Ich fühle mich betrogen! So geht das nicht mehr weiter! Ich werde über tausende und abertausende Videos mit einem fürchterlichen Intro immer wieder für Sekunden nahe an agonieähnliche Zustände geführt. Und dann, eines Tages wird ein neues Intro angekündigt! Ich höre direkt auf mein Baguette zu kauen und starre mit aufgerissenen Augen und offenem Mund auf den Bildschirm. "Gott sei Dank hat der Wahnsinn endlich ein Ende!" Denk ich mir, während DER Song beginnt. Der Song, kürzlich wieder populär geworden durch Stranger Things, gepaart mit einem epischen Hintergrund startet. Meine Pupillen weiten sich, mein Puls schlägt schneller, Nackenhaare stellen sich auf. Endorphine werden massenhaft freigesetzt, die Mundwinkel finden ihren Weg nach oben und setzen zum fröhlichen Grinsen an......."Man sieht auch noch ein Gesicht hinter der Stimme??? .... WOAH" Kann es noch besser werden? Von 1:56 bis 3:38 ist die Welt für mich in Ordnung. 10% Inflation, explodierende Gaspreise und die vielen noch schlimmeren Dinge rücken für 1 Minute 42 Sekunden in den Hintergrund. Dann plötzlich, die Musik endet, ich blicke spannungsvoll auf die aufgerichteten Beine in den Armen deiner Freunde und die gedankliche Dämmerung setzt langsam ein. "Das hat er jetzt nicht gemacht....." Das höhnische Lachen ertönt, begleitet durch die Worte "Das hast du doch selber nicht gelaubt oder?" Ich verliere gleichzeitig sowohl den Boden unter den Füßen und das Baguette aus meinem Mund. So muss sich Julius Cäsar gefühlt haben, als er von seinem Sohn erstochen wurde, als Jesus von Judas hintergangen wurde. Ich hab jetzt erstmal den Rest des Tages freigenommen und bin am Rhein spazieren. Der ein oder andere Jogger, der an mir vorbeigerannt ist, mag vielleicht auch ein glitzerndes Tränchen in den Augenwinkeln gesehen haben aber wer will es mir verdenken....
Vielen Dank für diesen tollen Kommentar. Den pinne ich gleich mal an. :D Ich hoffe, das Glitzern des Rheins lässt deinen Wehmut schwinden und dich frohlockend in die Zukunft schreiten. :) Beste Grüße. :)
cooles video, bist mit genus solo mein lieblings tabletop kanal. Du nimmst kein Blatt vor den Mund und auch wenn ich dich auf 1.5 Geschwindkeit gugge bringst du die Probleme super auf den Punkt. Vorallem die Vergleiche für Spiele die gleiche Dinge besser machen sind für mich als Brettspiel Designer super hilfreich.
Danke für den Überblick. Selten so viele Tablets in einem einzigen Brettspielvideo gesehen ;) ... die meisten Titel haben sich dadurch auch gleich erledigt. Streng genommen hat mir dein Video vor allem klar gemacht, was ich definitiv nicht brauche und dass ich den Großteil der erwähnten Spiele gleich direkt von meiner imaginären Liste streichen kann. Und das ist doch auch schon mal was wert ... antizyklisch gegen den persönlich Hype. Apropos Hype, Tainted Grail 2 ist gerade durch auf Gamefound ... fast 4,5 Mio. (!) ... so geht Brettspiel-Kampagne ;)
@@DieNische Witzig, dies hatte ich ja vor kurzem ganz ähnlich bezüglich FFG formuliert: Die machen mittlerweile brauchbare Apps, Brettspiele machen halt andere. ;P
Du bist einfach der Mythos den man Mal treffen will wenn man die Art von spiele feiert 😂. Aber ganz ehrlich die Bilder von den Miniaturen mit der Musik war mega episch und das solltest du vllt in Zukunft immer nutzen. Hat mega gepasst. Mach weiter so💪🏼
Super Beitrag... mit einem echt spannenden Intro, welches noch musikalisch erstklassig untermauert wurde... In dem Sinne Daumen rauf und viele Grüße aus der Nerd und Sammler Ecke hier im wunderschönen Saarland vom BatNerdi 👋🏼 😎 👍🏼
Saugeil, Becki. Echt cooles Intro. Und das Gruppenselfie ebenso. Denke immer noch gerne an das Treffen letztes Jahr am Malhya Stand zurück als mit einmal eine wohlbekannte Stimme neben uns anfing zu reden und dann standst Du wirklich neben uns. Noch Danke für das echte Selfie mit Dir. Wie versprochen bleibt das auf dem Handy und wird nirgendwo gepostet. Du sollst ja Deinen Mythos weiterhin pflegen. Ich dachte vorhin schon "Schade, jetzt ist es vorbei." :-)
Episches Intro ;) Fateforge hab ich über einen Gruppenpledge gebackt und Bad Karmas überlege ich via Late Pledge einzusteigen. Der Rest macht mich nicht an. Danke für deine Eindrücke, haben viel geholfen. Ich dachte mir bereits, dass du dich nicht zeigen wirst😁
Tolles Video, geiles Intro. Danke! Nächstes Jahr verabreden wir uns zum 50m Handstand-Lauf auf der Spiel. Wer verliert muss sich dann am Stand Monopoly erklären lassen.
Hach wie habe ich mich auf dieses Video gefreut :-) Wie jeder war ich in den ersten Minuten total angespannt, ob man Dich dann doch einmal sehen kann :-) Ich habe mich sogar auf der Messe dabei ertappt bei bestimmten Ständen genau hinzuhören, um evtl. die Stimme zu erkennen - hat nicht sein sollen. Meine Highlights waren: Lobotomy 2 und The Stygian Society tatsächlich. Beides hatte ich im Auge auch aufgrund Deines Kanals und ich war froh, dass ich mir beides holen konnte (gut Lobotomy wird erst noch geliefert). Zu Lobotomy kann ich natürlich noch nichts sagen - es sah zumindest sehr nett aus. The Stygian Society hat mich doppelt überrascht. Erstens weil, nachdem ich es jetzt probe gespielt habe, der Mechanismus sehr gepackt hat - ist halt mal was ganz Anderes und erfrischend. Zweitens, weil ich am Freitag der Messe den Stand nur kurz sah und es den Kickstarter plus einer Erweiterung für 70 Euro gab. Aufgrund der Box wollte ich es dann beim Rausgehen mitnehmen und habs natürlich vergessen. Ich war dann nochmals am Sonntag dort und bekam das Paket dann für 40 Euro. Die zweite Erweiterung habe ich dann aus Belgien erhalten für 30 Euro :-) Aber über den Kauf war ich sehr froh und freue mich auf weitere Partien (auch wenn das Spiel doch lang werden kann - womit ich keine Probleme habe). Ich freue mich auf das nächste Video!!!
Vielleicht dann nächstes Jahr. :) Ja, ich war auch positiv überrascht, dass Stygian Society nochmal gespielt werden konnte. 40 EUR sind zudem absolut fair.
Bwahaha.. sehr schön gemacht, das das alles - Intro, Erwartungshaltung und Umsetzung in Bild und Ton: 1A. 😄 Aber was war denn bei der Monopoly Einblendung los? Haben die VFX-Kenntnisse für sich langsam ausbreitendes Feuer oder einen aus der Mitte des Spielfeldes aufsteigenden, großen Alten nicht ausgereicht? 😜 Ich war dieses Jahr leider gar nicht in Essen. Allerdings habe ich mir genau am WE vorher, bei unserem ersten Auftritt ohne Masken in geschlossenen Räumen seit 2 Jahren, eine so üble Erkältung eingefangen, dass Covid dagegen ein reiner Spaziergang gewesen ist und die Messe für mich so oder so ins Wasser gefallen wäre.. also irgendwie hat's dieses Jahr nicht sollen sein. Aber wenigstens sollte mein Immunsystem jetzt mal wieder seine Jobbeschreibung durchgelesen haben und sich wieder daran erinnern, was verdammtnochmal seine Aufgabe ist. 😂
Monopoly ist ja wohl in Sachen Schockwirkung unvergleichlich. Dagegen ist Yog-Sothoth ein Kindermärchen. :D Mein Immunsystem verweigert grundsätzlich die Arbeit. -.-
🙉 Er hat doch wirklich Monopoly mit in das Intro gepackt. Uuuunfassbar. 🙃 Der Handstand hat Potential - einzig die verpasste Fußstreckung macht mir zu schaffen, aber unter dem Prommidruck absolut nachvollziehbar.😜 Vielen Dank für deine Eindrücke und das ausführliche Feedback. Ich nehme mir immer viel zu wenig Zeit, um die noch in Entwicklung befindlichen Spiele zu testen. Wie kommt es, dass du nichts zu Dante gesagt hast? Ich hab gelesen die Jungs halten sich noch sehr bedeckt und bemühen sich ihre bisher eher katastrophal gelaufene Kampagne zum Drunagor (oder wars Druganor... Merke ich mir nie. Sie sollten das nächste addon unbedingt so nennen) abzuschließen. Ich warte gespannt und hoffnungsvoll auf die deutsche frosted games Variante. Liebe Grüße und noch ein schönes Wochenende. 🖖
Ja, da hatte ich schon eine Paracetamol drin. :D Daher die Abzüge in der Haltungsnote. Als ich bei CGS war, lief eine Demorunde zu Drunagor. Deswegen wollte ich nicht stören. Zudem ohne echtes Material das ja eh erstmal nichts bringt. Die erste Drunagorkampagne lief ziemlich gut. Trotz Pandemie nahezu pünktlich und transparent. In der zweiten Kampagne haben sie sich etwas verrannnt, aber für mich weit weg von einem Disaster.
