【FF6】最もプレイヤーを苦しめたボスTOP8
HTML-код
- Опубликовано: 2 авг 2024
- 今回は「ピクリマ版ファイナルファンタジー6」で最もプレイヤーを苦しめたであろう
ボスをランキング形式で解説します!
【目次】
0.「OP」0:00
1.「第8位」1:16
2.「第7位」4:07
3.「第6位」5:26
4.「第5位」8:12
1.「第4位」12:07
2.「第3位」13:53
3.「第2位」17:16
4.「第1位」20:07
5.「エンディング」23:01
台本作成 KTRS
動画撮影 KTRS
動画編集 KTRS
これからも「FFシリーズ」に関する動画をジャンジャンあげていきます〜
よろしくお願いいたしますm(__)m
当チャンネルの動画作成をお手伝い頂いているチャンネル様です!
良かったらこちらも応援して頂けると嬉しいです!
@KTRS ゆっくり実況チャンネル ← FFなどのゆっくり実況動画を公開されているチャンネル様です!
/ @ktrs2031
@KTRS ゆっくり解説チャンネル ← 攻略情報などのゆっくり解説動画を公開されているチャンネル様です!
/ @ktrs842
#ゆっくり解説#レトロゲーム#FF6ピクセルリマスター
マジックマスターもアルテマウェポンと同じMP0で絶命するから、リレイズ無い場合はアスピルで倒せる。
ファイナルアタックのアルテマも、「MPが足りない」と表示されて戦闘終了する。
ただし、マジックマスターはめちゃくちゃMP高いので長い長い長い戦いになったの覚えてる…笑
SFC版ではバーサクで直接攻撃オンリーにしてからラスピルやアスピルでフルボッコにしていた。
ちなみにこの方法は大技林で紹介されていました。
バハムート装備させながらHP6500以上のキャラ作り上げてアルテマ耐えれば良いんだよ
当時、スーファミのコントローラーが壊れてて、ひっさつわざが出せなくてバルガスで詰んだ若かりし頃。あのときの最強の敵はバルガスでした
俺そこクリアするのに3年半掛かった
どう壊れたらひっさつわざ撃てなくなるんや…
壊れてたんならそこまで辿り着けてないのでは・・
俺必殺技だす主観がわからなくて積んでたわ✋(笑)
たしかあいつカイザーナックルくれるよな✋(笑)
対策ありなら、低レベルでやってたらレテ川のオルトロスにマッシュエドガーがワンパンされて全滅で十数回やり直す羽目になったけど、さすがにこれは特殊
マジックマスターをリレイズ使って倒した直後に回復するのを忘れてレベル90とレベル80とエンカウントしてしまい、いきなりメルトンかけられて全滅してしまったことがある。
あれは泣いた…
やはりマジック・マスターは強敵に入るんだ
ボスはもちろん、ダンジョンの魔法しか使えない仕様や道中も長すぎでしんどいんだ
モグにおまもり付けてエンカ0のまま行ったプレイヤーが多いと考えられる
セリスが触手に捕まらないようにするのはあかんやろ!
お前 ど変態やろ😂
ウッ!……… ふぅ…
デスゲイズにエンカウントせずに延々と世界を回ったのが苦しかったです…。
飛空艇取り立ての頃はアホみたいに遭遇するのに、レベルもしっかりあげて仲間も
揃えてかなり強くなって、さあそろそろデスゲイズ倒しに行こうかと飛空艇でグルグル回っても全くデスゲイズに会えずに
心折れそうになる笑 FF6あるある笑
@@shougayaki0804 コイツを倒さないとフレアの習得に必要なバハムートの魔石が手に入らないから。
スーファミの6はドリル装備が最強でしたね✨懐かしい
かいてんのこぎりは即死ミスが多いから…あとジェイソンはチェーンソー使わない(細かすぎる指摘w)
当時低学年で初のFF6をやったがマッシュの必殺技が理解出来てなくてバルガスで詰んだ記憶がある。数年の時を経てリベンジ出来たのはなんか嬉しかった
ナカーマ(^-^)人(^-^)
必殺技のコマンド入力理解して序盤に鳳凰の舞や後半に真空波を使えるようになった時の感動w
あれ最初わかりにくいし自分も何度やってもダメでした。友達にやってもらってバルガス突破したけどその後当然マッシュは2軍…
昔リレイズ取る前にマジックマスター倒すのはミリまで削って最後にケーツハリー使ってたな
6って召喚連発出来んからあんまり召喚使わんかったなぁ
デスゲイズは、初見で意気揚々とファルコン号で飛んでたら遭遇、圧荒れたようにレベルが5の倍数で即ガメオベラでしたw
のどわは、当時無敵の強さを誇っていた曙関の得意技から取られたと思ってましたね
当時マジックマスターにバーサクかけてこちらはファントムで消えてごり押しで倒した後のアルテマには子供ながら、唖然でした。ラストアタックはバーサクすら無効にされるとは、?
