Хотелось бы подчеркнуть, что видео не про то, насколько другие игры плохие, а Ведьмак - хороший. Видео призвано рассказать о тех аспектах, по которым третий Ведьмак радикально выделяется среди текущих игр своего класса. И есть надежда, что его успех станет хорошим фундаментом и сформируется новый тренд в строительстве игр. А вы то как к третьему Ведьмаку относитесь?)
Просто 10 из 10. Как говорится снял с языка, ну или точнее сказать грамотно и организованно перевел в слова те положительные эмоции которые были у многих геймеров. PS: Есть даже четвертая часть о квесте в Белом Саду. На кладбище есть могила того самого парня который повесился.
Ролик отличный, но ведьмак 3 заебал уже, при всем моём глубоком уважении. Такого отбитого и неумолимого фанбойства не было даже когда выходили Скайрим и The last of us.
Ман, но это далеко не все, что сделали поляки.Они с патчами изменяли внешний вид бомб, мутагенов, делая их разнообразнее, основной интерфейс, как и многое другое.На ранних стадиях были баги, как это у всех бывает, в доп.заданиях, так что они вменяемо исправляли все, что находил отдельный игрок, представляя свой сэйв.Я лично внес в это свой вклад.И еще.По поводу дополнений и расширений.Первый ведьмак в расширенном издании представлял из себя не просто набор дополнительных сюжетов и контента.Он состоял из фрагментов (понимая это как отдельное приключение с подзаголовком), которые фанаты, преданные Миру Ведьмака от Сапковского, создавали с помощью движка-редактора.При этом это все было озвучено и дублировано актерами, озвучивавшими оригинальную игру.Поляки из CDPR взяли за правило, что только крепкая связь между игроком и разработчиком приносит свои плоды. PS.Не скупитесь на поддержку тех людей, чей труд вам интересен.Покупайте хорошие игры и не стесняйтесь оповещать о багах.Поддержка важна.Я, как программист, скажу, что порой даже узкоспециализированный софт пишется не за один день и уследить за всеми недочетами невозможно, когда кол-во кода достигает уже тысячи строк.Игра уровня ведьмака - это колоссальный труд множества людей.Этим людям хочется пожать руки.
Главная пытка моего бытия - это понимание того, что Ведьмак не бесконечен. Чувство, которое должен почувствовать каждый, и в то же время врагу бы не пожелал такое чувствовать.
Стоит порадоваться что после Cyberpunk 2077 У CD Project в планах еще один проект во вселенной The Witcher. Будет ли это номерная 4 часть, или ответвлением (На подобии Mass effect Andromeda) неизвестно. Но будет это не раньше 2020 года.
Прихлопни муху, а-ха-ха, я две секунды крался и чуть экран не разбил. Муха как живая. А вообще ты прав, для хорошей игры денег не жалко. Вот только я жалко пиратку купил, хотя другой возможности на селе и нету (интернет с трафиком, ближайший магазин дисков за 45 км, и тот с пиратками и бракованным товаром).
когда ты смотришь на персонажей в Ведьмак 3 , ты действительно видишь перед собой человека , когда ты делаешь то же самое в Фалаут 4 ты видишь перед собой нарисованного мультяшного человечка похожего на человека
Не, ну не так он и плох. Мне понравилась игра, проходил пару раз. Конечно, после прохождения сюжета и двух крутых (да-да, офигенно крутых) дополнений в мире делать вообще нечего. И зачем столько крафта, если ты его не используешь? Но эти придирки к Даймонд Сити и тд... Такое чувство складывается, будто игра - реально провал, что, разумеется, не так.
Блин, чувак, как же приятно, что игру все еще обсуждают. Большинство вменяемых роликов по Ведьмаку на ютубе полуторагодовалой давности, даже потрепаться в каментах не с кем, чувствуешь себя некропостером) Моар видео по Ведьмаку!
У меня так руки до дополнений не доходили год, а теперь так жалко, что они закончились, что после них не знаю, на что отвлечься. Поставлю, что ли, Масс-эффект.
Павел , над видео ты поработал это точно, так держать! Спасибо за настольгию коротких катсцен из любимых игр, и грамотное понимание за что их все любят. Подпишусь к тебе. Успехов!
Ребятки, если вы считаете, что Ведьмак 3 - шедевр, то вам обязательно понравятся книги Сапковского про Ведьмака. Но вероятно вы полюбите их даже больше чем игру. Я же предпочитаю считать эту франшизу с играми и книгами, единым и цельным миром, в который Пан Сапковский заложил невероятную историю с бесконечно проработанными персонажами и деталями средневекового фэнтези. А игру считаю, вещью в которой CD Project с невероятным трепетом и осторожностью продолжили и обыграли идеи заложенные Анджеем Сапковским. КОРОЧЕ МЕСЕДЖ В ТОМ, ЧТО ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ОРИГИНАЛЬНЫЕ КНИГИ ВЕДЬМАКА!(если не сделали этого) И ЕСЛИ ПРОЧИТАЛИ, ТО ПОИГРАЙТЕ В ИГРЫ ПРО ВЕДЬМАКА!
Что конкретно в его истории невероятно? Лор состоит из сворованных славянских сказок и суеверий и сам по себе является крайне скудным. Персонажи однотипные, легко описывающиеся 2 - 3 словами. Сюжет, даже сами фанаты поизнают, интересно читать только в 2 - 3 книгах из всех, и то далеко не каждую главу. Что конкретно в третьесортных книах "невероятного" ? Какой нибудь Толкиен смеётся над этим клоуном.
"А игру считаю, вещью в которой CD Project с невероятным трепетом и осторожностью продолжили и обыграли идеи заложенные Анджеем Сапковским." (С) Что, правда, что ли? То есть, то, что Белый хлад - это не климатическое явление, связанное с наклоном оси планеты, который происходит каждое нное количество лет, как сказано в книгах, а какой то белый, магический шарик, который абсолютно никак и ничем сюжетно не объясняется - это "трепетное и осторожное продолжение обыгрывания идей, заложенных Сапковским"?
Вау! Я подписан на ШЕСТЬ разных игровых каналов, и ежемесячно просматриваю, как минимум, еще 1-2 на который я не подписан. И ни один из этих каналов не умеет так интересно подать информацию о, ТРЕНДАХ игростроя. Они могут говорить об играх, о ее локализации, о ее ценовой политике, о новостях. Но аналитики на тему, что конкретно изменила игра со времен своего выхода - таких роликов единицы. И один из них я только что посмотрел. Браво, автор! Все грамотно, адекватно и по полочкам, без ненужного пафоса и своего мнения, возведенного в статус единственно верной. Проблема современого игростроя не в толерантности и специфичном контенте, который на экране появляется, от силы, 5-6 минут (бога ради, никто не обязывает вас покупать разноцветные мячи и маечки для Фифа-17). А в том, что современные сценаристы либо халтурят, либо не способны прописать живой сеттинг с интересным сюжетом. Для игр существуют тысячи возможных сюжетов и их вариаций. Но, почему-то, все это должно свестись к какой-то фальши под конец. Ведьмак 3, это шедевр. И его гениальность кроется в малом - в том, что все его компоненты идеально скреплены друг с другом. Есть шикарный саундтрек, сочная картинка, интересный сюжет, харизматичные герои и увлекательное действие. Наконец, сами разработчики дают своему продукту адекватную цену и не заставляют платить за ДЛС, в общей своей массе, как за 5 полноценных игр. И кто-то мне скажет, мол - хэй, это же не критично! Да, может быть. Только, вот, никакого удовольствия, играть в игру, от которой отпилили 10 кусков по 4-5 часов геймплея и десяток уникальных фич, я уже не получу.
Я в восторге от того сколько работы проделывается на этом канале. Даже не понимаю откуда у автора столько времени и желания столь тщательно прорабатывать один обзор.
Можно еще раз семь пройти :) Недавно, наконец, Tomb Raider прошел, было интересно. Хотя, конечно, и рядом с Ведьмаком не валялась. Причем, первая часть показалась значительно интересней. Ничего не знал ни о сюжете, ни о геймплее и получил удовольствие от неожиданности. Как вариант книги прочесть из цикла о Ведьмаке. Их 8, будет чем занять себя.
я советую попробовать первый dragon age. тот же Обливион (но он немного устарел) или Скайрим(но лично мне не нравится). fallout: new vegas неплох. В этих играх есть проработка мелких деталей, но не фак что эти игры вам понравятся. mass effect - диалоги, решения и сюжет, боёвка очень понятная, но это всё.
видео - вышка! Просто респект, лайк и подписка моментально! Отличные мысли, информативный контент и прекрасная подача, спасибо! Как же круто, когда находятся люди, понимающие всю ценность качественных игр!
Случайно нарвался на видео, автор конечно прав в заголовке. Ведьмак действительно игра изменившая все. Она стала эталоном поднявшимся с нуля. Прав вообщем-то и в первых двух пунктах, а вот в третьем пункте - не прав, точнее прав, но отчасти. До Ведьмака, да и вообще до где-то 2005-2006 года было такое понятие, как аддон. Продолжение игры (не нумерная вторая часть), а именно продолжение и расширение контента в рамках оригинала. Как правило аддон не работал без оригинальной игры и ставился в папку с этой игрой. Со временем все это перетекло к термину ДЛЦ. Сами ДЛЦ можно разделить на три основных типа: а) полноценное дополнение/аддон (по сути те же аддоны, что были до ДЛЦ, только называются по другому). Включают в себя существенное расширение мира игры (новые локации/квесты/персонажи) б) Шкурки, скины, оружие и тд за пару долларов. Это пример классического "попила" игры с целью получения бабла на семецках, вообщем-то явление безвредное. Ка кправило позиция разработчика тут такая - делать минимальный контент с точки зрения ресурса разработки контент и продать его по быстрому в) Жадная эволюция варианта А, это когда выходит ДЛЦ с содержимым полноценного аддона с локациями, квестами, персонажами и тд, но занимающие при этом пару мегабайт (т.е. все это было вшито уже в стоковую игру, но вырезано именно из-за алчности). Как правило такие ДЛЦ выходят очень быстро после релиза игры. Получается, что первый вариант ДЛЦ - это прост эволюционировавшие и переименованные аддоны, которые были в игровой индустрии еще с древних времен. Два последующих варианта - просто попил готового проекта ради легких денег (больших и маленьких). ДЛЦ для ведьмака это классические аддоны из прошлого (имеются в виду "кровь и вино" и "каменные сердца"), но а с автором я не согласен в том, что он Батлфилд 1 отнес к пункту В, а не А. ДЛЦ для батлфилд 1 - это те же аддоны. Еще в батлфилде 1942 были аддоны, которые ставились на оригинальную игру ("секретное оружие" и "дорога на рим"), а этом между прочим 2003 год, когда слова ДЛЦ еще никто не знал. Да и вообще ко всем батлфилдам выходили аддоны. Во вторых автор говорит "продают ДЛЦ дороже самой игры". Дороже самой игры получился только "премиум пасс", т.е. оптовая скупка ВСЕХ будущих аддонов к игре. Если покупать отдельно - то аддоны даже близко не подходят к цене оригинала. Вас же никто не заставляет скупать все и сразу правда? В третьих, первое ДЛЦ к батлфилду вышло через несколько месяцев после релиза, второе еще не вышло вообще и еще не выйдет месяца два точно. Третье вообще неизвестно когда, а четвертое наверно в следующем году. Это говорит о том, что ДЛЦ именно разрабатываются в данный момент, а в игре их нет только потому, что они просто физически не были готовы на момент выхода игры. А это уже другое, это как в случаи с ведьмаком называется пострелизная поддержка игры обширным тематическим дополнительным контентом. Т.е. в третьем пункте автора ведьмак не задавал каких-то трендов, он просто пошел по варианту честного ДЛЦ, а не попила игры. Но он не единственный такой.
называть игры серии ТЕС после Морровинда образчиками - это очень круто )) сразу внушает доверие к мнению аффтара ) да и Морровинд брал новизной сочетания масштаба, достойной картинки и внимания к деталям, вся серия после него - вторична на 100%, только графика чуть лучше становится. А вот погружения в атмосферу ни в одной из игр Беседки я никогда не испытывал. Начинаешь играть и бросаешь. Всего много, но при этом пусто. Даже блин Готика глючная и страшная затягивала больше. Нью Вегас дал небольшую надежду, что хоть у Фола есть будущее, но четвертая часть похоронила эту надежду окончательно.
саха сахович не, все эти проекты жду куда меньше, чем Киберпанк 2077. Более того - вообще не жду. Выйдут - хорошо, не выйдут - ну, ок...😉 (Разве что от ГТА 6 и TES 6 не отказался бы)
А тем временем у меня горит одна точка. Играл в этого ведьмака, выделил свободное время для прохождения, а в итоге нашел обычную АРПГ с хорошим сюжетом, которая в проработке мира таки уступает какой-нибудь ТЕС, а в проработке персонажей первой-второй части и наиграл часов 20-30 и дропнул. А горит от нее т.к. я уже 2 года после выхода вижу "О господи 20 из 10" в каждом игровом форуме. Лично для меня идеальными играми остаются metal gear solid 1, legend of zelda ocarina of time/majora's mask, half-life.
