"Наличие септимов в закрытых криптах не лорно" Тот самый помидор в этом сундуке возрастом в пять тысяч лет: септим, я же говорил, что тебя тут быть не должно
Ещё вечногорящие свечки в гробницах хD Да конечно, было упоминание, что это драугры ходят и зажигают все, но как насчёт тех мест, где буквально крышка гроба запечатана и открывается после прибытия, но за то освещение тут как тут)
@@Elory_chan рассмешило про драугров, зажигающих свечи:) За новыми свечами в ближайшую деревню, видимо, тоже они ходят. Прям скидываются септимами из своих гробниц и посылают самого шустрого в лавку😂
11:44 Братьям Бури сложнее воевать с Империей, потому что в Сиродиле можно обучаться акробатике и атлетике, из-за чего многие бойцы легиона будут более подвижными, и к тому же владеть школой Мистицизма, недоступной в Скайриме. С другой стороны, в Виндхельме и Рифтене есть бадьи с ручками, благодаря которым можно перелетать на них через стены не осаждая город. А еще странно, что Альтмеры не верят в Талоса - после взаимодействия с алтарем они ведь должны увидеть надпись о том, что у них появилось благословение Талоса!
Так Талос их не благословляет, они же не признают его богом. Вот, если бы признали, тогда да, благословил бы. Но зачем тогда отрицать его божественную сущность?
@@dinino1693 вообще то я играл за альтмеров и у меня появилась надпись бы были благословлены и ещё все болезни исцелены, что значит альтмеры просто хотели устроить войну, но они же не знали, что ульфрик бессмертный
11:43 - 12:17 Распорядок дня солдат Вайтрана 9:00 подъём (буст к навыкам в течении 8 часов) 10:30 сожжение Рорикстеда 11:00 взятия маркарта 11:15 пьянка в старом хролдане, концерт Лурбука
Потому что они были обитаемы. Потому и не грабили. В урнах мелочь для почитания и упокоения почивших. А тут дракон явился. И всё пошло по пизде. И мертвяки оживать стали.
По поводу Випира, всегда считал, что рассказанную гг историю он всё таки придумал, ведь он даже просит потом никому об этом не рассказывать, да и добежать от Виндхельма до Рифтена невозможно. Зато можно в игре вслышать от Сапфир: "Випир Живчик… У кого ещё хватило бы ума взять себе прозвище в честь своих успехов у слабого пола?"
Вполне возможно, вопрос про прозвище у Випира то же, что и вопрос про вмятину у одного стримера - для каждого спрашивающего, на ходу придумывается тру стори :)
@@tsubakistein1088 за вмятину и у Джинса спрашивали, когда он новые большие наушники купил, снял и зрители увидели огромную вмятину на пол головы. Сначала он бугуртил и отмазывался, потом принял прозвище и его перестали подъeбывать.
Наконец-то ролики, мне так нравится, что ролики 7-летней давности или нынешние имеют стандарт подачи материала, все видео классные и информативные. Рад что ты снова тут.
Обожаю мод, который добавляет двемерские и нордские монетки в соответствующие данжи и в лут с мобов. Мелочь во всех смыслах, но атмосферу здорово бустит. Из рубрики "1000 вещей , на которые забила Беседка, но их поправили фанаты"
@@dio_brando а ещё куча фракций, политики между ними, с десяток архитектурных стилей и даже пара-тройка живых богов. Но не будем же мы тут брюзжать о прошлом, как два старпёра? Хотя стоп...
Я раньше думала, мол, форты в Скайриме такие маленькие все из-за игровых условностей, а потом побывала в реальном форте 300-400летней давности и поняла, что, в целом, размеры фортов в Скайриме приличные, исторически аккуратные🤔🤔🤔
Кстати есть и обратная сторона условности, это Драконьи Крики, нам везде говориться что крики это очень круто, и что седобородые могут там криком спокойно всех положить, и даже тот же Ульфрик ( по слухам конечно) разорвал короля Торуга криком, а гг максимум пукнуть может, ну это понятно, имбой бы было слишком
ну почему же только пукнуть. Тот же Разрыв души имба или Фусрода разве не кладет соперника на лопатки? К тому же убить криком это довольно расплывчатое понятие - можно и огнем рыгнуть, а можно и дракона вызвать, который съест оппонента. И то и то убивает :)
@@СерыйБро-ю7м , ну я больше по базовые крики конечно, то же огненное дыхание достаточно слабое, даже с бафом партурнакса, фус ро да работает ток если скинуть кого-нибудь вниз, ну а имба крики типо разрыв души, призыв дракона и буря которая ваншотит и друзей и врагов это конечно да)
@@СерыйБро-ю7м Крики в лоре: Язык одним своим криком уничтожил часть стены и нордские войска вошли туда, Вулфхарт когда говорил мог ломать все вокруг себя, Мирак и Валок когда сражались криками откололи Солтстейм от основного материка (хотя не факт что это правда), Ульфрик криком разорвал Торуга. Крики в игре: ну можно скинуть чела с возвышености и убить его этим)))
Да не, автор неправ, в Скайриме живёт пару-тройку сотен мирных жителей и ещё с полтыщи бандитов и вампиров, а войны сводятся к дракам стенка на стенку в тридцать - сорок бойцов, я сам видел.
Меня всегда смущали "септимы" и горящие факелы в местах, которые сотни лет должны быть, вроде как, заброшены. Хотя про книги как-то даже не задумывался никогда. Ну ничего не поделаешь: игровые условности - есть игровые условности. Хотя без них было бы всё же иммерсивнее и атмосфернее.
В Обливионе с этим было действительно по атмосферней и даже единого факела не было в форте или в айлейдских руинах, если туда не ступала нога разумного существа...
Необоснованная теория: Живчик срезал через обливион. Портал открылся в городе, поэтому пришла стража. Воры решили, что за ними. Живчик ринулся не глядя, забежал в портал, метался по нему пока не забежал во владения Ноктюрнал. Она его рядом с Рифтеном и выкинула, ещё память подтёрла, чтоб вор рассудком не повредился.
Диалог с Випиром Живчиком скорее не недосмотр разработчиков, а он (Випир) просто выдумал всю эту историю с ограблением, стражниками и погоней. Инфа 100%.
Еще можно про внутригровое время сказать, типо значит что день в Тамриеле длится 20 минут, но никто же не воспринимает это всерьез и не строит на этом ЛОР. Я быстрое время всегда воспринимал как показатель что мир больше игрового. Типа ты в игре до следующего города можешь идти пару внутригровых дней и уже не так выбивается из логики
Да-да, я так в Нью-Вегас пытался высчитать реальные расстояния. Когда к локации приходишь за минуту реального времени, а быстрое перемещение тратит 5 часов в игре и т.д)
Насчёт вампиризма. В Моровинде каждый второй говорил, что на начальном этапе вампиризм вылечить очень просто, потому нет никаких оправданий вампирам, и если они таки обратились, то это исключительно их выбор. Потому там не было никакого сочувствия вампирам и всех их почти полностью истребили.
Ну если оправдывать таких обратившихся с лорной точки зрения, то в принципе можно предположить что им было далеко идти до города с алтарём или лавкой алхимика. Ну и банально не всем по карману может быть такое лечение. Понятно что есть игровая условность и можно налутать денег по бочкам и тд, но почему тогда нищие так не сделают и продолжают быть нищими? В общем все это только подтверждает то что ГГ не равно НПС.
Ну так не факт что это правда. Не стоит забывать что в целом к заявлениям НПС во вселенной ТЭС нужно относится со скепсисом так как почти все НПС являются ненадёжными рассказчиками. Тут тебе наговорят и всяких слухов, и стереотипов, и полу-правд, и ещё всякой информации что 'звучит круто', но с реальностю не соответствует. Вспомнить только сколько версий тебе дают по поводу дуэли Ульфрика с Высшим Ярлом Скайрима.
