Baldur's Gate 3. Архимаг - избранный Мистры. Чародей 8/Жрец 2/Волшебник 2. Билд для соло прохождения

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 авг 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 124

  • @zagzog8947
    @zagzog8947 10 месяцев назад +14

    Ты первый правильно рассказал как мультиклассировать магические классы с разными заклинательными характеристиками, класс сложности заклинаний идет от последнего взятого класса. Обычно все в общую кучу собирают, типа вначале 6 чародея а потом 6 жреца, и получается класс сложности заклинаний от мудрости идет, которой нет.
    PS. маг прорицатель весьма неплох, спасти жопу от крита подменив кубик, весьма неплохо

    • @user-fv4we3vv5y
      @user-fv4we3vv5y 9 месяцев назад

      Откуда такая инфа? Проверено? Разве не каждый свою характеристику использует?

    • @zagzog8947
      @zagzog8947 9 месяцев назад

      @@user-fv4we3vv5y проходил чародеем бури10/магом2 и если брать мага после чародея сложность заклинаний было 11 или 13 не помню уже, так как интелекта было 10, а если чародея после мага то сложность была 22 ибо вагон харизмы, НО точность шла от характеритики класса(другое дело что 90% заклинаний бьют по характеристике а не точности)... может в последних патчах поправили не знаю

    • @SwordFighterDoggo
      @SwordFighterDoggo 9 месяцев назад

      ​@@zagzog8947так по идее и должно быть. Скорее всего имеется в виду заклинательная характеристика для каких-нибудь предметов

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p 4 месяца назад +2

    А пробовали билд антимага? Волшебник школы прорицания в основе, чтобы можно было давать успешный спасбросок союзнику.
    Либо Школа ограждения, чтобы получать больше пользы от заклинания Контрзаклинание.
    И чтобы контрзаклинание сделать ещё более имбовым сделать мультикласс в жреца домена знаний, что даст мастерство в двух навыках и один из этих навыков выбрать Магия. Ведь контрзаклинание имеет шанс предотвратить заклинание более высокого уровня, если вы успешно пройдёте проверку магии, и благодаря мастерству в навыке магия уже на 5 уровне у вас будут очень хорошие шансы заклинанием 3 круга прервать заклинание 9 круга, если такое в игре найдётся. Т.к. у вас будет как минимум 3+3*2=9 бонуса навыка. Так же есть предметы, которые могут увеличить навык магии, или заклинания такие как благословение и указание.

  • @kysalOcka-l8u
    @kysalOcka-l8u 10 месяцев назад +2

    Нарезка в начале жесткая. Как же много об этой игре можно нового на ютубе узнать. Где ты все эти билды берешь?

  • @user-oq9rx1ix7s
    @user-oq9rx1ix7s 10 месяцев назад

    Вот какраз думал себе в следующем прохождении играть за чародея а тут хоп и твой видос))) вот это своевременно))

    • @user-oq9rx1ix7s
      @user-oq9rx1ix7s 10 месяцев назад

      Только перед этим надо таки закончить свое Первое прохождение 😅 за чистого волшебника уже 160 часов насиделся в игре и то даже ещё куча контента в третьем акте осталось

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  10 месяцев назад

      Не будет скучно после волшебника на чародее?

    • @user-oq9rx1ix7s
      @user-oq9rx1ix7s 10 месяцев назад

      @@SplandorGame нет ибо я своим волшебником в боях честно сказать мало пользовался до начала 3 акта я играл на нормальной сложности(у меня практически отсутствует опыт таких игр а про Д&Д я знал что это такая настолка и всё) и в итоге бои были не слишком сложными(сложно было разобраться как вообще собственно играть и во всех возможностях) даже заклинания редко все тратил ...в первом акте у меня длинный отдых был от силы раз 7/8 и то несколько сделал чисто чтобы хоть немного сюжет двигался😄 в итоге у меня до конца 2 акта всю работу делал Астарион лучник)))

    • @user-oq9rx1ix7s
      @user-oq9rx1ix7s 10 месяцев назад

      @@SplandorGame сейчас хочу уже закончить побыстрее и начать заново но сразу на максимальной ....может даже модом накачу дополнительное хп врагам чтобы бои интересней стали

    • @user-oq9rx1ix7s
      @user-oq9rx1ix7s 10 месяцев назад

      @@SplandorGame а в третьем сейчас уже даже повышение сложности не помогло да и левел уже максимальный поднял.....бои дико скучные да вот в соло без спутников не хочу играть ибо это всё-таки игра для прохождение партией да и контент так пропущу с спутниками

  • @hidannightroad4523
    @hidannightroad4523 10 месяцев назад +11

    балдежные гайды, если в следующий раз расскажешь как в балдыге сделать "Рэтропаладина" для сольного захода, буду очень благодарен

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  10 месяцев назад +3

      Через раз. На следующий билд Лариан подкинули идею.