前作で全てを知る者がその戦法で倒せたからスタッフがなんとかしたのかも
触手に脳筋戦法で挑んだら見事にボコボコにされたのは楽しい思い出でしたね。
アルテマウェポンは当時かなり強いと聞いて、MP無くして大技防ごうとラスピルしてたらいきなり倒れて唖然としました………
ネラパ、お前耐性多かったのか
触手は当時切れまくったな……
更に負けた後…触手に行くまでがまためんどいんだ…本当にマジで……
マッシュがしんくうは使えればそんなに困らない
サムライソウルは武器投げで7000~8000食らって焦った思い出
FF6は今思い出したらマッシュのばくれつけんが必殺技のコマンド入力の説明がわかりにくくて必殺技のコマンドの入力するタイミングが違くてそこだけ必殺技が使える友達に最初にやって貰った記憶
格ゲーに比べると落ち着いて入力すれば出るから簡単だと思うんだがね
個人的にはディッグアーマーも大概だったね。
魔封剣を使った後のセリスのターンとディッグアーマーの魔法がちょうど被ったらまともに食らって跡形もないはず!(相当回数全滅)
魔封剣発動後にロックのコマンドを出しっぱにして、吸収させてから攻撃するのが楽だと気づいた10歳の頃。
あいつ物理攻撃も普通に強かったので、
セリスが魔封剣専門になってケアルが使えなくなったのがしんどかったですね
どのボスも残念ながらブラキオレイドスには遠く及ばない。
伝説の八竜よりも強い恐竜とかどう言うこっちゃ。
魔導工場を出るときのアームが本当に強すぎる。
完全にガウの行動次第の運ゲー。低レベルを目指す場合はあそこが最大の鬼門です。
マジックマスターを倒す方法として、アスピルやラスピルでMPを削っていくのが有効。時間はかかるけど、この方法だと最後にアルテマを唱えようとしてもMPが足りないと表示され唱えられない。
MP65000も削るの面倒だからリレイズとアルテマでごり押したわ
リレイズ無しならバーサクからのケーツハリーが最強
過去作の強い敵シリーズありがたい!
ストームドラゴンは強かったですね。
今冷静に考えると、エンカウント場所がZOZO山ですからね🎵
マジックマスターはMP5万をラスピルで削り切ってファイナルアタックのアルテマを封じて倒せたのがなかなか痛快でした。
洒落ならん程時間がかかりましたが(苦笑)
ワイはその上でリフレクトリングも装備してた
当時10歳くらいだったけど、音楽もストーリーもめちゃくちゃ楽しかったな♬
当時マジックマスター対策は時間かかった気もするけどラスピルでラストアタックのアルテマ不発だった気がする😌
ガウの暴れるの技を自力でデータベース化しようとしたり、ロープレで初めて低レベルクリアに挑戦してみたり、とにかく好きだったしゲームが楽しかった記憶😊
あと、魔法生物だからMP0で即死だしね👍😊
残HPを把握してからのケーツハリーも有効ですな
全員ジャンプするのでFAアルテマの時点で画面に居ないキャラは生き残れる
そもそもMP0になったらアルテマウェポンと同じで死ぬからね
その時もアルテマしてくるけどMP0だから不発する
伝説のガチ竜もいて安心した
何気にこの触手だけのモンスターはアルテマウェポンよりも遥かに強敵と言うね。
こういうまともに戦うと強いボスも必ず対策があるからFF6は低レベルが面白い
ましてや低レベルで後半にいかないとステータスがカンスト近いキャラが育成出来ないと言うのもFF6の楽しみでもある
ネラパの緊張感は凄かった。
俺はデスゲイズは楽な部類でしたね、当時。
弱点の聖属性で店売りのホーリーロッドの大量購入してそれを使って飽和攻撃に。寧ろ追いかけ回した記憶しかない。
アルテマウェポンは俺竜騎士の靴積んでみんな飛ばせて攻撃させてたな()
マジックマスターにはバーサクかけて倒してたな〜
あとはアルテマ対策にリレイズで終了だったと記憶してますw
それに気づくまでの道のりは長かった…
個人的にはストームドラゴンかな
体力高い上に
連続攻撃がウザイ
カイエン仲間にしてストームドラゴンを後回しにしてからケフカ戦前にストームドラゴンを退治ってのも有り
