Divinity: Original Sin 2 - Обзор игры и рецензия. Лучшая ролевая игра последнего времени!
HTML-код
- Опубликовано: 21 ноя 2024
- consulwar.ru/?... - глобальная браузерная космическая стратегия!
Divinity: Original Sin II (рус. Божество: Первородный грех 2) - пошаговая партийная компьютерная ролевая игра. Больше двух недель я в неё играл и наконец-то готов поделиться мнением! Стартовый стрим смотрите тут: • Divinity: Original Sin...
Обратите внимание на эти плейлисты:
Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
"Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
Гайды по играм:
Sid Meier's Civilization VI: goo.gl/ZNeU8O
Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
Stellaris: goo.gl/eW4b89
Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
Beyond Earth: goo.gl/n9FTgm
Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
Darkest Dungeon: goo.gl/2i8LPh
XCOM: goo.gl/SzzaHY
NBA 2K: goo.gl/pR37o2
Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
Плейлисты по Sid Meier's Civilization V:
Записи стримов: goo.gl/QVQgBH
Как играть дуэли: goo.gl/rFCkP1
Командные игры: goo.gl/UJ7yLn
Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
Группы для подписчиков в социальных сетях:
RUclips: / leshaigraet
Вконтакте: club4338...
Google+: plus.google.co...
Facebook: / leshaigraet
twitter: / penhasik
Instagram: / khaletski
Стим: steamcommunity....
Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!
Перл от русского перевода - когда ты говоришь с эльфийкой, которой выкололи глаза и предлагаешь уехать с острова, фраза "да ты и глазом моргнуть не успеешь, как доберемся" - это сильно.
Так она обращается к человеку с глазами. Что здесь такого? "Ты и глазом моргнуть не успеешь", не "я и глазом моргнуть не успею".
Alex Sviridov это было обращение гг к Сахейле (слепой эльфийке), мол ОНА не успеет моргнуть, хотя глаз у нее нет.
@@Rikoshet53 если человек слепой, это не значит что у него нет глаз или он моргать не умеет
@@АлександрБаранов-э8й Так у нее глаз нет.
У меня был ориджин "шутник" поэтому я воспринял это как ещё большее погружение
Эта игра оказалась для меня внезапным шедевром. Я ее не ждал, не следил за разработкой, а когда она вышла и я ее попробовал, то игра быстро оказалась в моем списке любимых игр. А прекрасная главная тема в моем плейлисте. Произведение искусства, что тут еще сказать?
Вот уж не думал, что загадки статуи неправильно переведены. Мне казалось, что это специально так сделало, чтобы нужно было еще и соотнести буквы, а не тупо подставить нужные слова.
Так оно так и есть, ибо вот англоязычная версия загадки B (bloody), R (rotten), A (thieving), C (very), C (very), U (awful), S (fellow) и само слово CUR (дворняжка): very, awful, rotten. Смысл был этой загадки в том, что бы догадаться, что каждая буква соответствует слову. Так что называть неправильные выводы ошибкой переводчиков по-моему немного не правильно
@@nittole4810, извините, для тех кто в танке, подскажите связь букв со словами в которыз их нет?
по поводу мертвой кошки, если она выживет после спасения девочки из катокомб (попасть туда можно минимум 5 способами) она даст главному персонажу навык призыв кошки (очень класный юнит который может прыгать и менятся с хозяином позициями) - этокий аналог телепорта (много телепортов как известно не бывает )
То чувство, когда ты играл за эльфа и видя на 8:20 сумку с конечностями понимаешь, что все же кусманул бы)
Играл в пати из двух. И у меня Ифан(такой брутальный бородатый мужик) шпехал Фейна(напомню, что он скелет)
10/10
Игра великолепна!
На счет квестов и мира - согласен - прошел 2-й акт по-квестам, не хочу уходить)
В последнем акте (на 70м часу игры) мы ловили баги примерно каждые минут 15. От мелочи, вроде того что моего приятеля дважды за диалог назвали левым именем, причем разным (сначала назвали его Фейном, потом Лоусе, хотя он ни тот, ни другой), до вполне серьезных, вроде не снимающегося проклятья и бессмертных врагов из-за огня застрявшего в стене
В локализации был забавный момент, где бревно эльфийского дерева называлось "Журнал" (Они так великолепно перевели Log :) )
Но ничего из этого не смогло испортить огромного удовольствия от игры, однозначно игра года
как то решали вопросы ? на баги с переводом, и хрен с ними, что делать с багами, как то - вылеты когда ты или тебя бьет вражина (мишки тронутые пустотой по квесту убытки...) или вылет во время загрузки сохранения, еще были ... забыл.
Mistrallis Lord не знаю, это наверно частный случай, у меня все норм. Может оперативы не хватает ? (У самого 16Гб)
Вадим Карпец, у меня 8, аналогично не встречал таких проблем.
Был забавный баг на Безымянном острове, когда используя "Прыжок Феникса" около одного из храмов, я провалился в Академию и долго думал, что же произошло :D
Ну и переодически попадается путаница с полом персонажа (О, Ифан, неужели ты теперь пробужденная?). Но лично меня такие баги иногда даже забавляют иногда) Игра шикарна, это факт.
Ха, что ты знаешь о багах если ты не пил зелье ведьмы и превращаясь в корову взлетал на стену дома (находясь внутри его) =))) пс, оперативы так же 16 гб, карточка 1070
Очень жаль что у Алексея снова всплывает наружу его "векторность",ведь ставили минус игре игру и немцы,и французы...
