На 28:40 ты говоришь про анимации багованные, и в это время на экране появляется ловушка, которая висит в воздухе. На всякий случай уточню, что это не баг. Эта ловушка находится на призрачном мосту, который можно увидеть, используя заклинание "Спиритизм".
@@ivankolotovskiy8257 А почему он обязательно должен все замечать? Он пришел наслаждаться игрой , а не работать . Твои упреки больше похожи на человека, который что-то знает и требует , чтобы все вокруг это Знали .
@@timurkantakuzin4485Он просто подметил, что видеоряд вводит в заблуждение, почему нельзя поделиться этой информацией, если ты о ней осведомлён? Или он как-то вместе с этим очень сильно оскорбил автора из за того, что он, пидорас, не знал того, что знает он и вообще обязан знать? Вижу он настолько его оскорбил, что он аж ему сердечко под коментом оставил. Вообщем попустить, чел
До Divinity: Original Sin 2 я ни разу в жизни не играл ни во что, даже близко похожее, на эту игру. Мне понадобилось часов десять, чтобы привыкнуть к боевой системе и прочему, но после этого... я просто пропал в этой игре и уже провёл там больше ста часов. Она шикарна во всех отношениях. Это одна из лучших игр в моей жизни и теперь я прекрасно понимаю людей, которые говорят о том, что Скайрим, Ведьмак 3, Фолл 4 и прочее, - это не RPG. Теперь я их понимаю и согласен на все 100%, хотя данные три игры я также люблю очень и очень сильно. Что же до Divinity: OS 2, то это просто какое-то чудо. Волшебная игра.
13:00 так это же главный плюс, как отыгрывать, если ты заранее знаешь что произойдет? Если ты не можешь предположить что тебя ждёт дальше и не готов ко всему - ты просто плохой приключенец. Вот и все.
Ахыхаахыхаых, я не могу, это так смешно, я смотрю ролик, думаю: "Уже пять минут без определения слова "анализ", неужели Павел решил, что мы его запомнили?" И ВОТ НА ТЕБЕ, Я ТАК ЗАОРАЛ НА ВСЮ КОМНАТУ
An Angel Заходим в бг(baldurs gate) ремастерд и смотрим графу. + сделайте скидку что там фул хд, которого не было в те года. По сравнению с 98 poe даже 1 выглядит очень красиво
Краткое содержание обзора: эта игра - ад для перфекциониста. Лучший способ играть - просто играть в свое удовольствие. Да, пропустишь 80% игры, но зато пройдешь))
"Насилие может совершить даже крыса". Ага, особенно взрывающаяся крыса))). А вообще мне очень нравятся пошаговые рпг, люблю спокойно посидеть, покопаться в статах, шмотках. Дивинити прям очень запала в душу, респект разрабам, умеют все-таки люди делать хорошие игры.
Кстати да вариативность очень крутая так как если нужен был опыт но враги сильные были я заводил разговор и персонажа другим персонажем телепортировал подальше (где надо было плацдарму паладинов помочь). Да и вообще если у меня есть возможность телепортироваться куда-то без решения задачи я это делаю)
В том и смысл. С года так с 2010, пошла мода водить игрока за ручку везде и во всём. Если вспоминать старые игры, то там, заканчивая уровень (квест, локацию, главу, проходя босса),на выходе получал: почти дохлого героя либо потраченные в ноль лечилки и ценные расходники. И это усложняло дальнейшее прохождение. А сама загрузка на повторное прохождение уже была челенжем. Сейчас в любой игре можно добиться максимум результата не прилагая особых усилий. И это раздражение по поводу застреленных котиков является следствием привычки получать всё с лёгкостью без особых затрат. А вовсе не тупости игрока или недоработки разрабов. Нужно принимать что событие прошло мимо вас, в чём-то проигрывать. Сейчас доводить своего персонажа до уровня "неуязвимый апостол Пётр", который всех нагнул, не наступил не на одну ловушку и со всеми репутацию прокачал до максимума, может помешать только один фактор - желание. Доходит это до абсурда. Кто играл в XCOM, знает что можно пройти игру не потеряв ни одного бойца и не провалив ни одного задания.
увы ты прав, даже этакие писатели обозоров ЖДУТ что игра их будет вести за ручку... тоесть люди которые как бы опытные должны быть раз взялись что то там снимать про игру и ТЕ ЗАЯВЛЯЮТ подобное... тьфу ... поколение - хуй знает какая буква ... даже далеко не пепси
Ты не прав есть квесты которые без Гугла ну просто не решить и это бесит реально.Убивает всю атмосферу. Как я не старался пройти игру без Гугла это нереально.
ну это твои проблемы... в этом то и разница что раньше игры были сложными потому что как написано выше"никто не водил за ручку" и в этом был весь сок как бы... ты сам своей головушкой решаешъ вопросы... а тут собираешъ пати 3-4 друга и вауаля вы бсуждаее и думаете что делать дальше и расхлебываете последствия и решения...
Dias Suleimenov тебе не нужно проходить их ВСЕ. Да, какие-то пропускаешь. Например, кота убили - не получишь закл телепортации котом. Ок, вообще не проблема - без него можно пройти игру. У нас с ребятами осталось добрых 10-15 квестов, если не больше, которые мы не прошли. Сломали машину в пещере - ок, сами косые - идем дальше
Я буквально чуть-чуть поиграл в Divinity и про быстрые загрузки и сохранения: по моему ты немного казуал, например тот же диалог с НПС в запретной зоне, ты должен задуматься "вдруг он атакует?", отправляешь героев на позиции, а потом один из вас один договаривается. Этот как переговоры о перемирии, когда встречаются руководители держав, а где то рядом войска)
Благо в этой игре очень удобное управление группой персонажей, особенно призываемыми существами, чтобы перед каждым мобом расставлять на позиции всю группу (нет)
Нуууу, не знаю, не знаю. Апнуть 8й перед финальным боссом? Я с острова почти 10й выхожу, вот что значит заглянуть под каждый камень. Непонятно что делать с черным котом? Он прибегает сам и увязывается за персонажем, персонаж не понимает что происходит, кот тоже и игрок тоже, в этом и смысл, так что это самая бредовая придирка которую я услышал. Да и в остальном не понял недовольства от неожиданных атак или боев, в этой игре с первых минут становится понятно, что бой может быть где угодно и с кем угодно.
Альо, квест-это когда тебе говорят что сделать, в первую очередь- задание. А с кошкой-это паскахлка. Потому что паскалки скрытые и без какой-то головоломки ее не пройти. Хотя есть просто случайные паскалки, а есть те, которые нужно додуматся пройти.
С кошкой это квест. Какая пасхалка? На что? На предыдущуюю дивинити? Я не играл в предыдущую, там тоже был кот? Даже если это пасхалка на предыдущую часть, это не значит что это не квест. Есть сайд-квесты. А есть квест когда нужно додуматься самому как его пройти. Это был бы ни квест если бы за него не давали уникальный навык.
было бы круто, если бы в дивинити было больше завершающих ударов жестоких, вот это было бы да. чтобы противник не просто падал регдольно от удара мечом последнего, а именно были бы эфектные добивания и на пример для каждой рассы своим добивания и против каждой рассы тоже и если надоедало, в настройках можно было бы отказаться от этого. и так же для магии, ведь от кислоты персонаж именно растворяется в ней, а от огня испепеляется, и чтобы это не только для мечей но и для луков и клинков и т.д
Я с друзьями проходил игру практически без загрузок, так что этот минус - необоснован. Хош грузи 10 раз сохранения до дыр, а хош - то просто играй без особых сохранений.
Я немного не соглашусь. На самом деле автор точно прав, все в диване это решение головоломок. Но вот ч другой стороны именно от навыка все решать и зависит удовольствие от игры. Если ты видишь, что противника сложно убить - много хп, но мало брони то просто подумай. Если мало физической, то берешь одного мембера из партии, даешь ему превращение на 3 и способность насильственный обмег, сносишь хп до одного и кидаешь жизнь на грани. Сразу начинаешь бой. И снимаешь броню, ультуешь и ваншотаешь. Изи. Если мало маг брони то просто купи лук, наделай чарующих стрел и вперед, к свершениям. Вариативность зашкаливает. Приведу еще примеры. По нагляднее. Например убийство алисы. Возможно это и баг, но на доблести все средства хороши. Мы отправили нашего мага на госпожу и перекачали в макс скрытность. Таланты взяли длинные руки и мастер на все руки. Я был танком, КП, мой сокомандник играл за люсю и фейна. Фейну дали все бафы, и получилось так, чтт под избеганием смерти я был вместе с лоусе, и мы не умирали от алимы, а фейн в бой не входил. И накидывая избегание он в бой не входил. Таким образом мы постоянно были под бессмертием и спокойно алиску били. Сбив броню пришлось ее держать в стане, т.к. Еще один шаг и она бы фейна палила. Так же советую не изгонять сира лору и курицу, так как при разговоре не слетают баффы. Тоесть перед боем вы все начинаете болтать с петами, и другим персом бафаете. Так можно под фул зайти в бой. И таких хитростей много. И мы не юзаем инет, все сами. Это очень интересно. Игра на доблести самая прикольная.
а мы на втором прохождении навесили кучу модов на усиление и умножение вражин и на тактике пошли проходить (ведь не на тактике - это для пусек). Алиса нас нагибала с модами просто люто, в результате забрались на соседнюю крепость, откуда ее просто хилили, легла в момент))
@@iogankrauser2178 а можно список модов? А то уже скучно в 6 раз перепроходить на тактике игру одними и теми же стратами из-за недостаточной вариативности. К концу игры всё скатывается либо в ваншот магом, либо в ваншот лучником, либо ваншот активной бронёй. Мб с модами будет поинтереснее.
Позволю себе заметить несколько неточностей в анализе... 1)Момент с котом и подобными квестами всегда был фишкой серии, и один из варианто окончания квеста это смерть кота, как бы грусно это не было. И такого в игре очень много, этот квест не имеет никакой сюженой или наративной ценности, он просто добавляет небольшую деталь к общему игровому процессу. (как и рычаг который ты упомянул, никто не говорит тебе что его нужно благословить, и от того что ты упустишь эту деталь ничего не изменится) 2)уровни и сложность боя, у меня за 6+- прохождений 3 из которых в коопе, ни разу не получалось дойти до финальных боссов локации с более чем -2 уровня, игра дает опыт за вход в зону и на это стоит обращать внимание. касательно -2 уровня, и сложности боя при таких условиях: зависит от сложности... на тактике(броня и урон мобов подняты) скорее всего смертельно, хотя мне удавалось выигрывать некоторые сражения с такой разницой. на среднем уровне(нормальные броня и урон) все зависит от умения игроков, когда как на легком(заниженые броня и урон) все выглядит крайне простым. 3) Баланс в рпг... в примерах часто сверкали игры от беседки, и тут есть одно но, они не умеют в баланс, а именно, твой персонаж должен быть частью системы, и не должен становится вооплощением всего что есть в игре(ты не можешь быть Главой гильдии воров, Архимагом колегии, Главой темного братства, Довакином, и т.д. одновременно, это даже звучит глупо), один персонаж(группа персонажей) не может сделать всего, и это нормально. И последнее, мой тебе совет проходить (по крайней мере первый раз) такие игры без загрузок после неудачных диалогов.
3:04 @Pavel Urlapov Tyranny - не пошаговая RPG, там ничего пошагового нет. Бои, в отличие от Divinity, там в реальном времени, с опцией тактической паузы. Делаешь "критический анализ" и зафейлился в столь элементарном факте.
