Наконец-то кто-то нормально объяснил как работают проверки заклинаний, классы сложности, какие куда бонусы, какие кубики кидаются и почему Шадоухарт никогда не попадает файерболом!!!
Поддерживаю. У меня гейл-огненный маг (посвященный) + прорицатель Отличное комбо! Большая часть боёв проходится огненной стеной и, быть может, огненным шаром 😁 И это я еще отказался от силы иллитида. Полностью. Начало 3го акта - полет нормальный.
Первый раз прошел на балансе вообще не вникая в какие-либо механики)) второй раз прохождение начал на тактике и уже приходится больше анализировать процесс игры, видео как раз оказалось полезным
И тут я увидел, что сторожевая печать может накладывать сон. Также как заклинание 1 круга без спасбросков, только без ограничения по здоровью и количеству целей. Только огромная площадь эффекта. А что это даëт? Вл первых цель пропустит ход. Даже если цель разбудить, то она проснëтся без основного действия. Если же цель не будить, то она проспит один ход и проснëтся только в следующем опять же без основного действия. А во вторых автокрит в 3 метрах от существа без сознания. Т.е. вы можете подойти и выдать чтото вроде пылающего луча в упор и гарантированно сделать 12д6 урона ячейкой 2 уровня. Также спящая цель автоматически проваливает спасбросок ловкости и мудрости, если вы захотите наложить более долгоиграющий эффект контроля
Лично я на 4ом брал Гейлу навык средней брони который одновременно с тем позволяет качнуть ловкость на единичку, а единичку интеллекта добирал от Карги Тогда на 8ом по прежнему можно добить интеллект до 20ти, но уже на ранних этапах у нашего волшебника будет действительно добротная защита
29:01 немного, но когда они появляются, то могут сделать очень неприятно, закинув на кого-нибудь запрет хила. или замешательство и т. д. из-за этого я беру всевозможные контры. (например псионическое господство, которое в не зависимости от уровня заклинания отменяет его)
К броску урона за заряды молнии теперь не добавляется бонус за усиленные эвокации, то есть теперь этот посох стабильно добавляет 1 единицу урона молнией к каждой атаке, или выпущенной волшебной стреле, и такого бешенного урона по тому же стражу не будет. Куда выгоднее из Гейла делать какого-нибудь чародея-жреца домена бури
я чет не понял, почему кокретно у тебя урон от каждой стрелы наносит 6 единиц урона молнией? у меня одна стрела наносит 1 ед урона. Разве что если намочить цель то будет 2 урона. Больше никак не получается увеличить
Сам бегал с искрометателем до середины 3 акта. По итогу потом убил мистического падальщика и получил посох на бесплатные заклинания некромантией. По итогу у меня бесплатные АоЕ на 8-80 урона, и заклинание на 10-80 урона. Считаю, что это мощнее, так как с искрометателем только в одну цель лупишь около 160 урона. А с АоЕ на 8-80 урона, обычно до 4 противников можно задеть (радиус огромный). + не трачу ячейку заклинаний на это, то есть могу сколько угодно раз за день проворачивать, а не 1 раз с 9 маг. стрелами
Протестил искрометатель еще раз. Он все равно больше выдает с фокусом - потусторонний разряд. Всего 3 залпа, каждый в среднем 20, + урон молнией. Короче лучше и тоже бесплатно (но это с перчатками, которые добавляют 1d8). С магической стрелой такого не получится
Для меня в бою у мага контроль толпы всегда более важен, чем урон. Пока воин и варвар кромсают ближние цели, маг может парализовать или усыпить всех остальных, чтобы они культурно подождали своей очереди быть разваленными от уха до жопы. 😊
К тому моменту, как у волшебника появляется контроль толпы, чародей эту толпу может вынести уже на первом ходу, оставляя без работы и воина и варвара. Хотя из-за пассивок варвар может ходить первым.
@@КостяНесмелов-н3ц И что мне смотреть? Чародей может скастовать "ускорение" на две цели - это сразу три действия на первый ход. Сон, паутина, жир, отталкивание - всё требует проверки и цель может их пройти. И вы можете накладывать 1 печать за 1 ход, а чародей может кастовать 5 заклинаний за ход.
Наиболее имбовый билд гейла на мой взгляд - 2 волшебника прорицания, 2 жреца бури(либо 2 колдуна либо паладина) все остальное в чародея. За один ход можно раскинуть просто невменяемое количество волшебных стрел, ну и 2 фаербола за ход всегда лучше чем один а если брали жреца бури - то молнии наше все. Посох грома будет долбить как божественная кара хотя урон у него смешной + мы в тяжелой броне и после каста получаем халявный полет, ничего не теряем по ячейкам и учим все заклинания которые можем найти. Я таким билдом в соло размотал саревока, горташа и орин, а рафаила тупо шотнул одним ударом жадной булавы которая падает с боса таможни возле лунных башен
@@SwitchGamble если руки из жопы то билд не спасёт. В действительности третий акт проводится в соло любым персонажем на чиле на расслабоне. А билд что выше выдаёт по 400 урона за ход не напрягаясь. Я его чуть модифицировал. Маст хэв обруч интеллекта перк обоерукий, посох молний, посох некромантии. Волшебника сменил на некромантию, а чара на холод. Стиль игры - на первом ходу кидаем воду и броню агафиса максимальной ячейкой. Дальше спамим круги смерти. По босу воду и хромотический шар молнии максимальной ячейкой с усилением от жреца. Два таких попадания не переживёт ни один бос в игре
Годно, очень хорошо и понятно объясняете. Как и предыдущий ролик, много интересных вещей. Делайте ещё что-то подобное, мало такого контента на руЮтубе .🎉
Так можно самому проверить на Иссохшем, пальнуть по нему с амулетом и без и посмотреть в окошке истории наведясь на "Иссохший получает 0 урона", сколько единиц урона скалькулировалось, пройди по нему урон.
Есть еще такая хрень не знаю баг это или фича, но если ты мультиклассиш скажем жреца и чародея то демаг будет считаться только от той статы уровень кого ты апнул последним. Т.е. если качали 5 жреца и 7 чародея то все заклинания жреца будут расчитыватся по харизме
Проблема мага со школой эвокации, что это в прямом смысле стеклянная пушка. За первый ход он может шотнуть противника, но и противники особенно в третьем акте уже сами могут шотнуть волшебника. И тут уже без контрзаклинания не обойтись. В первом акте прекрасно собирается шмот на электричество: иммум к урону электричеством, повышение КБ, если на вас есть заряды, усиление фокуса, электризация водной поверхности и пр. Но во втором акте при первом посещении таверны сапоги на электризацию водных поверхностей стоит снять.
Насчет стеклянной пушки не согласен. У Гейла сразу же есть 3 КБ за Magic Armor, 1 за ловкость, 2 за щит. 16 КБ на первом уровне - это очень и очень прилично. Ну а дальше можно и ловкость апнуть до 18 (перчатками), и разные защитные шмотки надеть. Пул ХП у него, конечно, невыдающийся, но тут уж ничего не попишешь, у всех волшебников с этим проблемы.
@@NimRed Но есть школа преграждения, которая в прямом смысле превращает волшебника в танка вообще без каких-либо смоток. И вот вопрос кто лучше: свободно кастующий волшебник-танк или наносящий тонну урона кастер, за которым надо постоянно приглядывать?
@@alesdraco9196, ну тут дело вкуса. С магом-стеклянной пушкой бои заканчиваются за ход-два, с магом-танком бой затягивается ещё на ход-два. В боях на время, как, например, в Железном Троне или в финальной драке, где у тебя 4 хода до прибытия наутилоида, всё же лучше вырезать мешающихся противников сразу, заправившись зельями скорости, чем затягивать драку ещё на один ход. Танкующий маг лучше себя показывает до третьего акта, тут не спорю, но на 11 лвле лучше всё же респекнуться, ибо имбовейшая чёрная дыра в иллитидских способностях превращает все массовые драки в выжигание напалмом бедных болванчиков волшебником эвокации за один ход.
20:54 А почему Шедоухарт не добавила модификатор мудрости к урону для Eldritch Blast? я и не задумывался, что creche это ясли)) конечно русскую терминологию сложно понимать после английской: фокус вместо cantrip, помехи и преимущества всякие и тд
Потому что: а) она не жрец света, чтобы добавлять кастерский стат к урону кантрипами, б) она не имеет бонуса варлока, добавляющего к урону Eldritch Blast'ом модификатор харизмы.
