Хай, пусть от состояния черепашки или от её скорости будет так же меняться скорость анимации или стиль курсора, это как вариант разнообразия механики игры
Можно было бы увеличить отскок настолько, чтобы он был больше прыжка. Таким образом, он будет иметь больше смысла, чем просто неудачный переворот. Ну и игра начинает походить на некую подобию Move or Die, так что мне кажется что режимы из нее могут неплохо смотреться тут, как например горячая картошка А вообще, в каком жанре ты планируешь сделать баш? Рогалик, платформер, пве, пвп или все сразу? А ролик как обычно на высоте
Спасибо youtube за такую полезную рекомендацию, всегда приятно посмотреть на коллег программистов и их успехи, видео весьма приятное и даже в некотором роде ламповое. Но по поводу услышанного в видео для вас отметил если прочтете. В Юnity Просто масса игр в ассетах, откуда можно почерпнуть знания для дальнейшего создания своей игры. Как по мне ваша игра больше бы на мобильные уст-ва пошла, но тут уж личное мнение. Также ворованный код не является ужасом, скорее даже плюсом, особенно если проаппгрейдить и настроить его под себя. Ну и тут уж заметка от себя, не знаю воспользуетесь или нет, в средних или больших проектах, стоит оставлять комментарии, или в блокнотик записывать что за что отвечает, потому со временем начинаешь терятся в коде. P.s. С нетерпением буду ждать следующего ролика, интересно узнать чем все закончиться
Хоть для меня все строчки кода выглядят как просто рандомный набор символов, слов и цифр, с нетерпением жду каждого нового ролика, контент так контент, так держать Хах.
кстати, о перевороте черепахи силами гравитации. смести центр тяжести вниз, а остальные силы (по бокам) можно считать по принципу суперпозиции. думаю, что даже трех сил должно хватить. введи систему координат X и Y, и делай проекции этих сил
Сделай так, чтобы когда черепаха падала на голову, или если ей попадают в голову, игра заканчивалась. Тобишь, черепаха умирала. Как в игре Drive Ahead. Как-то странно выглядит, когда черепаха на голове скачет.
Здорово, игра похожа на тони хоук. Думаю, от игры про скейтера можно многое подчерпнуть для левел дизайна. Особенно были заметны параллели, когда черепаха прыгала в пустой комнате.
Незнаю как у тебя, но в юнити можно 1.взять и в коде чтобы перс вращался нужно написать функцию Flip и вращение при достижении 180°. 2. В юньке можно поставить RidgidBody 2D и в нем уже встроенна Физика
Как ты и попросил, мои хотелки, наверное добавить больше физики панцирю (как ты сказал в ролике), можно попробовать сделать распрыжку как в Duck Tales когда Скрудж прыгает на трости. Низ ты сделал перпендикулярно полу , но мне кажется это не верно и сделать так что бы черепаха могла прыгать условно на хвосте и на голове превратив ее саму в некое подобие шара, а в воздухе ты можешь ее контролировать. Возможно есть вариант добавить отскок когда ты наклоняешь панцирь влево или вправо. А так же оптимизация геймплея
Хотелось бы дополнить это, черепашка должна помещаться в панцирь и так же отталкиваться от поверхности. Это можно сделать также как и двуручный и одноручный стиль в ДС. Черепашка в панцире изменяет как то возможности панциря усиливает и ТП
Сделай панцирь как из игры VVVVVV плиз Потом ещё можно завести мультиплеер Ещё сделать каких нибудь змей чтоб когда черепашка билась панцерем о голову змеи она погибала Лайк если понравилось
интересовался терратией - подписался. Потом она надоела и отписался. Теперь заинтересовался разработкой и тут ты начинаешь делать игры - опять подписался.
Попробуй найди что нибуть про импульс в ротейт, делаем импульс в тот момент когда лучи не касаются земли, угол черепахи отклоняется от земного и не нажата мышка, после того как при помощи импульса мы достигли угла в котором черепаха должна быть на земле делаем обратный импульс с такой де силой что бы остановить черепаху
хахен, есть идея! Если будешь делать врагов,сделай так что-бы врагов надо было атаковать кручением! То-есть ты крутишься и тем самым атакуешь врагов.(если хочешь конечно)
С твоей механикой прыжка было бы недурно подрубить управление гейпадом. Типо вращая правый стик, поворачиваешь черепаху. Это звучит удобней и практичней. (Правда не знаю есть ли в Godot поддержка X-Direct api)
Я немного посмотрел твои новые видео и пришел к выводу, что ты устроился на завод по производству Рогачевского сгущенного молока. Скоро Рогачевъ будет и на рабочем столе, и на корпусе, и на мониторе, и на Хахене в виде татуировки
На хабре есть замечательная статья "линейная алгебра для разработчиков игр". Прочитай - пригодится и поможет. Плюс решишь вопрос с тем, как поставить черепаху на ноги
Посмотри на прыжки черепах из террарии. Тебе это наверняка поможет в твоей разработке игры!! (Там она типа сначала сворачивается в панцирь, а за тем высоко прыгает.)
