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【スト6】想像していたのと違う?豪鬼を辞めるプレイヤーが増えている件について「岐路に立たされてる」【どぐら】【切り抜き】

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  • Опубликовано: 28 авг 2024
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Комментарии • 427

  • @user-it8oj6ld7s
    @user-it8oj6ld7s Месяц назад +176

    めっちゃうまい豪鬼に当たると「ハァ…?なんなんこのキャラ…こんなん勝てる訳ないやん…」って殺され方するけど
    勝つ時は「なんかあっという間に死んじゃったな…」ってなるしほんとよくわからんキャラ

    • @Sora2z2
      @Sora2z2 Месяц назад +54

      無敵もあるし豪鬼は柔らかいだけで守りはそこそこ強い側だけど1回のミスがもう許されないレベルだから、上手い人と普通以下の人じゃキツさが違う

    • @suehirohq7367
      @suehirohq7367 Месяц назад +13

      @@Sora2z2
      スト6豪鬼でこのコンセプトなら殺意リュウとか1P2P双方フルコンで即死ぐらい尖ってそう

    • @user-ks9ql8px4k
      @user-ks9ql8px4k Месяц назад +7

      攻撃的なキャラ程プレイヤーの防御力がためされる

    • @sakoto258
      @sakoto258 Месяц назад +12

      まさに「上級者でないと扱いこなせない」キャラの典型じゃん

    • @orenorio321
      @orenorio321 Месяц назад +2

      ggacのときのアバ戦みたいな感覚なんかな

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Месяц назад +508

    ときど、誰よりも早く岐路に立った男

    • @isue4569
      @isue4569 Месяц назад +161

      豪鬼の最前線を走るプレイヤーは攻略が早い

    • @user-pe7oz3hh9c
      @user-pe7oz3hh9c Месяц назад +217

      誰よりも早く豪鬼を待ち侘び、誰よりも早く岐路に立った男ときど

    • @roku6457
      @roku6457 Месяц назад +166

      マーダー損切り

    • @UhoGoodguyAmazing
      @UhoGoodguyAmazing Месяц назад +158

      豪鬼一本で行ったら「やっぱときど豪鬼だよな!」
      他に乗り換えたら「やっぱアイスエイジですわ!」
      両対応ッケイ!

    • @user-qh4np9ob1r
      @user-qh4np9ob1r Месяц назад +12

      最速岐路

  • @omega5106
    @omega5106 Месяц назад +171

    「はじめちゃん、カゲ、いけるで」

  • @shadowmoon765
    @shadowmoon765 Месяц назад +55

    弾を飛ばれて負けるのは構わないっていう環境で磨かれたおじの弾撃ちセンスよな

    • @user-iq9gq3fi5t
      @user-iq9gq3fi5t Месяц назад +2

      飛ばれるのも含めて弾打ちだと腹括ってるおじ様ね

  • @hitsuzi_ramu
    @hitsuzi_ramu Месяц назад +39

    スト6から始めた豪鬼マンだけど、欲しいというかあるだろうなって性能面の強さがだいたいベガに吸われてる気分。たまにルークに戻ると使いやすすぎて涙出そうになるけど、もう決めたんだって泣きながら性能を引き出せるように日々努力してる。
    というか豪鬼で完勝する図がカッコ良すぎてやっぱ忘れられずに追い求めてしまう。

  • @umenosato
    @umenosato Месяц назад +201

    全プレイヤーの二割が豪鬼とかいう異常事態なのでむしろ減るくらいでちょうどいい

    • @orenorio321
      @orenorio321 Месяц назад +7

      今の豪鬼は国どころか惑星やからなあ
      惑星ベジータと同じ道をたどるかどうか

    • @vmax2641
      @vmax2641 Месяц назад +1

      ​@@orenorio321だから滅びた泣

  • @garam_masala24
    @garam_masala24 Месяц назад +78

    多分5の時に豪鬼出て数ヶ月経って、「あ、このキャラは出た時からぶっ壊れてたんだな」っていう評価になった時に「カプコンは何があっても豪鬼は強キャラにするつもりなんだな」って思った人は少なくないと思う
    その経験を踏まえて今回こそ最初からその恩恵を受けたいって思ってる人は多そう