Спасибо, но много осталось вопросов: никак не могу понять как работает HEX (Сглаз) у Колдуна! Я не про урон, а про его помехи. Вот тоже бесполезное "Священное пламя" у Жреца. Кидаю сглаз на Ловкость, кастую пламя, и.... Что И? Мимо! А в логе боя нигечо! Но написано что даёт помеху! И вообще самое бесполезный фокус)) Другое дело обстоит с стихиями холода и молний! Они на порядок сильней чем огонь по одной простой причине - врага можно намочить, а в следствии чего урон увеличивается в ДВА раза! Про метамагию как-то забыли. Заклинания вообще кто угодно может изучить, достаточно взять 1 лвл волшебника. Тоже видимо сломано. Было бы логично при спеке обнулять изученные. Волшебники в этой игре не те))
У Hex обманчивое описание - он не дает помеху на спасбросок, и не должен ее давать. В настолке он работает так же, как в БГ3. Все, на что влияет Hex - это на проверки при применении скиллов. То есть враги это почувствуют только тогда, когда они пытаются сохранить равновесие (например, гуляя по льду).
Очень полезный мануал. Спасибо. Но лучше все-таки называть вещи теми именами, которыми они названы в игре, коль уж видео по конкретной игре)) Не все играли в ДНД и приходится про себя переводить дндшный язык на игровой)) кантрипы - фокусы.. фиты - черта.. андердарк - подземье видимо.. и так далее
@@theskyrees данный ролик снят на русском, да и и игру 90% зрителей этого ролика играет с рус. локализацией. Ваш вброс - такое себе. Английский я знаю, потому мне и было более менее понятно, о чем речь. А кто-то может и не понять.
Поддерживаю. При использовании жаргонизмов надо давать пояснение, о чём речь на языке игры. Если уж это видео "для всех", а не только для тех, кто в ДнД рубится.
я одного не понимал до сих пор: на что влияет урон на посохах? Он ведь не влияет сам по себе никак на урон спелов? Только урон от атаки самим посохом? Например, если написано, что урон дробящий + огненный, то получается, что урон этот наносится только при ударе посохом непосредственно? или я не прав в чем то…(
да, урон в описании на посохе, клинке, дубинке, арбалете и т. д. это конкретно их урон, если ими бить/стрелять, на спелы влияют абилки, статы, черты и т. п., причём для спела важен показатель интелекта/мудрости/харизмы, а для удара оружием - силы/ловкости
что будет если выучить много заклинаний со свитков и потом идти перекачать волшебника заново? и что будет если выучить много заклинаний со свитков и потом идти респекнуть волшебника в другой класс? и что будет если выучить много заклинаний со свитков и потом идти респекнуть волшебника в другой класс, а потом снова в волшебника?
Тогда заклинания со свитков останутся выучены и когда у тебя по новой появится доступная ячейка, чтобы его использовать, тогда ты сможешь его использовать
Не пойму что не так. На 8 лвл Гейл сносит за прокаст 30-40 волшебной стрелой 4ур. Это с посохом, ожерельем на +1 снаряд и шапкой от быка. Прокачка вроде по гайду (школа эвокации, 20 интелекта, ...) Вопрос, что я не сделал ?
На 8 уровне лучше пользоваться базовым кантрипом "огненный снаряд". Он наносит 2-20 урона, +5 от интеллекта (за счет амулета из комнаты с инквизитором гис'янки), +6 от посоха. Т.е. 13-31 за каст. Шапка увеличивает шансы на попадание для каждого следующего снаряда. На волшебные снаряды, кстати, она не действует вообще. До 10 уровня волшебные стрелы будут сносить не так уж и много. Их фишка в том, что они всегда попадают, то есть ими можно гарантированно добить врага, у которого осталась горстка хитов, и потом еще поранить следующего. Или влупить их все в одного врага и гарантированно его убить. Еще они хороши для борьбы со всякими клонами - например, у карги Этель.
@@niklkelbon3662 В игре есть перчатки на + 23 силы, амулет на + 23 выносливости, обруч на + 17 к интеллекту. И тяжелая броня, которую можно одеть любому классу, кроме варвара. А вы тут про перчатки + 18 ловкости пишите. В игре есть куда более сломанные вещи. Как пример, чародей может наложить 2 ускорения за одно действие через метамагию "двойное заклинание". Вот это нерфить надо.
Повышение характеристики - это плюс +1 к попаданию и урону. Второй посох - это... +1 к попаданию? При этом щит уже будет некуда экипировать, так что этот +1 будет ценой -2 КБ. Тем более что на щитах тоже бывают плюсы к касту (с босса второго акта такой падает)
@@NimRed Характеристика даёт +1 к урону только если выполняются условия: Если это чародей-дракон, то дамаг должен наноситься только определённой стихии. Если волшебник, то только эвокатор и только магия эвокации. Да и разница в +1 дамага, послабее будет профита от ещё одного посоха, который может дать ещё и активную абилку. Относительно щита, от фит даёт +1 КБ. Потому разница с щитом тоже не настолько радикальной будет. Да, есть щит с абилками для мага, но абилки с посохов заметно сильнее. Особенно с 3-х топовых посохов в 3-м акте. Там вообще какая-то имба сломанная
Вопрос знатокам: Есть подкласс чародея потомок драконов: на какой стихии лучше специализироваться? Огонь или Холод? Электричество и гром - это чародей бури, яд и кислота спорные стихии. Но вот лёд или огонь? С одной стороны огонь наносит больше чистого урона, но лёд замораживает, как поверхность, так и персонажей. Так какая стихия лучше?
Электричество, не хуже чародея бури по факту и чародей бури и потомок дракона с уронов в электро хороши в комбо с клериком домена бури. А если из льда и огня то, лед учитывая то, что к нему меньше резистов, НО! если вы будете брат стихийного адепта, тогда огонь ибо у него и дамага больше и спелов тоже.
@@georgeevernight2814 Я тут попробывал и пришел к выводу, что огонь проще - это чистый урон. Электричество и лёд могут накладывать помеху, как на противников, что хорошо, так и на союзников, что плохо. Есть очень сильный золотой посох в башне мага, который даёт колоссальные бонусы к определённой стихии. Но вот бонус со стихией огня связан с мазохизмом - "баф" наносит урон заклинателю, но и прибавляет урон к заклинаниям огня.
@@georgeevernight2814 Ещё ремарка: половина электрических заклинаний кастуется через концентрацию. А у чародея на данный момент в любых подклассах есть одно имбовое заклинание: УСКОРЕНИЕ. А имбовое оно потому, что прекрасно кастуется через "сдвоенное заклинание" метамагии. За одно действие вы можете наложить ускорение на 2-х персонажей. И это надо нерфить. Ещё можно закрыть глаза на то, что под ускорением чародей может скастовать за ход от 3 до 5 заклинаний. Но два ускорения за одно действие - это перебор.
@@alesdraco9196наверно да. но если за чародеем не следить то кто нить скинет с него ваше ускорение... я как то на тактике загружал один бой раз 10. такого навидался что не передать.
Игра вылетает в процессе запуска, если работает антивирус Win10, и вылетает по не понятным причинам во время игры, если антивирус отключить. Ошибка связана с directx. Всё, что пишут на сайтах не работает. Осталось только снести и win10 и игру и установить по новому. Есть какие нибудь мысли как с этим бороться? Началось всё после установки новой видеокарты 3060 и очередного обновления винды. До этого стояла 1050ti, работало без вылетов, но очень тормозило.
Спасибо большое за видео! Кроме Диабло 3 на пс4 интерфейс других прохожих игр вообще не воспринимаю, уж слишком всё везде запутано. Но благодаря вам разобралась ☺️ В дополнение: не могу смотреть на то, как вы одели красавчика Астариона, ну грех его красоту за такой шапкой скрывать 😭
Блин, школа так то сильно влияет, например школа эвокации позволяет не наносить урон союзникам от того же файербола. Доступные заклинания, это те заклинания которые можно взять при поднятии уровня, при этом это критично для колдуна, потому что он учит заклы только таким образом...
Сразу видно, не досмотрел видео до конца ) И "не наносить урон союзникам" - это не свойство школы эвокации, а перк волшебника, специализирующегося на школе эвокации. Совершенно разные категории распространенности.
@@NimRedэто словесная эквилибристика, у разных школ разные перки и многие из них достаточно важны, так что к выбору школы не стоит относится легкомысленно.