Попробуй сделать так , чтобы когда черепаха падала панцирем на землю , она выпускала 2 волны в разные стороны (сила и дальность волн разумеется будет зависеть от силы удара панцирем об землю)
Было бы прикольно увидеть старый спрайт черепахи в качестве иконки екзешника игры, ну или редактора уровней... Понимаю что никакими редакторами пока не пахнет, но все же.
Я конечно не про девелопер (я вообще любитель) и сижу на бутылке юнити, но можно при колизии с землёй проигрывать анимацию которая будет проворачивать перса на исходный ротейшен
Привет! Как всегда жду ваших отзывов и пожеланий. Заодно можете посмотреть моё видео про создание мини-игры: ruclips.net/video/CvADZ3xRsbk/видео.html
Наконец то дождались
Кстати хахен, скажи поч не ставишь черепашку на аватарку, ведь пока что это основная тематика канала
@@Υυα-ε6ι Ну, он же делает не только черепашку
Просто привет!
Просто как дела...
Хай, пусть от состояния черепашки или от её скорости будет так же меняться скорость анимации или стиль курсора, это как вариант разнообразия механики игры
Черепахи из хармодных джунглей одобряют
@Руслан Робот и ваншотят
И морские черепахи тоже одобряют
@@ConfusingBo1 И ледяные черепахи тоже
@@Delta_mini_cultist хыхы
@@Delta_mini_cultist сука, сегодня 4 часа выбивал ледяной панцирь :(
Черерашка на превью выглядит охрененно
Новая черепаха, конечно, выглядит круто, но вот только старая выглядела более минималистично, что мне нравилось больше.
+
но у новой цвета приятные. особенно сравнивая с прошлой вырвиглазной палитрой
Как помне старая черепашка, из-за того что была несильно реалистичной, выглядела мило(
@@женя-с6ф3ч для кого как.
Может он добавит скины?
Можно сделать отдельный панцирь с такой поломаной скоростью.
Или, что типо вентилятор которые толкают в определённом направление
А если ещё раз будет респрайтить, можно завести текстуру которая есть сейчас, типо отсылка на прошлые версии
Твоя черепаха с бомбой напомнила мне зарубежный мульт астфмуви с ютуба)
Можно было бы увеличить отскок настолько, чтобы он был больше прыжка. Таким образом, он будет иметь больше смысла, чем просто неудачный переворот. Ну и игра начинает походить на некую подобию Move or Die, так что мне кажется что режимы из нее могут неплохо смотреться тут, как например горячая картошка
А вообще, в каком жанре ты планируешь сделать баш? Рогалик, платформер, пве, пвп или все сразу?
А ролик как обычно на высоте
Видос топ, весь посмотрел. И в конце очень крутая пасхалка.
КХЕ, КХЕ скинь видео)
Ха... Ха.... Ха...
До премьеры 40 мин
что ок
+
круто охренеть вау прям круто вау
Ты даже видео не посмотрел...
@@Zinarell он прикалывается
Он провидец, видет видео по аве
Хорошая работа! Удачи в реализации и пусть будет с тобой сила Рогачевской сгущёнки)
6:03 Никто
Черепаха с бомбой: Ты ошибся, это Sheer Heart Attack
Ржомба
По BASH`у уже есть косплеи - это хахен в сфере создания видеороликов
(ну типо черепаха ыы)
(не бейте)
👊
ответ убил
Спасибо youtube за такую полезную рекомендацию, всегда приятно посмотреть на коллег программистов и их успехи, видео весьма приятное и даже в некотором роде ламповое.
Но по поводу услышанного в видео для вас отметил если прочтете.
В Юnity Просто масса игр в ассетах, откуда можно почерпнуть знания для дальнейшего создания своей игры.
Как по мне ваша игра больше бы на мобильные уст-ва пошла, но тут уж личное мнение.
Также ворованный код не является ужасом, скорее даже плюсом, особенно если проаппгрейдить и настроить его под себя.
Ну и тут уж заметка от себя, не знаю воспользуетесь или нет, в средних или больших проектах, стоит оставлять комментарии, или в блокнотик записывать что за что отвечает, потому со временем начинаешь терятся в коде.