@@PavelUrlapov просто,ты забыл корни Obsidian...У них в партфолио куча RPG и опыт с играми на движках BioWare богатый от Ice Wind dale до Ночи Невавинтер 2... Поэтому боёвка в Пиларсах такая...
Спасибо за контент, солидарен абсолютно) серия дивинити по истине легендарная, очень сложно оторваться если сел играть хотя бы на 15 минут, которые превращаются не редко в 6 часов) Очень жду Ворота Баллдура третие от Ларионов - они достойны этой игры как не кто другой
>специальной включал читы, ведь мой персонаж не может из станлока выйти Лол, я в пещере убивал этих жуков на тактике двумя волками одиночками (стрелок-маг и рыцарь-некромант). Да, там стан постоянный, пока тебя не утащат на нижние уровни, но если не давать себя атаковать (невидимость, притворится мертвым у скелета, оглушение), то убиваются без особых трудностей. Ну или можно в режиме скрытности пройти триггер и просто спустится к квестовому боссу. Хотя вот пещеру вроде бы всё-равно лучше исследовать, но не обязательно. >драка может начаться когда угодно >приходится загружаться А в фаллауте не надо загружаться, там всё линейно и очевидно? К тому же, есть кнопка "сбежать из боя", для которой даже существует улучшающий перк. Выманил вражину и подкрадываешься к ключевым позициям. Ну а в целом да, если боевка не понравилась, то смысла играть нету. Я во многие рпг играл разных поколений и для меня это одна из лучших боевых систем, поэтому и прошел игру несколько раз. Дальше слышал подобные моменты, которые в игре решаются без особых проблем, но решил не растягивать комментарий, с некоторыми недостатками полностью согласен, но всё-равно есть ощущение, что автор бегло играл в OS2, как будто чисто ради обзора. Хотя сам обзор качественный.
По поводу того же боя... Играл фул пати, смысл в том что там надо другим героем\героями добежать до атакуемого героя и дружно завалить супостата. А афтор зачем-то пропускал ходы и получал по лицу. Зачем? Не понятно... Более того, бой с ним начинаешь не в упор и можно банально телепортнуться камнем, в общем вариантов масса.
С каких это пор Ромео и Джульетта. Король Лир и т.д. стали крупными произведениями? Если печатать их на бумаге отдельно - выйдут тоненькие книжонки. РиД, например, читается за вечер, и это при специфическом для нашего времени языке, на котором писал Шекспир. Тирания максимум на 5-6 нормальных книг тянет.
вообще сложность ьактика не для самых новичков, она для людей с опытом хоть каким то, я вот в соло за война со щитом бегаю щас(не использую имбовые механики и вещи, а еще получасовые бои без абьюза быстрых сохранений это круто)
Его убивают стихиями во время боя все равно. Не знаю, если ему сказать, чтобы он не ходил за тобой, будет ли он ждать в определенном месте или навсегда исчезнет. Во всяком случае мало кто будет всю карту потом оббегать, чтобы узнать, где сидит этот чертов кот и эта чертова белка.
В дивинити, на мой взгляд, единственная проблема это отсутствие опции увеличить скорость игры. Многих это оттолкнуло. Хотя проблема решается спидхаком (Cheatengine) . Со спидхаком довольно бодро проходится
Эта игра попытка реализовать приближение к реальной жизни в плане получения заданий и реакции НПС в зависимости от выбранного диалога. Хотя действительно огромная проблема всё таки не была решена логичности то что свиток оживления может купить каждый, но НПС отвечают на оживших персонажей как о чуде. И что бы решить данную проблему нужно было им реплики и диалоги у НПС переделать и сделать оживление персонажей обыденностью тем самым НПС должен будет показывать что и у него есть свитки оживления тоже. И он может тоже их Вам продать если вам они нужны. И если решить данную проблему + по фиксить тему с поиском травки тем самым реализовать появляющейся задание по поиску её то тогда данная игра будет действительно крутой и максимально правда подобной.
Кстати насчёт Александра, даже если после его первого убийства в форте радость поглотить его исток (то есть душу) он всё равно оживает, даже после повторного убийства и поглощения истока на корабле, бредовые сценарные рельсы.
про воскрещение хочу сказать что иногда это учитывается на пример в форте Радость на Красного Принца напал убийца после его убийства можно подобрать его записку в которой работодатель написал что после убийства он должен разрезать тело принца на кусочки чтобы его нельзя было воскресить
Я больше упарываюсь по JRPG и вообще далёк от D&D системы, когда-то в детстве играл в NWN (Которая мне очень сильно нравилась, но я всё же не мог понять, почему мой следопыт сосёт и не может попасть с лука в упор, из-за чего, собстевнно, и дропнул игру благополучно), но не более того. И вот как-то раз в Карибском море, захватили мы фрегат... Ладно, это не от-туда. В общем, как-то раз попалась мне на глаза DOS2 и, о боги, на сколько она шикарна. На столько велик выбор возможностей и всяких обходных путей. Это буквально сэндбокс в мире RPG, хотя, как я понимаю, игра всего лишь по-большому счёту приближена к той же настольной D&D, где ты сам можешь выходить из сложившейся ситуации на столько, на сколько позволяет тебе твой мозг (Только вот тут блядский кубик ненадо бросать, из-за которого ты можешь выстрелить с лука себе же в голову, или сваншотить Бога всея эпопеи). И как мне кажеться - это просто замечательно. Простой пример. Второй акт. Два тролля, два олигарха. Все эти подковровые игры с устранением конкуренции... Естественно я , как самый жадный еврей всех времён, хочу и рыбку съесть и, так сказать, экспы срубить. Приходит наводочка на заказчика и мне надо убить тролля уязвимого к огню. И тут у меня паника, потому как уязвимого к яду я могу убить без всяких излишеств, налив под него воды и добавив яда, а тут облом. Огонь - вечно не горит. Чё делать-то? В чесном бою он говорит мне "Сасат, лалка. Ван шот, ван кил, но лак, джаст скил" и я отъезжаю. То-есть надо как-то выворачиваться. А у меня физ пачка. А эта мразь регенет весь физ дамаг. ТП на корабль, рерол в пирокинетику, зафиксировал моба ящиками-неломайками, долгое ковыряние - профит. Захожу на форум, читаю кто как проходил этот квест. И оказалось, что есть розумисты, которые благодаря скилу с заменой поверхности просто несут лаву из-под монастыря рядом, или туман смерти (который немного дальше, но всё же), и просто разливают под тролля шотая его... И я тут такой: "Какой же я даун". Собственно, вот за это игра мне и нравится. Иногда кажеться, что ты волен делать всё, что сбредёт в голову (конечно это далеко не так, потому как всё же я не мог ТПшить тролля даже когда превратил его в питушка). Вот эта свобода мысли и полёт фантазий делает игру замечательной. Я не могу вспомнить не одной не JRPG, которая бы имела пошаговую бойовку и при этом такой замечательный гейм-плей. Да в игре есть грехи, но она всё равно лучшая Classic RPG в которую я играл за последние, наверное, 15 лет. P.S: Pillars of eternity - сосед. Вообще не зашла никак.
Видя твои раскачки, могу сразу сказать - что автор не особо опытен в миксах способностей и видимо в тактике боя в целом. По-моему все описанные минусы будут собственно минусами как раз для казуальщиков, пришедших из Ф4 подобных игр. Для таких и есть детские уровни сложности(1 и 2).
@@Илья-ц5ю9д зачем качаться по гайдам, когда просто сам разобрался в механике игры быстро, из-за чего игра проходится весьма легко?(да, я проходил часть боёв просто забивая противника картинами, сундуками и ящиками, ибо самый сильный скилл для прокачки оказался ТЕЛЕКИНЕЗ) Хотя тех же троллей во втором акте победил хитростью в виде того, что притащил к каждому туман смерти, когда просто решил проверить будет ли он их убивать мгновенно, как и моего персонажа. Тем более само наличие магической и физической брони показывает, что лучше иметь группу, которая лупит только одним из них.
вот прям мои чувства...я забросил после того ,как приплыл на безымянный остров,и не могу найти в себе сил сесть и проходить дальше.самый честный обзор.и да,я люблю эту игру.и первую ОС тоже.так что однажды...однажды я это сделаю!спасибо!
Очень весело играть вдвоем с другом за одним телеком на диване на пс4. Почти прошли первую часть, остановились, потому что уехали в отпуск. А теперь проходим вторую часть. Отличная игра для двоих.
Из станлока ты не мог выйти, потому что шёл соло, и не качал живучесть, стойкость и не собирал защитное снаряжение... Например амулет имуна от шока ... Есть куча скилов, снимающих дебафы (если бы не шёл соло)
Игра конечно интересная....Но ! Кто-нибудь разобрался ,что там по лору и канону ? Я вот не понимаю как вообще данный сюжет и история персонажей связанна с этим миром .Лоусе , Сиббил , Ифан , Принц , Фейн и карлик .Нигде даже не упоминаются данные персонажи их как будто и не было ,понятно что эта игра с их производства пока последняя и они еще не продумали что им в хронологии править , но если опираться на сухой факт ,то события происходят примерно в AD 1230-1234 (на это указывает жирный намек про пассию Дамиана ну и всякие мелочи ) . Опять же, если смотреть на пламенного рыцаря , который сейчас (по хронологии ) последний , то не совсем понятно что собственно выбрал главный герой в финале и смог ли он дойти до него живым .Концовки про вечных и брака сразу отпадают , про уничтожении магии истока тоже , потому что там как я поняла должна была пропасть магия в любом её проявлении и виде , да и Люциан должен был стать обычным смертным , а этого кос нет в след частях , разделение истока со всеми тоже не катит ибо это зловещее нарушение баланса ( ради баланса ) , тогда бы каждая шавка смогла видеть призраков и творить чудеса ,остается только концовка где кто-то из партии принял божественность , но и опять об этом ни слова .Везде только светит Люциан . Да и при принятой силе ситуация с пустотой печальная , что малясь нелогично (хотя мб у меня так вышло) Собственно как вообще понимать данную часть ? Если в ней происходит не пойми что . Жалко просто что довольно интересные персонажи :Лоусе , Фейн , Хворь , Таркин были мягко говоря слиты(Особенно Лоусе) и походу вряд ли мы с ними еще встретимся, максимум только с Хворью. P.S. Лучше бы эта часть была приквелом , а не сиквелом , просто жалко что авторы создали неплохих персонажей , но при этом оставили открытые окна....как у той же Лоусе , которая даже при изгнаний демона оставляет намек , на то что не до конца то он и вышел .Только вот смысла в этом нет , так как прошло уже больше 60 лет с момента этой части , поэтому я думаю они уже мертвы , если только не обрели бессмертие как тот же Джаан и прочие .
@@aloha4565 с питомцами в дивинити проблемы это ни кто не скрывает. Мне больше всего крафт не нравится. Если делать самому гранаты, зелья и тд с этим кривым интерфейсом уйдет пол часа реально времени что бы что-то наделать и расфасовать по рюкзакам. Почему банально нельзя выделить круппу предметов и переложить все за раз в рюкзак. По 1 предмету это меня реально бесит. Сначало занимался крафтом но желаение кривой интерфейс быстро отбил от любого крафта. Даже в рецептах попробуй найди нужный если у тебя 100+ рецептов открыто. А я люблю когда у меня свитки в одном рюкзаке, гранаты в другом, и тд. Мне не хватает стандартной сортировки в игре, она немного кривая с ингридиентами. Одни ингридиенты во вкладке разное другие во вкладке ингридиенты. Хрен пойми по какой логике они сортируются. В общем интерфейс инвентаря отвратительный. В остальном игра интересная и реиграбельная.
