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初回プレイ当時は、全員食べ物の名前でプレイしてました。女性キャラは、ティナ→ナタデココ、セリス→ティラミス リルム→パンナコッタと、 3人とも当時流行ってたスイーツでした。
ちょうど本日の夜、6をようやくクリア🆑しました!🎉5月くらいにスタートしてちょこちょこやってましたが、雑魚敵もボスも強くて大変でしたね😂バニシュデスとかは禁止🈲でラスダンは何回も撤退したし、最後の神々の像もきつかったです😢ケフカに到達したら1発で倒せてエンディングへ、感動するエンディング🥹で心地いい気持ちに浸っています。こういう動画も沢山あるのでそれを見てまた楽しめるのもいいとこですね
マッシュこことをマッチョって付けようとしてマッテョにしちゃった覚えがあります
当時ではないけど「ちくびがたった」でござる
親父がやってた2周目FF6ティナ→いやぁぁんセリス→あぁぁんシャドウ→ねくら
ちょっと・・・まさか、お父さん、18禁がお好きだったと。
父とRPG進行具合を競っていた学生時代、ロックを見て父が「こいつ、なかなかのすけこましだな」という言葉からロックの名前をスケコマシしたのはいい思い出
シャドウとシドとかいう小学生に救われなかった2大犠牲者
FF6のトラウマって聞いて真っ先に思い浮かぶのはシャドウの悪夢イベント。不意打ちだし、音も不気味で、セリフも不穏。小学生だった自分は宿屋に泊まれなくなった。
完全にウルトラマンティガとウルトラマンティナで掛けててくっそ吹いたわwww考えた同級生天才だわwwww
その発想は無さすぎました😂😂こんな発見があるとは…動画にしてみるもんですね…!w
なんかツッコミのテンポが、、、今まで淡々と一人語りがシュールで面白いと思って動画を見させていただいてた者なので、、、なんか「ここ笑どこ」って言われてるみたいに思ってしまって。すいません、、、関西の人間なのでツッコミに敏感になってしまうのが悪い癖です。
初見でシャドウ放置してしまいました崩壊後で探しまくりましたそしてラストでシャドウの遺影どーにかならんかなぁって思ってました←
私も友人に借りたFF6のキャラ名が大変なことになってて吹きました(笑)。セリスの名前が「ゲリピー」になってて、「悪名高いゲリピー将軍!」ってところで無理でした😂
私も格ゲーが苦手でマッシュ加入イベントに4日かけたのはいまだに忘れられない・・・;;ついでに魔大陸シャドウ置き去り組です。クリア後に助けられると知ってへっ!?ってなったのも懐かしいです・・・
アルテマバスターがトイレに安置されてるのいつ見ても笑える
アレは創造主であるケフカの厭がらせとしか思えない(笑)
セイレーンのお尻見たさに大画面テレビを買った
しゅがーさんもRPGツクールをやっていたんですね。あのシリーズ面白いですよね!!
動画ありがとうございます。
シャドウの件は1回目は「飛び降りる or やめる」の選択なんですよね。んで1回やめるを選択して、もう1回行くと「シャドウが気になる」の選択肢が現れる。初見ではやはりわからず見殺しにしてしまったのですが、数日後に兄が魔大陸攻略している時に「あれ、シャドウは?」と言って、2回目の選択肢を見つけた上で、ギリギリまで粘って見事シャドウと再会したのを見て、すごい!と思ったのと同時に自分はなんて冷たいヤツなんだと悲しくなりました…。ツッコミ役、面白いと思います!今後も楽しみにしています!
当時、マジックマスターを何度も挑戦して苦戦して倒した記憶はあるんだけどどうやって倒したのか全く覚えてないwFAのアルテマ対策を子供の頃にやってたのかもあやしいw
リルムが可愛くて好きで、ウィザードロッド二刀流で敵をボコボコにしてたの思い出しました。
スーファミ以外はどうか知らんけど、マッシュの必殺技入力は斜め入力をしなくても打てるのあんまり知られて無いよね。例えば↙︎は←か↓のどっちかでOK鳳凰の舞←↙︎↓↘︎→が←←↓→→でも←↓↓↓→でも←←↓↓→でも横か下に変換すればなんでもOK。無限闘舞どうしてもミスりたく無い!って人は斜めを横か上下に変えて←↑↑↑→→↓↓←でもOK。これなら爆裂拳感覚で打てると思う。
私は、名前変える派なので、よく変えてました~。特に嫌な奴の名前とかにしたりです
私のFF6最大トラウマといったら、ひとつです。『プレイ序盤でサントラCDを買ってしまったこと』しかもよりによって…フィガロ城が燃やされたあたり……セルフで最凶のネタバレをいただいてしまいました。
スト2ばかりやっていたので親指の皮むけがひどかったですが、おかげでむげんとうぶは安定してできていた気が
夢幻闘舞はザンギエフのスクリューパイルドライバーですね😁
ガウのテーマって流れるタイミング少ないけど、反応的に涙出てしまう。。。ひびきが優しくて、心に来るんだよなあ。
初回シャドウ見殺しにしてしまった…EDでいないのにりんごに手裏剣刺さったときの切なさ
名前変更だと地元だと何故かストラゴスの名前をヘルギガスにするのが流行った
エドガーの名前をジェフにしたくらいかなぁ。崩壊後のエドガー参戦時に変な感じになる。
リルムに「このクソガキ」、ストラゴスに「よぼぼジジイ」と名付けた友人がいたなぁ
子供の頃、まふうけんをまほうけんとずっと勘違いしててセリスが光るだけで何も起きないぞ?って思ってましたねぇ
マディン「ウルトラマンだ…いい名前だろう?」って事ですね!不思議な名前が中古のゲームデータに残ってた件で、思い出深いのは、ワンダースワンカラーのロマサガ1で、アルベルトが、アルベルトけんじジャミルが、ジャミルなおじという名前になっていて、けんじとなおじはきょうだいなのかな……と微笑ましく思った事でした7. シャドウが…のコーナーは、魔大陸の画像が映った瞬間に、やはりこれは外せませんよね! と歓喜しました。自分はほぼ、発売当時すぐにプレイしたのですが、たしかVジャンプだったかな? 早めにシャドウを待つやり方を解説してたんですよね…それで待てました12.狂信者の塔のマジックマスター戦は、どうしてもロックと合流したくなくて、フェニックスの魔石が使えない(リレイズが使えない)ので、ラスピル攻撃を黙々とやってやりきったので、とても達成感があったのを覚えています解説役とツッコミ役のおふたりさんになった、今回のFF6動画は本当に、友だちとFF6の話をしてるような心地で聞けました! 他にもこちらの形態で動画づくりを企画していらっしゃるということで、めちゃくちゃ楽しみです!しかもFF5版もお作りになるかもしれないとか…いや、是非とも作って欲しいです!!FF5のトラウマランキング10選…あの動画、だいすきです!どくろイーターが増殖するところで、ふたりにぎゃああああああああって悲鳴を上げてほしいなあと、作って欲しいです! と、見てる側は気楽に言ってますが、音声を付けて動画を編集するのって本当に手間がかかるはずなのに、それがふたりぶんになるのって余計大変ですよね…かけあいの編集って、ちょっとしたタイミングとか、繊細だし新たな動画作成の挑戦をされるしゅがーさんは、本当にすごいです!