    • @kagome4028
      @kagome4028 Месяц назад +3

      サードやってたやつが続編でも春麗にこだわってしまう現象だな

  • @user-ff1bt4sn8c
    @user-ff1bt4sn8c Месяц назад +19

    スト6はカプコンのバランス感覚が冴えすぎてるのを感じる
    プロの仕事

    • @user-kn8qs6ex7e
      @user-kn8qs6ex7e Месяц назад +4

      シーズン1JP

    • @user-te1tv5lo8h
      @user-te1tv5lo8h Месяц назад

      それなら待ったほうが強いなんて言われないよ

  • @u2tPLcP49j
    @u2tPLcP49j Месяц назад +148

    このままだとかじゅがぴょんぴょんしてた時が一番輝いた瞬間になりかねないのが草

    • @user-yt9mn2sn3w
      @user-yt9mn2sn3w Месяц назад

      勝手になおーん式を名付け、なおーん師匠と呼ぶもすでに豪鬼を使ってない男

  • @user-rj9zl5rp9n
    @user-rj9zl5rp9n Месяц назад +29

    今でも投げ1回分の体力の代わりにあの移動スピードと隙の少ない球や技の数々に高火力のコンボと考えたら十分強いと感じてしまう

  • @user-nw4hb4zy9r
    @user-nw4hb4zy9r Месяц назад +42

    絶妙な強さでなおかつ体力9000を口実に一生ネガれる使い手のメンタルに優しいキャラ

  • @isyu-m9b
    @isyu-m9b Месяц назад +125

    弾打ちにはセンスがいるってのは豪鬼でわからされた、飛ばれたり抜けられるリスクを考えると簡単なキャラじゃ無いですよね

    • @UhoGoodguyAmazing
      @UhoGoodguyAmazing Месяц назад +75

      波動を撃てば撃つほどウメ波動のすごさが身に染みてわかりますねえ

    • @tansaksi12w
      @tansaksi12w Месяц назад +1

      2万貰えるどうがあげてます

    • @Zaku_1103
      @Zaku_1103 Месяц назад

      安全波動以外はオカルトやからね

    • @user-gn4ew5ks2y
      @user-gn4ew5ks2y Месяц назад +42

      弾打ちマジでうまいやつと戦うと頭にアルミホイル巻きたくなる

    • @user-fz3co1th7w
      @user-fz3co1th7w Месяц назад +19

      前歩こうとすると毎回強波動飛んでくるのなんで?

  • @Tsujiroh_
    @Tsujiroh_ Месяц назад +39

    4大k → 弱竜巻 → 昇竜
    これでノーゲージで入れ替えたい

  • @user-kk7nx4xl3w
    @user-kk7nx4xl3w Месяц назад +40

    どのキャラが最強か最弱かわからないのはバランスがすごくいいってことだからね。
    格ゲー史上最高にバランスいいゲームじゃないのかな。

    • @user-uj5dz2te6k
      @user-uj5dz2te6k Месяц назад +8

      バランスの良さと全キャライカれてるはなんか違う気がする

    • @tomoki8784
      @tomoki8784 Месяц назад +67

      全キャライカれてるはギルティレベルまで行った時に使う言葉で、スト6は共通システムが強いのもあるけど、個性が強いのレベルに収まってると思うぞ

  • @insanegamer573
    @insanegamer573 Месяц назад +10

    sakoさんは見抜く眼力もそうだけど、本腰を入れて使うとなったら、あの開発力でどんなキャラでもトップ近くに押し上げそうな雰囲気がある

  • @user-qk2rh7ep5i
    @user-qk2rh7ep5i Месяц назад +71

    かじゅが配信で「実践値低いキャラ」って評してたけど、百鬼然り波動然り豪鬼特有の強い技は大体実践値技なのが ムズい印象ある

  • @MASA-ok7vu
    @MASA-ok7vu Месяц назад +245

    9000で強い奴より11000で強い奴のが良い…ってコト!?

    • @もこたんを食べたい
      @もこたんを食べたい Месяц назад +83

      本質だわ、受けれる択の回数が違いすぎる😢

    • @ky4130
      @ky4130 Месяц назад +21

      ここからが本番だ!