Попутно с прохождением игры читал книги циклы , на чтение которых меня собственно игра и сподвигла. Полное погружение в атмосферу))). Игру за пол года до выхода купил всего за 600р.
Есть гугл, есть гугл-переводчик, так в чём проблема? Зайди на любой сайт с правильными произношениями, и тебе выдаст ПРОДЖЕКТ (project), к примеру - ru.forvo.com/word/project/
Марчин Ивински будучи сооснователем компании явно знает лучше, чем гугл-переводчик, тебе так не кажется? Он лично сказал в подкасте Галёнкина, что правильное произношение - Цэдэпроэкт.
в серии тес тоже много судеб пересекаются, узнаешь об этом разными способами. но да, теперь тес 6 нужно будет действительно постараться, что бы не опозориться
Как отношусь? Прямо сейчас прохожу, хотя и не питаю любви к сеттингу средневековья и всяким скайримам. Но вот Ведьмак даже мне зашел. Кстати, сейчас у меня снаряжение школы медведя как в одном из фрагментов видео.
Хоть я и познакомился с этой вселенной относительно недавно - Ведьмак 3 стала одной из моих самых любимых игр, наряду с первыми тремя частями Mass Effect, Скайримом и Last of Us .
не понимаю, почему все обожествляют ведьмака. это просто хорошая игра: ни больше, ни меньше. Разработчики в попытке создать живой мир и заполнить его историей, что им в большей степени удалось, допустили множество ляпов, как в доп квестах, так и в основном сюжете( и если на доп квесты можно закрыть глаза, то ляпы в основном сюжете,считаю, недопустимы). Игра полна мест, которые наполнены своей историей, которая как раз и не нужна была в данный момент в данном месте. самый простой пример: когда искал мастерское снаряжение одной из школ, близ новиграда была пещера, в которой алхимик варил фисштех и, вместе с учеником, сделал голема, который из-за ошибки ученика не защищал алхимика, а сразу же напал на него. И о чудо!!!!Среди вещей алхимика мы находим чертеж мастерского меча и мало того, это место еще помечено соответствующим знаком, что рядом находится ведьмачий тайник. Как ведьмачий чертеж оказался у алхимика и почему он с ним ничего не сделал? бред! особенно, если учесть, что это место было помечено как ведьмачий тайник. не было бы истории про алхимика было бы все отлично, можно было бы подумать, что это ведьмак оставил голема, чтоб он защищал чертеж до прихода ведьмака, который одолеет голема! или, например, момент с начальной броней школы волка: в записках мага написано, что ведьмак школы волка(не помню имени) оставил по всему миру чертежи ведьмачих доспехов, просто чтобы они достались следующим поколениям ведьмаков...только вот беда, оставил он только улучшенный, отличный и мастерский сеты брони. про обычный он почему то забыл и восстанавливать чертежи пришлось магу с его помощником(это можно понять из записок, которые как раз таки и запутали сюжет с данным сетом брони)....и да, вы скажите, что это всего лишь квесты третьестепенной важности и там допустить ошибки можно, но ведь такие ляпы есть и в основном сюжете. писать я их не буду, и так много места занял, но кому интересно, можете оставить ответ к этому комменту и я отвечу. Итог: ведьмак 3 довольно хорошая игра с отличной атмосферой, гемплеем, музыкой и графикой. но сюжетная составляющая имеет множество мелких, незначительных, но критичных недочетов для перфекционистов, которые любят во всем порядок и точность повествования. и именно из-за этого я не могу назвать ведьмак отличной игрой!!! игра заслуживает твердые 8.5/10, но никак не 11/10 как многие говорят. под конец хочу сказать: Помните!!!записки это ЗЛО
Стоило почитать разбросанные в этом убежище алхимика записки) Прочтя их, ты бы не стал писать эту чушь - алхимик искал ведьмаков, адептов школ. В своей лаборатории он пытал одного из ведьмаков (школа кота, если не ошибаюсь), ради получения информации. Был еще и посаженный на мель корабль, найдя который, можно узнать, что тот самый алхимик посадил его на мель, чтобы похитить того самого ведьмака, телепортом забрав его в лабораторию... В деталях могу ошибаться, но общий смысл таков. Стоит побольше читать записки и не считать их злом)
Удивительно хороший разбор игры. Очень понравилось, что она была рассмотрена в свете современной игровой индустрии вцелом, многое стало понятно. Спасибо, дорогой автор, и успехов вам!
ну говорили, что не хотят оставлять вселенную ведьмака... возможно не про геральта, а про кого-то другого и сделают... но скорее всего, даже не после киберпанка2077
Полностью согласен с тобой ) Хочу лишь добавить, что наверное лучшим примером твоих вопросов "что люди едят и зачем они это едят" является серия игр Dark Souls. Вот тут действительно почти на все найдется объяснение, да и подано оно оригинально.
Ну это такое, сравнивать постапокалиптический мир с обычным немного неправильно. Но можно сравнить Фоллаут 4 с Фоллаут Нью Вегас, в котором жители Гудспрингс работают на грядках каждый день, где Бомбисты чинят свои солнечные батареи, и так же выращивают еду в теплицах. Где каменщики работают на карьере и умоляют ГГ убить Когтей Смерти, потому что они не дают им зарабатывать на еду. А мир в Фоллаут 4 пустой и гнилой, НПС ходят кругами и ничего не делают.
Все отлично, но на счет Total War, не соглашусь. На протяжении каждой игр серии с Shogun 2, есть DLC для добавления крови, связанно с тем чтобы не поднимать возрастное ограничение
Годнота, все сказано по делу и полностью согласен. Насчет проработки мира и взаимосвязей персонажей хотел бы добавить серию игр Dark Souls. Так как считаю их метод повествования сюжета, событий, мотивации героев можно поставить отдельным столпом. Эта та игра где разработчики никогда прямо и достоверно не рассказывают о случившихся событиях или персонажах. Очень многое о мире можно узнать просто из описания предметов и диалогов И для определенного количества людей это представляет большой интерес. Среди комьюнити ходит очень много теорий о тех или иных персонажах или событиях, основанных на полученных данных о мире. Очень сильно мне нравится связь 1 и 3 части игры. Где количество смежных отсылок и персонажей предостаточно. И это я только про проработку мира. А ведь там еще есть огромная вариативность создания персонажа, сложные боссы и безудержное пвп.
Алексей Пронченко Я помню как год назад с другом в первый Dark Souls гоняли.Игра для меня была очень интересная,только потому что я ничего не понимал.Продвигаясь вперед и слушая диалоги я мало что понимал,но у меня появлялись ассоциации с этими персонажами.По типу:Вор,Торговец у колокольни,золотой мудак который потушил костер на первой локации.И вера в этот мир только повышалось. P.S Я был в небывалом ахуе от Анор Лондо,какой же он красивый.
@@arvid3405 да асасин проработанный в плане того что бегаю животне люди,но в ведьмаке тоже бы ьа сделали ,но там ми опасный поэтому людей оч мало.Но Одиссей коннпо пустышка а не нра,ни квестов ,ни врагов нормальных.Вы видели сколько разных монстра в ведьмаке.Меня бесят дауны которые лиссец восхваляют и говоря то она лучше ведьмака.В Одиссей диалоги тупаюые ,даже по сравнению с ориджинс.
прикол в том что все что ты сказал есть в том же фаллауте 4 и ТЕС,особенно в последней.И как бы на тот де фаллаут есть длс автоматон,фархарбор и нюка-ворлд.И касательно открытого мира,77 часов провел в ведьмаке 3 ни разу на дороге не встретил ни одного торговца и никто не нападал,ты просто тупо едешь...игра не пытается тебя никак не удивить не взбударажить.В том же ТЕС и Фаллауте ты можешь иля просто по дороге кого то встретить кто то может напасть или догнать тебя что то может произойти.Это одна из многих проблем ведьмака.Почему никто не видит вот таких печальных проблем.
мб ты 77 часов пользуешься быстрыми перемещениями? Ибо на тебя нападают. И бандиты и монстры пытаются проверить твою жопу на прочность. И это я не про гнёзда чудовищ и лагерь бандитов. Просто так они тоже встречаются. Торговцы тоже есть, они либо идут куда то с рюкзаком на плечах, либо уже стоят с раскрытой лавкой, либо сидят в клетке у бандитов. А квестовые НПС, которых великое кол-во во всём мире? Не, за 77 часов не видел?)
Immortal Xviii нет,не видел,монстры нападают ТОЛЬКО если ты с дороги сойдешь...это как вообще понимать))?Торговцев спасать?Ай какая уникальность.И нет без перемещений,начал ими пользоваться после прохождения игры и двух длс,как только понял что смысла кататься нету,скучно: никто не нападает,ничего не происходит
на меня нападали возле Винниц бандиты прямо на дороге. И ещё во многих местах. Как же так получается, что на меня нападали, а на тебя нет? Вряд ли ты врёшь...Не знаю даже. Я и не говорил, что спасение торговцев-уникальное занятие. Этим я тебе доказал, что они встречаются по пути в разном виде, скажем так.
Immortal Xviii единственный кто на меня напал,я вот прям не ожидал,это полуденница у крепости вампиров,Дунтынне вроде.Но это уже были последний час игры,я прост сет Дунтынне искал:сапоги и маску.Незнаю,перепроходить ее что ли.
Видео понравилось, замечаний сделать никаких даже не могу , учитывая еще то, что я сейчас с ночной смены и просмотрел все 20 минут с большим интересном,думаю это значит, что всё круто)
да ладно, показали кинцо с элементами рпг и приправленное экшоном и это лучшая игра? - бред. Есть полно игр, которые на голову выше ведьмака в том или ином плане. Готика, морровинд, масс эффект, плэнскейп торнмент, зельда (окарина и новая которая)
Массыч лучше только в постановке катсцен и влиянии решений из предыдущих Массычей (что не удивительно, учитывая что Биовар балуются переносом сохранений из предыдущих частей еще со времен Балдура). Ну и еще любовные отношения там все же более свободные, да.
Хорошее, внятное изложение, приятно слушать. Разве что последняя часть относительно предыдущих "Ведьмаков" смотрится чужеродно - как будто было добавлено в конце, после окончания работы над материалом. Этакий dlc :) В целом, очень понравилось, спасибо. Подписываюсь, посмотрим, что еще интересного есть на канале.
Насчет DLC. Позволю напомнить, что трейлер "Незабываемая ночь" с убийством Орианы вышел практически вместе с игрой, а за что конкретно ее стоило бы убить, нам показали только спустя год и 2 недели в дополнении "Кровь и вино". Не скажу, что "Кровь и вино" прям уж таки вырезали из релиза, но это странно. Очень даже.
Или они при разработке дополнения решили использовать эту идею дабы связать трейлеры и игру. Геральт же в том ролике не говорит что-то а-ля "Я же сказал что вернусь", т.ч сомневаюсь что они уже тогда знали роль этой девушки в дополнении)
Tupoelf ну почему же. Были планы на этого персонажа+ несколько концептов предстоящего дополнения. А уже делать КС начали после релиза игры (и то дополнение как минимум один раз переделывалось)
То же самое. Играл в пиратку, прошёл пол игры, и так стыдно стало.,что не раздумывая купил в стиме, даже не столько для игры, а чтобы просто заплатить разработчикам за поистине шедевр, в который вложена душа и вдохнута жизнь..я бы за неё и 5к бы отдал..
Ведьмак 3 была моей первой игрой на ps4, у меня был культурный шок. Купил и прошёл все дополнения, истинное удовольствие. Это словами не передать, действительно, шедевр.
