@@meatdogy8029 ролевик в плане РПГ? Ну тогда неверно, жрпг это прям апогей силы японщины, если бы не старые жрпг то сейчас такого явления как "масштабная игра на 60+ часов" не было.
@@salaudin4k первые РПГ все равно американские) и jrpg прикольные в плане сюжета и прочих занятий типо мини игр рыбалок и много другого, но из этих 60 часов 45 будут бои) за это огромнейший минус..)
12:36 Тут немного не верно. Дело в том что парирование изначально было придумано для боя с Краузером и только потом решили эту механику развить и сделать одной из основных.
Грустно что некоторые сцены вырезали, ну и цветокор четверки мне был ближе, можно сказать что он и задал тренд который длился года до 2010. Очень крутой обзор, ни у кого такого внимания к деталям не было, сразу видна любовь к серии, спасибо!
Я даже не знаю что еще можно сказать про ремейки/ремастеры что не было сказано. Ну может быть, то что игры из 80х и 90х + частично из 00х реально заслуживают ремейков, потому что игровая индустрия молодая и быстро разивается, от чего даже если игра хорошо сохранилась, всё еще есть потенциал сделать её лучше чем можно было представить на релизе оригинальной версии
Тут ещё дело в том, что в 1995-2005 годах 3D-экшены от 3-его лица только развивались и никто толком не знал, как делать в них хорошие камеру и управление. Первые Hitman, Gothic, MGS, Resident Evil с PS1 - всё это современному человеку переварить будет довольно сложно даже не из-за графики, а именно из-за управления. Это основная причина, почему эти игры нуждаются в ремейках
Лично меня игра подловила, когда в деревне, при втором заходе взрывается здание... Охерел конечно знатно, но чувство обалденное, когда игра берет и ломает твои ожидания.
Наконец то кто-то похвалил реалистичность характеров персонажей. Они бесподобно прописаны и между ними потрясная химия. На моменте со смертью Луиса я даже всплакнула Они даже Краузеру дали мотивацию. Он озлобился на правительство из-за смерти своих солдат, которых в мясорубку кинули, получил птср и захотел стать сильнее, чтобы не испытать того ужаса снова. Слушай, первая встреча с деревенскими действительно сложнее чем следующие сцены, в особенности если сложно дается быстро думать. По крайней мере мне так показалось. Оказалась приятно удивлена, когда осталась без пуль на моменте где нужно защищать Эшли пока она крутит вентили. Пришлось начать новое прохождение. То бишь аммуницию то экономить приходится.
@@СергейСапельников-д3э в оригинальном 4ом резике, который делал закос на боевики 90ых и с Леоном, который ведёт себя будто выехал на пикник, диалоги то, конечно, лучше прописаны.
Я честно говоря хз. Резидент всегда был b-movie и этим и был хорош. Это не мешало ему создавать драматичные или эмоциональные моменты (привет код вероника) или интересные отношения персонажей (Ребекка и Билли, Шерри и Джейк). И все эти попытки в реализм и "очеловечивание"... Ну, уместно смотрелись в ремейках двойки и тройки, но в четверке... Я не говорю что те же Луис и Эшли не нуждались в доработке, но в том же Леоне образ крутого задумчивого агента, повидавшего некоторое дерьмо, работает намного лучше. Да и с Эшли спорно... Повзрослевшая и заматеревшая Шерри в шестерки внушала гораздо больше, чем эти попытки выписать арку "не хочу быть беспомощной".
Согласен. Ремэйк этот они сильно на серьёзных щах сделали. Там где оригинал реально потешался, тут вот ну серьёзно серьёзно. Разве что Леон иной раз матюкнётся... Хоть это радует. Однако кряхтит он тут как старая бабка😂. Как то не вяжется с супер тренерованым агентом😅. А уж как торговец не замолкает!
На счёт Ады, то мне кажется, что в оригинальной 4, она была более интересней по характеру, но не забывайте, что в конце ремейка, она сделала благое дело, а это развернула персонажа для меня на 360%. Короче ждём DLS, они не пропустят его, тк бабки делать им нужно) мне кажется компании Ады будет интересной
@@DmitriyNeizvestniy видимо Вескер отделил мастер Плагу из пепла. Вообще сама идея со взрывом ВСЕЙ инфраструктуры острова сомнительна, Ада же не ГГ Saboteur.
Крутой обзор от реального фаната! Нет поверхностных рассуждений про то, что "РЕМЕЙК ЫЫЫЫ, ШЕДЕВР И ВООБЩЕ ЭТО ИГРА ГОДА И ВСЕ ЭТО ТОП ИГРА". Конечно, блин, это топовая игра, потому что Capcom - это не Blizzard и нужно быть только Blizzard, чтобы обосраться со своими шедеврами, отдам их на аутсорс малазийцам. В своем обзоре автор подчеркнул главное - что у игры 2005 года крепкий костяк, который трудно испоганить. И главное, что это две разные игры и новая игра 2023 года вовсе не заменяет игру 2005. Игры играются иначе: игра 2023 года смесь резидента 8+последние ремейки (что вполне очевидно), но при этом предлагают новые геймдизайнерские решения (которые в данном обзоре были раскрыты, а не тупой пересказ того как они все поменяли и ыыыы ЛИОН ГОВОРИТ ЧТО ВСЕ СПИЗДИЛИ) с учетом текущего времени и со всеми последствиями. Затронул автор и важную составляющую, что повествование и режиссура отличается и, к примеру для меня, в ремейке порой не хватает такого супергеройского экшена, как было в оригинале. Более того, это была сатира, иронией, высмеиванием образа Джона Уэйна крайне и оно к месту смотрелось на фоне того, что происходит в игре. И все же автор поднял важную мысль: А необходим ли ремейк для ре4?! Или можно было бы оставить все в умах игроков и наслаждаться тем, что имеется? Думаю на данные вопросы у всех будет свой ответ
Первую схватку на ножах с Краузером однозначно надо было оставить на QTE. А во втором сражении с ним в руинах, уже можно было сделать так, как они в итоге и сделали. То, что они убрали сцену с ножевым боем с системой QTE - огромное упущение, и я считаю это большой ошибкой, так как это была отдельная и очень крутая фишка оригинала. Но на этом пожалуй и все. 15:17 "новая версия вылизана до блеска, но потеряла в градусе разнообразия и некоторого внежанрового веселья". Автор, о чем ты говоришь? В ремейке больше нет системы QTE, все остальное осталось. Ты будешь перепроходить оригинал, потому что там есть QTE? О какой потере разнообразия ты говоришь, когда в ремейке наоброт - геймплей стал намного разнообразнее, благодаря ножу, стелсу, более открытому миру, сайдквестам, значкам-перкам и новой системе сокровищ?
@@VitaliyMilonov а что вы подразумеваете под "нормальным" геймплеем? Вообще геймплей понятие абстрактное. Нет хорошего или плохого. Это дело вкуса. Есть сломаные геймплейные механики, из за которых криво играется, и которые надо чинить, или отсутствие баланса. Конкретно в этом ремейке такого нет, тут все в этом плане идеально. Хотя в оригинале была куча проблем
Вот грустно за драку с Краузером. Да, в оригинале qte, какие qte в 2023 блабла, но разрабы, тем самым, хуже сделали. В оригинале ставка ошибки - жизнь героя. Обосрался - переигрывай. Отсюда и напряжение. В ремейке же тебя и не наказать никак. Поранили? Кушай травку. Напряжения нет.
Так это же говно и работало только в моментах с озером и вагонеткой. В остальных случаях игра сохранялась перед QTE, где тебе надо было зажать одну из двух комбинаций для победы.
Мое почтение. Потрясающая превьюшка и не менее объективное видео. С большинством тезисов согласен. От себя лично хотелось бы добавить, что излишняя казуальность, присущая сегодняшним играм порой уже приедается. А в частности когда тебя лишний раз окликают, чтобы ты не пошел не туда, на весь экран пишут текущую задачу, окрашивают все бочки/ящики в ярко желтый цвет (привет, Uncharted/TLOU). Я понимаю, что сейчас игры делаются с пониманием "Для Всех" и контраст с 2005 годом очень велик, но это скорее мне так досаждает.
Спасибо за отзыв! Мне кстати ремейк показался в чём-то менее направлющим и казуальным - много секретов, опциональных локаций, да и на хардкоре больно очень...
Мне бросок через грудь из оригинала больше нравился. Более сложный и виртуозный элемент борьбы, походу Леон не ниже кмс по вольной. с детства это восхищало. Хотя новый через спину более реалистичный, да только слишком медленно он на него заходит, за такое время и по горбу можно схлопотать. Японцы могли бы какие нибудь более интересные фишечки из дзюдо вместо пресных вертух сделать. Ах, ещё капелька дёгтя в ремейке это отсутствие обезглавливания Леона от бензопильщика или метателей кос. Я в свое время даже игру бросил после того как бензопильщика бошку срезал. Настолько было брутальнло.
