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✕ゲームの量より質◯課金者の量より質と言う落ちだった
書こうとしたら既に書かれてましたw札束殴りゲーであるRTSソシャゲ☓スクエニまさしく信者から搾り取る気満々ですよね信者を一字にすると儲かるだし
動画で指摘してある「このUIがウザい」は、なぜそうなっているかの理由はシンプルで、パクリ元のロードモバイル(2016年配信開始)がそうだからだろうなぁ。「UIをアプデする」まで行けずに「ちゃんとパクる」ところで力尽きた感じか。まぁ、ドラクエウォークやタクトが「ちゃんとパクる」で爆売れしているから、それで行ったのだろうけど、IP力が違う
運営がスクエニな時点でこのゲーム1年持たんでしょその上で札束で殴るやつはある意味すごい
もう日本人からもスクエニソシャゲの信用終わってるのがハッキリ分かるんだねだってスクエニって聞いただけでやらないじゃん
露骨過ぎるPay2Win仕様なんで初日のプレイだけでもういいなってなった
こういうの面白くないんだよねぇ。お金積まないと全然遊べない。
3Dモデルや動きは悪くないのに肝心のキャラデザが微妙だったり、普通にRPGとかアクションで出せばいいのに村ゲーにしたり、最近のスクエニって何かズレてるよなぁっていうのを象徴するタイトルって感じ
プロデューサーが前いた会社で作ってヒットしたゲームと同じ系統のものをスクエニで今更また出しただけ前ヒットしたから今回もこれでいくっていう過去の成功体験にとらわれて失敗する、昔運よく時流に乗ってうまくいっただけの無能の典型例
量より質を求めて作った結果皮だけ変えた重課金ゲーのパクリっていうお前らマジで何やってんの?
質は別会社のゲームで証明されてる、という理屈では?というか、まあ、それで会議通したんでしょうな
新作作るのに実績を示っていう典型的な無能老害な上層部なんでしょうな
10年くらい前に中華ゲーで見たような気がするゲーム。
これがコアゲーマー向き…?
再起動(重課金に集まってもらって札束で殴り合いしてもらう)の三年。
こういう地味なコツコツゲー好きライキンみたいに育成できライキンより愛せるキャラデザインでお気に入りです。
ゲーム内容よりも気になるのが何ヶ月でサ終するのかだね
RTSソシャゲで数年で三国志終すると信頼なくすけど既に地の底のスクエニなのでやりかねんね
建物回転できなくて萎えた
城ゲーとしては出来は悪くないみたいだが、正直スクエニにこんなゲームは求めていない。やるならせめて転スラみたいに、街づくり+コマンドバトルすればよかったのにと思う。皆課金を必要と感じるところにたどり着く前に脱落してると思うわ。
ブラウザ三国志を真似て戦国IXA始めた時と発想が何も変わってなくね? UI周りを最先端リメイクして快適プレー保証するわけでもなく既視感あるシステムのほぼ使いまわしとか。
課金すれば強くなるのが明らかにわかるゲームだけどスクエニだから課金する気になれん
海外によくある札束ゲーに感じるんだけど…
三國志とかのゲームみたいだよね。絵が綺麗で声優豪華なだけで、この種のゲームに金かけても、、、って感じ
札束ゲーム、そのとおり
村ゲーは育てて増やしていく初めの頃は楽しいけど途中から課金者の餌となって壊滅され続ける風景を見続ける事になるからな…
重課金+24時間粘着プレイヤーみたいな上位層にひき潰されるのが見える見える(白目
和ゲーは応援したいけど、和のブラゲー・スマホゲーは中韓で金賭けた上位売れ筋でバグ取も終わったゲームに比べると普通に見劣りして困る
課金…しかも月10万注ぎ込んでも報われない領地ゲー……2年も持たないよ……ゲーム性からみると半年でやる意味なくなるからwまじで重課金以外やる意味がない。
システムはパクリ、見た目はいつものスクエニソシャゲ、中身は重課金ゲー、その名は、まあ、覚えなくていいか。
結局「量」
このソシャゲリリースしたのか...デバッグで1年くらい関わってたけどよくリリース出来たなこれ...画面回転とかシステム面とか指摘や修正案散々送ったのにまだバグってのかい。ログのテキストジャンプ機能とかボイス再生とか大丈夫なのかな...あの辺り相当バグだらけだったんだけど...
ふつうにRPGにすればいいのになんで村ゲー?としか思わなかった
今まで終わったスマホげーとかFFやドラクエを見るとその普通のRPGが作れるのかすでに怪しい
発進直後にエンストしちゃったか
FFで失敗したのに。
リソース全部突っ込んでレベル上げしたキャラが行方不明に。今朝から運営に対応をお願いしているけど返事無し。質とは?
