режиссерская версия или ремейк. Ремастер это в лоб улучшеная оригинальная версия игры не меняющая основных механик но просто позволяющая запустить старые игры на современном железе. См дмц3 который к слову даже в Стиме идет с костылями, сам проверял и мучался. С другой стороны ремейки старых игр это хорошо. Та же МГС 1 на момент своего создания была новаторской, сейчас же играть в классические мгс резик и сайлент физически больно. Неудобство прет из всех щелей и именно переосмысление таких игр и будет называться ремейком. И это хорошо. Но зачем же тогда ремейкать игры которым меньше 10 лет от роду? Тут уже вопрос стагнации идей и боязнь выпустить новую историю с новыми героями в известном мире. К чести разрабов это все же довольно сложно потому что те же сквари вполне долго доят свою фф7 с разной степенью поршивости играми но ни одна не достигла лавров оригинала. А ремейк вообще пустили по другим рельсам.. так что в ближайшем времени мы будем получать ещё больше ремейков старых игр и это хорошо, как только они перестанут окупаться мы будем получать ремейки новых игр и это уже не так хорошо. С другой стороны разработка дорожает и времени занимает все больше так что ремейкать можно бесконечно. Как Варкрафт классик классик😂 я считаю что это направление все таки имеет больше позитивного веса чем негативного но так же непостоянно но это будет лишь пока есть такая мода и это выгодно большим компаниям. Зато возможно многие игры перестанут быть заложниками старых платформ🎉
Дедспейсики супер, медсестры в сайлентхил красивые. Я считаю что все хорошо, пока
Охуенный канал, я из мира где сами себя провозгласили на игрожур всякие макаренковы с денисами мейджерами. Очередной раз я убедился что популярность не значит качество
конечно, ремейки всем уже осточертели, хочется новых идей, а не того, во что мы играли 15-20 лет назад. Рад, что волна народного гнева всё сильнее поднимается
Режиссёрская версия? В моё время это называли попилом на ДЛЦ...
Не, ну на словах-то я конечно тоже за реж. версии и переосмысления вмсето ремейков. Однако, возвращаясь в реальность, слушая первый сегмент этого ролика у меня не выходил из головы мем про добровольное согласие - "Издатели согласны, игроки согласны - мы забыли спросить кого-то ещё?"
Ты не учел одного факта, что в индустрию с каждым годом приходит все больше новых игроков, которые и не знали по оригинальные игры, я считаю что большинство ремастеров нацелено именно на это. Зацепить. Расширить аудиторию, привлечь новых игроков , которые сидят только в фортнайтах и кс.
звук цензуры майне респектирунг