@@СергейЕфименко-я1хпотому что это выгодно? Нищий не платит налоги, нищий не работает, а денег при этом может иметь больше добропорядочного гражданина.
@@YurneroJug Только смысл этого, если ты становишься изолированным от социума, да ещё и днём на солнышке жить не можешь. Какой-то даблкилл для менталки, особенно учитывая, что вамиры между собой особо не дружат, а низшие вообще как скот для волкихарских. Какой-нибудь исследователь, жадный до бесконечных знаний и то скорее к херме обратится, чем тысячи лет будет пытаться всё сам найти
Таких условностей много. Тот же Авентус Аретино, вызывавший тёмное братство. Его из Виндхельма отправили в Рифтон в сиротский приют ( по логике в каждом крупном городе должен быть такой). Так парень сбежал и вернулся обратно в свой дом, в другой город. Вообще, многие нпс так говорят, действуют, словно они живут не в огромной стране/ провинции а в одном городе. Здесь спокойные районы по типу Виндхельма или Солитьюда, а здесь неблагополучные, типа нордских руин.
А некоторые говорят так, словно живут в огрмных городах с населением в несколько тысяч человек. "Часто приходится бывать в облачном районе? Ох, что я такое несу, конечно же, нет"
@@vinnisnx7998 ну этот пример наоборот, нас скорее пытается погрузить в мир. Всё таки на самом деле Вайтран должен быть не тот пгт, который мы наблюдали а реально большой город по средневековым меркам.
По мне так гораздо смешнее, что ВЕСЬ СУКА СКАЙРИМ судачит про то, что какой-то пацан сирота хочет вызвать Тёмное братство И при этом никто в Виндхельме ничего с этим не делает
Всегда была интересна механика магии массового контроля (Всё друг на друга нападают, паника, смерть своим) Если бы это было в реальности, как в игровых масштабах, то, используя невидимость, не составило бы никакого труда уничтожить любую вражескую армию с помощью максимум десятка опытных магов.
Да,вот только буст способностей тоже игровая условность.Обычныму магу нужно около 30-40 лет чтобы доковырять до титула адепта,и только к 60-70,при наличие таланта стать экспертов в своей школе.От того то быстро стареющие расы и не любят магию,слишком долгий выхлоп.А вот у меров времени побольше,они более охотны в её изучении.И,уверяю,даже если найдется 10 таких меров в условном Альдмерском Доминионе уверен что они находятся на высших должностях"Член Совета 10",что их не заставишь крысятничать в инвизе и вообще отдавать приказы как последней солдатне.
7:07 а как объяснить случайные события, где мы можем встретить рандомного нпс, который попросит зелье исцеления болезни из-за того что его укусил или поцарапал вампир, а игрок может на выбор ответить "дать зелье исцеления болезней" или сказать "ищи алтарь" или вроде того? Upd: в топы, чтобы Ash смог увидеть это
@@Samail2110 если бы он проходил терапию, то он бы остался в храме в котором это проходил, а так мы встречаем нпс на просторах Скайрима и он говорит, что это произошло недавно и как только мы дадим ему зелье, то он скажет, что ему куда лучше и чувствует как он исцелился
Какой кайф, что ты вернулся к видео по скайриму, когда я спустя долгое время к нему вернулся тоже. В 2016 запойно смотрел твои видосы по ТЕС, и сейчас снова чувствуется та атмосфера, спасибо!!
А вот интересно стало. Про деньги, про септимы. Неужели, эльфы (принадлежащие Альдмерскому доминиону) то же септимами расплачиваются. Они же его ненавидят. Да и если так подумать, сможет ли Альдмерский доминион ослабить веру в Тайбера Септима, если на каждой денежке его лицо)
С возвращением в Семью, Эш) Мы рады, что здесь вновь лор Свитков. По поводу современных книг и золота в гробницах: что если драугры сами приносят это? Есть книга «Жизнь среди драугров», где описывается то, как они ухаживают за гробницей и драконьим жрецом. По поводу Живчика: в TES активно используется повествование от лица ненадёжного рассказчика. Он мог спокойно приукрасить историю, чтобы звучала краше. Поэтому, сомневаюсь, что стоит считать это недосмотром.
В какую ещё ”семью” вернулся Эш? Если кто и делал качественный контент по лору, так это это он. Так что не думаю, что есть у кого-то моральное право снисходительно”принимать" его возвращение :)
Да, вроде бы, книга "среди драугров" почти прямо говорит, что большинство нордских гробниц переодически посещаются людьми. И именно они приносят драуграм масло и деньги.
Каждому драургу в карман дают, наверное на личные расходы, как в школе. А главные военачальники походу вот так свои зарплаты получают, в септимах, в должности "директора".. Ага ))
@@asukizerani2120 Так нет, и в реальности есть куча примеров когда люди так-же таскали(и до сих пор таскают) дары во всякие гробницы, святилища и так далее.
@@ВашеДовериеесли вы на серьезе, а не по рофлу, то стоит еще раз задуматся. Там блин нежить встает, когда мы приходим, почему она не вчтала, когда туда пришли другие? Или, когда мы заходим в часть гробницы, куда можно зайти только со специальным ключом, который потерян и мы его находим, а за дверью убиваем только что вставших драугров, плюс, кто-то еще постоянно перезаряжает ловушки видимо, и свечки и лампы зажигает, книги туда сюда набросает, деньги. Это ьред, очевидно, что это просто игровая условность.
Насчет монет, лично мне кажется что там на самом деле не современные монеты а либо обычное золото либо золотые монеты которые все согласны принимать. Это логично и многое объясняет. А то что там изображена современная монета это просто условность для того чтобы в инвентаре не скапливалось 10 разных вариаций монет. Зелья же скорее всего для игрока только так работают, и вероятно это можно объяснить тем, что игрок уникален, он драконорождённый, как в ведьмаке (3).
Ну, учитывая наличие драугров в этих гробницах, кто помешает им стаскивать вещи с незадачливых "исследователей" гробниц на хранение? У них же там даже что то вроде командной структуры было (если правильно помню была книга с магичкой решившей "пожить" с ними).
Никогда об этом не думал, спасибо за информацию! Кстате про нордские руины: там например могли бы лежать древние нордские монеты, а в скайриме были бы "коликционеры" которые бы обменивали нордские монеты на септемы?) и так можно зделать и с другими данжами типо двемерских например. Тоесть у них же могла быть валюта, а современные колекционеры активно бы покупали у нас эту валюту и обменивали её на септимы.
14:10 вспомни о финском солдате, во время зимней войны, который съел тридцать, или около того таблеток немецкого стимулятора (не помню названия) и на лыжах пробежал что-то вроде 400 км, правда нашли его потом считай полумертвого
Ух, давно я на канале не была, вы вернули меня в мои 18 лет, спасибо!) Как сейчас помню, первый курс универа, одногрупник соседки по комнате установил мне на новенький (купленный летом после ЭГЕ для учёбы в вузе) ноут Скайрим, мои первые не первой свежести свитки. Ух, сколько часов я за своего норда отыграла (но Алдуина убила только года через три-четыре, лол), а потом наткнулась на этот канал и залипла, очень понравилась подача, голос, спокойный видеоряд, за материал отвечать не берусь, сама ни в чём не шарю, но все теории и лор звучали понятно. Спасибо за порцию ностальгии!)
2:08 кстати мод реквием исправляет эту условность. правда весьма странным способом: убирая валюту, но повышая цену костной муки до 100 септимов (типа в качестве компенсации за более бедный лут с урн и драугров)
Насчёт лорных размеров провинций ничего сказать не могу, но, думаю, тут поможет другая условность - игровые сутки, сокращённые относительно реальных (возможно, в столько же раз, во сколько сокращены и размеры игрового мира. Так что прогуливаясь по игровому миру обычным шагом (не спринтом) от одного города в другой, можно по количеству прошедших игровых суток примерно замерить расстояние в днях
С септимами и вправду, можно было сделать следующее: . Сделать актуальную на тот момент валюту . Поставит в богатых городах каких нибудь обменников или коллекционеров, получая за обмен уже сами септимы. Наверное разрабы посчитали это лишней напрягой, ведь все ровно в итоге мы получаем золото.
