嘘だろ…?みんなを絶望させたサービス終了ゲームランキングTop10 最新版【ソシャゲ・アプリゲーム】【サ終】【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 16 окт 2024
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、
利益確定した状態で撤退したい運営と
利益出てる限り続けてほしいユーザー
サイスタはあまりに早すぎる損切サ終もだけど、サ終お知らせ配信を狙い打ったようにキャラの誕生日に被せたことが今でも許せない
バンナムはアイドル49人の誕生日(双子が一組いるから48日分)に悲しい思い出が重ならないよう配慮する気遣いさえ無いんだなって
それとイベラン報酬も無いガシャ更新は月4回で各4人だけ(内2人は恒常)、じゃそりゃ売り上げ伸びんでしょうと…
そのあと誕生日おめでとうバナーを表示しておきながら画面真っ白→不具合でしたバナー消したよごめんね☆も許してはいけない(最推しでした)
前作を終わらせてゼロから新作を始めるとか、そこまでリゼロの原作再現しなくていいから
さすがだ、マッハ様
リスタートさせられても皆スバルだから覚えてるんよな…
ここにいるのびびった
青春のスクフェスとここ数年で1番ハマったサイスタがランクインしてるの悲しいな....
3月末から7月末までの間はほんと辛かった.......苦しかった......
時間が経ったとはいえまだ心の傷が癒えない........
バンナムとスクエニは即サ終怖くて手を付けてないな…。
今やってるゲーム、幸いにもみんな長くサービス続くてくれてるからホントありがたい。
聖剣伝説のソシャゲーも短命に終わってたよな…スクエニ
神作品と名高い鋼の錬金術師ですら1年でサ終させるのもはや才能だよスクエニくん
ミリPだがサイスタ切りは本気でないわと思いました。
SideMは終わらないというのならせめてソシャゲ1タイトルは残しておくべきでしょう、ましてデレより売り上げあったのなら切る理由は全くないはず。
バンナムスクエニ辺りは日本企業の中ではアプリ運営が怪しい企業という風潮になってしまったなぁ
もう国産ソシャゲは内容も運営も信用できなくなってしまった…
sideMの新作ゲーム作って欲しい気持ちはあるけどバンナムはクソゲーしか作らないし、また急にサ終って言われたら嫌だしな…どうしたらいいんだ…まぁ新しいアイマスのソシャゲ2つ(シャニソンと新ブランド)を作ってるしMの新作なんて出ないと思うけどやっぱりサイスタがサ終した今でも悔しいし悲しすぎる
バンナムのソシャゲ終了で忘れてはいけないのはアイドルマスターシンデレラガールズ。デレステがあるとはいえ、元ゲーの廃止はやはり悲しみの涙を産んだ。またそのコンプリートブックスの表紙9名を投票で決めようとしてまた炎上しています。
元ゲーで残ってるのってシャニマスくらいじゃ…?
元ゲーのサ終で言えば一番長かった方でしょう
もしできそうだったら今回の企画の逆みたいな感じで、長期でサービスを続けられているソシャゲはなぜサ終しないのか?っていう動画を作っていただけると見てみたいと思いました。
新しいソシャゲやりたいな…って思った時に新作ソシャゲを探すのもいいですが、昔のソシャゲってアンテナ貼らないとなかなか情報が入ってこないので、そういう時の参考のできますし、今後新作が出た時に、長期サービスを続けられているソシャゲと比較することでサ終の予測が立てやすくなりそうだと思います。
これはあくまでもアイデアの1つで、無視されても全然構いませんが、もし興味があるようでしたら検討していただけると幸いです。
怪盗ロワイヤルやらMMOだとレッドストーンとか新規いるのか?レベルでも運営し続けてる長寿ゲームも存在してますからね。
バンナムとスクエニがついてるソシャゲは手を出せないなあ
グロスタについては、サ終発表のやり方もマジでイメージが悪かった。
新年度にアイマス運営の偉い人が引退した直後に、その後継者ポジの人に謝罪会見って形だったのがマジで最悪だった。タイミング的には年頭には決まってたんだろうし、謝罪会見するなら引退する坂上さんの最後の仕事にするか、担当役員が全面に出て頭下げてほしかったわ。
大手よりも小さい会社が細々とやってる方が長く続くのかもと最近思い始めてます....開発費少なそうなゲームとか...
にゃんこ大戦争とか撲殺3とかかな?
