Создал 3D Раннер про Яндекс динозаврика, на Unity (Яндекс игры)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 сен 2024

Комментарии • 62

  • @PixMoonGames
    @PixMoonGames  6 месяцев назад

    28.03 - Обновил игру:
    убрал панель с выбором языка, теперь язык подгружается из браузера автоматически;
    добавил панель обмена валютами внутри игры;
    пофиксил много игровых багов, которые нашли мои друзья при игре;
    Заранее извиняюсь, сохранения удалились, не знал что Яндекс будет расценивать обновление как новую игру, поэтому если кто играл до этого прошу прощения за стертый прогресс...
    P.s. Хотя сомневаюсь что кому то игра настолько понравилась, чтобы ее прям проходить и играть несколько сессий... :D

    • @resti409
      @resti409 6 месяцев назад

      У меня звука нет в игре

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад

      Тут встает вопрос, включен ли он на устройстве?) Просто с ним вообще сложно проблему получить... Ну и проверьте настройки игры пожалуйста, а то ли он там выключился каким то образом...

    • @resti409
      @resti409 6 месяцев назад

      ​@@PixMoonGames и в настройках и на устройстве включён звук.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад

      Тогда становится еще интересней, в чем проблема...

    • @resti409
      @resti409 6 месяцев назад

      ​@@PixMoonGames проблема в браузерах. Только в самом Яндексе звук работает

  • @Ditrich_Pledik
    @Ditrich_Pledik 6 месяцев назад

    У тебя очень интереснве видео и подача, надеюсь ты не бросишь это дело, по больше тебе сил и вдохновения!!!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад

      Спасибо большое за мотивацию! :D

  • @JustPlayingBroGD
    @JustPlayingBroGD 6 месяцев назад +6

    Конструктив нннада? )))
    ♦У монетки в игре не хватает тени внизу, поэтому не всегда понятно над какой из трех дорожек она висит )
    ♦В видосе ты рассказываешь о своей игре, но в видео - другая игра, это затрудняет восприятие ) Лучше пусть маленький фрагмент зациклить, но той игры, про которую рассказываешь ))
    У меня всё )

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад +1

      Спасибо за фидбек!
      У монеток тень отключил, чтобы выиграть немного FPS и улучшить производительность, но вот вы сказали и теперь задумался стоит ли того 10% прирост кадров :0
      Да, с видеорядом навалил в штаны, согласен, мало футажей записал, буду исправляться! (зацикливать не очень хотелось, и спойлерить геймплей тоже) :D
      Еще раз спасибо, будет над чем подумать на досуге :)

    • @JustPlayingBroGD
      @JustPlayingBroGD 6 месяцев назад

      @@PixMoonGames ну да, фидбэк очень полезная штука, согласен, позволяет увидеть со стороны, чужими глазами и стать лучше ))
      Тень можно было бы сделать только в кадре (или чтобы плавно появлялась по мере приближения) - это компромисс между фпс и понятностью положения монетки )
      Если человек способен учиться на своих ошибках, он далеко пойдет )) Сам с радостью принимаю конструктивную критику ))
      Игруля получилась зачетная, свои 5🌟поставил (PLAYING BRO) ))

    • @JustPlayingBroGD
      @JustPlayingBroGD 6 месяцев назад

      @@PixMoonGames к стати, тень для монетки можно сделать из BlobShadowProjector, вроде в стандартных ассетах должна быть ) Возможно, она меньше fps будет жрать ) У меня в последнем видосе дырки от пуль (дробинок) из него сделаны ))

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад +1

      @@JustPlayingBroGD, спасибо, буду стараться расти! :D За поддержку игры, отдельное спасибо, но пока видимо оценки не отображаются)

    • @JustPlayingBroGD
      @JustPlayingBroGD 6 месяцев назад

      @@PixMoonGames Проверил еще раз, 5🌟точно есть, наверно не сразу появляется... )

  • @Laoain
    @Laoain 6 месяцев назад +2

    2:25 Всё по науке сделал. Старые гонки (на денди / нес, сеге) и некоторые игры жанра "shoot ’em up" делались(ются) так.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад

      Спасибо за поддержку и пояснения! :)

    • @mikalainaletska8924
      @mikalainaletska8924 5 месяцев назад +1

      Всё правильно. Еще дело не только в том что такудобнее а и в том что если например игрок не будет долго проигрывать и бежать в бесконечность то рано или поздно добегит до таких значений которые просто перестанут помещаться в позишен игрока и игровой опыт сломается.