Здорово бы было ввести механику, где персонаж сам зажигает светильники по пути прохождения данжа с помощью факела или магии огня. Может быть есть такой мод, кстати?
есть такая игра, Аркс Фаталис. Там в катакомбах темно, но игрок может зажигать факелы на стенах. А в самом Скайриме такая механика есть, но не используется. Я находил факелы, которые можно тушить и зажигать. Но это, по-моему, делали для требований стелс-прохождения, а не в угоду логике.
Хочу такие же видео про другие части тес. За все эти годы большая часть фанов, которые когда-то смотрели только про скайрим, уже успели поиграть и в другие игры серии)
Разбери теорию о том, что форт стражи рассвета был построен для Харкона. Пруфов немного, но есть кое-что непонятное. 1. Из твоих суждений и информации в игре Харкон смертным был во вторую эру и в то же время примерно обратился, а форт Стражи Рассвета тоже был построен ярлом Рифтена для своего обратившегося сына -> сразу первая непонятность, Харкон ведь ещё при жизни был даэдропоклоником, специально принёс в жертву Серану и жену. Ярл Рифтена вряд ли смог заточить вампира-лорда в наскоро построенной крепости, хотя как раз таки Серана и Валерика возможно помогли ему освободиться (ну это чисто бред и догадывание) 2. Харкон не всегда жил в Волкихаре. Да и до него он принадлежал живым людям, а не вампирам, что видно по коврам, сундукам и броне на скелетах, которые выглядят в атморанском стиле, хотя архитектура замка выглядит очень нехарактерно. Может быть Волкихар был до этого пристанищем даэдропоклонников, но в нём есть заброшенной холл с симуляцией часовни, там наверное проводились до этого службы, и там стоит статуя Мары. Это говорит, что как минимум аллесианское смешение эльфийских и человеческих богов было принято на момент прихода Харкона в замок. 3. Неизвестно, что случилось с первоначальной стражей рассвета. То ли они стали грабителями, то ли стали тоже вампирами и стали служить своему узнику, что возможно подтверждается вампирской чистокровностью ярлова сына. 4. В своих диалогах, Харкон ясно даёт понять, что он был правителем могущественного царства, которое было «безгранично». Ну тут он конечно жёстко завуалировал, но это кое-что сочетает, что разрушит всё остальное. Единственное огромное государство людей, кроме Империи Септимов, было Старое Королевство, которое распространялось на часть Морровинда, на Хай Рок, на значительные земли Сиродила. Он конечно не был королём, но вот как раз титул лорда говорит об его благородной наследственности. Но, к сожалению, это рушит представление о нём, как родившемся и живущим во вторую эру. edit. исправлялись некоторые орфографические и пунктуационные ошибки
Не тему ролика, но всеж. Как же приятно смотреть ролики автора) прямо нечто медитативное) Даже появляется желание снова запустить СКУРИМ) Огромное спасибо за ролики.
Хорошо, что ты выпустил этот ролик. Кстати, я считаю, что игровая карта илиакского залива в Дагерфоле наиболее приближена к реальным размерам. Хотя даже там я несколько раз замечал неточности
Очень классное видео! Люблю твое творчество , смотрю тебя ещё с тех пор , когда ты снимал лорные ролики по ТЕС. Но , касаемо золотых монет. Очевидным образом , TES находится в средневековом сеттинге и опирается на него. А в средние века монеты ценились не из-за номинала , а из-за содержания в них драг.металлов (золота , серебра , меди) . Часто даже просто слиток металла считался такой же денежной единицей , как и монета (А сами монеты нужны были в качестве мерной единицы , ведь в каждой монете всегда строго фиксированное число драг.металла) Возможно в карманах драугров и в сундуках в гробницах находятся древние золотые монеты , которые из-за игровых условностей просто переводятся в септимы (чтобы у тебя не было как в Ведьмаке , когда у тебя в карманах всегда по несколько разных валют)
@FluffyPhase , это не халтура, а игровая условность. Так куда проще, это позаоляет избежать Васянства. Кто играл бы в Скайрим, будь там много мороки с валютами , расстояния, что между населенными пунктами пару дней ходьбы и нужно было бы после каждого боя лежать в храме Кинарет пару недель к ряду?
@FluffyPhase , и много разных валют были бы уместны, будь в игре механика торговли , как в Готике например, где ты обмениваешь товары и монеты, на другие товары и монеты в меню, а потом совершаешь сделку, а не со Скайримовской, где деньги постфактум попадают в инвентарь .
Спасибо Эш. Помимо озвученного, стоит понимать еще факт того, что пространство в играх "сворачивается" неравномерно. Мб это очевидно, но, например, Ривервуд реально находится близко к Вайтрану, судя по всему. А Драконий мост к Солитьюду. Ну то есть не на том расстоянии, которое мы бы получили, приложив линейку и зная тот масштаб в 402 км
Будут ли еще видео про каких-либо героев? Маннимарко, Сайрус или может быть еще кто-то про кого есть что поведать. Возможно видео в духе "Кого выбрать? Имперцев или Братьев Бури", но с альянсами периода Междуцарствия, именно с лорной точки зрения, к кому было бы логично примкнуть и чей лидер имеет больше всего шансов сидеть на Рубинвовом Троне.
На таких больших территориях, можно сделать отдельные куски локаций, и переход персонажа между ними, показывая анимацию путешествия персонажа по большой карте.
Очень полезное для меня видео... Мне кажется я накосячил в своих видосах с путешествием и переброской войск 😕 Я всегда понимал, что разумеется расстояния в лоре гораздо больше, чем в игре но точно не очень представлял. Поэтому прикидывал примерно, что-то среднее между лорным и игровым. Но главное - это атмосфера)
14:31 в подобных историях часто нет 100% точности и это как после драки тебе расскажет кто-то что он одного громилу одной левой завалил, да он того громилу смог победить и за это получил уважение и прозвище, но на самом деле там было не совсем так, как рассказал собеседник и учитывая в какую гильдию входит наш рассказчик и характер истории, то она вполне в духе.
Уважаемый AshKing, хотелось бы увидеть ролик на тему "Кто из протагонистов серии сильнейший?" Лично знаком только с 3-5 частями, но могу предположить, что сильнейшим является Довакин. Если в кратце, то выигрывает он за счет владения Криками, а также, на мой взгляд, ему предоставлены в сравнении с другими играми более мощные артефакты, да и угроза Алдуина, как я склоняюсь считать (хотя и не до конца уверен в этом, поскольку сама тема Алдуина не доконца ясна принципиально) более масштабная относительно других частей , поскольку он мог уничтожить целую Кальпу. Побеждает Драконорожденный как в случае рассматривания всего того, что дано использовать игроку, так и с учетом мнения (с которым я согласен) о том, что события всех доп. квестов и линий не могли происходить с одним человеком в рамках вселенной. Хотелось бы взглянуть на Вашу точку зрения, пусть она даже будет иной. Если такое видео когда-нибудь выйдет, с удовольствием выскажу свои взгляды, коли в нем что-то будет упущено. Думаю многим будет интересно!)
Скорее всего пример с живчиком некоректен ибо он просто врал. Как я помню есть другой диолог где очень понятно намекает я что он получил своё прозвище не за эту историю а за свои любовные "успехи"
Насчёт игровых условностей с размерами континента, например в новой главе The elder scrolls показали архипелаг Систрес, по карте смотришь маленький остров, а на деле размер как у Саммерсета в этой же игре. Так что все условности :)
Очень надеюсь, что авторы фанфиков по TES увидят этот ролик. А то бред по типу "два дня пути от города в город" конкретно бесит. Вулфхарт, спасибо, что ты есть! 👍
Справедливости ради, нормального источника, говорящего сколько времени идти от одного города до другого нет. В "подлинной Барензии" путь от Рифтена до Вайтрана занял несколько месяцев и это уже абсурдно долго.