容量1Gいかへんし。
最近のゲームって10Gいったりするから、
こういう容量の少ないソシャゲは
かなり希少だったり。
テイルズの秘奥義はめっちゃカッコよかったなぁ。
本編だと秘奥義中はほとんどカメラが動かないキャラにも演出入っていていたし……だからこそ全キャラ分見たかったなぁ。
1億超えててもサ終って闇深すぎて怖い
幻獣契約はやめたり復活したりと、繰り返しながらのんびりやってたからサ終聞いたときは寂しかったなぁ。でも8年も続いてくれたのはすごいなと思います。大型RPG楽しみ。
マジでサ終は悲しかった
バンナムはもう手遅れやろなぁ…某オンラインアクションRPGと言い、アプリ限定ならともかく、ゲーム全般として考えれば信用度はドン底だろ
SideMは闇が深いな…
某Vがメンタルやられた疑惑あったし
バンナムソシャゲのガチャは渋い印象だから運営だと聞いただけで躊躇する
スマホじゃないけど、ブルプロもかなり人離れてるみたいだしどうなることやら
ブルプロはもう終わりよ。多分半年持たないよあれは。
ガチャは大したもん出ないくせに渋い、ゲーム性は終わってる、ひたすらゴミ拾いをさせられる、生放送は無言、挙句数少ないまともに使える職をナーフ、それでも辞めることのない集金主義。
ブルプロ民のまとめ動画も初期は20000回視聴連発してたのに今じゃ5000回くらいしかないしもう話題にもならないからサ終まっしぐらだよ。
ほんとに褒めるところがひとつもない。
ブルプロは死ぬべくして死んだんだ…真っ当に評価できる人ならNTの時点でこれは爆死するって散々言われてた事だしね
盲目になってる信者ほど早くサ開しろと言っていたけど
大企業が出すソシャゲ自体が地雷な気がする
大企業は開発運営人員が多く成りがちでコストは大きいけど、ソシャゲは人員増やせば売り上げ上がるものではない
要求される売り上げは高くなるので課金圧が上がったり早く損切りされる
というシナリオが妄想できる
ソシャゲってのは少人数で長く運営するのが正解だと思ってる、いつ何がきっかけでバズるかわからない以上、早い損切りは機会損失でしかない
収益が見込めないのに長く運営することこそが損だと思う大企業は、ソシャゲを出しても人がますます寄り付かなくなるので悪循環に陥る
まずパブリッシャー(リリース企業)よりデベロッパー(開発会社)を見よう
スクエニであっても開発がナウプロやDeNAならそのゲームはナウプロでありDeNAなんだよ
BDBLなんか露骨に開発会社隠して浅野チームがどーとかインタビューさせてたけどあれナウプロ製だからね
素直に買い切りで出していけばいいのにね。ゲーミングスマホも一般化した今ね。
クリプトラクト、積極的にプレイしてたわけじゃないけどドルフロと並んで初めてプレイしたソシャゲだったから、通ってた学校が廃校になったような気分になった
わかりますぜ、自分も日常みたいなものでした…メメモリや新作にクリプトのキャラでてこないすかねぇ…
@@タヌキ-q7h
凄い、リズ参戦を既に予測されてる…
ブシロとしては売上を取り合っているスクフェスとスクスタを終わらせてスクスタよりコストがかからないスクフェス2で黒字化を目指したんだろうけど、
ゲームってそう単純なものじゃないから、ずっと支えてくれたユーザーのランクとカードをリセットし、
スクスタのユーザーが興味を示さない様なスクフェスのバージョンアップの様なゲームにしたから現在の低迷がある。
まさかのハーフアニバーサリーを待たずして開発費を回収できないと判断されました・・・。
sガンロワ紹介されてて嬉しかった
モビルスーツのイラスト、戦闘時のモーションとか好きな要素多くて、リリース時から遊んでたのもあって、サ終が辛かった思い出…
Mマス後から気になって「多分これソシャゲだったよなー」と思いインストールしようと思ったらもうサ終してて、新規は何をすれば良いんですか?状態で困ってます…