Вы, Алексей, едва сказав, что протест комьюнити против повышения цен на игры от парадокс аморален, тут же говорите, что протестовать против повышения цен на продукты питания - норм. Прошу заметить, что Парадоксы таки снизили цены обратно. Плохо это? Нет, хорошо. Мы, потребители, отстояли свою позицию. Я в свое время купил европку за 400р, но кто же знал, что за полноценную игру придется платить 10к? Нет, я не против того, что разрабы поддерживают и дорабатывают игру, но надо предупреждать! Надо хотя бы выкатить сизон пасс стоимостью в тысяч восемь, чтобы намекнуть на конечную стоимость игры.
Ларианам я могу простить очень многое, и задержку локализации простил. Комьюнити в конечном итоге дизлайки убрало, так в чем проблема? И против геев я, совок, не протестую. Я против коррупции. Мне нравится ваш канал и ваш контент, но как только вы начинаете говорить о политике и околосоциальных темах - ей-богу, лучше б не начинали.
Ну, если для вас продукты питания и игры - одинаково необходимые вещи, то ОК;)
Я всегда считал и считаю, что лучший протест - голосовать рублём. Большие цены? Не покупайте! Вместо этого так называемое "коммьюнити" топит в минусах отличные игры. Никогда не видел, чтобы оно так сплачивалось против какого-нибудь говна. В этом и есть проблема.
Лёша играет, аналогично можно сказать и про еду. А вся ли покупаемая еда так важна? Нужно ли столько брать? Есть варианты и подешевле. Да чего уж там, обойдёмся хлебушком и водой. Что касается отсутствия объединения против "какого-то говна", то ответ простой. Реагируют на дела насущные, а не будущие. Прям только что произошедшие. При этом надо понимать, что никакого инструмента силы в руках разработчика нет.
Вообще-то да, жить не могу как без продуктов питания, так и без игр.)
Голосовать рублем - хорошо, конечно. Но ведь вопрос здесь не в том, покупать Дивинити или нет. Конечно, я ее куплю. Но ребята, которые уже купили Дивинити, оставили отрицательные отзывы, так как игра не такая, как было обещано. Народ не знал, появится ли на самом деле русский язык, ведь однажды обещания уже не были выполнены, и предостерегли других от покупки. Человек заходит в стим, видит, что отзывы смешанные и идет читать, что не так. В отзывах написано, что, по крайней мере пока, русского языка в игре нет. Покупатель делает выводы: покупать ли сейчас или потом, или не покупать вовсе, если отсутствие заявленной локализации для него прям оскорбление какое-то. Опять же, отзывы исправили на положительные, так что проблемы не вижу.
А вот в случае с парадоксами, проголосовали именно рублем, дав понять, что за такие цены покупать их продукт не будем. Более того, поступили даже гуманно, предупредив об этом издателя. И издатель пошел на уступки, вернув старые цены, чтобы избежать отток аудитории - все счастливы!
Любой протест нужен и важен. Не за все можно голосовать рублем, к сожалению. Если приводить сторонние примеры (это вы начали), то, к примеру, за качество дорог я рублем проголосовать не могу: ведь с меня в любом случае удерживают налоги и сборы на это дело. Но не надо мешать дороги с видеоиграми, прошу вас!
И опять же, что значит "не покупайте"? Я УЖЕ купил. Ирассчитывал, что буду платить по двести деревянных за будущие длц. А цены внезапно подняли в два раза. И не надо, прошу, нас, совков, хаять. Мы стараемся сплачиваться против говна. Мы же 12-го июня не против геев выходили. Я отстаивал свою гражданскую позицию, рискуя свой день рождения провести в кпз, не ради какого-то говна. Не ради Навального, не ради вкусовщины какой-нибудь. А ради будущего своих детей. И да, я хочу, чтобы мои дети покупали парадоксовские игры по адекватным ценам)
Rommy Kidd, Парадоксы вроде на мобильный рынок потихоньку выходят, готовь телефоны.😀
Хорошо сказал про то, что мы больше замечаем мелочи, а на важные вещи стараемся не смотреть..
Провел две GM кампаний в полном пати.
Не смотря на все ограничения данного режима и пока скудности контента для режима, игровой опыт и удовольствие даже сильнее чем от кампаний.
Получили огромное количество эмоций, а моя личка забита запросами ДАВАЙ ЕЩЁ!
И даже уже используем моды :)
Благодаря обзору решил купить игру, в итоге наиграл уже 190 часов, получил 75 достижений. Проработанность игры просто потрясающая, первый остров и правда как отдельная игра.
Если потушить огонь водой, то эффект не нивелируется, а поднимется пар который можно наэлектризовать, и в котором тебя не будет видно для дальних спелов ;) Да и кошка в начале сама по себе за тобой идет кормить её не надо. А так вообще конечно игра классная спору нет )
"Я не хочу, чтоб эта игра заканчивалась ... я нахожусь пока на первом острове"
Пфф, на первом острове у меня тоже были одни восторги от этой игры, а потом притомила она шопипец. Та же Torment: ToN, упомянутая здесь в негативном ключе, намного приятнее проходилась до самого финиша.
Спасибо за обзор!
Начал за здравие, закончил за упокой.
Про броню, ларианы сделали барьер, но не броню, во сколько я играла ролевые игры, везде броня уменьшает урон, а не поглощает его. Как пример минуса брони-барьера - я могу магом спокойно разминировать мины наступая на них, зачем время тратить и наборы для разминирования, если барьер все поглотит?
