привет! можешь подсказать пожалуйста, как вытащить ползунки в PME, которые драйверы. Например opacity в color menu и edge data (crease, bevel). Их как то можно вытащить чтобы они работали также как и на панели transform, а не как допустим bevel через ctrl+B (если пробовал поймешь о чем я). И можно ли добавлять в PME просто дисплеи с отображением чего нибудь, например весов вертекс групп или количество трисов, чтобы оно было просто текстом в рамке?
Крутая штука этот аддон. Сделал себе хоткей на добавление вертекса в сцену, как примитива. Получилась такая последовательность операторов - создаётся плейн с галочкой войти в режим редактирования, затем срабатывает оператор collapse edges and faces и вот в сцене остаётся один вертекс, сразу в режиме редактирования. Может можно и проще как то сделать, но что имеем.
Альтернатив не знаю - скорее всего их и нет. Насколько я вижу, апдейта для 4.0 не было, при этом аддон может работать, но могут быть ошибки. В LTS версии работает отлично.
Подскажи пожалуйста, вроде блин ну максимально же всё просто, но у меня как обычно не выходит нифига ( У меня справа всегда оутлайнер открыт, я хочу чтоб слева от 3Д вида выходило окно Shaiding, ставлю 1 стек где 3Д вид - Лева - Шэйдинг. Все зшбс появляется, но вот еще раз при нажатии этого же хоткея, он не убирается.... Как сделать чтоб левое окно шэйдинга убиралось? галочка Undo Previous Command не помогает....
Я без Pie Menu Editor не представляю работы в Blender. Лучший аддон для Blender.
привет! можешь подсказать пожалуйста, как вытащить ползунки в PME, которые драйверы. Например opacity в color menu и edge data (crease, bevel). Их как то можно вытащить чтобы они работали также как и на панели transform, а не как допустим bevel через ctrl+B (если пробовал поймешь о чем я). И можно ли добавлять в PME просто дисплеи с отображением чего нибудь, например весов вертекс групп или количество трисов, чтобы оно было просто текстом в рамке?
Крутая штука этот аддон. Сделал себе хоткей на добавление вертекса в сцену, как примитива.
Получилась такая последовательность операторов - создаётся плейн с галочкой войти в режим редактирования, затем срабатывает оператор collapse edges and faces и вот в сцене остаётся один вертекс, сразу в режиме редактирования. Может можно и проще как то сделать, но что имеем.
Тоже такое делал :)
Привет! Знаете ли вы, доступен ли этот аддон для Blender 4.0? А если нет, то знаете ли вы, есть ли ему хорошие альтернативы?
Альтернатив не знаю - скорее всего их и нет. Насколько я вижу, апдейта для 4.0 не было, при этом аддон может работать, но могут быть ошибки. В LTS версии работает отлично.
Супер! Вот бы что то похожее на speedflow работа с модификаторами. В доке pme ссылка на пример порченая.
А что там с модификаторами? Что-то особенное в speedflow?
@@osman3d ruclips.net/video/Y7NUbilSeE4/видео.html
Подскажи пожалуйста, вроде блин ну максимально же всё просто, но у меня как обычно не выходит нифига ( У меня справа всегда оутлайнер открыт, я хочу чтоб слева от 3Д вида выходило окно Shaiding, ставлю 1 стек где 3Д вид - Лева - Шэйдинг. Все зшбс появляется, но вот еще раз при нажатии этого же хоткея, он не убирается.... Как сделать чтоб левое окно шэйдинга убиралось? галочка Undo Previous Command не помогает....
Он получается с 3-мя окнами не может работать?
У тебя на видео как то после второго нажатия окно полностью скрывается. В Blender 3.0 так не работает?