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非常に勉強になりました!ありがとうございました!
お役に立てて良かったです〜とは言え、動画も私の理解もあまかった頃なのでレシーバーのパラメータはFloat型ではなく、Bool型で作り触ったらレシーバーTrue触らないはレシーバーFalsで組む事ができ、わかりやすくなりますうまくいかないとき、困ったときは何なりとご相談ください☆
助かりました
お役に立てて何よりです♪コメントありがとうございます。
動画拝見しました。動画の通り作成したのですが、間違えたのかうまく動作しません。リングメニューからcontactsでレシーバもあり、色も変わるので反応はしていると思うのですが、、アニメーションが問題なのでしょうか?
unity上で抜刀アニメーションを再生して手に移動するかを確認してみてください。
@@vrchatunity 返信ありがとうございます。試してみたところ移動しなかったのでアニメーションを作り直してみます
八重歯かわいい!!
ありがとう(人゚∀゚*)ヴァンパイアのめぐちゃんです
動画の内容はできたのですがアニメーションループを切ってからアバターを再アップしても変更が適用さてません。
どのような状態かを出来るだけ詳しく教えてもらえないと、原因も何もわからないですが。VRChat内でリングメニューから→option→avatar overlay→contactsでレシーバがあるかの確認。そのレシーバに指で触れて反応あるか、水色から緑色に変わるか。まずはそこから確認をお願いします。
@@vrchatunity 返信ありがとうございます。すみません自己解決できました(;´・ω・)「Conditions」のハンドサインの変数設定ミスでした
それはよかった(^-^)そうして失敗を乗り越えて成長していくのですよ♪
@@vrchatunity これからも精進します(`・ω・´)ゞ
アニメーションが入っているオブジェクトを使ってアニメーションを作りたいのですが対象オブジェクトを選択するとオブジェクトのアニメーションを表示してしまうのですが何かいい方法はないでしょうか?
例えばその物をアニメーションでオンオフしたいのに、選択するとアニメーションが切り替わってしまう。その物に右クリックGameObjectを作成し、親子関係を逆転させる。物↓→Game ObjectではなくGame Object↓→物にしてGame Objectをオンオフさせる。もう一つの方法は、物に入ってるコンポーネント「animater」をremove。すると選択しても切り替わらなくなる。そのanimaterが必要な物であれば、あとで再設定する。
@@vrchatunity 返信ありがとうございますやってみます(*`・ω・)ゞ
@@vrchatunity アニメーション作れました! 動画の「オブジェクトを箱に入れるといろいろ便利」ってこういうことだったんですね。
お(゚▽゚*)うまくいってよかった♪コンストレイントで移動させるための箱→その物をオンオフさせるための箱→その物をクルクル回転させるための箱→物。とすればわかりやすく、物を操りやすくなるので。とても便利☆
非常に勉強になりました!ありがとうございました!
お役に立てて良かったです〜
とは言え、動画も私の理解もあまかった頃なので
レシーバーのパラメータはFloat型ではなく、Bool型で作り
触ったらレシーバーTrue
触らないはレシーバーFals
で組む事ができ、わかりやすくなります
うまくいかないとき、困ったときは何なりとご相談ください☆
助かりました
お役に立てて何よりです♪
コメントありがとうございます。
動画拝見しました。動画の通り作成したのですが、間違えたのかうまく動作しません。リングメニューからcontactsでレシーバもあり、色も変わるので反応はしていると思うのですが、、アニメーションが問題なのでしょうか?
unity上で抜刀アニメーションを再生して手に移動するかを確認してみてください。
@@vrchatunity 返信ありがとうございます。試してみたところ移動しなかったのでアニメーションを作り直してみます
八重歯かわいい!!
ありがとう(人゚∀゚*)ヴァンパイアのめぐちゃんです
動画の内容はできたのですがアニメーションループを切ってからアバターを再アップしても変更が適用さてません。
どのような状態かを出来るだけ詳しく教えてもらえないと、原因も何もわからないですが。
VRChat内でリングメニューから→option→avatar overlay→contactsでレシーバがあるかの確認。
そのレシーバに指で触れて反応あるか、水色から緑色に変わるか。まずはそこから確認をお願いします。
@@vrchatunity 返信ありがとうございます。すみません自己解決できました(;´・ω・)「Conditions」のハンドサインの変数設定ミスでした
それはよかった(^-^)そうして失敗を乗り越えて成長していくのですよ♪
@@vrchatunity これからも精進します(`・ω・´)ゞ
アニメーションが入っているオブジェクトを使ってアニメーションを作りたいのですが対象オブジェクトを選択するとオブジェクトのアニメーションを表示してしまうのですが何かいい方法はないでしょうか?
例えばその物をアニメーションでオンオフしたいのに、選択するとアニメーションが切り替わってしまう。
その物に右クリックGameObjectを作成し、親子関係を逆転させる。
物
↓→Game Object
ではなく
Game Object
↓→物
にしてGame Objectをオンオフさせる。
もう一つの方法は、物に入ってるコンポーネント「animater」をremove。すると選択しても切り替わらなくなる。
そのanimaterが必要な物であれば、あとで再設定する。
@@vrchatunity
返信ありがとうございますやってみます(*`・ω・)ゞ
@@vrchatunity アニメーション作れました! 動画の「オブジェクトを箱に入れるといろいろ便利」ってこういうことだったんですね。
お(゚▽゚*)うまくいってよかった♪
コンストレイントで移動させるための箱→その物をオンオフさせるための箱→その物をクルクル回転させるための箱→物。とすればわかりやすく、物を操りやすくなるので。とても便利☆