Прежде чем перейти к сути того, что я хочу сказать, дам некоторую вводную относительно моего личного отношения к выше упомянутой игре. Купил я ДОС 2, где то за месяц до релиза, когда ни одной локализации ещё и в помине не было, с удовольствием прошел первую локацию и вообще согласен с автором, игра крайне хороша. Никогда не планировал играть на русском и собственно до сих пор играю на оригинале, так что ни какого personal bias по этому вопросу у меня нет.
Но я никак не могу согласится с тем что реакция русской комьюнити на отсутствие русской локализации на выходе, которая как и французская и немецкая самими Ларианами была обещана, это проявление совка. Для кого то, наличие русского языка на релизе было причиной для предзаказа, но Ларианы решили сообщить о задержке локализаций лишь за час до релиза (со слов Автора). Локализация это большая и сложная часть игры, но при этом с довольно хорошо прогнозируемой скоростью создания в виду отсутствия технических подводных камней, если ты с ней не успеваешь ты как разработчики это хорошо понимаешь за дни и недели до релиза. Ларианы явно продемонстрировали пренебрежение интересами потребителя, пожелав снизить количество отмененных предзаказов.
Для кого то такая ситуация сделала игру не играбельной, что на мой взгляд является хорошей мотивацией для проявления недовольства полученным конечным продуктом.
Ещё не понятна эта не нужная драматизация в конце обзора, относительно того что после таких акций на рынке останутся только посредственные игры. Вся эта ситуация не навредит Ларианам, они и сами понимают свою ошибку, на сколько я знаю локализации они в итоге предоставили почти сразу и ещё и извинились, потому что они там на западе, не в совке знают, что если ты не будешь профессионалом, кто нибудь другой проявит профессионализм вместо тебя и доходы которые могли бы стать твоими, осядут в чьих то ещё карманах.
Я также хочу заметить, что утверждение о том, что на западе таких акций не бывало в купе не верно, сколько раз разработчиков и издателей подобным образом шлепали за ценовую политику, политику длц, или даже действия не имевших прямого отношения к игре. Ну а о вечной беде из рук вон плохих английских локализаций (или полного отсутствия онных) игр из страны восходящего солнца и последующих бурлений, я скромно промолчу. Жаль вот только что в нашей вечной мерзлоте, нам неохота посмотреть и почитать, что там происходит за железным занавесом, мы это не любим, нам не интересно, мы только любим предполагать и спекулировать о том, как их жизнь и нравы отличаются от наших. Как же это называлось, запамятовал...
Ах да - совок.
Кажется, кто-то проявил совковое мышление, обвинив других совками, нет? xD
Roger Gurman
Ты знаешь сколько нужно учить новый язык и чего это стоит? Как минимум 2 года. Если у тебя интернациональная семья, и ты впитал 2 языка с молоком матери, не стоит сравнивать себя с остальными. Попробуй выучить древнегреческий, поймёшь какой это... ужас.
То чувство когда ты почти умер и друг тебя хилит, а ты нежить.
Чел, будь так любезен и никогда больше не делай обзор на игру, пока её не пройдёшь. Упущено просто тонна минусов о которых ты не в курсе, просто потому что на начальном острове они особо не бросаются в лицо, да и воды уж слишком много мог бы и быстрее уложиться раза в два.
Жаль что так мало лайков можно поставить под комментарием, а то бы я 100 поставил. Тоже удивлен. "Ребята, я тут только начал играть, послушайте как всё охуенно".
согласен полностью.
Игра шикарна, но раздражает отсутствие элитарности магов. Магией пользуются все, чуть ли не каждый стражник,
Liza Rocks именно магией, а не навыками?
Ни разу не видел, только у боевых магов и магов обычных магия
А ты напади на жителя и посмотри, как он будет колдовать.
Последние минуты аж до слёз! )
Хех, забавно. Помню "Дивин Дивинити", думал имеет ли отношение к ней) Спасибо за обзор :)
Читаю некоторые комментарии недовольных новой системой брони и понять не могу. Вам дали возможность просчитывать свои силы и быть уверенным в том, что скилы, которые контролят, сделают это, нужно только определить кому первому сбить броню, кто более опасен и кого следует как можно быстрее довести до состояния контроля. Не нужно сидеть молится богу рандома, что бы 95% шанс нокдауна сработал аля Xcom, когда штурмовик в упор с шансом 95% мажет по врагу. И горит не с того, что он промазал, а что руки ему оторвать не дают и запихать их туда от куда они выросли. Или в место того, что бы немного подумать, проще надеется на рандом?
Почему это совковое поведение то? Это как раз сегодняшнее капиталистическое поведение!
Чел слишком молод и глуп, и не понимает смысл "совка" и нынешнего капитализма.
как раз совковое
Omar Bradley приведи доказательства
Игра и правда шикарна во многих аспектах, начиная от замечательно прописанных второстепенных квестов, заканчивая отличной звуковой составляющей игры. Жаль, что на сюжет и диалоги в глобальном смысле не влияет тип отыгрыша главного героя, хотя, как ни странно, вам дают своду на взаимодействие с нпс так, как вы сочтёте нужным. К примеру, уже ближе к концу первого акта (форт Радость) отыгрывая меланхоличного и в тоже время прагматичного скелета Фейна, я задумался о том, как бы могла поступить крайне рациональная персона в отношении "возможных" конкурентов и их защитников. Недолго думая, был устроен "выпил" всех возможных пробуждённых форта радость, с последующим тотальным геноцидом фракций, как-либо поддерживающих идею пацифизма и праведности главного героя. Хворь при встрече, так же приглашает на борт и утверждает, что не собирается судить ГГ, за подобную политику по отношению к возможным кадрам. Однако, как я и говорил ранее, в сюжете и диалогах, это никак не отражается, Амадия по прежнему торопит с пробуждением, ибо "чемпионы" других богов тоже не дремлют и Вы должны их опередить...