Сколько игроков столько и мнений. Я наоборот слышал что многие не любили оригинал или ставили ему в минус эти "моменты разнообразия" основанные на QTE. QTE на ножах вообще стали мемом. На мой взгляд в современной игре они смотрелись бы странно и только бесили бы игрока, когда надо как сумашедший дать на кнопку или как пианист успевать попадать на сочетания кнопок. Сейчас экшен сцены в игре больше смотрятся в стиле Uncharted когда есть хорошо поставленная кинематограйичная катсцена, которая резко переходит в геймплей. Такая постановка на мой взгляд выглядит лучше. Ну и новый босс фат на ножах тоже неплох, особенно для тех кто большую часть игры до этого ими особо не пользовался
@@ankoe0803QTE это в принципе позор и стыд, да и это не единственная причина ругать RE4. Для меня, например, это худшая часть в серии. В детстве было любопытно, что стало с Леоном после RE2, что он превратился в Нео из Матрицы, но даже в детстве игра произвела впечатление какой-то несуразной, недоделанной. Зомби(а это тоже зомби, пусть и инвазированные паразитами) с динамитом, зомби культист за станковым пулеметом, великан из Властелина Колец, мерзотнейший, отвратительнейший, стерильный, слепящий ярким освещением замок (даже в первой ДМС замок был мрачнее, это вообще как???), мудацкие моменты разннобращия, типа поездки на вагонетке и убогие битвы почти со всеми боссами. Единственное, что в игре хорошо - механика стрельбы до сих пор ЛУЧШЕ, чем в ремейке. Стрелять очень приятно, RE4 - это такой Serious Sam от третьего лица, лучше всего игра себя проявляет в моментах, где просто под пивас нужно повзрывать уродам бошки. Все. Запустил недавно ещё раз оригинал, на моменте с замком чуть не скипнул, все таки правда, это самый кринжовый левел-дизайн, когда либо мной виданный
Вот как раз механика парирования ножом один из главных минусов игры. Это смотрится настолько не естественно, что я иногда орал с тупости разработчиков. Как ножом можно отпарировать вилы бегущей бабки, летящий топор креста, огромный молот минотавра и бензопилу чела в маске? Мы что в Секиро играем? После стартовой деревни я больше ни разу не парировал ножом, только добивал врагов.
Я очень люблю ре4 и с десяток раз проходил на клаве и целился то же с нее, в общей сложности с 2007 года я прошёл оригинал целых 28 раз и могу сказать, что в плане оформления интерфейса/менюшек/текста оригинал в разы лучше, а в чём оригинал прям доминирует, так это в классном визуальном дизайне, в плане подбора цветов и цветовых фильтров. Оригинал умудрялся держать в напряжении и без темнющих локаций, что в ремейке для меня сильно бьёт по атмосфере и реиграбельности, мне не хочется посещать и находиться в локациях, которые не вызывают трепета души, благо остальное все работает. Если ремейк двойки передаёт очень похожие впечатления из детства, когда я играл в него на ps1, то ре4 ремейк с этим не справляется и получается, что это вроде таже игра, но другая и из-за изменений в лучшую и худшую сторону, игра ощущается новым проектом и в то же время, то что объединяет ремейк с оригиналом, вызывает чувства вторичности в ремейке. Лучше бы они просто сделали круче графон ей богу. Ре4 Явно не лучший ремейк, в чем-то он хорош, но затмить оригинал в глазах фанат, то есть меня, у нее не вышло, это больше ощущается как другая игра, например можно её назвать resident evil 4,5 (четыре с половиной). Очень жаль, а ведь это самая-самая при самая моя любимая игра и так с визуалом обосраться, но хоть переработка сюжета явно топ, Луис навсегда останется в моей памяти только из ремейка.
Визуал оригинала лучше однообразный серо-зеленый фильтр лучше. Себя то поняли. Да в оригинале ничего кроме синего зелёного и серого не было. Даже моды это не исправляют. И в каком напряжении оригинал держит, когда даже на профессиональном уровне сложности патроны сыпятся из каждого врага? Оригинал это крепкий крутой боевик, но никак не хорошо. Тоже прошел много раз, но даже при первом прохождении самым напряжённым были встреча с гарадором и регенератором.
@@koffik7031 вы видимо играли в сознательном возрасте, и был большой опыт в сложных играх, у меня до ре4 было за плечами не так много игр на ноуте с 2007. А до этого я играл денди, сега и с 2001 на пс1.
@@koffik7031 не много разжую один момент из моего комментария. В ремейке слишком темно, я банально не могу нормально видеть, это не тот хоррор, как ремейк второй, где это было уместно, а уже больше экшн, намного больше.
Как по мне, QTE это вообще не то, что нужно резиденту, и вырезали их полностью правильно, а вот механика парирования наоборот слишком абузная и ее бы убрать на харде было бы неплохо или ломать нож куда быстрее, кроме битвы с солдафоном, там можно было дать бесконечный нож
@@samylee8981 опять же несложно, но чтобы заабузить пэри тебе нужно либо нормально так придрочиться чтобы каждую атаку стабильно пэрить( к тому же у разного оружия разный тайминг), либо же рисковать потерей хп, как правильно на профи любой урон 1/3 полоски снимает. Да и не сказать что на профи награда за пэри какая то сильная. Противники с вертухи не умирают, да и лишний риск не особо нужен, т.к на профи ты вообще не хочешь чтобы к тебе кто-то близко подходил. Хотя опять же тут история как с роялгардом у Данте, если юзать идеально, то это супер грозное оружие которое можно абузить, но считается ли абузом механика на которую ты потратил достаточно большое количество времени для идеального освоения? Тут уже субъективно
@@kamalost7889 нет, просто парирования позволяют избегать большинство групповых изнасилований и даёт спасительный шанс на побег, поэтому это довольно сломано, ТК это даёт право на ошибку
@@samylee8981 ну роялгард у Данте тоже даёт шанс на спасение, но если не затаймишь то огребешь или вовсе умрёшь, так же и здесь. Вертуха слабо дамажит на профи , и если ты на любой другой сложности рано нажмешь кнопку, то вы просто оба перейдёте в стаггер, на профи же такой роскоши нет, поэтому нужно идеально юзать в тайминг.
12:22 тут возможно зароляла ещё и удачно сработавшая ранее идея переноса резидентов на рельса виртуальной реальности _оф vr версия ремука четвёрки вроде как уже анонсирована_
@@Aksonjkghkh ну в 3 римейке вообще половины игры вырезали, нет это не идёт на пользу, когда начинают описывать какую-то новую концепцию... Здесь также в 4... Оригиналы всегда будут смотреться лучше, крути хоть так, хоть по-другому... Римейки это просто красивое дополнение с полноценным развёрнутым сюжетом... И всё!!
А лично мне нравится, что ремейк не замещает оригинал и вот почему. Я прошёл все последние ремейки, а из оригиналов трогал только 4 и то минут 20, так что можно сказать не играл. И я все ещё могу запустить их и получить иной опыт, хоть и схожий. Это и отличает эти ремейки от Tlou, где уже нет никакого смысла запускать оригинальную игру. Будто сони хотят, чтоб мы забыли про игру 2013 года. Ремейк 4 мне очень понравился. Я все еще хочу пройти оригинал, но вещи типа постоянного захода в инвентарь, чтоб выбрать оружие и стрельба на месте отталкивают.
Все игры теперь это сони эксклюзивы. Все игры теперь Ласт оф Ас. А игроки неженки, неспособные пострадать от неудобств, которые порой были уместны, а чаще вообще были изюминкой. Ушёл в свои нулевые.
Битва на ножах - аниме пародия. Не может быть оригинал лучше от слова вообще, гемплей старье, как и графон, я уже молчу про идиотские диалоги абсолютно в каждой катсцене. Те, кто говорят, что "оригинал лучше" просто слепые, вы всеми руками держитесь за свой старый хлам отказываясь принимать истину
Ремейк гоняю дома на боксе в наушниках с долби атмос и просто кайфую до бесконечности)) а в ориг гоняю на свиче по дороге куда либо, или в очередях в больничку))
Чего? Эшли умела прогибать? А я всегда убегал от них, кидаясь и закрывая в другой комнаие И погоди, в оригинале же не было этого. Он не падал с башни, враг кидал коктели молотова вообще. И пожтому не мог долго ьам сидеть+ луис теперь в другом месте был.
Это был глюк в оригинальной игре - когда Эшли резко открывала дверь, враг падал на колени. И игра разрешала делать суплекс) А по поводу башни он не падал, да - он просто мог прыгнуть с неё прямо на землю. Тут просто Capcom подловили игроков по сути
Эх, надеюсь не забыть посмотреть это видео в будущем... Дело в том, что к ремейку РЕ4 у меня максимально серьёзный подход: сначала жду все патчи и дополнения - затем с чистой головой и без спойлеров сажусь за игру. До тех к сожалению обзор не посмотреть.) На я всё ещё очень жду продолжение ваших роликов по Дракенгарду!