Bin mir jetzt nach dem Video doch nicht sicher, ob ich Bad Karmas late pledgen sollte. Kann man mit den Standard Figuren virtuell auch die anderen Erweiterungscharaktere spielen, oder braucht man dazu die physischen neuen Figuren?
Das kann ich dir nicht sagen. Die Figuren selbst sind ja nicht digital. Aber wie sie eine Art Kopierschutz einsetzen (was sie hoffentlich tun!) kann ich dir nicht sagen.
Geniales Intro 😂 Hab auf der Messe immer mal wieder die Lauschen gespitzt weil ich dachte vielleicht hört man ja mal diese legendäre Stimme. Hattest du dir zufällig auch mal das perdition's mouth beyond the rift angeschaut? Ist natürlich nen eher kleineres Spiel verglichen zu den anderen Kloppern in dem Video, aber ich fand vor allem das Wundensystem ganz interessant.
Vielen Dank für die Übersicht und die Einordnungen. Warcrow sieht aus meiner Sicht interessant aus, das behalte ich mal im Hinterkopf. Kurze Frage: Momentan bräuchte ich als GH Pranken d. Löwen-sich-zäh-Durchpuzzler (Motivation hat sich nach 16 Szenarien doch von Rakete zu Dreirad ohne Räder hin gewandelt) eine Alternative. Es soll eher ein "Beer & Pretzel" Spiel sein. Solo & 2 Player mit Würfeln, Kampagne kein muss. Dachte da an Massive Darkness 2 auf Deutsch, wenn's denn erscheint oder Machina Arcana? Zombies mag ich gar nicht, daher kein Zombiecide. Was wäre eine gute Alternative? Viele Grüße
Death may die geht natürlich. Massive Darkness fand Ines von Keep Rerolling nicht so pralle. Würde ich aufgrund ihrer Aussage daher nicht emüfehlen. Machina Arcana ist bestimmt eine (lange) Alternative. Ansonsten natürlich Descent, dass du, je nach Schwierigkeitsgrad, ja eher locker flockig oder fordernd taktisch spielen kannst.
Bestes Intro! 😂 Pass auf das du keinen Personenkult generiert 😜 - Für mich waren es auf der Messe 3 Titel, die ich gezockt habe. Mit Roll Camera war das erst Mal ein Titel, der eher unter deinem Radar läuft. Als Film und Coop Fan, müsste ich das aber direkt für zwischendurch (und wenn Freunde da sind) einpacken. Nova Aetas Renaissance war Titel Nummer 2. Die Demo war echt mies, aber ich konnte trotz unfähigen Magierin etwas in dem Spiel sehen, was mich dann noch zum late pledge bewogen hat. Ich hoffe, mein Gefühl tauscht mich da nicht. Ich glaube aber, dass die Sternzeichen und die mögliche Charakter Entwicklung (Wahl zwischen 2 Professionen) da noch gut was reißt. Und dann könnte ich bei Nova Aetas auch endlich DEN Becki Mal sehen und sogar hallo sagen. Ja, ich habe ihn gesichtet. Wenn also jemand Infos über Becki, Nessi oder Bigfoot haben will, sagt bescheid Habe nur keine Fotos 😜 - 3. Titel war dann ein Nischenprodukt. Nimmerlichtern war als Prototyp da. Zu dem Spiel gibt es weder BGG Einträge noch eine komplette Homepage. 4 Kids der 90er kämpfen gehen ihre Urängste auf einem an towerdefence angelehnten Brett. Wirkte erst Mal sehr einfach, da die Ängste statisch waren. Trotzdem konnte das Zusammenspiel zwischen der eigenen Angstleiste, den grossen Bossen die immer stärker werden und den Events die jeder Spieler jede Runde zieht und die Einflüsse auf Gegner, den eigenen Charakter oder das Board haben können, mich neugierig machen. Angst habe ich nur vor zu viel swingyness. Da gab es schon mächtige Karten. Unser Erklär Bär hat aber viele Notizen gemacht bezüglich balancing. Mal gucken was da kommt.
Danke dir für den Kommentar. NAR hoffentlich nur einen vorsichtigen All In. :D Ich hoffe sehr, dass es besser als ST ist. Nimmerlichtern klingt interessant. Hab ich komplett verpasst. Gibt es konkrete Daten, wann das Spiel wo auftauchen soll?
@@DieNische Konkrete Daten konnte man uns nicht mitteilen. Es wird von dem Team jetzt erst Mal ein kleines Spiel via Kickstarter geben, was angeblich in Kürze starten soll. Danach dann Nimmerlichtern - wohl Anfang/Mitte 2023.
@@DieNische Wir hatten leider nur einen erklarbären bei uns der "so in das Projekt reingerutscht" ist. Der Designer war nicht am Stand und wir mussten aufgrund von abendlichen Verpflichtungen zum Pizza essen und Bier trinken auch verdammt schnell dort weg. Zum gewünschten Zielpublikum kann ich daher nur mutmaßen. Das düstere und explizite setting lässt auf jeden Fall nur unsere blase zu. Entsprechen leer war es am Stand auch. Die Mechanik mit reingehen, kämpfen (man errechnet, wie viele Treffer man macht und weiß also vorher, ob man gewinnt) und anschließendem looten war schon Recht stumpf und würde eher nicht unsere blase ansprechen. Wenn sie es aber hinbekommen die 8 auf dem Board befindlichen Ängste und die 4 Bosse mit genug Synergien zu verbinden und dass das Eventsystem einfach Mal alles umdrehen kann, sollte das ein spannender puzzler werden der für mich am ehesten an die Nachtphase von Carnival Zombie grenzt. Leider halt ohne die Monsterbewegungen.
Oh man, ich glaube, das Intro war das spannendste, was ich jemals auf einem Bildschirm gesehen habe. Der absolute Wahnsinn. 12/10 und 99% auf Rotten Tomatoes
Für mich ist deine Meinung zu grossen Teilen relevant wenn es um die Bewertung von Spielen geht. Ich teile nicht alle deine einschätzungen aber aufnehmen und reflektieren tue ich sie dennoch wenn ich über die Anschaffung eines crawlers nachdenke!! Von daher verstehe ich das du hoffiert ;-) am Ende sind wir doch auch nur ne kleine blase da schadet ein wenig ruhm doch nicht oder? Weiter so jedenfalls. Und danke für die warnenden Worte vor Maladum..... das war für mich fast ein nobrainer, jetzt muss ich wirklich drüber nachdenken ob ich meine Taler bei dem spiel richtig investiere. *thump up*
Und das ist auch gut so. Du sollst ja auch nicht einfach meine Einschätzung übernehmen. Solange es bei Kaufentscheidungen hilft, freut mich das. Zu Maladum: Unter den Kommentaren findest du ja Quellen zur Gegendarstellung. :)
Endlich ist der Nachklapp da :). Gute Besserung und Respekt für den Handstand. Beim Intro dachte ich mir; "Das bringt er nicht wirklich". Ich war kurz bei everything Epic und hab gefragt ob die eine deutsche Version zu Lost Tomb planen. Antwort: Ist noch nicht sicher, es wird wohl noch nach einem Partner gesucht. Der KS soll wohl nächstes Frühjahr starten. Mal sehen ob und wann das was wird.
Magst du die Zeilen etwas nach unten hauen, damit der Spoiler versteckt ist. :) Zu EE: Ja, ich war deswegen auch gar nicht mehr da. Am Ende sind das jetzt so viele Ankündigungen, die sich schon wieder erledigt haben. Jetzt warte ich einfach ab.
Kate Bush .... love it. Danke Becki für den gelungenen Überblick. Ich habe mir Skymines gegönnt. Von den Spielen, die du vorgestellt hast finde ich nichts spannend. :D
ahhahahahhahahahaha!!!!!! WIiiiee geiiil!!! Was n Intro! Da fällt mir ja der Löffel ins Müsli! Genau wegen sonem geilen Scheiß schenke ich dir meine Zeit :D!
Schade das man dich so schwer trifft. Aber cooles Video. Messe war echt episch für mich. Naja, nach 3 verpassten Messen vielleicht normal. Danke dir für die Einschätzungen. Fateforge hab ich leider vergessen. Jetzt ärger ich mich 😅
@@DieNische Ja, aber das war meine erste mit Brettspielfokus. Vorher nur 1 Tag mal wegen Minis für Warhammer, RPG und magic. *Pah* Jetzt war das Magisch. Mit Designer quatschen, neue Spiele sehen die erst noch in den KS kommen und bekanntes Spielen wo man sich immer gefragt hat ob es was für einen selbst ist. Genial. Auch das Gespräch mit Eike über Midhalla war klasse.
@@DieNische Ja, hab mir da deine Worte zu Herzen genommen. Shoppen war mir fast ganz egal und mehr so geschaut was man so findet und mit wem man quatschen kann.
sehr cooler und tiefer Einblick in die Spiele!! 1000 Dank Hattest du die Möglichkeit einen aktualisierten Blick auf Lobotomy 2 zu werfen? Haben sie deine damaligen Anregungen umgesetzt?
Vielen Dank für deine Einschätzung zu Maladum. Ich bin gerade erst so richtig in Boardgames eingestiegen und habe früher meistens nur digital gedaddelt. Bin mega "FOMO-anfällig" und habe Maladum gleich unterstützt, weil es voll gut aussieht 🙃. Hab den Pledge zurück gezogen, ist bestimmt besser. Gibt genug andere Games die nicht "blenden".