  • @MoebiusMorpheus
    @MoebiusMorpheus 8 месяцев назад +1

    Можно вторым взять черту обоерукий, чтобы одновременно ходить с посохом некромантии и маркохешкиром, а улучшение характеристик компенсировать зеркалом в храме шар, где можно на халяву получить +2 к любой характеристике, если ты прочел некромантию тхая.

    • @nicklovelight3304
      @nicklovelight3304 5 месяцев назад

      тхая кстати необязательно выбирать, можно выбрать что угодно и потом просто "снятием проклятия" убрать штраф
      в зеркале шар можно оказывается еще +1 к харизме получить(гаиды как именно выбирать ответы есть на ютубе тут), тоесть суммарно будет +3 (+1 харизма и +2 к чему хочешь)

    • @MoebiusMorpheus
      @MoebiusMorpheus 5 месяцев назад

      @@nicklovelight3304 про то что необязательно некромантию тхая скармливать я уже сам узнал в следующем прохождении. А про +1 к харизме я хз. Смотрел гайд ничего не понял

    • @nicklovelight3304
      @nicklovelight3304 5 месяцев назад

      ​@@MoebiusMorpheus ответ удалили из-за ссылки видимо на ролик с другого канала. Сам еще не пробовал честно, но там говорили что нужно получить специфический ответ при диалоге с зеркалом. первый раз в диалоге нужно выбрать аркану, потом НЕ выбирать религию(помолиться), после чего тригернуть ответ зеркала с упоминанием горташа. после этого даст +1 к харизме, можно будет поговорить еще раз с зеркалом, и тогда уже выбрать религию(помолиться), и выбрать нужную характеристику. таким образом получаем +1 к харизме и +2 к любой нужной. К сожалению чтобы тригенуть нужный ответ при диалоге возможно придется перегружать сеив/ ( вбиваешь в поиск ютуба "bg3 shar mirror curse", первый же ролик поидее будет про +3, на англ, там 4 минуты он показывает что выбирать в какой последовательности")

  • @justspartak
    @justspartak 3 месяца назад

    Когда-то и меня вела дорога приключений, но потом мне прострелили колено...

  • @sleepinglunx3838
    @sleepinglunx3838 9 месяцев назад

    Руководство по стратегии: искусство войны - откатывается коротким отдыхом, а не долгим

    • @SwordFighterDoggo
      @SwordFighterDoggo 9 месяцев назад

      Тем более к концу игры заклинание 6 уровня можно кастовать 3-4 раза за отдых

  • @synd1cates
    @synd1cates 10 месяцев назад

    Смотри, а если чародей драконорожденный огонь, опаляющий луч будет с каждым выстрелом добавлять модификатор харизмы, плюс эти шмотки, плюс заклинание сглаз)

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  10 месяцев назад

      Уязвимость к огню довольно редкая вещь. А устойчивость - нет . Плюс билды через луч понерфили, убрав прибавку от жара к каждому лучу - теперь бонусный урон добавляется только к первому. Играбельно, но не имбово.

  • @pick8454
    @pick8454 9 месяцев назад

    Перчатки ловкости в яслях продаются, а не у эстер

  • @IvanBelcov
    @IvanBelcov 9 месяцев назад

    В билде на мислах проходить одно удовольствие. Жаль перчатки можно украсть только в третьем акте, собирать клоуна не обязательно. Посох к Маркохешкиру лучше некромантский, а ещё лучше, если билд на мислах - Рапсодию.

    • @Motro916
      @Motro916 5 месяцев назад

      И, видимо, эту тему со стрелой пофиксили, ибо уже не работает вносить нереальный дамаг одним заклинанием

  • @MrMarvel40000
    @MrMarvel40000 9 месяцев назад +2

    Архимаг с 8 интеллекта))) Рпшно) Понимаю тему с погнутым обручем интеллекта, но прям сюжет цветов для Элджернона получается)

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  9 месяцев назад

      Зато красивый!

    • @MariaEsenina
      @MariaEsenina 4 месяца назад

      Тут все вопросы к DnD уже, где особенно в 5-й редакции сильнейшие маги - это харизматичные тупицы, а интеллект в массе билдов вообще мусорный стат. Если же просто отвлечься от DnD и взять механики в целом, то магия у любого класса должна зависеть от интеллекта, а другие статы могли бы либо ещё больше усилять, либо ослаблять (в случае плохих модификаторов). Скажем у чародея от харизмы могла бы работать метамагия добавляя модификатор харизмы ко всем метамагическим кастам (даже если он отрицательный, тогда хреновый из вас чародей). То есть появлялась бы зависимость от разных статов, которые нельзя было бы сильно занижать при этом. Ну и маги в латах - это кринж 5-й редакции. Магические рыцари конечно тоже должны быть, НО не должен полноценный маг ходить в латах.

