Небольшая ошибка. "Получившееся значение - это не то, сколько опыта герои получат за победу над чудовищами; получившееся значение служит для того, чтобы помочь вам точно оценить сложность сцены." Короч множитель опыта за количество не учитывается в выдаче опыта...короче как все играли, так все и остается))))
Я даю опыт за решение проблем. Персонаж перебил банду гоблинов? Держи 500 ХР. Персонаж уговорил вождя гоблинов грабить в другом месте? Держи 600 ХР. Персонаж обратил гоблинов в веру Саренрей и они перестали грабить и убивать? Чувак, ты крут, держи 1200 ХР!
Хотел добавить немного деталей насчёт стандартных правил. 1. Все герои (и активно участвующие союзники) получат одинаковое количество опыта, чтобы не провоцировать внутри группы конфликты и споры, кто заслужил больше или меньше - группа справилась, поэтому вклад участников признается равноценным. 2. За большую группу опыт умножается только для оценки сложности, но не как награда, чтобы не провоцировать игроков собирать противников в кучу и устраивать "массовое избиение". Встретил 10 скелетов? Подойти творчески, минимизируй риски, раздели их, или найди поднявшего их некроманта и срази его, нейтрализовав скелетов - опыта получишь не меньше, чем просто всех соберёшь в кучу и перебьешь. В целом мастер может следовать или не следовать этим принципам. В основные правила приняты те, которые подойдут даже если вы ведёте незнакомую группу или группу новичков, которые сами не знают чего хотят. Если вы знаете свою группу хорошо и считаете, что отхождение от этих правил сделает игру ещё интереснее вашим игрокам - все в ваших руках. =)
Наверное какому-нибудь воину будет эпично полностью всё откатывать и воссатнавливать всё хп после подъёма уровня. Особенно если до битвы с боссом оставалось мало до следующего уровня и засчитать лежащему без сознания воину опыт за приспешников брсса, чтобы поднять его полным сил. Особенно круто выйдет, если у него при этом увеличится количество атак или увеличение характеристик будет.
Вот в приключении в которое я сейчас играю (я монах) тоже раньше мы делили опыт с НПС. (естественно мало кто был от этого в восторге) И вот иногда, когда умирал НПС мы в шутку утешали друг друга чем-то по типу "Ну ничего, ничего, зато нам больше опыта достанется!"
еще как вариант дележки опыта остовлять это игрокам(мы покрайней мере сейчас так делаем)типо я говорю вы получили n опыта и игроки сами решают кому сколько(но это будет работать не везде,зависит от группы)
Я так до сих пор делаю, и даже систему рангов под это дело подвёл. Где самый крутой ранг даёт умножение опыта х500, а если герой под покровителством то ещё +50. И как апофиоз появилась должность городской распорядитель для апа в ремесле надо получить лимон опыта на городских территориях и их улучшить на 25%.
На первом уровне персонажи видят врага: Древний Скелетный Дракон Персонажи обрушают на него потолок пещеры тем самым побеждают его И тут начинается онимэ: 100500 лвл апов, новых навыков, заклинаний и способностей
про то что сбежали от сильно противника получили опыт и может быть потом победят. вспомнил как в какой то старой ммо решили сделать прогресию мобов в итоге зайцы начали шугать волков
Ну, просто я слышала песню: "Файтер, клирик, маг, и вор", так вот там была строчка, что " мозги ДМа пойдут нам на экспу". Ну, значит, экспа - из его мозгов, я же - логична?
Привет, интересно твоё мнение по одному вопросу. Можно ли иллюзией обмануть условия заклинаний? Например, я знаю что в каком-то месте спрятано послание заданной иллюзией, и что оно покажется только какому-то конкретному человеку. Могу ли я заклинание маскировки превратиться в получателя и прослушать сообщение?
Это фентези и можете не париться и как хотите сами отыграть чтобы в лютые и ненужные дебри не лезть, а касаемо моего мнения, я бы разрешил игроку так сделать потому что это интерестно и не обычно, это вынуждает искать способность перевоплощаться, искать в кого перевоплотиться нужно, а потом можно с узнанной информацией что то тоже интерестно реализовать обманув врагов
Я этого не услышал. Мб прослушал. Касательно получения плюшек после повышения уровня: в руководстве мастера вроде на 200+ странице(точно не помню) есть опцианальное правило: после повышения уровня персонажу нужно какое-то время тренироваться(там таблица есть), чтобы перейти на новый уровень. Прошу прощения если прослушал и за разного рода ошибки. Информация не точна, лучше проверить.