@@DieNische Hab ich auch gesehen, ist ja auch stark unterstützt bei Kickstarter. Deine Kritikpunkte sind aber wirklich gut und damit habe ich mich kaum beschäftigt. Wie gesagt FOMO ;) Für das Geld kann ich mir 3 andere Spiele kaufen. Das Terrain würde mich auf Dauer auch eher nerven. Bin auf Dead Cells und S.T.A.L.K.E.R. gespannt.
Lobotomy II Manhunt: Es ist daaaa 🙂 Seit gestern tauche ich in die Welt der schrägsten Nervenheilanstalt ein, die die Brettspielwelt je erlebt hat. Bis auf das Conversion Set von Teil 1 ist alles gekommen und das Spiel ist großartig! Die Chractere sind der absolute Hammer - allen voran Gandalf in Schiesser Doppelripp oder das Alter Ego von Bob Ross, dem TV Maler. Klares Daumen hoch! 👍🏻👍🏻👍🏻 (Und wegen der Dinge, die du anführst, dass sie die DNA von Lobotomy 1 ausgemacht haben, die jetzt nicht mehr Bestandteil des Spiels sind, bin ich froh dass ich mir auch noch ein Exemplar von Lobotomy 1 sichern konnte. Denn du hast absolut recht - jetzt ist es schon sehr nah an Zombicide dran. Zerbrechliche Waffen, die Türen, etc. sind schon nette Ideen.)
@@DieNische Also sie haben eine Menge Dinge, die du kritisch anführst, sehr gut gelöst: (ich könnte dir gerne mal Bilder senden, aber dafür bräuchte ich eine E-Mail-Adresse) Der Warden läuft auf einem separaten Deck, dass sowohl als Timer als auch als zufälliger Eventgenerator dient. Es gibt verschiedene Decks für das Einstellen der Schwierigkeit, One Shots und ähnlichen Kampagnen wie bei L1. Zusätzlich gibt es zwei Bücher für Kampagnen - eines mit einem wirklich guten Tutorial, das sich immer weiter ausrollt und eine richtig große Kampagne. Es ist also für jeden Geschmack etwas dabei. Insgesamt hat man eine Auswahl an Charakteren, wenn man das ganze Paket genommen hat, die wirklich an beste Zombicide KS Zeiten erinnert. Das einzige, was mir irgendwie fehlt im Vergleich zu L1 ist tatsächlich die Zerbrechlichkeit der Waffen. Aber trotz mancher Verschlankung hat das Spiel dennoch immer noch deutlich mehr strategische Tiefe als jedes Zombicide. Ich würde es mit einem meiner absoluten Favoriten Deep Madness auf eine Stufe stellen, lässt sich aber wegen des wirklich hervorragenden Tutorials viel leichter vermitteln. Freitag habe ich ja wieder meinen VHS Kurs Brettspiele für Erwachsene und kurz vor Halloween bietet sich dieses Spiel da absolut an. 👻 (Und das mit der Einladung meine ich wirklich ernst - unter einer Voraussetzung: du musst Planet Apocalypse mitbringen. Das einzige Spiel, dass mir noch in meiner Sammlung fehlt. 😍) Gruß Stef
@@Cyculator Danke dir für den Bericht. Klingt ja vielversprechend. Zu Planet: Ja, scheint leider so, dass wir dazu nie wieder was sehen. -.- So bitter. Wo wohntest du doch gleich?
Hoffentlich gibt es bald ein 1h Video auf die Nische, bei dem der Motor von Monopoly ausgiebig nach Eventsystem, Boss-KI (also Bank) und Spannung abgeklappert wird, das Spiel hat es verdient. Bei Bad Karma frage ich mich, wozu überhaupt Spielbrett. Das Spielbrett gibt es ja auch auf der App. Wäre eventuell als rundenbasiertes Multiplayergame besser, man könnte sch bei sowas vorstellen, das Spiel länger laufen zu lassen, und Spieler dann halt zB auf Mittagspause oder Arbeitsweg ziehen zu lassen, so quasi wie die Play-by-(e)mail-Spielen damals. Könnte Sinn machen. Fateforged ist da mehr was für mich. Schön erklärt, auch wenn das Kommunkationsverbiot bedrohlich ist. Aber die Idee sieht interessant aus.
Den Vorwurf muss sich Bad Karmas einerseits gefallen lassen, andererseits ist ja entscheidend, ob über die Positionen analog noch gesprochen und diskutiert wird. Und das muss sich wiederum hinter den analogen Bossbattlern nicht verstecken. Im Herzen ist es immer noch ein Brettspiel, wenn auch stark multimedial unterstützt. Zu Monopoly: Epic. :D
Für mich ist ehrlich gesagt das nicht wirklich der Unterschied - ich spiele am PC häufiger Sachen Coop, zB Divinity: original sin, was ja effektiv ein rundenbasiertes Taktikbrettspiel ist, wenn man es streng sehen möchte. Absprachen gibt es da jede Menge, ohne wird das häufig nix. Ich würde Bad Karmas jetzt vom Konzept her sehr tauglich für so eine App-variante von so etwas sehen, gerade weil der Kampf nicht so *extrem* komplex ist. Das würde ich jetzt nicht einmal als Kritik sehen. Ich würde es eher als Möglichkeit sehen, sich von anderen Apps abzuheben. Was ich hier als Brettspiel für hinderlich halten würde (die gezeigten Zwischensequenzen zB - reine Geschmackssache natürlich, Verrat am Hobby ist das natürlich nicht, wenn man sowas mag!) machen es als reines Multiplayerspiel, ohne im gleichen Raum zu sein, viel mehr Sinn (für mich). 2020 und 2021 hätte ich das vermutlich rauf und runtergespielt, hätte es das als App gegeben.
@@fy8798 Da würde ich dir nicht mal widersprechen. Klar hat das eine Eignung für Remote-Spiel und rein digitaler Umsetzung. Dennoch bleibt natürlich zur Diskussion: Fühlt sich das am Tisch wie ein vollwertiges Brettspiel an? Und das kann ich erstmal bejahen, trotz aller Technik dabei. Genauso könnte man das Beispiel Street Masters nehmen: Das kann man auch digital spielen (Gloomhaven ja auch) und trotzdem sind sie vollwertige analoge Spiele, wenn man sie analog spielt.
Ich mag ja Stranger Things sehr gerne und ich hab in dieser Szene auch auf dem Rand der Couch gesessen. Entsprechend hatte ich schon ein wenig Gänsehaut bei dem Intro... Schade, dass es dann doch nichts geworden ist, aber ich hab tatsächlich schon mal ein Bild von dir online gesehen. Mein Highlight ist aktuell War of the Ring - The Card Game. Lobotomy 2 hab ich mitgenommen und die Regeln gelesen, aber leider noch nicht gespielt. Gefühlt hat es zu viele Tokens, aber erstmal klingt es cool.
Magst du einen Absatz reinsetzen, damit du nicht spoilerst. Ich hoffe, dass L2 hier auch bald ankommt. :) Berichte Mal, wie die finale Version dann ist und ob das Balancing besser passt.
Sehr schönes Intro, musste doch schmunzeln. Und dein Mitspieler in Warcrow war ein Freund von mir, habe ihn an seinem Shirt und der Uhr erkannt. Hatte ihn auf das Spiel angesetzt, weil wir es vllt für unsere Gruppe holen wollen. So klein ist die Welt.
Ich bin am Messesonntag am Stand von till5am Games vorbeigekommen und habe mir Nimmerlichtern angeschaut: kooperatives Tower Defence im Stranger-Things gewand in dem vier Kids die Burg gegen ihre schlimmsten Alpträume verteidigen müssen. Probespielen konnte ich leider nicht mehr, aber wir haben uns auf ne Runde in den nächsten Wochen verabredet und ich bin schon sehr gespannt. Junges und engagiertes Team aus Bonn, die ein ganzes Universum rund um das Thema erschaffen wollen. Der Prototyp sah zumindest augenscheinlich schon sehr weit aus, die Minis waren auf jeden Fall schon aussagekräftig gesculptet. Mehr dazu sagen kann ich leider noch nicht, vielleicht aber nach der Proberunde.
Das hatten mir Kumpels auch schon gesagt. Die hatten es auch schon gespielt. War wohl ganz vielversprechend, wobei die Komplexität noch fraglich sei. Mal schauen. :)
Zu Midhalla: ich finde eine Kritik sehr konstruktiv und passend. Ich habe auch die Varianz im Spiel in frage gestellt und mir hat Eike versichert das die Missionsschreibung, nach 3 Met haben wir etwas gebraucht um über das gleiche zu reden, würde ordentlich Varianz rein bringen. Klar ist ihm das Balance am wichtigsten, und dies kann zu Problemen in der Dynamik kommen. Aber die Monster fand ich in ihrer Art schön unterschiedlich und durch die unterschiedlichen Aktionen die man ja zwangsweise machen muss kommt da eine hohe Diversität im Spielablauf rein. auch Abhängig davon wie die Monster Spawnen, weil das verändert wie ich reagiere. Hinzu kommen Fallen die man mit der Gruppen Ressource plant und beschützt. Aber nach dem Spawn, erzeugt das Spiel keine weitere Varianz mehr, die Monster sind klar gescripted, manche Abhängig vom Helden, und dann beginnt das Puzzel. Also nach meinem Lets Play das ich echt interessant fand, hier noch mal schöne Grüße an Marcel (Herrn der Spiele), finde ich den Punkt mit einer Eventleiste als wirklich gut. my 1,5 cent
Das Problem ist, dass Castle Defense Spiele immer Puzzle sind. Sie variieren aber ihre Bedrohungsgrade in steter Frequenz. Sie verlassen sich nicht nur darauf, dass Monsterfähigkeiten sich untereinander bedingen (ist bei jedem Castle Defense ja so), sondern es gibt noch viel mehr - gemeinsame Ressourcen, Events, Währungssysteme etc. Da scheint mir Midhalla sehr einseitig zu sein, womit auch die Statik zu erklären ist. Ich kümmere mich nur um Monster, sonst nichts. Man stelle sich dein geliebtes B-Sieged, Alien Uprising oder Planet vor und man schmeiße dort alles weg außer die Monster. Selbst mit nicht deterministischen Kampfsystemen würden die extrem einseitig werden. Was für Permutationen der Missionsziele soll es denn geben? Bisher liest sich ja die Spielübersicht so, dass es immer wieder dasselbe Castle Defense Element wird (mit verschiedenen Monstern).