    • @user-rz1dm2dq1d
      @user-rz1dm2dq1d Месяц назад +90

      実質どっちも名指しなのほんとすき

    • @killimbo3800
      @killimbo3800 Месяц назад +31

      @@tansaksi12wこの手のコメってなぜ2万なのだ。倍の4万ではいかんのか。

    • @user-cp3hz5be9i
      @user-cp3hz5be9i Месяц назад +6

      体力統一で良くないか?リサール感覚バグるし、とんでもなく弱かったら増やしても良いと思うけどそんなキャラ存在しないやろ

  • @koruko2510
    @koruko2510 Месяц назад +25

    実装前は「スト5の低体力とスト6の低体力は違う。スト6の低体力の方がデメリット少ないし絶対強い」って意見もあったのに、蓋を開けてみると評価が逆転するのが面白い
    格ゲーってわからんものだね

    • @user-gd7kz4cr4l
      @user-gd7kz4cr4l Месяц назад +2

      n=1の意見が間違ってただけで評価が反転したわけでは無い

  • @jurio_Eater
    @jurio_Eater Месяц назад +10

    あーなるほぢって誤字コメすき

  • @sirin665
    @sirin665 Месяц назад +51

    sakoさんに聞いても6:4の4で「イケるで」っていうから信用できない

    • @coda7096
      @coda7096 Месяц назад +7

      「イケるで」と「いや…最強やろ」の違いで判断するしかない

  • @Ceciltaisa
    @Ceciltaisa Месяц назад +14

    豪鬼の弾撃ちに向き合い続けられる人は豪鬼向いてるって言えそうですよね

    • @user-iq9gq3fi5t
      @user-iq9gq3fi5t Месяц назад

      どこまで行っても波動だからなぁって

  • @iyo10
    @iyo10 Месяц назад +4

    5ベガは海外大会で結果出た瞬間に国内プロが掌返して使い始めてたし、
    正直豪鬼に限らずまだまだ様子見感ある。

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 Месяц назад +76

    豪鬼微妙にナーフは入ってるけど
    稼働初期に言われた「完全一強」「DLC売りたいから強すぎる」
    みたいな明らかに飛びぬけてますみたいな評価では全然なくなってるなと思う
    流石に実装時の性能だと物足りなさがあったA.K.I.以外は
    追加キャラも中々上手い性能で出せてると思う
    最初「簡単で強すぎ」と言われたキャラがそこまででもない評価になったり
    「難しいだけで弱い」と言われたキャラがむしろトップクラスの評価になったりとか

    • @icpor5675
      @icpor5675 Месяц назад +8

      観光客向け〜みたいな話で、居着くのと浅瀬でちゃぷっと過ごすので話が違う気はする。
      浅瀬でちゃぷっと楽しみながらやる分には豪鬼超強いと思う。自分語りで申し訳ないけど、事実マスター到達一番楽だった。
      だけど読み合い3回負けたら終わりだし、負けるときはストレートで負けやすい性能してるなってのも痛感した。

    • @DDeFFacto
      @DDeFFacto Месяц назад +2

      べ、ベガ…

    • @user-px9nt5vs7v
      @user-px9nt5vs7v Месяц назад +9

      賛否両論が起こるレベルの絶妙な強さなのに体力9000なんだから体力1000分少なくとも上位キャラよりは劣るでしょって感じだしな

    • @user-qm4mz1rm7o
      @user-qm4mz1rm7o Месяц назад +1

      @@DDeFFacto最上位勢がスト6力高すぎるから1強に見えるだけでそれ以外ではそうでもないと思うぞ
      普通にザンギとかケンには殺されるし

    • @diasrick8464
      @diasrick8464 Месяц назад +8

      @@user-qm4mz1rm7o
      キャラランク語るのに最上位以外の意見参考にしたらわけがわからなくなるって前動画になかったっけ
      1番キャラのポテンシャル引き出してる層が最上位だから

  • @user-gw3hn1rw7p
    @user-gw3hn1rw7p Месяц назад +13

    豪鬼使っててザンギの11000よりキャミィの10000の方が気になってくる気はしてる

  • @user-fj7rq9nj9x
    @user-fj7rq9nj9x Месяц назад +7

    荒らしキャラだけど低体力のせいで繊細なキャラになってるのいい塩梅よな

  • @user-xb5mb4ye6u
    @user-xb5mb4ye6u Месяц назад +12

    体力9000の代償として「何でも出来て『簡単な』ハイスタンダードキャラ」と思い込んでいた人が「コレジャナイ」になっているよね。

  • @babtechno
    @babtechno Месяц назад +4

    体力半分近くで投げ一発喰らったらゲージ状況次第でもうリーサル死が見えてるもんな
    体力満タン状態からちょっとした軽いコンボ貰っただけで早々にプレッシャーがかかる
    大会で豪鬼使うには鋼のギャンブル精神が必要である

  • @shuna55
    @shuna55 Месяц назад +3

    安定感無さすぎるからなあ、最適解を出し続けないと、1ミスで絶望的になりやすい
    雑にやっても強いキャラは他にもいるし、個人的1番だるいのリーチ負けな気がする