Да, есть такое, в 6 главе про активности между приключениями. Там не только время, ещё и золото на тренировки нужно. От себя, я обычно ещё предпочитаю, чтобы у героев был опытный наставник, который сможет помочь им с тренировками. И когда герои превосходят своего наставника, из поиска нового можно целый квест сделать.)
В Занатаре, кстати, есть альтернатива система планирования боевых сцен, без подсчёта и умножения опыта. Со стандартной системой из книги мастера есть некоторые проблемы. Например, 10 скелетов при оценке сложности дают 1250 опыта, а 9 скелетов во главе с магом - 6875. Слишком большая разница, на мой взгляд.
Ну она в принципе если задуматься то оправдана тк скелеты отвлекают на себя внимания и защищают мага, пока он свободно кастует направо и налево. Я понял о чем ты, просто к слову говорю. Я вообще 1 раз этот множитель использовал и забил на него.
@@MAGELLANGEEKmage я к тому, что с таким методом оценки сложности можно очень сильно промахнуться. Один или два героя контролируют мага, и для оставшихся 9 скелетов сложны скорее на 1125 XP, чем на 4575 XP. Тут метод по Занатару позволяет меньше промахиваться в оценке. Поэтому я решил его упомянуть. И, в конечном счёте, помним, что это все примерные прикидки, и в конечном счёте мастер все равно подгоняет столкновение в интересах конкретной игры.
@@Эйзенхорн-х3с по сути да, только еще у маелстоунов есть прикол, что можно выдавать и за важные события, и за кол-во партий, даже без событий, например дать второй лвл за 2 партии, потом это растет это все
Опыт за группу монстров не умножается. Умножение нужно только чтобы оценить сложность. 10 скелетов с точки зрения сложности это 500×2,5=1250, но игроки все равно получат только 500 на всех.
На каждый такой случай есть свой способ взаимодействия. Например: Следопыт обнаружил группу скелетов и сообщил сопартийцем, они отправили священика который одним кастом испарил 7 из 10 скелетов. И после этого варвар, воин и вор сразили скелетов в дуэльной схватке. Итог встречи со скелетами: Следопыт + 75, Священик + 1100, Варвар +100, Воин +100, Вор + 125. Также на всех +бонус на скрытое устранения группы 50%(меньше чем за 10раундов).
@@MAGELLANGEEKmage Не ну по факту в этом ролике прям конкретно истины прописные что и так понятно. А разбирать нужно то что не понятно. Мы вот под прошлым роликом дискуссию устроили и всё равно вопросы остались. Как то так 🙂
Привет. Я в группе в вк скидывал довольно полезные приложения, но наверно на стене это уже потерялось. Из полезных есть Fight club 5 - там держишь персонажа, заполняешь то что у него есть и т.д Еще есть Dice приложение где 3д кубики кидаешь. Еще есть monsters and generators for dnd и вместе с ним второе от него же initiative tracker for dnd в них можешь рандомное сражение создавать и вести инициативу. Вроде есть еще полезные но я не помню. Просто напиши днд в поисковике приложений в плей маркете например и пройдись по тому что там есть, например на генератор лута можно в телефон что то найти и еще кст ест приложение на рандомное создание имен, тоже полезно иметь под рукой, но не помню название.
Есть приложение бестиарий D&D в плеймаркете. Там есть монстры, заклинания, артефакты, рандомайзер лута, имён, кубики. Довольно удобно. Также можно добавлять свое
Одни из самых интересных правил - это те, которые используются в первых партиях
Гений
Небольшая ошибка. "Получившееся значение - это не то, сколько опыта герои получат за победу над чудовищами; получившееся значение
служит для того, чтобы помочь вам точно оценить сложность сцены." Короч множитель опыта за количество не учитывается в выдаче опыта...короче как все играли, так все и остается))))
Хоть закрепи комментарий)
Я даю опыт за решение проблем. Персонаж перебил банду гоблинов? Держи 500 ХР. Персонаж уговорил вождя гоблинов грабить в другом месте? Держи 600 ХР. Персонаж обратил гоблинов в веру Саренрей и они перестали грабить и убивать? Чувак, ты крут, держи 1200 ХР!