@@DieNische Naja, durch die Erkundung kommen die andere Dungeons, mit Abzweigungen, oder deine Planung der Fallen wird mal durchkreuzt weil die Wand einbricht. Oder du hast ne Nebenquest die du machen kannst und dir etwas bringt. oder vielleicht ein dritter Gang, den man auch noch beschützen muss. Also ändert sich je nach Mission das Spielfeld. Was es nicht geben wird, sind Felder mit Effekten, außer vielleicht mal ner Heilpflanze/Brunnen. Dies soll das Spiel zu Komplex machen. Aber so wie ich Eike verstanden hab, wird es nach dem Spawn keine Varianz mehr geben. Aber jeder kampf findet auf einem anderen Spielfeld statt. Jede Welle auf einem größeren.
@@daodasbrot4817 Das war mir ja klar, das hatte ich ja auch im Video gesagt. Und das ist genau der Punkt: Wenn das Spielfeld größer wird gibt es irgendwann den "Break-Even-Point", wo dir Monster wieder egal sind für das Puzzle, weil sie noch zu weit weg sind. Das würde ich auch nicht Missionsdesign nennen, denn jedes Castle Defense hat mehrer Lanes. B-Sieged hat vier, Alien Uprising hat vier, Carnival Zombie hat vier, Planet je nach Map eine mit unterschiedlichen Bewegungsmustern. Das ist halt die Basis von Castle Defense. Deswegen bin ich da auch skeptisch, wie anders das Puzzle jedes Mal sein kann. Bisher sehe ich nicht, dass ich vier Puzzles in Folge spielen könnte, weil sie dann doch zu ähnlich und runterrechenbar sind.
@@DieNische Ja, deswegen legitime Kritik. Hinzu kommt ja noch, das aufgrund der Balance die Helden sich nicht großartig entwicklen. 2-3 Skills, die nach der Mission wieder resetten. Klar hat es einen Einfluss welchen Skill ich nehme, aber verändert es meinen Heldenzug nicht Grundlegend. Was ich gesehen hab fand ich gut, aber die Missionen müssen dann die Varianz bringen. Klar wird das dann kein Planet, aber ich glaube das man es eher mit Spirit Island im Spielgefühl vergleichen sollte. Und das ist halt auch nicht dein Ding.
@@daodasbrot4817 Spirit Island hat aber eine viel höhere Diversität der Spirits, eine viel höhere Komplexität von Bedrohungsgraden. Da ist Midhalla auch wirklich weit von weg. Deswegen sagte meine Gruppe ja: Andor. Das ist die Vergleichsware.
Wie in dem Bad Karmas-Abschnitt erwähnt, hat mir das Spiel auch wirklich gut gefallen. Für mich war der Haupt-Negativ-Punkt, dass ich den Texten auf dem Tablet teilweise nicht gut folgen konnte, weil es teilweise viel Text auf ein mal war. Würde ich das mit meinen Freunden zu Hause spielen, hätten wir das sicherlich auch etwas entspannter gehandelt. Aber ansonsten hat mir eigentlich alles gefallen - die Stances, der Boss, die Aktionskarten... meine Bogenschützin hatte übrigens auch Karten, die sie erst angreifen und dann bewegen ließ ... der Einfluss vom Terrain auf die Akteure, dass man nur die Position des Bosses und einiger weniger Terrain-Elemente auf dem Board nach pflegen muss und ansonsten das System wirklich alles übernimmt. Meine Aussage, dass ich Deinetwegen in Teburu Bad Karmas eingestiegen bin, stimmt so, war aber die Kurzform, dafür, dass mich Deine Argumente überzeugt haben... meines Wissens nach hast Du keinerlei andere Druckmittel, die Du gegen mich einsetzen kannst ;-) Das im Rahmen der Demo den Leuten vom Stand ausführlicher zu erklären, erschien mir unpraktisch.
Nein, alles gut. :) Das war ja auch nicht böse gemeint, weder von dir, noch von mir. :) Ja, die Texte waren wirklich schnell, das stimmt. Danke dir für die Einschätzungen hier. :)
Überragendes Intro bzw erste Minuten! War so gefesselt und gespannt wie beim Battle um Winterfell bei GoT. Das Video war wie immer auf den Punkt. Warcrow Adventures sah auf der Spiel in der Tat sehr ansprechend aus. Bin gespannt auf die Kampagne. Mal eine andere Frage. Ich möchte einen Freund endlich Mal ins Hobby der kooperativen Brettspiele ziehen. Er hat noch keinerlei Erfahrung an Brettspielen, aber Interesse. Mit einem GD, Planet, Machina Arcana oder Dungeon Degenerates würde ich ihn bestimmt überfordern. Womit würdest du/ihr einen Neuling ins Hobby einführen?? Dachte an ein Zombicide, da es ja recht simpel ist. Bin für jeden Tipp dankbar.
Da würde ich zu einem Death may die greifen. Oder ihr startet direkt mit einem Kampagnenspiel. Dann würde ich das neue Descent nehmen. Durch die App ist das ganze Upkeep-Klimbim draußen und ihr könnt das, je nach Schwierigkeitsgrad, simpel/seicht spielen oder taktisch fordernd.
Kurze Frage, ich hab das Spiel ja ausgelassen wegen dem für mich mäßigem Infinity. Jetzt leider ausgelassen. Aber hast du und Ron das gleiche Spiel gespielt?
@@DieNische Jo, aber da liegt es an einer anderen Warnehmung. Core Space produziert Geschichten, mechanik eher mäßig. Bei Warcrow ging es um die Mechanik.
Cooles Intro! 👍😄 Die Kritik an Maladum ist wahrscheinlich valide, Core Space: first born hat trotz der simplen Mechanik gut unterhalten. Es waren die zum Teil absurden Begebenheiten die das Spiel erzeugte, damit nicht langweilig wurde und zum erneuten spielen aufforderte. Was zum Geier siehst du in Fateforge? Die IP hat mich interessiert, dann habe ich es gesehen und als Skirmisher abgespeichert. Da würde es mit GD und TMB konkurrieren. An GD kommt es nicht heran. Fateforge hat aber durch die Optimier- und Puzzlemechanik ein anderes Zielpublikum. Beides finde ich jedoch auch in TMB. Somit habe ich für mich TMB und Fateforge verglichen und da habe ich nichts gesehen, warum ich ein Fateforge einem TMB vorziehen sollte. Einen härteren Timer ist für mich jetzt nichts, was das Spiel deutlich besser macht. Warcrow hatte ich eigentlich schon für mich abgeschrieben, schaue ich mir beim Start noch einmal genauer an. Bin gespannt.
Das Pacing in Fateforge ist zum Beispiel viel besser. Der Skirmishpart in TMB ist ja sehr standard und nehmen auch viel Zeit ein. Fateforge geht super schnell und spielt sich trotzdem nicht banal. Es kommt ja auf die Missionsziele an, ob das nur ein Skirmisher ist. Es konkurriert vom Spielgefühl eher mit Alien Uprising/Solomon Kane. Aktionswürfel halten den Spielerzug frisch.
Danke für deine Einordnung. Ich habe in dem Spiel tatsächlich nur ein reduziertes TMB gesehen. Progression durch Mitigationsmöglichkeit der Würfel mit einer hohen Chance auf tote Züge und dadurch auch noch sehr swingy. Das sprach mich überhaupt nicht an. Ich war leider nicht in Essen und konnte es daher nicht anspielen. Bin auf dein Review gespannt und wenn es wirklich gut ist, dann gibt's bestimmt einen zweiten KS. 😊
@@sparky77de Bei Fateforge dürfte die Progression ja immer mehr swingyness rausnehmen. Durch neue Items tauscht du Würfle aus, durch Skills wandelst du Symbole schneller um oder hast welche auf Vorrat generiert. Die Basis dafür ist auf jeden Fall gegeben. Denn ja, in der Demo wird es schnon bitter, wenn du viel Mist würfelst. Bei drei Wiffs hast du zwar einen Gratis-Reroll, aber bei zwei Wiffs musst du schon (nicht automatisch regenerierende) Energie für Re-Rolls ausgeben. Das überlegt man sich, je nach Spielsituation, schon mehrfach, ob das lohnt. :)
Meine Güte, zum Glück hat das Intro ein happy end, da gefriert einem ja Toupet 😀 Fateforge klingt sehr interessant. Bad Karmas ist für mich raus, Smartphone am Tisch krisch isch Plack. Malaadum = Aquarium 😂 das kann so nur der Becki. Ich weiß auch noch nicht ob das Terrain in der Praxis stört oder nicht, werde ich aber bald wissen, weil es ja Core Space mit Federhut ist… Weiter bin ich noch nicht…
Der Mehrwert ist halt das Problem - die Mauern sind ja schick, das waren sie bei "Die Jagd nach dem blutroten Rubin" auch. Genauso nützlich sind sie allerdings auch. ;) Und solange keine 3D Ebenen im Spiel sind, wird es für das Positionsspiel auch keine Bereicherung sein. Und dann ist es nur schön. Aber es braucht Aufbauzeit und blockiert eben den Blick von allen Spielern. Kosten/Nutzen stimmen da für mich nicht.