Подскажите плиз: Солнечный луч через Кровь Латандэра...В описании написано, что пока заклинание действует вы можете выпускать новый луч не тратя ячейку заклинания. Ходов 10. Я раз кастанул в бою и оно больше не активно! Как это работает? Спасибо
А правильно ли я понимаю, что Адепт стихии убирает 1 с кубика. а значит критический промах отсутствует и получается , что выбив 2 и имея большую прибавку к атакам заклинаниями я буду всегда попадать?
Но если на него надеть лёгкий доспех, волшебный доспех (который спелл), станет бесполезен. А так как магу для инициативы также вкачивается и ловкость, бонус от кб которой волшебный доспех дублирует поверх своих родных 2 кб, зачастую роба с волшебным досаехом даёт больший кб, чем доспех. К тому же все шмотки с полезными свойствами для магов как раз робы. Нн могу припомнить ни одного лёгкого доспеха с активными свойствами для мага. Так что надевать лёгкий доспех на Гейла имеет смысл только в самом начале, пока не завалишь какого-нибудь фазового паука.
Не досмотрел ещё до конца и не знаю, что там за билд на Гейла будет, но если говорить про все школы, то самая жёсткая мне кажется приграждения. Неубиваемый чел, который точно так же швыряет фаер болы и другую шляпу. А если взять перк на тяжёлую броню, то ваще можно идти в соло выносить любую нечесть. Урона ты тупо не получишь.
С Рафаила можно взять крутейшую тяжелую броню, которая не требует умения в тяжелой броне, так что ее может носить любой класс без штрафов. Сам на волшебника ее напялил. Плюс два топовых посоха из 3 акта и вообще в бою не тратишь ячейки заклинаний, заливая всех аоешками
Посох дает бонусы к параметрам, плюс с некоторых можно кастовать заклинания. Урон оружием волшебник не наносит, у него кантрипы есть, и они бесконечные
Нихрена не должен. Я в серию играл с 3-го и у меня нет тупого олдфаговского фапанья на старые части. Мне вполне устраивает формат беседковского Фолыча. При том я люблю пошаговые тактики и стратегии, но РПГ лучше в формате экшена. Если бы у Беседки был хоть какой-то сюжет, то вообще прекрасно было бы. Ну и русская озвучка обязательно. А во 2-м Фолыче я не вижу ничего хорошего. Такой же тупой сюжет, только это не Беседка делала, пошаговый бой никакой тактики не имеет, унылые текстовые диалоги ... в общем, ну нахер это старьё.
даже если и соскучились оп новинкам, то с такими ценами пусть нафиг идут лесом я бы купил балдурс если бы стим не блокировал, но не через перекупов и темболее не подарком
Самый большой бред - это штраф к поподанию заклинанием от того что противник в упор находится, и даже черты нет как для арбалетов, чтобы эту глупость убрать.
@@vittarhaibi2355 покупаются у торгаша в яслях гитиянки(вроде бы, может быть дропаются с кого-то там же, уже не помню), по-английски, называются Daredevil gloves, хз как на русский перевели. По идее Перчатки сорвиголовы, но хз какие у наших локализаторов идеи.
Перевод очегь так сказать кривой что-ли, вот к примеру заряды магим названы ячейками , а заряды, окружающие ячейки названы нарядами,,но это ладно , пересматривал по 15 раз и тогда доходило,,но тут скорее обращение к автору видео, быть может лучше сначала ввести понятия, что такое фит , что такое спас бросок или как-то так ,,почему в одном случае вы говорите бросок кубиков , а в другом спас бросок,,это одно и тоже? Я реально много раз пересматриваю отрывки видео,,чтобы осознать сказанное , но вот сейчас вообще всё сломалось начиная примерно с 19 минуты, где речь пошла о фитах , а ранее про навыки и умения,,тут де ещё перевод кривой, что-то из этого бонусы к атакам. Это прям совсем как крик души, всегда игра в РПГ изометрию во всех игры, ко вторые в встречал, особенно фентезийные ,,а тут прям аж обидно ,,что нужно реально изучать вопрос и вот это вот разночтение , я про он же то , он же это , в такой момент хочется на законодательном уровне закрепить терминологию ,,сказал не так в массы-элеетрический стал, а перед этим порка ) ладно , пойду изучать сам
Более того, есть очень полезный мод на Нексусе "concentration failsafe", позволяет не пропускать ход и не терять текущую концентрацию, если случайно тыкаешь другую.
Единственная игра, где я играл пару раз за мага, это ДЭ Ориджинс и то, я там делал боевого мага, который в латах и мечом махал... Во всех других схожих играх с чистыми магами вообще не дружу и в итоге, в бг3, гейла я делал некроманта, так как в бою нежить его больше профита вносила, а ну еще облако это которое на 4 или пятой ячейке можно кастовать, массовая, а так, гейл в группе бегал вчегда что бы прыжки и плавнок падение раздавать.... Все говорят магические классы имба, но уж точно не для меня.... Шадуха в бою больше урона несет, за счет призрачных стражей, а еще шадуха хилер, а если респекнуть ее в жреца войны, то смертоностность всей пачки поднимается знатно...
Для фокусов и заклинаний нет. Только для дистанционных оружий, типа арбалетов и луков. Отнимает 5 единиц от шанса попадания и добавляет 10 к урону. Есть аналог для магов "могущественная магия" на легендарных перчатках, отнимает от шанса 5 добавляет 1-8 урона.
ДА, маги и их фаерболы не нужны. Максимальный урон может выдать только жрец бури+чародей за счет пассивки, которая всегда дает макс урон. Эти жалкие фаерболы на 30.... Проще милишника колдуна+паладина качнуть. Маги в игре какие то супер слабые, исключение вот только жрец с его пассивкой на криты и фул урон со спела. И чем дальше по игре, тем больше будет ситуаций, когда прямая молния на фул дамаг сносит все и всех, а фаербол даже если его пустить будет казаться мусором
По лучникам пока не делал. В комментах к прошлому гайду говорили, что лучников билдят все подряд, поэтому я посчитал эту тему достаточно раскрытой ) В целом, хорошие лучники получаются из воинов. Много атак за ход, +2 к попаданию за счет "боевого стиля - стрельба", дополнительный фит, чтобы взять все нужные перки. Притащив Зентаримам их ящик в первом акте, получаем доступ к торговцу, который продает лук с титановой тетивой, добавляющей к урону бонус от силы (помимо бонуса от ловкости). Дальше все знакомо: 20 ловкость, 20+ сила от эликсира силы - это +10 урона на атаку. Если пошаманить с бонусами к шансу попадания - можно еще активировать фит "снайпер", который дает +10 к урону в обмен на -5 к попаданию - это уже +20 к урону. Ну а если пользоваться не базовыми стрелами, а прокачанными - там вообще вакханалия начинается.
Лучников в БГ3 на мой взгляд лучше мультиклассировать. Берете 4 класса Плута (ассасин), а дальше качаете следопыта (сумрачный охотник). Как итог у вас будут скрытые атаки, доп. атаки, бонусные атаки и просто атаки. Вы почти всегда будете ходить первым. И у вас будет куча критов. А если кто-то подойдет к вам вплотную, вы можете уйти "туманным шагом" или сражаться вблизи не менее эффеткивно. А можно вообще количество атак до крайности довести: 5 лвл Ассасин/5 лвл Сумрачный охотник/2 лвл Воин.
почему все горе блогеры упирают на пресловутый фаербол ?! Огонь в этой игре в подметки не годится молнии и льду, за счет усиления урона в 2 раза намокших целей.
У Гейла нет заклинания создания воды, а соответствующий посох работает раз за отдых. Конечно, может помочь Шэдоухарт - но это тема для отдельного видео.
Лед и молнии критичны к позиционированию. На льду поскользнуться могут ваши милишники, а электризация может лишить их же ответного действия. К примеру, во втором акте Джахейра в таверне скастовала ледяную бурю во время сражения, а у меня были сапоги на электризацию. Бой закончился, началась кат. сцена, лед растаял, произошла автоматическая электризация воды, электричеством долбануло дружественных НПС и они тут же стали недружественными. С огнём же всё куда проще - это всегда только урон.
@@alesdraco9196 возможно вы правы, играю группой из чародея бури, жреца бури, мага и друида, просто ультимативный состав. В котором просто нет слабых звеньев и огненные заклинания воспринимаются как неуместная шутка. Если маг в группе, так, иногда чем нибудь стрельнуть и кинуть ускорение, то да, огонь сойдет.
@@igores8047 никаких шмоток, которые бы кардинально усиливали кастеров я не находил, бутылки воды продаются и разбросаны везде часто не подсвечены, их просто кидаеш сам или к примеру вызваной рукой, дождик может кастовать жрец или друид, с первого круга, чародей бури с 6 или 5.