    • @MrMarvel40000
      @MrMarvel40000 4 месяца назад +1

      @@MariaEsenina эмм... в днд 5 волшебники, сильнейшие\одни из сильнейших кастеров - пользуются интеллектом. И волшебники бывают очень разными, это нормально.
      Как интеллект поможет колдуну выпрашивать силы от своего покровителя? Как чародей покорит свою магическую кровь, если её работа никак не связана с его логическими суждениями? Интеллектом можно "направлять" заклинание, но по такому принципу - чтобы расчитать удар любыми оружием - так же надо пораскинуть мозгами) Так что тут тогда любая атака в игре должна дополнительно скалироваться от интеллекта...
      Интеллект - не бесполезный стат ни в одном из билдов, если вы играете не только энкаунтеры, а умеете пользоваться навыками этой характеристики, которые помогают напрямую узнать информацию о мире и ситуациях от мастера. Это может очень сильно менять игру.
      Латы то дают не так уж и много магу... просто на процентов 15-20 меньше, что по нему попадут атакой через д20. Основная проблема волшебников - мало хп. И латы это не исправляют. Да и зачарованы латы редко на полезные волшебникам фичи. Так что пока все честно. Один крит заставить заплакать и цельнометаллического волшебника
      Ну и стоит отметить, что интеллект в днд - это просто хорошая память и способность быстрее составлять сложные логические цепочки на основе имеющейся информации. Персонаж с 8 интеллекта - не тупица. Просто хуже запоминает и хуже обращается со сложной информацией. Но он не лишен здравого смысла, он способен на хитрость. Способен учиться и сложной информации, просто значительно медленнее (не с первого броска, если угодно)
      Но архимаг с 8 интеллекта - это правда будто в магической башне начали проводить демократические выборы) И победил тот, кто пообещал каждому призвать по кошко-мужу\жене

    • @MariaEsenina
      @MariaEsenina 4 месяца назад

      @@MrMarvel40000 волшебники сильнейшие, но играют всё равно чародеями). В BG3 так и вовсе интеллект 8 и волшебник в единичку ради свитков - наше всё (ну можно в 2 ради бонуса школы эвокации). Что до магии, в ней всё равно надо разбираться, более того, кроме особо оговоренных случаев сайленс заткнёт любую форму магии, а не только волшебника. Почему же варлока и чародея можно заткнуть, если магия у одного вообще не его, а другой сам по себе магический? И при этом на всё влияет харизма). Что до интеллекта, то в DnD и особенно в BG3 персонаж с интеллектом 8 будет иметь такое же мышление как с интеллектом 20+, в отличие от массы других RPG, где интеллект существенно влияет на диалоги, а все интеллектуальные проверки за вас сделает наставление + бардовское вдохновение. Никому кроме визарда интеллект не нужен, а с особыми шмотками он и визарду не нужен. В BG3 самые сильные статы - это ловкость, харизма и мудрость. В силу и выносливость вообще во многих играх (не только dnd, а вообще) пора сшивать между собой, т.к. по отдельности они либо слишком мало, либо ситуативно дают, особенно там, где есть респеки.