  • @user-zj5pq7sy7f
    @user-zj5pq7sy7f Месяц назад +8

    火力高いからシルバーやゴールドではめっちゃ勝てたけどプラチナ上がった瞬間1ミス即死みたいな状況が増えて辛くなった

  • @user-sg3wr5ux4o
    @user-sg3wr5ux4o Месяц назад +2

    豪鬼は本当に絶妙に調整してある。
    端の起き攻め種類豊富でフレームもめちゃくちゃ良いから、お手軽に使える運びか入れ替えあれば暴れまわってたと思いますね。
    強いけどスト4やスト5の豪鬼とは違いかゆいところに手が届かないことがあります。

  • @p.m.7060
    @p.m.7060 Месяц назад +32

    豪鬼思った以上に難しいキャラだったね

  • @createearth3755
    @createearth3755 Месяц назад +38

    豪鬼強いか弱いかはさっぱりわからんが瞬獄当てた瞬間はマジで気持ちいい。瞬獄振るためだけにこのキャラ使ってるまである

    • @p.m.7060
      @p.m.7060 Месяц назад +57

      瞬獄より手軽に出せるガー不SA3に興味ありませんか?ザンギのボリショイストームバスターって言うんですけど…

    • @user-ke6jp2rc4b
      @user-ke6jp2rc4b Месяц назад +20

      パチンコの新台みたいな感想で草
      今回の道着そんなんばっかやんけw

    • @lt5618
      @lt5618 Месяц назад

      ザンギよりはリリーのSA3の方が当てるの簡単そう

    • @icpor5675
      @icpor5675 Месяц назад +4

      ​@@p.m.7060しかもゲージ満タンにしておくだけで相手が起き攻めに来なくなるというラッキー効果付き!

    • @user-kl5jm5ut5m
      @user-kl5jm5ut5m Месяц назад +2

      @@p.m.7060豪鬼さんは瞬獄をチラつかせながら通常sa3も打てるのが良いと思うの

  • @user-sh8sl5cr8j
    @user-sh8sl5cr8j Месяц назад +21

    sakoさん、ウル4で真っ先にエレナに行ったのは有名だけど
    ほとんどやらなかったアルカプでもモリガン(の飛行、飛行解除のフレームの少なさ)に真っ先に目をつけてたらしいね

  • @user-kf5cd6fv7z
    @user-kf5cd6fv7z Месяц назад +10

    ゲージある状態で始まるのも大きいよな
    1ミスが重すぎる

  • @aiueo3007
    @aiueo3007 Месяц назад +5

    実際evoのトップ32にすらいなかったね。 ケンは大量にいたけど

  • @user-me9dy2nz8s
    @user-me9dy2nz8s Месяц назад +4

    格ゲーのキャラは使ってて面白いかどうかが1本大切だろうなぁ。勝ち負けにこだわるなら強いキャラだけ使えばいいけどゲームは楽しんでなんぼだからね。だから弱くても愛を持って使ってる人一杯いる訳だし。勝てねーけど面白いんだよ!ってのも醍醐味。

  • @ogupi1445
    @ogupi1445 Месяц назад +7

    豪鬼「ワシを信じて…」

  • @thi288
    @thi288 Месяц назад +3

    豪鬼触るとこのゲームにおける体力の差の重要性に気づける

  • @user-nr9zw9ez9g
    @user-nr9zw9ez9g Месяц назад +4

    豪鬼の弾がすごく苦手だから減ってくれると助かるがまだめちゃくちゃ多い

  • @user-oo2iq1iv2j
    @user-oo2iq1iv2j Месяц назад +2

    攻めが強いゲームだと守りが強いキャラが強くなり、守りが強いゲームだと攻めが強いキャラが強くなる。
    格ゲーのジレンマ

  • @blue-binder
    @blue-binder Месяц назад +37

    sakoさんは、JPがやば過ぎて流石にすぐ調整されると思ったから使わなかった的なことを言ってたな

    • @MonChieSTAR
      @MonChieSTAR Месяц назад +6

      激ムズコンボと鬼のセットプレーで相手を屠る鬼畜sakoJPの世界線も見たかった

  • @user-soronegineginegio
    @user-soronegineginegio Месяц назад +6

    こうやって色んなキャラをテンテンとしたら前から使ってる人には勝てんから結果的にずっと使い続ける方が強いです

  • @user-xs9if8eb7z
    @user-xs9if8eb7z Месяц назад +32

    とりあえずこれで弱いとかいうのはおかしい。

  • @Amarayasi
    @Amarayasi Месяц назад +2

    sakoさんの見る目は間違い無いと思うんだけど、このキャライケるで!の後に(俺が研究開拓したら)が付くから
    最終的に選んだキャラ以外は埋もれる可能性あるんだよね。だから配信でこの手の質問した時の回答は信用しちゃいけない
    我々はsakoじゃないので