И тем не менее, игра оставляет после себя огромное кол-во положительных впечатлений, которые перечёркивают все незначительные недочёты.
Тоже кажется глупой критика игры за временное отсутствие локализации, но справедливости ради, эти оценки и комментарии в большом количестве были и от пользователей из Германии и Франции. Причем немцев едва ли не больше, чем русских.
Артём Кувшинников, насколько я помню, была критика отсутствия локализации в игре, а не самой игры как таковой.
Belltefont минусы то ставили самой игре.
Артём Кувшинников, к минусам прилагаются пояснения. Локализация является частью игры. А это практически равнозначно оптимизации. Ведь если она будет слабой, справедливо ли поставят минус игре?
Локализация - это больше половины игры. Ставить за её отсутствие минус игре - вполне нормально.
Glimer G, локализация покрывает всю игру. Иначе это просто незавершённая работа, о чём разработчики попытались сообщить сообществу.
Я-то могу понимать английский без переводчика, но многие отпуск брали под игру. И что им делать неделю без знания языка в сюжетной РПГ (если бы промп перевод не воткнули)?!
я не считаю нормальным брать отпуск под игру
@@LeshaIgraet что значит "брать отпуск"? Я купил автомобиль, а автоваз говорит, что выдаст мне ключи через месяц, а пока пусть пылится в гараже. Любой бы негодовал.
Лучшая игра в которую играл за последние 5 лет
В первом диване тоже была пати из 4х человек и так же присутствовал перк "Одинокий волк" для игры в два перса. Невнимательно играл в первую часть либо не прошёл? =)
Лёша, броня вызывает такую неприязнь по одной простой причине: она делает абсолютно бесполезными физиков в пати магов, и наоборот. В итоге получается, что маг в компании воинов может только бафать своих и покрывать пол льдом. Он ни урон наносить из-за этого нормальный не сможет, ни контролить, ведь все магические эффекты блокируются соответствующей броней, а снимать эту броню некому. У физика в магической пати все еще хуже, потому что он даже агрить врагов не сможет.
Иван Пестряев, дым/пар для кого придумали? Я думаю, вполне можно найти место каждому.
Belltefont это на столько незначительная херня на тактике и доблести, что если ты неправильно собрал пати, то в любом случае тебе придется переквалифицировать партию либо в фулл маг урон, либо в фулл физ урон
Sun Brazzer, мне пока не пришлось.
Очень нравится Larian- всё их творчество шедевры
Не все игры их игры шедевры, есть откровенно унылые beyond divinity, divinity 2 и dragon comander, которые смотрятся убогой парашей на фоне божественно великолепных divine divinity и original sin 1 и 2. И это я сказал только про серию divinity, а у них есть и другие игры. Но то что divine divinity и original sin 1 и 2 шедевры и просто великолепны, этого точно не отнять.
За спасенную кошку из замка можно получить нехилый бонус и способность ее призыва.
Есть тупой вопрос) если я поклонник японских партийных ролевых игр, с чего начать знакомство с классическими crpg?
Мне кажется, графика, уж слишком хороша, такого типа графика присуща не этим жанрам, хотя завораживает. Спасибо за вольяжный обзор мини-шедевра...
А вдруг людям важна локализация? Не могут без нее играть? Они справедливо считали, что она будет, а ее не было. Им не понравилось. Какое дело до остальных качеств игры? Негативная оценка полностью заслужена.
Совковое отношение- человек требует не от государства, а от левого человека, которого впервые видит или тупо ворует с колхозного склада зерно "патамушта страна не дает значит нада украсть у птичефабрики Шоринское". Капиталистическое отношение- человек купил игру и требует от разраба того, что разраб напообещал.
Режим гейм мастера , это цифровая версия Dungeons and Dragons ,очень сильно похоже на него. Можешь скрафтить свой квест и настраивать его как владыка подземелья.
Алексей, вы не правы. Paradox переборщили с поднятием цен, 10 кусков за цельную игру не каждый может себе позволить.
Солидарен. Была абсолютно заслуженная критика.
то есть вариант "не могу позволить себе игру - не покупаю и не играю" ни кем даже не рассматривается?
Лёша играет, как видно из истории, разработчики посмотрели и поняли, что надо было это им учесть.
Возможно я просто мало знаю людей, которые решали купить игру за 10 тысяч, учитывая, что каждое дополнение важно, и даже без одного играется по другому. Тем более, что большенство в споре с paradox не слюной и санными тряпками брызгались, а вежливо просили и выражали надежды на то, что разработчики прислушаются к ним.
а я их и не покупаю. И в последнее время играю во множество других стратегий. И, по-моему, постоянно делаю такие видео, которые доходчиво показывают что не так с игрой.
на сколько интересно играть в это? Как в балдурсгейт2? Где сперва я выполнил кв зайдя в шатер и выйдя из него и только потом я взял еще один квест у мальчика , чтобы найти его маму в шатре. Или когда ко мне подошел человек и обокрал меня, а я даже не могу его поймать за руку ибо это скриптовой рельсой не положено?
Как себя будет чувствовать новичок (вообще в ролевых играх) в игре? То есть можно ли с нее начинать знакомство с ролевыми играми или игрушка только для продвинутых игроков?
Бери режим новичка и спокойно садись за игру. Хотя на мой взгляд, это лишит тебя вызова в боях. Тем не менее мне трудно достоверно предполагать, что там на самом простом уровне сложности. Сам играю на предпоследнем.