    • @MrMarvel40000
      @MrMarvel40000 4 месяца назад

      @@MariaEsenina рискну предположить, что вы не играли в днд 5, ибо сложно понять, откуда у вас такие выводы. Либо играли очень поверхностно
      С чего вы решили, что самый популярный = самый сильный? Или я вас не так понял. Волшебники сложны и требуют изучения массы заклинаний. Чародеи - куда проще по ощущениям, а на низких и средних уровнях вносят, на первый взгляд, не меньше импакта (хоть это и неправда, у них беда с утилити скиллами). По такому принципу - жрец вообще самый слабый кастер в игре. У него самый низкий пик рейт. Но он очень силен. А в днд претендент на сильнейшего кастера настолки.
      То, что пикают стримеры и на что пишут "имбагайды" - не является объективной "метой" игры. В bg нет меты. И этим она и прекрасна. Если вам нужна мета, чтобы ее пройти - вы очень слабый игрок, либо вам не хватает времени, чтобы достаточно игру изучить. Большинство видео по игре с билдостроением - бессмысленный фарс для просмотров.
      Волшебники - один из сильнейших мультиклассов из за свитков. Но они так же и невероятно сильно чувствуют себя в одном классе, особенно когда доходят до 10го уровня. Занимательно, что вы учли пассивку эвокации, но не упоминули прорицателя - одного из самых сильных сабклассов и игры, и настолки. Про широту пула заклинаний и возможности менять их хоть в походовом режиме - даже разгонять не буду
      Сайленс не затыкает любого волшебника и не затыкает магию. Он затыкает заклинания, требующие вербального компонента. Такие заклинания - не все в игре и в настолке. Какой бы ты сам не был магическим - какие то магические слова либо "обращения к своей силе" тебе произнести надо. Это никак не противоречит механике харизмы и интеллекта. Да и учитывая, как много людей играют на простых чародеях и избегают сложных волшебников - разные скалирования кажутся вполне логичными и могут помогать отыгрывать выбирающим игрокам) И да, с пуллом заклинаний чародеев - не сильно сложнее разобраться, чем с абилками баттлмастера) Да и опять же, когда ты сам магический - сила твоего заклинания зависит больше от "силы воззвания". Он эмоции, которую ты в него вкладываешь, если угодно. А волшебники учат строго сложные слова и жесты, все логично
      На диалоги интеллект ещё как влияет. Если у вас все чеки выигрывают гайденс и бард - попробуйте не в каждом прохождении брать жрецов и бардов в пачку. Ну и не сейвскамить. Встретитесь с интересным геймплеем. А ещё пониманием, что стабильные +5+7 к навыку как-то надёжнее двух кубиков с разбросом в 1-4 и 1-8 бонуса. А большинство иллитидских атакующих спеллов бьют по интеллекту
      Игра вообще открывает новые краски, когда вы перестаете ее минмаксить, оставаясь при этом на тактике или хоноре. Потому что она сделана так, что вы на любой сложности можно выполнять основную задачу днд - отыгрывать роль. И то, что кто то в этой системе предпочитает отыгрышу пикнуть чаро-жреца и делать криты по 300, поглаживая свое достоинство и называя себя богом игры - разработчиков вряд ли как то волнует. Благо, это не пвп игра, где об этом есть смысл задумываться

  • @Sutherex
    @Sutherex 10 месяцев назад

    Может подсказать кто, - Как поднять булаву огра? И еще дополню, можно сделать билд на волшебника 6 и жреца 6. Волшебник некромант с посохом заветной некромантии и так же жрец, который на 5 левле получает воскрешение, на секундочку чтобы вы понимали этот спел от школы некромантии с посохом становится бесконечным и не потребляет ячейку. Все остальные спелы можно отмести в сторонку, дабы не тратить ячейку и закидываем все спелы некромантии. Как итог - забываем про ячейки , даже если у вас не было ячейки 6 круга то это никак не мешает кастовать спелы этим посохом. Класс жреца (домен жизни), дает возможность носить тяжелый доспех + бесконечное воскрешение, а если добавить амулет из промежуточного акта купив его у леди Эстер, то можно хилиться на фулл хп, используя прикосновение вампира, или просто убиваем мобов спелами некромантии и так же получаем хил за убийство (х3 если школа некромантии). Я лично таким билдом проходил, но то было на 1 патче, возможно уже билд порезали. По крайней мере кольцо регена из 3 акта теперь не поднимает персонажа, который находится при смерти.

    • @user-hg3lp5vu8x
      @user-hg3lp5vu8x 10 месяцев назад

      Попробуй увеличится в размере.

    • @Sutherex
      @Sutherex 10 месяцев назад

      @@user-hg3lp5vu8x нет не работает

    • @zagzog8947
      @zagzog8947 10 месяцев назад

      некромантия сильно уступает по урону молнии, без посоха 3 акта не рыбо ни мясо, призвать толпу бесполезных зомбарей и каждый никчемный бой будет по полчаса, пока всеми походишь

    • @slightyawesome4859
      @slightyawesome4859 9 месяцев назад

      @@zagzog8947 зато можно одеть перчатки зовущей бездны, или как то так. из логова зентарим в 1 главе и все суммоны будут иммунны ко всему урону кроме психического. а нежить выше пятого уровня и призванные дэвы не могут впасть в безумие :)

  • @micronikoytb5008
    @micronikoytb5008 10 месяцев назад +1

    Самые сложные бои в соло прохождении - это бои первого акта, по силам ли чародею (когда еще сочетания мультиклассов нет, да и своих ячеек кот наплакал) убить, к примеру, Флинна с толпой гноллов, Каргу, зачистить ясли? Сложность тактика естественно.
    Для соло прохождения человек не самый идеальный вариант, тут вообще от стиля игры все зависит. Как по мне так, для соло лучшая раса - двергар (бесплатный инвиз вне боя с 5 уровня).