В3, безусловно, игра классная. Но все видео - типичное натягивание гандона на глобус от упоротого фаната, пардон за прямоту. Хвалить ведьмка и хейтить ф4 было модно в 2015 - давайте наберем прсомотров и лайков войдя в эту речку еще раз через два года, когда жуткое заезжанная тогда тема успела немного улечься? По факту, если трезво посмотреть, большинство претензий - доебывание до столба. Автор видит недостатки в ф4 потому что он ему не зашел, и не видит что аналогичное или даже тоже самое можно предъявить и ведьмаку и любой похожей игре просто потому что это _типичные_ игровые условности. Аналогичные ф4 претензии про "экономическую нежизнеспособность" можно предъявить и великому ф2 (и 99.999% других игр). Но хейтить ф2 не модно, все олдфаги, кто в него играл сразу скажут, что автор мудак и подольше убрал руки от легенды ;) А ф4, недостатки которого вообще в других местах, нежели указанные автором _типичные условности_ - его можно можно, да - фан база хейтеров набежит сразу ;) Ну серьезно, в ф4 даймондсити точно также может жить торговлей и мелким реместленичеством, как городки в ведьмаке, в ведьмаке точно также сразу за оградой поселений бродят монстры, там точно также НПС статисты которые ОБОЖЕМОЙ ПРОСТО СТОЯТ НА МЕСТЕ!!! )))) Итд итп. Это игры. В них пока сллишком сложно (а главное - совсем не нужно, будут почти одни только минусы) воссоздавать города на несколько тысячь жителей в натуральную величину с моделированием экономики. В ведьмаке3, наверное, меньше глюков АИ которые автор выдернул для ролика чтобы еще подсрать на ф4, но при желании можно наскрести по инету и ведьмачных глюков и выставить ее гавном, было бы желание. В мире типа ведьмака, точно также как в мире ф4 и в любом похожем можно в пух и прах критиковать эти самые любые столбы. Плотность монстров на душу населения в ведьмаки (и в ф4 и где угодно еще ) такая, что жить там человеку НЕВОЗМОЖНО. За максимум полгода тупо сожрут всех, там 10 минут нельзя пройти по дороги не напоровшись на когото. Это условности - игра не про два часа поиска оленя в лесу, про это Дирхантер. Игра про истребителя монстров. Игра не про моделирование деревень и городов, поэтому в ведьмаке (и в ф4 и где угодно еще) - городки и деревни условные - на один-два порядка (т.е. в 10-100 раз) компактнее чем должны быть настоящие аналоги. Теперь включите голову и оценить адекватность претензий про "экономику" и прочие. А вы к моделькам 160:1 тоже предъявляете претензии что они пластиковые а не из настоящего титана и люминия и реактивный движок у модельки мига - просто муляж? )) Поляки заморочились, задрали планку качества своего рпг-слешера высоко. В принципе, наверное они заслужили, что у них есть и совсем зафанатевшие поклонники, неспособные адекватно сравнивать их творение с другими:))
Спасибо за это видео. Я аж прослезился от осознания того, что есть ещё разработчики, которые думает не о том, как бы поскорее набить себе карман. CD Project Red, Obsidian (и многие другие подобные команды, я не говорю, что только эти две являются исключением) думают о проработанности миров (этот аспект, кстати, разрушил всю серию Fallout), логичности сюжета и вообще о качестве продукта в целом.
Считаю, что cравнение с Fallout 4 некорректно. Вселенная Фаллаут была нелогичной и безумной с самого начала. Ужасные опыты Валтек. Всяческие твари под каждым городом. Съемки порно. Примитивные племена, выживающие при наличии огромного количества рейдеров с огнестрелом... Ведьмак в плане проработки (и геймплея) напоминает серию Assassin's Creed. Не могу сказать, что он сделал в этом плане что-то новое, но на него точно будут равняться. P.S. "Oblivion - образцовая ролевая игра" - ага, образцовее только Масс Эффект
надеюсь, последнее предложение - образчик достойного сарказма а то на просторах интернета всякое возможно сейчас, в том числе и подобное вполне серьезное утверждение
MrWitcher1994 тоже самое можно сказать про трилогию масс эффекта, в сравнении с 4 частью. Немного неуместно сравнил. Хотя то что даже вторая часть ведьмака, несмотря на давность уделывает Андромеду, спорить не приходится.
Логвинов уже её расхвалил и тем самым повлиял на поднятие продаж игры. Если на момент релиза были просто ужасные прогнозы, то теперь закрепилось мнение, что игра вроде как ну ниче так - что конечно же вопиющая чушь. Тут явный заказ и подкуп. Как и было с фильмом "притяжение", об раздачу денег за положительные рецензии которого как раз и замарался этот продажный журналюга
Вот с ходу. 1) Взять Готику 1, там мир выглядит ЖИВЕЕ, чем в ваших ТЕС'ах, а игре уже 17 лет! 2) Взять Готику 1, там и экономика городов есть и на действия игрока, ой как реагируют, а игре уже 17 лет! 3) По поводу круга миссий, которые на первый взгляд выглядят, как не связанные. Вот честно скажу, мне дали миссию, выполнил. Дали, выполнил. Я все сюжеты ДаркСоулсов проходил на википедии, тк не понимал что к чему, а кто-то в говне у этой игры, находит отсылки к прошлым частям... и сколько таких? 1-2%? Если миссии нудные, то даже вспоминать нет желания, кто кому приходится. Едим дальше... 4) Вот по поводу 2ух личных персов, это да, постарались, однако мир уже придуман, так что это не составило бы труда (Взять экранизацию игры престолов). В той же Готике таких персов хватало. 5) По поводу выбора в диалогах: Да, нет, сарказм :D 6) Вот по поводу высказывания, что игры пошли не туда. Дела не в "игры не туда", а "и так сойдёт". Зачем думать проработку чего-то, если можно просто срубить бабла за просто так? Так что то, что в ведьмаке типо "революция жанра", для меня очевидные вещи. Так что тут не заслуга ведьмака, а ленивость и рукожопство разрабов 7) Про ДЛС. Покажите мне дурака, кто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО верит, что СдРед не вырезала из игры эти 16 длс, которые типо: "вот смотрите, мы молодцы, мы вам бесплатно это дали и вовсе не вырезали ни чего". Мне кажется любому разработчику подобного контента ЯСНО, что сделал много, распили. Это деньги, а плох тот купец, которые не думает о прибыли. И да. Взять Готику 2, там было ДЛС: "Ночь Ворона", которая проходится по времени примерно, как длс для ведьмака. И это 15 лет назад! В итоге получаем: Игра вышедшая в 2015 году, которая взяла в себя ВСЁ лучшее из игры 2000г вдруг стала шедевром и изменила игроиндустрию. Ну что могу сказать... только напомнить, что двумя годами ранее вышел Fallout 2. А теперь про минусы Ведьмака 3, который от меня получает около 7\10. Я ИГРАТЬ в игру хочу, а не смотреть сюжетик, который, если мне нужно, прочитаю в книге или посмотрю фильм. А как игра - Ведьмак слаб Начнём по порядку: 1) Игра должна делать вызов. В игре у меня 20+ уровень, зачищена лока с Новиградом и при этом НЕ ПРОКАЧАН НИ ОДИН НАВЫК! 2) Логика игра. Я выполнил квест по нахождению меча школы какой-то, так этот меч в несколько раз СЛАБЕЕ, чем мой "ржавый, потресканый топор мясника", который я нашёл пол игры назад, не смех ли это? Да в той же готике, что бы получить хороший клинок надо вспотеть 59 раз, а потом ещё 20 уровней копить силы на него 3) Заполненность. Я не буду мусолить эту тему (в инете уже все про это сказали), скажу только одно - он пуст. Километры пустынных локаций на которых несколько стай волков, пару гнёзд и телега со сломанными граблями. И только изредка здание или что-то в этом роде. Я понимаю, что так и ДОЛЖНО БЫТЬ, тк игра по книге, так что это нормально, на как я писал выше - Я ИГРАТЬ в игру хочу. А получается, как с андромедой и её сканированием. 4) Полная пустота предметов в игре. Это когда ты открываешь ящик или сундук и тебе полностью НАПЛЕВАТЬ, что там лежит, тк это некоим образом не влияет на игру (вспоминаем, что у меня 20+ уровень и 100% не прокаченных навыков). Взять Готику 2 (15 лет назад!) открывая сундук ты ВНИМАТЕЛЬНО смотришь, что там такое, тк даже кольцо с +1 сила, позволит тебе взять меч и сходить туда, где ты не мог справиться с прошлым оружием. 5) Боёвка. Босс 1 на 1. Квен, удар, бегаем кругами, квен, удар, бегаем кругами. Повторять до победы. Кучка утопцев - убегаем и не оглядываемся. Суть ясна. 6) Опыт за монстров, награды за миссии и за выйгрыш в Гвинт\кул. бои. За утопца 2 опыта, за собаку так же, за людей так же, а нам надо 1000... зато нашли доспехи школы там, так сразу 500 дали за просто так. А вот эти контракты? Они серьёзно? Торговаться между 120 и 130 монетами? Да я смотрю в инвентарь и вижу там 20К, какие тут нахрен +- 10 монет вы ***улись там? Так же про мини-игры. 7) Это просто ПЗД какой-то... Я раз 20 видел у разных торговцев и некоторых квестовых НПС ОДНУ и ТУ ЖЕ рожу, зато игра 10летия и 11\10... Какой мы получаем итог: ОТЛИНАЯ техническая начинка, изящная анимация (боёвка) и так же хорошая анимация (мимика). Классные персонажи. Продуманные и проработанные НЕКОТОРЫЕ места. История (даже мне интересно, что там с Цири) и это всё обёртка (ну кроме сюжетки), а начинка у нас состоит из: Скучный пустоватый мир, полное равнодушие к наградам и их ценностям, непродуманная система лута и предметов. Вот и получаем хорошую игру на 7\10 ПС. Игра которая меня поразила в последнее время - это "легеда гримрока 2". я чуть слезу не пустил, что такие шедевры ещё делают. Хардкорно, заполненный мир, куча пасхалок и тайников, продуманные и протестированные предметы с мобами. Всё просто на высшем уровне. Вот, что значит делать с душой. Всем спасибо и хорошей охоты
Ты конечно прав,но пожалуй это действительно глоток свежего воздуха за последние 17 лет,поэтому она и стала шедевром. Это не игра тысячелетия,но уж точно игра года. По-крайней мере автор видео действительно прав в одном - надеюсь этот опыт CDшек заставит всех игроделов поступать так же. P.s. в Готике тоже есть огрехи,не надо принимать её за истину в первой инстанции) Хотя я и сам фанат серии.
+Noone assd Да я бы и слова не написал, начал бы автор примерно с такой фразы: "Ведьмак стал откровением и для многих шедевром, черпнув в себя всё лучшее из старых игр". ВСЁ! Этого мне хватило, что бы понять, что человек реально разобрал всё по полочкам и знает широкий спектр игр. Но я делаю вывод, что кроме Ведьмака, ТЕСов и нескольких игр, автор ни во что не играл больше, а если и играл, то (как говорится) на отъебись (не в обиду автору, я просто констатирую факт). .....надеюсь этот опыт CDшек заставит всех игроделов поступать так же..... Вспоминаем андромеду :D .....в Готике тоже есть огрехи..... Естественно есть, но если учесть, что там было 20 человек, половина из которых, даже ПК не видели раньше. И эти 20 человек смогли сделать то, что СЕЙЧАС использовали в Ведьмаке! Это говорит про то, что дай тем пираньям (которых сейчас нет) деньжат и не того издателя, что слил их, то Готика 3 (которую я даже не устанавливал) была бы сейчас лучшей игрой в данном жанре, но вышло, как вышло ((((
Ну тотал вару в длс с кровью выпускают отдельно из-за возрастных ограничений, ведь с расчилененкой планку придется поднять, у них это обычная практика, и игроки к этому дежурному длс с кровью уже давно привыкли. С вархаммером было возмутительно другое, что у них бонусом к предзаказу шла фракция Хаоса, которая по идее и так должна была быть там изначально, а не отдельной длс. И сейчас в предстоящем тотал варе они снова устраивают такую дичь, предлагая за предзаказ фракцию, правда в этот раз фракция не ключевая.
В своё время я играл во все топовые игры, но по чему то ведьмак мне запомнился больше всех( играл с первой части). Я не спец по разбору игр, но Ведьмак как-то, чём-то цепляет... и я думаю что автор попал в самую точку....
Красивые пейзажи, уникальные битвы с гигантскими роботами, мощный сюжет (про 2-ую половину сюжета вообще молчу... Хорошая боевка, разрушаемость (Поляки кстати, обосрались здесь по полной)
Хорайзен, вообще игра в которую напихали фаркрая, лару или дрейка, графу и интератив так же, со всех по немногу! ) в мире выживания ни у кого не подгорает, от того, что они выживают! нет ни царапин ни шрамов ) в Ведьмаке, ты даже по кузнецу или пьянице видишь, как жизнь у них тяжела )) Ведьмак впереди во многом! даже в атмосфере! Хорайзен очередная проходная игра, от которой консольщики должны пищать, так как она для них! Единственная игра которая, может быть в одном и том же топе рядом с Ведьмаком, пусть даже и постарее, это RDR!