  • @user-wu1yj3jb1s
    @user-wu1yj3jb1s Месяц назад +2

    最大コンボ=バーンアウトのせいかリーサルラインの1cm差は思ったよりでっかい

  • @user-ic1bi6rm2v
    @user-ic1bi6rm2v Месяц назад

    攻めに使うゲージと守りに使うゲージが共通のシステムが体力9000っていうマイナス要素を重くしてるな、ってのは感じる。『体力1000少ないからゲージフルに使えば倒し切れる』の瞬間が想像してたより遥かに多い

  • @user-jl6zf6kx2j
    @user-jl6zf6kx2j Месяц назад +26

    ウメハラさんがこのゲームで体力調整ほど絶対なものはないって言ってて実際そうだったから結構その先見の明に震えてる

    • @S-account2
      @S-account2 Месяц назад +2

      一体何処の11000さんなんですかね……
      「ここからが本番だ!!」

    • @user-uj5dz2te6k
      @user-uj5dz2te6k Месяц назад +1

      ウメちゃんの発言って見当違いに見えて何年後かに見返すと当たってたもの結構あるよね

    • @Mism009
      @Mism009 Месяц назад

      「リーサル以外はまだ全然ワンチャンあるよ」ってゲームだから体力差が超えられない壁になってるな

  • @matui-ls6xc
    @matui-ls6xc Месяц назад +17

    シーズン1ルクJP使いは一年楽しむ代わりに今後なに使っても満足できない体にされてるから

  • @RD-my6id
    @RD-my6id Месяц назад +1

    試遊台で遊んで強いけど正気を感じられて強すぎないぐらいと感じてたけど、なんかだいたいそのまま今に至るって感じ。
    なお正気を感じられないのかったのは初期JP
    ある意味正気を疑ってたのは本田

  • @user-wc7xx1sf4d
    @user-wc7xx1sf4d Месяц назад +43

    むしろちょうど良いバランスて事でしょ
    豪鬼使いは鉄拳7レベルの豪鬼が欲しかっただろうけど

    • @user-th8nl4wm9d
      @user-th8nl4wm9d Месяц назад +4

      豪鬼使われは鉄拳7レベルかスト2Xレベルの性能でキャリーしてもらえると思ってたんだろうな

    • @chrono5394
      @chrono5394 Месяц назад +4

      スト5ぐらいの豪鬼を望んでた人が鉄拳7豪鬼渡されたら温度差で風邪ひきそう

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 Месяц назад +16

    みんな実装当時朧と斬空に一生炊いてたのを忘れている

    • @user-qp9nj5mg2w
      @user-qp9nj5mg2w Месяц назад +15

      朧には今でも炊いている

    • @user-nl5fl6ez7s
      @user-nl5fl6ez7s Месяц назад +20

      いまだに見てからパリィ余裕

    • @user-jg9lc8ws8b
      @user-jg9lc8ws8b Месяц назад +2

      たまにインパクトだと思ってパリィかインパクト打っちゃう

    • @YuzuInari
      @YuzuInari Месяц назад +19

      朧見てからパリィ流石に余裕すぎる

    • @user-qm4mz1rm7o
      @user-qm4mz1rm7o Месяц назад +1

      未だに斬空には○んで欲しいと思ってる
      朧はなんとかとべる 画面端でやられると見えない

  • @user-zk1cm7qd5m
    @user-zk1cm7qd5m Месяц назад +4

    豪鬼はわりと去年のディージェイみたいなポジションになると勝手に思ってます。

  • @user-kg1ho9gf2y
    @user-kg1ho9gf2y Месяц назад +22

    体力7割で体力ミリのリュウにめちゃくちゃ温めてた弾をそろそろ一回だけ撃つかで撃ったら飛ばれて即死
    体力6割でザンギに起き攻めしたらSAくらって即死
    これに耐えられなくてやめました

    • @user-vl3ni8fc4n
      @user-vl3ni8fc4n Месяц назад +2

      あまりにも気の毒ではある…
      がその2人他キャラでもえ?これ死ぬの?ってのがよくあるからまあ事故にあったと思うしか…

  • @5me0
    @5me0 Месяц назад +23

    人によっては微妙と感じるなら、いい調整じゃない?