по-моему очень комфортно будет себя чувствовать
Не знаю что со мной не так. Играл в первую Divinity original sin, и она мне дико понравилась, поэтому я с нетерпением ждал вторую. И вот она вышла, а я разочарован. И вот я смотрю обзор за обзором, и не понимаю почему моё мнение так отличается. Да, я играл в неё не долго, и возможно после побега из форта начинается самое интересное, но я не смог выдержать. В первой части мне нравилось что главные персонажи часто болтают друг с другом, что варианты ответов в таких диалогах влияют на характер героя. Характер же даёт разные бонусы, к примеру материалист получает +1 к ремеслу, романтику проще договариваться с окружающими (возможно где-то напутал, играл давно). Во второй части этого нет. Благодаря тегам и готовым персонажам в диалогах стало больше вариантов ответов, но я начинал игру несколько раз и разные варианты ответов мало на что влияют, иллюзия выбора. Боевая система, мне она показалось самой главной проблемой. У персонажей есть огромное количество навыков, но большую часть времени я их не использую, ведь основная их сила в наложении дебафа, кровотечение, заморозка, нокдаун, всё это не действует пока есть броня. Когда я взял в команду красного принца и в форте на него напал убийца, я 6 раундов, 2 героями, бил его простой атакой т.к у этого на вид бомжа, брони было больше чем у двоих моих персонажей вместе, и только в 7 раунде, я его опрокинул, ослабил и добил, в первой части не было такой фигни, вот там действительно надо было комбинировать способности героев. Вообщем это было моё личное мнение об этой игре, скорее всего оно отличается от вашего, но мне надо было высказаться
Это нормально. Ничего и никогда не будет нравится всем. Вполне резонные замечания.
Да потому что они механику поломали. Статы вообще не нужны. По сути их просто нет. А механика щитов так вообще напрочь все убивают. А петросянские шуточки в мрачном фентези у меня вызывают откровенно говоря отталкивающие чувства.
Возможно, поэтому необходимо подбирать навыки для разлома брони и отдельно для здоровья? Не игра с механикой поломаны, а восприятие весьма разумных правил, под которые уже необходимо конструировать группу с её экипировкой. Здесь действительно нельзя на дурачка закликать "крутыми" способностями. Необходимо очень много думать, в том числе и до боя. Многие, насколько я понимаю, абсолютно не учитывают свои возможности в расстановке, а тупо идут всей группой на ломовую работу.
Да что думать. Надо правила просто понять. Все просто ориентируются на старую систему, вот и выходит так. Из за щитов очень плохо работают гибридные группы например 2 мага и 2 физика. выгоднее всего играть либо в 4 физика либо в 4 мага. Поэтому именно что на дурочка заливаются ДД способности чтоб снять щиты
Лиса Алиса, что такое ДД?
Совковое поведение - я заплатил и вы мне должны... Не очень сравнение...
Сейчас как раз играю. Боюсь заходить в игру. Когда последний раз зашел, пропал на 2 дня из реала... Сижу думаю заходить ли опять, стоит ли оно того, и тут обзор как раз))
Заходиииии, тебе понравиииится........
ПС: "Что бы избавится от искушения, нужно поддаться ему" © Оскар Уайльд
Слабак... (Шел пятый день бессонный ночей)
Заходи смело, после побега с Джоя, баги и вылеты встречаются довольно часто, помогает выключить комп вовремя))
Mistrallis Lord у меня все нормально
А ты много не играй. Выполнил квест и закрыл игру.
Просто она ШЕДЕВРАЛЬНА!
Ну хз на счет совкового поведения, но это справедливо вроде, не? Они обещали игру с русской локализацией, потом заявляют, что локализации не будет, во многих других играх на это можно забить, т.к. это мелочи, как ты сказал. Но тут то главное как раз таки не геймплей, а сюжет, понимание диалогов и возможных ответов на них, книг, писем связанных с квестами. Да, можно сказать, что не владеть хотя бы минимальными знаниями английского в наше время это дико, но тут что бы отыгрывать роль и получать удовольствие нужно понимать хотя бы 80% всего написанного. Если коротко: не можешь сделать - не давай ложных обещаний. И не могу понять как связаны негативные отзывы за отсутствие ОБЕЩАННОЙ локализации и "из-за этого мы будем в будущем иметь средние, незамысловатые проекты". Соглашусь с комментатором написавшим "начал за здравие, закончил за упокой"
Годный обзор , одобряю .
"остальной мир вменяемый" ну ты даааал! я бы посмотрел на этот мир еслиб их с английским опрокинули, играйте типа на греческом, а через недели две будет вам инглиш. и да, это так и работает, ты платишь деньги и имеешь право требовать обещанного.
и такое ощущение что ты в первую не играл, там также 4 перса. и по поводу боевки: игра просто вынуждает прокачивать и создавать пати в одну сторону или магический или физурон, иначе получается ты двумя снимаешь физброню, а следующие двое вместо того чтобы добить начинают ковырять магброню. игра шикарная, но помоему ты просто необъективен во многих суждениях
речь не об распространенности языка, а об отсутствии локализации на этом языке. в общем ты даже укрепил мой тезис
Попроси разрабов цены для РФ сделать как для всего остального мира, раз ты такой равноправный
Ларианы как бы сами не в англоязычной стране живут, но делают на английском, потому что это международный язык. Они же не сделали игру на голландском? Вот когда русский там или немецкий будет международным - тогда и будете претензии кидать.
да не убеждай ты тупенького
LeeTaiPe вот когда нахуй тебя посылать международным правом будет запрещено, тогда и будешь претензии кидать ;)
А мне Тормент тайдс оф нуменера очень понравилась.