  • @Chegevart
    @Chegevart 4 месяца назад

    Кайфонул с видео. Не знаю кому не нравится, ход мыслей ясный, голос приятный, тема интересная. Да конечно хочется больше, но все упирается во время. Кстати если нужен художник, могу помочь.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  4 месяца назад +1

      Спасибо! На счет помощи, то всегда приятно когда есть к кому обратиться :D Если не трудно, то можете подписаться на мою телегу (посты там конечно очень редкие), если что буду искать людей оттуда, да и единомышленников под боком иметь удобно :)

    • @Chegevart
      @Chegevart 4 месяца назад

      @@PixMoonGames уже там! Ник тот же)

  • @ProgmanGame
    @ProgmanGame 6 месяцев назад

    Дерзай коллега.

  • @LegoSKon
    @LegoSKon 6 месяцев назад

    Наконец-то!!

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад

      Я сам в шоке от того что так много времени прошло, казалось от силы неделя прошла с последнего видео :D

  • @den2768
    @den2768 6 месяцев назад

    прикольно

  • @den2768
    @den2768 6 месяцев назад

    О прикольная игра )

  • @Desiop
    @Desiop 5 месяцев назад +2

    Зря ты ставишь только одну категорию

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  5 месяцев назад

      А чего там можно выбрать несколько? :D
      Где ж вы раньше были 0_О
      В следующий раз попробую, спасибо за совет!)

  • @Garfield_395
    @Garfield_395 Месяц назад

    Как и где можно сделать такую анимацию у дино ? Нигде не могу найти. Заранее спасибо

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Месяц назад +1

      Я тогда был молод и неопытен, поэтому анимировал все покадрово, в той же проге magica voxel, по сути каждый кадр анимации это отдельная модель выстроенная по кубику вручную... теперь загоняю готовую модель из MV в Blender и анимирую через кости (костную анимацию)... Надеюсь помог :D

    • @Garfield_395
      @Garfield_395 Месяц назад

      @@PixMoonGames спасибо большое)

  • @Unity_NewDeveloper_lv
    @Unity_NewDeveloper_lv Месяц назад

    Можно ли с латвии выкладыавать и вывести деньги?
    Желатьно в евро,модно или прилется русского искать чтоб на него зарегистрировать?

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Месяц назад +1

      За такими подробностями думаю лучше обратиться в техническую поддержку, там точно скажут с какими странами они работают :D

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Месяц назад

      Иностранным разработчикам выплаты происходят в долларах на сколько я знаю :$

    • @Unity_NewDeveloper_lv
      @Unity_NewDeveloper_lv Месяц назад

      @@PixMoonGames спасибо за совет
      Сегодня обращусь
      Доллары,лучше чем рубли для меня
      Хотя это тоже неочень

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  Месяц назад

      @@Unity_NewDeveloper_lv, не за что, доллары и для нас лучше чем рубли :D (на всякий случай осуждаю свое высказывание XD)

    • @Unity_NewDeveloper_lv
      @Unity_NewDeveloper_lv Месяц назад

      @@PixMoonGames я чето сомневаюсь,что они будут мне долларами платить
      Я без впн зайти не могу
      Но все равно побробую написать в поддержку

  • @yashureg6996
    @yashureg6996 5 месяцев назад

    бро, под монетками на земле нужна тень, чтобы легче понимать на какой они дорожке..

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  5 месяцев назад

      Да, она там изначально была, но отключение тени позволило выиграть около 20% прироста производительности, поэтому так и осталось)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  5 месяцев назад

      Спасибо за фидбек! :)

  • @GamDevRus
    @GamDevRus 4 месяца назад

    а что за игра на фоне?

  • @prop1947
    @prop1947 6 месяцев назад

    В игре есть баг с прыжками вбок. Если прыгнуть прямо перед кустом, но не прямо а влевп/право то диназаврик не пролетит через куст

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад

      Это можно сказать не баг, а фича) Необходимая для того чтобы на больших скоростях прерывать прыжок и быстрее приземляться :D (Спасибо за фидбек!)