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  10 месяцев назад +1

      Во вставке с каргой вроде бы вполне ясный намек на то, как это сделать в одно действие, нет? Естественно, сложность тактика.
      Человек это дополнительный навык, щит и увеличенный лимит веса. Поменять весь набор на невидимость с пятого уровня и короткие ножки?

    • @micronikoytb5008
      @micronikoytb5008 10 месяцев назад

      @@SplandorGame не нашел в этом видео вставку с каргой, будьте добры скиньте таймкод на нее. Upd: увидел, да бочки с порохом, это конечно основной навык чародея, теперь ясно как проходить первый акт в этом билде спасибо)))).
      По человеку: с тезисом не соглашусь - проблемы с доп весом при наличии кнопки"отправить в лагерь" это вообще не проблемы, доп. навык ну если именно какой-то доп. навык нужен то почему и нет, обычно в соло мастхев это только ловкость рук, остальное - опции на вкус играющего, короткие ножки легко компенсируются скороходом, который работает на ритуалке и бесплатен, а при необходимости есть куча способов ускориться и разорвать дистанцию, от туманного шага до банальных усиленных прыжков через пол-карты. Стоит ли невидимость этого каждый решает сам, я просто хочу отметить, что идеальных рас не существует, каждый все равно выберет то, что посчитает нужным, основываясь на своем стиле игры, для милишника вообще будет идеален полуорк из-за его усиленных критов, а если исходить из скорости движа, тогда смотреть надо на лесных эльфов/полуэльфов, кто-то будет делать билд под конкретную пушку, которой нет в его выбранном классе, тогда ему надо исходить из боевой подготовки какая есть не у всех рас.

    • @user-mu8pu8cx1n
      @user-mu8pu8cx1n 9 месяцев назад +1

      @@micronikoytb5008
      "да бочки с порохом, это конечно основной навык чародея, теперь ясно как проходить первый акт в этом билде спасибо))))."
      чувак, ты же архимаг, какие бочки с порохом, что за пошлость?) Включай креативное мышление.
      Вот, к примеру, рецепт карги:
      Берешь уровень чародея, два уровня жреца, которые дадут проведение энергии и фокус убежища, затем еще уровень чародея, который даст метамагию.
      2 бутылки невидимости, зелье ускорения, эликсир кровожадности, бутылка воды, два илитидских червя, чтобы была удача дальнего предела.
      Под первой невидимостью проходишь мимо масок. Перед каргой выпиваешь эликсир и вторую невидимость, подходишь вплотную, ждешь, пока с карги упадет невидимость, кидаешь в нее бутылку воды.
      Карга призывает маски, ты метамагией двойного заклинания лупишь хроматическим шаром молнии второго уровня по мокрой (х2 урона) карге и маске, во время удара активируешь проведение энергии (максимальный урон).
      Маска мертва, у тебя дополнительный ход. Лупишь все тем же хроматическим шаром по карге, активируешь удачу дальнего предела. Пьешь эликсир скорости, лупишь в третий раз по карге, на следующем ходу она сдается. Прожимаешь убежище, чтобы маски тебя не завалили и сваливаешь из локации.

    • @micronikoytb5008
      @micronikoytb5008 9 месяцев назад

      @@user-mu8pu8cx1n про бочки эт не ко мне, это к автору.
      Вообще карга сама по себе не сильно бьет, при соло игре главное разобраться с ее копиями и не попасть в станлок.
      Универсальный способ: масок убить в пещере, но одну оставить, которая танк, она будет стоять и тупить весь бой с каргой. Копии убиваются магическими стрелами или свитками с ними за один ход.
      Есть еще способ между ходами прятаться в скрытность в тумане, нужна определенная сноровка, да и долго это.

  • @SK-bz2hx
    @SK-bz2hx 9 месяцев назад +6

    Еще один лайфхак на искрометатель. В квесте шар, если сделать приказ своему отражению бросить оружие, то вы получите 2ой искометатель, и с соответствующим перком станете абсолютной имбой. Таким же образом можно сделать и Карлах второй длинный меч из адамантиновой Кузни, что и ее превращает в лютейшую имбу. Так что в кузне надо делять меч и тяж броню.

    • @arhimadn
      @arhimadn 6 месяцев назад

      а разве это не пофиксили в новом патче?