Игра уже отлично работает на самом деле! На консолях, по крайней мере. Не уверен, что будет доп контент - с предыдущими ремейками так не делали. Но приятного прохождения в будущем)
@@ЯнЛи-ъ7м Ну для говноедов зумерков может и нет, а для меня Салазар выглядящий как бабка в парике это верх бездарности и импотентности, что впрочем ожидаемо от авторов 7 и 8.
Было время когда нам давали dlc просто за прохождение игры? Вообще-то в это время чтобы поиграть в dlc нужно было купить другую консоль и еще раз игру.
@@guest0088 я говорю свои выводы. Может кто то захочет спирать, или сэмулировать оригинальную версию, пройти ремейк в зелёном стиме или наоборот за фулл прайс. Другие варианты есть, я лишь сказал, тот который мне больше всего нравится
Проблема ремейков в том, что новые игры - говно бомжа. И люди готовы купить ремейк, потому что они уверены что это будет лучше, чем говнина с простеньким геймплеем напичканная повесточкой. Даже если это будет не так, доверия к этим играм будет больше.
Игра топчик, для меня однозначно заменяет оригинал. Хотя бы потому что игра теперь не просто шутер, а уже полноценный сюрвайвл, плюс сложность игры порадовала. Да , она не запредельная и хардкорщики сейчас с меня посмеются, мол, профессионал в римейке не сложный, но я потел как первый раз на Харде, так и второй на про. Это я к чему - в оригинале профессионал примерно как Нормал в римейке, ну может на по шишечки сложнее. Надеюсь что со временем добавят и жуткую деревню как в демке, вот это было бы вообще запредельно потно.😊
@@notkatachmenya в римейке я надеюсь?)) потому что я даже когда самый первый раз играл ещё на пс2 в оригинал было 66 смертей. (Помню, потому что у меня до сих пор она есть и периодически запускаю там игры и ностальгирую. Пс2 уже совсем другая, а вот карта памяти прям из тех доисторических времён со всеми моими сейвами)
@@notkatachmenya у меня около 35-40 на Харде, профессионал я ещё не добил до конца, но там уже намного меньше на данный момент. Точно помню что максимально у меня было 2 главы по 7 смертей и тоже 2 главы по нулям. Остальное в разнобой.
Некогда не понимал как люди играют в игры где есть хоть намёк на возможность обосрамса. Все бродилки луталки стрелялки по типу того же мёртвого космоса или pray 2017 сопровождались обосраными штанами и орам сровнимым с летяшим аквалангистом на flinflytarget
У Леона в ремейке поменялся характер, и он мне перестал нравиться. Оригинальный Леон имел какую-то изюминку, был более воспитанный что ли. А Эшли стала более шугливой и беспомощной...
Кайф, к сожалению по резику не угараю, играл только в 5 часть, и то там задушился и дропнул когда дошел до покатушек на лодке по болотам. Видос кайфовый, удачи!:)
Друзья, посоветуйте, как оптимально поиграть в оригинал RE4, на эмуле играть, в порт на пк или куда, или шо, может фикус для мышки нужно поставить какой. Хочу пойти оригинал, но не знаю как.
Если есть только ПК - отлично подойдет версия 2014-го года. Всё нормально работает с мышкой + в стиме без проблем можно купить. Но я б рекомендовал подключить джойстик, хотя тут уже вкусовщина
Так, ладно. Видео хорошее, мне очень интересно посмотреть-послушать, но я сам игру ещё не проходил, поэтому остановился на 7:24 - хочу сам узнать, что там за прикол со стуком.
Идеальным мувом со стороны Капкомов было бы дать бесплатную версию оригинального RE4 при покупке ремейка. Впрочем, мне кажется что оригинальный RE4 он, как скайрим... есть у всех.
Какое счастье, ролик от человека с похожим на моё мнение. А то меня на одном сайте за мой отзыв, суть которого сводиться к "ремейк отличный, но оригал всё ещё стоит вашего внимания за отличающийся опыт" закидали тухлыми помидорами и комментариями "да никому оригинал теперь, кроме старых фанатов, не нужен". Правда с тем, что Саддлер в ремейке стал лучше я не согласна, теперь он ещё более клишированый картон. Да и хотя я согласна с тем, что драматизм и холоднокровие персонажу Ады к лицу, то, как переписали её персонажа в плане отношений к Леону мне не нравится: сначала она предлагает бросить Эшли, чтобы иметь возможность встретиться с ней (Адой) позже, а затем предлагет, опять же, бросить Эшли и лететь с ней. Что-то не похоже на неуловимую бабочку, которой она была для Леона, больше позоже на то, что это теперь она одержима им. Можно сказать, что она такими предложениями проверяла его, но мех, сомнительно. А вот с минусом "Эшли не может опрокидовать чертей" я поспорю в сторону ремейка: есть эпизод, в котром Эшли помогает Леону кидаясь в рыцарей свечами, что станит их и очень помогает. Тут и реализма больше, и кооперативный элемент чувствуется, чего не хватало. Ну и в смысле кринжовый прыжок не изменили? Его контекст сильно изменили, так что он больше не чувствуется странным. Ну и насчёт вариативности я бы поспорила. Да, сайдики это прекольно, но теперь ты не можешь открыть катсцену, которую мог пропустить в другом прохождении или пойти по другому пути и получить другой опыт. Как не проходи - в любом случае увидишь весь сюжетный, который может дать тебе игра. P.S. Да, русский дубляж, в который понапихали отсебятного мата - это нечто. С "Ада, ты что, бля, творишь" долго смеялась. С другой стороны Ада на русском звучит получше английского, там хотя бы актёрская игра чувствуется, за это спасибо.
так ремейки 2 и 3 части тоже не являются заменой оригиналам и потеряли очень много контента в процессе обновления. в 4 на их фоне убран совсем некритичный минимум. QTE слава богу что в 23 году не вернули, это уже совсем вырождение нулевых, но вот то что эпизоды с побегом от гигантской статуи или булыжника не адаптировали на новый лад это обидно, но все же потеря не велика.
Неужели во имя рендеринга топового контента охладительные трубы Ваниной видеокарты загудят на регулярной основе 😯 В таком случае 🤔 Слава контент-пролетариату 🦾 С каждого по лайку💖 каждому по кайфу😊
Мне нравилось в оригинале что к боссам прикрутили слабости например старейшина боится огня , краузер ножа, Салазар взрыва . Я ошибаюсь но по-моему ремейк это потерял???
8:22 а в чем собственно идеальность механики холодного оружия?)))три раза тыкнул в мясо и нож более не пригоден....в чем тут идеальность??)))в армии штык нож от калаша который так и по сей день считается самым ублюдским дополнением к нему ,и тот выдержит куда больше )))) ..в игре создано впечатление что ты тыкаешь ножом вовсе не в тело человека...а во что то очень прочное плотное ,где вообще впринципе не предусмотрено никаких мягких тканей..скажем в ламинат или дсп)))...в этом случае да!!!! ножа реально хватит на два три тыка и вы его точно сломаете пополам)))...а в игре нож в 9 случаях из 10 входит в шею, спереди под углом, в мягкие ткани, чтобы сломать нож от подобных действий, даже китайский одноразовый, потребуется как минимум взять его наизлом , уже засадив его полностью, еще и немалое усилие добавить дабы это все таки случилось!!!)))зато тут же создано в игре абсолютно противоположное, а именно парирование ножом попытки распилить вас пилой))))что считаю вообще фантастикой в духе игр нулевых)))...почему то в этом случае нож не ломается сразу при первой же попытке парировать такое)))...просто бред сивой кобылы!!!попробуйте закрепить нож скажем в тисы ....и распилите его пилой чтобы создать примерно такую же сцену))) результат не заставит себя ждать долго!!! только на всякий случай оденьтесь соответственно...а то поймаете кусок ножа своим тупорылым носом)))....так что я бы сказал , механика ножа в игре сделана так лишь ради ограничения и усложнения вариативности убийства персонажем!!!чтобы игрок никогда не чувствовал себя вольготно расправляясь с кучей мобов в свое удовольствие!!!
Люди жалуются на количество ремейков в последние годы, но если вы откроете статьи про старые игры, особенно японские, ни кого не смутит по 10 портов на все платформы мира в течении 5+ лет? Это не совсем ремейки, но игры часто выглядят и играются вообще по-разному
Блин, на счёт Эшли всё же не согласна: в оригинальной части она была такая немного инфантильная и "ващета, мой папочка президент". Т.е. её внешность полностью отражала её характер. А в ремейке она просто куколка. Типичная "принцесса в беде". В ней вообще не осталось ничего от "дочи президента". Фактически, Эшли, как персонаж - уничтожен. И это грустно. Потому что у меня всю дорогу было ощущение, что мы спасаем безликого нпс, который просто балластом висит. А не дочку президента.
А мне в ремейке Эшли намного больше нравится. Она стала более умной спокойной и стала Леону помогать. В оригинальной версии я хотела чтоб она скорее исчезла, а в ремейке наоборот чтоб чаще была(
Как Эшли прогибает, она ведь не может ошеломить? Да? К стати камни вставлять можно было и в оригинальной RE4. Как по мне ремейк это просто как другая игра, со своими веяниями. И как любитель жанра и RE4 в частности не вижу повода выбирать!)))