初っ端からレベル上げまくるから大体の敵はボコボコにしてたなぁ。
6は全然苦戦した記憶がねぇ、、
バニシュデスに頼りすぎて正規の攻略方法をしらないのが過半数。。。
唯一、マジックマスターはリレイズかラスピルで正攻法撃破した記憶が。。。
マジックマスターを初めて倒したとき、ケーツハリーでとどめを刺しました。
全員ジャンプ→3人着地アルテマで死亡、一人空中にいたキャラが生存。
リレイズを知らなかったので…
原作だとネラパのしのせんこくは発動する前に戦闘強制終了する
ただし必ず戦闘開始と同時にパーティー全員にかけてくるので確実に時間を潰されてしまう
FF6って難易度そんなに高くないけど、狂信者の塔だけはしっかりと対策を要求されて難しいよね
女神は愛の宣告に苦労させられました。
FF6原作最凶は女神かブラキオレイドスのどちらかだと思いました。
上位はすぐにわかりますが、確かに、触手は苦労しましたね。
マジックマスターをMP0で倒す時はトランスティナがいると早く倒せるね。
むしろ、MP0にしないと倒せない強化スカルドラゴンには驚かされた。
マジックマスターはピクセルリマスター版ではMP空でも死に際アルテマを使うようになっているらしく、スーパーファミコンのときにやったラスピルアスピル戦術が通用しなくなって困る。
このゲームバニッシュデス使わなくてもプレイヤーキャラクターが強すぎるんだけど初見殺しはけっこうあるんよな
8位のネラパを
あっさり倒したことがあります。
あっさり倒した方法は
パーティーメンバーのMPを
100あたりまで減らして
ネラパに向けてアスピルで
MPを奪う作戦で
ネラパをあっさり倒しました。
これはスーファミと
ゲームボーイアドバイスで
していましたが
PS、スマホ(旧、ピクセル)は
していないためわかりません。
マジックマスターはバーサクが通用するという弱点があり、そうなると通常攻撃しか行わない上にそのダメージも高くない。最後のアルテマだけはバーサク状態でも使ってくるのでリレイズ等の対策は必須
個人的にはアレクソウルこそ最もプレイヤーを苦しめたモンスターだと思う。開始直後にヒューリーで誰かに乗り移りそのキャラが戦闘不能か石化するまで出てこない。そして出てきて何度か攻撃を行うと再びヒューリーを使うのでけっこう時間がかかる
アレクソウルはSFC版ではバニシュデスが通用しなかった難敵の一人だったからな。
初見時は形見の指輪狙いで「盗む」を発動させたけど不発だったし。
@@user-cs3oq2xk9y そもそも2つしかないし2人しか装備出来んから意味ないのでは?
アレクソウルはヒューリーで乗り移られた時にデジョンで終わるので…苦労した記憶は無いですね。確かに盗もうとすると大変になるのですが…
ノーデは魔法習得値が3もあるからこいつで魔法習得しとくと楽になる
家庭用機のピクセルリマスターだとデスゲイズが可視化されているからありがたい😂
FF 7のアルテマウェポンみたいで
ネラパは、運次第だけどもネラパ自身のしのルーレットで逝ける…(アップデートされて耐性が変わってるかもですが)。
触手は、エルメス(崩壊前でもサウスフィガロ地下の隠し宝箱等にも在る)と合わせてリフレクトリングもあるとバイオに楽。
マジックマスターは、ケーツハリー召喚やジャンプ(要バーサク)をファイナルアタックのタイミングみて発動し、かわす。
アップデート前か、アルテマ食らった後、リレイズで復活せず、4人倒れたまま勝利する動画をみますが、直ったんかなぁ💧
触手はバニシュデスが通じなくて詰んだ覚えがある
ドリル装備と、エルメスの靴、バニッシュデスでどこも完封だったなー、小学生の俺には… モルボルが一番やばかったがリボンで…
魔法生物の性質なんて初めて知った。そんなのあるんだ。
PSリメイク版は知りませんが、めんどくさいときはSFC版はバニッシュ→デスコンボがボスにも効くので真面目に戦わずに終わらせることが多かったかな。まぁ効かないボスも居るんですけどね(笑)