дааа ведьмак 3 стоит сравнивать с обливионом, конечно же, а обливион с фолом 4-ым, какая разница что это совершенно разные игры про разное, их же делала одна и та же игровая студия мммм мужик, что ты б**ть несешь?!! обливион 2006 год, его можно сравнивать максимум с первым ведьмаком, кроме того сравнивать обливион с фолом редкий дебилизм, разные жанры, разные вселенные, разные персонажи, все разные, но ты сравниваешь их потому что их делала одна и та же студия... серьезно?! и почему тогда не скайрим сравнивать в фолом 4, гораздо меньше временной промежуток, и скайрим в разы лучше обливиона в той же проработке и на последок, твои два вопроса "что едят люди" и "зачем они это едят" - большей ереси я в жизни не слышал, хоть один игрок хоть раз задавал их именно в такой форме? очевидный ответ - НЕТ! и да, естественно что графон и музло вроде как не самые важные, но я скажу так, сейчас игра без графона не продастся а без проработаного мира но с графоном продастся более менее неплохо это факт, но это естественно не означает что мир не должен быть заполненый и интересный, просто это показывает отношение разработчиков к своей работе - хотят они делать ее на совесть и удивлять нас чем то новым, а может и не удивлять - как повезет,или же сделать поверхностный сюжет и неинтересный мир зато залить все спецэффектами и взрывами
@@Nithral-music Почему это тупо? Я могу сравнить даже секс и бутылку лимонада. Секс лучше. Так почему же тогда нельзя сравнивать две игры одного жанра? И ответ кстати будет "Mass Effect, разумеется, лучше. Ведьмак даже и близко и рядом не стоял. Ведьмак - это просто, неплохая, средненькая игра, один раз пройти и забыть. А однажды пройдя трилогию Mass Effect, ты уже никогда не забудешь этот мир".
что собственно они добавили нового в жанр? совершенно скучный и предсказуемый сюжет, особенно с Цири, прямо вообще "мегаоригинально", открытому миру я задавался вопросом "что можно здесь делать? " открытый мир огромный, но совершенно пустой, 90% леса и поля, лично не заметил ни одного интересного квеста, только вот Кровавый барон и то не доработали с его женой, совершенно не проработанная игра. Не поставлю дизлайк, все таки это твое мнение, Автор. Но меня прямо таки раздражает все это коммьюнити которое на каждом шагу кричит про эту игру. все равно не сравнится с Готикой. П.с. прямо таки жду в ответах, что игра не потянула.
Вот только коммьюнити Готики ничуть не лучше фан-базы Ведьмака, ага. В свое время точно также кричали что их серия шедевр и за пояс затыкает ТЕС, Фоллыч и прочие хайповые РПГ тех лет)
TN ну это субъективщина. Многие (как в свое время и с Готикой) считают что по части квестов, персонажей и сценария Ведьмак намного качественее других ААА РПГ. И в их словах есть доля правды
КАК ЖЕ У МЕНЯ БОМБИТ НИЧЕГО ЭТОТ ВЕДЬМАК НЕ ИЗМЕНИЛ ОБЛИВИОН ОБРАЗЦОВАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА? ДИЗЛАЙК, ВЫКЛЮЧИЛ ВИДЕО ps: почему всякие недалёкие люди, которые даже в 10% игровых проектов не сыграли, считают себя экспертами в игровой индустрии? это видео может быть интересно только школьникам, фапающим на Ведьмака.
Абсолютно не согласен с автором. Весь мир ведьмака - картонная декорация, на которую ты повлиять не можешь. До мира скайрима ему очень далеко. Да и игра сама по себе проходняк. Боевая система ужасна, классов нет, прокачки нет почти, оружие одно, весь геймплей - пробегись по красным выделениям, понажимай квадрат, ткни на подсвеченные области, беги обратно. Ведьмак - деградация индустрии и жанра рпг.
ferreus Харон что за предвзятость?) Так пишешь, как будто в ведьмаке есть хоть что то лучше, чем в скайриме) В ведьмаке вообще отсутствует реакция на действия игрока, в отличие от скайрима, в ведьмаке вообще отсутствует влияние игрока на мир, в отличии от скайрима. в ведьмаке вообще отсутствует геймплейное разнообразие, в отличии от скайрима. Ведьмак это ассасин крид в красивых картонных декорациях, а скайрим это рпг в живом мире. Далеко не идеальном, но лучше в игровой индустрии просто нет миров.
ferreus Харон про магию, щиты и доспехи бред пишешь, все зависит от прокачки. И я просто напомню, как все происходит в ведьмаке. Ты играешь за опытного победителя чудовищ, мясника из откуда то и прочее, начинаешь играть, проходишь первую локу, попадаешь в большую открытую локу, встречаешь голого чувака с дубиной, бьешь его 30 минут по голому телу мечом, в итоге твой ведьмачий меч ломается об его стальные мышцы, он тебя пинком убивает. Потому что разный уровень у вас) Прям отлично сделано, веришь в этот мир)))
ferreus Харон как минимум герой влияет на реакцию нпс. Выполняя тот же квест темного братства, повсюду говорят о твоих убийствах. Нпс реагируют на твои доспехи, навыки, болезни и т.д. В отличии от ведьмака, в котором не реагируют никак. В скайрим я играл мало, 400 часов, многое не прошёл, многое не увидел.В ведьмака играл много, 104 часа, прошел абсолютно все квесты, все знаки вопроса, увидел всю вариативность,которой там минимум, и увидел все концовки.
ferreus Харон мне пофиг на критику скайрима, меня раздражает, что такая халтура, как ведьмак, получила всемирное признание. Я просто вижу, как индустрия скатывается в казуальное го..о, жвачку для мозгов. Когда дополнение для халтурной адвенчурки получает приз "рпг года", при наличии шедевральной рпг выпущенной в этом же году (дарк соулс 3), понимаешь, что люди в большинстве своём го....еды, и индустрия движется в сторону казуального геймплея "беги по линии, не думай ни о чем".
ferreus Харон с этим соглашусь. Но мы сравниваем же тут. В скайриме хоть какие то изменения в мире, жду свитков 6, может сделают лучше. А ведьмак это шаг в сторону деградации игр.
о Господи, да такие игры как ведьмак в начале нулевых еще выходили, ньюфаги либо либо не помнят, олдфаги может забыли. игра хорошая, не спорю. но ничего революционного в ней нет.
ну так на видео пример - Обливион, к нему так же можно и Морровинд привести, а что эти же разработчики выпустили потом - убогий Фаллаут 4. Дело в том, что тренды на игры поменялись, а Ведьмак остался верен качеству - в этом его и уникальность.
TheIDK91 я о томже :) рпг жанр сейчас почти отсутствует. Ведьмак3 с трудом входит в подкласс рпг-экшенов, ито его хочется назвать кинопроектом с элементами игры в слешер.
Хотелось бы подчеркнуть, что видео не про то, насколько другие игры плохие, а Ведьмак - хороший.
Видео призвано рассказать о тех аспектах, по которым третий Ведьмак радикально выделяется среди текущих игр своего класса. И есть надежда, что его успех станет хорошим фундаментом и сформируется новый тренд в строительстве игр.
А вы то как к третьему Ведьмаку относитесь?)
Просто 10 из 10. Как говорится снял с языка, ну или точнее сказать грамотно и организованно перевел в слова те положительные эмоции которые были у многих геймеров.
PS: Есть даже четвертая часть о квесте в Белом Саду. На кладбище есть могила того самого парня который повесился.
Надо было про игру вспомнить, там что то типа ограбления банков, но там на самом деле грабят тебя - разработчики, там вроде вообще всё платно
В игре еще шикарная озвучка и перевод. Столько не забываемых фраз!
озвучка хороша но Всеволод Кузнецов срет на канон и еще реплики то ускоряются то замедляются
Ролик отличный, но ведьмак 3 заебал уже, при всем моём глубоком уважении. Такого отбитого и неумолимого фанбойства не было даже когда выходили Скайрим и The last of us.
Ман, но это далеко не все, что сделали поляки.Они с патчами изменяли внешний вид бомб, мутагенов, делая их разнообразнее, основной интерфейс, как и многое другое.На ранних стадиях были баги, как это у всех бывает, в доп.заданиях, так что они вменяемо исправляли все, что находил отдельный игрок, представляя свой сэйв.Я лично внес в это свой вклад.И еще.По поводу дополнений и расширений.Первый ведьмак в расширенном издании представлял из себя не просто набор дополнительных сюжетов и контента.Он состоял из фрагментов (понимая это как отдельное приключение с подзаголовком), которые фанаты, преданные Миру Ведьмака от Сапковского, создавали с помощью движка-редактора.При этом это все было озвучено и дублировано актерами, озвучивавшими оригинальную игру.Поляки из CDPR взяли за правило, что только крепкая связь между игроком и разработчиком приносит свои плоды.
PS.Не скупитесь на поддержку тех людей, чей труд вам интересен.Покупайте хорошие игры и не стесняйтесь оповещать о багах.Поддержка важна.Я, как программист, скажу, что порой даже узкоспециализированный софт пишется не за один день и уследить за всеми недочетами невозможно, когда кол-во кода достигает уже тысячи строк.Игра уровня ведьмака - это колоссальный труд множества людей.Этим людям хочется пожать руки.
unknown project +!
Главная пытка моего бытия - это понимание того, что Ведьмак не бесконечен. Чувство, которое должен почувствовать каждый, и в то же время врагу бы не пожелал такое чувствовать.
это точно, в сердце такая пустота после прохождения игры, будто бы жизнь закончилась)до сих пор грустно
Стоит порадоваться что после Cyberpunk 2077 У CD Project в планах еще один проект во вселенной The Witcher. Будет ли это номерная 4 часть, или ответвлением (На подобии Mass effect Andromeda) неизвестно. Но будет это не раньше 2020 года.
а я после прохождения в 1й раз ни разу не расстроился. Геральт сказал, что ему надо бы отдохнуть - и я согласен.
многим знакомое чувство, которое остается после завершения, наверно, у этого даже есть свой психологический термин
Ведьмако-дрочеризм(-фапство). Даже гадать ненадо))))
у ведьмака есть одна проблема... после него невозможно играть в современные игры, они кажутся пасьянсом косынкой
Remul 13 очевидно это проблема не Ведьмака.
главное менять жанр!
Часто себя ловлю на этой мысли. Совсем ничего не затягивает.
RUSJONERAP меня вот 1 фейбл затянул
Remul 13 Вот и я о том же ,не во что играть после Ведьмака ,сам являюсь фанатом серии уже 10 лет ,и печалит тот факт,что трилогия завершена (
Именно из-за такого отношения разработчиков к игрокам купил игру,а не скачал с торрента
Никита Чурзин Я ее в день выхода купил за где-то за 1000 руб., потом еще раз Издание года за 1000 руб. И этих денег абсолютно не жалко.
Тоже самое. поиграл часов 15 на пиратке ,а там стим скидки и тут же купил фулл эдишн
Прихлопни муху, а-ха-ха, я две секунды крался и чуть экран не разбил.
Муха как живая.
А вообще ты прав, для хорошей игры денег не жалко.
Вот только я жалко пиратку купил, хотя другой возможности на селе и нету (интернет с трафиком, ближайший магазин дисков за 45 км, и тот с пиратками и бракованным товаром).
дропнул ведьмака на середине, чтоб купить под него видюху и лицуху соответственно
держу как хорошее вино короче
Alex Smirnov а я вот купил версию игры для па и пс4 хоть у меня и нет пс4 но там есть 2 колоды карт гвинта
Все не мог понять, отчего же мне так отчаянно СКУЧНО играть в четвертый фаллаут. Теперь мне понятно.
ТОчно ! Сюжет шаблонный , атмосферка ничего так , но игра ужасно скучная !
Самое лучшее что есть в этой игре - это саундтрек.
Мне зашла, не знаю , что ее все так паносят...
Alex Zakharov Говно, а тем кому понравился саунд фолла 4 - аутист.
за то морковку можно сажать и цвет - мет по ядерной америке искать)
Я об этой вселенной буду детям рассказывать.
Я тоже👍
А я внукам)
Мои внуки будут рассказывать об этой вселенной моим... Праправнуки?
доо)
После прохождения Ведьмака, на протяжении вот уже полугода слушаю саундтреки из игры по пути в колледж, ей богу это идеально!
Не ПТУ, а КОЛЛЕДЖ :D
Завязывай с этим) Это не савсем нормально)
В армейке успел побывать ?
когда ты смотришь на персонажей в Ведьмак 3 , ты действительно видишь перед собой человека , когда ты делаешь то же самое в Фалаут 4 ты видишь перед собой нарисованного мультяшного человечка похожего на человека
Не, ну не так он и плох. Мне понравилась игра, проходил пару раз. Конечно, после прохождения сюжета и двух крутых (да-да, офигенно крутых) дополнений в мире делать вообще нечего. И зачем столько крафта, если ты его не используешь? Но эти придирки к Даймонд Сити и тд... Такое чувство складывается, будто игра - реально провал, что, разумеется, не так.
миллионы одинаковых NPC в Ведьмаке - это что ли человеки? В Фоллаче реально более реалистичные NPC.
Лиц мало. Но характеров много.