@@aloha4565 2 недели спустя и всё же, насчёт кошки. Мне в первое прохождение просто нравилось, что за мной увязался котейка и когда его убили, я перезагрузился и обошёл стражников и так ходил оберегая его, а по выходу из форта радость, удивился, что это был квест. Если ты следишь за игрой, то для тебя это приятный бонус и проработанность окружающего мира, а если просто пробегаешь, то даже и не заметишь, как стража кота убила. Единственное, что действительно в игре не особо приятно, что нужно чистить прям все локации, выполняя все кв, бегая по всей мапе, если играешь на высокой сложности и нет этому алтернатив.
@@serhiis_ там есть дополнительные мелкие рюкзаки, специально для расфасовки А насчёт Крафта оптово, то это можно делать в спец мастерских, ты туда подходишь, сразу появляются рецепты нужные, ты выбираешь количество и все
@@Alexander-pq1qb это не работает с наковальней, лесопилкой, ткацким станком, ульем, и любым предметом, который участвует в крафте но не берется в рюкзак
@@Alexander-pq1qb да и рюкзаки не помогают, когда предмета не стакаются. Кроме того если у меня лучник допустим ходит со стрелами - то стрелы приходится каждый раз ему перекидывать вручную. И так со всеми персонажами. Допустим если взять их рюкзаки себе и перед боем обратно вернуть рюкзаки - то те же гранаты очень быстро делают перегруз, как и всякие зелья. Легкие только стрелы. Так что носить все вещи одним персонажем не вариант. Может быть ближе к концу игры когда у силовика 100500 силы. На 1-2 острове ходил постоянно с перегрузом. Еще же шмотки постоянно падают - они весят очень много и не стакаются (не ложатся автоматом в рюкзак)
Ну с воскрешением игрока во многих играх есть этот прикол, особенно по системе D&D (А уж что происходит в ММО страшно вспомнить). Но таки недоработка, да... в том же древнем аркануме можно было воскрешать неписей (там вообще можно было треш творить не хуже, чем в дивинити). В пиларсах смерть окончательна. В патфайндере отправка тела советника для последующего воскрешения - обычное дело. В онлайновых аллодах бессмертие игроков и неписей часть лора (то есть сами неписи в курсе, что и они, и игроки бессмертны, если бошку не отрезать), и во время одного из квестов тебе надо натурально сдохнуть, чтобы поговорить с загробным гоблином. Мне лично крайне интересно было бы поиграть в дивинити, в котором воскрешение можно использовать на любой труп, и враги им тоже владеют. Для такого, конечно, нужно учесть возможные абузы и подкорректировать сюжет, но в целом это существенно бы обогатило геймплей.
Меня единственное что напрягло в этой игре - возня со шмотом каждый уровень. Поскольку характеристики шмота от уровня отличаются очень сильно и пока уровень не повысился, ты даже не видишь, что там появится в продаже у торговца. Из-за этого оставил 2-х персов в команде.
Надеюсь, что как минимум сюжет в этой игре понятен, а то я после Disco Elysium совсем потерялся. Осталось ощущение каши в голове. Сюжет слишком запутанный + какие-то политические идеологии. Я так и не понял о чём он, всю игру расследовал убийство и всё. Думаю купить Divinity Original Sin 2 для разнообразия библиотеки игр.
600 000 слов это в общем, я так понимаю, со всеми вариантами ответов, большинство из которых пройдут мимо. К тому же - текст игры и классическая литература по уровню качества не сопоставимы. И... в общем, я бы не стал сравнивать игру с книгой, даже если в ней много текста. Все равно это разные вещи.
оказавшись здесь спустя год, напишу актуальное мнение: литература сегодняшних дней тоже никак нельзя сравнить с качеством классической литературы. а вот если сравнивать с современной литературой, хорошие игры ничем не уступают в качестве языка. Особенно учитывая, что мы живём в эпоху книг по "сталкеру" и всяческих "попаданцев", да и остального "качественного контента".
Победил Тролля на мосту, который был на 5 уровней выше всех мои персонажей. Сделал это узнав, что у него есть уязвимость к яду и кислоте. Перекачать своего магазина в кислоту, а остальных в контроль. 7-8 ходов ставил его в кислотную лужу и не давал отрегенить всё хп или ваншотнуть своих. Отличный дизайн игры, я считаю. Убийство этого Тролля было абсолютно не обязательно, т.к он просил мало монет, но это был отличный челлендж. Уверен, что есть и более лёгкий способ его убийства. Я использовал прокачанный призыв и минимальную геомантию, лужи спасибо по КД,. А основной урон был с призванного куста из школы геомантии
На мой взгляд главная проблема игры это линейность. Причём линейность именно в самом плохом смысле, не в том что вариантов решения задачи нет, а в том что эти варианты ни на что не влияют. Потому как: 1) Во-первых квесты и сюжет в целом жёстко привязанны к локациям. Есть несколько выходов из форта, но все они ведут в гулкие топи, и расположены буквально в нескольких метрах друг от друга. Т.е. из первой локации мы можем попасть только во вторую и больше никуда, из второй только в третью, и т.д. Причём это работает только в одном направлении, нет квестав начинающихся во второй локации и ведущих нас в первую. Получается мы просто последовательно проходим уровни, как будто это просто набор миссий, а не сюжетная рпг. 2) А во-вторых чаще всего есть возможность использовать сразу несколько способов завершения квеста. Это как раз то что озвучено в видео, ты всё равно используешь не одиин из способов выбраться, а сразу все, чтобы получить больше опыта. То же самое со всеми побочками, ты в итоге получишь все возможные награды и выполнишь одновременно все варианты завершения квеста. Этому от части способствует то, что каждый персонаж живёт отдельной жизнью. Пример с воровством одним персонажем, пока второй отвлекает непися диалогом, очень логично выглядит. Но бывает и так - поговорив с одним персонажем ты завершаешь квест одним способом, получаешь меньше опыта и награду, поговорив с другим ты завершаешь квест другим способом, получаешь больше опыта и без награды, но никто не мешает начать диалог с одним персонажем и до выбора завершающей квест реплики, начать второй диалог другим персонажем, в итоге ты получаешь обе концовки квеста, награду и опыт за оба варианта. В остальнов всё у игры хорошо. Отличная механика боя и системы прокачки в целом. Не напряжный и главное не обязательный крафт, по сути ты как в пойнт-н-клик квестах просто совмещаешь предметы друг с другм в поисках комбинаций. Опять же то, что каждый персонаж живёт своей жизнью, хоть это и позволяет проворачивать какие-то порой читерские комбинации, в целом это конечно крутая идея. Да и сюжет не смотря на линейность, сам по себе хорош и интересен. А одна из лучших фишек для рпг с кучей диалогов, это возможность сохранения и загрузки в диалогах, боже как же этого не хватает в других играх.
Сахейлу можно освободить не стараясь с Одинокими Волками, для этого достаточно убить одиноких волков ещё во второй зоне, распознав их в таверне, это довольно легко, а. Вот чуть сложнее это найти там все секретные послания, чтобы узнать о Сахейле.
По поводу свитков воскрешения - это слова неразобравшегося в сюжете человека. Персонажи, которыми играет игрок - пробуждённые. В них, буквально, влита часть силы их богов, боги их поддерживают, помогают, объясняют. И именно благодаря богам этих персонажей можно воскресить. Из этой канвы выбиваются только наёмники, доступные после первого акта, это уже явно игровая условность
Первый Original Sin прошел с удовольствием. Во второй части так и не выбрался из города-тюрьма, плюнул и забросил. У меня просто руки опустились, когда мой журнал квестов распух до невообразимых размеров. Практически каждый встречный человек даёт какой-то квест. Но что окончательно добило меня, так это эти вот 6 способов выбраться из этой тюрьмы. Было ясно, что способов несколько и почти в каждом я продвигался до какого-то определенного момента, когда переставало становиться понятно, что делать дальше. В результате все эти сюжетные цепочки ушли в сраное никуда, когда я пролез с боем через какое-то подземелье, вышел из него на задний двор замка и, убив охрану, сбежал через ворота. У меня так и осталась гора незаконченных квестов, а за воротами этой тюрьмы меня ждали... новые квесты! Вот тут-то я игру и бросил.
Чернокорень находится сам сособой, если ты изучаешь местность)) я его нашел в избытке в кол-ве двух штук до нового ритуала...короче блть кому кажется, что это все охереть какие трудности, то лучше в код идти играть :D
Если ты не можешь пройти квест без гайда, , значит, квест не прост, и надо хорошенько подумать. Это тебе не скайрим какой нибудь, где тебе пальцем тыкают во все. Иногда квесты расчитаны на самых пытливых, либо на повторное прохождение. Просто пример: вспомните готику 2, чтобы попасть в город есть много путей, но самый выгодный совсем не очевиден.
Скажите пожалуйста, я пока что первую ДОС прохожу, пока что готовлюсь ко 2, смотря начало, обзоры,создания персонажа, ну так вот, во 2ДОС сам создаёшь только 1 персонажа?? Или после обучения, например, дадут создать ещё второго (в 1 части сразу 2 были)
Создаешь своего или выбираешь из пула созданных разработчиками (которые, в отличии от созданного тобою, еще имеют предысторию). Остальных членов группы игра создать не позволит - они предопределены заранее, а взять их в отряд появится возможность по ходу пьесы (или не появится, кекеке, но тут без подробностей, ибо спойлеры).
Можно создать целое пати самому, просто нужно с одного компьютера включить 4 клиента DOS2 и подсоединиться к созданному серверу. Тогда можно создать 4 персов по своему усмотрению.
Помогите пожалуйста не могу найти нормальный руссификатор, переведен только первый акт и то не полностью, а на видио вижу что все переведено. За ссылку буду благодарен
Хочу вставить свою копейку и сказать о том, что пати условие вот прям вообще не обязательное. Что в первой, что во второй дивинити я играл одним героем на максимальных сложностях и получал максимум удовольствия от происходящего, но при этом дольше чем на час нигде не застревая.
@@PavelUrlapov Дивинити поощряет хитрость и манипуляцию игровыми механиками. Никто не запретит тебе взять и создать убийцу, а потом по очереди вырезать по одному противнику и позже сбегать. Также, если вам тошен такой подлый путь, для вас есть призыватель, который при прокачке навыка до 10 (5 очков при навыке одинокий волк) призывает мощного бесика, который полностью пройдёт вам почти всю игру. Ну а вообще всё зацикливается не только на определённых навыках и классах (хотя не без этого) зачастую сами локации позволяют проходить одни и те же битвы всё проще и интереснее. До сих пор помню казусный момент из игры втроём (а на максимальной сложности первое прохождение коллективом ничем не уступает по сложности одиночке ибо действия становится сложнее координировать и ты лишь в ответе за одного героев из партии), когда в битве с псарём из 2 части мы по одному забрасывали магистров в камеру смерти, а легальный проход к ней закрывали скамейкой, мешающей пройти по лестнице :). Дивинити игра в первую очередь о нестандартных решениях и поисках лазеек, прямо как старые добрые настолки по типу Dungeon and Dragons
Тут многие пишут насчет брони и насчет того , что пати должна быть полностью в физ. урон или полностью в маг. урон . Я вот с этим не согласен . Уровень сложности у меня тактика и пати из 2 физ. дамагеров и 2 магов . И фишк в том , что маги врага имеют кучу маг брони и мало физ брони . А воины врага кучу физ брони и мало маг брони . Атакуешь магами ближников, а физ уроном дальников и все профит
Не знаю почему, но мне потребовался год и 255 часов игры, и куча википедии по игре, что бы пройти игру. Наверно я тупой. В своё нелепое оправдание могу сказать это первая игра из вселенной Дивинити.