@@DieNische Die Berichte aus der Gruppe lassen mich darauf hoffen, daß die Core Space Mechanik durch die NPC‘s und das Eventdeck und garantierte Eskalation seinen Reiz generiert. Das Auspöppeln war jedenfalls schonmal richtig scheiße 🤮 Ja, ich bin auch krank geworden in Essen, war trotzdem super.
@@anonymouse8953 Ich würde das bestimmt Mal mitspielen. Aber Kaufen? Auf keinen Fall. Eskalation können andere Spiele mit (wahrscheinlich) mehr Kooperation und Taktik ja auch. Und bei all dem, was da auf uns noch zukommt, reichen mir solche Demopitches wie in Essen, dass ich weiß: Brauch ich nicht. :) Gute Besserung. :) Und ich glaube, dass ein Core Space im PvPvE auch aufdrehen kann, weil da die zwischenmenschliche (Verrats)Dynamik mit dazu kommt.
In Essen war ich dieses Mal sehr zurückhaltend. Top 3 , hmm? Auf jeden Fall Starship Captains, alles neue von Tsukuyumi und Wolves (alles keine Nischenspiele). Habe allerdings mal einen genaueren Blick auf Aeon Trespass Odyssey geworfen, das ja in den Startlöchern steht. Bei Oathsworn haben mich die Plastikhäuser und -Bäume wieder verschreckt. Aber der Standee-Verdion werde ich vielleicht mal eine Chance geben. Richtigen Durchfall habe ich aber auch nicht gespielt.
Und hoffentlich auch nicht bekommen. :D Das ist doch aber schon mal gut. ATO geht ja bald los. Meine Güte, was da wieder alles kommt: L2, Drunagor Updgrade, Darkest Dungeon, ATO...Leute, Leute...
Gemäß dem Paradigma vom ollen Wilde "Ich kann allem widerstehen außer der Versuchung" ist gestern die Standee-Version von Oathsworn eingezogen. Ich bin sehr gespannt. Ich fand zwar, dass die Kämpfe nicht so spannend aussahen wie bei anderen Spielen, aber die Verzahnung von Story und Battle haben mich beeindruckt: dass man sich durch Recherche ein Wissen über die Gegner aneignen kann und Token als Startvorteile usw. Oder auch, dass man die Ausrüstung sehr stark auf den Gegner abstimmen muss. Das hört sich wirklich alles gut an. Und nach den gesehenen Rezis und dem BBG-Rating glaube ich auch nicht mehr an einen Blender.
@alexany4619 Das hatte mich als eigentliches PvPE eh nicht angesprochen und als reines Koop-Spiel war dann Maladum echt mäßig. Kann mir also kaum vorstellen, dass Core Space da irgendwo besser designt ist. Am Ende die gleichen Spiele.
Dein intro war definitiv spannender als jeder staffelteaser von stranger-things 😅😄 man o man ich dachte schon das macht er jetzt nicht wirklich oder 😃 ...tja und dann wars auch nicht, schade das wäre wie eine Bombe eingeschlagen 😁 hörst dich noch ein wenig verschnupft an, insofern danke für deine eindrücke und kurier dich noch ein wenig aus 👍🏻
War auf der Messe und bin nicht nur gesund geblieben sondern habe auch zwei wirklich tolle Tage erlebt. Mein Highlight war der Ludus Magnus Stand wo wir aufgrund des bequemen Reservierungssystems tatsächlich drei Spiele spielen konnten, und ich freu mich weiterhin sehr auf den Tag wenn endlich Nova Aetas Renaissance rauskommt, hat mir sehr gut gefallen. D.e.i. überraschenderweise auch. Eigentlich noch größeres Highlight ist, dass ich meine bescheidene Loot (drei Spiele und eine Erweiterung und sogar die Exploding Kittens Promo 🤣) tatsächlich schon mindestens einmal gespielt habe, Klong Legacy hat dabei ganz viel Potential zum Lieblingsspiel. Ach ja das Intro fand ich Klasse und das Aufrechterhalten des Mysteriums ist goldrichtig. Warum soll man sich entzaubern? 😉👍
Das klingt ja erstmal beruhigend, dass NAR doch besser überzeugen konnte. Eine andere Gruppe war ja sehr ernüchtert von der Demo. Ich hoffe sehr, dass es nach Sine Tempore deutlich nachlegt. Sonst kann das direkt weg. ;) Ahc gut, dass du deine Käufe schon spielen konntest. :) So soll das sein. :) Beste Grüße. :)
@@DieNische Mir war die Demo nur zu kurz. Wir waren aber auch die einzige Truppe an dem Tag die ohne einen einzigen Schaden rauskam ich war als Heiler arbeitslos. Dir ist NAR wahrscheinlich zu leicht 😉
@@DieNische Langweilig wars nicht, aber im echten Spiel wird einen der Timer wohl davon abhalten, zu lange außer Reichweite der Gegner zu bleiben. Storytechnisch versprechen acht verschiedene Enden schonmal Vielfalt und das wenige was an Rollenspiel Elementen in der Demo zu sehen war hat Lust auf mehr gemacht. Ich hab's genossen aber ich brauche es auch nicht immer so sehr "ins Gsicht" 😉 wenn ich Stress will geh ich zur Arbeit 🤷
@@rudigerkipferl4479 Bei Sine Tempore lief das auf immer dieselbe Taktik hinaus. Ich hoffe, dass NAR mit den explorativen Elementen frischer bleiben kann.
Ja, schade, leider haben wir uns in Essen nicht kennen gelernt. Solltest du bei Grimspire gewesen sein - ich war der, der die Leute die meiste Zeit durch Last Aurora gecoacht hat. Zu Tempel of Horrors - ich hoffe, wenn es dann nächstes Jahr ausgeliefert wird, ist es nicht so schlimm, wie du es beschreibst. Ich habe es nämlich gebackt - alleine schon um die Wände für Black Plague zu nutzen 😂 … und die Kampagne hatte mir irgendwie vermittelt, dass es ein Lost Tomb sein könnte. Außerdem bin ich deinem Rat gefolgt und habe Lobotomy Manhunt all in bestellt. Und noch ein Tipp, der ebenfalls auf einen Hinweis von dir zurückgeht: am 19. Oktober kann man Pertitions Mouth bei der Spieleschmiede backen. Meine Highlights: Nr. 1 ganz klar Manhunt, Nr. 2 Black Rose War (original & rebirth), Nr. 3 Castles of Mad King Ludwig, Colossal Edition (wow in Sachen Hochwertigkeit). Lowlights: ebenfalls Maladum (echt nur Optik), Oathsworn (aber nur wegen einer glatten 6 für Customer Service, denn €400.- in Essen kassieren und den Kunden anschließend mit Versand und Zoll aus UK, also weiteren €200.- im Regen stehen zu lassen, weil man die Exemplare nicht mitgenommen hat ist ein No Go) und Nr. 3 Kingdom Builder Deluxe Edition (die man laut Kampagne auf dem Stand in Essen abholen können sollte, und bei Queen gar niemand etwas davon wusste und es auch allen dort Wurst war. „Das ist Funding, damit haben wir nichts zu tun.“) Gruß Stef
Temple of Horrors kann leider keinen einzigen Aspekt ansatzweise gut. An Lost Tomb scheitert es ohnehin kläglich. Das war leider echt gar nix. Kann mir nicht vorstellen, wie das ohne komplettes Redesign laufen soll. PM find ich gut, dass das nochmal in die Schmiede kommt. Zum Treffen: Nee, man merkt, wie kurz die Zeit dann vor Ort doch ist.
Moin,das intro war sehr unterhaltsam und wir haben es uns schon fast gedacht aber mehr in Richtung hör mal wer da hämmert mit seinem Nachbarn. wir waren dieses Jahr nicht in essen, jedes jahr muss man da nicht hin. Teburu und bad karma sah interessant aus, es bleibt abzuwarten wie gut das ankommt und ob es länger besteht als Golem Arcana.
Zu Malledum, dat is ja fast wie Corespace, nur halt mit Nahkampf, aber CoreSpace war mein Highlight. Das, was da alles passieren kann, die Phase wo du leise sein kannst, der Mangel an Munition und das jeder erste schuss direkt die Leiste füllt, hat mich total abgeholt. Behälter mit Items füllen, geschenkt, pappwände, nett aber nicht das wichtigste. Aber ich hab gesehen als alter RPGler was man sich da für Szenarien bauen kann. Allein das Abschüsse keine xp bringen und ich looten muss um Kohle zu machen und Kohle eben mein Schiff antreibt. Klar kann die Spirale schief gehen, oder das Looten irgendwann langweilen, aber dann kommen halt die Missionsziele. Ich fands geil, und viel vesser als en Zombicide. Ist fun, aber am Schliss even ein Fratzen Geballer
Für mich ist fraglich, wie gut das Missionsdesign mit diesem Spielsystem sein kann. Ist halt schon arg altbacken. Zombicide kann das zwar auch nicht (und sicher noch schlechter), hat aber eben mehr Kooperationselemente wie die abhängige Alarmleiste oder mehr zu tun im Heldenzug, weil ich schon mit drei Actions starte und schnell bei 4 + Bonusactions bin. Klar, ich sehe schon, dass da etwas mehr drin ist, aber Substanz scheint mir Maladum nicht gerade zu haben.