    • @prop1947
      @prop1947 6 месяцев назад

      @@PixMoonGames Yо в первые пару минут она гарантированно убивает тебя) Думаешь что прыгнул на 1 метр вперед и вправо, а приземлился в метре вправо в куст)

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад

      @@prop1947, верю, но если приноровиться, то это будет лучшей механикой игры)

    • @GamDevRus
      @GamDevRus 4 месяца назад

      @@PixMoonGames это не очевидно, и скорее в минус

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  4 месяца назад

      @@GamDevRus, возможно Вы и правы, но на момент создания я видел в этом скорее плюс чем минус, а так согласен что механика без объяснения странная(
      Ничего лучше придумать не смог к сожалению, спасибо за фидбек, надеюсь, смогу совершенствоваться в своих дальнейших проектах)

  • @_shalfey4645
    @_shalfey4645 5 месяцев назад

    Я уже 4й месяц разрабатываю игру😅 почти закончил и игра хрень какае то на 4мин игрового времени, просто я уделяю по 10- 15мин в день после работы на разработку.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  5 месяцев назад

      Очень круто что Вы находите время на разработку еще и после работы! А на счет того что игра хрень это нужно смотреть на реакцию игроков, иногда хрень по мнению разработчика является золотом в глазах других людей! :D

    • @_shalfey4645
      @_shalfey4645 5 месяцев назад

      @@PixMoonGames
      Спасибо за добрый ответ😊

  • @antonpanov5180
    @antonpanov5180 6 месяцев назад

    3:05, если я правильно понял, то ты делаешь фигню, потому что а) перемещать один объект гораздо проще, чем весь мир. б) Можно с таким же успехом использовать уже загруженные части карты для генерации мира, при этом будет перемещаться только игрок.
    Хотя если это не сказывается на производительности, то и ладно. Мне важно было подушнить
    P.S. Перемещение всего мира выгодно в том случае, если нам лень (не выгодно) просчитывать физику (обычно сложную), или она работает не корректно. Те же поезда, машины, лифты, там это используется, но вот с динозавром это совсем другое дело

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад

      Ну честно, я изначально хотел сделать процедурную генерацию, а потом понял, что это будет долго и мучительно для мня, поэтому тормознул на таком варианте) Но так спавн объектов в юнити базово ест больше производительности, чем их перемещение. Но в данных реалиях думаю это было бы не критично :D
      Спасибо за мысли)

    • @boristyulkin8951
      @boristyulkin8951 6 месяцев назад +1

      Он всё правильно сделал. В бесконечных раннерах почти всегда делается движение мира, а не игрока, тк при большом удалении игрока от начальных координат начнут появляться ошибки, связанные с точностью округления типа float, а также с переполнением типа. Альтернативным решением разве что будет телепортирование игрока и части мира вокруг него в нулевые координаты при достижении больших значений

    • @antonpanov5180
      @antonpanov5180 6 месяцев назад

      Так да, и это не особая проблема@@boristyulkin8951

  • @igorgrischenko6518
    @igorgrischenko6518 6 месяцев назад

    Чел, ты столько времени тратишь впустую, создавая свои видео про создание очередного мусора. Все программисты начинали с этого, это никому не интересно. Твои поделки выглядят как поделки на утренник в детский садик. Они твои - гордись ими, но нет смысла тратить время на то, чтобы записывать по ним видео. Вместо того, чтобы тратить время на ютуб и монтаж ты мог бы потратить его с пользой и выучить программирование. Но что-то мне кажется программирование тебя особо не интересует, тебе лишь бы видосики поделать.
    Помни, что мотивация не бесконечна. Пока у тебя есть силы и вдохновение лучше бы ты потратил на то, что принесёт тебе пользу.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад

      Ну это ваше мнение, мое же разительно отличается и кто в итоге был прав покажет только время :D

    • @igorgrischenko6518
      @igorgrischenko6518 6 месяцев назад

      @@PixMoonGames ты бы хотя бы попытался бы оправдаться.

    • @PixMoonGames
      @PixMoonGames  6 месяцев назад

      @@igorgrischenko6518, а зачем мне перед вами оправдываться?) Это ваше мнение и вы имеете на него полное право, а я считаю иначе и все. По факту видно будет только после прошествия какого то времени были правы Вы или я :D

    • @GamDevRus
      @GamDevRus 4 месяца назад

      чел, ты потратил столько времени на написание этого комментария. Помни время не бесконечно, и писать херню в комментариях может надоесть, и ты вообще перестанешь пользоваться пылесосом, и пол у тебя в квартире станет пыльным