13:48 только все вышеперечисленные проблемы относятся именно к играм ларианов. Далеко не все классические рпг их имеют. Собственно это не особенность жанра, а проблемы геймдизайна, которые, сюрприз так и не пофиксили в BG3
Меня лично напрягло ,что неудобная камера и предметы с которыми вечно надо ломать глаза что бы найти нужные . Если игра криво написана ,что камера не может обьекты нормально показать так хоть подсветите . Игра по мне изначально игрока почему то старается страдать и в этом ее задумка .
03:04 С каких это пор Тирания стала пошаговой? НАйс ошибки в видосе, думаю, дальше такого знатока смотреть не стоит. Вообще-то, в Тиранни RTwP система, идущая корнями еще с первого Балдура, то есть обычный одновременный реалтайм, но с паузой, чтобы успеть подумать.
@@andreizhdanovich2939 в тирании тож нет пошагового режима. Он есть лишь в вторых пилларсах и то костыльный, добавленный патчем спустя 2 года после релиза. Игры затачивались под реал тайм всегда. Еще костыльный пошаг есть в обоих pathfinder.
Про челендж - лвл противника всегда виден, даже на "тактике" просто понять как работает игра - игра дает крайне простые игры, сэйвскамил за первое прохождение лишь 3-5 раз, ибо один раз напоролся на ведьму во втором акте, и в том же втором акте пытаясь спасти жизнь ученику ящерка на нефтяном поле. Ну и пару раз отъезжал хреново расположив отряд, крайне редко тебе не показывают лвл челенджа. Прошел на 2 раза, на классике и тактике. В общем, это, git gut.
Не согласна с высказыванием про 600000 слов = 20 полноценных произведений. Некорректно сравнивать с пьесами, где в основном, есть только диалоги, а остальное текст сведен до минимума( его практически нет) . Пьеса тем и отличается от полноценного произведения, что читатель заполняет "пустые" места сам и может трактовать пьесу по -разному. постановки одной и той же пьесы могут кардинально отличаться, именно потому, что режиссер сам "заполнил" пустые места. Возьмите книгу "Чапаев и пустота" сколько там слов в тексте? А сколько слов в тексте для сценария спектакля Чапаев и пустота, будет намного меньше, поверьте. Достойные игры однозначно развивают не меньше чем книги, но все же дело далеко не только в чтении и уж точно не в количестве слов.
Меня лично игра очень затянула. Если игрок хочет насладиться сюжетом, то можно смело выбирать "лёгкий" режим прохождения. Боёвка вроде бы не так сильно вымораживает, но и слишком простой не кажется. Кстати, автор забыл упомянуть о багосах. Меня во время прохождения выбесил баг на нефтяной вышке во 2 главе, когда элементали начали воспламеняться, оскверняться и взрываться, и фпс игры упал до единицы. Фиксила баг по какому-то гайду, где нужно было квестового нпс эвакуировать подальше от вышки, и только тогда начинать бой.
Шикарная игра, все жду какое то расширенное издание или дополнения что бы пройти еще раз.. в игре нашел лишь один минус для меня - это отсутствие целостности сюжета в плане восприятия, как сказал правильно автор - сайд квестами можно очень далеко уйти куда то в сторону потеряв основную сюжетную линию.. Но побочные квесты так хорошо сделаны что их просто хочется проходить)) Ну и самый большой плюс который, по моему мнению, даже переплюнул лучшие проекты Биовар - сопартийцы. Каждый персонаж действительно имеет свой характер и свою историю влияющие на сюжет в целом. Это не просто "напарник который ворчит и имеет свой квест на лояльность", они непосредственно влияют на прохождение. Проходить игру советую каким то из персонажей, а не создавать собственного.. да, может показаться что это лишает нас "вариативности" но по факту наоборот, это дает нам определенный сюжетный поворот и характер прохождения. Лично мне больше всего понравилась девка с демоном в голове.
Играли с девушкой по сети двумя ворами волками-одиночками на самой сложной сложности без сохранений , чистый фан, выносится вся карта на раз два, особенно когда Туман смерти в у тебя в рюкзаке.
Это не попкорное развлечение , а открытая книга , в которой главный герой - ты, и никто другой. Тут многие вещи соответствуют реализму , если ты совершил доброе дело , это не значит , что тебе ответят тем же. Ты жалуешься именно на это... Порог вхождения штука "призрачная" и зависит от игрока и от его желаний и предпочтений . К примеру я не люблю шутеры и не понимаю многих вещей , которые происходят там , как и их смысл , а в рпг я как рыба в воде . Охуж эта вкусовщина.)
Обзор бредовый , чел играл с читами во первых , все вставки в видео где он использует силу истока (спелы истока ) У него исток собсна не тратится , видать так и играл . А где один чит , там и второй , так и понятно что ему не шибко понравилось , про чернокорень момент , он находит в одном месте , все штуки и у тебя отмечено на карте где он , бедняга ctrl нажал . Такие задания сделаны в основном ради игроков , остров большой , пойдёшь налево высокий уровень , прямо высокий уровень , а в тот лес самое то , игра же старается , а ты это как претензию ещё выставил .
Нет. В игре нет никакого грайнда. Вот от слова совсем. Нет лишней минуты игры - все интересное. Ты не перекачаешь перса никак, нужно не лениться а использовать каждый квест какой найдешь. В результате каждый бой - прелесть, каждая победа - достижение.
Да, игра зачастую намекает, иногда подсказывает, или нет(тут как повезет), да, она где то сложна и непредсказуема, или даже крышесносна, но благодаря всей этой недосказанности и вариациям, ее можно перепроходить не один раз и даже не два и при этом каждый раз удивлять себя приятными сюрпризами и неожиданностями и таки да, она не должна нравится всем, даже наоборот, ее оценят как раз любители подобного жанра и те кто скучает по подобным проектам образца 95-2008 годов, в этом то и мякотка в наше рафинированно-казуально-упрощенное время.
И я не понимаю, почему "тактическую расстановку" перед началом боя ставят игре в плюс. Это же просто обычный эксплойт, без палева раскидывать гранаты и бочки во время диалога. Выглядит просто убого. А ледяного ползуна можно победить на любом уровне, опять же используя эксплойт инвиз+sneak.
Еще можно упомянуть оффициальную поддержку модов, сделаных игроками. С ними повторные прохождения игры становятся разнообразнее. Ну и этими модами можно , в том числе, и баланс изменить, например убрать щиты, которые так не нравятся большинству игроков, добавить противников или вообще изменить систему атрибутов и скиллов.
7:50 ПОНАДОБИТСЯ (прошел всю игру на двух одинаковых персонажей,которых создал запустив второй клиент игры XD. Когда нужен какой-то макшеный навык просто перекачиваешся в зеркале со второго акта
100к на 1 острове???? У меня все прохождение 120ч заняло... при этом я почти все квесты выполнил и играл на тактике... Че ты там делал столько времени? Не я бы понял если бы ты всю игру 200ч проходил нооо 100ч на 1акт!? Это как-то через чур много
Не всем подходит игра, говоришь? Сложно всем оценить по достоинству? Тут хотя бы есть что оценивать, а не "колесо диалогов", которое сможет оценить пятилетний ребёнок.
На 28:40 ты говоришь про анимации багованные, и в это время на экране появляется ловушка, которая висит в воздухе. На всякий случай уточню, что это не баг. Эта ловушка находится на призрачном мосту, который можно увидеть, используя заклинание "Спиритизм".
Багованные анимации дивинити, это когда у модельки юбка задирается и не опускается
Чувак в принципе не замечал многие сюжетные моменты, в итоге детские претензии , не знаю и не могу найти. Про чернокорень вообще фан :D
@@ivankolotovskiy8257 А почему он обязательно должен все замечать? Он пришел наслаждаться игрой , а не работать .
Твои упреки больше похожи на человека, который что-то знает и требует , чтобы все вокруг это Знали .
@@timurkantakuzin4485 Ну он же это как-то в самой игре узнал.
@@timurkantakuzin4485Он просто подметил, что видеоряд вводит в заблуждение, почему нельзя поделиться этой информацией, если ты о ней осведомлён? Или он как-то вместе с этим очень сильно оскорбил автора из за того, что он, пидорас, не знал того, что знает он и вообще обязан знать? Вижу он настолько его оскорбил, что он аж ему сердечко под коментом оставил. Вообщем попустить, чел
До Divinity: Original Sin 2 я ни разу в жизни не играл ни во что, даже близко похожее, на эту игру. Мне понадобилось часов десять, чтобы привыкнуть к боевой системе и прочему, но после этого... я просто пропал в этой игре и уже провёл там больше ста часов. Она шикарна во всех отношениях. Это одна из лучших игр в моей жизни и теперь я прекрасно понимаю людей, которые говорят о том, что Скайрим, Ведьмак 3, Фолл 4 и прочее, - это не RPG. Теперь я их понимаю и согласен на все 100%, хотя данные три игры я также люблю очень и очень сильно. Что же до Divinity: OS 2, то это просто какое-то чудо. Волшебная игра.
Играю в игры с 1995 года. В action РПГ - с 2000-го (Diablo 2), в RPG - с 2001 (Siege of Avalon). Так вот. The Witcher 3 и TES: Skyrim - это RPG.
поиграй в Divinity: Original Sin EE, тоже должна понравиться. 1 часть по сути
Блин, ровно та же фигня )) Ещё и купил потому что ну очень игру хвалили, готов был к тому, что не понравится. Играл месяц без перерывов ))
И что, ты тоже будешь говорить, что Ведьмак 3 и Скайрим - это не РПГ?
Все же Ведьмак экшн-РПГ и это сильно сказывается на ее восприятии именно как РПГ.
13:00 так это же главный плюс, как отыгрывать, если ты заранее знаешь что произойдет? Если ты не можешь предположить что тебя ждёт дальше и не готов ко всему - ты просто плохой приключенец. Вот и все.
Ахыхаахыхаых, я не могу, это так смешно, я смотрю ролик, думаю: "Уже пять минут без определения слова "анализ", неужели Павел решил, что мы его запомнили?" И ВОТ НА ТЕБЕ, Я ТАК ЗАОРАЛ НА ВСЮ КОМНАТУ
Графика 3? Мне как показалось стиль и графика отличные и современные. Не пиларс, которые выглядят как в 98м году.
Ну после пилларсов, игра очень даже живо смотрится)
ну у пилларс, графика далеко не как в 98, там отличная графика, особенно во 2-й. Но в дивинити очень даже круто
@@alvathewanderer9663 ну там плоская, нарисованая картинка, по которой бегают 3д модельки (и то не все). Она смотрится играбельно, не более.
An Angel Заходим в бг(baldurs gate) ремастерд и смотрим графу. + сделайте скидку что там фул хд, которого не было в те года. По сравнению с 98 poe даже 1 выглядит очень красиво
Это да. Графика на 4.5/5 как по мне. И то, если приблизить, а если смотреть с той позиции, с которой ты управляешь персонажем в бою, то все 5/5
Краткое содержание обзора: эта игра - ад для перфекциониста. Лучший способ играть - просто играть в свое удовольствие. Да, пропустишь 80% игры, но зато пройдешь))
Это если играть на классике и сюжетке , а иначе - ад .
@@timurkantakuzin4485 Игра лёгкая, берёшь волка-одиночку-Фейна, качаешь его в луки и проходишь игру соло
@@ДмитрийКозлов-к5е Волк одиночка - это изи мод ,Но вот , если играть фулл пати, то сасать .