  • @NoName-rt5rd
    @NoName-rt5rd Месяц назад +48

    時差ありすぎるから動画内に元放送の日付入れて欲しい

    • @junfall
      @junfall Месяц назад +17

      0:01

    • @teragon1226
      @teragon1226 Месяц назад +2

      入れてるやんw

    • @seablitz9553
      @seablitz9553 Месяц назад +15

      前のコメントの指摘の通り入ってるけどまあわかりにくいよな
      話の途中でこれいつ頃の配信だ?って気になることもあるし、画面のどっかに日付くらい出しっぱにしてた方が親切だと思う

    • @user-nb2mo1gu7y
      @user-nb2mo1gu7y Месяц назад +7

      もしくはタイトルに切り抜き日付欲しい

    • @user-wf6nj5xw6l
      @user-wf6nj5xw6l Месяц назад +3

      後半豪鬼実装まえの動画だったから混乱はしたが話の内容で分かったけど、途中で切り替わるんだったらそこで放送日入れて欲しいまめね

  • @YOSHI-eu6rh
    @YOSHI-eu6rh Месяц назад +1

    カワノの豪鬼はEX昇竜の当て感で頑張ってるよな〜

  • @user-xz9mg3bu1f
    @user-xz9mg3bu1f Месяц назад +3

    豪鬼使ってて楽しい😙

  • @user-rw9dq3op6w
    @user-rw9dq3op6w Месяц назад +4

    このくらいが絶妙な気がしてる
    ほんとに戦い方によって安定度に差が出るキャラだよなー

  • @user-su7mr3jj9u
    @user-su7mr3jj9u Месяц назад +1

    ルークみたいな最強キャラ来ると思って始めたらちょっとちゃうかったとか多そう

  • @gca8559
    @gca8559 Месяц назад +3

    豪鬼もいい ベガもいい ブランカ貴様は許さん

  • @user-xc1nr2yc2w
    @user-xc1nr2yc2w Месяц назад +2

    豪鬼使って、ザンギに当たると絶望感やばい

    • @user-iq9gq3fi5t
      @user-iq9gq3fi5t Месяц назад +1

      ずっと爆弾解除ゲームやらされてるみたいな気持ち

  • @user-vl3ni8fc4n
    @user-vl3ni8fc4n Месяц назад +1

    個人的に体力少ないはそこまで気にならない
    豪鬼なら死ぬけど他キャラなら生きるよーって状況ってほんとにワンチャンはあるけど体力差あったらほぼ無理だから体力のせいで負けたって印象はあんましないかなぁ
    寧ろこれだけ足早くてとんおりもあって玉もあって端の火力ヤバいのに使いこなせてないなぁってなることが多くはある

  • @1109mateo
    @1109mateo Месяц назад +6

    豪鬼強いけどとりあえずやっとけみたいな行動ないし波動飛ばれるし火力すごいけど壁まで行くの簡単じゃないしで俺みたいな凡人には楽しくなくなっちゃった

  • @user-qu6dd2dj7q
    @user-qu6dd2dj7q Месяц назад +1

    エドが確実に強キャラで確実に増えてる。どんなに間違えても中堅はない。最上か上の中

  • @Vivaal_Hazak
    @Vivaal_Hazak Месяц назад +14

    SFLで同じキャラばっか見るよりは様々なキャラ見る方が楽しいから豪鬼減って欲しい
    なんならエドも減って欲しい

  • @user-yz3eh8ln6d
    @user-yz3eh8ln6d Месяц назад +3

    9000のデメリットを凌駕する物が無い

  • @user-vl8kw2xo5v
    @user-vl8kw2xo5v Месяц назад +6

    ぶっ壊れルーク使いたちじゃ豪鬼の性能に満足しないんでしょうね

  • @xyzage4202
    @xyzage4202 Месяц назад +3

    ラッシュある分防御が大変で自分で使うと9000はすぐ溶ける

  • @user-it5fz2gj3f
    @user-it5fz2gj3f Месяц назад +2

    斬空が余裕で昇竜で返されるのは見てて哀愁が凄い
    無論前の性能は終わってるけど

  • @ponyomukine
    @ponyomukine Месяц назад

    百鬼も朧も瞬獄もバレてたら通用しなくてタダ脆いだけのキャラになるから、相手の心のスキを突くようなスキルを持っていないと、他キャラでいいよねってなってそう

  • @neko7369
    @neko7369 Месяц назад +36

    いやでも弱いキャラだっていうのだけは絶対に許せない。

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx Месяц назад +3

    あんだけ強そうな要素あんのにいざ使ってみるとうーん…となるカプンコの神采配

  • @user-dw1qb5yx6k
    @user-dw1qb5yx6k Месяц назад +12

    強いし弱いっていう豪鬼らしいいいバランス

    • @user-th8nl4wm9d
      @user-th8nl4wm9d Месяц назад +4

      バランスはいいけど豪鬼らしくはないだろ...