Я подозреваю что ремейк Кода Вероники не делают из-за того что актера не могу найти который сыграл бы близнецов Эшфардов. По мне лучше взять Джарето Лето)
Игра легко заменила оригинал для меня ибо оригинал для меня закончился минут за 15. Тот самый кривой порт на ПК где нет мыши и прицел двигать надо на стрелки около цифр. Казуально игра просто шикарна, первое прохождение великолепно. А вот перепроходить уже не так радостно, слишком много заскриптованных вещей. Когда ремейки 2 или 3 части с этим справились получше, или их продолжительность не дает таким вещам начинать раздражать тебя.
На самом деле я даже не почувствовал нехватку того, что можно сказать вырезали. Да и убрали они в основном дикую кринжатину, что наверное стало плюсом в этот раз. Единственное могли бы оставит U3, но видимо они не смогли с ним придумать что-то интересное.
Ещё комнату с лазерами под нож пустили. На самом деле обидно за U-3, поскольку это был самый страшный босс во всей игре. Посмотреть на него с новой графикой, атмосферой и физикой было бы кошмаром на еву.
Лично для меня ремейк RE4 это первый ремейк от Capcom, который оказался способен полностью заменить скверно состарившийся оригинал, а не просто стать отдельной самостоятельной игрой по мотивам. Ремейки RE2 и RE3 в этом плане вышли категорически провальными, не унаследовав ни фирменную атмосферу, ни полный бестиарий, ни полный ассортимент локаций и событий. Если в случае с RE3R авторы даже не пытались делать что-то похожее на оригинал (субъективно лучшую игру во всей франшизе), а просто подали прекрасный отдельный аттракцион, то вот авторы RE2R как будто бы пытались... но у них всё же не получилось: по сравнению с оригиналом локации неуютно тёмные, саундтрек по большей части тупо отсутствует, пауки с молью и зелёными ликерами не поместились, лаборатория утратила былую утилитарную эстетику, став очередным стерильным набором глянцевых коридоров, а сценарии сделались взаимоисключающими. А что же ремейк первой части? Он... очень хорош как ремейк (в отличие от не преуспевших на этом поприще RE2 и RE3, да), но всё-таки, как ни крути, несёт в себе совершенно иные ощущения. Его мрачная готическая атмосфера, находящаяся в одном осиновом коле от какого-нибудь замка Дракулы, дарит совсем иные впечатления, нежели красочный, хорошо освещённый, местами настораживающе стерильный особняк оригинальной RE1, всем своим видом говорящий, что это лишь фасад. Муляж. Словно вазу с сочными на вид пластиковыми фруктами заменили на натуральный букет увядших цветов. Иными словами, хоть REmake и превосходит оригинал почти во всём, он тоже его не заменяет, так как не дарит те же ощущения, помноженные на резко возросшее качество технического исполнения. А вот ремейк RE4, по моим ощущениям от первого прохождения, как раз-таки именно это и делает. Он не меняет стилистику, не сужает бестиарий и арсенал, не переворачивает с ног на голову сюжет, а просто устраняет все дефекты и накидывает сверху ошеломляющей графики, геймплейных механик, глубины проработки персонажей, логичности и реалистичности происходящего. То немногое, от чего ремейк отказался в угоду положительным изменениям, лично мне изначально казалось лишним в игре, идущим во вред её восприятию или геймплейному экспириенсу. Так, например, я всегда считал откровенно неудачным решением добавление сцены с лазерами из экранизации Обители Зла, и отсутствие этого неуместного момента как будто бы даже пошло игре на пользу. Формально, да, это вырезанный контент. Но, видимо, моё критическое отношение к самой RE4, балансирующее между "это неплохой самостоятельный экшен" до "это паршивый резидент, не имеющий права носить имя франшизы", сказывается в восприятии его ремейка в самом положительном ключе.
Мне не нравится что лямок на оружие снова нет. В отличии от Ремейка Резика 2 и 3. Анчартед 4, Резик Ремейк 2, РДР 2, Резик Ремейк 3 это то же самое что "ноги" когда смотришь вниз в шутанах 2009ого.
Блин вот вспоминаю самые важные и крутые игры в истории и понимаю, насколько большой вклад Япония вложила в индустрию. Даже перечислять страшно
Особенно учитывая тот факт, что без Японии и Нинтендо сейчас бы возможно игр вообще не было.
Как ролевик все таки считаю что американцы сделали больше) хотя считаю тени колосса и те же резики с тихими холмами тоже великими играми)
@@meatdogy8029 ролевик в плане РПГ? Ну тогда неверно, жрпг это прям апогей силы японщины, если бы не старые жрпг то сейчас такого явления как "масштабная игра на 60+ часов" не было.
@@salaudin4k первые РПГ все равно американские) и jrpg прикольные в плане сюжета и прочих занятий типо мини игр рыбалок и много другого, но из этих 60 часов 45 будут бои) за это огромнейший минус..)
@@salaudin4k да и японские РПГ это совсем не ролевая игра в своем роде, это совсем другой жанр)
12:36 Тут немного не верно. Дело в том что парирование изначально было придумано для боя с Краузером и только потом решили эту механику развить и сделать одной из основных.
Не знал, спасибо. Это из интервью разрабов?
@@notkatachmenya ага
Грустно что некоторые сцены вырезали, ну и цветокор четверки мне был ближе, можно сказать что он и задал тренд который длился года до 2010. Очень крутой обзор, ни у кого такого внимания к деталям не было, сразу видна любовь к серии, спасибо!
Я даже не знаю что еще можно сказать про ремейки/ремастеры что не было сказано. Ну может быть, то что игры из 80х и 90х + частично из 00х реально заслуживают ремейков, потому что игровая индустрия молодая и быстро разивается, от чего даже если игра хорошо сохранилась, всё еще есть потенциал сделать её лучше чем можно было представить на релизе оригинальной версии
Тут ещё дело в том, что в 1995-2005 годах 3D-экшены от 3-его лица только развивались и никто толком не знал, как делать в них хорошие камеру и управление. Первые Hitman, Gothic, MGS, Resident Evil с PS1 - всё это современному человеку переварить будет довольно сложно даже не из-за графики, а именно из-за управления. Это основная причина, почему эти игры нуждаются в ремейках
тоже был настроен пессимистично во время анонса ремейка, но поиграв 30 часов скажу - это лучший ремейк эвер! Камки ,умеете, могете!
Лично меня игра подловила, когда в деревне, при втором заходе взрывается здание...
Охерел конечно знатно, но чувство обалденное, когда игра берет и ломает твои ожидания.
Наконец то кто-то похвалил реалистичность характеров персонажей. Они бесподобно прописаны и между ними потрясная химия.
На моменте со смертью Луиса я даже всплакнула
Они даже Краузеру дали мотивацию. Он озлобился на правительство из-за смерти своих солдат, которых в мясорубку кинули, получил птср и захотел стать сильнее, чтобы не испытать того ужаса снова.
Слушай, первая встреча с деревенскими действительно сложнее чем следующие сцены, в особенности если сложно дается быстро думать. По крайней мере мне так показалось.
Оказалась приятно удивлена, когда осталась без пуль на моменте где нужно защищать Эшли пока она крутит вентили. Пришлось начать новое прохождение. То бишь аммуницию то экономить приходится.
там диалоги на уровне дешевых сериалов от нетфликс, а Краузер стал шаблонным дегенератом
@@СергейСапельников-д3э в оригинальном 4ом резике, который делал закос на боевики 90ых и с Леоном, который ведёт себя будто выехал на пикник, диалоги то, конечно, лучше прописаны.
@@laniakeas92 это была фишка, особый шарм, за которым и скрывалась эстетская суть 4реза. ремейк это мыло для любителей фортнайта и дешевого пафоса.
@@СергейСапельников-д3э я могу точно такое же сказать в сторону оригинала.
Дешёвый дух глупых экшн боевиков 90ых
Так что каждому свое.
@@СергейСапельников-д3э ок
Я честно говоря хз. Резидент всегда был b-movie и этим и был хорош. Это не мешало ему создавать драматичные или эмоциональные моменты (привет код вероника) или интересные отношения персонажей (Ребекка и Билли, Шерри и Джейк). И все эти попытки в реализм и "очеловечивание"... Ну, уместно смотрелись в ремейках двойки и тройки, но в четверке... Я не говорю что те же Луис и Эшли не нуждались в доработке, но в том же Леоне образ крутого задумчивого агента, повидавшего некоторое дерьмо, работает намного лучше. Да и с Эшли спорно... Повзрослевшая и заматеревшая Шерри в шестерки внушала гораздо больше, чем эти попытки выписать арку "не хочу быть беспомощной".
Би-Муви - это не треш, если что. Термитор тоже был изначально Би-Муви.