"Насилие может совершить даже крыса". Ага, особенно взрывающаяся крыса))). А вообще мне очень нравятся пошаговые рпг, люблю спокойно посидеть, покопаться в статах, шмотках. Дивинити прям очень запала в душу, респект разрабам, умеют все-таки люди делать хорошие игры.
Сейчас тоже играем с другом только он уезжал и я без него прошёл пару драк и момент когда встречаешься с божеством теперь вообще ему лень играть
Кстати да вариативность очень крутая так как если нужен был опыт но враги сильные были я заводил разговор и персонажа другим персонажем телепортировал подальше (где надо было плацдарму паладинов помочь). Да и вообще если у меня есть возможность телепортироваться куда-то без решения задачи я это делаю)
Кстати в моменте с крысами это уже экшен рпг
@@alphafox4463 цей он ННЕААААА геаееааве
В том и смысл. С года так с 2010, пошла мода водить игрока за ручку везде и во всём. Если вспоминать старые игры, то там, заканчивая уровень (квест, локацию, главу, проходя босса),на выходе получал: почти дохлого героя либо потраченные в ноль лечилки и ценные расходники. И это усложняло дальнейшее прохождение. А сама загрузка на повторное прохождение уже была челенжем. Сейчас в любой игре можно добиться максимум результата не прилагая особых усилий. И это раздражение по поводу застреленных котиков является следствием привычки получать всё с лёгкостью без особых затрат. А вовсе не тупости игрока или недоработки разрабов. Нужно принимать что событие прошло мимо вас, в чём-то проигрывать. Сейчас доводить своего персонажа до уровня "неуязвимый апостол Пётр", который всех нагнул, не наступил не на одну ловушку и со всеми репутацию прокачал до максимума, может помешать только один фактор - желание. Доходит это до абсурда. Кто играл в XCOM, знает что можно пройти игру не потеряв ни одного бойца и не провалив ни одного задания.
увы ты прав, даже этакие писатели обозоров ЖДУТ что игра их будет вести за ручку... тоесть люди которые как бы опытные должны быть раз взялись что то там снимать про игру и ТЕ ЗАЯВЛЯЮТ подобное... тьфу ... поколение - хуй знает какая буква ... даже далеко не пепси
На какой сложности, и сколько загрузок использовать?. У меня вот чет не получается на харде играть в ноль=), с одним сохранением...
Ты не прав есть квесты которые без Гугла ну просто не решить и это бесит реально.Убивает всю атмосферу. Как я не старался пройти игру без Гугла это нереально.
ну это твои проблемы... в этом то и разница что раньше игры были сложными потому что как написано выше"никто не водил за ручку" и в этом был весь сок как бы... ты сам своей головушкой решаешъ вопросы... а тут собираешъ пати 3-4 друга и вауаля вы бсуждаее и думаете что делать дальше и расхлебываете последствия и решения...
Dias Suleimenov тебе не нужно проходить их ВСЕ. Да, какие-то пропускаешь. Например, кота убили - не получишь закл телепортации котом. Ок, вообще не проблема - без него можно пройти игру. У нас с ребятами осталось добрых 10-15 квестов, если не больше, которые мы не прошли. Сломали машину в пещере - ок, сами косые - идем дальше
Я буквально чуть-чуть поиграл в Divinity и про быстрые загрузки и сохранения: по моему ты немного казуал, например тот же диалог с НПС в запретной зоне, ты должен задуматься "вдруг он атакует?", отправляешь героев на позиции, а потом один из вас один договаривается. Этот как переговоры о перемирии, когда встречаются руководители держав, а где то рядом войска)
к сожалению ,,много казуал,,
Дядя Весимир так вы живы?
Благо в этой игре очень удобное управление группой персонажей, особенно призываемыми существами, чтобы перед каждым мобом расставлять на позиции всю группу (нет)
Графика 3/5? Серьёзно? Это самая красивая рпг на моей памяти.
Теперь есть балдрус гейт 3, он смотрел на будущие творения ларианов
Нуууу, не знаю, не знаю.
Апнуть 8й перед финальным боссом? Я с острова почти 10й выхожу, вот что значит заглянуть под каждый камень.
Непонятно что делать с черным котом? Он прибегает сам и увязывается за персонажем, персонаж не понимает что происходит, кот тоже и игрок тоже, в этом и смысл, так что это самая бредовая придирка которую я услышал.
Да и в остальном не понял недовольства от неожиданных атак или боев, в этой игре с первых минут становится понятно, что бой может быть где угодно и с кем угодно.
Этого кота убьют когда ты пройдешь мимо магистров и ты можешь это даже не заметить
Альо, квест-это когда тебе говорят что сделать, в первую очередь- задание. А с кошкой-это паскахлка. Потому что паскалки скрытые и без какой-то головоломки ее не пройти. Хотя есть просто случайные паскалки, а есть те, которые нужно додуматся пройти.
С кошкой это квест. Какая пасхалка? На что? На предыдущуюю дивинити? Я не играл в предыдущую, там тоже был кот? Даже если это пасхалка на предыдущую часть, это не значит что это не квест. Есть сайд-квесты. А есть квест когда нужно додуматься самому как его пройти. Это был бы ни квест если бы за него не давали уникальный навык.
С чего это графика на 3?
пиздец, как ты можешь в это анимешное говно играть?
приходится! выбора нет!
Братан, моё почтение, за род людской несёшь крест позорный
графодрочеры...Original Sin 2 - это в первую очередь потрясающая сюжетная линия, а пошаговость действий это просто фантастика !
@@il_vol хз, как по мне концовку запороли, ироды...
было бы круто, если бы в дивинити было больше завершающих ударов жестоких, вот это было бы да. чтобы противник не просто падал регдольно от удара мечом последнего, а именно были бы эфектные добивания и на пример для каждой рассы своим добивания и против каждой рассы тоже и если надоедало, в настройках можно было бы отказаться от этого. и так же для магии, ведь от кислоты персонаж именно растворяется в ней, а от огня испепеляется, и чтобы это не только для мечей но и для луков и клинков и т.д
Я с друзьями проходил игру практически без загрузок, так что этот минус - необоснован. Хош грузи 10 раз сохранения до дыр, а хош - то просто играй без особых сохранений.
Я немного не соглашусь. На самом деле автор точно прав, все в диване это решение головоломок. Но вот ч другой стороны именно от навыка все решать и зависит удовольствие от игры. Если ты видишь, что противника сложно убить - много хп, но мало брони то просто подумай. Если мало физической, то берешь одного мембера из партии, даешь ему превращение на 3 и способность насильственный обмег, сносишь хп до одного и кидаешь жизнь на грани. Сразу начинаешь бой. И снимаешь броню, ультуешь и ваншотаешь. Изи. Если мало маг брони то просто купи лук, наделай чарующих стрел и вперед, к свершениям. Вариативность зашкаливает. Приведу еще примеры. По нагляднее. Например убийство алисы. Возможно это и баг, но на доблести все средства хороши.
Мы отправили нашего мага на госпожу и перекачали в макс скрытность. Таланты взяли длинные руки и мастер на все руки. Я был танком, КП, мой сокомандник играл за люсю и фейна. Фейну дали все бафы, и получилось так, чтт под избеганием смерти я был вместе с лоусе, и мы не умирали от алимы, а фейн в бой не входил. И накидывая избегание он в бой не входил. Таким образом мы постоянно были под бессмертием и спокойно алиску били. Сбив броню пришлось ее держать в стане, т.к. Еще один шаг и она бы фейна палила. Так же советую не изгонять сира лору и курицу, так как при разговоре не слетают баффы. Тоесть перед боем вы все начинаете болтать с петами, и другим персом бафаете. Так можно под фул зайти в бой. И таких хитростей много. И мы не юзаем инет, все сами. Это очень интересно. Игра на доблести самая прикольная.
а мы на втором прохождении навесили кучу модов на усиление и умножение вражин и на тактике пошли проходить (ведь не на тактике - это для пусек). Алиса нас нагибала с модами просто люто, в результате забрались на соседнюю крепость, откуда ее просто хилили, легла в момент))
@@iogankrauser2178 а можно список модов? А то уже скучно в 6 раз перепроходить на тактике игру одними и теми же стратами из-за недостаточной вариативности. К концу игры всё скатывается либо в ваншот магом, либо в ваншот лучником, либо ваншот активной бронёй. Мб с модами будет поинтереснее.
Я был в таком восторге когда впервые увидел песню которая в финале ролика.
Позволю себе заметить несколько неточностей в анализе... 1)Момент с котом и подобными квестами всегда был фишкой серии, и один из варианто окончания квеста это смерть кота, как бы грусно это не было. И такого в игре очень много, этот квест не имеет никакой сюженой или наративной ценности, он просто добавляет небольшую деталь к общему игровому процессу. (как и рычаг который ты упомянул, никто не говорит тебе что его нужно благословить, и от того что ты упустишь эту деталь ничего не изменится) 2)уровни и сложность боя, у меня за 6+- прохождений 3 из которых в коопе, ни разу не получалось дойти до финальных боссов локации с более чем -2 уровня, игра дает опыт за вход в зону и на это стоит обращать внимание. касательно -2 уровня, и сложности боя при таких условиях: зависит от сложности... на тактике(броня и урон мобов подняты) скорее всего смертельно, хотя мне удавалось выигрывать некоторые сражения с такой разницой. на среднем уровне(нормальные броня и урон) все зависит от умения игроков, когда как на легком(заниженые броня и урон) все выглядит крайне простым. 3) Баланс в рпг... в примерах часто сверкали игры от беседки, и тут есть одно но, они не умеют в баланс, а именно, твой персонаж должен быть частью системы, и не должен становится вооплощением всего что есть в игре(ты не можешь быть Главой гильдии воров, Архимагом колегии, Главой темного братства, Довакином, и т.д. одновременно, это даже звучит глупо), один персонаж(группа персонажей) не может сделать всего, и это нормально. И последнее, мой тебе совет проходить (по крайней мере первый раз) такие игры без загрузок после неудачных диалогов.
По поводу травы для повторного ритуала:"...никто не знает. Ищите." знает. об этом сообщает Сива.
3:04 @Pavel Urlapov
Tyranny - не пошаговая RPG, там ничего пошагового нет. Бои, в отличие от Divinity, там в реальном времени, с опцией тактической паузы. Делаешь "критический анализ" и зафейлился в столь элементарном факте.
И правда, весьма знатный фейл. Хуже этого только то, что сам я его до сих пор не замечал, пока вы мне в него пальцем не ткнули =/
@@PavelUrlapov просто,ты забыл корни Obsidian...У них в партфолио куча RPG и опыт с играми на движках BioWare богатый от Ice Wind dale до Ночи Невавинтер 2...
Поэтому боёвка в Пиларсах такая...
Спасибо за контент, солидарен абсолютно) серия дивинити по истине легендарная, очень сложно оторваться если сел играть хотя бы на 15 минут, которые превращаются не редко в 6 часов) Очень жду Ворота Баллдура третие от Ларионов - они достойны этой игры как не кто другой
Лоусе просто офигенно поет!
>специальной включал читы, ведь мой персонаж не может из станлока выйти
Лол, я в пещере убивал этих жуков на тактике двумя волками одиночками (стрелок-маг и рыцарь-некромант). Да, там стан постоянный, пока тебя не утащат на нижние уровни, но если не давать себя атаковать (невидимость, притворится мертвым у скелета, оглушение), то убиваются без особых трудностей. Ну или можно в режиме скрытности пройти триггер и просто спустится к квестовому боссу. Хотя вот пещеру вроде бы всё-равно лучше исследовать, но не обязательно.
