Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
元ネタの鉄血より悲惨な一掃エンドになってるんだよな
極めた(知らない事が多々ある)
数あるソフトの中で唯一データが飛んでも「よし、またやるか」ってなるソフト
0% 0% 0%
グルメレースをやると6% 0% 0%
スーパーデラックス懐かしいな
黒歴史とは闇とは
メタナイト詰んでない、一部攻撃吸い込める。
スープレックス縛りの最大の敵
ソニックブームと百烈ソードだったかな?
緑の飛び道具吸い込めるよね何十年が笑わせる
@@itk6143きっしょいな君
あぁ、気づいてる人いてよかった
こち亀のようでなんか違うBGMが気になる
字幕が邪魔で、クラッシュでどれくらいダメージが入ったのかが全然見えませんね。
全く同じこと思った
数値的には160ダメだったか
ウルトラデラックスではメタナイト戦。🌟出るように変更されてますね。半分スリープはやはり危険でしたね。使い道ないなー
熟練の0%テイスターにはわかる...OPが飛ばせない場合はデータが吹き飛んでいるのだと
12:39実機の話になっただけで何が起こるのか全て察せるのすげえよw
ヅォン!0% 0% 0%(絶望)
そもそもヘビィロブスター当たり判定ないからな
無敵は「攻撃を受けない状態」を指すんだけどね、だけど任天堂系の無敵は「攻撃を受けない状態」に「攻撃判定を付加」されてるから、勘違いされやすい格ゲーなどの「無敵」とは「攻撃を受けない状態」を指してるし
ジャンル違うけどなんかのRPGで見たむてきっていう状態効果もそれに当たるよね
攻撃を受けない状態=無敵は正しいけど無敵=攻撃を受けない状態は正しくない
8:10 神社じゃねぇか!!
懐かし、自分も小学生の時に姉や友人とやってました。それで自分の知ってる豆知識ですが·タックは素の盗みパンチが連打次第でオラオララッシュ(スーファミ限定)·ホイール&ウィリーは洞窟探検のトロッコより圧倒的に速い·マルクの種はパラソルで傘回しできる(但しタイミングはクソむずい)·リアクターはプラズマでもダメージが入る(これは完全にうろ覚え)ぐらいですかね。
マジレスマン参上!洞窟のトロッコは登り坂になると急激に遅くなります。ダッシュでも追い越せます。マルクの種はパラソルもですが掴み攻撃可能です。スープレックスが簡単リアクター(コア)はプラズマでも効かないです。その他主砲には効きます。
内容いいのに、編集が見ててしんどい…
SDXのメタナイトは吸い込める星は出しませんが、一部の攻撃(飛ぶ斬撃など)は吸い込めます。なのですっぴんでも詰みません。
データが消えることで何度も楽しめるから神ゲーなんだよな
10:50 タワー・オブ・テラーかな?
スーファミあるある起動した後0%になってる
何度も経験したデータが飛ばないように3つとも100%にするのは難しい
0% 0% 0%HALけーーーーーーーーーーん!!!!!
ヘビーロブスターの強制スクロールは、CPの攻撃が通らない時点で何しても入らないので何回も検証しててこの人何回もする意味って思いました単純に
何十年もやっててメタナイトすっぴんクリア童貞だったのか···
なんだろうこの...「足を動かせば前に進めます」見たい事言ってるのもあるな
最後のヤベー
クラッシュの時HPバーと字幕被ってて見づらい・・・
11:45カービィ:ぽよーー!
昔これやって絶望した
そもそもカービィはすっぴんでクリアできるように設計されてるから詰みポイントは無いよ
DON☆圧巻の0%0%0%
メタナイトに吸える攻撃がないとか1時間もあれば100%できるとか編集してる人がSDX知ってるかすら怪しく見える発言が気になる
10:45ちなみに、当時の実機でもエレベータ乗車中に下連打か移動方向と逆ボタン押すかスライディングかでエレベータをすり抜けて落下してた記憶があります。ストーンじゃなくてもできたはず
メタナイト相手に能力なしになっても、連続突きとソードビームは吸い込み可能で且つコピー可能だから詰み対策はされてるよ。ソードビーム(カッター)は滅多に出さないし、連続突き(ソード)は大ダメージ必至だから、制限時間付きのメタナイトの逆襲だと至難だけど・・・
実質詰んでるなとは昔から思ってましたね。
検証不足ですよね
メタナイトって動きも攻撃も激しく、ノーダメで勝つのが難しいボスの一つだからな…
6:29時間が残り1分になると遅くなるの初めて知った
メタナイトはひゃくれつぎりが吸い込めたはず。
0%0%0%はもはや美しい
危険な裏技のやつはspecial(最初から全クリしてる)でやってるから消えたとしても100%のまま始まるスイッチでも右上に何もない普通の方のでやれば消せるよ
メタナイトって何かの拍子に吸い込める埃?みたいなのが出た気がしましたが私の記憶違いでしょうか…。
無敵でボスにダメージ入らない件、スカイハイのクラッコで手軽に実践できる。
デン!!0%0%0%懐かしい
最後のスリープでゲームクラッシュしらなかった最後OPフルで流れるあたりで察してしまったw
メタナイトの衝撃波は確か吸えますよ。だから詰まないはず。
10:37 ポーション飲んでる?