@@DmitriyNeizvestniy я и не говорил что би-муви это треш.
Согласен. Ремэйк этот они сильно на серьёзных щах сделали. Там где оригинал реально потешался, тут вот ну серьёзно серьёзно. Разве что Леон иной раз матюкнётся... Хоть это радует. Однако кряхтит он тут как старая бабка😂. Как то не вяжется с супер тренерованым агентом😅. А уж как торговец не замолкает!
этот ремейк как бэ продолжение ремейка двойки, создавая отдельную временную линию
@@KamigamiKuro а ну ведь нам всем только этого и не хватало. Мозговыноса с временными шкалами. Прям как в ремейки седьмой финалки
Полностью согласен насчёт ремейка Код Вероники. Надеюсь, в будущем всё-таки сделают его)
Зачем напоминать это 02:37? Ведь 00-ые это практически хорошее время и детство. Когда всё было получше чем сейчас.
На счёт Ады, то мне кажется, что в оригинальной 4, она была более интересней по характеру, но не забывайте, что в конце ремейка, она сделала благое дело, а это развернула персонажа для меня на 360%. Короче ждём DLS, они не пропустят его, тк бабки делать им нужно) мне кажется компании Ады будет интересной
Она, вроде, и в ориге кинула Вескера, но тот потом из трупа Краузера своё получил.
@@Misan342 как? если там все взлетело на воздух вроде как.
@@DmitriyNeizvestniy видимо Вескер отделил мастер Плагу из пепла. Вообще сама идея со взрывом ВСЕЙ инфраструктуры острова сомнительна, Ада же не ГГ Saboteur.
Определëнно нужно больше актуалочки!
Теперь с нетерпением буду ждать мнения о Зельде и ФФ
Крутой обзор от реального фаната! Нет поверхностных рассуждений про то, что "РЕМЕЙК ЫЫЫЫ, ШЕДЕВР И ВООБЩЕ ЭТО ИГРА ГОДА И ВСЕ ЭТО ТОП ИГРА". Конечно, блин, это топовая игра, потому что Capcom - это не Blizzard и нужно быть только Blizzard, чтобы обосраться со своими шедеврами, отдам их на аутсорс малазийцам.
В своем обзоре автор подчеркнул главное - что у игры 2005 года крепкий костяк, который трудно испоганить. И главное, что это две разные игры и новая игра 2023 года вовсе не заменяет игру 2005. Игры играются иначе: игра 2023 года смесь резидента 8+последние ремейки (что вполне очевидно), но при этом предлагают новые геймдизайнерские решения (которые в данном обзоре были раскрыты, а не тупой пересказ того как они все поменяли и ыыыы ЛИОН ГОВОРИТ ЧТО ВСЕ СПИЗДИЛИ) с учетом текущего времени и со всеми последствиями. Затронул автор и важную составляющую, что повествование и режиссура отличается и, к примеру для меня, в ремейке порой не хватает такого супергеройского экшена, как было в оригинале. Более того, это была сатира, иронией, высмеиванием образа Джона Уэйна крайне и оно к месту смотрелось на фоне того, что происходит в игре. И все же автор поднял важную мысль: А необходим ли ремейк для ре4?! Или можно было бы оставить все в умах игроков и наслаждаться тем, что имеется? Думаю на данные вопросы у всех будет свой ответ
"Когда-то длс открывались после прохождения"
Так separate ways вроде вышла только когда ре4 выпустили на пс2, а на геймкуб релизе её не было, не?
Ну это да, просто купившие на PS2 отдельно не платили
Я считаю, что ремейк не должен заменять оригинал, это все таки не ремастер.
Первую схватку на ножах с Краузером однозначно надо было оставить на QTE. А во втором сражении с ним в руинах, уже можно было сделать так, как они в итоге и сделали.
То, что они убрали сцену с ножевым боем с системой QTE - огромное упущение, и я считаю это большой ошибкой, так как это была отдельная и очень крутая фишка оригинала. Но на этом пожалуй и все.
15:17 "новая версия вылизана до блеска, но потеряла в градусе разнообразия и некоторого внежанрового веселья".
Автор, о чем ты говоришь? В ремейке больше нет системы QTE, все остальное осталось. Ты будешь перепроходить оригинал, потому что там есть QTE?
О какой потере разнообразия ты говоришь, когда в ремейке наоброт - геймплей стал намного разнообразнее, благодаря ножу, стелсу, более открытому миру, сайдквестам, значкам-перкам и новой системе сокровищ?
Да слава богу, qte это уже давным давно устаревшая механика, от которой ещё в начале десятых все отказались
Нормальный ножевой бой превратить в анимешную пародию? Если вам нравится жрать кал, не значит, что и остальные такие же :)
@@тупыекомментарии механика парирования (нажмите x чтобы отразить удар) тоже устаревшая механика нулевых лол
Новые части резидента - лучшее что сейчас случается с capcom
А можно, пожалуйста, геймплея нормального в эти ваши новые части резидента?
@@VitaliyMilonov а что вы подразумеваете под "нормальным" геймплеем? Вообще геймплей понятие абстрактное. Нет хорошего или плохого. Это дело вкуса. Есть сломаные геймплейные механики, из за которых криво играется, и которые надо чинить, или отсутствие баланса. Конкретно в этом ремейке такого нет, тут все в этом плане идеально. Хотя в оригинале была куча проблем
@@antonpetrov863 Я не про ремейк, а про новые резиденты.
@@VitaliyMilonov какая разница что тебя не устраивает?
стагнация и отсутствие новых идей лучшее?
Вот грустно за драку с Краузером. Да, в оригинале qte, какие qte в 2023 блабла, но разрабы, тем самым, хуже сделали. В оригинале ставка ошибки - жизнь героя. Обосрался - переигрывай. Отсюда и напряжение. В ремейке же тебя и не наказать никак. Поранили? Кушай травку. Напряжения нет.
Сейчас геймеры не те пошли, от этого новое ЦА будет рыдать и ставить малые оценки
Так это же говно и работало только в моментах с озером и вагонеткой. В остальных случаях игра сохранялась перед QTE, где тебе надо было зажать одну из двух комбинаций для победы.
Спасибо за обзор! Поддерживаю новую концепцию "разбора актуалочки", желаю удачи в дальнейшем и с нетерпением жду новых роликов
Игра огонь! Прошел уже два раза) …и опять ожидание продолжения😢
Спасибо за видос!
Мое почтение. Потрясающая превьюшка и не менее объективное видео.
С большинством тезисов согласен.
От себя лично хотелось бы добавить, что излишняя казуальность, присущая сегодняшним играм порой уже приедается.
А в частности когда тебя лишний раз окликают, чтобы ты не пошел не туда, на весь экран пишут текущую задачу, окрашивают все бочки/ящики в ярко желтый цвет (привет, Uncharted/TLOU).
Я понимаю, что сейчас игры делаются с пониманием "Для Всех" и контраст с 2005 годом очень велик, но это скорее мне так досаждает.
Спасибо за отзыв! Мне кстати ремейк показался в чём-то менее направлющим и казуальным - много секретов, опциональных локаций, да и на хардкоре больно очень...
Люблю твои видео, интересный материал, жаль что выходят редко
Буду стараться почаще! Спасибо что ждёте)
Классное видео, желаю такие же классные видео делать, хотя только первое видел у тебя😅
Мне бросок через грудь из оригинала больше нравился. Более сложный и виртуозный элемент борьбы, походу Леон не ниже кмс по вольной. с детства это восхищало.
Хотя новый через спину более реалистичный, да только слишком медленно он на него заходит, за такое время и по горбу можно схлопотать.
Японцы могли бы какие нибудь более интересные фишечки из дзюдо вместо пресных вертух сделать.
Ах, ещё капелька дёгтя в ремейке это отсутствие обезглавливания Леона от бензопильщика или метателей кос. Я в свое время даже игру бросил после того как бензопильщика бошку срезал. Настолько было брутальнло.
Ты ещё не видел Леона в деле в Resident Evil: Vendetta
Хороший ролик! Спасибо за твой рассказ)
Красавец) оригинал все таки, все еще оригинален)
Сколько игроков столько и мнений. Я наоборот слышал что многие не любили оригинал или ставили ему в минус эти "моменты разнообразия" основанные на QTE. QTE на ножах вообще стали мемом. На мой взгляд в современной игре они смотрелись бы странно и только бесили бы игрока, когда надо как сумашедший дать на кнопку или как пианист успевать попадать на сочетания кнопок. Сейчас экшен сцены в игре больше смотрятся в стиле Uncharted когда есть хорошо поставленная кинематограйичная катсцена, которая резко переходит в геймплей. Такая постановка на мой взгляд выглядит лучше. Ну и новый босс фат на ножах тоже неплох, особенно для тех кто большую часть игры до этого ими особо не пользовался
Они стали мемом, потому что кнопки не были назначены во время QTE
@@ankoe0803QTE это в принципе позор и стыд, да и это не единственная причина ругать RE4.