退魔の腕輪はひらがなで「たいまのうでわ」だったせいで、ずっと「大麻の腕輪」だと思って装備しませんでした……
鳳凰の舞や夢幻闘舞は出せたのにオーラキャノンは出せるようになるまでに結構かかりました
ティナの名前がウルトラマンでコーヒー吹きかけましたw
格ゲーの一回転技なら、有名どころではスト2ザンギエフのスクリューパイルドライバーがありましたね。格ゲーと違ってジャンプしない分、マッシュの必殺技は出しやすかった。ある程度情報を仕入れてからのプレーだったから、シャドウは無事再会できたけど、個人的には崩壊直後のセリスとシドのシーンが非常に記憶に残ってましたね。シドを死なせないやり方なんて知らなかったから、当然のようにシドが亡くなる→セリス身投げのルートへ。でも、シドには悪いけど、こちらのルートの方が好きなので、知った後も毎回しんでもらってますけどねwパーティ的には何も考えずに好きなキャラを並べて、ロック、マッシュ、ティナ、モグをレベル99まで鍛えて、4人だけでラスダンに行ってましたねw初見で挑んで、マッシュの8回攻撃でケフカをワンパン(?)した時は、「ホントにこれで終わり?」と笑ってしまいましたw
ファルコン号を入手して1マス分移動したところで全滅しました。
クロノトリガーで魔王をあ王に変えたデータがあったと友人から聞いたときは、爆笑モンでしたね
魔王は一度漢字を消してしまうと戻せないので罠でしたよねw
私は『ラ王』にしました
関西ちゃんいい感じの相槌ですね!
超武闘伝2流行りましたね、未だに裏コマンド覚えていますよ
ゾゾと言えば、ダダルマーのセリフが好きでした。この動画で久しぶりにそのセリフを読む機会が得られ、うれしいです。
コメントずっと見てられる。FF4~6(特に5と6)は、本当に好きです。自分は、6を中古で買ったので、前の人のセーブデータで魔列車に迷い混んだまま進めなくなってて、レベルだけひたすら上がってる(しんくうはが使えた)やつからのスタートでした。もちろん、自分もよくわかんなくて進めないので、ニューゲームからやり直しました。
最初必殺技は光った瞬間にやるものと思って出来ないでいたよ
バニシュデスという言葉を聞くたびにFFwikiのバニシュデスを読んだときに「バニシュデスは裏技だ!バグじゃない!」っていう感じの主張を同一人物っぽい人が繰り返してて「なんだこれ...」ってなったのを思い出す彼はバニシュデスがバグ技かどうかについて何故そんなに拘ってたんだろうか......
・必殺技のやり方が分からなくて詰んだ・シャドウは置き去り 攻略本見ながらやってたけど、シャドウ仲間にできるはずの場所にリムルがいて「???」となり、どうやら置き去りにしてはいけなかったらしいと後悔するも、やり直せるほど浅くないからそのままクリアしにいった・ケフカは苦労しなかった。当時の3軍で挑んで普通に倒せてしまったから拍子抜けした
マッシュの必殺技って斜め入力は無理しなくても、例えば左上なら左か上だけを押せば良いっていうのを大人になってから知って衝撃を受けた
FF5の話ですけど、主人公(バッツ)だけ自分で入力するんですよね。で、当時は名前知らなかったんですけど友人から「ばっつだよ」って口頭で聞いて、「ヴァッツ」って表記だと思ってこの名前にしたんですよね。後から「いやいや名前違うから(汗)」って言われた時に滅茶苦茶後悔した思い出が。
崩壊後ナルシェ周辺で初めて会った敵がたまたまグランインセクトだったせいで、その辺りの敵はみんなあの大ダメージを出してくると思い込んで必死こいて逃げてた記憶
あのカマキリの怪物、メチャクチャ強いらしいな。知らなかったわ。
音楽が良すぎて初めて買ったゲームのサントラがFF6でした♪FFの格闘キャラでマッシュが一番好きです
キャラの名前考えるのめんどくさいけど、そのままは嫌な友達があきすてのいくせとなうけそたにえこさちぬおかしつねはみゆれんひむーろわふめよらをへもっりほまやるって付けてました。最初は何のことか分からなかったけど妙に語感がいいことと縦読みに気付いてスッキリしました。
カードダスの攻略情報は神レベルだった。
ウルトラマンはなんとなくわかる気がするトランスがなんか全身スーツみたいなんだよね
夢幻闘舞はザンギエフのスクリューパイルドライバーや!