常に動いてる基幹コンテンツを切るって判断が本当によくわからないですね…ゲームでキャラに愛着湧くからグッズとかの収益に繋がってるんだと思うんだけどな…
既存のアプリでもランニングコスト(人件費、サーバ維持費、光熱費等)は年々上がっていて、泣く泣くサービス終了したものもありそうですね
その点人件費を抑えられる中小企業のアプリは長続きしそうですが、労働環境がかなりブラックだと聞くので複雑な気持ちになりますね
好きなゲームが終わるのはやっぱり悲しい😢
こうして見てみると辞めたり復帰したりを繰り返してたアプリいっぱいで驚いた。スクフェスとクレトリアは特に思い出深い作品のアプリというのもあり悲しくなったなぁ……
古めのタイトルだと、オンプレサーバの保守期限が来て、リプレースするほどコストをかけられないとか、そもそもリプレースできる技術者が居なくなってしまった…というのもあるみたいですね。
ヒント〈焼き畑農業〉ガンダムおじさんは課金よりガンプラ買ったほうがええな
バンダイナムコの損切りというより上納金(≒版権料)がキツ過ぎて開発元がギブアップしてるのかも
クレストリがサ終したのが一番辛かった。ゲーム性もそんなに嫌いではなく、キャラもストーリーもとても良かったのに悲し過ぎる。
ゲーム性は周回前提の作りだから微妙だったような
途中から凸がしやすくなったとはいえ
シナリオやオリキャラが良かっただけに外伝又は新作で家庭用で出せばよかったのにとは思った
コミックが頑張ってどうにかならないかな・・・
@@黒傘のギース テイクレの漫画頑張ってほしいけど、いくらなんでも進展速度が遅すぎる・・・ゲームの続きが漫画で見れるまで5年以上かかりそう・・・
まあ、自分も思うところとしてはキャラの術技とか引き継ぐとか特定のキャラの術技を追加するなど改良できるような点はあったと思う。最終的にカナタ、ヴィシャスで闘技場の環境が酷くなったし、自分は違うけど運営のユーザーに対する対応が酷かったらしいのが、どうかと思う。
思った以上に権利ホルダーが偏ってた。運営期間自体はそこそこ長いからスクエニとはまた事情が違うのかもしれないけれど、バンナム……。
スクフェス1は本当に楽しかった。
何より、あの当時としては斬新な「イベント曲が発表されたらCDも出る」って方式が本当にリアル連動してる感じで好きだった
サービス終了してもスクフェス2が始まるときいて、ワクワクしてたんですが「これ2にする必要あったか??」って思う位今のソシャゲと比べてもクオリティ低すぎで…
一番悪いのは、スクフェス1と大差ないのに、その割にゲーム容量が異常なほど重いって点が…
軽さで言えばスクフェス1くらいのクオリティなら、容量も変わらなくてよかったのに…って
せめてアーケードゲームのCG作ってるんだから、それくらいは出してほしかったなーって
次ランキングで出てきたほうに関しては、シナリオで炎上しちゃったのが大きかったのかな。
バンダイ、スクエニのアプリはやらないか課金しないのが一番、どっちも課金した人の事全く考えてなさそう
オリジナルゲーのサ終は悲しいけど仕方ないんだ、で終わるけど版権ゲーはサ終してすぐ新作ゲー出るから今までの時間とか金を無駄にされただけって印象にしかならない
サイドMは今年1番デカいライブイベントがあってそこから入った人もいるだろうし、、、
サービスやめちゃうとそれにしたがってゲーム本体も消されちゃうの悲しいよね
自分はバンナムはドリスピをちょっととジョジョssやってたからイメージは良いなぁ。
でもDRは大事件起こしてたし、一つの作品で何個もゲーム作り出すと酷く慢心するのかな?
...またジョジョSSと同じゲームシステムのゲームがやりたいなぁ。
個人的には天華百剣かな
4~6000万くらいの売上でずっと行ってるなと思ったらサービス終了
敵のバリエーションが異常に少なかったがアクション自体は素晴らしかった
もったいない
ソシャゲの美少女ベルトスクロールアクション他にないのでは?