P.s. С нетерпением буду ждать следующего ролика, интересно узнать чем все закончиться
Хоть для меня все строчки кода выглядят как просто рандомный набор символов, слов и цифр, с нетерпением жду каждого нового ролика, контент так контент, так держать Хах.
Просто лайк за новую бомбическую черепаху. А я все еще не могу нарисовать анимацию сраных ног для своего персонажа
игра хорошеет на глазах, талантливый же черт этот dorotos
кстати, о перевороте черепахи силами гравитации. смести центр тяжести вниз, а остальные силы (по бокам) можно считать по принципу суперпозиции. думаю, что даже трех сил должно хватить. введи систему координат X и Y, и делай проекции этих сил
Черепэха воглядить зачётно.
Хорошо получается. 😁👍
Хах,я рад что ты перешёл от летсплеев до создания игры!
Продолжай в том же духе,и желаю удачи!
очень крутая задумка, и реализация идеи отлично получилось, жду не дождусь когда можно будет поиграть ; )
Сделай так, чтобы когда черепаха падала на голову, или если ей попадают в голову, игра заканчивалась. Тобишь, черепаха умирала. Как в игре Drive Ahead. Как-то странно выглядит, когда черепаха на голове скачет.
омг, только хотел порекомендовать видео про прыжки, и вот ты уже его упоминаешь :D
Господь Бог, пока что игра сырая, но мне всё охренеть как нравится.Удачи, ХахенМастер!
++++++++++++
Ееее ,новый ролик о черепашках
Здорово, игра похожа на тони хоук. Думаю, от игры про скейтера можно многое подчерпнуть для левел дизайна. Особенно были заметны параллели, когда черепаха прыгала в пустой комнате.
Тоже увлекся геймдевом, хороший видос!
О е bash . Интересно
Крутое видео! Только я его посмотреть не смогу сейчас...
ну всё, после такого можно вешаться
Незнаю как у тебя, но в юнити можно 1.взять и в коде чтобы перс вращался нужно написать функцию Flip и вращение при достижении 180°. 2. В юньке можно поставить RidgidBody 2D и в нем уже встроенна Физика
Как ты и попросил, мои хотелки, наверное добавить больше физики панцирю (как ты сказал в ролике), можно попробовать сделать распрыжку как в Duck Tales когда Скрудж прыгает на трости. Низ ты сделал перпендикулярно полу , но мне кажется это не верно и сделать так что бы черепаха могла прыгать условно на хвосте и на голове превратив ее саму в некое подобие шара, а в воздухе ты можешь ее контролировать. Возможно есть вариант добавить отскок когда ты наклоняешь панцирь влево или вправо. А так же оптимизация геймплея
Хотелось бы дополнить это, черепашка должна помещаться в панцирь и так же отталкиваться от поверхности. Это можно сделать также как и двуручный и одноручный стиль в ДС. Черепашка в панцире изменяет как то возможности панциря усиливает и ТП
Мне больше нравилась старая черепаха, она такая миниатюрная и красивая :З
Сделай панцирь как из игры VVVVVV плиз
Потом ещё можно завести мультиплеер
Ещё сделать каких нибудь змей чтоб когда черепашка билась панцерем о голову змеи она погибала
Лайк если понравилось
Спасибо за такой полезный контент, хахен ты лучший
Балдеж, ничего не скажешь
Как я понял, что или хухен изучает godot engine, или у него нет доступа к интернету.
1:23 можно ли узнать модель моника, так, для справочки?
2:40, ок, уже ненада.
u2515h
@@prostoxax спасиб, контент топчик бтв 👍
четкий видос, лайк не глядя
а мне нравится новый дизайн черепахахи, выглядит как те самые арты с reddit'а
интересовался терратией - подписался. Потом она надоела и отписался. Теперь заинтересовался разработкой и тут ты начинаешь делать игры - опять подписался.
Можно добавить анимацию при АФК. К примеру переминание ног, оглядывание в разные стороны и т.д. т.п.
Предложу Хахену эту идею
Ура, наконец то черепашка
0:55 отсылка к каменщику который работает 3 дня без зарплаты?)
АЕЕЕЕ, я так долго ждал продолжение этой рубрики...
Попробуй найди что нибуть про импульс в ротейт, делаем импульс в тот момент когда лучи не касаются земли, угол черепахи отклоняется от земного и не нажата мышка, после того как при помощи импульса мы достигли угла в котором черепаха должна быть на земле делаем обратный импульс с такой де силой что бы остановить черепаху
я ждал это видео так долго
Черепаха с миной... Где-то я это уже видел... Adsfmovie mine turtles
хахен, есть идея! Если будешь делать врагов,сделай так что-бы врагов надо было атаковать кручением! То-есть ты крутишься и тем самым атакуешь врагов.(если хочешь конечно)
Воу, классный видос, бро!