実機で3つとも100%にしてるのすごいだいたい2つ目やってる辺りで0%0%0%になる
ベビーロブスターの強制スクロールは、そもそも他の攻撃も通じないし・・・あと、メタナイトは剣波(緑色の三日月型の奴)を吸い込める上それからソードもコピー出来る為、一応最低限の詰み対策はされてますよ。
メタナイトは普通に戦うと弱いですが、すっぴんで倒そうとすると面白いですよ。制限時間内に吸込める攻撃をどれだけしてくれるかの運勝負になる
全体的にネタが10年くらい前のニコニコ動画で笑わせてもらいました。ありがとうございます
SPバージョンはセーブデータ固定だったと思うから、たとえノヴァバグで破壊されてもセーブデータは固定で残り続けると思う・・・ミニスーパーファミコンと通常データ(SPついてないやつ)だと容赦なく全セーブデータ破壊された覚えがある・・・
サベージさん!?
バグをおこさんでも接触不良起こしやすくてなんどもガチャガチャ起動させただけで吹っ飛ぶんだよなぁ(被害者
DS版の時点で改善したから…
高速落下はストーンより置きボム連打のほうが速いよね
BAG研究所
8:59 素直に右上からストーンで行きましょう
神ゲーなんだか良くセーブロス
子供心にハルバードから勢いよく脱出するのすげぇかっこよかったのに台無しや。
エレベーターの隙間でストーンして高速落下するシーンで、エレベーター消失してるのびっくりした。
効かねーな中毒になる
ずんだもんの歌うまい
これDS版でもできるんかな?
その時はウルトラスーパーデラックスでの修正点の確認もして欲しいですね。
字幕でゲージなんも見えんやんけ
クラッシュは基本的にカービィの攻撃を受け付けない状態の相手には入らないですよね(雑魚敵のゴルドーもそうだし)
スリープのセーブデータ消失バグ、消えるの自体は知ってたけど他のファイルのデータも消えてしまうのか…。
最後は心が折れる
今更ですが、メタナイトの攻撃は吸い込めるのが1つか2つあります当時の攻略本か雑誌か何かでも。すっぴん縛りのプレイで記述があったはず
メタナイトの百烈突きと、半月型の衝撃波は吸い込めますよー
流石に無敵とクラッシュは知らなんだ
メタナイトの煙吸えるんだがな・・・試さなければ詰むと勘違いするわな
Switchでやってこよう
昔まで「ファイター」のコピーが最強だと思ってた
でいすいさんでいすいさん!メタナイトは、確かに吸い込める星型弾を出さないですが、攻撃のムーンショットなら吸い込めますよ!
エレベーター作動中にファイターのバルカンジャブをやるとその場で停止するんですよねw
カービィのガードには攻撃判定がある(4回で1ダメージだったかな?)ので超がんばればメタナイトもノーマルで倒せます
デイスイさんもちろんやるよなぁ?
ただし制限時間…
それだと制限時間的に絶対倒すのは不可能になるから、普通にメタナイトの攻撃で吸い込めるのがあるからそれで攻撃したほうがずっと早い
無敵ってミックスで引けるんだ!?
子供はそんな壁抜け使わないからセーフですwウイングは当時から好きだけど、まさかこんな仕様があったとはね。
カービィ関連じゃなくてすみませんマリオメーカー2の面白いコースです54W−5QT-3RF
闇...?
みんなのトラウマ0%0%0%
カービィはどんな場面でも積まないように上手く作られてるから、メタナイトのところは訂正してほしいな…
味を占めたずんだもん
ふりーじもんかわいい
5:03 のおもんな!って元ネタなんや?