ゾゾがトラウマなのめっちゃ分かる。とにかく早く街から出たかった。
多分ティナ=ウルトラマンは単純に96年に放送していたウルトラマンティガとかけていると思う。
バニッシュデスあるなら、機械装備ランキング入らないんだなぁ…
スーファミ版のコマンド入力はポテチ食べてちょっとベタついた指だと簡単に決まった思い出
マッシュの必殺技はそもそもどこでコマンド入力すればいいか分からずにバルガス戦でしばらく詰んでたなぁ。「必殺技を選択して、コマンドを入力するんだ!」としか言われなかったし。カーソル出てる時に入力するなんて夢にも思わず、マッシュが行動するまでの間に必死にコマンド入力してた気がする。
自分もどのタイミングで決定ボタン押すのかわからず、バルガス戦で失敗ばかりしてしばらく先に進めず投げてました。しばらくたってなんとか成功できたものの、バルガス戦の失敗の連続がトラウマになり、マッシュはひたすら爪で攻撃してました。
全く同じことをやったわww
ウルトラマンでお茶吹いた
初回プレイはバリアントナイフ知らなかったんでウイングエッジで戦ってた記憶。コレクターなので、ロックは今も昔も盗むばっかですがwコロシアムでマッシュ出して、スパイラルソウル使って負け→リセットはお約束。全魔法覚えさせたキャラをコロシアムに出して、「なんで補助魔法使うんだー!」とイライラした当時(なら覚えさすな💧)。今だと、コロシアム限定アイテムは99個にしてから覚えさせたり、最初から魔法を一切覚えさせないorクイック等邪魔にならないものだけ覚えさせる、等してた記憶。FF6を何周もやってると面白味欲しくて、自分も名前をいじってましたゎwアルファベットにしたり、ロックをロックマンやエックスにしたり(ゲームも会社も違う💧)、エドガーをエドにしたり(ハガレンヵョ)、ガウをバウに(登場すると「ガウガウ!おれバウ!」に(バウバウ!とは言わない💧))、ゴゴをゴゼンに(12時間ズレる…だから何💧)、シャドウは本名にしたり(でもストラゴスもリルムも気付かない💧)クラウドにしたり(一文字違う別人💧)、セッツァーをセフィロスに(顔の傷がなければ似た顔の同じ髪色髪型。お遊びに勲章で正宗装備させた記憶w)、色々やりましたねぇ…なんと罪深い、もう時効のハズ…!
シドは死に、シャドウも置き去り。情報ない状態での初見プレイでは、大体誰もが通る道。
エドガーの顔グラとラスボス3つ目のねむりの顔が似てたから当時は絶対何か関係あると思ってましたねー
当時小学校低学年だった私は魔石の仕様が全く理解できませんでした。魔大陸上陸後に適当に魔石を装備し、雑魚を召喚獣で一掃するのを繰り返していたら初めて魔法を習得して、ようやく魔石を理解した位の無知でしたので。魔法習得、魔石のレベルアップボーナス、シャドウ見殺しなど、今思えば一種の縛りプレイでした。
初見でシャドウ置き去りにしました💦「どうせ後で再会するんでしょ❓生きてるんでしょ❓はいはい、分かってますよ😆」って感じだったんですけど、そのままed迎えて「あれれ❓」ってなったのを今でも覚えてます😅
むしろEDでシャドウが遺影じゃなかったことがないです。。。
初見でシャドウ置き去り、やりました。・・・時間制限あるなかで「間に合った」とほっとして、シャドウのこと全く考えずに飛空艇に飛び乗ってしまいました・・・はい。あとはマッシュのコマンド入力もなかなか慣れずに初めて「むげんとうぶ」成功した時は思わずガッツポーズしちゃいました😅
3:15当時は波動拳とコマンドが同じのオーラキャノンばっかり使ってました
序盤→オートボウガン中盤→バニシュデジョン終盤→アルテマ連打でサクサククリアしてしまったせいで、プレイしたFFシリーズで一番印象の薄いナンバリングになってしまいました当時は攻略本も雑誌も買ってなかったのに、魔大陸シャドウを無事回収できていたので、小学生の情報網も侮れないものだと今更ながらに思いました
ゴゴの名前をコロッケにしてたやつなら…
小学生の時キャラの名前全員フルーツの名前にしてやってた。。。ティナ→アップルロック→グレープセリス→ストロベリーエドガー→パインマッシュ→オレンジシャドウ→メロンカイエン→バナナガウ→パパイヤリルム→チェリーウーマロ→マンゴーみたいな。他のキャラは思い出せないなー、何にしたんだったかなー。モヤモヤするーwなんでそうしようと思ったのか分からんけど、多分ドラゴンボールとかの影響でしょうねw
当時格ゲーやっていたので、アーケードスティック買っていたためマッシュの必殺技は楽勝でした。
自分は当時、偶然早めにガウの強さに気付けました。強制装備の裏技を教えてもらっていた事もあって、二刀流ネコキックや、かぜきりのやいばによる全体化ネコキックが猛威を振るってました。流石に耐性までコピーするのまでは気付けませんでしたが。使うのもストレイキャットだけでしたし。ただ、周囲から『こいつはガウをスタメンにしてる変なヤツ』と嘲られていたのが悲しかった…
エドガーをエロガーって毎回つけてましたわ
セーブデータが消えるそれが一番のトラウマ。初めてのラスボス戦中からのデータ消失は呆然としたよ。
俺は初見で、封魔壁の洞窟でアルテマウェポンがあるのに気づけなかった。友達のデータ見てたら、クソカッコいいエフェクトの剣があって何それ!?ってなったし性能見て唖然としたから、世界崩壊までやったけど、途中データからやり直した。
FF6はセーブデータが消えやすかった…「ゲームは1日1時間」世代の俺にとって、終盤のデータが消えて最初からになった時は泣いた(マジで)
こうしてみると、ほんと別ゲーでしたよねw自分の思い出は、ラグナロクをライトブリンガーに変えてたら友達に馬鹿にされてました。理由は、追加効果がフレアの方が強いから。
それこそライトブリンガーを装備した際のステータス上昇値を見ていないド素人のお子様の意見ですよねw本当にやり込んでいる手練れのプレイヤーならライトブリンガーの有益性に直ぐ気付きますね。
@@響石 そうなんですよねえ、小学生の頃は力こそパワー的なスタイルが多かったんですよね(^_^;)あとは多分、ドリル装備の弊害かもしれませんw回避率(魔法回避率)上げなくてもダメージ受けない的なw
@@魔界焙煎師 ドリル装備って言う裏技確かにありましたね‼️友達は知っていて当時やってましたけど自分は知らなかったし、その友達が目の前でやって見せてくれましたけど覚えれなくて最後までやりませんでした(笑)それでもFF6のパーティキャラは戦闘力がインフレしているので、あまり要りませんでした(笑)
@@響石 地域性なのか、当時自分の周りではそこまでインフレできない感じだったんですよ、魔石ボーナスの活用法とステータスの重要性もイマイチ分からず(^_^;)だから多分ラグナロクのフレアもダメージとして必要だったのかもw基本はモルルのお守りとドリル装備で突破!みたいな感じでw
@@魔界焙煎師 とりあえずアルテマと皆伝の証&源氏の小手があれば大概クリア出来る。
初回クリア時は発売日に初めて買えたFFという事で、高校生活を変える要因にする位のめり込み…結果・シャドウ消滅・自力でバリアントナイフの有用性に気付き、皆伝の証+源氏の小手で無双・攻略途中で恐竜の森の情報を友人から聞き初回クリアは全員Lv99という結果でした。ガウは通常攻撃ができれば良いという発想で帝国兵しか使ってなかったような…
2周目クリア時はバニッシュデスの話も聞いていたのですが、記憶違いだったらすいませんがデスゲイズにバニッシュデジョンで倒した(?)と思ったら魔石が出なくて何事?と思った記憶が…
2週目以降で、エドガー名前をジェフにしました。ジェフなんでしょ?