И всё таки это провал... всё картонное там, полностью согласен с автором.
@@Korn1holio, во-первых, все игры так делают. Во-вторых, эти все люди изменены. (шляпа другая, одежда, грим, глаза и т. Д
Шикарно! Великолепная работа!
С большим удовольствием, провел эти 23 минуты.
Блин, чувак, как же приятно, что игру все еще обсуждают. Большинство вменяемых роликов по Ведьмаку на ютубе полуторагодовалой давности, даже потрепаться в каментах не с кем, чувствуешь себя некропостером) Моар видео по Ведьмаку!
У меня так руки до дополнений не доходили год, а теперь так жалко, что они закончились, что после них не знаю, на что отвлечься. Поставлю, что ли, Масс-эффект.
Хе-хе. Уже не получится, у меня лицензия дареная на три части.
набери в ютубе Evoice Erebus и будет тебе счастье
@@bidon_bragi, ага. Столько контента по ведьмаку я в афиге.
Игра актуальна и в 2019)
Павел , над видео ты поработал это точно, так держать! Спасибо за настольгию коротких катсцен из любимых игр, и грамотное понимание за что их все любят. Подпишусь к тебе. Успехов!
Ребятки, если вы считаете, что Ведьмак 3 - шедевр, то вам обязательно понравятся книги Сапковского про Ведьмака. Но вероятно вы полюбите их даже больше чем игру. Я же предпочитаю считать эту франшизу с играми и книгами, единым и цельным миром, в который Пан Сапковский заложил невероятную историю с бесконечно проработанными персонажами и деталями средневекового фэнтези. А игру считаю, вещью в которой CD Project с невероятным трепетом и осторожностью продолжили и обыграли идеи заложенные Анджеем Сапковским. КОРОЧЕ МЕСЕДЖ В ТОМ, ЧТО ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ ОРИГИНАЛЬНЫЕ КНИГИ ВЕДЬМАКА!(если не сделали этого) И ЕСЛИ ПРОЧИТАЛИ, ТО ПОИГРАЙТЕ В ИГРЫ ПРО ВЕДЬМАКА!
Что конкретно в его истории невероятно? Лор состоит из сворованных славянских сказок и суеверий и сам по себе является крайне скудным. Персонажи однотипные, легко описывающиеся 2 - 3 словами. Сюжет, даже сами фанаты поизнают, интересно читать только в 2 - 3 книгах из всех, и то далеко не каждую главу. Что конкретно в третьесортных книах "невероятного" ? Какой нибудь Толкиен смеётся над этим клоуном.
"А игру считаю, вещью в которой CD Project с невероятным трепетом и осторожностью продолжили и обыграли идеи заложенные Анджеем Сапковским." (С)
Что, правда, что ли? То есть, то, что Белый хлад - это не климатическое явление, связанное с наклоном оси планеты, который происходит каждое нное количество лет, как сказано в книгах, а какой то белый, магический шарик, который абсолютно никак и ничем сюжетно не объясняется - это "трепетное и осторожное продолжение обыгрывания идей, заложенных Сапковским"?
Да в толкине тоже все далеко не идеально..
@@Kent-py9of токсик
просто слеза течет от такого шедевра, никогда не устану от этого мира!
Вау! Я подписан на ШЕСТЬ разных игровых каналов, и ежемесячно просматриваю, как минимум, еще 1-2 на который я не подписан. И ни один из этих каналов не умеет так интересно подать информацию о, ТРЕНДАХ игростроя. Они могут говорить об играх, о ее локализации, о ее ценовой политике, о новостях. Но аналитики на тему, что конкретно изменила игра со времен своего выхода - таких роликов единицы. И один из них я только что посмотрел.
Браво, автор! Все грамотно, адекватно и по полочкам, без ненужного пафоса и своего мнения, возведенного в статус единственно верной.
Проблема современого игростроя не в толерантности и специфичном контенте, который на экране появляется, от силы, 5-6 минут (бога ради, никто не обязывает вас покупать разноцветные мячи и маечки для Фифа-17). А в том, что современные сценаристы либо халтурят, либо не способны прописать живой сеттинг с интересным сюжетом. Для игр существуют тысячи возможных сюжетов и их вариаций. Но, почему-то, все это должно свестись к какой-то фальши под конец.
Ведьмак 3, это шедевр. И его гениальность кроется в малом - в том, что все его компоненты идеально скреплены друг с другом. Есть шикарный саундтрек, сочная картинка, интересный сюжет, харизматичные герои и увлекательное действие. Наконец, сами разработчики дают своему продукту адекватную цену и не заставляют платить за ДЛС, в общей своей массе, как за 5 полноценных игр. И кто-то мне скажет, мол - хэй, это же не критично! Да, может быть. Только, вот, никакого удовольствия, играть в игру, от которой отпилили 10 кусков по 4-5 часов геймплея и десяток уникальных фич, я уже не получу.
Я в восторге от того сколько работы проделывается на этом канале. Даже не понимаю откуда у автора столько времени и желания столь тщательно прорабатывать один обзор.
жаль таких игр не делают больше. ща ведьмак 3 прошел и очень грустно. есть ли подобные игры?
Можно еще раз семь пройти :) Недавно, наконец, Tomb Raider прошел, было интересно. Хотя, конечно, и рядом с Ведьмаком не валялась. Причем, первая часть показалась значительно интересней. Ничего не знал ни о сюжете, ни о геймплее и получил удовольствие от неожиданности. Как вариант книги прочесть из цикла о Ведьмаке. Их 8, будет чем занять себя.
EarthGuard Попробуй в Deus ex сыграть. Желательно начать не с последней части.
Mass Effect 1,2,3
Andrei Nosatîi вне всяких сомнений хорошая игра, но там говорить про относительность морали даже не стоит. Верхний правый вариант сделает все.
я советую попробовать первый dragon age. тот же Обливион (но он немного устарел) или Скайрим(но лично мне не нравится). fallout: new vegas неплох. В этих играх есть проработка мелких деталей, но не фак что эти игры вам понравятся. mass effect - диалоги, решения и сюжет, боёвка очень понятная, но это всё.
Годнота прям вопиющая. Случайно наткнулся на ролик, завтра буду другие ваши творения смотреть. Все по делу, аргументированно и грамотно. Класс!
сотрите мне память...хочу пройти снова
+500
видео - вышка! Просто респект, лайк и подписка моментально! Отличные мысли, информативный контент и прекрасная подача, спасибо! Как же круто, когда находятся люди, понимающие всю ценность качественных игр!
Годнота! С меня подписка. И удачи в развитии! Очень качественный контент))
Чувак, это великолепно!Очень приятно видеть человека который серьёзно подходит к делу!
Случайно нарвался на видео, автор конечно прав в заголовке. Ведьмак действительно игра изменившая все. Она стала эталоном поднявшимся с нуля. Прав вообщем-то и в первых двух пунктах, а вот в третьем пункте - не прав, точнее прав, но отчасти.
До Ведьмака, да и вообще до где-то 2005-2006 года было такое понятие, как аддон. Продолжение игры (не нумерная вторая часть), а именно продолжение и расширение контента в рамках оригинала. Как правило аддон не работал без оригинальной игры и ставился в папку с этой игрой. Со временем все это перетекло к термину ДЛЦ. Сами ДЛЦ можно разделить на три основных типа: а) полноценное дополнение/аддон (по сути те же аддоны, что были до ДЛЦ, только называются по другому). Включают в себя существенное расширение мира игры (новые локации/квесты/персонажи) б) Шкурки, скины, оружие и тд за пару долларов. Это пример классического "попила" игры с целью получения бабла на семецках, вообщем-то явление безвредное. Ка кправило позиция разработчика тут такая - делать минимальный контент с точки зрения ресурса разработки контент и продать его по быстрому в) Жадная эволюция варианта А, это когда выходит ДЛЦ с содержимым полноценного аддона с локациями, квестами, персонажами и тд, но занимающие при этом пару мегабайт (т.е. все это было вшито уже в стоковую игру, но вырезано именно из-за алчности). Как правило такие ДЛЦ выходят очень быстро после релиза игры.
Получается, что первый вариант ДЛЦ - это прост эволюционировавшие и переименованные аддоны, которые были в игровой индустрии еще с древних времен. Два последующих варианта - просто попил готового проекта ради легких денег (больших и маленьких).
ДЛЦ для ведьмака это классические аддоны из прошлого (имеются в виду "кровь и вино" и "каменные сердца"), но а с автором я не согласен в том, что он Батлфилд 1 отнес к пункту В, а не А.
ДЛЦ для батлфилд 1 - это те же аддоны. Еще в батлфилде 1942 были аддоны, которые ставились на оригинальную игру ("секретное оружие" и "дорога на рим"), а этом между прочим 2003 год, когда слова ДЛЦ еще никто не знал. Да и вообще ко всем батлфилдам выходили аддоны. Во вторых автор говорит "продают ДЛЦ дороже самой игры". Дороже самой игры получился только "премиум пасс", т.е. оптовая скупка ВСЕХ будущих аддонов к игре. Если покупать отдельно - то аддоны даже близко не подходят к цене оригинала. Вас же никто не заставляет скупать все и сразу правда? В третьих, первое ДЛЦ к батлфилду вышло через несколько месяцев после релиза, второе еще не вышло вообще и еще не выйдет месяца два точно. Третье вообще неизвестно когда, а четвертое наверно в следующем году. Это говорит о том, что ДЛЦ именно разрабатываются в данный момент, а в игре их нет только потому, что они просто физически не были готовы на момент выхода игры. А это уже другое, это как в случаи с ведьмаком называется пострелизная поддержка игры обширным тематическим дополнительным контентом. Т.е. в третьем пункте автора ведьмак не задавал каких-то трендов, он просто пошел по варианту честного ДЛЦ, а не попила игры. Но он не единственный такой.
называть игры серии ТЕС после Морровинда образчиками - это очень круто )) сразу внушает доверие к мнению аффтара ) да и Морровинд брал новизной сочетания масштаба, достойной картинки и внимания к деталям, вся серия после него - вторична на 100%, только графика чуть лучше становится. А вот погружения в атмосферу ни в одной из игр Беседки я никогда не испытывал. Начинаешь играть и бросаешь. Всего много, но при этом пусто. Даже блин Готика глючная и страшная затягивала больше. Нью Вегас дал небольшую надежду, что хоть у Фола есть будущее, но четвертая часть похоронила эту надежду окончательно.
Подпишусь. Из-за этого видео. Качественный, вдумчивый анализ и весь контент ролика.
то чувство, когда после просмотра захотел подписаться и обнаружил что уже подписан на канал))) спс за видео
ждём киберпанк.
ОЧЕНЬ ждём. Я даже не знаю какая еще игра может вызывать такие ожидания.
Там Каджи никакая) Только Киберпанк 2077)
Любая. После ведьмака 3 ожидаю еще большей халтуры в киберхрени.
ХЛ3, новая ГТА, третий Котор. Есть кандидаты)
П.С. Хотел было вписать сюда ТЕС 6, но после последних проектов Беседки....не.
саха сахович не, все эти проекты жду куда меньше, чем Киберпанк 2077. Более того - вообще не жду. Выйдут - хорошо, не выйдут - ну, ок...😉 (Разве что от ГТА 6 и TES 6 не отказался бы)
Я имею ввиду что по миру хайп с их выходом не ниже хайпа по поводу Киберпанка)
Чувак, видео просто огонь, всё разложено по полочкам и интересная подача. Как сейчас многие говорят всё напрямую, ты не боишься использовать митафоры
Правильные вопросы: Что они едят и чем они срут? Ни одна ролевая игра на эти вопросы не ответила.
Прохожу впервые, игра проработана до мелочей, самая лучшая часть серии
Вячеслав Буянов завидую. Игра топ
А тем временем у меня горит одна точка. Играл в этого ведьмака, выделил свободное время для прохождения, а в итоге нашел обычную АРПГ с хорошим сюжетом, которая в проработке мира таки уступает какой-нибудь ТЕС, а в проработке персонажей первой-второй части и наиграл часов 20-30 и дропнул. А горит от нее т.к. я уже 2 года после выхода вижу "О господи 20 из 10" в каждом игровом форуме. Лично для меня идеальными играми остаются metal gear solid 1, legend of zelda ocarina of time/majora's mask, half-life.
грамотная речь, приятный голос, красивый видеоряд. Автор, ты молодец! желаю продвижения канала и печеньку с изюмом)
Попутно с прохождением игры читал книги циклы , на чтение которых меня собственно игра и сподвигла. Полное погружение в атмосферу))). Игру за пол года до выхода купил всего за 600р.
Отличное видео! Текст, видеоряд, плашки различные (внимание к деталям) - очень приятно смотреть и слушать.
Наконец-то кто-то назвал CDPR правильно!
А вот и нет. При всём уважении к автору, и твоей персоне, могу заявить что читается project - проджект.