Аналогично, я получил от неё куда большее удовольствие, чем автор видео. Хотя сама игра больше про чтение.
"Я не хочу лезть в интернет искать прохождение..."
Ээээ ну-ну)
Я её без гугла вообще не смог бы пройти.
Разве в D:OS 1 нельзя было играть партией в 4 персонажа? о.0
Суть в том, что кооператив в D:OS 1 рассчитан на 2х живых игроков, если хотите играть большей партией, то нужно моды ставить
А в D:OS2 спокойно можно до 4х человек живых собирать
Это не изометрия, мы постепенно замыливаем вполне конкретное понятие, забывая его истинное значение (как и "рогалик", например). В прошлой части тоже было 4 персонажа, не два. Новая система брони - худшее нововведение и довольно лукавая попытка растянуть время прохождения за счет утомительно долгих боев. Час реального времени на бой - это перебор. Заклиная контроля стали практически бесполезны, как и комбинирование поверхностей, так так на каком-нибудь 15 уровне, сняв 2000 маг брони, уж проще снять оставшиеся 900-1200 хп, чем тратить ОД на какое-то заклинание контроля. Типичнейшее совковое поведение - молча сглотнуть, когда тебя обманули, не выполнив обещания в срок, а тут люди вполне обоснованно предъявили свои претензии. Кто-то ведь реально в ожидании релиза отпуск переносил, отгулы брал. А вот ты, Лёша, ведешь себя как фанбой. Все это не отменяет номинации на звание игры года, но без ложки дегтя тут не обошлось.
хм... кто-то берёт отпуск ради игры, но фанбой я...
Но ведь люди, взявшие отпуск, в итоге критиковали разработчика за невыполнение обещаний, а ты нет) Да и в слове "фанбой" нет ничего плохого, использовал его просто как толстый намек на предвзятость.
Я, кстати, забыл о фиксированном количестве ОД, что также может рассматриваться как отрицательное нововведение в сравнении с первой частью. Что-то мне подсказывает, что пройти DOS2 двумя персонажами вместо четырех в разы сложнее, чем первую часть именно по причине ограничения максимального количества ОД.
На PS4 уже есть ? хочу уже сильно поиграть
Кто любит D&D играть обязательно)
Не совсем понятна логика высказывания насчет русских которые не одобрили задержку перевода. Ты говоришь что игра хуже не становиться. Но разве не понимания текста, задач, описания способностей не делает игру хуже? Если ты понять не можешь что тебе делать и как быть. Или ты из разряда людей говорящих "2017 год, пора бы уже знать английский"...?
я из разряда людей, которые считаю, что недельная задержка - это норм и минусовать отличную игру - не норм
Так как можно понять что она отличная если ты не понимаешь ни слова? Да и проблема в том что Свен не раз говорил о том что языки будут при релизе. И как правило многие люди брали отпуска что бы поиграть в эту игра. И представь их разочарование когда они узнают не за неделю (собственно как раз возможность отложить отпуск), а за час до релиза. Я понимаю что неделя это не серьезно, но и понять таких людей тоже можно и даже нужно. И я уверен что подобных людей не мало. Я видел сколько людей брало отпусков в дни выхода WOW когда играл в него. А отзывы в будущем были изменены, и не как не повлияли на её репутацию. (А вот подобный поступок от Свена был крайне не красивым). Не думаю что мы придем с тобой к одному мнению, но приятно что ты не из разряда людей "2017 год, пора бы уже знать английский", спасибо что ответил.
Классный обзор! Плюс в карму и прочее! Надо еще отметить было, что игорьки с допотопными компами будут страдать (смайлик дьявола)...
Про xcom с их инопланетянами - это в десятку!
Остапку понесло конечно в конце....
А так обзор хороший .
отличный обзор, приятный голос, лойс и подписка)
Обзор отличный - однозначно лайк. Однако, с размышлениями автора в конце ролика не совсем согласен. А именно про дизлайки от русскоговорящего комьюнити. Почему люди не должны ставить отрицательный отзыв за то, что товар не соответствует заявленному. Во-первых, большинство в РФ (могу сказать только про РФ) не знает английский в той мере, которая позволит насладиться игрой и это факт, а соответственно они не получили качественной игры. Во-вторых, я думаю, если люди и ставили дизлайки за отсутствие перевода, то после его получения они поменяли свои оценки на "лайк", т.е. после получение товара надлежащего качества (о котором было заявлено).
А про приоритеты проблем в обществе и т.д. это конечно печаль и горькая правда.
P.S. игру еще не покупал - нет времени на ее прохождение в данный момент. Но обязательно куплю, тем более после такого обзора.
НА секунду, игра для РФ самая дешёвая в мире и перевод был запилен в день релиза, но русы всё равно дизлайков налепили и ускакали в закат.
)))) согласен, неадекватов хватает, но все таки хочется верить, что, когда люди получили перевод то вернулись и сменили оценку)
Насколько я знаю, хотя бы из обсуждения в топиках к игре в стиме, большинство после получения перевода поменять рецензии на положительные. Кроме того, в ином случае не было бы этих космических 94% положительных отзывов.
Приятный обзор, плюсы и минусы озвучены, естественно всё субъективно, но от этого не плохо. Прочёл пару комментов с негодованием по поводу "параллелей" проведённых автором. Смею высказать своё мнение по этому поводу. Лёша, делай, как делаешь, имеешь мнение и это хорошо. По моему высказался вполне себе адекватно и обоснованно. Лайк.
Возмущение подкреплено тем, что автор списал хай всех игроков-покупателей лишь на наше сообщество (русскоязычное), когда как в действительности было вообще не так.
