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新抜刀術「コンタクト式抜刀納刀術」の動画を公開しております。実用性操作性が高いのでそちらをご利用ください。ruclips.net/video/g8dYBiR9leg/видео.html↑
色々とワールドやアバター制作において各種動画が役に立っており助かっています!微力ながらですが謝礼金をば置いておきます。これからも各種お役立ち解説動画を期待してお待ちしておりますっ!
ありがとうございます(人゚∀゚*)私もunity勉強中であり、ギミックの仕込み方も成長しております。この抜刀術に関しても今は、より良い方法がありますので。これも含めまた新たな解説動画を作っていきますね☆どうもありがとうございます!
刀の抜刀悩んでいたので助かりました😉
お役に立てて良かった♪コメントありがとうございます(人゚∀゚*)
すみません、最後のGrabbedのアニメーション制作だけが動画の通りにやってもうまくいかず、刀を持っても刀が出せないのですが何か解決策はありますでしょうか。。。?
うまくいかず」というのがどういう状態かわからず何とも答えようがないので、詳しく状況説明をお願いします
アンパックしてから動かすと刀が消えます。どうすれば良いのでしょうか?教えてください
消えてしまう物、そのものをHierarchy内で選択し、Inspector内のEditBoundsをクリック。scene内の白い枠を引き延ばして大きくしてみてください。その白い枠が視界に入っていると、物が表示されるという仕組みです。
作っていく過程で、剣と腰の間に白の(つかめない)ボーンができていて、アニメーション起こす時に手まで行かず腰から剣を引っ張っている状態になるのですが、解決策無いでしょうか...
ヒエラルキーをたどり、腰のすぐ下に剣を置いてますか?腰→sphere→剣としてしまっているように思ます。もしくは腰にPhysBoneを入れてしまっているか。腰から剣に伸びているボーンはどのコンポーネントによるものか、それがわかれば対処できます。ご確認を。
@@vrchatunity 返信ありがとうございます。剣から伸びたボーンは取り払うことができましたが関係ないらしく、同じ現象のままでした。剣の場所はSpine直下の納刀の位置内、Sphereは同じSpine直下。中には子のSphereだけでした。自分は剣自体に問題があると見ていますがどうでしょうか。 ちなみに剣にはParent constreintしか追加していません。どういう挙動か分かるように再現した動画を載せました。以下が動画になります。作業手順は全く同じですし、何度もお手を煩わせてしまうのは申し訳ないので、解決しなければ悔しいですが剣を変えるなどして挑戦してみようと思います。ruclips.net/video/HYm91gyMyUo/видео.html
ん〜ひょっとして、作ったアニメーションが間違っているかも。抜刀のアニメーションはコンストレイント腰0手1納刀のアニメーションはコンストレイント腰1手0の抜刀の方。腰ゼロにし忘れてませんか?ご確認を。今時間無いので、あとでゆっくり考えます。ごめんね〜
@@vrchatunity アニメーション見直したらいけました!ありがとうございます!
こんなことできんのか
今はベータ版でだけど、早く正式実装されてほしいね(p゚∀゚q)Phys Boneを利用してもっといろんなことできそう♪コメントありがとう(人゚∀゚*)
新抜刀術「コンタクト式抜刀納刀術」の動画を公開しております。
実用性操作性が高いのでそちらをご利用ください。
ruclips.net/video/g8dYBiR9leg/видео.html
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色々とワールドやアバター制作において各種動画が役に立っており助かっています!微力ながらですが謝礼金をば置いておきます。これからも各種お役立ち解説動画を期待してお待ちしておりますっ!
ありがとうございます(人゚∀゚*)
私もunity勉強中であり、ギミックの仕込み方も成長しております。
この抜刀術に関しても今は、より良い方法がありますので。
これも含めまた新たな解説動画を作っていきますね☆
どうもありがとうございます!
刀の抜刀悩んでいたので助かりました😉
お役に立てて良かった♪
コメントありがとうございます(人゚∀゚*)
すみません、
最後のGrabbedのアニメーション制作だけが動画の通りにやってもうまくいかず、
刀を持っても刀が出せないのですが何か解決策はありますでしょうか。。。?
うまくいかず」というのがどういう状態かわからず何とも答えようがないので、詳しく状況説明をお願いします
アンパックしてから動かすと刀が消えます。どうすれば良いのでしょうか?教えてください
消えてしまう物、そのものをHierarchy内で選択し、Inspector内のEditBoundsをクリック。
scene内の白い枠を引き延ばして大きくしてみてください。
その白い枠が視界に入っていると、物が表示されるという仕組みです。
作っていく過程で、剣と腰の間に白の(つかめない)ボーンができていて、アニメーション起こす時に手まで行かず腰から剣を引っ張っている状態になるのですが、解決策無いでしょうか...
ヒエラルキーをたどり、腰のすぐ下に剣を置いてますか?
腰→sphere→剣としてしまっているように思ます。
もしくは腰にPhysBoneを入れてしまっているか。
腰から剣に伸びているボーンはどのコンポーネントによるものか、それがわかれば対処できます。ご確認を。
@@vrchatunity
返信ありがとうございます。剣から伸びたボーンは取り払うことができましたが関係ないらしく、同じ現象のままでした。
剣の場所はSpine直下の納刀の位置内、Sphereは同じSpine直下。中には子のSphereだけでした。
自分は剣自体に問題があると見ていますがどうでしょうか。 ちなみに剣にはParent constreintしか追加していません。
どういう挙動か分かるように再現した動画を載せました。以下が動画になります。
作業手順は全く同じですし、何度もお手を煩わせてしまうのは申し訳ないので、解決しなければ悔しいですが剣を変えるなどして挑戦してみようと思います。
ruclips.net/video/HYm91gyMyUo/видео.html
ん〜ひょっとして、作ったアニメーションが間違っているかも。
抜刀のアニメーションはコンストレイント腰0手1
納刀のアニメーションはコンストレイント腰1手0
の抜刀の方。腰ゼロにし忘れてませんか?ご確認を。
今時間無いので、あとでゆっくり考えます。ごめんね〜
@@vrchatunity アニメーション見直したらいけました!ありがとうございます!
こんなことできんのか
今はベータ版でだけど、早く正式実装されてほしいね(p゚∀゚q)
Phys Boneを利用してもっといろんなことできそう♪
コメントありがとう(人゚∀゚*)