    • @z000jeka
      @z000jeka 5 месяцев назад +1

      имба в мечом который имеет крит шанс по обьектам по типу лавочку дверей? ) пиздц имбааа

    • @user-gy5ly5id7d
      @user-gy5ly5id7d 5 месяцев назад

      ​@@z000jekaтоже угарнул с этой имбя🤣🤣🤣 билд называется "ведьмак школы ВДВ"🤣🤣

    • @z000jeka
      @z000jeka 5 месяцев назад

      @@user-gy5ly5id7d 🤣🤣🤣🤣

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p 4 месяца назад

      Почему меч, а не булаву? Прикол адамантинового оружия в автокритах по предметам, а у предметов чаще всего уязвимость к дробящему. И в целом адамантиновое оружие не очень надо т.к. пасивка только против предметов

  • @mightbecursed
    @mightbecursed Месяц назад

    3:24 это так не работает. Заклинательная способность берётся от последнего нового класса, если им был жрец то хоть 10 уровней чародея добирай, то у предметов и свитков все равно будет мудрость.

  • @Sutherex
    @Sutherex 10 месяцев назад +2

    перчатки ловкости продает не леди Эстер, я покупал в яслях это я точно помню

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  10 месяцев назад

      Все верно, оговорился.

    • @Sutherex
      @Sutherex 10 месяцев назад

      @@SplandorGame ничего все нормально, мне бы лишь дал бы кто гайд, как поднять булаву огра, случайно натыкался на видео где парень поднимал его

    • @rakhim434
      @rakhim434 10 месяцев назад

      ​@@Sutherexэто пофиксили уже

  • @hidannightroad4523
    @hidannightroad4523 9 месяцев назад

    влупил жирнющий лайк светом

  • @user-lm3ms5yv7r
    @user-lm3ms5yv7r 10 месяцев назад +1

    Можно подробнее про постоянный респек, когда последним уровнем берется чародей? Разве заклинательная характеристика берется от последнего класса для всех заклинаний, даже полученных от другого класса? Я думал у каждого класса свой набор заклинаний и соответствующая им характеристика. Но я не проверял, т.к. заклинателями мало играл.

    • @micronikoytb5008
      @micronikoytb5008 10 месяцев назад +1

      каким классом взяты заклинания та характеристика и будет использоваться, там и панельки добавления на каждый мультикласс свои. А по изученным заклинаниям со свитков будет использоваться инта, так как изучал их волшебник и добавляются они через панель волшебника.
      Основные атакующие заклинания в таком билде обычно используются взятые за чародея, а для спеллов поддержки, типа ускорения, щита и т.п., разницы нет сколько там заклинательной способности, вдобавок автор предлагает использовать венец на +17 интеллекта

    • @metal_gregory
      @metal_gregory 10 месяцев назад +1

      Тут есть нюанс, это баг, но так работает, некоторые предметы (например адская рапира) которые высчитывают твою заклинательную характеристику берут ее с последнего взятого класса заклинателя, а не у того у кого она больше. Например у меня был билд 10 волш/2 чародей, соответсвенно 20 Инты и 12 харизмы, и бонус у меня был +1, а не +5. Я даже написал в поддержку и они сказали что знают о таком баге.

    • @micronikoytb5008
      @micronikoytb5008 10 месяцев назад

      @@metal_gregory не сталкивался, но напрашивается простейшее решение- взять один лвл волшебника путем ребилда последним

    • @metal_gregory
      @metal_gregory 10 месяцев назад

      @@micronikoytb5008Это не помогает

    • @zagzog8947
      @zagzog8947 10 месяцев назад

      @@metal_gregory сделать респек и сначало брать жреца/мага а потом чародея, клсс сложности будет от харизмы, даже у заклинаний мага, хотя в описании будет написано, что от интелекта, баг не баг, но это так работает

  • @Bliz_nets
    @Bliz_nets 9 месяцев назад

    Всё круто. Один вопрос. Всё делаю по гайду, но в конце на 12 уровне у волшебника всего одна доступная ячейка подготовленных заклинаний, а у автора их 5. 8:20. Было какое-то обновление?

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  9 месяцев назад +1

      Наденьте погнутый обруч интеллекта. Количество подготовленных ячеек заклинаний волшебника зависит от модификатора интеллекта.

    • @Bliz_nets
      @Bliz_nets 9 месяцев назад

      @@SplandorGame
      Спасибо за подсказку. А то уже голову сломал в попытках понять почему так. Обруч увы продал(

  • @user-lh8gy9vv8s
    @user-lh8gy9vv8s 7 месяцев назад

    я сейчас прохожу с друзьями , 4 уровень, 2 жреца , 2 чародея. я первым взял чародея , затем 2 жреца и последним чародея. Но звездочка ( заклинательная характеристика ) стоит мудрость . вопрос , так и надо или я делаю что-то не так?

  • @user-kg9xb5ck5t
    @user-kg9xb5ck5t 4 месяца назад

    Большое спасибо за отличный гайд! Не совсем понял только откуда у перса ячейка заклинания 6-го круга, которую чародей получает в теории на 11 левеле, а в этом билде только 8 уровней чародея ?