>драка может начаться когда угодно
>приходится загружаться
А в фаллауте не надо загружаться, там всё линейно и очевидно? К тому же, есть кнопка "сбежать из боя", для которой даже существует улучшающий перк. Выманил вражину и подкрадываешься к ключевым позициям. Ну а в целом да, если боевка не понравилась, то смысла играть нету. Я во многие рпг играл разных поколений и для меня это одна из лучших боевых систем, поэтому и прошел игру несколько раз.
Дальше слышал подобные моменты, которые в игре решаются без особых проблем, но решил не растягивать комментарий, с некоторыми недостатками полностью согласен, но всё-равно есть ощущение, что автор бегло играл в OS2, как будто чисто ради обзора. Хотя сам обзор качественный.
Волк одиночка - это изи режим игры.
По поводу того же боя... Играл фул пати, смысл в том что там надо другим героем\героями добежать до атакуемого героя и дружно завалить супостата. А афтор зачем-то пропускал ходы и получал по лицу. Зачем? Не понятно... Более того, бой с ним начинаешь не в упор и можно банально телепортнуться камнем, в общем вариантов масса.
С каких это пор Ромео и Джульетта. Король Лир и т.д. стали крупными произведениями? Если печатать их на бумаге отдельно - выйдут тоненькие книжонки. РиД, например, читается за вечер, и это при специфическом для нашего времени языке, на котором писал Шекспир. Тирания максимум на 5-6 нормальных книг тянет.
вообще сложность ьактика не для самых новичков, она для людей с опытом хоть каким то, я вот в соло за война со щитом бегаю щас(не использую имбовые механики и вещи, а еще получасовые бои без абьюза быстрых сохранений это круто)
15:46 Как по мне все было довольно очевидно, что кота нужно просто вывести из форта. Вообще навык друг животных - один из самых важных в игре.
Его убивают стихиями во время боя все равно. Не знаю, если ему сказать, чтобы он не ходил за тобой, будет ли он ждать в определенном месте или навсегда исчезнет. Во всяком случае мало кто будет всю карту потом оббегать, чтобы узнать, где сидит этот чертов кот и эта чертова белка.
В дивинити, на мой взгляд, единственная проблема это отсутствие опции увеличить скорость игры. Многих это оттолкнуло. Хотя проблема решается спидхаком (Cheatengine) . Со спидхаком довольно бодро проходится
Согл,я вот первый dos прохожу там есть мод на ускорение анимаций .Но почему во второй нету - я хз.
Эта игра попытка реализовать приближение к реальной жизни в плане получения заданий и реакции НПС в зависимости от выбранного диалога. Хотя действительно огромная проблема всё таки не была решена логичности то что свиток оживления может купить каждый, но НПС отвечают на оживших персонажей как о чуде. И что бы решить данную проблему нужно было им реплики и диалоги у НПС переделать и сделать оживление персонажей обыденностью тем самым НПС должен будет показывать что и у него есть свитки оживления тоже. И он может тоже их Вам продать если вам они нужны. И если решить данную проблему + по фиксить тему с поиском травки тем самым реализовать появляющейся задание по поиску её то тогда данная игра будет действительно крутой и максимально правда подобной.
Кстати насчёт Александра, даже если после его первого убийства в форте радость поглотить его исток (то есть душу) он всё равно оживает, даже после повторного убийства и поглощения истока на корабле, бредовые сценарные рельсы.
Спасибо! А что за квестс рыцарем Амадии на 21:01 (видео)? Какой это акт? Прошел игру, но такого не видел.
про воскрещение хочу сказать что иногда это учитывается на пример в форте Радость на Красного Принца напал убийца после его убийства можно подобрать его записку в которой работодатель написал что после убийства он должен разрезать тело принца на кусочки чтобы его нельзя было воскресить
Претензия у меня фактически одна - это виды камеры. Неужели нельзя было сделать, хотя бы как в ДА, чтоб с прижатой кнопкой вращать на 360
Я больше упарываюсь по JRPG и вообще далёк от D&D системы, когда-то в детстве играл в NWN (Которая мне очень сильно нравилась, но я всё же не мог понять, почему мой следопыт сосёт и не может попасть с лука в упор, из-за чего, собстевнно, и дропнул игру благополучно), но не более того. И вот как-то раз в Карибском море, захватили мы фрегат... Ладно, это не от-туда. В общем, как-то раз попалась мне на глаза DOS2 и, о боги, на сколько она шикарна. На столько велик выбор возможностей и всяких обходных путей. Это буквально сэндбокс в мире RPG, хотя, как я понимаю, игра всего лишь по-большому счёту приближена к той же настольной D&D, где ты сам можешь выходить из сложившейся ситуации на столько, на сколько позволяет тебе твой мозг (Только вот тут блядский кубик ненадо бросать, из-за которого ты можешь выстрелить с лука себе же в голову, или сваншотить Бога всея эпопеи). И как мне кажеться - это просто замечательно.
Простой пример. Второй акт. Два тролля, два олигарха. Все эти подковровые игры с устранением конкуренции... Естественно я , как самый жадный еврей всех времён, хочу и рыбку съесть и, так сказать, экспы срубить. Приходит наводочка на заказчика и мне надо убить тролля уязвимого к огню. И тут у меня паника, потому как уязвимого к яду я могу убить без всяких излишеств, налив под него воды и добавив яда, а тут облом. Огонь - вечно не горит. Чё делать-то? В чесном бою он говорит мне "Сасат, лалка. Ван шот, ван кил, но лак, джаст скил" и я отъезжаю. То-есть надо как-то выворачиваться. А у меня физ пачка. А эта мразь регенет весь физ дамаг. ТП на корабль, рерол в пирокинетику, зафиксировал моба ящиками-неломайками, долгое ковыряние - профит. Захожу на форум, читаю кто как проходил этот квест. И оказалось, что есть розумисты, которые благодаря скилу с заменой поверхности просто несут лаву из-под монастыря рядом, или туман смерти (который немного дальше, но всё же), и просто разливают под тролля шотая его... И я тут такой: "Какой же я даун".
Собственно, вот за это игра мне и нравится. Иногда кажеться, что ты волен делать всё, что сбредёт в голову (конечно это далеко не так, потому как всё же я не мог ТПшить тролля даже когда превратил его в питушка). Вот эта свобода мысли и полёт фантазий делает игру замечательной. Я не могу вспомнить не одной не JRPG, которая бы имела пошаговую бойовку и при этом такой замечательный гейм-плей. Да в игре есть грехи, но она всё равно лучшая Classic RPG в которую я играл за последние, наверное, 15 лет.
P.S: Pillars of eternity - сосед. Вообще не зашла никак.
физ пати с уроном замакшеным сносит всё, что ты говорил про разношёрстное пати?
Первые минуты видео - это лучшее начало,что я когда-либо видел. Задаёт мотив на весь ролик.Зритель остался доволен!)
Приходите ещё!
Обязательно)
Автор. Вас понять можно НО. Лариан молодцы во многом - не идти на поводу у жвачного стада, увеличивая отвественость за действия.
Видя твои раскачки, могу сразу сказать - что автор не особо опытен в миксах способностей и видимо в тактике боя в целом. По-моему все описанные минусы будут собственно минусами как раз для казуальщиков, пришедших из Ф4 подобных игр. Для таких и есть детские уровни сложности(1 и 2).
качаешься по гайдам парень,а как попробовать самому поиграть,мм?
@@Илья-ц5ю9д зачем качаться по гайдам, когда просто сам разобрался в механике игры быстро, из-за чего игра проходится весьма легко?(да, я проходил часть боёв просто забивая противника картинами, сундуками и ящиками, ибо самый сильный скилл для прокачки оказался ТЕЛЕКИНЕЗ) Хотя тех же троллей во втором акте победил хитростью в виде того, что притащил к каждому туман смерти, когда просто решил проверить будет ли он их убивать мгновенно, как и моего персонажа.
Тем более само наличие магической и физической брони показывает, что лучше иметь группу, которая лупит только одним из них.
вот прям мои чувства...я забросил после того ,как приплыл на безымянный остров,и не могу найти в себе сил сесть и проходить дальше.самый честный обзор.и да,я люблю эту игру.и первую ОС тоже.так что однажды...однажды я это сделаю!спасибо!
слабак
за чернокорень диз, диалог про него же есть. и найти его просто
Очень весело играть вдвоем с другом за одним телеком на диване на пс4. Почти прошли первую часть, остановились, потому что уехали в отпуск. А теперь проходим вторую часть. Отличная игра для двоих.
Из станлока ты не мог выйти, потому что шёл соло, и не качал живучесть, стойкость и не собирал защитное снаряжение... Например амулет имуна от шока ... Есть куча скилов, снимающих дебафы (если бы не шёл соло)
Игра конечно интересная....Но !
Кто-нибудь разобрался ,что там по лору и канону ? Я вот не понимаю как вообще данный сюжет и история персонажей связанна с этим миром .Лоусе , Сиббил , Ифан , Принц , Фейн и карлик .Нигде даже не упоминаются данные персонажи их как будто и не было ,понятно что эта игра с их производства пока последняя и они еще не продумали что им в хронологии править , но если опираться на сухой факт ,то события происходят примерно в AD 1230-1234 (на это указывает жирный намек про пассию Дамиана ну и всякие мелочи ) .
Опять же, если смотреть на пламенного рыцаря , который сейчас (по хронологии ) последний , то не совсем понятно что собственно выбрал главный герой в финале и смог ли он дойти до него живым .Концовки про вечных и брака сразу отпадают , про уничтожении магии истока тоже , потому что там как я поняла должна была пропасть магия в любом её проявлении и виде , да и Люциан должен был стать обычным смертным , а этого кос нет в след частях , разделение истока со всеми тоже не катит ибо это зловещее нарушение баланса ( ради баланса ) , тогда бы каждая шавка смогла видеть призраков и творить чудеса ,остается только концовка где кто-то из партии принял божественность , но и опять об этом ни слова .Везде только светит Люциан . Да и при принятой силе ситуация с пустотой печальная , что малясь нелогично (хотя мб у меня так вышло)
Собственно как вообще понимать данную часть ? Если в ней происходит не пойми что . Жалко просто что довольно интересные персонажи :Лоусе , Фейн , Хворь , Таркин были мягко говоря слиты(Особенно Лоусе) и походу вряд ли мы с ними еще встретимся, максимум только с Хворью.
P.S. Лучше бы эта часть была приквелом , а не сиквелом , просто жалко что авторы создали неплохих персонажей , но при этом оставили открытые окна....как у той же Лоусе , которая даже при изгнаний демона оставляет намек , на то что не до конца то он и вышел .Только вот смысла в этом нет , так как прошло уже больше 60 лет с момента этой части , поэтому я думаю они уже мертвы , если только не обрели бессмертие как тот же Джаан и прочие .
поколение "веди меня за ручку"
@@aloha4565 с питомцами в дивинити проблемы это ни кто не скрывает. Мне больше всего крафт не нравится. Если делать самому гранаты, зелья и тд с этим кривым интерфейсом уйдет пол часа реально времени что бы что-то наделать и расфасовать по рюкзакам. Почему банально нельзя выделить круппу предметов и переложить все за раз в рюкзак. По 1 предмету это меня реально бесит. Сначало занимался крафтом но желаение кривой интерфейс быстро отбил от любого крафта. Даже в рецептах попробуй найди нужный если у тебя 100+ рецептов открыто. А я люблю когда у меня свитки в одном рюкзаке, гранаты в другом, и тд. Мне не хватает стандартной сортировки в игре, она немного кривая с ингридиентами. Одни ингридиенты во вкладке разное другие во вкладке ингридиенты. Хрен пойми по какой логике они сортируются. В общем интерфейс инвентаря отвратительный. В остальном игра интересная и реиграбельная.