今回もとても楽しい動画で何回も見てます!ゾゾはトラウマでしたね〜雨の音とBGMがますます加速させます…ガウは最後まで放置…使いづらさとやっぱりどうしても外見からエドガー、マッシュ、ティナ、セリス、ロックしか使いませんでした(笑)勿論、シャドウは見捨てましたし。当時は、攻略本みながらやってましたからね…バニシュ+デスも知らなかったなぁ〜魔石ボーナスも理解してなかったから、ステータスガバガバでした(笑)
シャドウの救済を全く知らず、獣か原の洞窟にリルムが倒れているのを見て、「攻略本(懐かしい)と違う。バグ?」と思った記憶があります。その後、一撃のやいばをかけてもテュポーンにはないきでとばされ…わけんからんってなってました。
ケフカにはマンイータも有効なんだよね✨
ゾゾのせいで、ZOZOTOWNのイメージが悪かったわ。利用したことないのに。
メインパーティはエドガー、マッシュ、ストラゴス、リルムでした。エドガーマッシュは普通に強いから入れてましたがストラゴスは青魔法が好きでリルムは完全に好みでしたw今はクロノクロスリマスターやってますが当時は攻略本とかの受け売りでクリアする事が多いですが、大人になった今だと情報が溢れてるので自分で取捨選択しながらやり直すと新しい発見とかあって楽しいですね!
初プレイは名前を気づかず1文字消していてフィガロの王様がエドガでした
今……電マニキとおやつさんが悪いんやww w
マックマスターはわかります!ファイナルアタックでアルテマをされたとき唖然としましたよwその後すぐにリレイズの存在を知って習得後再挑戦しました!狂信者の塔はリフレクトリング装備で普通に戦いながら登りましたね、逃げられなかったとか知らなかったですし
瀕死時超必殺技の存在がまだ知られていなかった時に目にしたゴゴのおしおきメテオが今でも忘れない衝撃。トンベリマスター戦で瀕死のゴゴ以外メンバーが全滅してて「こりゃもう終わったな」と思った時発動して「何だこりゃ!?」という驚きとともにその一発で逆転勝ちという熱い展開だったこともあって鮮烈に脳裏に焼き付いた。でその時は、ゴゴと言えば確かFF5でもヒントを無視して攻撃しまくるとメテオ連発してきたからこれはそれなのか、ゴゴは追い詰められると怒りの一撃を出せるのか!と納得していた。その後、一部を除いた全員が瀕死技持ってることを知ったんだけど最初の経験から「1/16の確立と書いてるけど実際は“”瀕死の一人だけが生き残っていて、そこで瀕死技が出れば逆転勝利“という状況であれば確実に出るんじゃね?」となんとなく思っていて、その後のプレイした時オペラのオルトロス戦でたまたま瀕死のカイエンだけ生き残ってる状態になったんで回復をあえてせずに一か八か試してみたら思った通りつばめがえしで逆転勝利。勿論偶然が二回起きただけの可能性もあるが…それ以来試したことないから何とも言えないんだよね。
超武闘伝の感覚でマッシュの必殺技コマンドを入れたら技が発動しなくて焦った記憶がある
何故かセッツァーが好きだったのでずっと使ってましたねぜになげ弱いのは残念でしたし、他の強キャラにみだれうちさせた方が強いの分かってたのに、イカサマのダイスが好きすぎて絶対皆伝のあかしをセッツァーに装備させてましたw
合いの手が入ってさらに充実ですね。ツッコミ役は塩対応ということで「そると」など名前を付けてあげるといかがでしょう。
ピクリマやGBAではどうか知りませんが、SFCではマッシュの必殺技は回転を含む技の斜め入力は↓や↑で代用できたので、オーラキャノンは↓↓←Aほうおうのまいは←↓↓↓→Aしんくうはは↑↑→↓↓↓←Aむげんとうぶは←↑↑↑→↓↓↓←Aと一個一個押して入力しても発動できた。
セリスは「マリア」エドガーは「ジェフ」に毎回変えていたなぁ「マリアがマリアに?」だってマリアだもん(笑一回転コマンドは当時ならストツーのザンギエフが有名ね♪
私もやってた。ウーマロとゴゴが思い出せない。
@@tougankabocha 結構あるあるネタだと思っていたけど、意外と同士すくにゃ(笑初期でセリス→マリアの変更は会話が意外とおもろい♪ゴゴはラグナロックモノマネ専用?ウーマロは他の方だけど、初対面ネタ動画は面白かった♪
魔石取ってない奴装備出来るバグ、カーソル押しっぱなしで離すと同時に上押すって奴まだ使えます??
修正されてできなくなりました…!