    • @BigIvan777
      @BigIvan777 4 месяца назад +1

      Т.к. оба класса являются мистическими заклинателями (маг, бард и волшебник) независимо от уровня класса. Это так же верно для друид+жрец, их круги складываются. Проблема только в том что надо следить в описании спела от какой характеристики что кастуется.

    • @user-kg9xb5ck5t
      @user-kg9xb5ck5t 4 месяца назад

      @@BigIvan777 Спасибо за ответ, но все равно не стыкуется, т.к. 8+2=10 (т.е. уровни чародея и волшебника), а ячейка 6-го круга появляется, что у первого, что у второго с 11-го уровня. Уровни священника ведь не засчитываются здесь, как я понимаю?

    • @BigIvan777
      @BigIvan777 4 месяца назад +1

      @@user-kg9xb5ck5t кажется тут логика сломана у самой игры) похоже что класс изучаемых заклинаний мага со свитков привязан уровню персонажа

  • @Yarven1033
    @Yarven1033 9 месяцев назад +1

    "Лепка заклинаний" не работает с заклинаниями НЕволшебника ... xDDD
    Точнее работает только с мистическими заклинаниями (маг/чародей, возможно с заклинаниями колдуна тоже). С божественными не работает - то ли баг, то ли так задумано было (но судя по описанию способности, должно работать на всё) ...

    • @tragonakames446
      @tragonakames446 9 месяцев назад

      Это точно связанно с другим классом, а не школой заклинания? Ведь «лепка» должна работать только со школой эвокации. И скорее всего у жреца маловато такой школы заклинаний.

    • @kishagay
      @kishagay 6 месяцев назад +1

      Лепка заклинаний - это способность школы эвокации, и она работает только с заклинаниями этой школы. Классы здесь ни при чем.

  • @F_Law
    @F_Law 9 месяцев назад

    А почему последним стал уровень волшебника, если в начале говорилось, что надо, чтобы мультиклассы шли между уровнями чародея?

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  9 месяцев назад

      Потому что прокачку с респеком плохо воспринимают.

  • @SplandorGame
    @SplandorGame  10 месяцев назад

    Счетчик "Пять уровней жреца лучше!" активирован:)

    • @gesm1el906
      @gesm1el906 10 месяцев назад

      Вроде на 6м уровне жрец получает еще 1 заряд проведения энергии. Сам играю таким билдом, только я решил сделать 4 уровня жреца и 8 чародея, ради еще 1 черты, взял бдительность, концентру, +2 харизмы. В итоге хожу всегда первым. Пробовал волшебника вписать в этот билд ради заклинания "Руководство по стратегии: Искусство войны". Но это заклинание наносит менее 100 урона, проще хроматический шар запустить как ты показал и будет 200+ урона, да еще и в 2 цели. В итоге волшебника убрал вовсе.

    • @kirillalexandrov8704
      @kirillalexandrov8704 10 месяцев назад

      Не лучше

    • @kirillalexandrov8704
      @kirillalexandrov8704 10 месяцев назад

      А вообще билд точно такой же был. Только чародей был буревым)

    • @sapphire3770
      @sapphire3770 10 месяцев назад +1

      На 5 уровне жреца домена бури дают вызов молний кста!
      И на 6 чара, но только в другом подклассе

  • @nableblade
    @nableblade 9 месяцев назад

    Один фиг следак самый оп в это игре. Прошел 4ый раз игру ни разу не уйдя спать в лагерь ( кроме перехода с 2 на 3 акт, там игра сама спать отправляет)

    • @Saironsmv
      @Saironsmv 9 месяцев назад

      Я его чет не понял. Ну стреляет, бард тоже хорошо стреляет...

  • @user-xn5pq8qc2f
    @user-xn5pq8qc2f 10 месяцев назад

    А разве искусство войны за долгий отдых можно каствоать, а не за короткий? Вроде там короткий достаточен. А так билд в теории звучит круче чем похожий, но без волшебника и больше уровней жреца бури

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  10 месяцев назад

      В игре написано долгий, но вы знаете как это работает)

    • @salurg.
      @salurg. 9 месяцев назад

      @@SplandorGame в игре написано короткий 8:36

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  9 месяцев назад

      Вы внимательный. Я нет. Спасибо.@@salurg.

  • @NekitONC
    @NekitONC 10 месяцев назад

    Мощный билд, ничего не скажешь) У него есть хоть какие-то слабости?

    • @Dmitriy_Doc
      @Dmitriy_Doc 10 месяцев назад

      конечно есть, не все противники восприимчивы к магии

    • @zagzog8947
      @zagzog8947 10 месяцев назад

      @@Dmitriy_Doc не помню ни одного, всю игру прошел магической группой. Единственный, босс ̶к̶а̶ч̶а̶л̶к̶и̶ плавильни да и то условно, ко льду иммуна у него нет

  • @user-bd1eg9mp9h
    @user-bd1eg9mp9h 10 месяцев назад

    Про кольцо защиты от молнии нечего не сказал.