@@aloha4565 2 недели спустя и всё же, насчёт кошки. Мне в первое прохождение просто нравилось, что за мной увязался котейка и когда его убили, я перезагрузился и обошёл стражников и так ходил оберегая его, а по выходу из форта радость, удивился, что это был квест. Если ты следишь за игрой, то для тебя это приятный бонус и проработанность окружающего мира, а если просто пробегаешь, то даже и не заметишь, как стража кота убила. Единственное, что действительно в игре не особо приятно, что нужно чистить прям все локации, выполняя все кв, бегая по всей мапе, если играешь на высокой сложности и нет этому алтернатив.
@@serhiis_ там есть дополнительные мелкие рюкзаки, специально для расфасовки
А насчёт Крафта оптово, то это можно делать в спец мастерских, ты туда подходишь, сразу появляются рецепты нужные, ты выбираешь количество и все
@@Alexander-pq1qb это не работает с наковальней, лесопилкой, ткацким станком, ульем, и любым предметом, который участвует в крафте но не берется в рюкзак
@@Alexander-pq1qb да и рюкзаки не помогают, когда предмета не стакаются. Кроме того если у меня лучник допустим ходит со стрелами - то стрелы приходится каждый раз ему перекидывать вручную. И так со всеми персонажами. Допустим если взять их рюкзаки себе и перед боем обратно вернуть рюкзаки - то те же гранаты очень быстро делают перегруз, как и всякие зелья. Легкие только стрелы. Так что носить все вещи одним персонажем не вариант. Может быть ближе к концу игры когда у силовика 100500 силы. На 1-2 острове ходил постоянно с перегрузом. Еще же шмотки постоянно падают - они весят очень много и не стакаются (не ложатся автоматом в рюкзак)
Не могу понять, что за доспех на лидере партии на 11:15?
Ну с воскрешением игрока во многих играх есть этот прикол, особенно по системе D&D (А уж что происходит в ММО страшно вспомнить). Но таки недоработка, да... в том же древнем аркануме можно было воскрешать неписей (там вообще можно было треш творить не хуже, чем в дивинити). В пиларсах смерть окончательна. В патфайндере отправка тела советника для последующего воскрешения - обычное дело. В онлайновых аллодах бессмертие игроков и неписей часть лора (то есть сами неписи в курсе, что и они, и игроки бессмертны, если бошку не отрезать), и во время одного из квестов тебе надо натурально сдохнуть, чтобы поговорить с загробным гоблином.
Мне лично крайне интересно было бы поиграть в дивинити, в котором воскрешение можно использовать на любой труп, и враги им тоже владеют. Для такого, конечно, нужно учесть возможные абузы и подкорректировать сюжет, но в целом это существенно бы обогатило геймплей.
Меня единственное что напрягло в этой игре - возня со шмотом каждый уровень. Поскольку характеристики шмота от уровня отличаются очень сильно и пока уровень не повысился, ты даже не видишь, что там появится в продаже у торговца. Из-за этого оставил 2-х персов в команде.
По-факту, возня и жесткие требования к снаряжению - единственная объективная и справедливая претензия к игре.
Надеюсь, что как минимум сюжет в этой игре понятен, а то я после Disco Elysium совсем потерялся. Осталось ощущение каши в голове.
Сюжет слишком запутанный + какие-то политические идеологии.
Я так и не понял о чём он, всю игру расследовал убийство и всё.
Думаю купить Divinity Original Sin 2 для разнообразия библиотеки игр.
Твою мать, я, оказывается, прошёл всю игру без озвучки! Я искренне верил в то, что там нет озвучки! Блиииииииииин
первая часть намного лучше как в плане планирования боев так и в плане квестов . Сюжетка более внятно подается
600 000 слов это в общем, я так понимаю, со всеми вариантами ответов, большинство из которых пройдут мимо. К тому же - текст игры и классическая литература по уровню качества не сопоставимы. И... в общем, я бы не стал сравнивать игру с книгой, даже если в ней много текста. Все равно это разные вещи.
Soulmate ну это просто разные вещи. В чем-то ведь как раз круче гулять среди лесов и природы, чем читать описания.
"чем читать описания." у кого то фантазия отсутсвует нахуй.
оказавшись здесь спустя год, напишу актуальное мнение:
литература сегодняшних дней тоже никак нельзя сравнить с качеством классической литературы.
а вот если сравнивать с современной литературой, хорошие игры ничем не уступают в качестве языка. Особенно учитывая, что мы живём в эпоху книг по "сталкеру" и всяческих "попаданцев", да и остального "качественного контента".
Графоний 3? Да ты издеваешься, ёпта
4 справедливо было бы
Победил Тролля на мосту, который был на 5 уровней выше всех мои персонажей. Сделал это узнав, что у него есть уязвимость к яду и кислоте. Перекачать своего магазина в кислоту, а остальных в контроль. 7-8 ходов ставил его в кислотную лужу и не давал отрегенить всё хп или ваншотнуть своих. Отличный дизайн игры, я считаю. Убийство этого Тролля было абсолютно не обязательно, т.к он просил мало монет, но это был отличный челлендж. Уверен, что есть и более лёгкий способ его убийства.
Я использовал прокачанный призыв и минимальную геомантию, лужи спасибо по КД,. А основной урон был с призванного куста из школы геомантии
На мой взгляд главная проблема игры это линейность.
Причём линейность именно в самом плохом смысле, не в том что вариантов решения задачи нет, а в том что эти варианты ни на что не влияют.
Потому как:
1) Во-первых квесты и сюжет в целом жёстко привязанны к локациям.
Есть несколько выходов из форта, но все они ведут в гулкие топи, и расположены буквально в нескольких метрах друг от друга. Т.е. из первой локации мы можем попасть только во вторую и больше никуда, из второй только в третью, и т.д. Причём это работает только в одном направлении, нет квестав начинающихся во второй локации и ведущих нас в первую.
Получается мы просто последовательно проходим уровни, как будто это просто набор миссий, а не сюжетная рпг.
2) А во-вторых чаще всего есть возможность использовать сразу несколько способов завершения квеста.
Это как раз то что озвучено в видео, ты всё равно используешь не одиин из способов выбраться, а сразу все, чтобы получить больше опыта.
То же самое со всеми побочками, ты в итоге получишь все возможные награды и выполнишь одновременно все варианты завершения квеста.
Этому от части способствует то, что каждый персонаж живёт отдельной жизнью.
Пример с воровством одним персонажем, пока второй отвлекает непися диалогом, очень логично выглядит.
Но бывает и так - поговорив с одним персонажем ты завершаешь квест одним способом, получаешь меньше опыта и награду, поговорив с другим ты завершаешь квест другим способом, получаешь больше опыта и без награды, но никто не мешает начать диалог с одним персонажем и до выбора завершающей квест реплики, начать второй диалог другим персонажем, в итоге ты получаешь обе концовки квеста, награду и опыт за оба варианта.
В остальнов всё у игры хорошо. Отличная механика боя и системы прокачки в целом. Не напряжный и главное не обязательный крафт, по сути ты как в пойнт-н-клик квестах просто совмещаешь предметы друг с другм в поисках комбинаций. Опять же то, что каждый персонаж живёт своей жизнью, хоть это и позволяет проворачивать какие-то порой читерские комбинации, в целом это конечно крутая идея. Да и сюжет не смотря на линейность, сам по себе хорош и интересен. А одна из лучших фишек для рпг с кучей диалогов, это возможность сохранения и загрузки в диалогах, боже как же этого не хватает в других играх.
Сахейлу можно освободить не стараясь с Одинокими Волками, для этого достаточно убить одиноких волков ещё во второй зоне, распознав их в таверне, это довольно легко, а. Вот чуть сложнее это найти там все секретные послания, чтобы узнать о Сахейле.
По поводу свитков воскрешения - это слова неразобравшегося в сюжете человека. Персонажи, которыми играет игрок - пробуждённые. В них, буквально, влита часть силы их богов, боги их поддерживают, помогают, объясняют. И именно благодаря богам этих персонажей можно воскресить. Из этой канвы выбиваются только наёмники, доступные после первого акта, это уже явно игровая условность
Первый Original Sin прошел с удовольствием. Во второй части так и не выбрался из города-тюрьма, плюнул и забросил. У меня просто руки опустились, когда мой журнал квестов распух до невообразимых размеров. Практически каждый встречный человек даёт какой-то квест. Но что окончательно добило меня, так это эти вот 6 способов выбраться из этой тюрьмы. Было ясно, что способов несколько и почти в каждом я продвигался до какого-то определенного момента, когда переставало становиться понятно, что делать дальше. В результате все эти сюжетные цепочки ушли в сраное никуда, когда я пролез с боем через какое-то подземелье, вышел из него на задний двор замка и, убив охрану, сбежал через ворота. У меня так и осталась гора незаконченных квестов, а за воротами этой тюрьмы меня ждали... новые квесты! Вот тут-то я игру и бросил.
Чернокорень находится сам сособой, если ты изучаешь местность)) я его нашел в избытке в кол-ве двух штук до нового ритуала...короче блть кому кажется, что это все охереть какие трудности, то лучше в код идти играть :D
Если ты не можешь пройти квест без гайда, , значит, квест не прост, и надо хорошенько подумать. Это тебе не скайрим какой нибудь, где тебе пальцем тыкают во все. Иногда квесты расчитаны на самых пытливых, либо на повторное прохождение. Просто пример: вспомните готику 2, чтобы попасть в город есть много путей, но самый выгодный совсем не очевиден.
На оборот прикольно, что она замудрена. Каждый ваш друг поигравший в нее отдельно от вас, а не в коопе расскажет вам историю отличную от вашей.
Скажите пожалуйста, я пока что первую ДОС прохожу, пока что готовлюсь ко 2, смотря начало, обзоры,создания персонажа, ну так вот, во 2ДОС сам создаёшь только 1 персонажа?? Или после обучения, например, дадут создать ещё второго (в 1 части сразу 2 были)
Создаешь своего или выбираешь из пула созданных разработчиками (которые, в отличии от созданного тобою, еще имеют предысторию). Остальных членов группы игра создать не позволит - они предопределены заранее, а взять их в отряд появится возможность по ходу пьесы (или не появится, кекеке, но тут без подробностей, ибо спойлеры).
Pavel Urlapov блин, хотел создать 2 андедов (как бы персонажей из 1 части, которые умерли...) но видимо не судьба, лан буду брать чего дают
@@sherokielsmith3013 Можно создать своего андеда и прямо в первой главе взять в свою пати другого персонажа-андеда, ибо такой там будет.
Pavel Urlapov понятно, спасибо)
Можно создать целое пати самому, просто нужно с одного компьютера включить 4 клиента DOS2 и подсоединиться к созданному серверу. Тогда можно создать 4 персов по своему усмотрению.
Помогите пожалуйста не могу найти нормальный руссификатор, переведен только первый акт и то не полностью, а на видио вижу что все переведено. За ссылку буду благодарен
В данном видео присутствует версия игры из Steam. Дополнительно никаких русификаторов не устанавливал.
прошел god of war rdr 2 ведьмака original sin 2 охеренная игра к которой возвращаешься ,чем то даже лучше всего перечисленного.
Хочу вставить свою копейку и сказать о том, что пати условие вот прям вообще не обязательное. Что в первой, что во второй дивинити я играл одним героем на максимальных сложностях и получал максимум удовольствия от происходящего, но при этом дольше чем на час нигде не застревая.