Четко
Как вариант: колдун провел ритуал "перерождения" местности и теперь гоблиноиды тут больше не живут +2400.
Хотел добавить немного деталей насчёт стандартных правил.
1. Все герои (и активно участвующие союзники) получат одинаковое количество опыта, чтобы не провоцировать внутри группы конфликты и споры, кто заслужил больше или меньше - группа справилась, поэтому вклад участников признается равноценным.
2. За большую группу опыт умножается только для оценки сложности, но не как награда, чтобы не провоцировать игроков собирать противников в кучу и устраивать "массовое избиение". Встретил 10 скелетов? Подойти творчески, минимизируй риски, раздели их, или найди поднявшего их некроманта и срази его, нейтрализовав скелетов - опыта получишь не меньше, чем просто всех соберёшь в кучу и перебьешь.
В целом мастер может следовать или не следовать этим принципам. В основные правила приняты те, которые подойдут даже если вы ведёте незнакомую группу или группу новичков, которые сами не знают чего хотят. Если вы знаете свою группу хорошо и считаете, что отхождение от этих правил сделает игру ещё интереснее вашим игрокам - все в ваших руках. =)
Спасибо за помощь.
Ахахахахахахаха мы с друзьями также опыт обнуляем! Нужно им рассказать, что мы тупанул)
6:31 Хей! Стреляет лазерными пушками!? То есть он выстрелил пушкой, а потом пушка уже стреляет какими-то лазерами
Наверное какому-нибудь воину будет эпично полностью всё откатывать и воссатнавливать всё хп после подъёма уровня. Особенно если до битвы с боссом оставалось мало до следующего уровня и засчитать лежащему без сознания воину опыт за приспешников брсса, чтобы поднять его полным сил. Особенно круто выйдет, если у него при этом увеличится количество атак или увеличение характеристик будет.
Вот в приключении в которое я сейчас играю (я монах) тоже раньше мы делили опыт с НПС. (естественно мало кто был от этого в восторге) И вот иногда, когда умирал НПС мы в шутку утешали друг друга чем-то по типу "Ну ничего, ничего, зато нам больше опыта достанется!"
Более того можно было его самим убить чтобы и опыт без него начислялся в сражении и + за него получили опыт)
Ну, то есть, опыт за действия, как в жизни. Например, персонаж - жрец. Он вообще не убивает, а хилит.
Если жрец в днд не убивает ,то он делает что-то не так в своеф жизни
еще как вариант дележки опыта остовлять это игрокам(мы покрайней мере сейчас так делаем)типо я говорю вы получили n опыта и игроки сами решают кому сколько(но это будет работать не везде,зависит от группы)
Ну тут надо до споров и обид не дойти
Хах, когда я в первый раз мастерил, тоже сбрасывал опыт и думал что так правильно)
Кстати, да, я тоже думал, что надо с нуля при повышении собирать опыт
Я так до сих пор делаю, и даже систему рангов под это дело подвёл. Где самый крутой ранг даёт умножение опыта х500, а если герой под покровителством то ещё +50. И как апофиоз появилась должность городской распорядитель для апа в ремесле надо получить лимон опыта на городских территориях и их улучшить на 25%.
Ещё встречал систему когда игроки описывали чему научились их персонажи и за это получали немного опыта от мастера
Это именно система такая, такое правило или просто мастер вознаградил за отыгрыш прогресса?