Я тут вдруг подумал что очень хотел бы увидеть игру серии TES в стилистике игры Kenshi, так как там просто ну огромные территории и можно сделать Тамриэль прямо таким каким он есть, ну или хотя бы какие-то отдельные провинции
Вообще, про монеты могу отметить, что беседка просто переименовала все деньги у нейтральное "золото" , но поленились нарисовать отдельную модельку для древних монет
Странно что не одна из сторон в гражданской войне не додумалась заабузить баг с зельями восстановления и вещами на алхимию, и наделать своей армии колец на +9999999 хп и оружие на 999999 урона. Ещё странно, почему империя проиграла в войне с талмором, любой имперец же может использовать абилку на успокоение... А, точно, до событий скайрима у имперцев ведь не было этой абилки....
Да уж, в очередной раз расстраиваюсь в беседке. Так трудно было положить в гробницы либо старую валюту, либо заменить её как-то. Тем более они так делали уже. И это не такой большой фронт работ. Сколько же моментов они сделали на отвали, и в ремастере это не изменили, более того, попросили за него деньги и деньги за издание с модами
Ash King , круто что ты вернулся на Ютуб и начал делать видео по пожилым свиткам! Но в твоём плейлисте о расах Нирна все ещё не хватает одной расы, айлейдов, было бы интересно узнать о этой таинственной расе по подробней.
Мне вот интересно, им ведь не сложно было сделать какие-то древние монеты, которые уже можно было бы обменять на септимы у соответствующих торговцев Окей, я дослушал до конца и узнал, что раньше так и было)
Масштаб карты можно вычислить, взяв за эталон какой- нибудь город, и как коробок спичек переложить на Карту мира. Но, разумеется, в игре много игровых условностей)
Слава Богам! Король, вернулся! Король, который завидует чужим донатам, Король, который лицемерно возвращается к "левым" свиткам, ведь деньги не пахнут. Король-Инфантил, настолько труслив, что плачет, злиться на своих поданных, интеллект на уровне ребенка, но он наш "лудшый ютубер". Утри слезки, не комплексуй из-за своего неправильного прикуса и безграмотной речи с нулевой харизмой. Мы с тобой наш Король, интернет все помнит.
Многие просто похоже не в курсе или банально забыли о его словах трёхлетней давности, когда он группе в одном из давнешних постов всячески обливал помоями вселенную и лор свитков, а в первом видео после перерыва уже говорит "да и свитки всегда были одной из моих любимых вселенных".
Это на самом деле интересная идея для очень небольшого мода, который бы менял крипты так, чтобы там попадался конкретно лорный лут, пусть и такой, чисто декоративный: двемерская и древняя нордская валюта, скрижали, которые можно прочитать, вместо книг, старые книги и т.д.
"Наличие септимов в закрытых криптах не лорно"
Тот самый помидор в этом сундуке возрастом в пять тысяч лет: септим, я же говорил, что тебя тут быть не должно
Ещё вечногорящие свечки в гробницах хD Да конечно, было упоминание, что это драугры ходят и зажигают все, но как насчёт тех мест, где буквально крышка гроба запечатана и открывается после прибытия, но за то освещение тут как тут)
@@Elory_chan рассмешило про драугров, зажигающих свечи:) За новыми свечами в ближайшую деревню, видимо, тоже они ходят. Прям скидываются септимами из своих гробниц и посылают самого шустрого в лавку😂
@@meNikkie ну вот все и встало на свои места 😂 септимы нужны, чтобы драугры могли в местных лавках свечи покупать
@@AlexBens а эти свечи нужны что бы читать новые книги и есть помидоры ибо в темноте есть не удобно)))
@@Волланд ага, и драугры на самом деле не злые, а нападают они на гг потому что, тот мешает им спать 😂
11:44 Братьям Бури сложнее воевать с Империей, потому что в Сиродиле можно обучаться акробатике и атлетике, из-за чего многие бойцы легиона будут более подвижными, и к тому же владеть школой Мистицизма, недоступной в Скайриме.
С другой стороны, в Виндхельме и Рифтене есть бадьи с ручками, благодаря которым можно перелетать на них через стены не осаждая город.
А еще странно, что Альтмеры не верят в Талоса - после взаимодействия с алтарем они ведь должны увидеть надпись о том, что у них появилось благословение Талоса!
Обманка чтоб взять на одно благословение больше 🤣
Так Талос их не благословляет, они же не признают его богом. Вот, если бы признали, тогда да, благословил бы. Но зачем тогда отрицать его божественную сущность?
@@dinino1693 очевидно потому что баф на восстановление крика выгоден только нордам и редгардам, ведь лишь они могут использовать крики !
@@dinino1693 вообще то я играл за альтмеров и у меня появилась надпись бы были благословлены и ещё все болезни исцелены, что значит альтмеры просто хотели устроить войну, но они же не знали, что ульфрик бессмертный
@@alyrelketzo2706 вообще то я играл за ящерку и мог орать
11:43 - 12:17
Распорядок дня солдат Вайтрана
9:00 подъём (буст к навыкам в течении 8 часов)
10:30 сожжение Рорикстеда
11:00 взятия маркарта
11:15 пьянка в старом хролдане, концерт Лурбука
Мем с анжуманя был лучше
"Мы Маркарт возьмём за 2 дня! Чё его брать-то? Подавили эти двемерские точки и всё"
@@devl1n212 ахаххахахахахахах хорош
Мы позавтракаем в Париже, а поужинаем в Петербурге!
О господи, только не концерт Лурбука
Являясь олдом канала крайне положительно отношусь к возвращению темы tes. Продолжай в том же духе Эш)
@reji5972 Мр.Кэта же смотрят не из-за скайрима, а из-за Мр.Кэта)))
На момент написания моего коммента, у тебя 120 лайков, а у самого видео 102, странные люди.
@reji Ну Мр. Кет немного поехавший и его лор иногда расходится с оригиналом.
Поддерживаю брат.
Та же история.
Самая главная игровая условность состоит в том, что за эти 5000 лет никто не разграбил эти гробницы до Довакина)
чисто каджитский табор на угнанных лошадях приехал, собрал все до копейки, а драугры даже из гробниц выйти не успели
И там сидят БАНДИТЫ и РАЗБОЙНИКИ, самый порядочный народ, ни копеечки не берут
Потому что они были обитаемы. Потому и не грабили. В урнах мелочь для почитания и упокоения почивших. А тут дракон явился. И всё пошло по пизде. И мертвяки оживать стали.
А также то, что драугры ежедневно зажигают факелы и накрывают на стол и качаются)
Так они восстанавливаются раз в месяц.
По поводу Випира, всегда считал, что рассказанную гг историю он всё таки придумал, ведь он даже просит потом никому об этом не рассказывать, да и добежать от Виндхельма до Рифтена невозможно. Зато можно в игре вслышать от Сапфир: "Випир Живчик… У кого ещё хватило бы ума взять себе прозвище в честь своих успехов у слабого пола?"
Вполне возможно, вопрос про прозвище у Випира то же, что и вопрос про вмятину у одного стримера - для каждого спрашивающего, на ходу придумывается тру стори :)
@@tsubakistein1088 ты про сереггу?
Может он просто с помощью консоли себе бесконечный спринт сделал)))
@@АрманЕрсултанов-н3ч Не знаю никакого серёггу. Про вмятину спрашивали у Артура Блэксильвера.
@@tsubakistein1088 за вмятину и у Джинса спрашивали, когда он новые большие наушники купил, снял и зрители увидели огромную вмятину на пол головы. Сначала он бугуртил и отмазывался, потом принял прозвище и его перестали подъeбывать.
Наконец-то ролики, мне так нравится, что ролики 7-летней давности или нынешние имеют стандарт подачи материала, все видео классные и информативные. Рад что ты снова тут.