Для меня, например, это худшая часть в серии. В детстве было любопытно, что стало с Леоном после RE2, что он превратился в Нео из Матрицы, но даже в детстве игра произвела впечатление какой-то несуразной, недоделанной. Зомби(а это тоже зомби, пусть и инвазированные паразитами) с динамитом, зомби культист за станковым пулеметом, великан из Властелина Колец, мерзотнейший, отвратительнейший, стерильный, слепящий ярким освещением замок (даже в первой ДМС замок был мрачнее, это вообще как???), мудацкие моменты разннобращия, типа поездки на вагонетке и убогие битвы почти со всеми боссами.
Единственное, что в игре хорошо - механика стрельбы до сих пор ЛУЧШЕ, чем в ремейке. Стрелять очень приятно, RE4 - это такой Serious Sam от третьего лица, лучше всего игра себя проявляет в моментах, где просто под пивас нужно повзрывать уродам бошки. Все.
Запустил недавно ещё раз оригинал, на моменте с замком чуть не скипнул, все таки правда, это самый кринжовый левел-дизайн, когда либо мной виданный
Вот как раз механика парирования ножом один из главных минусов игры. Это смотрится настолько не естественно, что я иногда орал с тупости разработчиков. Как ножом можно отпарировать вилы бегущей бабки, летящий топор креста, огромный молот минотавра и бензопилу чела в маске? Мы что в Секиро играем? После стартовой деревни я больше ни разу не парировал ножом, только добивал врагов.
"Это смотрится настолько не естественно", ты серьезно, чел? резик никогда не был про естественность, это ж японщина, тупая придирка
А чел, который вертухой толпу сносит это прям реалистично. Клоун 🤡
Я очень люблю ре4 и с десяток раз проходил на клаве и целился то же с нее, в общей сложности с 2007 года я прошёл оригинал целых 28 раз и могу сказать, что в плане оформления интерфейса/менюшек/текста оригинал в разы лучше, а в чём оригинал прям доминирует, так это в классном визуальном дизайне, в плане подбора цветов и цветовых фильтров. Оригинал умудрялся держать в напряжении и без темнющих локаций, что в ремейке для меня сильно бьёт по атмосфере и реиграбельности, мне не хочется посещать и находиться в локациях, которые не вызывают трепета души, благо остальное все работает. Если ремейк двойки передаёт очень похожие впечатления из детства, когда я играл в него на ps1, то ре4 ремейк с этим не справляется и получается, что это вроде таже игра, но другая и из-за изменений в лучшую и худшую сторону, игра ощущается новым проектом и в то же время, то что объединяет ремейк с оригиналом, вызывает чувства вторичности в ремейке. Лучше бы они просто сделали круче графон ей богу. Ре4 Явно не лучший ремейк, в чем-то он хорош, но затмить оригинал в глазах фанат, то есть меня, у нее не вышло, это больше ощущается как другая игра, например можно её назвать resident evil 4,5 (четыре с половиной). Очень жаль, а ведь это самая-самая при самая моя любимая игра и так с визуалом обосраться, но хоть переработка сюжета явно топ, Луис навсегда останется в моей памяти только из ремейка.
Визуал оригинала лучше однообразный серо-зеленый фильтр лучше. Себя то поняли. Да в оригинале ничего кроме синего зелёного и серого не было. Даже моды это не исправляют. И в каком напряжении оригинал держит, когда даже на профессиональном уровне сложности патроны сыпятся из каждого врага? Оригинал это крепкий крутой боевик, но никак не хорошо. Тоже прошел много раз, но даже при первом прохождении самым напряжённым были встреча с гарадором и регенератором.
@@koffik7031 вы видимо играли в сознательном возрасте, и был большой опыт в сложных играх, у меня до ре4 было за плечами не так много игр на ноуте с 2007. А до этого я играл денди, сега и с 2001 на пс1.
@@koffik7031 себя то я как раз замечательно понял, а вот ваше первое предложение не понятно, перефразируйте или запятые расставьте.
@@koffik7031 не много разжую один момент из моего комментария. В ремейке слишком темно, я банально не могу нормально видеть, это не тот хоррор, как ремейк второй, где это было уместно, а уже больше экшн, намного больше.
Как по мне, QTE это вообще не то, что нужно резиденту, и вырезали их полностью правильно, а вот механика парирования наоборот слишком абузная и ее бы убрать на харде было бы неплохо или ломать нож куда быстрее, кроме битвы с солдафоном, там можно было дать бесконечный нож
Слишком абузная механика парирования? Поиграй на профи, посмотрим как ты её заабузишь)
@@kamalost7889 поиграл, ну так скажу: это не такая сложная вещь как может показаться, и то же парирование в ДС сложнее мне давалось
@@samylee8981 опять же несложно, но чтобы заабузить пэри тебе нужно либо нормально так придрочиться чтобы каждую атаку стабильно пэрить( к тому же у разного оружия разный тайминг), либо же рисковать потерей хп, как правильно на профи любой урон 1/3 полоски снимает. Да и не сказать что на профи награда за пэри какая то сильная. Противники с вертухи не умирают, да и лишний риск не особо нужен, т.к на профи ты вообще не хочешь чтобы к тебе кто-то близко подходил. Хотя опять же тут история как с роялгардом у Данте, если юзать идеально, то это супер грозное оружие которое можно абузить, но считается ли абузом механика на которую ты потратил достаточно большое количество времени для идеального освоения? Тут уже субъективно
@@kamalost7889 нет, просто парирования позволяют избегать большинство групповых изнасилований и даёт спасительный шанс на побег, поэтому это довольно сломано, ТК это даёт право на ошибку
@@samylee8981 ну роялгард у Данте тоже даёт шанс на спасение, но если не затаймишь то огребешь или вовсе умрёшь, так же и здесь. Вертуха слабо дамажит на профи , и если ты на любой другой сложности рано нажмешь кнопку, то вы просто оба перейдёте в стаггер, на профи же такой роскоши нет, поэтому нужно идеально юзать в тайминг.
12:22 тут возможно зароляла ещё и удачно сработавшая ранее идея переноса резидентов на рельса виртуальной реальности
_оф vr версия ремука четвёрки вроде как уже анонсирована_
Мне она очень зашла. Вспомнил детство когда в неё играл. Наиграл уже 60ч
Лайк за Crystal Method, скорее всего из серии сборников саундтреков к фильмам Progressive Soundtracks
Редкий случай, когда ремейк нормальный получается 🔥
Минус только что эпическую сцену с кувырком и лазерами в коридоре перед троном они вырезали, автор почему то этот момент опустил.
@@Aksonjkghkh не включил потому что это было в духе 2000,сейчас 2023 и это стало ну ооооочень старым и в минусы это пихать ну как то странно
@@Aksonjkghkh и хорошо что весь этот бред пошёл под нож, обидно за U3, но он не вписывался в концепцию игры.
@@Aksonjkghkh ну в 3 римейке вообще половины игры вырезали, нет это не идёт на пользу, когда начинают описывать какую-то новую концепцию... Здесь также в 4... Оригиналы всегда будут смотреться лучше, крути хоть так, хоть по-другому... Римейки это просто красивое дополнение с полноценным развёрнутым сюжетом... И всё!!
@@хантэлл типичное мышление недо-олд фага
Получил платину за 61 часов игры, игра шикарная
А лично мне нравится, что ремейк не замещает оригинал и вот почему. Я прошёл все последние ремейки, а из оригиналов трогал только 4 и то минут 20, так что можно сказать не играл. И я все ещё могу запустить их и получить иной опыт, хоть и схожий. Это и отличает эти ремейки от Tlou, где уже нет никакого смысла запускать оригинальную игру. Будто сони хотят, чтоб мы забыли про игру 2013 года.
Ремейк 4 мне очень понравился. Я все еще хочу пройти оригинал, но вещи типа постоянного захода в инвентарь, чтоб выбрать оружие и стрельба на месте отталкивают.
Все игры теперь это сони эксклюзивы. Все игры теперь Ласт оф Ас. А игроки неженки, неспособные пострадать от неудобств, которые порой были уместны, а чаще вообще были изюминкой. Ушёл в свои нулевые.
4ю часть я прошёл больше раз чем любую другую игру. Чувак у меня также😂😂😂
Маленький вклад в выход разоблачения йоко таро 3.5. видео отличное как всегда. Спасибо
Уже делаю 3.5, спасибо)
Музыка на фоне... Теперь я хочу пересмотреть первый обитель зла 😐
мои мысли в точь такие же обе части хороши но оригинал чуток лучше, одна битва на ножах чего стоит ухххх
Битва на ножах - аниме пародия. Не может быть оригинал лучше от слова вообще, гемплей старье, как и графон, я уже молчу про идиотские диалоги абсолютно в каждой катсцене. Те, кто говорят, что "оригинал лучше" просто слепые, вы всеми руками держитесь за свой старый хлам отказываясь принимать истину
Хороший обзор получился. Почаще так делай
Ремейк гоняю дома на боксе в наушниках с долби атмос и просто кайфую до бесконечности)) а в ориг гоняю на свиче по дороге куда либо, или в очередях в больничку))
Спасибо, но я лучше пройду ремейк Dead Space, чем притронусь к Callisto
Кто-нибудь заставьте кэпком сделать уже ремейк ДиноКризис. Ну или отдельную игру про Ханка. Это будет равноценно.