  • @serjio8807
    @serjio8807 6 месяцев назад

    зачем вкачивать ловкость если тяжелая броня не предусматррыает бонусы к защите от неё?

    • @user-ok5zf3kr8x
      @user-ok5zf3kr8x 5 месяцев назад

      Для соло игры, очевидно. Кражи, взломы, обман.

  • @user-br4dv8zb3w
    @user-br4dv8zb3w 9 месяцев назад

    Скажите пожалуйста как автор добавил класс жреца

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  9 месяцев назад

      Вероятно, Вы играете на легком уровне сложности. На нем возможность мультиклассирования отключена.

  • @arhimadn
    @arhimadn 6 месяцев назад

    берете гита (для спокойного ношения брони), спекаетесь в чародея и берете мать-дракона "огонь", далее собираете лут на огненный дэмэдж (искрометатель обязательный), взять черту обоерукий (в библиотеке в 3 акте лутаете имба посох на нижнем этаже в секретной комнате при перманентном баффе "видимость невидимого") берем его во вторую руку, наслаждаемся игрой

  • @gengarw2567
    @gengarw2567 9 месяцев назад

    а обруч на 17 интеллекта нам зачем носить, только для прохождения испытаний?

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  9 месяцев назад

      Для увеличения количества запомненных заклинаний волшебника.

  • @cryptomariogames4638
    @cryptomariogames4638 9 месяцев назад

    Зачем так много ловкости? Так и не понял, или чет где-то отвлекся и пропустил :(

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  9 месяцев назад

      Для инициативы. Очередность хода зависит от инициативы - чем она выше, тем раньше персонаж начнет свой ход.

  • @Otzako
    @Otzako 9 месяцев назад

    оберег заживления ран не работает соло =)

  • @anti_hero2215
    @anti_hero2215 10 месяцев назад

    Играю на райзене 5 3600 который стоит в рекомендуемых, ещё ртх 3060 игра в 3 акте лагает ужасно...
    Первый и второй акт на ультрах в 60 фпс идёт, что делать подскажите уже все по гайдам делал - ничего не меняется 😢

  • @fiasco8535
    @fiasco8535 9 месяцев назад

    За соло больше опыта дают или аналогично партийному?

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  9 месяцев назад

      Аналогично партийному

  • @user-te9dr5jf3e
    @user-te9dr5jf3e 10 месяцев назад

    3 раза шлепнул и пошел курить. Так как круг доступных заклинаний на один файт.

  • @vp_arth
    @vp_arth 7 месяцев назад

    1 уровень волшебника теперь околобесполезен

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  7 месяцев назад

      В двух словах о нерфе не расскажете?

    • @vp_arth
      @vp_arth 7 месяцев назад

      Починили баг о том, что доступ к заклинаниям волшебник получал от уровня перса, а не от уровня класса.
      Теперь волшебник 1 уровня умеет учить только заклинания первого уровня. + подготовленных ячеек волшебника так же мало, как для 1го лвла.

    • @dimitrijk1032
      @dimitrijk1032 6 месяцев назад

      ​@@vp_arthРеально? Как то несправедливо получается. Это была фишка класса. И Искусство войны теперь не добавить в книгу если ты только 1 лвл возьмёшь?

    • @metal_gregory
      @metal_gregory 5 месяцев назад

      Все работает

  • @folow3803
    @folow3803 10 месяцев назад

    у тебя виедео длинше в 2 раза повторяется

    • @SplandorGame
      @SplandorGame  10 месяцев назад

      ?

    • @folow3803
      @folow3803 10 месяцев назад

      а@@SplandorGame а не это я нечайно мотнул назад наверн

  • @user-rh9ed7qd8k
    @user-rh9ed7qd8k 4 месяца назад

    начал игру...и заметил такую особеность,маги безпонтовые .как турецкий маргарин...когда начинается бой,и доходит очередь до мага.то он ни чего не может делать,вообще ни чего,все его способности не активны,че ему надо сделать.клизму что ли ..чтоб он начал пулять чем нибуть по врагам,он даже говном не кидает,все время -не достаточно хода..как будто он ноги сломал и с похмелья не может магичить...да еще уничтажает магические вещи,жрет их падла и не воюет.вообщем я его в деревню дураков отправил...и у меня пати из 3 двуручников и баба которая лечит...хоть как то кого то могут убить.а маги это безпонтовые дебилы..здоровья нету и ни чего в бою не делают