Точнее рекомендации по начислению опыта в ролевой системе мира тьмы, там опыт в основном начисляют в конце сесии
На первом уровне персонажи видят врага: Древний Скелетный Дракон
Персонажи обрушают на него потолок пещеры тем самым побеждают его
И тут начинается онимэ: 100500 лвл апов, новых навыков, заклинаний и способностей
)))
про то что сбежали от сильно противника получили опыт и может быть потом победят. вспомнил как в какой то старой ммо решили сделать прогресию мобов в итоге зайцы начали шугать волков
я ждал! кстати спасибо, что на тот вопрос ответил
Да не за что)
АХАХААХАХАХАХАХА!!!! Я тоже так думал. Меня еще Мастер спрашивал, мол "А у тебя разве еще не левел ап?" А я ему "не еще долго")
мммм)
По опасности: у Торговца сказками на стриме игроки почти без проблем сломали кабину тарраску, и рога отпилили
NPC которые выдают монетки за классные действия это бабушка и дедушка))
Ну, просто я слышала песню: "Файтер, клирик, маг, и вор", так вот там была строчка, что " мозги ДМа пойдут нам на экспу". Ну, значит, экспа - из его мозгов, я же - логична?
Привет, интересно твоё мнение по одному вопросу. Можно ли иллюзией обмануть условия заклинаний? Например, я знаю что в каком-то месте спрятано послание заданной иллюзией, и что оно покажется только какому-то конкретному человеку. Могу ли я заклинание маскировки превратиться в получателя и прослушать сообщение?
Это фентези и можете не париться и как хотите сами отыграть чтобы в лютые и ненужные дебри не лезть, а касаемо моего мнения, я бы разрешил игроку так сделать потому что это интерестно и не обычно, это вынуждает искать способность перевоплощаться, искать в кого перевоплотиться нужно, а потом можно с узнанной информацией что то тоже интерестно реализовать обманув врагов
Картинка из книги путешествие некроманта)
Я этого не услышал. Мб прослушал. Касательно получения плюшек после повышения уровня: в руководстве мастера вроде на 200+ странице(точно не помню) есть опцианальное правило: после повышения уровня персонажу нужно какое-то время тренироваться(там таблица есть), чтобы перейти на новый уровень. Прошу прощения если прослушал и за разного рода ошибки. Информация не точна, лучше проверить.
Да, есть такое, в 6 главе про активности между приключениями. Там не только время, ещё и золото на тренировки нужно. От себя, я обычно ещё предпочитаю, чтобы у героев был опытный наставник, который сможет помочь им с тренировками. И когда герои превосходят своего наставника, из поиска нового можно целый квест сделать.)
Как всегда супер, лайк комент.
Хорошо) Спасибо
Спасибо, а то я думал что надо орытобнулять! Наверно бы я жёстко тупанул, ведь я дм.
В Занатаре, кстати, есть альтернатива система планирования боевых сцен, без подсчёта и умножения опыта. Со стандартной системой из книги мастера есть некоторые проблемы. Например, 10 скелетов при оценке сложности дают 1250 опыта, а 9 скелетов во главе с магом - 6875. Слишком большая разница, на мой взгляд.
Ну она в принципе если задуматься то оправдана тк скелеты отвлекают на себя внимания и защищают мага, пока он свободно кастует направо и налево. Я понял о чем ты, просто к слову говорю. Я вообще 1 раз этот множитель использовал и забил на него.
@@MAGELLANGEEKmage я к тому, что с таким методом оценки сложности можно очень сильно промахнуться. Один или два героя контролируют мага, и для оставшихся 9 скелетов сложны скорее на 1125 XP, чем на 4575 XP.
Тут метод по Занатару позволяет меньше промахиваться в оценке. Поэтому я решил его упомянуть.
И, в конечном счёте, помним, что это все примерные прикидки, и в конечном счёте мастер все равно подгоняет столкновение в интересах конкретной игры.
@@AlexeyVereshagin А ну это да.
Чтобы не превратить игру в фарм опыта, используем систему маелстоунов и не паримся
Маелстоуны? Это те самые вехи?
@@Эйзенхорн-х3с по сути да, только еще у маелстоунов есть прикол, что можно выдавать и за важные события, и за кол-во партий, даже без событий, например дать второй лвл за 2 партии, потом это растет это все
А можно заклинание "Левитация" разобрать?
Пожалуйста.
Че там сложного то..
разве вехи не ставят всё приключение на жёсткие рельсы??
Магеллан! расскажи от и до про Кровавого Охотника от Критикал Ролл!
Я несколько раз садился его прописывать но так было неохото)))
@@MAGELLANGEEKmage но он один остался....
А ОПЫТ ТАК РАБОТАЕТ? Не зря ролик посматрел
а как ты думал?