Чего? Эшли умела прогибать? А я всегда убегал от них, кидаясь и закрывая в другой комнаие
И погоди, в оригинале же не было этого. Он не падал с башни, враг кидал коктели молотова вообще. И пожтому не мог долго ьам сидеть+ луис теперь в другом месте был.
Это был глюк в оригинальной игре - когда Эшли резко открывала дверь, враг падал на колени. И игра разрешала делать суплекс)
А по поводу башни он не падал, да - он просто мог прыгнуть с неё прямо на землю. Тут просто Capcom подловили игроков по сути
Эх, надеюсь не забыть посмотреть это видео в будущем... Дело в том, что к ремейку РЕ4 у меня максимально серьёзный подход: сначала жду все патчи и дополнения - затем с чистой головой и без спойлеров сажусь за игру. До тех к сожалению обзор не посмотреть.) На я всё ещё очень жду продолжение ваших роликов по Дракенгарду!
Игра уже отлично работает на самом деле! На консолях, по крайней мере. Не уверен, что будет доп контент - с предыдущими ремейками так не делали. Но приятного прохождения в будущем)
дружище, где же ты был. не ознакомился с каналом, но уверен, мы подружимся.
Рад приветствовать)
Когда-нибудь я сяду и взахлёб пройду все части RE
Ого, а Леон и Нечаев теперь смогут найти общий язык :D
Рамон Салазар и Биторес Мендез были ярче в оригинале😊
Нет)
@@ЯнЛи-ъ7м Ну для говноедов зумерков может и нет, а для меня Салазар выглядящий как бабка в парике это верх бездарности и импотентности, что впрочем ожидаемо от авторов 7 и 8.
Было время когда нам давали dlc просто за прохождение игры? Вообще-то в это время чтобы поиграть в dlc нужно было купить другую консоль и еще раз игру.
Наверное стоит пройти оргинальный четвёртый резик, подождать скидок и поиграть в ремейк
Да что ты говоришь, а что есть другой выход?
@@guest0088 к чему это ты?
@@Mefrius ну ты говоришь, что стоит играть в оригинал, и ждать скидку на ремейк, как будто есть другие варианты
@@guest0088 я говорю свои выводы. Может кто то захочет спирать, или сэмулировать оригинальную версию, пройти ремейк в зелёном стиме или наоборот за фулл прайс. Другие варианты есть, я лишь сказал, тот который мне больше всего нравится
@@Mefrius ок, не буду докапываться, всё равно ты меня не понял
Видос бомба однозначно лайк
Проблема ремейков в том, что новые игры - говно бомжа. И люди готовы купить ремейк, потому что они уверены что это будет лучше, чем говнина с простеньким геймплеем напичканная повесточкой. Даже если это будет не так, доверия к этим играм будет больше.
Игра топчик, для меня однозначно заменяет оригинал. Хотя бы потому что игра теперь не просто шутер, а уже полноценный сюрвайвл, плюс сложность игры порадовала. Да , она не запредельная и хардкорщики сейчас с меня посмеются, мол, профессионал в римейке не сложный, но я потел как первый раз на Харде, так и второй на про. Это я к чему - в оригинале профессионал примерно как Нормал в римейке, ну может на по шишечки сложнее. Надеюсь что со временем добавят и жуткую деревню как в демке, вот это было бы вообще запредельно потно.😊
У меня около 120 смертей...
@@notkatachmenya в римейке я надеюсь?)) потому что я даже когда самый первый раз играл ещё на пс2 в оригинал было 66 смертей. (Помню, потому что у меня до сих пор она есть и периодически запускаю там игры и ностальгирую. Пс2 уже совсем другая, а вот карта памяти прям из тех доисторических времён со всеми моими сейвами)
@@notkatachmenya у меня около 35-40 на Харде, профессионал я ещё не добил до конца, но там уже намного меньше на данный момент. Точно помню что максимально у меня было 2 главы по 7 смертей и тоже 2 главы по нулям. Остальное в разнобой.
Игрулю норм но мне нехватило Салазара он какойта сжатий, нераскритий, какбута спешили к релизу. Правда и многая плюсав ивентарь,тарговец,пир
Спасибо за обзорчик)
Крутой обзор, спасибо, тоже проходил 4 резедент много много раз, игра пушка!👍👍👍
Некогда не понимал как люди играют в игры где есть хоть намёк на возможность обосрамса.
Все бродилки луталки стрелялки по типу того же мёртвого космоса или pray 2017 сопровождались обосраными штанами и орам сровнимым с летяшим аквалангистом на flinflytarget
Заметил,что пользовались арбалетом. Как его нормально прокачать?
У Леона в ремейке поменялся характер, и он мне перестал нравиться. Оригинальный Леон имел какую-то изюминку, был более воспитанный что ли. А Эшли стала более шугливой и беспомощной...
Ханжа
годнота пошла
Кайф, к сожалению по резику не угараю, играл только в 5 часть, и то там задушился и дропнул когда дошел до покатушек на лодке по болотам. Видос кайфовый, удачи!:)
Спасибо)
Друзья, посоветуйте, как оптимально поиграть в оригинал RE4, на эмуле играть, в порт на пк или куда, или шо, может фикус для мышки нужно поставить какой. Хочу пойти оригинал, но не знаю как.
Если есть только ПК - отлично подойдет версия 2014-го года. Всё нормально работает с мышкой + в стиме без проблем можно купить. Но я б рекомендовал подключить джойстик, хотя тут уже вкусовщина
@@notkatachmenya спасибо за рекомендацию!
Для меня оригинал и ремейк две разные игры, сделала вывод, что играть буду обе))
Скромный комментарий написанный в поддержку видео
Так, ладно. Видео хорошее, мне очень интересно посмотреть-послушать, но я сам игру ещё не проходил, поэтому остановился на 7:24 - хочу сам узнать, что там за прикол со стуком.
А ещё в русской озвучке у Ады голос получше звучит
да все ремейки резидентов отлично заменили оригиналы
Идеальным мувом со стороны Капкомов было бы дать бесплатную версию оригинального RE4 при покупке ремейка.
Впрочем, мне кажется что оригинальный RE4 он, как скайрим... есть у всех.
отличнейший ролик!
Какое счастье, ролик от человека с похожим на моё мнение. А то меня на одном сайте за мой отзыв, суть которого сводиться к "ремейк отличный, но оригал всё ещё стоит вашего внимания за отличающийся опыт" закидали тухлыми помидорами и комментариями "да никому оригинал теперь, кроме старых фанатов, не нужен". Правда с тем, что Саддлер в ремейке стал лучше я не согласна, теперь он ещё более клишированый картон. Да и хотя я согласна с тем, что драматизм и холоднокровие персонажу Ады к лицу, то, как переписали её персонажа в плане отношений к Леону мне не нравится: сначала она предлагает бросить Эшли, чтобы иметь возможность встретиться с ней (Адой) позже, а затем предлагет, опять же, бросить Эшли и лететь с ней. Что-то не похоже на неуловимую бабочку, которой она была для Леона, больше позоже на то, что это теперь она одержима им. Можно сказать, что она такими предложениями проверяла его, но мех, сомнительно. А вот с минусом "Эшли не может опрокидовать чертей" я поспорю в сторону ремейка: есть эпизод, в котром Эшли помогает Леону кидаясь в рыцарей свечами, что станит их и очень помогает. Тут и реализма больше, и кооперативный элемент чувствуется, чего не хватало. Ну и в смысле кринжовый прыжок не изменили? Его контекст сильно изменили, так что он больше не чувствуется странным. Ну и насчёт вариативности я бы поспорила. Да, сайдики это прекольно, но теперь ты не можешь открыть катсцену, которую мог пропустить в другом прохождении или пойти по другому пути и получить другой опыт. Как не проходи - в любом случае увидишь весь сюжетный, который может дать тебе игра.
P.S. Да, русский дубляж, в который понапихали отсебятного мата - это нечто. С "Ада, ты что, бля, творишь" долго смеялась. С другой стороны Ада на русском звучит получше английского, там хотя бы актёрская игра чувствуется, за это спасибо.
В оригинале ада была более загадочной что ли а тут она ща Леоном бегает )
Ремейк в топку. Жду Death Island мульт
Отличное видео, но код вероника и калисто протокол лютый кал
так ремейки 2 и 3 части тоже не являются заменой оригиналам и потеряли очень много контента в процессе обновления. в 4 на их фоне убран совсем некритичный минимум. QTE слава богу что в 23 году не вернули, это уже совсем вырождение нулевых, но вот то что эпизоды с побегом от гигантской статуи или булыжника не адаптировали на новый лад это обидно, но все же потеря не велика.
Ты на компе проходил? Какой у тебя конфиг, если не секрет?