Оно тратит концентрацию, которую можно потратить на то же благословение Мистры, которое значительно поднимает точность и дамаг магии. А ускорение проще вешать или свитками с других персонажей, или банками.
@@Raider9230 Ускорение вешается через чародея с помощью "сдвоенного заклинания" сразу на две цели. Пользуйтесь, пока не понерфили. А понерфить должны, так как игра и так лёгкая.
@@alesdraco9196 я обычно банками ускоряюсь, чародей-гг равно как и Гейл в основном контролит и дамажит через метамагию на автоспасение у союзников и ускоренные спелы. Как-то мне не очень нравится идея чародея-бафера, может когда решу соркопалом побегать, тогда норм будет.
@@Raider9230 Есть маленький нюанс: Школа эвокации волшебников уберегает сопартийцев от урона площадными заклинаниями в принципе. А вот метамагия чародея всего лишь позволяет проходить проверку автоматом. Но у многих площадных заклинаний написано, что даже если цель прошла проверку, то она всё равно получает половину урона. Так что данная метамагия достаточно спорная вещь. Далее пользуясь элексиром вы у чародея тратите бонусное действие, чем автоматом лишаете себя "быстрого заклинания". И "теоретически" ваш элексир может закончится раньше, чем закончиться бой, а там сильный дебаф по окончании. И кто вам сказал, что у меня чародей баффер? Совсем нет. Просто на первом ходу мой чародей кастует ускорение на себя и ещё на одного перса, и на этом же ходу начинает раздавать люлей. Это ещё 3 заклинания на этом же первом ходу и 5 на последующих. Там ко второму ходу не всякая шушера выживает.
Цеп защитика бог мой.... Понимания билаа Гейла тут даже не пахнет. На какой минуте описывается, самый главный фит для мага ? Правильный ответ - ни на какой. Самый важный фит для мага это "ОБОЕРУКИЙ". Спросите зачем ? С этим фитом мы возьмем два посоха в обе руки. Их бонусы суммируются, на этом возсожно дикие комбинации...
Тут видос больше про объяснение механик а не про САМЫЙ МОЩНЫЙ БИЛД НА ГЕЙЛА. Посто тупой токсик, видосу три месяца, ты две недели назад коммент написал
Я так понимаю это видео для новичков и тех кто плохо разбирается в днд механике... Обоерукий для мага эффективен в третьем акте, на том же первом акте и даже на втором, тому же гейлу, лучше взять улучшение характеристик и что нибудь для концентрации, профита намного больше, чем, закастить два дополнительных условных фаерьола от второго посоха, а вот в третьем акте, уже обоерукий будет важным фитом
Да ладно нахой! Я играю на Стимдэке и не знаю, как из лагеря выйти или вещи переложить от одного к другому, не то что билды какие-то знать. Сделай тогда сам гайд, если мозги череп жмут. Или не мешай людям гайды запиливать.
@@georgeevernight2814 Уровень мерзости не связан с настоящими названиями, или с не настоящими. Ну, может у вас на западе и можно играться со всякими "кантрипами" у всех на виду, но у нас это не желательно. Извольте говорить по-русски. Ну или просто не пишите мне по этому поводу.
Лайк за шикарный видос)
Голос просто услада для ушей
Наконец-то кто-то нормально объяснил как работают проверки заклинаний, классы сложности, какие куда бонусы, какие кубики кидаются и почему Шадоухарт никогда не попадает файерболом!!!
Вот спасибо друг, я вообще не видел этот дурацкий крестик с отменой концентрации
Где бы еще этот крестик на плойке найти
Я посмотрел уже несколько гайдов по балдуру, но этот самый топовый
годный гайд. все по делу без воды
Для Гейла офигенный подкласс - Прорицание. Он стал незаменимым членом отряда. Он может менять попадания и врагов и сопартийцев
Поддерживаю.
У меня гейл-огненный маг (посвященный) + прорицатель
Отличное комбо!
Большая часть боёв проходится огненной стеной и, быть может, огненным шаром 😁
И это я еще отказался от силы иллитида. Полностью.
Начало 3го акта - полет нормальный.
Первый раз прошел на балансе вообще не вникая в какие-либо механики)) второй раз прохождение начал на тактике и уже приходится больше анализировать процесс игры, видео как раз оказалось полезным
И тут я увидел, что сторожевая печать может накладывать сон. Также как заклинание 1 круга без спасбросков, только без ограничения по здоровью и количеству целей. Только огромная площадь эффекта. А что это даëт? Вл первых цель пропустит ход. Даже если цель разбудить, то она проснëтся без основного действия. Если же цель не будить, то она проспит один ход и проснëтся только в следующем опять же без основного действия. А во вторых автокрит в 3 метрах от существа без сознания. Т.е. вы можете подойти и выдать чтото вроде пылающего луча в упор и гарантированно сделать 12д6 урона ячейкой 2 уровня. Также спящая цель автоматически проваливает спасбросок ловкости и мудрости, если вы захотите наложить более долгоиграющий эффект контроля
Ещё хинт обоерукий не плохо работает на волеше ибо посохи в игре довольно имбовые и ты сможешь держать в каждой руке по посоху)
Спасибо! Первое видео, где понял все без проблем! Очень полезно.
Лично я на 4ом брал Гейлу навык средней брони который одновременно с тем позволяет качнуть ловкость на единичку, а единичку интеллекта добирал от Карги
Тогда на 8ом по прежнему можно добить интеллект до 20ти, но уже на ранних этапах у нашего волшебника будет действительно добротная защита
Спасибо автору, даже дойдя до 3 акта узнал для себя немного нового👍
29:01 немного, но когда они появляются, то могут сделать очень неприятно, закинув на кого-нибудь запрет хила. или замешательство и т. д. из-за этого я беру всевозможные контры. (например псионическое господство, которое в не зависимости от уровня заклинания отменяет его)
Я человек простой - вижу ним, сразу лайкаю)))
ппц сколько всего надо понимать знать и в голове держать для какой то игры...
единственный канал где всё чётко и по делу, у других показывают билд на 12лвл и всё, а смысл 12 лвл если это уже 3 акт, 2 акта что делать?
Классное видео, очень многое узнал. Но как быть конслощикам. вы видели интерфейса с джойстика, две разные игры. Спасибо Вы классные))))
Классный билд. Спасибо.
А можешь про некромантию рассказать? от чего зависит количество призывников, их статы и прочее.
пасиба, наконец-то гайд от профи
К броску урона за заряды молнии теперь не добавляется бонус за усиленные эвокации, то есть теперь этот посох стабильно добавляет 1 единицу урона молнией к каждой атаке, или выпущенной волшебной стреле, и такого бешенного урона по тому же стражу не будет. Куда выгоднее из Гейла делать какого-нибудь чародея-жреца домена бури
Всегда так - найдешь хороший билд, а разработчики возьмут и поменяют баланс!
я чет не понял, почему кокретно у тебя урон от каждой стрелы наносит 6 единиц урона молнией? у меня одна стрела наносит 1 ед урона. Разве что если намочить цель то будет 2 урона. Больше никак не получается увеличить
Чародей подкласса "Потомок дракона" уже на 6ом уровне начинает добавлять модиф. закл. способности к урону той стихии, какой стихии выбранный предок.
Ничего не понял,но очень интересно😅. Прохожу как раз сейчас игру,но как же это сложно
Антон, как всегда, на высоте! Прекрасный автор! Спасибо за труды!
Пасиб, классно разжевано! Три года в раннем доступе таких знаний не дали. 😅
Сам бегал с искрометателем до середины 3 акта. По итогу потом убил мистического падальщика и получил посох на бесплатные заклинания некромантией. По итогу у меня бесплатные АоЕ на 8-80 урона, и заклинание на 10-80 урона. Считаю, что это мощнее, так как с искрометателем только в одну цель лупишь около 160 урона. А с АоЕ на 8-80 урона, обычно до 4 противников можно задеть (радиус огромный). + не трачу ячейку заклинаний на это, то есть могу сколько угодно раз за день проворачивать, а не 1 раз с 9 маг. стрелами
Протестил искрометатель еще раз. Он все равно больше выдает с фокусом - потусторонний разряд. Всего 3 залпа, каждый в среднем 20, + урон молнией. Короче лучше и тоже бесплатно (но это с перчатками, которые добавляют 1d8). С магической стрелой такого не получится
@@davidsautov9402 если бы эти перчатки еще не крали 5 ед. от шанса попадания...
26:30 Вот откуда здесь у молнии вылезает урон на 12 очков? Мы же не надевали амулет стихийного усиления?