26:10 Можно в начале выполнить задание, а потом убить гоблинов и получишь 2000 опыта
Но злой ДМ за это снимет опыт, а не даст
Опыт за группу монстров не умножается. Умножение нужно только чтобы оценить сложность. 10 скелетов с точки зрения сложности это 500×2,5=1250, но игроки все равно получат только 500 на всех.
хммм и вправду. ну ладн спс, хотя как вариант мастер может как хоумбрю давать больше опыта тк это сложнее
@@MAGELLANGEEKmage , конечно =)
На каждый такой случай есть свой способ взаимодействия.
Например: Следопыт обнаружил группу скелетов и сообщил сопартийцем, они отправили священика который одним кастом испарил 7 из 10 скелетов. И после этого варвар, воин и вор сразили скелетов в дуэльной схватке. Итог встречи со скелетами: Следопыт + 75, Священик + 1100, Варвар +100, Воин +100, Вор + 125. Также на всех +бонус на скрытое устранения группы 50%(меньше чем за 10раундов).
@@DefecT_TD интересно, но я, честно говоря, не понял, как именно вы эти цифры получили.)
Возник такой вопрос. Можно ли создать персонажа рабовладельца? И вместе с пачкой игроков, водить рабов. (для жертвоприношений или продажи).
Конечно можно
Можно создавать кого захочешь хоть короля где у него есть своя армия (если конечно мастер разрешит)
Блин, а я ждал видосик про рассуждения за отыгрыш и всё такое при лвл апе, очень обширная и сложная тема(
Да, это чет здоровая тема
@@MAGELLANGEEKmage Не ну по факту в этом ролике прям конкретно истины прописные что и так понятно. А разбирать нужно то что не понятно. Мы вот под прошлым роликом дискуссию устроили и всё равно вопросы остались. Как то так 🙂
То что понятно одному, не понятно другому
@@MAGELLANGEEKmage ну да, согласен)
А, это та самая экспа, которую изготовляют из мозгов ДМа?!
Привет Магеллан, ты используешь какие либо приложения для игр в днд?
Привет. Я в группе в вк скидывал довольно полезные приложения, но наверно на стене это уже потерялось. Из полезных есть Fight club 5 - там держишь персонажа, заполняешь то что у него есть и т.д Еще есть Dice приложение где 3д кубики кидаешь. Еще есть monsters and generators for dnd и вместе с ним второе от него же initiative tracker for dnd в них можешь рандомное сражение создавать и вести инициативу. Вроде есть еще полезные но я не помню. Просто напиши днд в поисковике приложений в плей маркете например и пройдись по тому что там есть, например на генератор лута можно в телефон что то найти и еще кст ест приложение на рандомное создание имен, тоже полезно иметь под рукой, но не помню название.
Есть приложение бестиарий D&D в плеймаркете. Там есть монстры, заклинания, артефакты, рандомайзер лута, имён, кубики. Довольно удобно. Также можно добавлять свое
На икоке красный Д20 на белом фоне
Знаю, у самого есть, а так спасибо
@@MAGELLANGEEKmage жаль, что на айфон ничего нет...
я тоже с нуля шел)
бляяяяяя я туже самую ошибку сделал, я был 1 гм в своей компании и после меня все делали также. Играем так уже с прошлого лета
Как именно
@@MAGELLANGEEKmage с ошибкой о которой ты рассказывал, также скидывали опыт до 0 после лвл апа
Есть ли прокачка после 20 уровня?
Нет,но есть видио про игру после 20-го уровня
В классе именно прокачки нет, но можешь дальше играть и получать эпические дары каждые 30.000 опыта.
Конечно! Ты можешь убивать зомби, или самому стать зомби... ой, не тот чат)))
@@MAGELLANGEEKmage а где их найти? Не получается что-то…
@@саняСаня-у8ь Тут посмотри vk.com/shadowsroleplay
Ээээ, кто дизлайк поставил?
В последний раз когда я произвел фурор в игре, я получил урон кринжа от этого) настолько мастеру не понравились мои действия
Хах. А я наоборот - нанес противникам по к6 кринжом.
Флешбеки из убивца гоблинов
ага
Первый
Нет
🥇