На PS5 проходил)
@@notkatachmenya понял. То-то я вижу, что в некоторых моментах футажи на 5+. А в некоторых мыло. Ну, динамическое разрешение. Шаришь)
Неужели во имя рендеринга топового контента охладительные трубы Ваниной видеокарты загудят на регулярной основе 😯 В таком случае 🤔
Слава контент-пролетариату 🦾 С каждого по лайку💖 каждому по кайфу😊
стоп, а причём тут ада вонг и 3 часть? я что-то пропустил?
У оригинальной трёшки был слайдовый эпилог с дальнейшими судьбами всех персонажей, бывших в Раккун Сити. В том числе и про Аду там есть
эшли всё ещё умеет делать суплексы
Мне нравилось в оригинале что к боссам прикрутили слабости например старейшина боится огня , краузер ножа, Салазар взрыва . Я ошибаюсь но по-моему ремейк это потерял???
Не уверен, но есть вроде как инфа что Салазара можно яйцом убить)
@@notkatachmenya аллергия у него, да.
8:22 а в чем собственно идеальность механики холодного оружия?)))три раза тыкнул в мясо и нож более не пригоден....в чем тут идеальность??)))в армии штык нож от калаша который так и по сей день считается самым ублюдским дополнением к нему ,и тот выдержит куда больше )))) ..в игре создано впечатление что ты тыкаешь ножом вовсе не в тело человека...а во что то очень прочное плотное ,где вообще впринципе не предусмотрено никаких мягких тканей..скажем в ламинат или дсп)))...в этом случае да!!!! ножа реально хватит на два три тыка и вы его точно сломаете пополам)))...а в игре нож в 9 случаях из 10 входит в шею, спереди под углом, в мягкие ткани, чтобы сломать нож от подобных действий, даже китайский одноразовый, потребуется как минимум взять его наизлом , уже засадив его полностью, еще и немалое усилие добавить дабы это все таки случилось!!!)))зато тут же создано в игре абсолютно противоположное, а именно парирование ножом попытки распилить вас пилой))))что считаю вообще фантастикой в духе игр нулевых)))...почему то в этом случае нож не ломается сразу при первой же попытке парировать такое)))...просто бред сивой кобылы!!!попробуйте закрепить нож скажем в тисы ....и распилите его пилой чтобы создать примерно такую же сцену))) результат не заставит себя ждать долго!!! только на всякий случай оденьтесь соответственно...а то поймаете кусок ножа своим тупорылым носом)))....так что я бы сказал , механика ножа в игре сделана так лишь ради ограничения и усложнения вариативности убийства персонажем!!!чтобы игрок никогда не чувствовал себя вольготно расправляясь с кучей мобов в свое удовольствие!!!
Мне кажется или Леон стал звучать, как ЧВК из Таркова?
Люди жалуются на количество ремейков в последние годы, но если вы откроете статьи про старые игры, особенно японские, ни кого не смутит по 10 портов на все платформы мира в течении 5+ лет? Это не совсем ремейки, но игры часто выглядят и играются вообще по-разному
вместе с портами выходило миллион новых франшиз, сейчас - игор нет
@@10074a когда-то одна компания из 3-х студентов могла по 5 картриджей с играми в год выпускать, вот время-то было
3:25 не было
Я думаю, что у Капком на очереди ремейки и Кода Вероники, и Дино Кризиса.
ты забыл про слона в комнате,devil may cry
@@tormever DMC ремейк или продолжение вряд ли будут делать без Итсуны, а он пока занят Драгонс Догмой 2
Опа, будет под что в душ сходить
Блин, на счёт Эшли всё же не согласна: в оригинальной части она была такая немного инфантильная и "ващета, мой папочка президент". Т.е. её внешность полностью отражала её характер. А в ремейке она просто куколка. Типичная "принцесса в беде". В ней вообще не осталось ничего от "дочи президента". Фактически, Эшли, как персонаж - уничтожен. И это грустно. Потому что у меня всю дорогу было ощущение, что мы спасаем безликого нпс, который просто балластом висит. А не дочку президента.
А мне в ремейке Эшли намного больше нравится. Она стала более умной спокойной и стала Леону помогать. В оригинальной версии я хотела чтоб она скорее исчезла, а в ремейке наоборот чтоб чаще была(
Как Эшли прогибает, она ведь не может ошеломить? Да?
К стати камни вставлять можно было и в оригинальной RE4.
Как по мне ремейк это просто как другая игра, со своими веяниями. И как любитель жанра и RE4 в частности не вижу повода выбирать!)))
Я подозреваю что ремейк Кода Вероники не делают из-за того что актера не могу найти который сыграл бы близнецов Эшфардов. По мне лучше взять Джарето Лето)
Ух ты, музыка из Алиен Шутера
Игра легко заменила оригинал для меня ибо оригинал для меня закончился минут за 15. Тот самый кривой порт на ПК где нет мыши и прицел двигать надо на стрелки около цифр.
Казуально игра просто шикарна, первое прохождение великолепно.
А вот перепроходить уже не так радостно, слишком много заскриптованных вещей. Когда ремейки 2 или 3 части с этим справились получше, или их продолжительность не дает таким вещам начинать раздражать тебя.
Жаль что калиста кал какой ещё надо поискать с нулём идей, уж лучше всю оставшуюся жизнь играть в ремейк 3-го резика, чем один раз пройти калисто
На самом деле я даже не почувствовал нехватку того, что можно сказать вырезали. Да и убрали они в основном дикую кринжатину, что наверное стало плюсом в этот раз.
Единственное могли бы оставит U3, но видимо они не смогли с ним придумать что-то интересное.
Ещё комнату с лазерами под нож пустили.
На самом деле обидно за U-3, поскольку это был самый страшный босс во всей игре. Посмотреть на него с новой графикой, атмосферой и физикой было бы кошмаром на еву.
жду продолжения ёко верса в твоем видении
Может, тут страшную зверушку с ящиками Аде отдадут? И статую прям жалко, она хоть угарная была
Коротко о новой версии: б...ть, всё сп...дили.
Красавец.
Лично для меня ремейк RE4 это первый ремейк от Capcom, который оказался способен полностью заменить скверно состарившийся оригинал, а не просто стать отдельной самостоятельной игрой по мотивам. Ремейки RE2 и RE3 в этом плане вышли категорически провальными, не унаследовав ни фирменную атмосферу, ни полный бестиарий, ни полный ассортимент локаций и событий. Если в случае с RE3R авторы даже не пытались делать что-то похожее на оригинал (субъективно лучшую игру во всей франшизе), а просто подали прекрасный отдельный аттракцион, то вот авторы RE2R как будто бы пытались... но у них всё же не получилось: по сравнению с оригиналом локации неуютно тёмные, саундтрек по большей части тупо отсутствует, пауки с молью и зелёными ликерами не поместились, лаборатория утратила былую утилитарную эстетику, став очередным стерильным набором глянцевых коридоров, а сценарии сделались взаимоисключающими. А что же ремейк первой части? Он... очень хорош как ремейк (в отличие от не преуспевших на этом поприще RE2 и RE3, да), но всё-таки, как ни крути, несёт в себе совершенно иные ощущения. Его мрачная готическая атмосфера, находящаяся в одном осиновом коле от какого-нибудь замка Дракулы, дарит совсем иные впечатления, нежели красочный, хорошо освещённый, местами настораживающе стерильный особняк оригинальной RE1, всем своим видом говорящий, что это лишь фасад. Муляж. Словно вазу с сочными на вид пластиковыми фруктами заменили на натуральный букет увядших цветов. Иными словами, хоть REmake и превосходит оригинал почти во всём, он тоже его не заменяет, так как не дарит те же ощущения, помноженные на резко возросшее качество технического исполнения. А вот ремейк RE4, по моим ощущениям от первого прохождения, как раз-таки именно это и делает. Он не меняет стилистику, не сужает бестиарий и арсенал, не переворачивает с ног на голову сюжет, а просто устраняет все дефекты и накидывает сверху ошеломляющей графики, геймплейных механик, глубины проработки персонажей, логичности и реалистичности происходящего. То немногое, от чего ремейк отказался в угоду положительным изменениям, лично мне изначально казалось лишним в игре, идущим во вред её восприятию или геймплейному экспириенсу. Так, например, я всегда считал откровенно неудачным решением добавление сцены с лазерами из экранизации Обители Зла, и отсутствие этого неуместного момента как будто бы даже пошло игре на пользу. Формально, да, это вырезанный контент. Но, видимо, моё критическое отношение к самой RE4, балансирующее между "это неплохой самостоятельный экшен" до "это паршивый резидент, не имеющий права носить имя франшизы", сказывается в восприятии его ремейка в самом положительном ключе.
Мне не нравится что лямок на оружие снова нет. В отличии от Ремейка Резика 2 и 3. Анчартед 4, Резик Ремейк 2, РДР 2, Резик Ремейк 3 это то же самое что "ноги" когда смотришь вниз в шутанах 2009ого.