Отлично получилось, ты можешь попробовать создать "Игра жизнь" на этом движке, затем покрутить всякие условия, чтобы получить разное поведение, как это делал Onigiri
Решил написать минусы которые я видел, без какого-либо хейта. 1. В чём прикол статического поля x (почему оно вообще статическое?) и не статического поля y. Можно также сделать отдельный класс Point2D. Можно сделать отдельную переменную origin которая будет указывать точку координат (центр объекта например). 2. Сокращение названия классов, полей и переменных такое себе. 3. Поля которые у которых тип bool можно в начало писать is. 4. Зачем создавать методы run, size если можно просто написать. 5. Модификаторы доступа должны быть всегда, они у тебя в перемешку (то есть, то нету). 6.5. После if ставится пробел до скобок. 7. getShape можно просто вынести в отдельное поле и в конструкторе сразу ему задать значение.
в 4 пункте вообще прикола не понял, все остальное (в основном) придирки по красоте кода, которые я бы не назвал минусом. "После if ставится пробел до скобок", это тоже самое если после фигурной скобки переносить/ не переносить ее другую строчку. В общем критика такая себе получилась, без обид
@@kingmang_it Стилистика это тоже важное штука, во многих местах за это бьют и даже отдельный тип коммитов есть style. Ну в любом случае могу пожелать удачи!
Слушай, писал я свой движок в терминале. Интересный опыт, но сложный. Хоть игры и быстрые, но люто ужасная графика и ограничения управления(только клавиатура). Если графику можно решить с помощью спец. символов, то использование мыши не интегрировать, иначе это будет уже терминально-подобная игра. Щас хочу писать 3д, но застрял на рендеринге. Щас изучаю эту тему, что бы создать удобный и простой движок, ибо мне эти ваши анрилы и годоты не всрались.
Так быстро зашел, что видео отрендерилось только в 360p
+
... Нет
@@simplebutinteresting Что нет?
Отлично получилось, ты можешь попробовать создать "Игра жизнь" на этом движке, затем покрутить всякие условия, чтобы получить разное поведение, как это делал Onigiri
Решил написать минусы которые я видел, без какого-либо хейта.
1. В чём прикол статического поля x (почему оно вообще статическое?) и не статического поля y. Можно также сделать отдельный класс Point2D. Можно сделать отдельную переменную origin которая будет указывать точку координат (центр объекта например).
2. Сокращение названия классов, полей и переменных такое себе.
3. Поля которые у которых тип bool можно в начало писать is.
4. Зачем создавать методы run, size если можно просто написать.
5. Модификаторы доступа должны быть всегда, они у тебя в перемешку (то есть, то нету).
6.5. После if ставится пробел до скобок.
7. getShape можно просто вынести в отдельное поле и в конструкторе сразу ему задать значение.
в 4 пункте вообще прикола не понял, все остальное (в основном) придирки по красоте кода, которые я бы не назвал минусом. "После if ставится пробел до скобок", это тоже самое если после фигурной скобки переносить/ не переносить ее другую строчку. В общем критика такая себе получилась, без обид
@@kingmang_it Стилистика это тоже важное штука, во многих местах за это бьют и даже отдельный тип коммитов есть style. Ну в любом случае могу пожелать удачи!
Красавчик, продолжай в том же духе.
Зрада чо не на лазурите,я так тоже магу
"Писать игровой дивже я буду разумеется на java" 🤣
0:21 ~> я этот вася
поздравляю с 1к подписчиков
Спасибо)
Хорош бро
Если у Васи не тянет виндоус нужно ставить minimal arch linux
Нет, болдженос
@@kingmang_itрил
Где этот мой Багдан?
всё круто, но ты же мог помимо класса "rect" мог бы сделать полигон, круг, овал, ромб и т. д
Ты мой бог❤
Очень полезное видео
спасибо
Очень круто, хочу на с++ написать движок
круто!
Урааа новое видео
ееее
@@kingmang_it уууу
Требую в следующий раз игровой движок в gui
окей)
Пушка
спасибо
Круто
Слушай, писал я свой движок в терминале. Интересный опыт, но сложный. Хоть игры и быстрые, но люто ужасная графика и ограничения управления(только клавиатура). Если графику можно решить с помощью спец. символов, то использование мыши не интегрировать, иначе это будет уже терминально-подобная игра. Щас хочу писать 3д, но застрял на рендеринге. Щас изучаю эту тему, что бы создать удобный и простой движок, ибо мне эти ваши анрилы и годоты не всрались.
Прикольно
спасибо
Крутой
Топ
спасибо
Хорош
Видео на 8 минут, да ещё и меньше, чем за месяц? Празднуем
наливай
а где движок на лазурите который ты планировал?
Нигде
Имба
спасибо
Лучший
спасибо
урааа
это я тупой или ты гений....... скорее всего и то и то :)
Кто знает 16 бит студио или C2D напишите
Монтаж улучшается с каждым видео
спасибо
Спасибо за видео! А слабо сделать видео обзор по C#. Если не слабо то сделай!!!!
Боюсь не залетит)
C# это джава от корпорации зла
Привет
привет
Можно пж код?
да
Хотелось бы увидеть 2д движок от тебя
сделаю
Что за игра на фоне?
На ah похоже
Опять анимации?
не