Для меня в бою у мага контроль толпы всегда более важен, чем урон. Пока воин и варвар кромсают ближние цели, маг может парализовать или усыпить всех остальных, чтобы они культурно подождали своей очереди быть разваленными от уха до жопы.
😊
К тому моменту, как у волшебника появляется контроль толпы, чародей эту толпу может вынести уже на первом ходу, оставляя без работы и воина и варвара. Хотя из-за пассивок варвар может ходить первым.
@@alesdraco9196 когда как. Смотря, какая толпа.
@@alesdraco9196А теперь посмотри на заклинание Сторожевая печать: сон, отталкивание. Паутина, жир.
@@КостяНесмелов-н3ц И что мне смотреть? Чародей может скастовать "ускорение" на две цели - это сразу три действия на первый ход. Сон, паутина, жир, отталкивание - всё требует проверки и цель может их пройти. И вы можете накладывать 1 печать за 1 ход, а чародей может кастовать 5 заклинаний за ход.
@@alesdraco9196 сон не проверяет ничего. И труднопроходимая местность ничего не проверяет. А проверка, на обездвиживание уже приятный бонус
Амулет мысли, мскрометатель, волшебная стрела и кольцо бесжалостного света !!!
Итого каждая стреда: силовой до 10+молния до 8 +свет 2
Наиболее имбовый билд гейла на мой взгляд - 2 волшебника прорицания, 2 жреца бури(либо 2 колдуна либо паладина) все остальное в чародея. За один ход можно раскинуть просто невменяемое количество волшебных стрел, ну и 2 фаербола за ход всегда лучше чем один а если брали жреца бури - то молнии наше все. Посох грома будет долбить как божественная кара хотя урон у него смешной + мы в тяжелой броне и после каста получаем халявный полет, ничего не теряем по ячейкам и учим все заклинания которые можем найти. Я таким билдом в соло размотал саревока, горташа и орин, а рафаила тупо шотнул одним ударом жадной булавы которая падает с боса таможни возле лунных башен
На балансе, забыл добавить
@@SwitchGamble если руки из жопы то билд не спасёт. В действительности третий акт проводится в соло любым персонажем на чиле на расслабоне. А билд что выше выдаёт по 400 урона за ход не напрягаясь. Я его чуть модифицировал. Маст хэв обруч интеллекта перк обоерукий, посох молний, посох некромантии. Волшебника сменил на некромантию, а чара на холод. Стиль игры - на первом ходу кидаем воду и броню агафиса максимальной ячейкой. Дальше спамим круги смерти. По босу воду и хромотический шар молнии максимальной ячейкой с усилением от жреца. Два таких попадания не переживёт ни один бос в игре
наконец то стало понятнее спасибо))
Отлично объясняешь. Лайк и прдписка
Шикарно, как раз начал проходить. Спасибо
Я не могу понять, чем отличается проверка на испытания от бонуса к испытаниям 18:41
Не могу описать сколько раз пати пробегало по облаку кинжалов, а потом шли мои матюки, а там оказывается есть кнопочка для отмены... 🤨
Да, они умудрились запихнуть важный элемент интерфейса в самый угол и не сказать про это ни слова. UX на высоте!
Годно, очень хорошо и понятно объясняете. Как и предыдущий ролик, много интересных вещей. Делайте ещё что-то подобное, мало такого контента на руЮтубе .🎉
Спасибо, буду продолжать )
толково. спасибо.
Действует ли ожерелье стихийного усиления на колдуна и его потусторонний разряд?
Так можно самому проверить на Иссохшем, пальнуть по нему с амулетом и без и посмотреть в окошке истории наведясь на "Иссохший получает 0 урона", сколько единиц урона скалькулировалось, пройди по нему урон.
В теории не должно. Силовой урон - не стихийный. Но как доберусь до игры, проверю, стало интересно))
Похоже в 3м патче что то починили) там где раньше урон проходил на 140, сейчас на 70
Есть еще такая хрень не знаю баг это или фича, но если ты мультиклассиш скажем жреца и чародея то демаг будет считаться только от той статы уровень кого ты апнул последним. Т.е. если качали 5 жреца и 7 чародея то все заклинания жреца будут расчитыватся по харизме
Проблема мага со школой эвокации, что это в прямом смысле стеклянная пушка. За первый ход он может шотнуть противника, но и противники особенно в третьем акте уже сами могут шотнуть волшебника. И тут уже без контрзаклинания не обойтись. В первом акте прекрасно собирается шмот на электричество: иммум к урону электричеством, повышение КБ, если на вас есть заряды, усиление фокуса, электризация водной поверхности и пр. Но во втором акте при первом посещении таверны сапоги на электризацию водных поверхностей стоит снять.
Насчет стеклянной пушки не согласен. У Гейла сразу же есть 3 КБ за Magic Armor, 1 за ловкость, 2 за щит. 16 КБ на первом уровне - это очень и очень прилично. Ну а дальше можно и ловкость апнуть до 18 (перчатками), и разные защитные шмотки надеть. Пул ХП у него, конечно, невыдающийся, но тут уж ничего не попишешь, у всех волшебников с этим проблемы.
@@NimRed Но есть школа преграждения, которая в прямом смысле превращает волшебника в танка вообще без каких-либо смоток. И вот вопрос кто лучше: свободно кастующий волшебник-танк или наносящий тонну урона кастер, за которым надо постоянно приглядывать?
@@NimRed Проще у иссохшего перекинуть характеристики -16 ловк. , что даст два КБ и возможно даже более важные + 2 инициативы.
@@diykon1263 Перчатки в яслях дают +18 ловкости. Что позволяет вам не вкладывать очки характеристик в ловкость.
@@alesdraco9196, ну тут дело вкуса. С магом-стеклянной пушкой бои заканчиваются за ход-два, с магом-танком бой затягивается ещё на ход-два. В боях на время, как, например, в Железном Троне или в финальной драке, где у тебя 4 хода до прибытия наутилоида, всё же лучше вырезать мешающихся противников сразу, заправившись зельями скорости, чем затягивать драку ещё на один ход. Танкующий маг лучше себя показывает до третьего акта, тут не спорю, но на 11 лвле лучше всё же респекнуться, ибо имбовейшая чёрная дыра в иллитидских способностях превращает все массовые драки в выжигание напалмом бедных болванчиков волшебником эвокации за один ход.
20:54 А почему Шедоухарт не добавила модификатор мудрости к урону для Eldritch Blast?
я и не задумывался, что creche это ясли))
конечно русскую терминологию сложно понимать после английской: фокус вместо cantrip, помехи и преимущества всякие и тд
Потому что:
а) она не жрец света, чтобы добавлять кастерский стат к урону кантрипами,
б) она не имеет бонуса варлока, добавляющего к урону Eldritch Blast'ом модификатор харизмы.
КАКОЙ ЖЕ ПОЛНЫЙ ГАЙД!
Так не получится же Амулет стихийного усиления нацепить и амулет на количество снарядов. А жаль, конечно (
За фоновый джаз особенное мерси)
Спасибо, но много осталось вопросов: никак не могу понять как работает HEX (Сглаз) у Колдуна! Я не про урон, а про его помехи. Вот тоже бесполезное "Священное пламя" у Жреца. Кидаю сглаз на Ловкость, кастую пламя, и.... Что И? Мимо! А в логе боя нигечо! Но написано что даёт помеху! И вообще самое бесполезный фокус)) Другое дело обстоит с стихиями холода и молний! Они на порядок сильней чем огонь по одной простой причине - врага можно намочить, а в следствии чего урон увеличивается в ДВА раза!
Про метамагию как-то забыли. Заклинания вообще кто угодно может изучить, достаточно взять 1 лвл волшебника. Тоже видимо сломано. Было бы логично при спеке обнулять изученные. Волшебники в этой игре не те))
У Hex обманчивое описание - он не дает помеху на спасбросок, и не должен ее давать. В настолке он работает так же, как в БГ3.
Все, на что влияет Hex - это на проверки при применении скиллов. То есть враги это почувствуют только тогда, когда они пытаются сохранить равновесие (например, гуляя по льду).
@@NimRed вон оно как работает, спасибо.
а где инверсия жреца на лечилки? Менять заклы на лечилки здесь жрец может?
Не, самый имбовый посох это в башне Рамазита. Дает халявный каст, плюс выбор стихии. И если выбрать то же электричество - получаем те же заряды молнии
Подскажите, как называеться посох
@@igores8047 Блин, у него такое вырвиглазное название, на М начинается
По-моему, уже не работает Искрометатель. Пофиксили.