@@DieNische Kann ich mir gut vorstellen, da gerade der Mangel an Munition der gleichzeitig die Gegnerrektion triggert fand ich Zombicide sehr überlegen. Aber das ist ja schwer in einem Fantasy Setting mit Nahkampf umzusetzten. Fantasy hab ich genug, weshalb ich Maledum eh ignoriere, aber FirstBorn hat mit diesem Mangel, Schleichen, und Gegnerübermacht echt gut Druck auf die Trader gemacht. Ohne steht die reduzierte Spielmechanik glaub ich zu sehr im Vordergrund
@@DieNische Pfeile, ja, aber es ist doch hauptsächlich auf Nahkampf ausgelegt. Klar macht das Lärm, aber keinen Mangel. Und komm mir bitte nicht mit GD, klar ist das besser von der Mechanik her, aber das ist ein Taktik Skirmisher. Firstborn ist für mich ein RPG Skirmisher. Verrückte Situationen, ein Choose your Own Adventure, mit Cineastischen Effekten. Aber bei mir basiert diese Einschätzung auf einer Demo und ein paar Videos. :-)
@@daodasbrot4817 RPG sehe ich in dem Spiel eher weniger. Auch Skmrmish-Koop-Qualitäten sehe ich keine. :) Aber klar, dafür habe ich auch nicht genug gesehen. Aber da löst ein Brimstone, was jetzt mechanisch auch nicht viel schlechter ist, deutlich mehr RPG-Feeling ein und ist dazu - gefühlt - deutlich absurder.
Ich habe übrigens gestern das erste mal Galaxy Defenders gespielt und war schon ganz angetan. Aber wir (2 Spieler) wurden ziemlich geshreddert. Man muss sich wohl erstmal reinspielen. Planet Apocalypse ist da zugänglicher. Ich denke, bei mehrmaligen Spielen werde ich es noch besser finden
Hab damit auch letztens angefangen und wir haben immer mit drei Helden gespielt... Sinnvoll erschien es uns auf jeden Fall nen Tank dabei zu haben...also den Hulk...und der Heiler war auch gold wert...damit haben wir die ersten beiden Missionen gut geschafft
Extinction Protocol habe ich mitgekauft aber noch nicht verwendet. Dass uns ein Heiler gefehlt hat, haben wir auch gemerkt. Ja, das nächste Mal nehmen wir noch einen NPC mit
Thema Teburu, das hast du doch auch gebackt, oder nicht? Hast du dir denn das Vampire: The Masquerade Spiel angeschaut. Die Gamefound Seite verrät ja furchtbar wenig über Gameplay. Aber wenn man ein solches System hat, denk ich mir muss man es unterstützen.
@@DieNische Ach herje, sogar Semikooperativ? Dann hätte ich nicht gefragt, aber Teburu ist ja eh noch nicht ausgeliefert, oder? Würdest du da ein Teburu only Spiel überhaupt backen?
Ein User auf Unknowns hatte mit ihm gesprochen. Chris Bartalis hat zurück gerudert und macht doch keine deutsche Version mehr. Ich habe darüber im Video gar nicht gesprochen, denn das Hin und Her ist echt schwierig. Warten wir einfach ab, wann und in welcher Form Lost Tomb auf KS startet.
Ich verstehe diese Aufregung um Beckis "Identität" nicht so recht. Schließlich ist er ja neben dem Board Game Digger der einzige RUclipsr, der sein Gesicht sogar im Kanal Thumbnail zeigt. Einer von denen wird's schon sein ;-)
Nein, da ich ja im letzten Jahr das intensiv auf der Messe gespielt habe. Lost Tomb hatte ich jetzt auch nicht nochmal gefragt. Angeblich nächstes Jahr, aber das sagt Chris Bartalis zuletzt...jedes Jahr. ;)
Hast du eigentlich auch Nova aetas renaissance ausprobiert? Es wurde zum Ende hin ganz kurz gezeigt, aber da hattest nicht drüber gesprochen und jetzt bin ich nicht sicher, ob das bedeutet, dass es bei dir unter den Flops gelandet ist🙃
Ich hätte da nur zugeschaut bei Kumpels. Deren Berichte waren eher mau. Kann aber auch nur an der Demo gelegen haben. Wenn es wie Sine Tempore wird, dann gute Nacht. ;)
Eigentlich bin ich da immer ehrlich und bohre dann, wer Zielpublikum sein soll. Höflich bin ich, so hoffe ich, trotzdem, weil es ja immer um das Produkt geht, nie um die Person.
Nachtrag: Wir hatten vor Jahren in Essen einen Stand absichtlich nochmal besucht nach der ersten eher schwächeren Demo und verabredeten uns dazu, dass die Designer und zeigen sollen, was das Spiel kann. Das war trotz starker Kritik ein tolles Treffen für beide, denke ich. Zumindest würden wir im Folgejahr wieder sehr freundlich begrüßt. :)
Warcrow hab ich das Demo auf der Messe gespielt, hat mich aber nicht so überzeugt. Lag auch daran, dass ich den Bogenschützen spielte, und man bei Warcrow nicht durch die eigenen Teammitglieder durch schiessen kann, was ich ein blödes Design fand, mit dem Korridor in der Demo. Was mich gefreut hat war Nanolith, weil die Kickstarter Kampagne da ja schon längst vorbei ist, und sich die Jungs trotzdem soviel Mühe machten ihr Spiel zu erklären. Maladum gings mir wie Dir, sieht gut aus, wäre mir dann aber zu mühselig das immer aufzubauen. Gekauft habe ich in Essen nicht viel, hauptsächlich Hoplomachus: Victorum. Schönes Spiel, wenn man die völlig überproduzierten Chip Theory Spiele mag.
Ich finde das gegenseitige Behindern eigentlich ganz gut. Dadurch zwingt man die Spieler ggfs sich optimal zu bewegen. Gekauft habe ich auch nichts. :)
Fateforge war ne gelungene Demo auf der Messe. Ob das Spiel am Ende auch in Kombination mit der Story wirklich gut ist, werden wir sehen. Aber bin mal ein bisschen All In gegangen. Maladum, Warcrow brauch ich alles nicht. Und Temple Of Horrors wär ich eh niemals reingegangen. Auch wenn ich die Demo nicht gespielt hätte. Dieser Teburu Quatsch ist auch gar nichts für mich 😁 War wieder eine richtig schöne Messe nach zwei Jahren Abstinenz. Vor allem wegen der coolen Truppe mit der ich unterwegs war 🤩
Das Intro ist ja mal Knaller. Fuck the Avengers, here comes Becki....to destroy our worst enemies...bad games.👌🏼😆 Hätte mich wirklich sehr gewundert, wenn du uns dein Antlitz präsentiert hättest. 😉 Zumal du ja inzwischen schon ne ganze Menge Feinde angesammelt hast. 😁 Wenn man die heutzutage gängigen Morddrohungen ernstnehmen soll, dann müsste man bestimmt auch Angst um dich haben, wenn du dein G'sicht zeigen würdest. 😅
Also bei "Maladum" interessiert mich in der Tat nur das 3D Terrain, kann man sicherlich wieder separat kaufen, und das andere Spiel mit den grauen Plastikwänden (Temple of Horror?) sieht ganz nett aus, aber nicht unbedingt nach nem Brüller. Was mich eher interessiert, und dazu gibbet kaum aktuelle Infos, sind... - Nanolith - Arydia: The Paths we dare Tread - Rogue Angels - Dinosaur 1944 - Grimmerspace - Deep Madness (2nd Edition?)
Nanolith bin ich wieder raus. Die Let's Plays selbst fand ich nicht überzeugend. Arydia muss man abwarten. Rogue Angels fand ich ebenfalls in den Videos ziemlich mau. Dinosaur 1944 werden wir wohl niemals sehen. Grimmerspace sagt mir grad nichts. Deep Madness habe ich im letzten Video besprochen. ;)
@@DieNische Ja, "Dinosaur 1944" hat schon länger nix mehr von sich hören lassen, und es hatte stets finanzielle Probleme, wegen dem Hersteller. 😅 "Deep Madness" sieht zwar geilomat aus, aber die nächste Welle an Add-Ons/Exspansions sieht unbezahlbar aus für Normalsterbliche, werde ich weiterhin wahrscheinlich nie genießen können. 😪 Und "Grimmerspace" ist ein Sci-Fi/Fantasy/Horror-Mix der auf dem Regelwerk von "Starfinder" basiert, aber eher sein eigenes Universum/Franchise darstellen soll. P&P RPG mit Minis & Maps. Es ist seit Jahren in Arbeit & noch nicht erschienen, auch gibbet nur ein paar Videos dazu. 🤔 Der Schauspieler der den dicken Hobbit in den LotR Filmen dargestellt hat, der ist hier als Produzent/Creator involviert, so bin ich nebenbei drauf aufmerksam geworden. 🧐 Keine Ahnung ob das Spiel was taugt, aber zumindest wirkt es interessant. Hier ist der Link zum Lickstarter... 🤗 www.kickstarter.com/projects/agrestasaurus/grimmerspace?lang=de
Vampire Masquerade wird das nächste Spiel sein, eine art rollenspiel .. aber das kann ja vieles sein 😊 so wie Becki das schon erzählt hat gibt es echt viel motivation bad karmas öfter rauszuholen und mit der community challenges abzufeiern. So sehr mich das Spiel überzeugt hat irritiert mich aber die Stille in foren etwas und bis auf becki war glaub ich nicht ein youtuber am Stand. Vielleicht schlägt die bombe auch erst ein wenn es alle in den händen halten und die ebaypreise explodieren 😂
@@steffenbue6065 Ben von Brettspielblog hatte ja zumindest eine Version zu Hause und war auch nicht angeneigt, soweit ich das noch weiß. Aber ich war auch verwundert, dass der Stand nicht so überlaufen schien. Man hatte da genug Platz. Aber das liegt sicher auch daran, dass so viel Technik im Spiel ist. Das verschreckt Brettspielpuristen schon sehr.