    • @guilts
      @guilts Месяц назад

      無敵と飛び道具のついたキンバリーだったからキンバリー使いに戻った、でも使ってて楽しい

  • @user-xn6by2ic7u
    @user-xn6by2ic7u Месяц назад +3

    9000がキツイのは置いといて、コンボ選択が本当に難しい
    出来ることが多いが故に、その時々の最良のコンボを瞬時に判断するのが大変
    せめて入れ替えコンボは用意して欲しかった

  • @xhiro4174
    @xhiro4174 Месяц назад

    豪鬼のアイコンに近いときどさんが離れたのが要因の一つだと思う
    勝ちに拘るキャラ選択してきた人が投げたキャラなんだから自分たちが満足に楽しめるのか?って疑問符ついてもおかしくない

  • @jesy-kg1ph
    @jesy-kg1ph Месяц назад

    百鬼で入れ替えできて、リーチの長い牽制があって、全キャラの弱攻撃が弱くなった環境で中(CH)→大でつながるコンボがあって、球重ねがあって、火力もあって、歩きも早くて、無敵技ももってて、柔道も詐欺飛び起き攻めもやりやすいキャラな気がするけど確かに結構(豪鬼相手に)勝てるんだよなぁ。

  • @user-cf9lv9yk3y
    @user-cf9lv9yk3y Месяц назад +1

    ムズゥゥゥイ‼︎
    コレに尽きる

  • @kishi651
    @kishi651 Месяц назад

    慣れてるキャラから、なれないキャラを流行だから使うと大抵こうなる。(プロ以外は)

  • @user-ym9gl8qy1g
    @user-ym9gl8qy1g Месяц назад +3

    マリーザ使ってる時絶対こないOD昇竜を期待してしまうので実質体力9000は強み

  • @uc0079scbyome
    @uc0079scbyome Месяц назад +2

    2HPはいつもの対空アッパーに戻りおまけに百鬼投げも消されたしね

  • @herocraneden8685
    @herocraneden8685 Месяц назад +1

    豪鬼使い的には満足してるものの、あと一声欲しい感じ。
    斬空がナーフ前に戻るか飛び越し百鬼Kが裏に出て入れ替えコンボとか出来たら体力9000でも納得だなぁって感じ

  • @Giko2727
    @Giko2727 Месяц назад +9

    期待されすぎたってのが大きいんじゃないの
    クソキャラ列伝って1コンテンツだけでもウルIV、ZERO、鉄拳で3回も出演しててしかも3回とも前後編になる濃度があるんだから

    • @user-xj1mj6gy8d
      @user-xj1mj6gy8d Месяц назад +1

      その時代知らない人の方が多いだろうしそれは無いと思うよ

    • @adosssh4615
      @adosssh4615 Месяц назад +3

      ​@@user-xj1mj6gy8d いや、むしろ経験として知らない動画勢こそ「豪鬼来たらヤバい」「どうせ最強」って騒いでた側だろ

    • @user-kd1fu3ry4h
      @user-kd1fu3ry4h Месяц назад +1

      ​@@user-xj1mj6gy8d
      豪鬼=強いって思想がなければ現状でも十分でしょ?うえからかぞえたほうがはやいだろうし
      豪鬼が物足りない思想は、実装初年は最上位当たり前、1強でもおかしくない的なところがあるからでしょう

    • @user-sg5qg8mq4w
      @user-sg5qg8mq4w Месяц назад +2

      動かしてて勝てるけど弾撃つ豪鬼はなんか違う…勢もいること、時々で良いから思い出して下さい

  • @maruumi_teram
    @maruumi_teram Месяц назад +7

    これけっこう前の配信だ

  • @S-account2
    @S-account2 Месяц назад +3

    翔が豪鬼の可能性を見せてくれた。結局豪鬼の結論は「とんおり」キャラ

  • @kensaku2077
    @kensaku2077 Месяц назад

    DLCキャラここまで全部テクニカル系
    pay to winにし過ぎると無課金の新規が萎えちゃうかもしれないから結構気を使ってる印象ある

  • @user-jw5td9qi4p
    @user-jw5td9qi4p Месяц назад +1

    現環境ってDリバの影響で起き攻めよりも立ち回り重視だと思う。
    現に、ラシードとかザンギみたいな差し合いや立ち回りが強いキャラが猛威を振るっているし。
    だから、補正切り起こりまくって豪鬼がワンターン早く死ぬ事が多いのかも。
    にしても、豪鬼の弾は立ち回り最強の弾だと思うから、理論値はマジで高いと思う。