@@xd-tk8hf у меня? Я в запое игровом, материал есть и идеи тоже, надо сесть и сделать.
Обожаю мод, который добавляет двемерские и нордские монетки в соответствующие данжи и в лут с мобов. Мелочь во всех смыслах, но атмосферу здорово бустит. Из рубрики "1000 вещей , на которые забила Беседка, но их поправили фанаты"
А в Шинде были двемерские монетки и прочие такие мелочи))
@@dio_brando а ещё куча фракций, политики между ними, с десяток архитектурных стилей и даже пара-тройка живых богов. Но не будем же мы тут брюзжать о прошлом, как два старпёра? Хотя стоп...
@@andreyshirman1705 за это и любим. Не говоря уж о атмосфере и полной свободе действий.
@@dio_brando шинде?
@@kkvrw морровинд на олдфажном
Я раньше думала, мол, форты в Скайриме такие маленькие все из-за игровых условностей, а потом побывала в реальном форте 300-400летней давности и поняла, что, в целом, размеры фортов в Скайриме приличные, исторически аккуратные🤔🤔🤔
Ну, изначально, форт это небольшое укрепление, расчитанное под гарнизон солтдат, созданное для защиты отдельных объектов, мостов, проходов, причалов.
Ну величины отдельных строений естественно выполнены в натуральную величину, но их количество в мире и расстояние между ними уже кратно уменьшено.
Кстати есть и обратная сторона условности, это Драконьи Крики, нам везде говориться что крики это очень круто, и что седобородые могут там криком спокойно всех положить, и даже тот же Ульфрик ( по слухам конечно) разорвал короля Торуга криком, а гг максимум пукнуть может, ну это понятно, имбой бы было слишком
ну почему же только пукнуть. Тот же Разрыв души имба или Фусрода разве не кладет соперника на лопатки? К тому же убить криком это довольно расплывчатое понятие - можно и огнем рыгнуть, а можно и дракона вызвать, который съест оппонента. И то и то убивает :)
@@СерыйБро-ю7м , ну я больше по базовые крики конечно, то же огненное дыхание достаточно слабое, даже с бафом партурнакса, фус ро да работает ток если скинуть кого-нибудь вниз, ну а имба крики типо разрыв души, призыв дракона и буря которая ваншотит и друзей и врагов это конечно да)
@@СерыйБро-ю7м Крики в лоре: Язык одним своим криком уничтожил часть стены и нордские войска вошли туда, Вулфхарт когда говорил мог ломать все вокруг себя, Мирак и Валок когда сражались криками откололи Солтстейм от основного материка (хотя не факт что это правда), Ульфрик криком разорвал Торуга.
Крики в игре: ну можно скинуть чела с возвышености и убить его этим)))
Да не, автор неправ, в Скайриме живёт пару-тройку сотен мирных жителей и ещё с полтыщи бандитов и вампиров, а войны сводятся к дракам стенка на стенку в тридцать - сорок бойцов, я сам видел.
Гений😂
А еще жители Скайрима могут за пять минут дойти до соседнего города размером с корпус из хрущевок.
11:37 просто убил своим монологом, поднял настроение на 2 дня вперёд, лучший
Как же приятно через столько лет слышать голос эша который рассказывает про лор свитков, кайф))
Почему через столько ?
Меня всегда смущали "септимы" и горящие факелы в местах, которые сотни лет должны быть, вроде как, заброшены. Хотя про книги как-то даже не задумывался никогда. Ну ничего не поделаешь: игровые условности - есть игровые условности. Хотя без них было бы всё же иммерсивнее и атмосфернее.
В Обливионе с этим было действительно по атмосферней и даже единого факела не было в форте или в айлейдских руинах, если туда не ступала нога разумного существа...
Необоснованная теория: Живчик срезал через обливион. Портал открылся в городе, поэтому пришла стража. Воры решили, что за ними. Живчик ринулся не глядя, забежал в портал, метался по нему пока не забежал во владения Ноктюрнал. Она его рядом с Рифтеном и выкинула, ещё память подтёрла, чтоб вор рассудком не повредился.
Та живчик просто через быстрое перемещение телепортировался
Может его просто великан подбросил. 🤔
@@100_nik5 ага, земля в иллюминаторе и у рифтена
@@deusexe582 так оно не работает, когда враги рядом, а на него все стражники заагрены были
Диалог с Випиром Живчиком скорее не недосмотр разработчиков, а он (Випир) просто выдумал всю эту историю с ограблением, стражниками и погоней. Инфа 100%.
Еще можно про внутригровое время сказать, типо значит что день в Тамриеле длится 20 минут, но никто же не воспринимает это всерьез и не строит на этом ЛОР.
Я быстрое время всегда воспринимал как показатель что мир больше игрового. Типа ты в игре до следующего города можешь идти пару внутригровых дней и уже не так выбивается из логики
Да-да, я так в Нью-Вегас пытался высчитать реальные расстояния. Когда к локации приходишь за минуту реального времени, а быстрое перемещение тратит 5 часов в игре и т.д)
Насчёт вампиризма. В Моровинде каждый второй говорил, что на начальном этапе вампиризм вылечить очень просто, потому нет никаких оправданий вампирам, и если они таки обратились, то это исключительно их выбор. Потому там не было никакого сочувствия вампирам и всех их почти полностью истребили.
Ну если оправдывать таких обратившихся с лорной точки зрения, то в принципе можно предположить что им было далеко идти до города с алтарём или лавкой алхимика. Ну и банально не всем по карману может быть такое лечение. Понятно что есть игровая условность и можно налутать денег по бочкам и тд, но почему тогда нищие так не сделают и продолжают быть нищими? В общем все это только подтверждает то что ГГ не равно НПС.
Ну так не факт что это правда. Не стоит забывать что в целом к заявлениям НПС во вселенной ТЭС нужно относится со скепсисом так как почти все НПС являются ненадёжными рассказчиками. Тут тебе наговорят и всяких слухов, и стереотипов, и полу-правд, и ещё всякой информации что 'звучит круто', но с реальностю не соответствует. Вспомнить только сколько версий тебе дают по поводу дуэли Ульфрика с Высшим Ярлом Скайрима.
Вампиром быть мастхэв там, если ты хуман с короткой жизнью. А так ты бессмертен и тд
@@СергейЕфименко-я1хпотому что это выгодно? Нищий не платит налоги, нищий не работает, а денег при этом может иметь больше добропорядочного гражданина.
@@YurneroJug Только смысл этого, если ты становишься изолированным от социума, да ещё и днём на солнышке жить не можешь. Какой-то даблкилл для менталки, особенно учитывая, что вамиры между собой особо не дружат, а низшие вообще как скот для волкихарских.
Какой-нибудь исследователь, жадный до бесконечных знаний и то скорее к херме обратится, чем тысячи лет будет пытаться всё сам найти
То, что ГГ быстро лечится и всё такое, можно объяснить просто - он аватар Лорхана, а тот так-то божество.
А Лорхан в это время в капсуле спит
А чего тогда все вокруг тоже могут быстро полностью вылечиться
Таких условностей много. Тот же Авентус Аретино, вызывавший тёмное братство. Его из Виндхельма отправили в Рифтон в сиротский приют ( по логике в каждом крупном городе должен быть такой). Так парень сбежал и вернулся обратно в свой дом, в другой город.
Вообще, многие нпс так говорят, действуют, словно они живут не в огромной стране/ провинции а в одном городе. Здесь спокойные районы по типу Виндхельма или Солитьюда, а здесь неблагополучные, типа нордских руин.
А некоторые говорят так, словно живут в огрмных городах с населением в несколько тысяч человек.
"Часто приходится бывать в облачном районе? Ох, что я такое несу, конечно же, нет"
@@vinnisnx7998 ну этот пример наоборот, нас скорее пытается погрузить в мир. Всё таки на самом деле Вайтран должен быть не тот пгт, который мы наблюдали а реально большой город по средневековым меркам.