Есть гугл, есть гугл-переводчик, так в чём проблема? Зайди на любой сайт с правильными произношениями, и тебе выдаст ПРОДЖЕКТ (project), к примеру - ru.forvo.com/word/project/
Он типо тоже славян. Так ещё и у всех произношение одинаковое.
Марчин Ивински будучи сооснователем компании явно знает лучше, чем гугл-переводчик, тебе так не кажется?
Он лично сказал в подкасте Галёнкина, что правильное произношение - Цэдэпроэкт.
в серии тес тоже много судеб пересекаются, узнаешь об этом разными способами. но да, теперь тес 6 нужно будет действительно постараться, что бы не опозориться
Как отношусь? Прямо сейчас прохожу, хотя и не питаю любви к сеттингу средневековья и всяким скайримам. Но вот Ведьмак даже мне зашел. Кстати, сейчас у меня снаряжение школы медведя как в одном из фрагментов видео.
Хоть я и познакомился с этой вселенной относительно недавно - Ведьмак 3 стала одной из моих самых любимых игр, наряду с первыми тремя частями Mass Effect, Скайримом и Last of Us .
не понимаю, почему все обожествляют ведьмака. это просто хорошая игра: ни больше, ни меньше. Разработчики в попытке создать живой мир и заполнить его историей, что им в большей степени удалось, допустили множество ляпов, как в доп квестах, так и в основном сюжете( и если на доп квесты можно закрыть глаза, то ляпы в основном сюжете,считаю, недопустимы). Игра полна мест, которые наполнены своей историей, которая как раз и не нужна была в данный момент в данном месте. самый простой пример: когда искал мастерское снаряжение одной из школ, близ новиграда была пещера, в которой алхимик варил фисштех и, вместе с учеником, сделал голема, который из-за ошибки ученика не защищал алхимика, а сразу же напал на него. И о чудо!!!!Среди вещей алхимика мы находим чертеж мастерского меча и мало того, это место еще помечено соответствующим знаком, что рядом находится ведьмачий тайник. Как ведьмачий чертеж оказался у алхимика и почему он с ним ничего не сделал? бред! особенно, если учесть, что это место было помечено как ведьмачий тайник. не было бы истории про алхимика было бы все отлично, можно было бы подумать, что это ведьмак оставил голема, чтоб он защищал чертеж до прихода ведьмака, который одолеет голема!
или, например, момент с начальной броней школы волка: в записках мага написано, что ведьмак школы волка(не помню имени) оставил по всему миру чертежи ведьмачих доспехов, просто чтобы они достались следующим поколениям ведьмаков...только вот беда, оставил он только улучшенный, отличный и мастерский сеты брони. про обычный он почему то забыл и восстанавливать чертежи пришлось магу с его помощником(это можно понять из записок, которые как раз таки и запутали сюжет с данным сетом брони)....и да, вы скажите, что это всего лишь квесты третьестепенной важности и там допустить ошибки можно, но ведь такие ляпы есть и в основном сюжете. писать я их не буду, и так много места занял, но кому интересно, можете оставить ответ к этому комменту и я отвечу.
Итог: ведьмак 3 довольно хорошая игра с отличной атмосферой, гемплеем, музыкой и графикой. но сюжетная составляющая имеет множество мелких, незначительных, но критичных недочетов для перфекционистов, которые любят во всем порядок и точность повествования. и именно из-за этого я не могу назвать ведьмак отличной игрой!!! игра заслуживает твердые 8.5/10, но никак не 11/10 как многие говорят. под конец хочу сказать: Помните!!!записки это ЗЛО
Голема оставил ведьмак- ясно-понятно. У нас ведьмаки колдунами стали
Стоило почитать разбросанные в этом убежище алхимика записки) Прочтя их, ты бы не стал писать эту чушь - алхимик искал ведьмаков, адептов школ. В своей лаборатории он пытал одного из ведьмаков (школа кота, если не ошибаюсь), ради получения информации. Был еще и посаженный на мель корабль, найдя который, можно узнать, что тот самый алхимик посадил его на мель, чтобы похитить того самого ведьмака, телепортом забрав его в лабораторию... В деталях могу ошибаться, но общий смысл таков. Стоит побольше читать записки и не считать их злом)
Записи это зло?Это часть лора...
Удивительно хороший разбор игры. Очень понравилось, что она была рассмотрена в свете современной игровой индустрии вцелом, многое стало понятно. Спасибо, дорогой автор, и успехов вам!
почему же CD project не хотят выпустить 4 ведьмака? я купил эту игру, дополнения к ней, я влюбился в эту игру! прошел трижды её! ненавижу их за это(((
ну говорили, что не хотят оставлять вселенную ведьмака... возможно не про геральта, а про кого-то другого и сделают... но скорее всего, даже не после киберпанка2077
миллион книг, 3 игры, куча доп.контента, куда ж еще. тошнить должно уже.
ах, да, мыж не читали ничего.
не тебя одного этот вопрос волнует) я сам не ойму, почему они не могут выпустить еще одно dlc, купил бы за любые деньги
Да наверное уже идей нет как развивать сюжет дальше
Кто читал книги лайк
У меня нет слов , автору только овации и благодарности !!!
*то чувство когда древний С.Т.А.Л.К.Е.Р. намного лучше и проработанней фаллаута.*
то чувство когда калькулятор ,и приходится играть в убогий сталкер,разбавляя школомодами
Ты уж Легенду то не обхаивай, равных Сталкеру игр еденицы, да и то некоторые с натяжкой..
Полностью согласен с тобой )
Хочу лишь добавить, что наверное лучшим примером твоих вопросов "что люди едят и зачем они это едят" является серия игр Dark Souls. Вот тут действительно почти на все найдется объяснение, да и подано оно оригинально.
Ну что-то а саундтреки в "Ведьмаке" божественные!Сколько игр переграл, а таких не слышал нигде. Слушал бы их часами)
Все по полочкам, очень хороший контент делаешь. Спасибо за хорошо проведенные 22 минуты.
Ну это такое, сравнивать постапокалиптический мир с обычным немного неправильно. Но можно сравнить Фоллаут 4 с Фоллаут Нью Вегас, в котором жители Гудспрингс работают на грядках каждый день, где Бомбисты чинят свои солнечные батареи, и так же выращивают еду в теплицах. Где каменщики работают на карьере и умоляют ГГ убить Когтей Смерти, потому что они не дают им зарабатывать на еду. А мир в Фоллаут 4 пустой и гнилой, НПС ходят кругами и ничего не делают.
Я надеюсь что они продолжат в том же духе делать новые игры!
Все отлично, но на счет Total War, не соглашусь. На протяжении каждой игр серии с Shogun 2, есть DLC для добавления крови, связанно с тем чтобы не поднимать возрастное ограничение
Однако,это не отменяет того факта,что игра распилена на огромное количество dlc.
Эдии Маус она не распилна, столько контента они бы не успели сделать к релизу
Алена Шустова Shogun 2 божественна
могли бы сделать кровь в виде бесплатного длс
какое красивое оправдание
огромное спасибо за подробный и обстоятельный рассказ! очень познавательно получается.
Годнота, все сказано по делу и полностью согласен. Насчет проработки мира и взаимосвязей персонажей хотел бы добавить серию игр Dark Souls. Так как считаю их метод повествования сюжета, событий, мотивации героев можно поставить отдельным столпом. Эта та игра где разработчики никогда прямо и достоверно не рассказывают о случившихся событиях или персонажах. Очень многое о мире можно узнать просто из описания предметов и диалогов И для определенного количества людей это представляет большой интерес. Среди комьюнити ходит очень много теорий о тех или иных персонажах или событиях, основанных на полученных данных о мире. Очень сильно мне нравится связь 1 и 3 части игры. Где количество смежных отсылок и персонажей предостаточно.
И это я только про проработку мира. А ведь там еще есть огромная вариативность создания персонажа, сложные боссы и безудержное пвп.
Алексей Пронченко Я помню как год назад с другом в первый Dark Souls гоняли.Игра для меня была очень интересная,только потому что я ничего не понимал.Продвигаясь вперед и слушая диалоги я мало что понимал,но у меня появлялись ассоциации с этими персонажами.По типу:Вор,Торговец у колокольни,золотой мудак который потушил костер на первой локации.И вера в этот мир только повышалось.
P.S Я был в небывалом ахуе от Анор Лондо,какой же он красивый.
Посмотрел ваше видео и в приятном шоке! Всё очень хорошо сделано! ГОДНОТА!!!Лайк, подписка!
GTA V
Witcher 3
Skyrim
Игры с самыми лучшими открытыми мирами, как я считаю
Ты забыл Асассинс Крид Одиссей (там тоже открытый мир проработанный,но это не Ассасинс)
@@Мишаня-к4ь ооо да отвечать комменту, которому 2 года, гениальная мысль, и кстати у одиссеи просто большая карта, сам мир пусть и туп
@@arvid3405 да асасин проработанный в плане того что бегаю животне люди,но в ведьмаке тоже бы ьа сделали ,но там ми опасный поэтому людей оч мало.Но Одиссей коннпо пустышка а не нра,ни квестов ,ни врагов нормальных.Вы видели сколько разных монстра в ведьмаке.Меня бесят дауны которые лиссец восхваляют и говоря то она лучше ведьмака.В Одиссей диалоги тупаюые ,даже по сравнению с ориджинс.
@@nestr4521 ага, ассасин проработанный потому что там бегал у животные, держи в курсе
В общем пздц я структуру предложений всю похерил и пофигу и ещё т9.
Грамотное и подкрепленное аргументами мнение. Автору благодарность!
прикол в том что все что ты сказал есть в том же фаллауте 4 и ТЕС,особенно в последней.И как бы на тот де фаллаут есть длс автоматон,фархарбор и нюка-ворлд.И касательно открытого мира,77 часов провел в ведьмаке 3 ни разу на дороге не встретил ни одного торговца и никто не нападал,ты просто тупо едешь...игра не пытается тебя никак не удивить не взбударажить.В том же ТЕС и Фаллауте ты можешь иля просто по дороге кого то встретить кто то может напасть или догнать тебя что то может произойти.Это одна из многих проблем ведьмака.Почему никто не видит вот таких печальных проблем.
мб ты 77 часов пользуешься быстрыми перемещениями? Ибо на тебя нападают. И бандиты и монстры пытаются проверить твою жопу на прочность. И это я не про гнёзда чудовищ и лагерь бандитов. Просто так они тоже встречаются. Торговцы тоже есть, они либо идут куда то с рюкзаком на плечах, либо уже стоят с раскрытой лавкой, либо сидят в клетке у бандитов. А квестовые НПС, которых великое кол-во во всём мире? Не, за 77 часов не видел?)
Immortal Xviii нет,не видел,монстры нападают ТОЛЬКО если ты с дороги сойдешь...это как вообще понимать))?Торговцев спасать?Ай какая уникальность.И нет без перемещений,начал ими пользоваться после прохождения игры и двух длс,как только понял что смысла кататься нету,скучно: никто не нападает,ничего не происходит
на меня нападали возле Винниц бандиты прямо на дороге. И ещё во многих местах. Как же так получается, что на меня нападали, а на тебя нет? Вряд ли ты врёшь...Не знаю даже. Я и не говорил, что спасение торговцев-уникальное занятие. Этим я тебе доказал, что они встречаются по пути в разном виде, скажем так.
Immortal Xviii единственный кто на меня напал,я вот прям не ожидал,это полуденница у крепости вампиров,Дунтынне вроде.Но это уже были последний час игры,я прост сет Дунтынне искал:сапоги и маску.Незнаю,перепроходить ее что ли.
Видео понравилось, замечаний сделать никаких даже не могу , учитывая еще то, что я сейчас с ночной смены и просмотрел все 20 минут с большим интересном,думаю это значит, что всё круто)
Прошел игру 2 раза так и не понял что в ней легендарного
Сравни с другими играм и поймёшь
Видимо ты просто проходил для галочки, а не изучал игру.
Великолепное видео. Всё чётко, информативно и подробно. Стальной и серебряный лайк тебе, автор.
да ладно, показали кинцо с элементами рпг и приправленное экшоном и это лучшая игра? - бред. Есть полно игр, которые на голову выше ведьмака в том или ином плане.
Готика, морровинд, масс эффект, плэнскейп торнмент, зельда (окарина и новая которая)
Массыч лучше только в постановке катсцен и влиянии решений из предыдущих Массычей (что не удивительно, учитывая что Биовар балуются переносом сохранений из предыдущих частей еще со времен Балдура). Ну и еще любовные отношения там все же более свободные, да.
Хорошее, внятное изложение, приятно слушать. Разве что последняя часть относительно предыдущих "Ведьмаков" смотрится чужеродно - как будто было добавлено в конце, после окончания работы над материалом. Этакий dlc :) В целом, очень понравилось, спасибо. Подписываюсь, посмотрим, что еще интересного есть на канале.