Gumiの元社員がプロデューサーでパブリッシャーがスクエニとか博打でいうところのインケツですな最悪ワニより短命かも
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルをこっちの絵柄で展開した方が信用も売り上げもあるんじゃなかろうかw
紹介で町配置するの見えて「あ、おもんないな」で切ったんだけど正解だった
さぁ始まりました。スクエニによるサ終RTA❗️今回のゲームは何ヶ月で達成するのでしょうか⁉️
スマホじゃなく据え置きハードで後数年後に出せばなぁ…スクエニ乱発してもサービス終了だらけで収益以前に赤字垂れ流し…マトモにゲーム作る気有るのこの運営。
このゲームに関する動画やコメ欄を見ると城ゲーは日本人と合わないんだとよくわかりますね。あとすごくどうでもいいですが、こういうゲームを村ゲーというのは初めて聞きました
いつエンストするのか...
ワールド移動中が長すぎ(笑)
俺はこの手のゲームは長く続けられた記憶が無い、今回のは1週間持ったら良いほうやなw
まぁいつもの外へ丸投げ開発だからそもそもスクエニ自身は作ってすらない
うわ、地味…派手だから面白いなどとは思ってませんが、なんていうかチマチマしてて…そこがカワイイ面白いと感じるなら合うカモ施設完成がタップしないといけないの、AFKゲームライクにしたいなら絶対止めるべきなのに修正せずリリースしちゃった感じ?コメントの反応を見てると、課金はめーめんとーもーりーと同程度のキツさは有りそうだし施設運営見てるとサ終したリトルノアとドラガリアロストを思い出すなあちまちま街を発展させる事自体は楽しかったなあこれはバトルがちまっ…過ぎて反応に困るなあSFCやPS時代のストラテジーでもやってる方がマシなのでは?伝説のオウガバトルとかさ?
ロードモバイルやんwww
な、なんだってーーーッ!?
いきなりエンストしたやん。
この面白い面白くない以前にポリコレ臭いんだよな
ビーチェと美鈴が可愛いからよし!
みんなよほどスクエニ嫌いなんだなぁって思いました面白いって奴だけやればいいんじゃね?って
✕ゲームの量より質
◯課金者の量より質
と言う落ちだった
書こうとしたら
既に書かれてましたw
札束殴りゲーである
RTSソシャゲ☓スクエニ
まさしく信者から搾り取る気満々ですよね
信者を一字にすると儲かるだし
動画で指摘してある「このUIがウザい」は、なぜそうなっているかの理由はシンプルで、
パクリ元のロードモバイル(2016年配信開始)がそうだから
だろうなぁ。
「UIをアプデする」まで行けずに「ちゃんとパクる」ところで力尽きた感じか。
まぁ、ドラクエウォークやタクトが「ちゃんとパクる」で爆売れしているから、それで行ったのだろうけど、IP力が違う
運営がスクエニな時点でこのゲーム1年持たんでしょ
その上で札束で殴るやつはある意味すごい
もう日本人からもスクエニソシャゲの信用終わってるのがハッキリ分かるんだね
だってスクエニって聞いただけでやらないじゃん
露骨過ぎるPay2Win仕様なんで初日のプレイだけでもういいなってなった
こういうの面白くないんだよねぇ。お金積まないと全然遊べない。
3Dモデルや動きは悪くないのに肝心のキャラデザが微妙だったり、
普通にRPGとかアクションで出せばいいのに村ゲーにしたり、
最近のスクエニって何かズレてるよなぁっていうのを象徴するタイトルって感じ
プロデューサーが前いた会社で作ってヒットしたゲームと同じ系統のものをスクエニで今更また出しただけ
前ヒットしたから今回もこれでいくっていう過去の成功体験にとらわれて失敗する、昔運よく時流に乗ってうまくいっただけの無能の典型例
量より質を求めて作った結果皮だけ変えた重課金ゲーのパクリっていう
お前らマジで何やってんの?
質は別会社のゲームで証明されてる、という理屈では?というか、まあ、それで会議通したんでしょうな
新作作るのに実績を示っていう典型的な無能老害な上層部なんでしょうな
10年くらい前に中華ゲーで見たような気がするゲーム。
これがコアゲーマー向き…?