@@ВладимирОстроменцкий да, в этом плане Ведьмак гораздо лучше реализован. Крупные города хоть на города похожи.
@@maaazgibac9637 В следующей части вполне возможно мы увидим уже масштабы хотя бы уровня Бостона из Фаллаут 4
По мне так гораздо смешнее, что ВЕСЬ СУКА СКАЙРИМ судачит про то, что какой-то пацан сирота хочет вызвать Тёмное братство
И при этом никто в Виндхельме ничего с этим не делает
очень рад, что Ash вернулся к tes тематике
как говорится:
-после стольких лет?
-всегда
Всегда была интересна механика магии массового контроля (Всё друг на друга нападают, паника, смерть своим)
Если бы это было в реальности, как в игровых масштабах, то, используя невидимость, не составило бы никакого труда уничтожить любую вражескую армию с помощью максимум десятка опытных магов.
Да,вот только буст способностей тоже игровая условность.Обычныму магу нужно около 30-40 лет чтобы доковырять до титула адепта,и только к 60-70,при наличие таланта стать экспертов в своей школе.От того то быстро стареющие расы и не любят магию,слишком долгий выхлоп.А вот у меров времени побольше,они более охотны в её изучении.И,уверяю,даже если найдется 10 таких меров в условном Альдмерском Доминионе уверен что они находятся на высших должностях"Член Совета 10",что их не заставишь крысятничать в инвизе и вообще отдавать приказы как последней солдатне.
7:07 а как объяснить случайные события, где мы можем встретить рандомного нпс, который попросит зелье исцеления болезни из-за того что его укусил или поцарапал вампир, а игрок может на выбор ответить "дать зелье исцеления болезней" или сказать "ищи алтарь" или вроде того?
Upd: в топы, чтобы Ash смог увидеть это
Ну может он проходил терапию, уже почти выличился, а (деньги) зелье закончилось.
@@Samail2110 если бы он проходил терапию, то он бы остался в храме в котором это проходил, а так мы встречаем нпс на просторах Скайрима и он говорит, что это произошло недавно и как только мы дадим ему зелье, то он скажет, что ему куда лучше и чувствует как он исцелился
А еще противники которые в бою мгновенно исцеляются с помощью магии восстановления. Хотя это так же к игровой условности можно отнести
@@СергейАлдаев-ы7ъ хвосты каджитов ни какая броня не защищает
Можно еще вспомнить Вальдра, который просит зелье лечения, но так же его можно вылечить и заклинанием. В противном случае он вроде умирает.
Тоже задумывался о сроке годности всех этих зелий, раз они веками в нордских курганах лежат😅 Спасибо за ролик, многое прояснилось!
Какой кайф, что ты вернулся к видео по скайриму, когда я спустя долгое время к нему вернулся тоже. В 2016 запойно смотрел твои видосы по ТЕС, и сейчас снова чувствуется та атмосфера, спасибо!!
А вот интересно стало. Про деньги, про септимы.
Неужели, эльфы (принадлежащие Альдмерскому доминиону) то же септимами расплачиваются. Они же его ненавидят.
Да и если так подумать, сможет ли Альдмерский доминион ослабить веру в Тайбера Септима, если на каждой денежке его лицо)
В Альдмерском Доминионе, скорее всего своя валюта. Но в Скайриме используется имперская.
С возвращением в Семью, Эш) Мы рады, что здесь вновь лор Свитков.
По поводу современных книг и золота в гробницах: что если драугры сами приносят это? Есть книга «Жизнь среди драугров», где описывается то, как они ухаживают за гробницей и драконьим жрецом.
По поводу Живчика: в TES активно используется повествование от лица ненадёжного рассказчика. Он мог спокойно приукрасить историю, чтобы звучала краше. Поэтому, сомневаюсь, что стоит считать это недосмотром.
В какую ещё ”семью” вернулся Эш? Если кто и делал качественный контент по лору, так это это он. Так что не думаю, что есть у кого-то моральное право снисходительно”принимать" его возвращение :)
Да, вроде бы, книга "среди драугров" почти прямо говорит, что большинство нордских гробниц переодически посещаются людьми. И именно они приносят драуграм масло и деньги.
Каждому драургу в карман дают, наверное на личные расходы, как в школе. А главные военачальники походу вот так свои зарплаты получают, в септимах, в должности "директора"..
Ага ))
@@asukizerani2120 Так нет, и в реальности есть куча примеров когда люди так-же таскали(и до сих пор таскают) дары во всякие гробницы, святилища и так далее.
@@ВашеДовериеесли вы на серьезе, а не по рофлу, то стоит еще раз задуматся. Там блин нежить встает, когда мы приходим, почему она не вчтала, когда туда пришли другие? Или, когда мы заходим в часть гробницы, куда можно зайти только со специальным ключом, который потерян и мы его находим, а за дверью убиваем только что вставших драугров, плюс, кто-то еще постоянно перезаряжает ловушки видимо, и свечки и лампы зажигает, книги туда сюда набросает, деньги. Это ьред, очевидно, что это просто игровая условность.
Уже давно не играю в игры серии ТЕS, но видео Эша до сих пор смотрю и пересматриваю, продолжай в том же духе)
Насчет монет, лично мне кажется что там на самом деле не современные монеты а либо обычное золото либо золотые монеты которые все согласны принимать. Это логично и многое объясняет. А то что там изображена современная монета это просто условность для того чтобы в инвентаре не скапливалось 10 разных вариаций монет.
Зелья же скорее всего для игрока только так работают, и вероятно это можно объяснить тем, что игрок уникален, он драконорождённый, как в ведьмаке (3).
О, это я удачно зашёл) ты единственный по тес, кого я до сих пор смотрю даже спустя 6-7 лет, спасибо тебе за контент
А Инда?
Как приятно снова слышать тебя!
Пипец. Я будто возвращаюсь в школьные времена когда смотрю виде по тес от тебя. Похоже что это и есть ностальгия
Ну, учитывая наличие драугров в этих гробницах, кто помешает им стаскивать вещи с незадачливых "исследователей" гробниц на хранение? У них же там даже что то вроде командной структуры было (если правильно помню была книга с магичкой решившей "пожить" с ними).
Может кто-нибудь написать название книги?
@@danielmaslinkin8937 Среди драугров. Текст есть на вики.
Ага, а потом они залезают обратно в гроб, и закрывают за собой крышку, чтоб потом пафосно её откинуть и вылезти на иследователя.
Никогда об этом не думал, спасибо за информацию! Кстате про нордские руины: там например могли бы лежать древние нордские монеты, а в скайриме были бы "коликционеры" которые бы обменивали нордские монеты на септемы?) и так можно зделать и с другими данжами типо двемерских например. Тоесть у них же могла быть валюта, а современные колекционеры активно бы покупали у нас эту валюту и обменивали её на септимы.
Неужели на такое нет модов?
+ товары, продаваемые только за эти монеты. Простое решение, а интереса - гора.
Это бы пришлось придумывать механику инфляции этих монет, потому что их бы в конце концов стало очень много и они бы перестали быть раритетными
@@Dimdariusz инфляция септима тебя не заботит?
@@deusexe582 есть. И разложены по соответствующим местам и данжам. Даже талморские монеты есть.
14:10 вспомни о финском солдате, во время зимней войны, который съел тридцать, или около того таблеток немецкого стимулятора (не помню названия) и на лыжах пробежал что-то вроде 400 км, правда нашли его потом считай полумертвого
Ух, давно я на канале не была, вы вернули меня в мои 18 лет, спасибо!) Как сейчас помню, первый курс универа, одногрупник соседки по комнате установил мне на новенький (купленный летом после ЭГЕ для учёбы в вузе) ноут Скайрим, мои первые не первой свежести свитки. Ух, сколько часов я за своего норда отыграла (но Алдуина убила только года через три-четыре, лол), а потом наткнулась на этот канал и залипла, очень понравилась подача, голос, спокойный видеоряд, за материал отвечать не берусь, сама ни в чём не шарю, но все теории и лор звучали понятно. Спасибо за порцию ностальгии!)