避難先が存在しない
伝説のレギオンみたいに毎月の売り上げが全くなさそうなのにサービス終了一切しないゲームもあるよな…
ラブライブはスクフェス2とリンクラが最後のソシャゲ展開だろうな
ウマ娘も色々あってサービス終了一歩手前ぐらいにヤバい状況だからな…
まぁ元々アプリ主体じゃなくメディアミックス系のプロジェクトだから、
サ終してもアニメとか漫画とか別コンテンツで生きながらえるのは確実。
まあ最近はリアルライブにシフトしつつあるみたいだから、ゲームやアニメはそのための資金調達の手段とも捉えられるか
SideMを長く愛しているユーザーでしたが、サイスタのサ終はやはり酷かったな……という気持ちが大きかったです。カードにストなど無い、衣装も3Dであるわけでもない、担当以外のガチャを引く意味のなさや上手くやりようがある中でしていないのもありもっと頑張って欲しかったなと。
とはいえ、ゲームが無くなった今でも外部コラボやグッズ展開は随時されており、やはりプラットフォームであるゲームを続けるのは割り切ってして欲しかったです。
ミトラスフィアはオフライン版残してくれたの嬉しかったなぁ
こういうまとめ比較になるからたすかる
この中では唯一やってたのがサイスタですね。ジュピターから入って315プロメインのPなので、本当にショックでした
幻獣契約クリプトラクトは、むしろよく続けてくれた
新作にも期待出来る
ガンダムやドラクエに縋り続ける誰かさんよりはよっぽど好感が持てますね
BOIはもっと伸びて欲しいしその力もあると信じてる
テイルズオブクレストリア
バグは色々言われてましたが、ストーリーや、キャラ、グラフィック、とても良かったです
過去のシリーズキャラも、ガチャに出てくること多かったですが…どれもグラフィック、季節物なら衣装、他にもアイテムをキャラに身につけさせることも出来て、自由度も比較的高く楽しめました。
ライバルズの亡霊としてはライバルズもそこそこ売れてはいたと思うけど、スクエニかつ費用かかり過ぎてたのかな
売上以外の要素が原因で査収したソシャゲと言えば、メインプログラマーの退社でブラックボックス化した拡散性MA思い出した
そもそも利益が確定してるのかに関しては不鮮明ってのがあるからなぁ。
全てを引っ括めてかかってる費用なんて結局関係者や元関係者以外だと想像や憶測しか出来ない訳だし。
家庭用ゲーム機でも多数のキャラ出す上でキャラをDLCの形でも出すのが搾取とか言われてるけど只で創れると思ってるの?って思うし。
ガンロワのサ終はほんと辛かったなあ……
ソシャゲの意欲が底まで落ちた時もガンロワだけは毎日ログインして遊んでたし、割としっかり課金して始めて一年経たない内に推しと推しの専用機をコンプして、その後も実装された推しをフルコン・レベルマまで育て上げたのは良い思い出……
ガンロワはガチャもそこまで渋くなかったし、かなり遊びやすかったのになあ
なんでサ終しちまったんだ……
未だにiPadに図鑑と化したガンロワが入ってます
数年後には、ペルソナ5のソシャゲもこの中に入ってそうでヤバいな。
「To LOVEる-とらぶる- ダークネス -Idol Revolution-」も意外でしたね
8:03 3位のスーパーガンダムロワイヤルのときにバウンティラッシュの画像出てる…
Mマスは上層部が圧力で強制終了させた説が濃厚らしいですね…他の女子マスはどこも展開が積極的なだけに闇が深すぎる
ガンダムトライブという何故生き残れるのか不思議すぎる究極のインフレゲー…
いやマジで生きてんの?
このチャンネルは本当にためになるわ。
いかにソシャゲに金を使うことが馬鹿らしいことか。
やっぱゲームは買い切りだな。
まじで分かる……
ほんとに好きなら
課金すればいいと思うんやけど、
サ終したら何も残らないのがね...
買い切りみたいに
ふと思い出した時にやろうとかが
できないし。
@@nebulawizard
ぼくも若い頃はそこまでお金のこととか気にしないで課金してたし、楽しく遊ぶ上で必要なことだとすら思っていました。
でも今は勿体なかったなぁと思ってます。
最近のアプリゲーは乱雑にたくさん出るし、その分終了するゲームが多いから、自分でやらなくても情報を追ってくだけで満足するようになりました
@@nebulawizard
娯楽だし似たようなゲーム探せば色々更新されたものであるから残らなくてもいいやって割り切ってる。
ガンダム関係のゲームは元から当たり外れが激しくてどちらかというとハズレ率のが高めなので割とあまり気にしてない可能性もある!…多分!