再起動(重課金に集まってもらって札束で殴り合いしてもらう)の三年。
こういう地味なコツコツゲー好きライキンみたいに育成できライキンより愛せるキャラデザインでお気に入りです。
ゲーム内容よりも気になるのが何ヶ月でサ終するのかだね
RTSソシャゲで数年で三国志終すると信頼なくすけど
既に地の底のスクエニなのでやりかねんね
建物回転できなくて萎えた
城ゲーとしては出来は悪くないみたいだが、正直スクエニにこんなゲームは求めていない。
やるならせめて転スラみたいに、街づくり+コマンドバトルすればよかったのにと思う。
皆課金を必要と感じるところにたどり着く前に脱落してると思うわ。
ブラウザ三国志を真似て戦国IXA始めた時と発想が何も変わってなくね? UI周りを最先端リメイクして快適プレー保証するわけでもなく既視感あるシステムのほぼ使いまわしとか。
課金すれば強くなるのが明らかにわかるゲームだけど
スクエニだから課金する気になれん
海外によくある札束ゲーに感じるんだけど…
三國志とかのゲームみたいだよね。
絵が綺麗で声優豪華なだけで、この種のゲームに金かけても、、、って感じ
札束ゲーム、そのとおり
村ゲーは育てて増やしていく初めの頃は楽しいけど
途中から課金者の餌となって壊滅され続ける風景を見続ける事になるからな…
重課金+24時間粘着プレイヤーみたいな上位層にひき潰されるのが見える見える(白目
和ゲーは応援したいけど、和のブラゲー・スマホゲーは中韓で金賭けた上位売れ筋でバグ取も終わったゲームに比べると普通に見劣りして困る
課金…しかも月10万注ぎ込んでも報われない領地ゲー……2年も持たないよ……ゲーム性からみると半年でやる意味なくなるからw
まじで重課金以外やる意味がない。
システムはパクリ、見た目はいつものスクエニソシャゲ、中身は重課金ゲー、その名は、まあ、覚えなくていいか。
結局「量」
このソシャゲリリースしたのか...デバッグで1年くらい関わってたけどよくリリース出来たなこれ...
画面回転とかシステム面とか指摘や修正案散々送ったのにまだバグってのかい。
ログのテキストジャンプ機能とかボイス再生とか大丈夫なのかな...あの辺り相当バグだらけだったんだけど...
ふつうにRPGにすればいいのになんで村ゲー?としか思わなかった
今まで終わったスマホげーとかFFやドラクエを見るとその普通のRPGが作れるのかすでに怪しい
発進直後にエンストしちゃったか
FFで失敗したのに。
リソース全部突っ込んでレベル上げしたキャラが行方不明に。今朝から運営に対応をお願いしているけど返事無し。質とは?
Gumiの元社員がプロデューサーでパブリッシャーがスクエニとか博打でいうところのインケツですな
最悪ワニより短命かも
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルを
こっちの絵柄で展開した方が信用も売り上げもあるんじゃなかろうかw
紹介で町配置するの見えて「あ、おもんないな」で切ったんだけど正解だった
さぁ始まりました。スクエニによるサ終RTA❗️今回のゲームは何ヶ月で達成するのでしょうか⁉️
スマホじゃなく据え置きハードで後数年後に出せばなぁ…スクエニ乱発してもサービス終了だらけで収益以前に赤字垂れ流し…マトモにゲーム作る気有るのこの運営。
このゲームに関する動画やコメ欄を見ると城ゲーは日本人と合わないんだとよくわかりますね。あとすごくどうでもいいですが、こういうゲームを村ゲーというのは初めて聞きました
いつエンストするのか...
ワールド移動中が長すぎ(笑)
俺はこの手のゲームは長く続けられた記憶が無い、今回のは1週間持ったら良いほうやなw
まぁいつもの外へ丸投げ開発だからそもそもスクエニ自身は作ってすらない
うわ、地味…
派手だから面白いなどとは思ってませんが、なんていうかチマチマしてて…
そこがカワイイ面白いと感じるなら合うカモ
施設完成がタップしないといけないの、AFKゲームライクにしたいなら絶対止めるべきなのに修正せずリリースしちゃった感じ?
コメントの反応を見てると、課金はめーめんとーもーりーと同程度のキツさは有りそうだし
施設運営見てるとサ終したリトルノアとドラガリアロストを思い出すなあ
ちまちま街を発展させる事自体は楽しかったなあ
これはバトルがちまっ…過ぎて反応に困るなあ
SFCやPS時代のストラテジーでもやってる方がマシなのでは?伝説のオウガバトルとかさ?
ロードモバイルやんwww
な、なんだってーーーッ!?
いきなりエンストしたやん。
この面白い面白くない以前にポリコレ臭いんだよな
ビーチェと美鈴が可愛いからよし!
みんなよほどスクエニ嫌いなんだなぁ
って思いました
面白いって奴だけやればいいんじゃね?って