一周のコマンドなんて格ゲーにも無かったですしザンギエフ「あ、あのぉ~。。。」
あとはウーマロやゴゴを見落とす シャドウはセッツアーやガウと同じくたとえ待っても崩壊後は足手まといになりやすい なげるはできれば使いたくないコマンドなので
聞きやすいですよー
何周目かに、ティナと誰かをケフカにして、ウーマロとカイエンをティナにして、みたいな名前にしたら混乱して訳わからなくなった思い出
ちょっと前に発売した超武道伝2の感覚で爆裂拳やってたせいでひっさつわざ最初ずっとミスしてたな〜笑
ザンギエフ「呼んだ?」
初回プレイ当時は、全員食べ物の名前でプレイしてました。女性キャラは、ティナ→ナタデココ、セリス→ティラミス リルム→パンナコッタと、 3人とも当時流行ってたスイーツでした。
ちょうど本日の夜、6をようやくクリア🆑しました!🎉
5月くらいにスタートしてちょこちょこやってましたが、雑魚敵も
ボスも強くて大変でしたね😂
バニシュデスとかは禁止🈲で
ラスダンは何回も撤退したし、最後の神々の像もきつかったです😢
ケフカに到達したら1発で倒せてエンディングへ、感動するエンディング🥹で
心地いい気持ちに浸っています。こういう動画も沢山あるので
それを見てまた楽しめるのもいいとこですね
マッシュこことをマッチョって付けようとしてマッテョにしちゃった覚えがあります
当時ではないけど「ちくびがたった」でござる
親父がやってた2周目FF6
ティナ→いやぁぁん
セリス→あぁぁん
シャドウ→ねくら
ちょっと・・・まさか、お父さん、
18禁がお好きだったと。
父とRPG進行具合を競っていた学生時代、ロックを見て父が「こいつ、なかなかのすけこましだな」という言葉からロックの名前をスケコマシしたのはいい思い出
シャドウとシドとかいう小学生に救われなかった2大犠牲者
FF6のトラウマって聞いて真っ先に思い浮かぶのはシャドウの悪夢イベント。
不意打ちだし、音も不気味で、セリフも不穏。小学生だった自分は宿屋に泊まれなくなった。
完全にウルトラマンティガとウルトラマンティナで掛けててくっそ吹いたわwww
考えた同級生天才だわwwww
その発想は無さすぎました😂😂
こんな発見があるとは…動画にしてみるもんですね…!w
なんかツッコミのテンポが、、、
今まで淡々と一人語りがシュールで面白いと思って動画を見させていただいてた者なので、、、
なんか「ここ笑どこ」って言われてるみたいに思ってしまって。
すいません、、、関西の人間なので
ツッコミに敏感になってしまうのが悪い癖です。
初見でシャドウ放置してしまいました
崩壊後で探しまくりました
そしてラストでシャドウの遺影どーにかならんかなぁって思ってました←
私も友人に借りたFF6のキャラ名が大変なことになってて吹きました(笑)。
セリスの名前が「ゲリピー」になってて、「悪名高いゲリピー将軍!」ってところで無理でした😂
私も格ゲーが苦手でマッシュ加入イベントに4日かけたのはいまだに忘れられない・・・;;
ついでに魔大陸シャドウ置き去り組です。クリア後に助けられると知ってへっ!?ってなったのも懐かしいです・・・
アルテマバスターがトイレに安置されてるのいつ見ても笑える
アレは創造主であるケフカの厭がらせとしか思えない(笑)
セイレーンのお尻見たさに大画面テレビを買った
しゅがーさんもRPGツクールをやっていたんですね。あのシリーズ面白いですよね!!
動画ありがとうございます。
シャドウの件は1回目は「飛び降りる or やめる」の選択なんですよね。んで1回やめるを選択して、もう1回行くと「シャドウが気になる」の選択肢が現れる。
初見ではやはりわからず見殺しにしてしまったのですが、数日後に兄が魔大陸攻略している時に「あれ、シャドウは?」と言って、2回目の選択肢を見つけた上で、ギリギリまで粘って見事シャドウと再会したのを見て、すごい!と思ったのと同時に自分はなんて冷たいヤツなんだと悲しくなりました…。
ツッコミ役、面白いと思います!今後も楽しみにしています!
当時、マジックマスターを何度も挑戦して苦戦して倒した記憶はあるんだけどどうやって倒したのか全く覚えてないwFAのアルテマ対策を子供の頃にやってたのかもあやしいw
リルムが可愛くて好きで、ウィザードロッド二刀流で敵をボコボコにしてたの思い出しました。
スーファミ以外はどうか知らんけど、マッシュの必殺技入力は斜め入力をしなくても打てるのあんまり知られて無いよね。例えば↙︎は←か↓のどっちかでOK
鳳凰の舞
←↙︎↓↘︎→が←←↓→→でも←↓↓↓→でも←←↓↓→でも横か下に変換すればなんでもOK。
無限闘舞どうしてもミスりたく無い!って人は斜めを横か上下に変えて
←↑↑↑→→↓↓←でもOK。
これなら爆裂拳感覚で打てると思う。
私は、名前変える派なので、よく変えてました~。特に嫌な奴の名前とかにしたりです
私のFF6最大トラウマといったら、ひとつです。
『プレイ序盤でサントラCDを買ってしまったこと』
しかもよりによって…フィガロ城が燃やされたあたり……
セルフで最凶のネタバレをいただいてしまいました。
スト2ばかりやっていたので親指の皮むけがひどかったですが、おかげでむげんとうぶは安定してできていた気が
夢幻闘舞はザンギエフのスクリューパイルドライバーですね😁
ガウのテーマって流れるタイミング少ないけど、反応的に涙出てしまう。。。
ひびきが優しくて、心に来るんだよなあ。
初回シャドウ見殺しにしてしまった…
EDでいないのにりんごに手裏剣刺さったときの切なさ
名前変更だと地元だと何故かストラゴスの名前をヘルギガスにするのが流行った
エドガーの名前をジェフにしたくらいかなぁ。崩壊後のエドガー参戦時に変な感じになる。
リルムに「このクソガキ」、ストラゴスに「よぼぼジジイ」と名付けた友人がいたなぁ
子供の頃、まふうけんをまほうけんとずっと勘違いしててセリスが光るだけで何も起きないぞ?って思ってましたねぇ
マディン「ウルトラマンだ…いい名前だろう?」
って事ですね!
不思議な名前が中古のゲームデータに残ってた件で、思い出深いのは、ワンダースワンカラーのロマサガ1で、
アルベルトが、アルベルトけんじ
ジャミルが、ジャミルなおじ
という名前になっていて、けんじとなおじはきょうだいなのかな……と微笑ましく思った事でした
7. シャドウが…のコーナーは、魔大陸の画像が映った瞬間に、やはりこれは外せませんよね! と歓喜しました。
自分はほぼ、発売当時すぐにプレイしたのですが、たしかVジャンプだったかな? 早めにシャドウを待つやり方を解説してたんですよね…それで待てました
12.狂信者の塔のマジックマスター戦は、どうしてもロックと合流したくなくて、フェニックスの魔石が使えない(リレイズが使えない)ので、ラスピル攻撃を黙々とやってやりきったので、とても達成感があったのを覚えています
解説役とツッコミ役のおふたりさんになった、今回のFF6動画は本当に、友だちとFF6の話をしてるような心地で聞けました! 他にもこちらの形態で動画づくりを企画していらっしゃるということで、めちゃくちゃ楽しみです!