Первые 8 минут - адовое растекание мыслями по древу. Нахуа? Еще б Дум 2 вспомнил.
Насчет DLC. Позволю напомнить, что трейлер "Незабываемая ночь" с убийством Орианы вышел практически вместе с игрой, а за что конкретно ее стоило бы убить, нам показали только спустя год и 2 недели в дополнении "Кровь и вино".
Не скажу, что "Кровь и вино" прям уж таки вырезали из релиза, но это странно. Очень даже.
Или они при разработке дополнения решили использовать эту идею дабы связать трейлеры и игру. Геральт же в том ролике не говорит что-то а-ля "Я же сказал что вернусь", т.ч сомневаюсь что они уже тогда знали роль этой девушки в дополнении)
Ну да, а Господина Зеркало в начало игры тоже просто так поместили?
Tupoelf ну почему же. Были планы на этого персонажа+ несколько концептов предстоящего дополнения. А уже делать КС начали после релиза игры (и то дополнение как минимум один раз переделывалось)
Да прям всё и изменила ахереть.......
Спасибо за действительно качественный контент.
наиграл в пиратку 250ч и всё равно купил игру
pechenegam зачем ?)
Благодарность издателям за конфетку. Чтобы развивались и делали подобное. А не говно для денег как многие.
всё правильно сделал - они заслужили
То же самое. Играл в пиратку, прошёл пол игры, и так стыдно стало.,что не раздумывая купил в стиме, даже не столько для игры, а чтобы просто заплатить разработчикам за поистине шедевр, в который вложена душа и вдохнута жизнь..я бы за неё и 5к бы отдал..
Такая же штука)
Ведьмак 3 была моей первой игрой на ps4, у меня был культурный шок. Купил и прошёл все дополнения, истинное удовольствие. Это словами не передать, действительно, шедевр.
В3, безусловно, игра классная. Но все видео - типичное натягивание гандона на глобус от упоротого фаната, пардон за прямоту.
Хвалить ведьмка и хейтить ф4 было модно в 2015 - давайте наберем прсомотров и лайков войдя в эту речку еще раз через два года, когда жуткое заезжанная тогда тема успела немного улечься?
По факту, если трезво посмотреть, большинство претензий - доебывание до столба. Автор видит недостатки в ф4 потому что он ему не зашел, и не видит что аналогичное или даже тоже самое можно предъявить и ведьмаку и любой похожей игре просто потому что это _типичные_ игровые условности. Аналогичные ф4 претензии про "экономическую нежизнеспособность" можно предъявить и великому ф2 (и 99.999% других игр). Но хейтить ф2 не модно, все олдфаги, кто в него играл сразу скажут, что автор мудак и подольше убрал руки от легенды ;) А ф4, недостатки которого вообще в других местах, нежели указанные автором _типичные условности_ - его можно можно, да - фан база хейтеров набежит сразу ;)
Ну серьезно, в ф4 даймондсити точно также может жить торговлей и мелким реместленичеством, как городки в ведьмаке, в ведьмаке точно также сразу за оградой поселений бродят монстры, там точно также НПС статисты которые ОБОЖЕМОЙ ПРОСТО СТОЯТ НА МЕСТЕ!!! )))) Итд итп. Это игры. В них пока сллишком сложно (а главное - совсем не нужно, будут почти одни только минусы) воссоздавать города на несколько тысячь жителей в натуральную величину с моделированием экономики.
В ведьмаке3, наверное, меньше глюков АИ которые автор выдернул для ролика чтобы еще подсрать на ф4, но при желании можно наскрести по инету и ведьмачных глюков и выставить ее гавном, было бы желание. В мире типа ведьмака, точно также как в мире ф4 и в любом похожем можно в пух и прах критиковать эти самые любые столбы. Плотность монстров на душу населения в ведьмаки (и в ф4 и где угодно еще ) такая, что жить там человеку НЕВОЗМОЖНО. За максимум полгода тупо сожрут всех, там 10 минут нельзя пройти по дороги не напоровшись на когото. Это условности - игра не про два часа поиска оленя в лесу, про это Дирхантер. Игра про истребителя монстров. Игра не про моделирование деревень и городов, поэтому в ведьмаке (и в ф4 и где угодно еще) - городки и деревни условные - на один-два порядка (т.е. в 10-100 раз) компактнее чем должны быть настоящие аналоги. Теперь включите голову и оценить адекватность претензий про "экономику" и прочие. А вы к моделькам 160:1 тоже предъявляете претензии что они пластиковые а не из настоящего титана и люминия и реактивный движок у модельки мига - просто муляж? ))
Поляки заморочились, задрали планку качества своего рпг-слешера высоко. В принципе, наверное они заслужили, что у них есть и совсем зафанатевшие поклонники, неспособные адекватно сравнивать их творение с другими:))
Спасибо за это видео. Я аж прослезился от осознания того, что есть ещё разработчики, которые думает не о том, как бы поскорее набить себе карман. CD Project Red, Obsidian (и многие другие подобные команды, я не говорю, что только эти две являются исключением) думают о проработанности миров (этот аспект, кстати, разрушил всю серию Fallout), логичности сюжета и вообще о качестве продукта в целом.
Считаю, что cравнение с Fallout 4 некорректно. Вселенная Фаллаут была нелогичной и безумной с самого начала. Ужасные опыты Валтек. Всяческие твари под каждым городом. Съемки порно. Примитивные племена, выживающие при наличии огромного количества рейдеров с огнестрелом...
Ведьмак в плане проработки (и геймплея) напоминает серию Assassin's Creed. Не могу сказать, что он сделал в этом плане что-то новое, но на него точно будут равняться.
P.S. "Oblivion - образцовая ролевая игра" - ага, образцовее только Масс Эффект
надеюсь, последнее предложение - образчик достойного сарказма
а то на просторах интернета всякое возможно сейчас, в том числе и подобное вполне серьезное утверждение
Что?В Fallout 1 и такого бреда,который есть в Fallout 3...
Автор видео явно исследовал каждую мелочь в игре. И не зря! Игра эпическая! И она стоит того, чтобы не упускать в ней ни одной детали!
И вот в одном мире с трилогией "Ведьмак" существует Масс Эффект Андромеда ...
MrWitcher1994 замолчи!! Я как фанат этой серии не могу слышать об этой игре! Они взяли то, что я так любил и надругались всеми способами... Изверги
MrWitcher1994 тоже самое можно сказать про трилогию масс эффекта, в сравнении с 4 частью. Немного неуместно сравнил. Хотя то что даже вторая часть ведьмака, несмотря на давность уделывает Андромеду, спорить не приходится.
а потом логвинов сделает обзор на андромеду и даст оцеку 11/10
Ну да, равновесие ведь, если существует великий шедевр, то и существует опозорившееся дно.
Логвинов уже её расхвалил и тем самым повлиял на поднятие продаж игры. Если на момент релиза были просто ужасные прогнозы, то теперь закрепилось мнение, что игра вроде как ну ниче так - что конечно же вопиющая чушь. Тут явный заказ и подкуп. Как и было с фильмом "притяжение", об раздачу денег за положительные рецензии которого как раз и замарался этот продажный журналюга
Самый интересный обзор(взгляд) на Ведьмака, который я видел. Чувак ты просто красавчик!!!
Когда я рассказываю своему дедушке про ролевые игры........:)))))
Merkilless zz за бугром не такие дедушки как у нас, ведь там не было совка, так что с ними и про игры поговорить можно.
+Wiley Fox он имел ввиду постельные ролевые игры
За историю Белого Сада спасибо, блин почему я не догадался связать эту историю вместе. Думал и представлял немного иначе
Игра с самым Токсичным и Неадекватным комьюнити.
...
Ну, смотря сегодня на киберпанк - да, это самая токсичная комьюнити.
Потрясающее видео, спасибо за эмоции. Даже заново пройти захотелось. Самая любимая игра.
Лайк если от Дрю))
Не часто пишу комментарии, но здесь тот самый случай. Большое спасибо автору за проделанную работу! От меня лайк и подписка на канал.
Вот с ходу.
1) Взять Готику 1, там мир выглядит ЖИВЕЕ, чем в ваших ТЕС'ах, а игре уже 17 лет!
2) Взять Готику 1, там и экономика городов есть и на действия игрока, ой как реагируют, а игре уже 17 лет!
3) По поводу круга миссий, которые на первый взгляд выглядят, как не связанные. Вот честно скажу, мне дали миссию, выполнил. Дали, выполнил. Я все сюжеты ДаркСоулсов проходил на википедии, тк не понимал что к чему, а кто-то в говне у этой игры, находит отсылки к прошлым частям... и сколько таких? 1-2%? Если миссии нудные, то даже вспоминать нет желания, кто кому приходится. Едим дальше...
4) Вот по поводу 2ух личных персов, это да, постарались, однако мир уже придуман, так что это не составило бы труда (Взять экранизацию игры престолов). В той же Готике таких персов хватало.
5) По поводу выбора в диалогах: Да, нет, сарказм :D
6) Вот по поводу высказывания, что игры пошли не туда. Дела не в "игры не туда", а "и так сойдёт". Зачем думать проработку чего-то, если можно просто срубить бабла за просто так? Так что то, что в ведьмаке типо "революция жанра", для меня очевидные вещи. Так что тут не заслуга ведьмака, а ленивость и рукожопство разрабов
7) Про ДЛС. Покажите мне дурака, кто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО верит, что СдРед не вырезала из игры эти 16 длс, которые типо: "вот смотрите, мы молодцы, мы вам бесплатно это дали и вовсе не вырезали ни чего". Мне кажется любому разработчику подобного контента ЯСНО, что сделал много, распили. Это деньги, а плох тот купец, которые не думает о прибыли. И да. Взять Готику 2, там было ДЛС: "Ночь Ворона", которая проходится по времени примерно, как длс для ведьмака. И это 15 лет назад!
В итоге получаем: Игра вышедшая в 2015 году, которая взяла в себя ВСЁ лучшее из игры 2000г вдруг стала шедевром и изменила игроиндустрию. Ну что могу сказать... только напомнить, что двумя годами ранее вышел Fallout 2.
А теперь про минусы Ведьмака 3, который от меня получает около 7\10.
Я ИГРАТЬ в игру хочу, а не смотреть сюжетик, который, если мне нужно, прочитаю в книге или посмотрю фильм. А как игра - Ведьмак слаб
Начнём по порядку:
1) Игра должна делать вызов. В игре у меня 20+ уровень, зачищена лока с Новиградом и при этом НЕ ПРОКАЧАН НИ ОДИН НАВЫК!
2) Логика игра. Я выполнил квест по нахождению меча школы какой-то, так этот меч в несколько раз СЛАБЕЕ, чем мой "ржавый, потресканый топор мясника", который я нашёл пол игры назад, не смех ли это? Да в той же готике, что бы получить хороший клинок надо вспотеть 59 раз, а потом ещё 20 уровней копить силы на него
3) Заполненность. Я не буду мусолить эту тему (в инете уже все про это сказали), скажу только одно - он пуст. Километры пустынных локаций на которых несколько стай волков, пару гнёзд и телега со сломанными граблями. И только изредка здание или что-то в этом роде. Я понимаю, что так и ДОЛЖНО БЫТЬ, тк игра по книге, так что это нормально, на как я писал выше - Я ИГРАТЬ в игру хочу. А получается, как с андромедой и её сканированием.
4) Полная пустота предметов в игре. Это когда ты открываешь ящик или сундук и тебе полностью НАПЛЕВАТЬ, что там лежит, тк это некоим образом не влияет на игру (вспоминаем, что у меня 20+ уровень и 100% не прокаченных навыков). Взять Готику 2 (15 лет назад!) открывая сундук ты ВНИМАТЕЛЬНО смотришь, что там такое, тк даже кольцо с +1 сила, позволит тебе взять меч и сходить туда, где ты не мог справиться с прошлым оружием.
5) Боёвка. Босс 1 на 1. Квен, удар, бегаем кругами, квен, удар, бегаем кругами. Повторять до победы. Кучка утопцев - убегаем и не оглядываемся. Суть ясна.
6) Опыт за монстров, награды за миссии и за выйгрыш в Гвинт\кул. бои. За утопца 2 опыта, за собаку так же, за людей так же, а нам надо 1000... зато нашли доспехи школы там, так сразу 500 дали за просто так. А вот эти контракты? Они серьёзно? Торговаться между 120 и 130 монетами? Да я смотрю в инвентарь и вижу там 20К, какие тут нахрен +- 10 монет вы ***улись там? Так же про мини-игры.
7) Это просто ПЗД какой-то... Я раз 20 видел у разных торговцев и некоторых квестовых НПС ОДНУ и ТУ ЖЕ рожу, зато игра 10летия и 11\10...