Круто, новый скин черепахи огонь. Ты делаешь стримы типо "разработка в реальном времени"?
С твоей механикой прыжка было бы недурно подрубить управление гейпадом. Типо вращая правый стик, поворачиваешь черепаху. Это звучит удобней и практичней. (Правда не знаю есть ли в Godot поддержка X-Direct api)
Еее Bash мне нравиться
Класс! Красиво получилось!
Пипяу, жду релиза игры с нетерпением.
1:48 напоминает синие сердечко из дыртейла.
Может сделать черепахе разные панцири: рывок вперёд, шарик соника, вертолётик и тд.
А мне скелета из ундуртуйла
Я немного посмотрел твои новые видео и пришел к выводу, что ты устроился на завод по производству Рогачевского сгущенного молока. Скоро Рогачевъ будет и на рабочем столе, и на корпусе, и на мониторе, и на Хахене в виде татуировки
Я удивился когда понел то что этот прямоугольник зелёный 5:41
Морская черепашка по имените взрывашка )))
Вдохновил меня на создание игрухи хахен
Прекольна к тебя рубрика с названием канала зарубежного
Рогачёв) ну, понятно откуда столько сгущёнки
Спасибо, что ты вернулся. Без твоего умиротворенного контента как-то скушно было
Ну, черепашка тоже что то в своём роде танк.
На хабре есть замечательная статья "линейная алгебра для разработчиков игр". Прочитай - пригодится и поможет. Плюс решишь вопрос с тем, как поставить черепаху на ноги
Ура черепашка
Я уверен что если ты будешь продолжать делать такого формата контент то ты через пол годика обгонишь мастодонтов геймдева)))
Посмотри на прыжки черепах из террарии. Тебе это наверняка поможет в твоей разработке игры!! (Там она типа сначала сворачивается в панцирь, а за тем высоко прыгает.)
Вся канализация одобряет.
Очень красивая тарталетка
Попробуй сделать так , чтобы когда черепаха падала панцирем на землю , она выпускала 2 волны в разные стороны (сила и дальность волн разумеется будет зависеть от силы удара панцирем об землю)
Когда новый видос? Очень жду!!!
Видос не посмотрел, но я знаю, он годный
Хахен это ты? Ты куда то пропал, а теперь вот... Ну ладно, надеюсь у тебя получится твоя игра и вообще удачи тебе, люблю тебя
фига Хахен eBASHit
Новый видос УРАААА!!!
Было бы прикольно увидеть старый спрайт черепахи в качестве иконки екзешника игры, ну или редактора уровней... Понимаю что никакими редакторами пока не пахнет, но все же.
Было бы круто, если сделать как она в панцирь завернулась и в этом состоянии как колесо могло катиться
Это уже в планах. Там даже спрайты готовы для этого
привет соник
Ждём мерч хахена с рогачёвской сгущёнкой
Шикарно
чирипаха делает кувырог переворот троеное сальто класс игра лайг
Есть идея сделать так чтобы черепаха вертелась по краю радиуса от точки курсора, а длинна радиуса зависила от дальности курсора (ну вроде это логично)
Я конечно не про девелопер (я вообще любитель) и сижу на бутылке юнити, но можно при колизии с землёй проигрывать анимацию которая будет проворачивать перса на исходный ротейшен
Мне прошлая черепашка нравилась
Эх... Помню твои оч старые летсплеи по Террарии...
0:55 а я каменщик работал три дня, ыаах! Без зарплаты, ыааа!
Ыыыыыыыааааааааа
Опа, с обновкой)))
О Господи, ты живой!
Прошу, сделай потом сингл-мод! Ибо я со своим допотопным пк без инета, не смогу поиграть в это божественное творение.
Он же вроде собирался делать и так и так? Разве нет?
Можно сделать так, чтобы в прыжке черепаха не только замедлялась, но и весь цвет становился серым типо как в етш
Я требую больше рокет лиги на фон!
Я хочу, что-бы это было рогаликом!
2:49 именно в этот момент у меня началась реклама тинькоф....
круто й
Польнарефф, ты ли это...
Жду Банихоп карты на панцире 👍
Сам не пробовал но попробуй использовать rigidbody2d для выравнивания
Еееее боооооиии!!!
Сделай прятанье головы, когда черепаха падает головой
2:45 Рогачевъ, ооо книга от Dоrотоса?
Топим за гайды по godot