しかもFF5版もお作りになるかもしれないとか…いや、是非とも作って欲しいです!!
FF5のトラウマランキング10選…あの動画、だいすきです!
どくろイーターが増殖するところで、ふたりにぎゃああああああああって悲鳴を上げてほしいなあ
と、作って欲しいです! と、見てる側は気楽に言ってますが、音声を付けて動画を編集するのって本当に手間がかかるはずなのに、それがふたりぶんになるのって余計大変ですよね…かけあいの編集って、ちょっとしたタイミングとか、繊細だし
新たな動画作成の挑戦をされるしゅがーさんは、本当にすごいです!
退魔の腕輪はひらがなで「たいまのうでわ」だったせいで、ずっと「大麻の腕輪」だと思って装備しませんでした……
鳳凰の舞や夢幻闘舞は出せたのにオーラキャノンは出せるようになるまでに結構かかりました
ティナの名前がウルトラマンでコーヒー吹きかけましたw
格ゲーの一回転技なら、有名どころではスト2ザンギエフのスクリューパイルドライバーがありましたね。
格ゲーと違ってジャンプしない分、マッシュの必殺技は出しやすかった。
ある程度情報を仕入れてからのプレーだったから、シャドウは無事再会できたけど、個人的には崩壊直後のセリスとシドのシーンが非常に記憶に残ってましたね。
シドを死なせないやり方なんて知らなかったから、当然のようにシドが亡くなる→セリス身投げのルートへ。
でも、シドには悪いけど、こちらのルートの方が好きなので、知った後も毎回しんでもらってますけどねw
パーティ的には何も考えずに好きなキャラを並べて、ロック、マッシュ、ティナ、モグをレベル99まで鍛えて、4人だけでラスダンに行ってましたねw
初見で挑んで、マッシュの8回攻撃でケフカをワンパン(?)した時は、「ホントにこれで終わり?」と笑ってしまいましたw
ファルコン号を入手して1マス分移動したところで全滅しました。
クロノトリガーで魔王をあ王に変えたデータがあったと友人から聞いたときは、爆笑モンでしたね
魔王は一度漢字を消してしまうと戻せないので罠でしたよねw
私は『ラ王』にしました
関西ちゃんいい感じの相槌ですね!
超武闘伝2流行りましたね、未だに裏コマンド覚えていますよ
ゾゾと言えば、ダダルマーのセリフが好きでした。この動画で久しぶりにそのセリフを読む機会が得られ、うれしいです。
コメントずっと見てられる。FF4~6(特に5と6)は、本当に好きです。
自分は、6を中古で買ったので、前の人のセーブデータで魔列車に迷い混んだまま進めなくなってて、レベルだけひたすら上がってる(しんくうはが使えた)やつからのスタートでした。
もちろん、自分もよくわかんなくて進めないので、ニューゲームからやり直しました。
最初必殺技は光った瞬間にやるものと思って出来ないでいたよ
バニシュデスという言葉を聞くたびに
FFwikiのバニシュデスを読んだときに「バニシュデスは裏技だ!バグじゃない!」っていう感じの主張を同一人物っぽい人が繰り返してて「なんだこれ...」ってなったのを思い出す
彼はバニシュデスがバグ技かどうかについて何故そんなに拘ってたんだろうか......
・必殺技のやり方が分からなくて詰んだ
・シャドウは置き去り
攻略本見ながらやってたけど、シャドウ仲間にできるはずの場所にリムルがいて「???」となり、どうやら置き去りにしてはいけなかったらしいと後悔するも、やり直せるほど浅くないからそのままクリアしにいった
・ケフカは苦労しなかった。当時の3軍で挑んで普通に倒せてしまったから拍子抜けした
マッシュの必殺技って斜め入力は無理しなくても、例えば左上なら左か上だけを押せば良いっていうのを大人になってから知って衝撃を受けた
FF5の話ですけど、主人公(バッツ)だけ自分で入力するんですよね。で、当時は名前知らなかったんですけど友人から「ばっつだよ」って口頭で聞いて、「ヴァッツ」って表記だと思ってこの名前にしたんですよね。後から「いやいや名前違うから(汗)」って言われた時に滅茶苦茶後悔した思い出が。
崩壊後ナルシェ周辺で初めて会った敵がたまたまグランインセクトだったせいで、その辺りの敵はみんなあの大ダメージを出してくると思い込んで必死こいて逃げてた記憶
あのカマキリの怪物、メチャクチャ強いらしいな。知らなかったわ。
音楽が良すぎて初めて買ったゲームのサントラがFF6でした♪
FFの格闘キャラでマッシュが一番好きです
キャラの名前考えるのめんどくさいけど、そのままは嫌な友達が
あきすての
いくせとな
うけそたに
えこさちぬ
おかしつね
はみゆれん
ひむーろわ
ふめよらを
へもっり
ほまやる
って付けてました。最初は何のことか分からなかったけど妙に語感がいいことと縦読みに気付いてスッキリしました。
カードダスの攻略情報は神レベルだった。
ウルトラマンはなんとなくわかる気がする
トランスがなんか全身スーツみたいなんだよね
夢幻闘舞はザンギエフのスクリューパイルドライバーや!