Ну в данном случае спорить не могу, потому что не имею адекватной информации на этот счёт. Я не думаю что автор имел намерения специально обидеть русскоязычное комьюнити. Просто в силу своих личных убеждений у него сложилось мнение и он это высказал...
Дмитрий Королёв, полагаю, у тебя достаточно самосознания, чтобы оценить озвученное мнение.
Аа, наконец-то!!
А чего не записываешь лецплей?
По поводу защиты.. ты наверное не заметил, непринятие у людей вызывает то что по мимо магзащиты у нпс есть магрезисты, а у физброни такого нет, вместо них физурону добавили криты! Результат, разница по урону, особенно между стихийными магами и асасинами, раз в 5-6, что несомненно ломает игру
Про высокие оценки в Steam на старте - сейчас у Cuphead 97%.
С момента выхода Divinity прошло уже почти три недели. Объективность оценки проверена.
в конце обзора с игры скатился в политику, за это дизлайк
Игра года ?Скорее одна из лучших РПГ за всю историю игр!
я демона в соло забавно изгонял с дворфа)) приходилось раздеватся и брать сковороду чтобы гнома не убить)) иначе просто демон тебя берет под контроль в итоге ты убиваешь гнома и стоишь.... вечно. Забавно было наблюдать как твой перс бегает за дворфом и лупит его сковородой)) потом дворф сносит тебе хп и всё заново... В пати конечно легче но мне лично соло по кайфу. Короче игруля 10 из 10 давно так не залипал.
Я пока до такого не дошёл. Это о каком моменте ты говоришь? Где такое будет?
Акт4 вроде бы там где Дрифтвут.... Вообщем есть такой остров Кровавой Луны с демонами, вокруг него туман смерти но по обломкам моста можешь туда попасть либо с помощью лодки, там есть побочный квест про 3 статуи который можно пропустить случайно. ДАЛЬШЕ НЕ СЮЖЕТНЫЕ СПОЙЛЕРЫ Вообщем нужно попасть в архив(люк спрятан его нужно откопать) там будет книжка с гимнами их нужно спеть статуям и проход откроется под ними. Под статуями находятся помещения типо гробниц и там одержимые. В одном девочка в другом ящер в третьем гном тот самый... гнома вроде не обязательно спасать но всё-же лучше спасти). Демон питается болью по этому нужно бить гнома не сильно пока с него не вылезет демон а потом он будет по твоим персонажам прыгать. Чтобы изгнать демона нужно опустить здоровье до низкого уровня процентов 5-10. Потом он вселится в кого-то ещё в итоге так пару раз пока его не убьешь...
Прикольный квест. Спасибо. Я до этого острова ещё не дошёл. Сейчас Погост изучаю. С Райкером разобрался.
пожалуйста =)
Там патч крупный вышел.
Так рассказываешь, будто 1-ой части и не было. Ну то есть ощущение что ты не играл в неё. Сорри если ошибаюсь. Просто никаких сравнений не привёл, а ведь в сравнении с предыдущей игрой и возникает спорность этой части, хотя бы в той же боевой системе. Многие считают (и я тоже склоняюсь к этому) что в первой части боёвка всё же лучше. И что значит "в 1-ой части партия максимум два человека"? Ты вроде не про кооп говорил. Опять же сорри, если не так понял.
По поводу персонажей.. имхо всё же лучше своего перса создать, а не брать прописанного персонажа, ибо этих готовых персов интересно познавать именно как напарников, раскрывать их историю, вступать в диалоги с ними, слушать их замечательно исполненную озвучку. Когда же берёшь сюжетника под свой контроль, то он становится просто безжизненной болванкой. Пара дополнительных реплик в диалогах того не стоит. Напарников в игре - 6шт. и это как раз ровно на два прохождения.
И главное.. Мир никогда не будет прежним после саундтрека первой части. В dos2 музыка хорошая, но никакая в сравнении с работами Покровского (при том что не являюсь его фанатом). RIP ему.
За обзор спасибо!
Endimien, приведи пример музыки из 1 части, которая бы смотрелась выгоднее на фоне 2-й .
Что значит "смотрелась бы выгодней"? Какая то странная категория для музыки. Вряд ли бы саундтрек из 1-ой части сюда бы вообще подошёл, поскольку атмосферы игр достаточно разные. Здесь саундтрек вполне подходит настроению игры. Он приятный и в тему, но слушать его отдельно я бы не стал, поскольку это довольно классическая фэнтези оркестровка, которая ничем не выделяется в своём жанре. В Dos1 музыка была ярче и оригинальнее, со своим стилем. Даже если не опускаться в субъективщину, аранжировки там интереснее.
Endimien, пример приведи. Смотреться на фоне кого-то/чего-то выгоднее, значит иметь некое преимущество в чём-либо, о которым ты и заявил. Это не значит, что одним необходимо вытеснить второе. Я лишь прошу представить пример лучшей музыки 1-й части и 2-й, коя вроде как послабже.
Навскидку Forest of Fairytales, Guardians of Light, Mirror of Truth, Mysterious Guest, или Dance of Death - тоже довольно нестандартная аранжировка.
Endimien, спасибо, я послушаю.
Почему так много дизов,походу фанаты КалафДути,не туда забрели.
В игре есть какая то романтическая линия ?
Ага трахай всё что движется и оно при этом не обязательно даже должно быть живым
Леша проблема в система армора и маг армора в том что у магии есть % резисты помимо маг армора , а у физ армора нету и игра этим карает или ты играешь фулл пати магов что-бы иметь возможность пробить её или играть просто физиками у которых проблем с этим никогда не будет по скольку у физического урона нету никаких минусов.
