Там, где посажены мутафрукты с кукурузой в углу точка спавна врагов. При нападении, постоянно будут ломаться посадки. И ещё жёлтый пикап слева при входе лучше подзарвать, а то враги подзарвут при штурме и попортят прожектор.
Беда переулка висельника в том, что он маленький) строить можно только в верх, но и туда постройка ограничена всего в три этажа, самое нелепое поселение
А у меня это место разделяется на 3 части(по моему,то,что ты сделал,больше похоже на полулетающее место,где есть все и всё).Первая(со стороны жёлтой машины)-небольшой двор,вторая (в середине)-3-этажный дом,а третья(в начале ,когда там были рейдеры,там была вышка и стена .Так они отгородились от оставшейся зоны мастерской.И в той зоне 3 часть)двор с боеприпасами,частью огорода,и стойками для силовой брони.
Как вы ставите вещи на поверхность в вертикальном положении? (те что взял с помощью клавиши Е). Кнопки мыши вертят предмет в горизонтальном направлении, а как вертеть в вертикальном - непонятно.
А у меня это место разделяется на 3 части(по моему,то,что ты сделал,больше похоже на полулетающее место,где есть все и всё).Первая(со стороны жёлтой машины)-небольшой двор,вторая (в середине)-3-этажный дом,а третья(в начале ,когда там были рейдеры,там была вышка и стена .Так они отгородились от оставшейся зоны мастерской.И в той зоне 3 часть)двор с боеприпасами,частью огорода,и стойками для силовой брони.
Скачал поиграть фоллаут, увлёкся строительством, а тут как раз ваши ролики, прям фонтан идей и вдохновения, спасибо что делитесь.
Всегда пожалуйста
Там, где посажены мутафрукты с кукурузой в углу точка спавна врагов. При нападении, постоянно будут ломаться посадки. И ещё жёлтый пикап слева при входе лучше подзарвать, а то враги подзарвут при штурме и попортят прожектор.
Беда переулка висельника в том, что он маленький) строить можно только в верх, но и туда постройка ограничена всего в три этажа, самое нелепое поселение
Поселение небольшое, но все необходимое вполне помещается
А у меня это место разделяется на 3 части(по моему,то,что ты сделал,больше похоже на полулетающее место,где есть все и всё).Первая(со стороны жёлтой машины)-небольшой двор,вторая (в середине)-3-этажный дом,а третья(в начале ,когда там были рейдеры,там была вышка и стена .Так они отгородились от оставшейся зоны мастерской.И в той зоне 3 часть)двор с боеприпасами,частью огорода,и стойками для силовой брони.
Я не знаю, почему комментарий скопировался.
Его можно удалить.
@@159п свой коммент всегда можно удалить, а ты про какой комментарий?
Это было построено пять лет назад, а вообще когда начинаю строить не знаю, что получится, только в общих чертах)
@@falloutstroy438 про тот, где эта переписка.
Переулок хорошее место. но вот убрать хибару посередине нельзя. остаются только моды
9:43 не ходят туда жители потому, что в том месте по скрипту респавнятся противники, которые атакуют поселение. Код игры им не дает.
Так враги внутри тоже респавнятся
Как вы ставите вещи на поверхность в вертикальном положении? (те что взял с помощью клавиши Е). Кнопки мыши вертят предмет в горизонтальном направлении, а как вертеть в вертикальном - непонятно.
Посмотри здесь ruclips.net/video/xkDkDV_SFP4/видео.htmlsi=wa2Jq45CtMTTJ1R5
круто, спасибо! Ни за что бы не догадался про Shift
@@SuperPrimus всегда пожалуйста
Я думал там будет город сад😂 но тоже хорошо, бутылки на место поставил
20 это не много 😂
Спасибо за труды!
Всегда пожалуйста
Я отдал это поселение подземке
Каким образом?
@@falloutstroy438 по заданию пам в подземке "сделать из переулка висельника" убежищем
@@eilowel Интересно,что она скажет,если все поселения будут заняты
@@falloutstroy438 я коннор , сегодня проверим как это работает на самом деле
@@eilowel Будет интарессно
А у меня это место разделяется на 3 части(по моему,то,что ты сделал,больше похоже на полулетающее место,где есть все и всё).Первая(со стороны жёлтой машины)-небольшой двор,вторая (в середине)-3-этажный дом,а третья(в начале ,когда там были рейдеры,там была вышка и стена .Так они отгородились от оставшейся зоны мастерской.И в той зоне 3 часть)двор с боеприпасами,частью огорода,и стойками для силовой брони.