Позвольте снять перед вами шляпу! Мне не хватило усидчивости для того чтобы найти подходящие стратегии/тактики для прохождения в соло
@@PavelUrlapov Дивинити поощряет хитрость и манипуляцию игровыми механиками. Никто не запретит тебе взять и создать убийцу, а потом по очереди вырезать по одному противнику и позже сбегать. Также, если вам тошен такой подлый путь, для вас есть призыватель, который при прокачке навыка до 10 (5 очков при навыке одинокий волк) призывает мощного бесика, который полностью пройдёт вам почти всю игру. Ну а вообще всё зацикливается не только на определённых навыках и классах (хотя не без этого) зачастую сами локации позволяют проходить одни и те же битвы всё проще и интереснее. До сих пор помню казусный момент из игры втроём (а на максимальной сложности первое прохождение коллективом ничем не уступает по сложности одиночке ибо действия становится сложнее координировать и ты лишь в ответе за одного героев из партии), когда в битве с псарём из 2 части мы по одному забрасывали магистров в камеру смерти, а легальный проход к ней закрывали скамейкой, мешающей пройти по лестнице :). Дивинити игра в первую очередь о нестандартных решениях и поисках лазеек, прямо как старые добрые настолки по типу Dungeon and Dragons
@@PavelUrlapov И да, спасибо за ответ! :)
Предпочитаю пошаговые игры где нужно думать а не просто кликать мышкой . Поэтому мне лично игра зашла
Тут многие пишут насчет брони и насчет того , что пати должна быть полностью в физ. урон или полностью в маг. урон . Я вот с этим не согласен . Уровень сложности у меня тактика и пати из 2 физ. дамагеров и 2 магов . И фишк в том , что маги врага имеют кучу маг брони и мало физ брони . А воины врага кучу физ брони и мало маг брони . Атакуешь магами ближников, а физ уроном дальников и все профит
На волне хайпа Балдурс гейт 3, решил ознакомиться с тайтлами Ларианов и мне очень понравился дивинити ос 2...буду перепроходить
Не знаю почему, но мне потребовался год и 255 часов игры, и куча википедии по игре, что бы пройти игру. Наверно я тупой. В своё нелепое оправдание могу сказать это первая игра из вселенной Дивинити.
13:48 только все вышеперечисленные проблемы относятся именно к играм ларианов. Далеко не все классические рпг их имеют. Собственно это не особенность жанра, а проблемы геймдизайна, которые, сюрприз так и не пофиксили в BG3
Меня лично напрягло ,что неудобная камера и предметы с которыми вечно надо ломать глаза что бы найти нужные . Если игра криво написана ,что камера не может обьекты нормально показать так хоть подсветите . Игра по мне изначально игрока почему то старается страдать и в этом ее задумка .
>> поставить макс сложность
>> подгорать
на нормале вполне интересно и достаточно выбрать 1 выход из форта
с черным котом не согласен если взять перк друг животных то он сам тебе всё расскажет и покажет (если я нечего не путаю)
А можно скинуть музыку на фоне?
Сахейлу можно освободить и не вступая в бой с волками вобще. Для этого есть пирамидки телепортации. Вобще очень полезная штука.
Спасибо разработчикам что такие игры еще существуют, игры заточеный на графику и казуалов с кривыми руками уже достало
Подписываюсь по каждым словом)) благодарю за обзор
А не эта ли игра похожа на златогорье по тем же функциям и сюжету?
03:04 С каких это пор Тирания стала пошаговой? НАйс ошибки в видосе, думаю, дальше такого знатока смотреть не стоит. Вообще-то, в Тиранни RTwP система, идущая корнями еще с первого Балдура, то есть обычный одновременный реалтайм, но с паузой, чтобы успеть подумать.
Видемо перепутал, ведь в тирание есть режим пошаговый
@@andreizhdanovich2939 в тирании тож нет пошагового режима. Он есть лишь в вторых пилларсах и то костыльный, добавленный патчем спустя 2 года после релиза. Игры затачивались под реал тайм всегда. Еще костыльный пошаг есть в обоих pathfinder.
Что за трек в конце?
Про челендж - лвл противника всегда виден, даже на "тактике" просто понять как работает игра - игра дает крайне простые игры, сэйвскамил за первое прохождение лишь 3-5 раз, ибо один раз напоролся на ведьму во втором акте, и в том же втором акте пытаясь спасти жизнь ученику ящерка на нефтяном поле. Ну и пару раз отъезжал хреново расположив отряд, крайне редко тебе не показывают лвл челенджа. Прошел на 2 раза, на классике и тактике. В общем, это, git gut.
Не согласна с высказыванием про 600000 слов = 20 полноценных произведений. Некорректно сравнивать с пьесами, где в основном, есть только диалоги, а остальное текст сведен до минимума( его практически нет) . Пьеса тем и отличается от полноценного произведения, что читатель заполняет "пустые" места сам и может трактовать пьесу по -разному. постановки одной и той же пьесы могут кардинально отличаться, именно потому, что режиссер сам "заполнил" пустые места. Возьмите книгу "Чапаев и пустота" сколько там слов в тексте? А сколько слов в тексте для сценария спектакля Чапаев и пустота, будет намного меньше, поверьте. Достойные игры однозначно развивают не меньше чем книги, но все же дело далеко не только в чтении и уж точно не в количестве слов.
Меня лично игра очень затянула. Если игрок хочет насладиться сюжетом, то можно смело выбирать "лёгкий" режим прохождения. Боёвка вроде бы не так сильно вымораживает, но и слишком простой не кажется.
Кстати, автор забыл упомянуть о багосах. Меня во время прохождения выбесил баг на нефтяной вышке во 2 главе, когда элементали начали воспламеняться, оскверняться и взрываться, и фпс игры упал до единицы. Фиксила баг по какому-то гайду, где нужно было квестового нпс эвакуировать подальше от вышки, и только тогда начинать бой.
Шикарная игра, все жду какое то расширенное издание или дополнения что бы пройти еще раз.. в игре нашел лишь один минус для меня - это отсутствие целостности сюжета в плане восприятия, как сказал правильно автор - сайд квестами можно очень далеко уйти куда то в сторону потеряв основную сюжетную линию.. Но побочные квесты так хорошо сделаны что их просто хочется проходить)) Ну и самый большой плюс который, по моему мнению, даже переплюнул лучшие проекты Биовар - сопартийцы. Каждый персонаж действительно имеет свой характер и свою историю влияющие на сюжет в целом. Это не просто "напарник который ворчит и имеет свой квест на лояльность", они непосредственно влияют на прохождение. Проходить игру советую каким то из персонажей, а не создавать собственного.. да, может показаться что это лишает нас "вариативности" но по факту наоборот, это дает нам определенный сюжетный поворот и характер прохождения. Лично мне больше всего понравилась девка с демоном в голове.
Даже как-то жаль что нельзя отыграть каким-то своим персонажем. Особенно когда из всех заготовленных, привлекают только двое.
Играли с девушкой по сети двумя ворами волками-одиночками на самой сложной сложности без сохранений , чистый фан, выносится вся карта на раз два, особенно когда Туман смерти в у тебя в рюкзаке.
Порок вхождения,полностью согласен 👍
Это не попкорное развлечение , а открытая книга , в которой главный герой - ты, и никто другой. Тут многие вещи соответствуют реализму , если ты совершил доброе дело , это не значит , что тебе ответят тем же. Ты жалуешься именно на это... Порог вхождения штука "призрачная" и зависит от игрока и от его желаний и предпочтений . К примеру я не люблю шутеры и не понимаю многих вещей , которые происходят там , как и их смысл , а в рпг я как рыба в воде . Охуж эта вкусовщина.)
Обзор бредовый , чел играл с читами во первых , все вставки в видео где он использует силу истока (спелы истока ) У него исток собсна не тратится , видать так и играл . А где один чит , там и второй , так и понятно что ему не шибко понравилось , про чернокорень момент , он находит в одном месте , все штуки и у тебя отмечено на карте где он , бедняга ctrl нажал . Такие задания сделаны в основном ради игроков , остров большой , пойдёшь налево высокий уровень , прямо высокий уровень , а в тот лес самое то , игра же старается , а ты это как претензию ещё выставил .
Здесь можно бесконечно фармить и уровень колотить на слабеньких мобах ?
Нет. В игре нет никакого грайнда. Вот от слова совсем. Нет лишней минуты игры - все интересное. Ты не перекачаешь перса никак, нужно не лениться а использовать каждый квест какой найдешь. В результате каждый бой - прелесть, каждая победа - достижение.
@@ЄвгенІванченко-т3т как в другон Эйдж ориджин на харде со старта магом и без спллеров :)
Всм мы на территории ПК Гейминга? Я на консоли прошел, без всяких читов и примочек.
Потому что анализ вышел когда ещё игры не было на консолях
Да, игра зачастую намекает, иногда подсказывает, или нет(тут как повезет), да, она где то сложна и непредсказуема, или даже крышесносна, но благодаря всей этой недосказанности и вариациям, ее можно перепроходить не один раз и даже не два и при этом каждый раз удивлять себя приятными сюрпризами и неожиданностями и таки да, она не должна нравится всем, даже наоборот, ее оценят как раз любители подобного жанра и те кто скучает по подобным проектам образца 95-2008 годов, в этом то и мякотка в наше рафинированно-казуально-упрощенное время.
На первой же минуте свернул видео, поставил лайк и продолжи смотреть. Очень качественно, собственно как и всегда.
И я не понимаю, почему "тактическую расстановку" перед началом боя ставят игре в плюс. Это же просто обычный эксплойт, без палева раскидывать гранаты и бочки во время диалога. Выглядит просто убого.
А ледяного ползуна можно победить на любом уровне, опять же используя эксплойт инвиз+sneak.
Можно всех ваншотить без читов и эксплойтов. Только как получать от этого удовольствие?
Еще можно упомянуть оффициальную поддержку модов, сделаных игроками. С ними повторные прохождения игры становятся разнообразнее. Ну и этими модами можно , в том числе, и баланс изменить, например убрать щиты, которые так не нравятся большинству игроков, добавить противников или вообще изменить систему атрибутов и скиллов.
На счёт кота в первом акте... Я одно время думал что его нужно расколдовать, и из него появится девочка.
все точно сказано,обожаю эту игру
Игромании один вопрос? Вы за кого, за издателей или ком?
7:50 ПОНАДОБИТСЯ (прошел всю игру на двух одинаковых персонажей,которых создал запустив второй клиент игры XD. Когда нужен какой-то макшеный навык просто перекачиваешся в зеркале со второго акта
Отбегал около 100 часов только по первому острову в макс сложности, игра просто восхитительна. Со времен балды ничего подобного не видел.
100к на 1 острове???? У меня все прохождение 120ч заняло... при этом я почти все квесты выполнил и играл на тактике...
Че ты там делал столько времени? Не я бы понял если бы ты всю игру 200ч проходил нооо 100ч на 1акт!? Это как-то через чур много
Ты включаешь игру и идешь гулять ? Откуда 100 часов на первом острове ?
Хотя да без гугла эту игру очень тяжело проходить
Ага я её прошёл на тактике , всего годик понадобилось без споллеров и подсказок
Игра просто шикарно , не как не могу дисковую версию на пс4 найти по одыкватной цене . Такого кайфа не получал с времён Фаллаут 2
Не всем подходит игра, говоришь? Сложно всем оценить по достоинству? Тут хотя бы есть что оценивать, а не "колесо диалогов", которое сможет оценить пятилетний ребёнок.