ゾゾがトラウマなのめっちゃ分かる。とにかく早く街から出たかった。
多分ティナ=ウルトラマンは単純に96年に放送していたウルトラマンティガとかけていると思う。
バニッシュデスあるなら、機械装備ランキング入らないんだなぁ…
スーファミ版のコマンド入力はポテチ食べてちょっとベタついた指だと簡単に決まった思い出
マッシュの必殺技はそもそもどこでコマンド入力すればいいか分からずにバルガス戦でしばらく詰んでたなぁ。「必殺技を選択して、コマンドを入力するんだ!」としか言われなかったし。
カーソル出てる時に入力するなんて夢にも思わず、マッシュが行動するまでの間に必死にコマンド入力してた気がする。
自分もどのタイミングで決定ボタン押すのかわからず、バルガス戦で失敗ばかりしてしばらく先に進めず投げてました。
しばらくたってなんとか成功できたものの、バルガス戦の失敗の連続がトラウマになり、マッシュはひたすら爪で攻撃してました。
全く同じことをやったわww
ウルトラマンでお茶吹いた
初回プレイはバリアントナイフ知らなかったんでウイングエッジで戦ってた記憶。コレクターなので、ロックは今も昔も盗むばっかですがw
コロシアムでマッシュ出して、スパイラルソウル使って負け→リセットはお約束。
全魔法覚えさせたキャラをコロシアムに出して、「なんで補助魔法使うんだー!」とイライラした当時(なら覚えさすな💧)。今だと、コロシアム限定アイテムは99個にしてから覚えさせたり、最初から魔法を一切覚えさせないorクイック等邪魔にならないものだけ覚えさせる、等してた記憶。
FF6を何周もやってると面白味欲しくて、自分も名前をいじってましたゎw
アルファベットにしたり、ロックをロックマンやエックスにしたり(ゲームも会社も違う💧)、エドガーをエドにしたり(ハガレンヵョ)、ガウをバウに(登場すると「ガウガウ!おれバウ!」に(バウバウ!とは言わない💧))、ゴゴをゴゼンに(12時間ズレる…だから何💧)、シャドウは本名にしたり(でもストラゴスもリルムも気付かない💧)クラウドにしたり(一文字違う別人💧)、セッツァーをセフィロスに(顔の傷がなければ似た顔の同じ髪色髪型。お遊びに勲章で正宗装備させた記憶w)、色々やりましたねぇ…なんと罪深い、もう時効のハズ…!
シドは死に、シャドウも置き去り。情報ない状態での初見プレイでは、大体誰もが通る道。
エドガーの顔グラとラスボス3つ目のねむりの顔が似てたから当時は絶対何か関係あると思ってましたねー
当時小学校低学年だった私は魔石の仕様が全く理解できませんでした。
魔大陸上陸後に適当に魔石を装備し、雑魚を召喚獣で一掃するのを繰り返していたら初めて魔法を習得して、ようやく魔石を理解した位の無知でしたので。
魔法習得、魔石のレベルアップボーナス、シャドウ見殺しなど、今思えば一種の縛りプレイでした。
初見でシャドウ置き去りにしました💦
「どうせ後で再会するんでしょ❓生きてるんでしょ❓はいはい、分かってますよ😆」って感じだったんですけど、そのままed迎えて「あれれ❓」ってなったのを今でも覚えてます😅
むしろEDでシャドウが遺影じゃなかったことがないです。。。
初見でシャドウ置き去り、やりました。
・・・時間制限あるなかで「間に合った」とほっとして、シャドウのこと全く考えずに
飛空艇に飛び乗ってしまいました・・・はい。
あとはマッシュのコマンド入力もなかなか慣れずに
初めて「むげんとうぶ」成功した時は思わずガッツポーズしちゃいました😅
3:15当時は波動拳とコマンドが同じのオーラキャノンばっかり使ってました
序盤→オートボウガン
中盤→バニシュデジョン
終盤→アルテマ連打
でサクサククリアしてしまったせいで、プレイしたFFシリーズで一番印象の薄いナンバリングになってしまいました
当時は攻略本も雑誌も買ってなかったのに、魔大陸シャドウを無事回収できていたので、
小学生の情報網も侮れないものだと今更ながらに思いました
ゴゴの名前をコロッケにしてたやつなら…
小学生の時キャラの名前全員フルーツの名前にしてやってた。。。
ティナ→アップル
ロック→グレープ
セリス→ストロベリー
エドガー→パイン
マッシュ→オレンジ
シャドウ→メロン
カイエン→バナナ
ガウ→パパイヤ
リルム→チェリー
ウーマロ→マンゴー
みたいな。
他のキャラは思い出せないなー、何にしたんだったかなー。モヤモヤするーw
なんでそうしようと思ったのか分からんけど、多分ドラゴンボールとかの影響でしょうねw
当時格ゲーやっていたので、アーケードスティック買っていたためマッシュの必殺技は楽勝でした。
自分は当時、偶然早めにガウの強さに気付けました。
強制装備の裏技を教えてもらっていた事もあって、二刀流ネコキックや、かぜきりのやいばによる全体化ネコキックが猛威を振るってました。流石に耐性までコピーするのまでは気付けませんでしたが。
使うのもストレイキャットだけでしたし。
ただ、周囲から『こいつはガウをスタメンにしてる変なヤツ』と嘲られていたのが悲しかった…
エドガーをエロガーって毎回つけてましたわ
セーブデータが消えるそれが一番のトラウマ。初めてのラスボス戦中からのデータ消失は呆然としたよ。
俺は初見で、封魔壁の洞窟でアルテマウェポンがあるのに気づけなかった。
友達のデータ見てたら、クソカッコいいエフェクトの剣があって何それ!?ってなったし性能見て唖然としたから、世界崩壊までやったけど、途中データからやり直した。
FF6はセーブデータが消えやすかった…
「ゲームは1日1時間」世代の俺にとって、終盤のデータが消えて最初からになった時は泣いた(マジで)
こうしてみると、ほんと別ゲーでしたよねw
自分の思い出は、ラグナロクをライトブリンガーに変えてたら友達に馬鹿にされてました。理由は、追加効果がフレアの方が強いから。
それこそライトブリンガーを装備した際のステータス上昇値を見ていないド素人のお子様の意見ですよねw
本当にやり込んでいる手練れのプレイヤーならライトブリンガーの有益性に直ぐ気付きますね。
@@響石 そうなんですよねえ、小学生の頃は力こそパワー的なスタイルが多かったんですよね(^_^;)
あとは多分、ドリル装備の弊害かもしれませんw回避率(魔法回避率)上げなくてもダメージ受けない的なw
@@魔界焙煎師
ドリル装備って言う裏技確かにありましたね‼️
友達は知っていて当時やってましたけど自分は知らなかったし、その友達が目の前でやって見せてくれましたけど覚えれなくて最後までやりませんでした(笑)
それでもFF6のパーティキャラは戦闘力がインフレしているので、あまり要りませんでした(笑)
@@響石 地域性なのか、当時自分の周りではそこまでインフレできない感じだったんですよ、魔石ボーナスの活用法とステータスの重要性もイマイチ分からず(^_^;)だから多分ラグナロクのフレアもダメージとして必要だったのかもw
基本はモルルのお守りとドリル装備で突破!みたいな感じでw
@@魔界焙煎師
とりあえずアルテマと皆伝の証&源氏の小手があれば大概クリア出来る。
初回クリア時は発売日に初めて買えたFFという事で、高校生活を変える要因にする位のめり込み…結果
・シャドウ消滅
・自力でバリアントナイフの有用性に気付き、皆伝の証+源氏の小手で無双
・攻略途中で恐竜の森の情報を友人から聞き初回クリアは全員Lv99
という結果でした。ガウは通常攻撃ができれば良いという発想で帝国兵しか使ってなかったような…
2周目クリア時はバニッシュデスの話も聞いていたのですが、記憶違いだったらすいませんがデスゲイズにバニッシュデジョンで倒した(?)と思ったら魔石が出なくて何事?と思った記憶が…
2週目以降で、エドガー名前をジェフにしました。
ジェフなんでしょ?