Очень полезный мануал. Спасибо. Но лучше все-таки называть вещи теми именами, которыми они названы в игре, коль уж видео по конкретной игре)) Не все играли в ДНД и приходится про себя переводить дндшный язык на игровой)) кантрипы - фокусы.. фиты - черта.. андердарк - подземье видимо.. и так далее
английский язык - дндшный, бггагагага и да видимо ты рак
@@theskyrees данный ролик снят на русском, да и и игру 90% зрителей этого ролика играет с рус. локализацией. Ваш вброс - такое себе. Английский я знаю, потому мне и было более менее понятно, о чем речь. А кто-то может и не понять.
Поддерживаю. При использовании жаргонизмов надо давать пояснение, о чём речь на языке игры. Если уж это видео "для всех", а не только для тех, кто в ДнД рубится.
я одного не понимал до сих пор: на что влияет урон на посохах? Он ведь не влияет сам по себе никак на урон спелов? Только урон от атаки самим посохом? Например, если написано, что урон дробящий + огненный, то получается, что урон этот наносится только при ударе посохом непосредственно? или я не прав в чем то…(
да, урон в описании на посохе, клинке, дубинке, арбалете и т. д. это конкретно их урон, если ими бить/стрелять, на спелы влияют абилки, статы, черты и т. п., причём для спела важен показатель интелекта/мудрости/харизмы, а для удара оружием - силы/ловкости
что будет если выучить много заклинаний со свитков и потом идти перекачать волшебника заново?
и что будет если выучить много заклинаний со свитков и потом идти респекнуть волшебника в другой класс?
и что будет если выучить много заклинаний со свитков и потом идти респекнуть волшебника в другой класс, а потом снова в волшебника?
Если выучить много заклинаний и перекачивать волшебника, то заклинания останутся. А другие варианты я не пробывал.
Тогда заклинания со свитков останутся выучены и когда у тебя по новой появится доступная ячейка, чтобы его использовать, тогда ты сможешь его использовать
Еще можно выучить как можно больше ритуальных заклинаний, они после респека все останутся.
Не пойму что не так. На 8 лвл Гейл сносит за прокаст 30-40 волшебной стрелой 4ур. Это с посохом, ожерельем на +1 снаряд и шапкой от быка. Прокачка вроде по гайду (школа эвокации, 20 интелекта, ...) Вопрос, что я не сделал
?
На 8 уровне лучше пользоваться базовым кантрипом "огненный снаряд". Он наносит 2-20 урона, +5 от интеллекта (за счет амулета из комнаты с инквизитором гис'янки), +6 от посоха. Т.е. 13-31 за каст. Шапка увеличивает шансы на попадание для каждого следующего снаряда.
На волшебные снаряды, кстати, она не действует вообще.
До 10 уровня волшебные стрелы будут сносить не так уж и много. Их фишка в том, что они всегда попадают, то есть ими можно гарантированно добить врага, у которого осталась горстка хитов, и потом еще поранить следующего. Или влупить их все в одного врага и гарантированно его убить. Еще они хороши для борьбы со всякими клонами - например, у карги Этель.
@@NimRed но не на самом высоком уровне сложности!)))
А если в группе есть бард с песней отдыха, то колдун может бахнуть фаерболл уже 8 раз )
Вообще-то 10 раз, так как есть шмотка на барда с ещё одним коротким отдыхом
Самая топовая вещь на гейла это перчатки некромантши из цирка. Они добавляют гарантированный урон магическим стрелам (которые всегда попадают)
Что важнее перчатки на ловкость +18 или дополнительный урон стрелами?
@@alesdraco9196 перчатки дающие ловкость сломанные, их нужно из игры убрать прост, а не одевать)
@@niklkelbon3662 В игре есть перчатки на + 23 силы, амулет на + 23 выносливости, обруч на + 17 к интеллекту. И тяжелая броня, которую можно одеть любому классу, кроме варвара. А вы тут про перчатки + 18 ловкости пишите. В игре есть куда более сломанные вещи. Как пример, чародей может наложить 2 ускорения за одно действие через метамагию "двойное заклинание". Вот это нерфить надо.
@@niklkelbon3662 Что в этих перчатках сломано?
@@niklkelbon3662было бы сломано если бы это были сапоги. вот тогда да. мой соло лучник воин был бы счастлив
Проблема такого билда ровно одна. Это Щит у противника
Так облако кинжалов стакается же, или обновление вышло?
Заменяет одно другим
Ну что, полезно. Хотя и несколько скомкано. Но в любом случае лучше - грамотно!
Вместо одного улучшения характеристики лучше взять фит Обоерукий. Можно будет взять 2 посоха. Это эффективнее, чем повышение характеристик
Повышение характеристики - это плюс +1 к попаданию и урону.
Второй посох - это... +1 к попаданию? При этом щит уже будет некуда экипировать, так что этот +1 будет ценой -2 КБ.
Тем более что на щитах тоже бывают плюсы к касту (с босса второго акта такой падает)
@@NimRed Характеристика даёт +1 к урону только если выполняются условия: Если это чародей-дракон, то дамаг должен наноситься только определённой стихии. Если волшебник, то только эвокатор и только магия эвокации. Да и разница в +1 дамага, послабее будет профита от ещё одного посоха, который может дать ещё и активную абилку.
Относительно щита, от фит даёт +1 КБ. Потому разница с щитом тоже не настолько радикальной будет.
Да, есть щит с абилками для мага, но абилки с посохов заметно сильнее. Особенно с 3-х топовых посохов в 3-м акте. Там вообще какая-то имба сломанная
@@snky_ Щит сам по себе дает 2 КБ (3, если украсть плюсовой). Если у тебя в обеих руках по посоху, у тебя нет щита.
@@NimRed да, но если у тебя щит в руке, у тебя нет второго посоха
@@NimRedесли у мага в руках щит, значит он что-то делает не так.
Вопрос знатокам: Есть подкласс чародея потомок драконов: на какой стихии лучше специализироваться? Огонь или Холод? Электричество и гром - это чародей бури, яд и кислота спорные стихии. Но вот лёд или огонь? С одной стороны огонь наносит больше чистого урона, но лёд замораживает, как поверхность, так и персонажей. Так какая стихия лучше?
Электричество, не хуже чародея бури по факту и чародей бури и потомок дракона с уронов в электро хороши в комбо с клериком домена бури.
А если из льда и огня то, лед учитывая то, что к нему меньше резистов, НО! если вы будете брат стихийного адепта, тогда огонь ибо у него и дамага больше и спелов тоже.
@@georgeevernight2814 Я тут попробывал и пришел к выводу, что огонь проще - это чистый урон. Электричество и лёд могут накладывать помеху, как на противников, что хорошо, так и на союзников, что плохо. Есть очень сильный золотой посох в башне мага, который даёт колоссальные бонусы к определённой стихии. Но вот бонус со стихией огня связан с мазохизмом - "баф" наносит урон заклинателю, но и прибавляет урон к заклинаниям огня.
@@georgeevernight2814 Ещё ремарка: половина электрических заклинаний кастуется через концентрацию. А у чародея на данный момент в любых подклассах есть одно имбовое заклинание: УСКОРЕНИЕ. А имбовое оно потому, что прекрасно кастуется через "сдвоенное заклинание" метамагии. За одно действие вы можете наложить ускорение на 2-х персонажей. И это надо нерфить. Ещё можно закрыть глаза на то, что под ускорением чародей может скастовать за ход от 3 до 5 заклинаний. Но два ускорения за одно действие - это перебор.
@@alesdraco9196наверно да. но если за чародеем не следить то кто нить скинет с него ваше ускорение... я как то на тактике загружал один бой раз 10. такого навидался что не передать.
@@goodkrol8893 Для этого есть черта на концентрацию, а в 3 акте амулет на телосложение.
Игра вылетает в процессе запуска, если работает антивирус Win10, и вылетает по не понятным причинам во время игры, если антивирус отключить. Ошибка связана с directx. Всё, что пишут на сайтах не работает. Осталось только снести и win10 и игру и установить по новому. Есть какие нибудь мысли как с этим бороться? Началось всё после установки новой видеокарты 3060 и очередного обновления винды. До этого стояла 1050ti, работало без вылетов, но очень тормозило.