スーパーガンダムロワイヤルはユニットによってはスパロボαなみにぐりぐり動いてて大好きだったなぁ、
他のガンダムスマホゲーはあまり肌に合わなかったから悲しさもかなり大きかった
スクフェスも逝った、スクスタも逝った、アケフェスも逝った、ぷちぐるも逝った
そんな中でのスクフェス2がずっとお通夜みたいなのさすがに?って感じ
そして残るはリンクラのみ
バンナムはMマス終わらせて新作のアイマスソシャゲ出したのに売上推移がMマス以下なのホンマ…
バンナムとガンダムゲーやアイマスゲーには手を出してはいけないことだけは理解した
ソシャゲはいつ消えてしまうかわからないから、どんだけハマってもなかなか課金できない…
有料ゲーム1回買って、その中で追加コンテンツひとつ買ったのと、別のゲームで欲しい限定キャラ確定で出るチケット?かなんかに課金したけどそれ以降はもう課金してない。
もうすぐcodウォーゾンモバイルも出るけど、エペモバと同じサ終の道を辿らないで欲しい…
ソシャゲを荒らして荒野にしたのは業界大手だよな
真面目にソシャゲ作る気も無いんだろうけどさ
やるならそれなりのを作って欲しいよ
日本のソシャゲってソシャゲにするよりもちゃんとしたゲーム?なんて言うのか分からんけどガチャとかやって稼ぐ前提のよりも普通のゲームとしてやった方が長持ちするんじゃ無いんかね…その過程で課金して稼げる制度も取り込めばいいし。なまじっかストーリー性があるから、どんなに素敵なイラストだろうと終わりが無いソシャゲはやる気もしない。
いっそストーリー性を無くせば良いのに。
寧ろバンナムの悪名を未だにそんなに知られていない事は意外です。
スクスタは変な面白くないゲームシステムで初日に9割のファンを吹き飛ばし、それでも付いてくれたファンを自分も含めて栞子ヘイトムーブ→2ndシーズンで消し炭にしたから残当
自分のライバー友達サービス1ヶ月後には自分以外誰もやってなかった
スクエニは1億でもサ終の危険がある
殆どのソシャゲは3000万切ると危険
ビリビリのゲームは500万でも1年以上サ終しなかったからかなり優しい
バンナムはデフォがデバフまみれなのでわざわざ誇張するまでもない
「クリプトラクト」と「ミトラスフィア」はガチの神ゲーだった。中学の時からずっとプレイしてたゲームだからショックだったわ…バンクオブイノベーションの新作には期待してます。
ガキの評価ほど当てにならない物は無い。
@@kyoro9068 私はだいぶ昔に成人してますよw
ミトラスフィアはやってたけど楽しかった記憶しかないですね。
高校の時からやってた23歳。
大丈夫
私もクリプトラクト大好きでしたから
合計7年はやってた
途中何回か止めたりはしたけど最終戻ってくる
そんなゲームでした
スクフェス2は始まったら判定抜けとか起きて改悪じゃねぇかって言う話は出てますね
個人的にはそういうことは起きてないんですけど・・・
まぁそういう点もあって結局スクスタの方がよかったという人は少なくないですが
正直スクスタの高額3Dモデルランニングコストを維持するための札束で殴りあう仕様とか2章の同好会のメンバー一時的に別つと言う大炎上シナリオで腹立って撤退してしまいましたが
まぁとは言えやっぱリエラとか蓮とかあそこに追加するのは無理があるんでフェス2作るということをしたのかなと(当然蟹外しもあるんだろうけど)
自分がやってるゲーム、セルラン4000万前後を推移してるからサ終しないか不安だけど、本家の中国でそこそこ売れてるから大丈夫かな…と楽観視してる
3位ガンダムじゃなくてワンピ出てて混乱した
エペモバはマジで泣いたわスキンは色違いが多くてそうじゃなくても人気ないスキンが多かったし、キャラ同士の掛け合いセリフもない。クエストモードみたいなのも欲しかった。マジで運営に違うそうじゃないって言いたいとこばっかだったよ。
動画には関係ないけど、ガンエボはマジで時期が悪すぎたよ……リリース開始してから数か月でオバウォ2出るとはだれも思わんやん……
ただまぁ、ガンダムだから流行ることはなかっただろうけど……
スクスタはなぁ・・・ラブライブで求めてたのは仲間たちと一緒に何かを成し遂げるor危機を乗り越えて行くっていう傾向が強い印象があっただけに、そういう展開を期待してたのに、その仲間が言い方は悪いけど裏切るようなストーリーになって一気に冷めた。今でもミューズとかアクアは好きだけど虹学以降はもう期待することをやめたから追ってすらない。
エーペックスは1番の原因はチーターが酷かったからですよ。
他のバトロワ系のやつが使えたそうで、運営が対処しきれないほどでした。