ストームドラゴンは強かったなぁ…
あれは伝説の八竜の中で最強じゃないか?俺もアレは強すぎて絶望したわ。
しかも戦闘前の宝箱から手に入るアイスシールドは風属性が弱点なのである意味罠
自分も真っ先にコイツを思い浮かべました。
だいせんぷう。
ギガントスはレベル5デスで倒してました
地味にフンババもきつかった思い出
マジックマスターは残りHP確認しながらアルテマ直前にケーツハリーでジャンプしてたわ。
デスゲイズは低空飛行時に遭遇してたような
デスゲイズの開幕Lv5デスは初見殺しに合ったな😅
その後仕返しにホーリーロッドを使いまくって9999を連発してやったのは良い思い出(笑)
そもそもデスゲイズは出てこなくて困った。狙ってる時もどうでもいい時でもなんにせよ出てこない。
女神は初戦でよくわからない内に敗北、呆気に取られてポカーンとしましたw
デスゲイズとか全然出会わなかったなw
ストームドラゴン、全員竜騎士の靴履いてジャンプしまくって倒した記憶が。
デスゲイズ、最近のアップデートで居場所が分かるようになったよな。
八龍のスノードラゴンとストームドラゴン。小物感満載の小さい姿なのに実は八龍の強者。ストームは単純に強く、スノーは氷漬けにされ何もできない状態に。
スノードラゴンじゃなくて『フリーズドラゴン(氷結竜)』な。
@@user-tm8cl8hy6d そうでした。フリーズドラゴン。
マジックマスターはラスピルorアスピルで頑張って約50000のMPを二回目で試したなあ…(リレイズなしで)
ロックのバリアントナイフ二刀流も強かった
狂信者の塔はモグとウーマロなんですよ。一人にリレイズ掛けてリフレクトリング?三人装備して~てクリアしたな。ウーマロは攻撃しか出来んしな。
マジックマスターは魔法生物である
後は…分かるね?
マジックマスターMP削り自分だけじゃなくて安心した
マジックマスターは、リレイズかけるだけで勝てます😅リフレクトリングを4人分付けておけば何もしなくても余裕です、逆にこっちが魔法攻撃をするとバリアチェンジしていろいろ属性が変わるけど、何もしなければ… バリアチェンジを使ってこないことを学びました。今、FF6プレイ中😊
3位のデスゲイズ
飛空艇を離陸する前に
いちいちセーブしたことが
ありました。
いきなり出くわした時は
やばいに過ぎなかったです。
でも
デスゲイズを倒せば
バハムートの魔石を
手に入れられるから
レベルアップの時に
HPのアップにやくにたつから
手に入れるべきでした。
レベル5デスをくらわないレベルで
挑んだ事がありました。
ピクセルリマスター版のデスゲイズはシンボルエンカウント化したから突発事故は無くせるけど探すのが大変
@@user-ri3xf5cs7g
ピクセル版って
そんな手間がかかる事ですか?
スーファミとGBアドバンスは
ハラハラするしかないため
ピクセル版は
プレイしていないため
わかりません。
ガードリーダーが一番強い気がする
序盤のボスでありながら攻撃力が60もある。
突撃を喰らって次々にモーグリたちが倒れていく姿は、誰もが一度は目にしたことだろう。
先にシルバリオを全滅させると、「突撃」しか使ってこなくなる。
メガロドルクのブリザードで消耗していることも多いので脅威である。
ここでは回復アイテムをほとんど持たずに戦わねばならず、ケアルなどという贅沢なものは使えない
初見は苦戦したけど、二回目以降はモグの闇のレクイエムで完封。
FF6で1周目のアルテマウェポンはそもそもアルテマウェポンまで辿りつく方法が分からなくてずっと魔大陸をさまよっていてアルテマウェポン見つけた頃にはレベル41になっていましたw
対策も何もしなくても勝てたため雑魚的かと思ってましたが2周目で本当は強かつたことを知りましたw
まともに戦ったら1番めんどくさいのはアレクソウル
誰に乗り移るか本当にランダムだからな
1位はないきさんで決まり!
色々対策したけど
最終的にドリル装備とバニッシュデスで片付けた(笑)
動画ちゃんと観てますか?