Какой мы получаем итог: ОТЛИНАЯ техническая начинка, изящная анимация (боёвка) и так же хорошая анимация (мимика). Классные персонажи. Продуманные и проработанные НЕКОТОРЫЕ места. История (даже мне интересно, что там с Цири) и это всё обёртка (ну кроме сюжетки), а начинка у нас состоит из: Скучный пустоватый мир, полное равнодушие к наградам и их ценностям, непродуманная система лута и предметов.
Вот и получаем хорошую игру на 7\10
ПС. Игра которая меня поразила в последнее время - это "легеда гримрока 2". я чуть слезу не пустил, что такие шедевры ещё делают. Хардкорно, заполненный мир, куча пасхалок и тайников, продуманные и протестированные предметы с мобами. Всё просто на высшем уровне. Вот, что значит делать с душой.
Всем спасибо и хорошей охоты
Ты конечно прав,но пожалуй это действительно глоток свежего воздуха за последние 17 лет,поэтому она и стала шедевром. Это не игра тысячелетия,но уж точно игра года.
По-крайней мере автор видео действительно прав в одном - надеюсь этот опыт CDшек заставит всех игроделов поступать так же.
P.s. в Готике тоже есть огрехи,не надо принимать её за истину в первой инстанции) Хотя я и сам фанат серии.
+Noone assd
Да я бы и слова не написал, начал бы автор примерно с такой фразы: "Ведьмак стал откровением и для многих шедевром, черпнув в себя всё лучшее из старых игр". ВСЁ! Этого мне хватило, что бы понять, что человек реально разобрал всё по полочкам и знает широкий спектр игр. Но я делаю вывод, что кроме Ведьмака, ТЕСов и нескольких игр, автор ни во что не играл больше, а если и играл, то (как говорится) на отъебись (не в обиду автору, я просто констатирую факт).
.....надеюсь этот опыт CDшек заставит всех игроделов поступать так же.....
Вспоминаем андромеду :D
.....в Готике тоже есть огрехи.....
Естественно есть, но если учесть, что там было 20 человек, половина из которых, даже ПК не видели раньше. И эти 20 человек смогли сделать то, что СЕЙЧАС использовали в Ведьмаке! Это говорит про то, что дай тем пираньям (которых сейчас нет) деньжат и не того издателя, что слил их, то Готика 3 (которую я даже не устанавливал) была бы сейчас лучшей игрой в данном жанре, но вышло, как вышло ((((
а играл на средней сложности
+SePtemP
Мах. перед той, где пермаментная смерть...
перманентной нет в Ведьмаке 3.
Ты обосрался.
Ну тотал вару в длс с кровью выпускают отдельно из-за возрастных ограничений, ведь с расчилененкой планку придется поднять, у них это обычная практика, и игроки к этому дежурному длс с кровью уже давно привыкли. С вархаммером было возмутительно другое, что у них бонусом к предзаказу шла фракция Хаоса, которая по идее и так должна была быть там изначально, а не отдельной длс. И сейчас в предстоящем тотал варе они снова устраивают такую дичь, предлагая за предзаказ фракцию, правда в этот раз фракция не ключевая.
dlc для total war warhammer blood for the blood god специально что бы игра больше продалась у неё рейтинг 16+
а с dlc 18+
И именно по этому оно платное да?
В своё время я играл во все топовые игры, но по чему то ведьмак мне запомнился больше всех( играл с первой части). Я не спец по разбору игр, но Ведьмак как-то, чём-то цепляет... и я думаю что автор попал в самую точку....
Славяне делают лучшие игры... с душой.
Алексей Оленев тот же гульмен с душой
Славяне это языковая группа сука
Ведьмак реально оставляет после себя очень положительные эмоции, что то подобное было и с Half-life 2 но правда очень давно.
эх, а некоторые тупицы приравнивают хорайзон к ведьмаку 3, хорайзону место рядом с андромедой.
Некоторые тупицы не понимают, что мнения и вкусы разные бывают.
Хорайзен очень достойная игра, зря вы так.
Красивые пейзажи, уникальные битвы с гигантскими роботами, мощный сюжет (про 2-ую половину сюжета вообще молчу... Хорошая боевка, разрушаемость (Поляки кстати, обосрались здесь по полной)
Хорайзен, вообще игра в которую напихали фаркрая, лару или дрейка, графу и интератив так же, со всех по немногу! ) в мире выживания ни у кого не подгорает, от того, что они выживают! нет ни царапин ни шрамов ) в Ведьмаке, ты даже по кузнецу или пьянице видишь, как жизнь у них тяжела )) Ведьмак впереди во многом! даже в атмосфере! Хорайзен очередная проходная игра, от которой консольщики должны пищать, так как она для них! Единственная игра которая, может быть в одном и том же топе рядом с Ведьмаком, пусть даже и постарее, это RDR!
Greg Goodenough рад, что есть думающие люди типа тебя, а не только жертвы маркетинга👍
Качественный разбор, с удовольствием посмотрел :)
дааа ведьмак 3 стоит сравнивать с обливионом, конечно же, а обливион с фолом 4-ым, какая разница что это совершенно разные игры про разное, их же делала одна и та же игровая студия мммм
мужик, что ты б**ть несешь?!! обливион 2006 год, его можно сравнивать максимум с первым ведьмаком, кроме того сравнивать обливион с фолом редкий дебилизм, разные жанры, разные вселенные, разные персонажи, все разные, но ты сравниваешь их потому что их делала одна и та же студия... серьезно?! и почему тогда не скайрим сравнивать в фолом 4, гораздо меньше временной промежуток, и скайрим в разы лучше обливиона в той же проработке
и на последок, твои два вопроса "что едят люди" и "зачем они это едят" - большей ереси я в жизни не слышал, хоть один игрок хоть раз задавал их именно в такой форме? очевидный ответ - НЕТ! и да, естественно что графон и музло вроде как не самые важные, но я скажу так, сейчас игра без графона не продастся а без проработаного мира но с графоном продастся более менее неплохо это факт, но это естественно не означает что мир не должен быть заполненый и интересный, просто это показывает отношение разработчиков к своей работе - хотят они делать ее на совесть и удивлять нас чем то новым, а может и не удивлять - как повезет,или же сделать поверхностный сюжет и неинтересный мир зато залить все спецэффектами и взрывами
Ты объясни это отбитым фанбоям ведьмака (Нет я не про обычных фанов они норм) что сравнивать Mass Effect и Ведьмака это пиздец как тупо)
@@Nithral-music Почему это тупо? Я могу сравнить даже секс и бутылку лимонада. Секс лучше. Так почему же тогда нельзя сравнивать две игры одного жанра? И ответ кстати будет "Mass Effect, разумеется, лучше. Ведьмак даже и близко и рядом не стоял. Ведьмак - это просто, неплохая, средненькая игра, один раз пройти и забыть. А однажды пройдя трилогию Mass Effect, ты уже никогда не забудешь этот мир".
Подписываюсь под каждым словом. Разложил всё по полочкам от и до
что собственно они добавили нового в жанр? совершенно скучный и предсказуемый сюжет, особенно с Цири, прямо вообще "мегаоригинально", открытому миру я задавался вопросом "что можно здесь делать? " открытый мир огромный, но совершенно пустой, 90% леса и поля, лично не заметил ни одного интересного квеста, только вот Кровавый барон и то не доработали с его женой, совершенно не проработанная игра. Не поставлю дизлайк, все таки это твое мнение, Автор. Но меня прямо таки раздражает все это коммьюнити которое на каждом шагу кричит про эту игру. все равно не сравнится с Готикой. П.с. прямо таки жду в ответах, что игра не потянула.
Вот только коммьюнити Готики ничуть не лучше фан-базы Ведьмака, ага. В свое время точно также кричали что их серия шедевр и за пояс затыкает ТЕС, Фоллыч и прочие хайповые РПГ тех лет)
саха сахович я и не спорю, но сейчас то ведьмак должна как-то конкурировать, но конкуренцию я вижу только в графике...
TN ну это субъективщина. Многие (как в свое время и с Готикой) считают что по части квестов, персонажей и сценария Ведьмак намного качественее других ААА РПГ. И в их словах есть доля правды
Очень крутое видео, лайк заслуженно. Так держать и далее и у тебя будет очень много подписчиков и признание.
КАК ЖЕ У МЕНЯ БОМБИТ
НИЧЕГО ЭТОТ ВЕДЬМАК НЕ ИЗМЕНИЛ
ОБЛИВИОН ОБРАЗЦОВАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА?
ДИЗЛАЙК, ВЫКЛЮЧИЛ ВИДЕО
ps: почему всякие недалёкие люди, которые даже в 10% игровых проектов не сыграли, считают себя экспертами в игровой индустрии? это видео может быть интересно только школьникам, фапающим на Ведьмака.
Ну ты у нас эксперт с мировым именем, запиши свое видео про хорошие игры. Мы его с интересом посмотрим.
Вот это я понимаю разбор. Молодец. Я считаю что многие с твоим мнением согласны.
Абсолютно не согласен с автором. Весь мир ведьмака - картонная декорация, на которую ты повлиять не можешь. До мира скайрима ему очень далеко. Да и игра сама по себе проходняк. Боевая система ужасна, классов нет, прокачки нет почти, оружие одно, весь геймплей - пробегись по красным выделениям, понажимай квадрат, ткни на подсвеченные области, беги обратно. Ведьмак - деградация индустрии и жанра рпг.
ferreus Харон что за предвзятость?) Так пишешь, как будто в ведьмаке есть хоть что то лучше, чем в скайриме) В ведьмаке вообще отсутствует реакция на действия игрока, в отличие от скайрима, в ведьмаке вообще отсутствует влияние игрока на мир, в отличии от скайрима. в ведьмаке вообще отсутствует геймплейное разнообразие, в отличии от скайрима. Ведьмак это ассасин крид в красивых картонных декорациях, а скайрим это рпг в живом мире. Далеко не идеальном, но лучше в игровой индустрии просто нет миров.
ferreus Харон про магию, щиты и доспехи бред пишешь, все зависит от прокачки. И я просто напомню, как все происходит в ведьмаке. Ты играешь за опытного победителя чудовищ, мясника из откуда то и прочее, начинаешь играть, проходишь первую локу, попадаешь в большую открытую локу, встречаешь голого чувака с дубиной, бьешь его 30 минут по голому телу мечом, в итоге твой ведьмачий меч ломается об его стальные мышцы, он тебя пинком убивает. Потому что разный уровень у вас) Прям отлично сделано, веришь в этот мир)))
ferreus Харон как минимум герой влияет на реакцию нпс. Выполняя тот же квест темного братства, повсюду говорят о твоих убийствах. Нпс реагируют на твои доспехи, навыки, болезни и т.д. В отличии от ведьмака, в котором не реагируют никак. В скайрим я играл мало, 400 часов, многое не прошёл, многое не увидел.В ведьмака играл много, 104 часа, прошел абсолютно все квесты, все знаки вопроса, увидел всю вариативность,которой там минимум, и увидел все концовки.
ferreus Харон мне пофиг на критику скайрима, меня раздражает, что такая халтура, как ведьмак, получила всемирное признание. Я просто вижу, как индустрия скатывается в казуальное го..о, жвачку для мозгов. Когда дополнение для халтурной адвенчурки получает приз "рпг года", при наличии шедевральной рпг выпущенной в этом же году (дарк соулс 3), понимаешь, что люди в большинстве своём го....еды, и индустрия движется в сторону казуального геймплея "беги по линии, не думай ни о чем".
ferreus Харон с этим соглашусь. Но мы сравниваем же тут. В скайриме хоть какие то изменения в мире, жду свитков 6, может сделают лучше. А ведьмак это шаг в сторону деградации игр.
Чувак, это было просто шикарно!
о Господи, да такие игры как ведьмак в начале нулевых еще выходили, ньюфаги либо либо не помнят, олдфаги может забыли. игра хорошая, не спорю.
но ничего революционного в ней нет.
ну так на видео пример - Обливион, к нему так же можно и Морровинд привести, а что эти же разработчики выпустили потом - убогий Фаллаут 4. Дело в том, что тренды на игры поменялись, а Ведьмак остался верен качеству - в этом его и уникальность.
TES 1
котор
Как бэ бестиарий в игре не ограничен утопцами, ага
TheIDK91 я о томже :) рпг жанр сейчас почти отсутствует. Ведьмак3 с трудом входит в подкласс рпг-экшенов, ито его хочется назвать кинопроектом с элементами игры в слешер.
Лови лайк,видно что старался!
Жаль только ,что сама вселенная ведьмака не работает .
Могильщик Каналов в каком смысле “не работает”? С какой стати?
Отличное видео! Согласен с логикой автора по поводу проработки мира игр
Хочу Ведьмак 4(((((
Ильзат Тохтиев жаль что его не будет
Даже в 2021 году вступление в этом видео остается актуальным