やっぱりこういうのを見つけるのは凄いんだなぁ
スリープバグはたしかUSDXでもそのままだった記憶Switchでやる場合はバックアップの都合で特殊な手順を踏むことでしか再現できないってどこかで見たな
3ファイル×1時間=3時間の苦労がァ……!(ノ∀`)
メタナイト、防御による僅かなダメージでごり押しできないかな?
クラッシュもただのコピー能力なんだから当たり判定無い常態だったらダメージ入らんに決まってるだろ。検証する意味が分からん
流れる水流で斜め下押してボムで強制移動して宝を取るのはハル研も予想にしない制作の穴らしくウルトラで出来なくされてたな
なんでも試すからやった時にタメになるからありがたい
無敵状態について。デデデ大王の他、メタナイトやワムバムロックなど、撃破時に特殊演出の入るボスは全員効かない様子。演出の無いロロロとラララ、クラッコにも効かない理由は謎。ウィスピー・ウッズ、ツイン・ウッズは接触しても、壁判定な為、接触した事になっていないらしい。小学生時代に実際に試した事があるが、マルクに関しては試しようが無かった為分からん。
13:33そうなるって思ってたよ笑僕らのために検証ありがとうございます......!追記 最近ずんだもんに味しめてます?笑
メタナイト戦、百裂斬りとウェーブソードは吸い込み可なのに詰みって……『何十年もやってる』とか言わない方が良いと思いますよ。
カービィだ
頭悪い!は草
2:14 コンギョおじさんと乗客で草
1年前の動画にいろいろ言うのもなんだけど全体的に検証不足感は否めない特にメタナイトまぁ元はマリオ専だからしらないのもしゃーないけど
前の動画から気になってたんですが、ずんだもんが歌ってる曲ってなんて曲ですか?
フリージア
@@smile-dg2tc ありがとうございます!
これ俺やった
動画の終わらせ方めちゃ好き
ずんだもんにフリージア歌わせるの草
SDXかUSDXか忘れたけど、頬張りしたままドアに入って、星を吐き出した瞬間にワープしてきたヘルパーに口付けしたらフリーズしてしまったのを思い出したわw
元ネタの鉄血より悲惨な一掃エンドになってるんだよな
極めた(知らない事が多々ある)
数あるソフトの中で唯一データが飛んでも「よし、またやるか」ってなるソフト
0% 0% 0%
グルメレースをやると
6% 0% 0%
スーパーデラックス懐かしいな
黒歴史とは
闇とは
メタナイト詰んでない、一部攻撃吸い込める。
スープレックス縛りの最大の敵
ソニックブームと百烈ソードだったかな?
緑の飛び道具吸い込めるよね
何十年が笑わせる
@@itk6143きっしょいな君
あぁ、気づいてる人いてよかった
こち亀のようでなんか違うBGMが気になる
字幕が邪魔で、クラッシュでどれくらいダメージが入ったのかが全然見えませんね。
全く同じこと思った
数値的には160ダメだったか
ウルトラデラックスではメタナイト戦。🌟出るように変更されてますね。半分スリープはやはり危険でしたね。使い道ないなー
熟練の0%テイスターにはわかる...
OPが飛ばせない場合はデータが吹き飛んでいるのだと
12:39
実機の話になっただけで何が起こるのか全て察せるのすげえよw
ヅォン!0% 0% 0%(絶望)
そもそもヘビィロブスター当たり判定ないからな
無敵は「攻撃を受けない状態」を指すんだけどね、だけど任天堂系の無敵は「攻撃を受けない状態」に「攻撃判定を付加」されてるから、勘違いされやすい
格ゲーなどの「無敵」とは「攻撃を受けない状態」を指してるし
ジャンル違うけどなんかのRPGで見たむてきっていう状態効果もそれに当たるよね
攻撃を受けない状態=無敵
は正しいけど
無敵=攻撃を受けない状態
は正しくない
8:10 神社じゃねぇか!!
懐かし、自分も小学生の時に姉や友人とやってました。それで自分の知ってる豆知識ですが
·タックは素の盗みパンチが連打次第でオラオララッシュ(スーファミ限定)
·ホイール&ウィリーは洞窟探検のトロッコより圧倒的に速い
·マルクの種はパラソルで傘回しできる(但しタイミングはクソむずい)
·リアクターはプラズマでもダメージが入る(これは完全にうろ覚え)
ぐらいですかね。
マジレスマン参上!