FFのバトロワもチーター原因なので、バトロワ系のサ終の主な原因になってます。
エーペックスに関しては「チーターが酷過ぎ」とプレイしてた会社の上司が言ってました。
話聞いてたら「ムゲェ・・・」の一言しか無かったです(;'∀')
一応、自分からは「PC版に移ってみては?」と言ってはいるんですが、どうやらPC自体を上司が持ってないらしく、スマホゲーをさまよう「サスライガー」状態(私が今考えた言葉w)と化してます。
@@GilgameshGTR上司さん銀河疾風になってて草
@@此糸はるか どうやら、私が割とヘビー級のゲーマーだって感知したらしく、インストしたゲームの報告などをしてたんですが・・・まぁ、最大もって1週間でアンインストってサイクルを繰り返してたんですよ。そんなモンだから「サスライガー」という言葉が出て来ちゃったワケですw(因みに、その際には「銀河疾風サスライガー」のOPが脳内でヘビロテ状態なのは言うまでもないw)
クリプトは初めてやったソシャゲだから思い入れ強かったし根強いファンが多かっただけに残念だったな~
シナリオのみのアプリが9月に出るからいつでも話が読めるのは救い
シナリオと列伝はもっと評価されるべき出来だったしBGMも凄く良かった
キングダムハーツキーも2年で終わったけど、あれは最初から2年しか版権もらえないって話だったから仕方なかった
スクエニとバンナムはもうソシャゲ出すのやめた方がいいと思う
ゲーム全体が悪化してる原因でしかない
天華百剣をオフライン版で出してくれ😭😭
これ見る限りだとブルプロはサ終待ったなし状態だな
クリプトはまじでかなしかったな。唯一、ずっと長くやってたソシャゲだったし
スクスタはノーツ叩くと体力減るのが無理で、速攻で消したなぁ。
乖離性ミリオンアーサーは悲しかった
P交代後一気に廃れた
ガンダムゲーはソシャゲ普及以前から割とクソゲー多い気はする
良ゲーって言われる作品も「バランスはクソだけどキャラゲーとしては良くできてる」ってパターンもあるし(キャラゲーとして楽しめれば十分ではあるが)
ソシャゲで課金するなら
運営の平均稼働日数も参考しないとできない時代になったね
DLC商法批判は個人的には好きじゃない
コンテンツは0円でできない
あとは海外ゲームはDLCどんどん追加されるのが当たり前でそれでも国内でも売れてるというのも理由
勿論、有料(ただ、古いDLCはバーゲンセールになるけど)
たしかに課金額はソシャゲ移る毎に減ってきてるなぁ
初期にのめり込んだころは年間5万以上、トータルで20万以上でしたが
いまや月パス600円だけですもん
やっぱ今でも続いてるデレステ凄いな
ガンダム自体のブランド名には傷は付かないだろうが、ソシャゲ出されても誰も相手にしないだろうな。
普通に今後もガンプラとかコシューマ出ればいいし。
クリプトは正直ようやっとる8年で得た経験値と評価は実際大きいでしょう
その間よく分からん変な会社とも付き合ってそっちは泥塗りまくりだったけど
変な会社ってどこのライオンの事なのでしょうか←
もし課金してるコンテンツ、いつかは訪れるんでしょうけどサービス終了するなんてことになったら結構落ち込むんだろうな…
バンナムはブルプロも盛大に爆発してるしもう信用がね...
きらファンと天華……
ガンダムエリアウォーズは流石に寿命も良いとこだと思います
ガンダムのゲームは、そこそこ楽しめるゲームを作ってくれてるので、期待値はそこまで下がってないんじゃないかと私は思います
問題はこれからの新作がちゃんと数年遊ばせてくれるまで運営してくれるか?と言う保障が見えないところでしょうか(*∩ω∩)
スーパーガンダムロワイヤルって言うてるのにワンピースバウンティラッシュ出て一瞬びっくりした
個人的には迷走中ヘブバンです。GREEが赤字なのか全然ユーザーに厳しくなりました。秋のキャンペーンはいつものライフ配りとか強化キャンペーン来てたのにそれも来ない朝ガチャのみそれも当たるか分からないししかもスコアアタック無課金無視の40満点超えで石くれる過酷設定もう😢
これからサ終秒読みな物も今年も沢山ありますねぇ
白猫とかロマサガリユニとか?
放置少女も加えてあげてください
版権ものはアニメ化の際にCMスポンサーやるまでがセットだろうからその辺もあるかもね~
自分はサ終より見切る方が早いからガッツリやってるゲームがサ終ってのはスクエニのゲームくらいやったけど、バンナムもやばいのね。ガンダムは[昔の]据え置き機の方が100倍楽しいので一生ギレンの野望(PS2&PSP)とGジェネ(PS&PS2)やっときますね。