Нифига себе фига чудо стрим
Спасибо большое за видео! Кроме Диабло 3 на пс4 интерфейс других прохожих игр вообще не воспринимаю, уж слишком всё везде запутано. Но благодаря вам разобралась ☺️
В дополнение: не могу смотреть на то, как вы одели красавчика Астариона, ну грех его красоту за такой шапкой скрывать 😭
Блин, школа так то сильно влияет, например школа эвокации позволяет не наносить урон союзникам от того же файербола. Доступные заклинания, это те заклинания которые можно взять при поднятии уровня, при этом это критично для колдуна, потому что он учит заклы только таким образом...
Сразу видно, не досмотрел видео до конца )
И "не наносить урон союзникам" - это не свойство школы эвокации, а перк волшебника, специализирующегося на школе эвокации. Совершенно разные категории распространенности.
Чёт прошёл я игру и не ощутил острой необходимости в этом перке, если, конечно, позиционка правильная
@@NimRedэто словесная эквилибристика, у разных школ разные перки и многие из них достаточно важны, так что к выбору школы не стоит относится легкомысленно.
Подскажите плиз: Солнечный луч через Кровь Латандэра...В описании написано, что пока заклинание действует вы можете выпускать новый луч не тратя ячейку заклинания. Ходов 10. Я раз кастанул в бою и оно больше не активно! Как это работает? Спасибо
Один раз до долго отдыха
Для бесплатных рекастов на панели умений справа есть дополнительное окошко. Не вкладка, а именно окошко.
А правильно ли я понимаю, что Адепт стихии убирает 1 с кубика. а значит критический промах отсутствует и получается , что выбив 2 и имея большую прибавку к атакам заклинаниями я буду всегда попадать?
Нет. Если выпадает 1, то кубик кидается второй раз. И если снова выпадет 1, то будет критический промах.
@@alesdraco9196 Странно, там написанно что вообще не может выпасть 1.
@@Atreyn2245 Это баг перевода. В противном случае - это была бы имбалансная черта.
посох молний уже пофиксили? у меня почему то не так работает
Пофиксили
Гейл умеет пользоваться лёгким доспехом
Но если на него надеть лёгкий доспех, волшебный доспех (который спелл), станет бесполезен. А так как магу для инициативы также вкачивается и ловкость, бонус от кб которой волшебный доспех дублирует поверх своих родных 2 кб, зачастую роба с волшебным досаехом даёт больший кб, чем доспех. К тому же все шмотки с полезными свойствами для магов как раз робы. Нн могу припомнить ни одного лёгкого доспеха с активными свойствами для мага. Так что надевать лёгкий доспех на Гейла имеет смысл только в самом начале, пока не завалишь какого-нибудь фазового паука.
@@Rest-in-Pepsi на видео сказано что Гейл не носит доспех, это не так, а то профитней носить ткань или легкий это другой вопрос
@@vlvivi3032 , 22:06 В видео прямо говорится, цитирую: «Гейл - человек, а потому может использовать лёгкую броню и щиты».
Не досмотрел ещё до конца и не знаю, что там за билд на Гейла будет, но если говорить про все школы, то самая жёсткая мне кажется приграждения. Неубиваемый чел, который точно так же швыряет фаер болы и другую шляпу. А если взять перк на тяжёлую броню, то ваще можно идти в соло выносить любую нечесть. Урона ты тупо не получишь.
С Рафаила можно взять крутейшую тяжелую броню, которая не требует умения в тяжелой броне, так что ее может носить любой класс без штрафов. Сам на волшебника ее напялил. Плюс два топовых посоха из 3 акта и вообще в бою не тратишь ячейки заклинаний, заливая всех аоешками
@@Willereeboс кого посохи? Ну или где покупать?)
@@alexeyklimanov4409 в третьем акте один посох в башне Лорроакана украсть, попрыгать чуток. Второй с некроманта-мертвяка падает.
по выбору как я это пропустил очень удобно =)
остальное не полезно =)
зачем волшебникам посох, он им пользуется? Бить им слабо, дистанционного урона нет. Чем волша вооружать?
Посох дает бонусы к параметрам, плюс с некоторых можно кастовать заклинания.
Урон оружием волшебник не наносит, у него кантрипы есть, и они бесконечные
Я просто продолжу тыкать наугад 😅👌
Таким же пошаговым и видом от 3 лица должен был быть Фаллаут 4. Было бы канонично и круто
Нихрена не должен. Я в серию играл с 3-го и у меня нет тупого олдфаговского фапанья на старые части. Мне вполне устраивает формат беседковского Фолыча. При том я люблю пошаговые тактики и стратегии, но РПГ лучше в формате экшена. Если бы у Беседки был хоть какой-то сюжет, то вообще прекрасно было бы. Ну и русская озвучка обязательно. А во 2-м Фолыче я не вижу ничего хорошего. Такой же тупой сюжет, только это не Беседка делала, пошаговый бой никакой тактики не имеет, унылые текстовые диалоги ... в общем, ну нахер это старьё.
@@anatolys6799 Пошаговость это была фишка фаллаута. А точнее режим Ватс . Беседка ее запорола. Режим ватс должен был быть основным для боевки
почему из - за надетых ботинок у Гейла недоступны заклинания?
Потому что смотри на ботинки. Там 100% есть надпись "Средняя броня" или "Тяжёлая броня", а маг у тебя на ношение брони, видимо, не прокачанный.
лучше все пояснил как все работает спасибо
Это лучшее что я нашел на русском языке по бг3. Надеюсь будет продолжение
даже если и соскучились оп новинкам, то с такими ценами пусть нафиг идут лесом
я бы купил балдурс если бы стим не блокировал, но не через перекупов и темболее не подарком
а чем подарком плохо? вам обидно переплатить 400 р за хорошую игру?
и с одной игры перекуп хорошо если рублей 200 заработает
Самый большой бред - это штраф к поподанию заклинанием от того что противник в упор находится, и даже черты нет как для арбалетов, чтобы эту глупость убрать.
Есть перчатки, которые переводят дальние спелы в мили-радиус, если рядом с кастером враг. Ну и телепорты и заклинания на отброс никто не отменял.
@@Raider9230 А не подскажете как называются перчатки и где взять?
@@vittarhaibi2355 покупаются у торгаша в яслях гитиянки(вроде бы, может быть дропаются с кого-то там же, уже не помню), по-английски, называются Daredevil gloves, хз как на русский перевели. По идее Перчатки сорвиголовы, но хз какие у наших локализаторов идеи.
@@Raider9230 такие же, так и называются - Перчатки Сорвиголовы)
Перевод очегь так сказать кривой что-ли, вот к примеру заряды магим названы ячейками , а заряды, окружающие ячейки названы нарядами,,но это ладно , пересматривал по 15 раз и тогда доходило,,но тут скорее обращение к автору видео, быть может лучше сначала ввести понятия, что такое фит , что такое спас бросок или как-то так ,,почему в одном случае вы говорите бросок кубиков , а в другом спас бросок,,это одно и тоже? Я реально много раз пересматриваю отрывки видео,,чтобы осознать сказанное , но вот сейчас вообще всё сломалось начиная примерно с 19 минуты, где речь пошла о фитах , а ранее про навыки и умения,,тут де ещё перевод кривой, что-то из этого бонусы к атакам. Это прям совсем как крик души, всегда игра в РПГ изометрию во всех игры, ко вторые в встречал, особенно фентезийные ,,а тут прям аж обидно ,,что нужно реально изучать вопрос и вот это вот разночтение , я про он же то , он же это , в такой момент хочется на законодательном уровне закрепить терминологию ,,сказал не так в массы-элеетрический стал, а перед этим порка ) ладно , пойду изучать сам
Кто сталкивался, нет "книжки" чтобы добавить заклинание, это баг? Не могу выучить свиток
Ааааааа! Концетрацию можно было отменять!
Более того, есть очень полезный мод на Нексусе "concentration failsafe", позволяет не пропускать ход и не терять текущую концентрацию, если случайно тыкаешь другую.
Фоновая музыка сюда не подходит, вызывает зевоту и погружает в сон.
Единственная игра, где я играл пару раз за мага, это ДЭ Ориджинс и то, я там делал боевого мага, который в латах и мечом махал... Во всех других схожих играх с чистыми магами вообще не дружу и в итоге, в бг3, гейла я делал некроманта, так как в бою нежить его больше профита вносила, а ну еще облако это которое на 4 или пятой ячейке можно кастовать, массовая, а так, гейл в группе бегал вчегда что бы прыжки и плавнок падение раздавать.... Все говорят магические классы имба, но уж точно не для меня.... Шадуха в бою больше урона несет, за счет призрачных стражей, а еще шадуха хилер, а если респекнуть ее в жреца войны, то смертоностность всей пачки поднимается знатно...
Меткий заклинатель работает?