洞窟のトロッコは登り坂になると急激に遅くなります。ダッシュでも追い越せます。
マルクの種はパラソルもですが掴み攻撃可能です。スープレックスが簡単
リアクター(コア)はプラズマでも効かないです。その他主砲には効きます。
内容いいのに、編集が見ててしんどい…
SDXのメタナイトは吸い込める星は出しませんが、一部の攻撃(飛ぶ斬撃など)は吸い込めます。なのですっぴんでも詰みません。
データが消えることで何度も楽しめるから神ゲーなんだよな
10:50 タワー・オブ・テラーかな?
0% 0% 0%
スーファミあるある起動した後0%になってる
何度も経験した
データが飛ばないように3つとも100%にするのは難しい
0% 0% 0%
HALけーーーーーーーーーーん!!!!!
ヘビーロブスターの強制スクロールは、CPの攻撃が通らない時点で何しても入らないので何回も検証しててこの人何回もする意味って思いました単純に
何十年もやっててメタナイトすっぴんクリア童貞だったのか···
なんだろうこの...「足を動かせば前に進めます」見たい事言ってるのもあるな
最後のヤベー
クラッシュの時HPバーと字幕被ってて見づらい・・・
11:45カービィ:ぽよーー!
昔これやって絶望した
そもそもカービィはすっぴんでクリアできるように設計されてるから
詰みポイントは無いよ
DON☆圧巻の0%0%0%
メタナイトに吸える攻撃がないとか1時間もあれば100%できるとか編集してる人がSDX知ってるかすら怪しく見える発言が気になる
10:45ちなみに、当時の実機でもエレベータ乗車中に下連打か移動方向と逆ボタン押すかスライディングかでエレベータをすり抜けて落下してた記憶があります。
ストーンじゃなくてもできたはず
メタナイト相手に能力なしになっても、連続突きとソードビームは吸い込み可能で且つコピー可能だから詰み対策はされてるよ。
ソードビーム(カッター)は滅多に出さないし、連続突き(ソード)は大ダメージ必至だから、制限時間付きのメタナイトの逆襲だと至難だけど・・・
実質詰んでるなとは昔から思ってましたね。
検証不足ですよね
メタナイトって動きも攻撃も激しく、ノーダメで勝つのが難しいボスの一つだからな…
6:29
時間が残り1分になると遅くなるの初めて知った
メタナイトはひゃくれつぎりが吸い込めたはず。
0%0%0%はもはや美しい
危険な裏技のやつはspecial(最初から全クリしてる)でやってるから消えたとしても100%のまま始まる
スイッチでも右上に何もない普通の方のでやれば消せるよ
メタナイトって何かの拍子に吸い込める埃?みたいなのが出た気がしましたが私の記憶違いでしょうか…。
無敵でボスにダメージ入らない件、スカイハイのクラッコで手軽に実践できる。
デン!!0%0%0%
懐かしい
最後のスリープでゲームクラッシュしらなかった
最後OPフルで流れるあたりで察してしまったw
メタナイトの衝撃波は確か吸えますよ。だから詰まないはず。
10:37 ポーション飲んでる?
実機で3つとも100%にしてるのすごい
だいたい2つ目やってる辺りで0%0%0%になる
ベビーロブスターの強制スクロールは、そもそも他の攻撃も通じないし・・・
あと、メタナイトは剣波(緑色の三日月型の奴)を吸い込める上それからソードもコピー出来る為、
一応最低限の詰み対策はされてますよ。
メタナイトは普通に戦うと弱いですが、すっぴんで倒そうとすると面白いですよ。制限時間内に吸込める攻撃をどれだけしてくれるかの運勝負になる
全体的にネタが10年くらい前のニコニコ動画で笑わせてもらいました。ありがとうございます
SPバージョンはセーブデータ固定だったと思うから、たとえノヴァバグで破壊されてもセーブデータは固定で残り続けると思う・・・ミニスーパーファミコンと通常データ(SPついてないやつ)だと容赦なく全セーブデータ破壊された覚えがある・・・
サベージさん!?
バグをおこさんでも接触不良起こしやすくてなんどもガチャガチャ起動させただけで吹っ飛ぶんだよなぁ(被害者
DS版の時点で改善したから…
高速落下はストーンより置きボム連打のほうが速いよね
BAG研究所
8:59 素直に右上からストーンで行きましょう
神ゲーなんだか良くセーブロス
子供心にハルバードから勢いよく脱出するのすげぇかっこよかったのに台無しや。
エレベーターの隙間でストーンして高速落下するシーンで、エレベーター消失してるのびっくりした。
効かねーな中毒になる
ずんだもんの歌うまい
これDS版でもできるんかな?