3:29
Вы тоже наизусть знаете какие символы должны быть на воротах во ветреном пике)
На самом деле я всегда это всё понимал про игровые условности, но вс равно лайк за ролик. Очень приятно послушать
Самые знаменитые игровые условности в тес, это битва за Вайтран в Скайриме и битва за Великие Врата в обливионе
Хорошо, что ты вернулся. Считаю, что у тебя лучший лор контент по TES
Каждое новое видео как праздник! Так рада, что ты вернулся.
2:08 кстати мод реквием исправляет эту условность. правда весьма странным способом: убирая валюту, но повышая цену костной муки до 100 септимов (типа в качестве компенсации за более бедный лут с урн и драугров)
Насчёт лорных размеров провинций ничего сказать не могу, но, думаю, тут поможет другая условность - игровые сутки, сокращённые относительно реальных (возможно, в столько же раз, во сколько сокращены и размеры игрового мира. Так что прогуливаясь по игровому миру обычным шагом (не спринтом) от одного города в другой, можно по количеству прошедших игровых суток примерно замерить расстояние в днях
С септимами и вправду, можно было сделать следующее:
. Сделать актуальную на тот момент валюту
. Поставит в богатых городах каких нибудь обменников или коллекционеров, получая за обмен уже сами септимы.
Наверное разрабы посчитали это лишней напрягой, ведь все ровно в итоге мы получаем золото.
Как я скучал по этому "всем привет".
Здорово бы было ввести механику, где персонаж сам зажигает светильники по пути прохождения данжа с помощью факела или магии огня. Может быть есть такой мод, кстати?
есть такая игра, Аркс Фаталис. Там в катакомбах темно, но игрок может зажигать факелы на стенах.
А в самом Скайриме такая механика есть, но не используется. Я находил факелы, которые можно тушить и зажигать. Но это, по-моему, делали для требований стелс-прохождения, а не в угоду логике.
Вряд ли бы игроки тратили время на подобную анимацию,учитывая что светлячок магии изменения доступен уже с начала игры в продаже у любого нпс.
Хочу такие же видео про другие части тес. За все эти годы большая часть фанов, которые когда-то смотрели только про скайрим, уже успели поиграть и в другие игры серии)
Люблю ставить лор Скайрима на фон, ждём новых видосов
Деревня "Лесная" (рядом с Аванчензелом) - буквально стоит 1 деревянный дом и лесопилка на реке всё! деревня из одного дома блин
Это из разряда "трудностей перевода", в оригинале это "Heartwood Mill", т.е всё же мельница, а не деревня.
Разбери теорию о том, что форт стражи рассвета был построен для Харкона. Пруфов немного, но есть кое-что непонятное.
1. Из твоих суждений и информации в игре Харкон смертным был во вторую эру и в то же время примерно обратился, а форт Стражи Рассвета тоже был построен ярлом Рифтена для своего обратившегося сына -> сразу первая непонятность, Харкон ведь ещё при жизни был даэдропоклоником, специально принёс в жертву Серану и жену. Ярл Рифтена вряд ли смог заточить вампира-лорда в наскоро построенной крепости, хотя как раз таки Серана и Валерика возможно помогли ему освободиться (ну это чисто бред и догадывание)
2. Харкон не всегда жил в Волкихаре. Да и до него он принадлежал живым людям, а не вампирам, что видно по коврам, сундукам и броне на скелетах, которые выглядят в атморанском стиле, хотя архитектура замка выглядит очень нехарактерно. Может быть Волкихар был до этого пристанищем даэдропоклонников, но в нём есть заброшенной холл с симуляцией часовни, там наверное проводились до этого службы, и там стоит статуя Мары. Это говорит, что как минимум аллесианское смешение эльфийских и человеческих богов было принято на момент прихода Харкона в замок.
3. Неизвестно, что случилось с первоначальной стражей рассвета. То ли они стали грабителями, то ли стали тоже вампирами и стали служить своему узнику, что возможно подтверждается вампирской чистокровностью ярлова сына.
4. В своих диалогах, Харкон ясно даёт понять, что он был правителем могущественного царства, которое было «безгранично». Ну тут он конечно жёстко завуалировал, но это кое-что сочетает, что разрушит всё остальное. Единственное огромное государство людей, кроме Империи Септимов, было Старое Королевство, которое распространялось на часть Морровинда, на Хай Рок, на значительные земли Сиродила. Он конечно не был королём, но вот как раз титул лорда говорит об его благородной наследственности. Но, к сожалению, это рушит представление о нём, как родившемся и живущим во вторую эру.
edit. исправлялись некоторые орфографические и пунктуационные ошибки
Кстати, даешь такие же видео по Обле и Морре
Надо же эшкинг вернулся в рекомендации. Внезапно
Не тему ролика, но всеж.
Как же приятно смотреть ролики автора) прямо нечто медитативное) Даже появляется желание снова запустить СКУРИМ) Огромное спасибо за ролики.
Ой, что-то давно тебя не видно было) Рад что ты вернулся к лору скайрима, атмосферно, как всегда)
Ещё условности в том что при войне братьев бури и имперцев в сражениях участвует от силы 20 стражников с каждой стороны)
Хорошо, что ты выпустил этот ролик. Кстати, я считаю, что игровая карта илиакского залива в Дагерфоле наиболее приближена к реальным размерам. Хотя даже там я несколько раз замечал неточности
Эш ты прям нас радуешь, прям канал ожил)
Вау, не ожидал. Только недавно начал пересматривать твои выпуски(в основном 7-6 лет назад)
каждый раз радуюсь когда вижу новый видос, спасибо!
Очень классное видео! Люблю твое творчество , смотрю тебя ещё с тех пор , когда ты снимал лорные ролики по ТЕС.
Но , касаемо золотых монет.
Очевидным образом , TES находится в средневековом сеттинге и опирается на него. А в средние века монеты ценились не из-за номинала , а из-за содержания в них драг.металлов (золота , серебра , меди) .
Часто даже просто слиток металла считался такой же денежной единицей , как и монета
(А сами монеты нужны были в качестве мерной единицы , ведь в каждой монете всегда строго фиксированное число драг.металла)
Возможно в карманах драугров и в сундуках в гробницах находятся древние золотые монеты , которые из-за игровых условностей просто переводятся в септимы (чтобы у тебя не было как в Ведьмаке , когда у тебя в карманах всегда по несколько разных валют)
@FluffyPhase , это не халтура, а игровая условность.
Так куда проще, это позаоляет избежать Васянства. Кто играл бы в Скайрим, будь там много мороки с валютами , расстояния, что между населенными пунктами пару дней ходьбы и нужно было бы после каждого боя лежать в храме Кинарет пару недель к ряду?
@FluffyPhase , ну а ты просто не видишь разницу между реализмом, хардкорностью и васянством :/
(да, прикинь, реализм в играх это не всегда хорошо)
@FluffyPhase , и много разных валют были бы уместны, будь в игре механика торговли , как в Готике например, где ты обмениваешь товары и монеты, на другие товары и монеты в меню, а потом совершаешь сделку, а не со Скайримовской, где деньги постфактум попадают в инвентарь .
Даешь видео про сами Древние свитки. В каких играх и сколько встречалось, что в них было описано и какую роль они сыграли в тех или иных событиях
Так был же видос такой на этом канале.
@@ГрязныйНвах-в8ф не спорю, был, но видео длится всего 5 минут, да и 7 лет прошло. За это время Эш точно набрался определенных знаний по этой теме
я тоже русский
Не припомню, чтоб на этом канале были простые пересказы
Важное мнение:
Аш Кинг это канон.