Ganz schlimm war es morgens als noch keine gruppe aktiv gespielt hatte. Da sind die Leute zu Vitrine mit den Miniaturen gegangen, aber an die Tische mit tablet und handys hat sich kaum einer genähert. Kann es ein stück nachvollziehen, hatte auf der messe auch schon schlechte Erlebnisse was so digitale hybride angeht und den mehrwert muss ein spiel erstmal beweisen.
Uff, habe auch Bad Karmas gespielt. Nicht nur die Erkennung der Würfel war langsam, die App war ultra langsam, die Erkennung der Moves hat nicht immer funktioniert oder über funktioniert. Es gab ja noch kein Undo-Button also musste man damit leben, was für ein Mist erkannt wurde. Ein Beispiel: Ein Mitspieler tot, ich ziehe zu meinem Freund um ihn reviven zu können (1 Reichweite), die App hat es noch nicht registriert (zeigt kein Movement an), also ziehe ich zurück und will das nochmal machen (damit er meine Bewegung erkennt). Jux in dem Moment erkennt er meine Bewegung und erkennt die zweite Bewegung als Rückwärtslaufen (2 Laufaktionen aufgebraucht), stehe also 2 entfernt und kann meinen Freund nicht reviven -.-. Das Würfeln der Würfel in der Hand auch fehlerhaft. Schüttelt man und würfelt nicht sofort los, erkennt er den oben liegende Würfelseite (noch in der Hand) als Wurf. Das System ist noch lange nicht ausgereift. Das Spiel war ganz 0815 ok. Fragwürdig waren manche design Entscheidungen. Z.B. Boss kann durch Spieler hindurchlaufen (dem Spieler passiert nichts, kein Ausweichwurf würfeln etc., Boss ist eine Art Geist), steht der Spieler jedoch vor einer Wand und wird angerempelt bekommt er nicht nur vom Boss-Schaden (den man durch die Stance verhindern kann), man prallt aber immer gegen die Wand (auf einmal ist der Boss doch kein Geist mehr) und man verliert extra Leben. Nur ein paar der Ungereimtheiten, neben dem das man zwar diskutiert etc. aber eben doch die meiste Zeit auf sein Handy schaut, um zusehen und zu diskutieren, welcher Angriff mit den anderen Attacken der Freunde die meisten Synergien entfaltet. Edit:// Tut mir leid, aber Frosthaven, war für mich als GH Spieler mal der Hammer. Im Kern super simpel und ich muss schon sagen Machina Arcana (3rd) das ich jetzt, danke an dich auch habe, ist GH wesentlich taktischer, als mal 3 weiße oder 2 schwarze D6 zu würfeln um zu sehen ob man trifft und dann 1 Schaden über den Jordan geht. Haben MA aber auch noch nie gewonnen, evtl. weil wir zu lang versuchen zu explorieren statt die Kapitel abzuschließen. GH super Spiel, MA super Spiel und jetzt konnte ich mir noch S&S Ancient Chronicles für 80 € in der KS Variante auf der Spiel schießen mit zwei extra Characteren 4 free on top. Bin mal gespannt, wie da deine hochgelobte KI abschneidet. Die Monsterkarten sehen schon vielversprechend aus. Mir macht nur die 10 Quests Umfang sorgen. Fateforge war ich tatsächlich am falschen Stand bei den Büchern nicht beim Brettspiel... Die haben vill abgelästert, das das Spiel ja nur ein Bruchteil von dem bietet was so die Bücher bieten und man ja eig. direkt die Bücher kaufen sollte, da hat man mehr von. Danke für die Eindrücke, hätte es gern selbst gespielt.
Ok, das klingt alles uncool. Da merkt man offensichtlich, dass das doch noch fehleranfällig ist. Bei uns lief das total smooth durch. Beim Setzen muss man ja direkt setzen. Insofern war das Zurücksetzen ein Fehler. Hast du ggfs was hinsichtlich Akku erkennen können, ob das schon zu stark runter war? Zu den fragwürdigen Designentscheidungen: Bin nicht sicher, gibt es ja bei den anderen Bossbattlern so auch. An welchem Tisch wart ihr? Denn speziell die Langsamkeit wundert mich. Das ging echt fix bei uns.
@@DieNische wir waren direkt am ersten an der Säule. Hab mein Kommentar durch ein edit nochmal erweitert. Wirklich gute Zusammenfassung und wir waren bei ähnlichen spielen und sogar Temple of horror hab ich gespielt... Kann dir nur zustimmen, war richtig nix, hab ich ihm dann auch so gesagt. Man war der frustriert, hat er an den Tagen wohl öfter gehört😅
Bzgl des Akkus, nein hat man leider nicht gesehen, die hingen aber die ganze Zeit am Strom. Ein weiterer Bug, die Bretter haben sich zu den falschen BT Boxen verbunden weil die sich anscheinend Blindlinks versuchen bei allen BT Geräten in der Umgebung anzumelden. Mussten dann unsere Box mit der des Nachbartisches tauschen. 😏
Bei uns gab es einen "Undo"-Button. Das war nicht ganz fein granular, wenn ich mich richtig erinnere, aber ich hatte auch mal meinen Helden in Unkenntnis der Spielmechanik falsch platziert und konnte das zurück nehmen und einen sinnvolleren Zug machen. Es ist aber spannend zu sehen, was für Patzer auftreten können! Wenn eine App so starr ist,dass man nichts mehr von Hand bereinigen kann, muss sie absolut stabil laufen.
@@kasparbaktat964 wurde unsrer Vierer runde so mitgeteilt (englische Version) das es den in der finalen Version geben soll, es für die Messe aber nicht implementiert ist. Also kA die an zwei Tischen unterschiedliche Versionen laufen haben lassen (was ich nicht glaube) oder du jetzt nur hier rein trollst. Habe mit allen am Stand gesprochen. Alle sagen dass es die undo Funktion erst nach der Messe irgendwann geben soll. Edit:// Ich sage nicht das dass System schlecht ist. Aktuell ist es nur weit ab von einem fertigen Produkt Status. Die Kinderkrankheiten sollte man alle in einer v2 hinbekommen haben evtl auch erst nach einem zweiten Board. Es hat Potential. Allerdings macht mir Sorgen dass die Entwickler des Boards und der App auch gleichzeitig jetzt die Spiele designen. Aktuell ist es für mich wie bei dir bei maladum, wir haben hier ein System und brauchen ein Spiel dazu. Das Spiel ist eher eine techdemo im aktuellen Zustand. Hoffnung macht mir das sie das System third party Herstellern öffnen wollen. Da kämen dann Leute mit Talent für diesen Teil von Strategie und narration zum Zuge und das würde denen ganz gut tun. Kommentar von einem meiner Mitspieler, aktuell spielt es sich wie ein mobile game mit Pappdisplay.
@@DieNische Ich persönlich bin übrigens überzeugt, dass durch diesen Film (natürlich irgendwann später) die Idee für den 9/11 Anschlag geboren wurde...
Schöne Schuhe.😀 Kein Spiel dabei, was ich haben müßte. Zu Bad Karmas: Echt, nicht einmal selber würfeln? Wo bleibt denn da der Spaß? Stell Dir mal PA mit "digitalen Würfeln" vor. 😲Es geht geht doch kaum etwas darüber, einen Haufen Würfel tatsächlich analog in the flesh zu werfen! Und wenn man dann Schrott wirft, ist man wenigstens selber Schuld und nicht so 'n ******* Computer. Aber im Ernst: Da ist mir viel zu viel Computer am Start. Wenn ich das will, spiele ich ein richtiges Computerspiel, was dann auch richtig was kann.
Danke dir. Da habe ich mich wohl schlecht ausgedrückt. Doch, es gibt Würfel, die man auch würfelt. Die App registriert dann, was du gewürfelt hast. Ich wollte nur sagen, dass es nicht so eine Würfelmanipulation gibt wie bei Descent z.B.
Verstehe noch immer absolut nicht, was du in Fateforge zu sehen meinst. Läuft doch genauso auf Laufen und Draufhauen hinaus, bloß, dass du halt vorher schauen musst, wie du deine Würfel so getauscht bekommst, dass du Laufen und Draufhauen kannst. Macht es für mich nicht interessanter, nur zufälliger. Der ganze Rest wirkt noch deutlich rudimentärer als bei Maladum, also "KI", Movement und Positioning und so weiter. Dazu fehlen Fateforge die Sandbox-Elemente und die Tischpräsenz. Und möglichst effizient zu sein versucht man ja in jedem Spiel, das einen Motor hat, das hebt Fateforge für mich nicht hervor. Klar, der von Maladum ist eher plump bzw. vorherbestimmt, aber ein Board State, der immer gefährlicher wird, und bei dem man schauen muss, wie lang man es aushält und weiter lootet und wann man weg muss, um es gerade noch zu schaffen, ist mMn doch eine wesentlich elegantere und interessantere Treibkraft für die Spieler als einfach ein Limit a la "Ihr habt 3 Runden Zeit". Aber gut, wenn ich es nach der Erläuterung nicht sehe, was Fateforge für dich interessant macht, dann werde ich es auch wohl nicht mehr sehen. Faire Kritik an Maladum, darum geht es mir nicht. Werde mir das nochmal ganz genau überlegen, ob ich da reingehe, und auf die angesprochenen Kritikpunkte achten, aber bin eben trotzdem der Meinung, diese gelten für Fateforge ebenso, nur eben noch stärker und daneben gibt es noch Weitere.