その時はウルトラスーパーデラックスでの修正点の確認もして欲しいですね。
字幕でゲージなんも見えんやんけ
クラッシュは基本的にカービィの攻撃を受け付けない状態の相手には入らないですよね(雑魚敵のゴルドーもそうだし)
スリープのセーブデータ消失バグ、消えるの自体は知ってたけど他のファイルのデータも消えてしまうのか…。
最後は心が折れる
今更ですが、メタナイトの攻撃は吸い込めるのが1つか2つあります
当時の攻略本か雑誌か何かでも。すっぴん縛りのプレイで記述があったはず
メタナイトの百烈突きと、半月型の衝撃波は吸い込めますよー
流石に無敵とクラッシュは知らなんだ
メタナイトの煙吸えるんだがな・・・試さなければ詰むと勘違いするわな
Switchでやってこよう
昔まで「ファイター」のコピーが最強だと思ってた
でいすいさんでいすいさん!メタナイトは、確かに吸い込める星型弾を出さないですが、攻撃のムーンショットなら吸い込めますよ!
エレベーター作動中にファイターのバルカンジャブをやるとその場で停止するんですよねw
カービィのガードには攻撃判定がある(4回で1ダメージだったかな?)ので超がんばればメタナイトもノーマルで倒せます
デイスイさんもちろんやるよなぁ?
ただし制限時間…
それだと制限時間的に絶対倒すのは不可能になるから、普通にメタナイトの攻撃で吸い込めるのがあるからそれで攻撃したほうがずっと早い
無敵ってミックスで引けるんだ!?
子供はそんな壁抜け使わないからセーフですw
ウイングは当時から好きだけど、まさかこんな仕様があったとはね。
カービィ関連じゃなくてすみません
マリオメーカー2の面白いコースです
54W−5QT-3RF
闇...?
みんなのトラウマ0%0%0%
カービィはどんな場面でも積まないように上手く作られてるから、メタナイトのところは訂正してほしいな…
味を占めたずんだもん
ふりーじもんかわいい
5:03 のおもんな!って元ネタなんや?
やっぱりこういうのを見つけるのは凄いんだなぁ
スリープバグはたしかUSDXでもそのままだった記憶
Switchでやる場合はバックアップの都合で特殊な手順を踏むことでしか再現できないってどこかで見たな
3ファイル×1時間=3時間の苦労がァ……!(ノ∀`)
メタナイト、防御による僅かなダメージでごり押しできないかな?
クラッシュもただのコピー能力なんだから当たり判定無い常態だったらダメージ入らんに決まってるだろ。検証する意味が分からん
流れる水流で斜め下押してボムで強制移動して宝を取るのはハル研も予想にしない制作の穴らしくウルトラで出来なくされてたな
なんでも試すからやった時にタメになるからありがたい
無敵状態について。
デデデ大王の他、メタナイトやワムバムロックなど、撃破時に特殊演出の入るボスは全員効かない様子。
演出の無いロロロとラララ、クラッコにも効かない理由は謎。
ウィスピー・ウッズ、ツイン・ウッズは接触しても、壁判定な為、接触した事になっていないらしい。
小学生時代に実際に試した事があるが、マルクに関しては試しようが無かった為分からん。
13:33そうなるって思ってたよ笑僕らのために検証ありがとうございます......!
追記 最近ずんだもんに味しめてます?笑
メタナイト戦、百裂斬りとウェーブソードは吸い込み可なのに詰みって……『何十年もやってる』とか言わない方が良いと思いますよ。
カービィだ
頭悪い!は草
2:14 コンギョおじさんと乗客で草
1年前の動画にいろいろ言うのもなんだけど
全体的に検証不足感は否めない
特にメタナイト
まぁ元はマリオ専だからしらないのもしゃーないけど
前の動画から気になってたんですが、ずんだもんが歌ってる曲ってなんて曲ですか?
フリージア
@@smile-dg2tc ありがとうございます!
これ俺やった
動画の終わらせ方めちゃ好き
ずんだもんにフリージア歌わせるの草
SDXかUSDXか忘れたけど、頬張りしたままドアに入って、星を吐き出した瞬間にワープしてきたヘルパーに口付けしたらフリーズしてしまったのを思い出したわw