Существенная разница состоит в том, что зачастую с помощью магических атак можно значительно снизить боеспособность врага, когда как физические обязательно требуют уничтожения всей брони, которая нередко просто толще. Да и поймать врага тяжелее.
Оооу значит % резиста есть и это плохо, а то что этот % резиста можно снизить ниже ноля и получать бонус к дамагу магии это ни в счет? О_о
Mr. Arlecc, кстати, я не очень понимаю, а Уклонение и Блок как именно и против чего работают?
Belltefont, уклонение влияет на шанс промаха по вам, когда вы не получаете урона, а высвечуеться натпись "Мимо". Действует на физ/маг атаки. например при 50% процентах уклонения и стандартной точности врага в 95% фактически каждая второя атака врага будет промахом.
Блок - это шанс не получить урона при прямой физ. атаке противника.
Параметры важные, особенно если противники наносят существенно больше урона чем вы))
Belltefont уклониться можно от любой целевой атаки, например выстрела из лука или атакой жезлом, а блок вроде бы работает только против атак ближнего боя. Но, к сожалению, параметра блока у щитов почти не видел, так что это не точно.
режим ГМ веселый, играл с буржуями из за бугра )
4гиг оперативы, 2 гиг игровой, 3,6 Герц, видюха интел, пойдет игруха?
Нет, но первый Дивинити вроде пойдёт.
Когда кастанул восстановление на Фейна
прям вишневый торт, а не игра.... пойду качну
Ну и пургу же ты несешь в конце, испоганил весь обзор:/
Юрий Дьяченко, оформление мысли не всегда смывает её суть. Направление, по существу, верное.
Вот в конце прям от души сказал, лайк подписка и все такое)
Диабло хотели сделать по этому геймплею...
Лучшая ролевая игра последнего времени?
Вы явно не знакомы с Pillars of Eternity :D
Ну, во-первых: ruclips.net/video/HDh82N-0-Xk/видео.html
А во-вторых, "последнее время" это хотя бы год.
Мне не очень нравится такие игры.Но лайк поставлю.)
Настоящий единственный нормальный обзор спасибо за труд :)
В первой 4 персонажа можно было )
Baldurs Gate 2 Вот где Со партийцы крутые .. они там и дерутся между собой и флиртуют и Комменты на каждый твой шаг дают... их там 20 а брать можно 5. А в DoS они что есть что их нет... а так конечно игра на 5.( но не на 5+)
Не прнимаю почему такой батл в коментариях. Мне обзор понравился. Да, затронули политику слегка кончиком пальца. Всё. Начнём писать гневные отзывы и обсирать Алексея. Алексей, спасибо за обзор. Я играл в Дивинити 1 и долго думал брать ли вторую часть, ваш обзор помог решиться.
а по-моему в этом моменте он прав
пожалел что купил, надоела на второй день (что там вас так затягивает- я не знаю), да красиво, да необычно, но как кто то уже сказал в коментах - однобразная ШЛЯПА. 90% купивших блеванут от нее максимум в средине сюжетки. Остальные мученики домучают ее не от удовольствия от игры, а потому что "надо ж еп твою мать пройти"
Ну, по статистике, как минимум 15% купивших игру прошли полностью, что уже опровергает вашу аналитику: steamcommunity.com/stats/435150/achievements/
Что так мало дизлайков поставили авору сие видео. Активнее ставим.
Спасибо за обзор. Поменьше бы борьбы с панками и совками...побольше бы обзоров. В любом случае работоспособность Лёши вызывает уважение.
Проблема такого типа брони что пати выгоднее качать либо в физ либо маг урон . Комбинированые пати ощутимо слабее . Не надо придумывать велосипед.
Ощутимо слабее ЧВС игроков, которые комбинированной партией не могут убивать несколько врагов каждый ход, а не сами партии.
Бросил играть из за скучной коридорной системы и неимоверного количества заклятий, большая часть которых нахрен не нужна. Графика неплоха, но этого мало, чтобы стать действительно лучшей рпг.
мама играет с сыном. начинается постельная сцена. мама : -_-
Так в первом тоже можно в два персонажа проходить
В конце начал отрабатывать полученные серебряники?
то есть представить, что у кого-то мнение отличное от вашего просто так вы не можете? Только за деньги?
спасибо за обзор, комменты потцтреотов и гомофобов улыбнули
Комменты тех, кто отвечает на комменты потцтреотов и гомофобов, улыбнули ещё больше ;)
14:40 я словил спойлер
вторая локация резко отличается в цельности и интересности... хз резко упал интерес к этой игре из за 2ой локи....
Всё было хорошо пока автор не ударился в нравоучения. Во первых употребление слова «совок», не делает Вас моднее, а только показывает вашу ограниченность. И во вторых, выпускать в регионе товар без поддержки языка этого региона, это абсолютная дикость в 21 веке! Тем более если я заплатил за товар фул прайс, и язык мне обещали, за день изменив условия.
Что не так со словом "совок"? Одно из самых емких и глубоких в лексиконе, приятный бонус - его наличие в тексте в тексте вызывает боль пониже копчика у этих самых ограниченных совков. Рад что Леша использует его.
Вот кстати про бич игроиндустрии, пихать во все игры эти стрелочки. Отупение народа, даже иногда унизительно как-то.
Ведьмак 3, например, имеет отключаемые опции. По-моему, это достаточно хороший ход. Там вообще много чего включить и отключить можно.
Ведьмак 3 не только как игра хороша, но так же и отношение к пользователю со стороны разработчика очень приятное.