Для фокусов и заклинаний нет. Только для дистанционных оружий, типа арбалетов и луков. Отнимает 5 единиц от шанса попадания и добавляет 10 к урону. Есть аналог для магов "могущественная магия" на легендарных перчатках, отнимает от шанса 5 добавляет 1-8 урона.
ДА, маги и их фаерболы не нужны. Максимальный урон может выдать только жрец бури+чародей за счет пассивки, которая всегда дает макс урон. Эти жалкие фаерболы на 30.... Проще милишника колдуна+паладина качнуть. Маги в игре какие то супер слабые, исключение вот только жрец с его пассивкой на криты и фул урон со спела. И чем дальше по игре, тем больше будет ситуаций, когда прямая молния на фул дамаг сносит все и всех, а фаербол даже если его пустить будет казаться мусором
Черта только на 4 и 8 левеле ? (
4, 8, 12
Очень интересно, но них…я не понятно)
Спс
А есть гайд по лучникам? Не пойму, кого лучше взять, рейнджера или воина на эту роль. Или вообще барда или плута. ХЗ крч
По лучникам пока не делал. В комментах к прошлому гайду говорили, что лучников билдят все подряд, поэтому я посчитал эту тему достаточно раскрытой )
В целом, хорошие лучники получаются из воинов. Много атак за ход, +2 к попаданию за счет "боевого стиля - стрельба", дополнительный фит, чтобы взять все нужные перки.
Притащив Зентаримам их ящик в первом акте, получаем доступ к торговцу, который продает лук с титановой тетивой, добавляющей к урону бонус от силы (помимо бонуса от ловкости).
Дальше все знакомо: 20 ловкость, 20+ сила от эликсира силы - это +10 урона на атаку. Если пошаманить с бонусами к шансу попадания - можно еще активировать фит "снайпер", который дает +10 к урону в обмен на -5 к попаданию - это уже +20 к урону.
Ну а если пользоваться не базовыми стрелами, а прокачанными - там вообще вакханалия начинается.
Для рейнджеров почти все из перечисленного тоже справедливо, но у воинов есть Action Surge с кулдауном в отдых, который дает +1 действие в ход.
Лучников в БГ3 на мой взгляд лучше мультиклассировать. Берете 4 класса Плута (ассасин), а дальше качаете следопыта (сумрачный охотник). Как итог у вас будут скрытые атаки, доп. атаки, бонусные атаки и просто атаки. Вы почти всегда будете ходить первым. И у вас будет куча критов. А если кто-то подойдет к вам вплотную, вы можете уйти "туманным шагом" или сражаться вблизи не менее эффеткивно. А можно вообще количество атак до крайности довести: 5 лвл Ассасин/5 лвл Сумрачный охотник/2 лвл Воин.
Бард 10 + жрец войны 1 + колдун 1 тоже не плохо настреливает. При этом очень много сильного масс-контроля.
@@Unhappy1313 Какая коллегия у барда? Знаний? И зачем 1 лвл жреца войны и 1 лвл колдуна?
100% это не лучший билд волшебникуса.
капец сколько инфы
почему так поздно
Потому что хороший гайд требует времени. Все десять раз проверить нужно, подобрать материал, продумать подачу.
@@NimRed спасибо за гайд
почему все горе блогеры упирают на пресловутый фаербол ?! Огонь в этой игре в подметки не годится молнии и льду, за счет усиления урона в 2 раза намокших целей.
У Гейла нет заклинания создания воды, а соответствующий посох работает раз за отдых. Конечно, может помочь Шэдоухарт - но это тема для отдельного видео.
А не подскажите, где взять шмот для усиления молний? Спасибо
Лед и молнии критичны к позиционированию. На льду поскользнуться могут ваши милишники, а электризация может лишить их же ответного действия. К примеру, во втором акте Джахейра в таверне скастовала ледяную бурю во время сражения, а у меня были сапоги на электризацию. Бой закончился, началась кат. сцена, лед растаял, произошла автоматическая электризация воды, электричеством долбануло дружественных НПС и они тут же стали недружественными. С огнём же всё куда проще - это всегда только урон.
@@alesdraco9196 возможно вы правы, играю группой из чародея бури, жреца бури, мага и друида, просто ультимативный состав. В котором просто нет слабых звеньев и огненные заклинания воспринимаются как неуместная шутка. Если маг в группе, так, иногда чем нибудь стрельнуть и кинуть ускорение, то да, огонь сойдет.
@@igores8047 никаких шмоток, которые бы кардинально усиливали кастеров я не находил, бутылки воды продаются и разбросаны везде часто не подсвечены, их просто кидаеш сам или к примеру вызваной рукой, дождик может кастовать жрец или друид, с первого круга, чародей бури с 6 или 5.
Блин, а я Гейла выгнал случайно, аххахаха
Бывает )
нестрашно. ничего не потеряли. сюжетно один из самых бедных персонажей
Ха ха, ускорение можно не брать, конечно оно же всего на 10 ходов, бесполезный спелл
Оно тратит концентрацию, которую можно потратить на то же благословение Мистры, которое значительно поднимает точность и дамаг магии. А ускорение проще вешать или свитками с других персонажей, или банками.
@@Raider9230 Ускорение вешается через чародея с помощью "сдвоенного заклинания" сразу на две цели. Пользуйтесь, пока не понерфили. А понерфить должны, так как игра и так лёгкая.
@@alesdraco9196 я обычно банками ускоряюсь, чародей-гг равно как и Гейл в основном контролит и дамажит через метамагию на автоспасение у союзников и ускоренные спелы. Как-то мне не очень нравится идея чародея-бафера, может когда решу соркопалом побегать, тогда норм будет.
@@Raider9230 Есть маленький нюанс: Школа эвокации волшебников уберегает сопартийцев от урона площадными заклинаниями в принципе. А вот метамагия чародея всего лишь позволяет проходить проверку автоматом. Но у многих площадных заклинаний написано, что даже если цель прошла проверку, то она всё равно получает половину урона. Так что данная метамагия достаточно спорная вещь.
Далее пользуясь элексиром вы у чародея тратите бонусное действие, чем автоматом лишаете себя "быстрого заклинания". И "теоретически" ваш элексир может закончится раньше, чем закончиться бой, а там сильный дебаф по окончании. И кто вам сказал, что у меня чародей баффер? Совсем нет. Просто на первом ходу мой чародей кастует ускорение на себя и ещё на одного перса, и на этом же ходу начинает раздавать люлей. Это ещё 3 заклинания на этом же первом ходу и 5 на последующих. Там ко второму ходу не всякая шушера выживает.
Цеп защитика бог мой.... Понимания билаа Гейла тут даже не пахнет. На какой минуте описывается, самый главный фит для мага ? Правильный ответ - ни на какой. Самый важный фит для мага это "ОБОЕРУКИЙ". Спросите зачем ? С этим фитом мы возьмем два посоха в обе руки. Их бонусы суммируются, на этом возсожно дикие комбинации...
Так это же про объяснение умений и неумений обращаться с чем либо
Тут видос больше про объяснение механик а не про САМЫЙ МОЩНЫЙ БИЛД НА ГЕЙЛА.
Посто тупой токсик, видосу три месяца, ты две недели назад коммент написал
И в целом дисбалансных билдов в этой игре миллион и строятся они на самых разных вещах
Я так понимаю это видео для новичков и тех кто плохо разбирается в днд механике... Обоерукий для мага эффективен в третьем акте, на том же первом акте и даже на втором, тому же гейлу, лучше взять улучшение характеристик и что нибудь для концентрации, профита намного больше, чем, закастить два дополнительных условных фаерьола от второго посоха, а вот в третьем акте, уже обоерукий будет важным фитом
Да ладно нахой! Я играю на Стимдэке и не знаю, как из лагеря выйти или вещи переложить от одного к другому, не то что билды какие-то знать.
Сделай тогда сам гайд, если мозги череп жмут. Или не мешай людям гайды запиливать.
кантри чего
Чел, это гайд по Д&Д
Баланса в игре нету, на тактике после 5 лвл голый перс с дубиной сломает врагу лицо с одной тычки и билда никакого не надо, казуальная игра очень
Кантрипы? Как же это мерзко звучит
Мерзко? Они так и называются Cantrips.
тоже резануло, зачем коверкать, если говорим о локализованной игре.
@@georgeevernight2814 Уровень мерзости не связан с настоящими названиями, или с не настоящими. Ну, может у вас на западе и можно играться со всякими "кантрипами" у всех на виду, но у нас это не желательно. Извольте говорить по-русски. Ну или просто не пишите мне по этому поводу.