今回もとても楽しい動画で何回も見てます!
ゾゾはトラウマでしたね〜雨の音とBGMがますます加速させます…
ガウは最後まで放置…使いづらさとやっぱりどうしても外見からエドガー、マッシュ、ティナ、セリス、ロックしか使いませんでした(笑)
勿論、シャドウは見捨てましたし。
当時は、攻略本みながらやってましたからね…
バニシュ+デスも知らなかったなぁ〜
魔石ボーナスも理解してなかったから、ステータスガバガバでした(笑)
シャドウの救済を全く知らず、獣か原の洞窟にリルムが倒れているのを見て、「攻略本(懐かしい)と違う。バグ?」と思った記憶があります。その後、一撃のやいばをかけてもテュポーンにはないきでとばされ…
わけんからんってなってました。
ケフカにはマンイータも有効なんだよね✨
ゾゾのせいで、ZOZOTOWNのイメージが悪かったわ。利用したことないのに。
メインパーティはエドガー、マッシュ、ストラゴス、リルムでした。エドガーマッシュは普通に強いから入れてましたがストラゴスは青魔法が好きでリルムは完全に好みでしたw
今はクロノクロスリマスターやってますが当時は攻略本とかの受け売りでクリアする事が多いですが、大人になった今だと情報が溢れてるので自分で取捨選択しながらやり直すと新しい発見とかあって楽しいですね!
初プレイは名前を気づかず1文字消していてフィガロの王様がエドガでした
今……
電マニキとおやつさんが悪いんや
ww w
マックマスターはわかります!
ファイナルアタックでアルテマをされたとき唖然としましたよw
その後すぐにリレイズの存在を知って習得後再挑戦しました!
狂信者の塔はリフレクトリング装備で普通に戦いながら登りましたね、逃げられなかったとか知らなかったですし
瀕死時超必殺技の存在がまだ知られていなかった時に目にしたゴゴのおしおきメテオが今でも忘れない衝撃。
トンベリマスター戦で瀕死のゴゴ以外メンバーが全滅してて「こりゃもう終わったな」と思った時発動して「何だこりゃ!?」という驚きとともにその一発で逆転勝ちという熱い展開だったこともあって鮮烈に脳裏に焼き付いた。
でその時は、ゴゴと言えば確かFF5でもヒントを無視して攻撃しまくるとメテオ連発してきたからこれはそれなのか、ゴゴは追い詰められると怒りの一撃を出せるのか!と納得していた。
その後、一部を除いた全員が瀕死技持ってることを知ったんだけど最初の経験から「1/16の確立と書いてるけど実際は“”瀕死の一人だけが生き残っていて、そこで瀕死技が出れば逆転勝利“という状況であれば確実に出るんじゃね?」となんとなく思っていて、その後のプレイした時オペラのオルトロス戦でたまたま瀕死のカイエンだけ生き残ってる状態になったんで回復をあえてせずに一か八か試してみたら思った通りつばめがえしで逆転勝利。
勿論偶然が二回起きただけの可能性もあるが…それ以来試したことないから何とも言えないんだよね。
超武闘伝の感覚でマッシュの必殺技コマンドを入れたら技が発動しなくて焦った記憶がある
何故かセッツァーが好きだったのでずっと使ってましたね
ぜになげ弱いのは残念でしたし、他の強キャラにみだれうちさせた方が強いの分かってたのに、イカサマのダイスが好きすぎて絶対皆伝のあかしをセッツァーに装備させてましたw
合いの手が入ってさらに充実ですね。
ツッコミ役は塩対応ということで「そると」など名前を付けてあげるといかがでしょう。
ピクリマやGBAではどうか知りませんが、SFCではマッシュの必殺技は回転を含む技の斜め入力は↓や↑で代用できたので、
オーラキャノンは↓↓←A
ほうおうのまいは←↓↓↓→A
しんくうはは↑↑→↓↓↓←A
むげんとうぶは←↑↑↑→↓↓↓←A
と一個一個押して入力しても発動できた。
セリスは「マリア」エドガーは「ジェフ」に毎回変えていたなぁ
「マリアがマリアに?」だってマリアだもん(笑
一回転コマンドは当時ならストツーのザンギエフが有名ね♪
私もやってた。
ウーマロとゴゴが思い出せない。
@@tougankabocha 結構あるあるネタだと思っていたけど、意外と同士すくにゃ(笑
初期でセリス→マリアの変更は会話が意外とおもろい♪
ゴゴはラグナロックモノマネ専用?
ウーマロは他の方だけど、初対面ネタ動画は面白かった♪
魔石取ってない奴装備出来るバグ、
カーソル押しっぱなしで離すと同時に上押すって奴まだ使えます??
修正されてできなくなりました…!
一周のコマンドなんて格ゲーにも無かったですし
ザンギエフ「あ、あのぉ~。。。」
あとはウーマロやゴゴを見落とす
シャドウはセッツアーやガウと同じくたとえ待っても崩壊後は足手まといになりやすい なげるはできれば使いたくないコマンドなので
聞きやすいですよー
何周目かに、ティナと誰かをケフカにして、ウーマロとカイエンをティナにして、みたいな名前にしたら混乱して訳わからなくなった思い出
ちょっと前に発売した超武道伝2の感覚で爆裂拳やってたせいでひっさつわざ最初ずっとミスしてたな〜笑
ザンギエフ「呼んだ?」