リマスター版はバニシュデス不可なんだが
大抵のボスは即死耐性があるから、効果無いゾ
スーファミの話をこの動画でされてもねぇ・・・
@@kg-kc2by ちなみにマジックマスターはSFCの頃からバニシュデスが通じない(まずバニシュが効かない)&アルテマは魔防無視だから当然ドリル装備も貫通という、今も昔も攻略法が変わらないボスだったりします
大抵はリレイズかMP枯渇の二択ですな
個人的にはリレイズの基本的な使い方を教えてくれたボスなのでかなり思い出深いです
@@wkch7946
そうなのだ
私はスーファミ時代からリフレクトリング全員装備+モグのモルルのお守り+ラスピル&アスピルで倒した
@@kg-kc2by さらにプラスとしてマジックマスターにバーサクをプレゼントして直接攻撃オンリーにさせたな。
レテ川のオルトロスで後列にしなかったせいで
バランがたこ足の餌食になりゲームオーバーになったことがある
バナンな
ネラバが死の宣告してきたからこいつ結構やべーやつか?って焦ったけどエドガーでワンパン出来た
ギガントスはブレイクが効くので覚えておくと吉
マジックマスターは、ラスピルで集中しまくり、MPが少なくなってきたら、アスピルで回復したら、またラスピル集中したら倒せる。一人でしたら、1時間くらいかかる。アルテマもラスピルでMPが足りないで終わる。
今となっては強敵ってわけでもないが
当時はダリルの墓のデュラハンに何度も何度もやられた記憶
全員にリフレクトリング+レベル?ホーリーにひっかかる数値とか
不利な条件が揃って戦ってたとかかな
とはいえもしウィークメーカーの特性を
その時から理解してたらそれでも苦戦はしなかったかも
マジックマスターはラスピルでMP0にして倒すと言う手段も。まぁ時間掛かるけどリレイズ無しだとこれしか無い筈
空に行けばいいんよ
ジャンプで
スーファミの頃、必死に頑張って飛行船でグルグル回ってデスゲイズと出会い殺された時は、俺の三時間返せ!!!ってなったなぁ
カイエンの夢のボス、アレクソウルもだいぶ面倒くさかったかも。
いちいち仲間を戦闘不能にしないと姿を現さないし。
アレクソウルは本体、無視して取り巻きをバニッシュで時空の彼方に消し飛ばせば戦闘終了しますよ(外道)ピクセルマスターは効くか知らんけど
ボスではないけど、ブラキオレイドスには毎回苦戦させられた‥
くくく…逃さぬぞ
おやつ「楽ですよ」
電マ「歩数減る?」
ネラパ?と思ったけど、カウント早くてビビった
たまたまなのか知らないけどマジックマスター開幕にバーサクかかるみたい(原作で出来ました)味方リフレクしての反射バーサクだったか忘れたがあとはバニッシュとかリレイズ
して終わった。当時学生でだいぶ時間かかったけどバーサクであっさり終わって実は弱かったのかと思ってたが普通に戦うのはキツイと今は思う
デスゲイズ戦最大の敵は眠気。シンボルがウロウロしないとはいえ、ローラー作戦で探さないといけないあの仕様はオッサン世代だとウトウトしかねない。
アレクソウルは確かに面倒な敵だったけど、3人パーティーの内2人を石化して戦闘に入れば大概石化したキャラに乗り移ろうとして、すぐに姿を現す。
もし現さなかったら石化してないキャラに乗り移ってるから金のはりで1人石化を解いてそいつを倒して炙り出せばかなり楽に戦える。
理屈や詳細は忘れたけどデジョンを使うと一瞬で終わった気がする。
ソウルセイバーが確か常時リフレク状態なので、デジョンが有効ですね。
バニッシュ❗→デジョン❗
ff6のカイザードラゴン(GBA・旧スマホ版限定)
5回バリアチェンジ終了後のメルトンが対策立てないと5,000くらいダメージ食らうわ
カウンターでリベンジブラスト(単体9999)やエターナルブレス・一定時間で心無い天使
倒してもファイナルアタックでアルテマやってくるので辛かった。
ピクリマ版にも登場してほしい。
マジックマスターやデスゲイズは強いな。バニシュデスしてもカウンターされると
マジックマスターはそもそもバニシュ効かない
デスゲイズはバニッシュデス効かなかった?バニッシュデジョンやバニッシュブレイクで倒せたような?
@@user-un5di5qc4j 名前からしてアンデッドっぽいからデスやると回復するんじゃない?
やっぱ触手やな!
マジックマスターは自分の魔法を反射されて食らってもバリアチェンジしないから、リフレクトリング状態でなにもしなければ良かったのでは?勝手に跳ね返してる間にリレイズをみんなに掛ける。
個人的にはスピードの速い敵が厄介
瓦礫の塔に出てくるアウトサイダーが苦手でした
ダメージのでかい投げ技を連発してくるから回復が間に合わない
アルテマウェポンのいちばんやばいのはクエイクだな
あの段階で全体攻撃で1000以上食らうのは痛すぎる
バニシュデス!!
アルテマウェポンラスピルアスピルで倒した記憶があるぞ👁