  • @user-xm6tj4nd9h
    @user-xm6tj4nd9h Месяц назад +2

    豪鬼やめてルークに戻りました
    練度の違いはあれどルークのほうが(遥かに)楽しい
    いうて火力あるでルーク
    豪鬼はうまく動かせなくてストレスの塊だったー私には難しすぎた

    • @user-sg5qg8mq4w
      @user-sg5qg8mq4w Месяц назад +2

      @@user-xm6tj4nd9h でも屈強パンの補正はやりすぎだと思います(相手してて

  • @user-bt9mm3jm9f
    @user-bt9mm3jm9f Месяц назад

    所感、豪鬼は最強格(だと個人的には思う)だけど相手と向き合わないと安定しないキャラだと感じた。
    特定の技連発・セットプレー押付けたりとか、運んでこの起き攻めやればOK、この連係やれば効率勝ち出来る、みたいな分かりやすい勝ちパターンが無い印象。
    間違いなく強いキャラだと思うが、イメージ以上にお手軽感が無い。春麗みたいな感じで、”強いけど使い手のレベルによる”キャラだと思う。
    ただ高性能な波動と昇竜持ちで、残空・百鬼絡めた空中・地上択(朧奇襲含め)があるなら、そこが使い手の工夫というか腕の見せどころだと思うので個人的に体力9000で良いと思う。

  • @user-sh3iv4ob8j
    @user-sh3iv4ob8j Месяц назад +3

    ルーク難民はテリー待ちじゃないか?

  • @user-qd1tf7mi7j
    @user-qd1tf7mi7j Месяц назад +7

    豪鬼楽しいし、かっこいいから使い続けたいんやけど9000ほんとしんどい……

    • @user-eb2qj1dx3p
      @user-eb2qj1dx3p Месяц назад +9

      @@user-qd1tf7mi7j 俺らはプロじゃないし、楽しんで百鬼ブッパなそう

  • @user-zk5cr7ix7e
    @user-zk5cr7ix7e Месяц назад +3

    sakoさんなんでも強いって言ってるイメージある

  • @user-mi7yo5pc1u
    @user-mi7yo5pc1u Месяц назад +1

    なんか豪鬼の試合を見てて、「うおおお豪鬼クソ火力出てて強ええ」ってならんのよな。キャラパワーよりプレイヤーの旨さが目立つキャラって感じ。とにかくHPの減りが早すぎて見ててヒヤヒヤする。
    ただ弱いは絶対にない、というかカプコンがこのまま豪鬼を放っておくはずがない。絶対にいつか豪鬼の強化来ると思う。

  • @kuppiy
    @kuppiy Месяц назад +1

    今までの根性値システムがあれば豪鬼プレイヤーは定着したと思う

  • @icpor5675
    @icpor5675 Месяц назад +1

    プロレベルは知らんけど、一般人レベルなら多彩な技を適当に散らすだけで最強だと思う。逆に負けてるっすって人は同じ技しか振れてない印象

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Месяц назад

    今作の豪鬼はあんまり素直な性能していなさそうだから素直な道着キャラをやりたいのならリュウかケンに行きそうではある。

  • @dxg4204
    @dxg4204 Месяц назад

    極めたときの厄介さ(ピーキーさ)は全キャラ随一だと思う。正にプロ向け

  • @user-jb1hn9xq3i
    @user-jb1hn9xq3i Месяц назад +2

    百鬼投げとか、後ろ残空があればまた違ったかもしれん
    特に百鬼投げ

  • @racutt
    @racutt Месяц назад

    5の豪鬼が下がってきた時、プロもパンピーも「豪鬼が弱いわけないやろ」ってみんな口を揃えてたからなーーw

  • @eikokuzinzi
    @eikokuzinzi Месяц назад

    9000きついっすwだと思ってたら
    9000…キツいっす…ねぇ…だった

  • @numo1st701
    @numo1st701 Месяц назад +4

    ザンギ使いだけが自分のキャラ最強だと思って使ってそう