Бро, я подписался на тебя 8 лет назад. Спасибо за TES
Все те вещи, что можно найти на просторах провинции, распихивает Лутовой Злокрыс. Всё лорно 🤭
Спасибо Эш. Помимо озвученного, стоит понимать еще факт того, что пространство в играх "сворачивается" неравномерно. Мб это очевидно, но, например, Ривервуд реально находится близко к Вайтрану, судя по всему. А Драконий мост к Солитьюду.
Ну то есть не на том расстоянии, которое мы бы получили, приложив линейку и зная тот масштаб в 402 км
Возвращение Эша в Tes, греет душу 🙂
Спасибо за видео! Классно, что ты снова заинтересован во вселенной ТЕС
Будут ли еще видео про каких-либо героев?
Маннимарко, Сайрус или может быть еще кто-то про кого есть что поведать.
Возможно видео в духе "Кого выбрать? Имперцев или Братьев Бури", но с альянсами периода Междуцарствия, именно с лорной точки зрения, к кому было бы логично примкнуть и чей лидер имеет больше всего шансов сидеть на Рубинвовом Троне.
На таких больших территориях, можно сделать отдельные куски локаций, и переход персонажа между ними, показывая анимацию путешествия персонажа по большой карте.
Очень полезное для меня видео... Мне кажется я накосячил в своих видосах с путешествием и переброской войск 😕
Я всегда понимал, что разумеется расстояния в лоре гораздо больше, чем в игре но точно не очень представлял. Поэтому прикидывал примерно, что-то среднее между лорным и игровым.
Но главное - это атмосфера)
14:31 в подобных историях часто нет 100% точности и это как после драки тебе расскажет кто-то что он одного громилу одной левой завалил, да он того громилу смог победить и за это получил уважение и прозвище, но на самом деле там было не совсем так, как рассказал собеседник и учитывая в какую гильдию входит наш рассказчик и характер истории, то она вполне в духе.
С радостью смотрю твои видосы, чувак. Спасибо
Уважаемый AshKing, хотелось бы увидеть ролик на тему "Кто из протагонистов серии сильнейший?" Лично знаком только с 3-5 частями, но могу предположить, что сильнейшим является Довакин. Если в кратце, то выигрывает он за счет владения Криками, а также, на мой взгляд, ему предоставлены в сравнении с другими играми более мощные артефакты, да и угроза Алдуина, как я склоняюсь считать (хотя и не до конца уверен в этом, поскольку сама тема Алдуина не доконца ясна принципиально) более масштабная относительно других частей , поскольку он мог уничтожить целую Кальпу. Побеждает Драконорожденный как в случае рассматривания всего того, что дано использовать игроку, так и с учетом мнения (с которым я согласен) о том, что события всех доп. квестов и линий не могли происходить с одним человеком в рамках вселенной. Хотелось бы взглянуть на Вашу точку зрения, пусть она даже будет иной. Если такое видео когда-нибудь выйдет, с удовольствием выскажу свои взгляды, коли в нем что-то будет упущено. Думаю многим будет интересно!)
Скорее всего пример с живчиком некоректен ибо он просто врал. Как я помню есть другой диолог где очень понятно намекает я что он получил своё прозвище не за эту историю а за свои любовные "успехи"
Насчёт игровых условностей с размерами континента, например в новой главе The elder scrolls показали архипелаг Систрес, по карте смотришь маленький остров, а на деле размер как у Саммерсета в этой же игре. Так что все условности :)
Очень надеюсь, что авторы фанфиков по TES увидят этот ролик. А то бред по типу "два дня пути от города в город" конкретно бесит. Вулфхарт, спасибо, что ты есть! 👍
Справедливости ради, нормального источника, говорящего сколько времени идти от одного города до другого нет.
В "подлинной Барензии" путь от Рифтена до Вайтрана занял несколько месяцев и это уже абсурдно долго.
Спасибо за возвращение)
Я тут вдруг подумал что очень хотел бы увидеть игру серии TES в стилистике игры Kenshi, так как там просто ну огромные территории и можно сделать Тамриэль прямо таким каким он есть, ну или хотя бы какие-то отдельные провинции
Отлично ! Спасибо Вам большое за видеоролик на любимую тематику ( The Elder Scrolls ) ! 😊👍🏻👍🏻
Пожалуйста больше роликов. И не обязательно про ТЕС. С такой подачей материала, мне приятно смотреть даже про те игры, которые сам не играл
Лучше про свитки только
Только не говорите, что карта даггерфола то же уменьшенна в несколько раз и разрабам пришлось вырезать из игры 2000 деревень и 150 городков
За что с ними так
Обожаю, что в лорной книге, описывающей полное мироустройство, всё объясняется с помощью принтера и CMYK-цветов)
каждое видео - на вес золота
Насчёт описанных лорных заклинаний, я думаю идеальный пример это заклинания для захвата душ, тут тебе и каирн, и мини истории про это
Искусство фри райда))) Эш ты легенда)
В Даггерфолле мне нравилось, как игровые механики пытались вписывать в литературные приключения. Понятно, с долей условности, но всё равно клёво.
Спасибо за ролик. Очень бы хотелось узнать лор TES online, хотя бы основные ветки сюжета
Вообще, про монеты могу отметить, что беседка просто переименовала все деньги у нейтральное "золото" , но поленились нарисовать отдельную модельку для древних монет
Странно что не одна из сторон в гражданской войне не додумалась заабузить баг с зельями восстановления и вещами на алхимию, и наделать своей армии колец на +9999999 хп и оружие на 999999 урона.
Ещё странно, почему империя проиграла в войне с талмором, любой имперец же может использовать абилку на успокоение... А, точно, до событий скайрима у имперцев ведь не было этой абилки....
Странно что жители вайтрана и данстара не заабузили баги с сундуком
Максимально лорное зелье это зелье фантома, тк его использовал непись
Вернулся? Хорошечное.
Да уж, в очередной раз расстраиваюсь в беседке. Так трудно было положить в гробницы либо старую валюту, либо заменить её как-то. Тем более они так делали уже. И это не такой большой фронт работ. Сколько же моментов они сделали на отвали, и в ремастере это не изменили, более того, попросили за него деньги и деньги за издание с модами
Ash King , круто что ты вернулся на Ютуб и начал делать видео по пожилым свиткам! Но в твоём плейлисте о расах Нирна все ещё не хватает одной расы, айлейдов, было бы интересно узнать о этой таинственной расе по подробней.
Чел, ща серйозно. Ты лучший.
Ооооочень хотелось бы услышать от тебя об Dishonored.
Эшкинга в работники Беседки! Уж он то такого беспредела в *Скайриме 2* не допустит!
Мне вот интересно, им ведь не сложно было сделать какие-то древние монеты, которые уже можно было бы обменять на септимы у соответствующих торговцев
Окей, я дослушал до конца и узнал, что раньше так и было)
Масштаб карты можно вычислить, взяв за эталон какой- нибудь город, и как коробок спичек переложить на Карту мира. Но, разумеется, в игре много игровых условностей)
Слава Богам! Король, вернулся! Король, который завидует чужим донатам, Король, который лицемерно возвращается к "левым" свиткам, ведь деньги не пахнут. Король-Инфантил, настолько труслив, что плачет, злиться на своих поданных, интеллект на уровне ребенка, но он наш "лудшый ютубер". Утри слезки, не комплексуй из-за своего неправильного прикуса и безграмотной речи с нулевой харизмой. Мы с тобой наш Король, интернет все помнит.
Многие просто похоже не в курсе или банально забыли о его словах трёхлетней давности, когда он группе в одном из давнешних постов всячески обливал помоями вселенную и лор свитков, а в первом видео после перерыва уже говорит "да и свитки всегда были одной из моих любимых вселенных".
Это на самом деле интересная идея для очень небольшого мода, который бы менял крипты так, чтобы там попадался конкретно лорный лут, пусть и такой, чисто декоративный: двемерская и древняя нордская валюта, скрижали, которые можно прочитать, вместо книг, старые книги и т.д.