Naja, die Basismechanik zwingt dich halt zum optimalen Spielzug, den du dann herstellen musst. Ist wie bei Solomon Kane oder Alien Uprising. Der Würfelpool wird so modifiziert, dass du am Ende möglichst weit kommst und möglichst viel weghaust. Aber es gibt Risikoabwägungen, ob du Rerolls bezahlst, welche Items mit welchen Skills besonders gut interagieren. Das kombiniert sich einfach gut und gibt dir nicht jeden Zug dasselbe Spektrum an Optionen. Du hast eben nicht immer die Garantie, dass jeder dasselbe machen kann. Dadurch ist Diskussion notwendig, weil du mit den variablen (und stets variierenden) Optionsumfängen der Spieler arbeiten musst. Bei Maladum ist jeder Zug erstmal gleich. Das erzeugt Monotonie. Das Puzzle ist bei Fateforge also zufälliger, ja, aber auch variabler. Bei Fateforge kann man dann dennoch gut spielen oder schlecht spielen. Das System nötigt mehr Entscheidungsräume ab.
@@DieNische Bei mir hat es auch erst nach einigen Runden und etwas Progression gezündet. Mechaniken sind jetzt nix Neues, aber ich habe es genossen physische Container nach Loot zu durchsuchen und meine Mannschaft zu skillen, auszurüsten usw. Für mich war der Reiz vor allem bei jeder Mission zu entscheiden wie man nun vorgeht...bleibt man länger und sucht nach mehr Loot um sein Schiff und seine Mannschaft finanzieren zu können. Verpieselt man sich lieber schnell wieder? Wir hatten nen Heidenspaß, ich kann aber auch jeden verstehen für den das nichts ist. Ich meine selbst mit Übung habe ich denke ich für den Aufbau immer rund 20 Minuten gebraucht. Den Nerv hat halt nicht jeder. :D Ich mag auch das ganze Geschäftsmodell. Gedöns günstiger im Kickstarter bekommen, aber wenn man will kann man sich im Retail alles nachkaufen. So sollte das bei jedem Crowdfundingtitel sein finde ich. Ich habe viel zuviele Spiele mit nicht ordentlich geplaytestetem Pledge-Goal-Plunder den eigentlich kein Schwein braucht. Und genau soviele Spiele wo ich mir wünschen würde, ich könnte mir den Pledge-Goal-Plunder nachkaufen. :D
Über Maladum haben wir ja schon so viel diskutiert, das will ich hier nicht wieder im vollen Umfang aufleben lassen. Dass es nichts für dich und deine Kanal-Zielgruppe sein wird, habe ich ja seit den ersten Core Space Berichten im Januar prophezeit. Wer aber mit Zombicide Deluxe Plus Plus keine Probleme hat, wird mit CS (und somit sehr sicher auch mit Maladum) richtig auf seine Kosten kommen. Das "Gejammere" wegen des unübersichtlicehen und nervigen Terrains habe ich bisher in der Praxis nicht erlebt, klingt bisschen nach Nachtreten. Wer das Spiel doof findet wird das kritisieren, wer das spielen will, weiß natürlich darum und dann ist es auch egal. Aber nichtdestotrotz stinkt es mechanisch gegenüber den anderen Spielen natürlich ab. Ändert nur nichts am Spielspaß beim richtigen Publikum. 😉
Naja, nachtreten....ich gebe nur wieder, was Olli beim Probespielen schon nach 10 Minuten auf den Keks ging. Ob Maladum wirklich Zombicide Deluxe Plus Plus ist, muss man nochmal sehen. Zombicide eskaliert ja auch regelmäßig und hat mit den verschiedenen Gegnertypen aus Season 2 (DAS ist der gute Teil an Season 2) auch genug Varianz im Wegbolzen. Auch die Gruppenressource "Alarmlevel" würde ich als besser designt sehen.
Der Alarmlevel ist ja eine Gruppenressource. Bei CS sind es Schusswaffen, bei Maladum ist es Magie, die beim ersten Abfeuern pro Runde den Threatlevel zusätzlich und "willentlich" erhöht. Dass Olli das gesagt hat, habe ich schon verstanden, (m)eine Erklärung warum man das kritisiert, habe ich eben im Kommentar genannt. Niemand, der Bock auf das Spiel hat, wird sich darüber beschweren oder gar das Spiel deshalb abbrechen (wohl aber aufgrund der langen Aufbauzeit, das kann ich vollkommen nachvollziehen).
@@DieNische Gegnervarianz boten Core Space und First Born bereits und somit mache ich mir bei Maladum keine Sorgen. Es gab auch bei den Schwesterspielen ausreichend "Fette" Monster und Mini-Bosse.
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Am Ende wird der Spielzug (mal wieder), in Kombination natürlich mit dem Kampfsystem, zum Problem. Bei Zombicide startet man schon mit drei Actions, levelt noch weitere Aktionen dazu (klar, Movement ist bei Zombicide teurer) und hat damit insgesamt im Spielzug mehr zu tun. Und DAS empfand ich als eine sehr große (negative) Überraschung, was nicht als Vorwurf ja gegen dich ist, sondern nur, dass mich das eben so unterwältigte.
Du könntest dir wenigstens mal einen Kleidungsstil aneignen, an dem man dich sofort erkennt. Dice Tower gucke ich bspw fast nie und Tom Vasel hab ich auf der Messe trotzdem direkt erkannt. 😅 Weißte Bescheid... deine Aufgabe
Das Escape from New York hab ich mir angeschaut von weit weg, sah da auch nicht so spannend aus du hast es ja noch bestätigt. Hm das du dich jetzt enttarnt hast wie Spiderman find ich sehr krass.... hab mir dich immer irgend wie ein wenig anders vorgestellt nicht so 0818... tja jetzt ist es halt raus das du ganz normal bist ,)
Jo..bin jetzt all in 🐒..da hast du was angerichtet, hab alle Updates durchgelesen und bin jetzt suuuuper hyped auf das Spiel. Wie ist denn dein Eindruck von den Würfeln ? Hab das Gefühl bei den Gameplay-Videos, dass die sehr schwerfällig fallen ..sind die deiner Meinung nach gebalanced?
@@Danny-bz1hg Schwer zu sagen. Dafür reicht ja die Wurfanzahl nicht. Rein subjektiv war alles dabei, aber ich habe jetzt keine Wurfserie von 1000 Würfen gestartet. ;) Sie fühlen sich aber haptisch gut an, das kann ich sagen. :)
Bad Karmas ist tatsächlich auch ein Titel auf den ich freudig warte. Lerneffekte der Bosse stelle ich mir da ganz gut machbar vor. So nach dem Motto 3 mal die Flanke attackiert, jetzt geht´s aber rund. Primal soll ja auch Lerneffekte besitzen?! Aber ich glaube die Technik kann das sicher besser abrufen - hoffentlich. Faktisch denke ich mal wird da eine neue Zielgruppe angesprochen. Schneller, Einfacher, Kooperativer (über den Spieltisch hinaus). Nun gut ich lasse mich überraschen.
Ich fühle mich betrogen! So geht das nicht mehr weiter! Ich werde über tausende und abertausende Videos mit einem fürchterlichen Intro immer wieder für Sekunden nahe an agonieähnliche Zustände geführt. Und dann, eines Tages wird ein neues Intro angekündigt! Ich höre direkt auf mein Baguette zu kauen und starre mit aufgerissenen Augen und offenem Mund auf den Bildschirm. "Gott sei Dank hat der Wahnsinn endlich ein Ende!" Denk ich mir, während DER Song beginnt. Der Song, kürzlich wieder populär geworden durch Stranger Things, gepaart mit einem epischen Hintergrund startet. Meine Pupillen weiten sich, mein Puls schlägt schneller, Nackenhaare stellen sich auf. Endorphine werden massenhaft freigesetzt, die Mundwinkel finden ihren Weg nach oben und setzen zum fröhlichen Grinsen an......."Man sieht auch noch ein Gesicht hinter der Stimme??? .... WOAH" Kann es noch besser werden? Von 1:56 bis 3:38 ist die Welt für mich in Ordnung. 10% Inflation, explodierende Gaspreise und die vielen noch schlimmeren Dinge rücken für 1 Minute 42 Sekunden in den Hintergrund. Dann plötzlich, die Musik endet, ich blicke spannungsvoll auf die aufgerichteten Beine in den Armen deiner Freunde und die gedankliche Dämmerung setzt langsam ein. "Das hat er jetzt nicht gemacht....." Das höhnische Lachen ertönt, begleitet durch die Worte "Das hast du doch selber nicht gelaubt oder?" Ich verliere gleichzeitig sowohl den Boden unter den Füßen und das Baguette aus meinem Mund. So muss sich Julius Cäsar gefühlt haben, als er von seinem Sohn erstochen wurde, als Jesus von Judas hintergangen wurde. Ich hab jetzt erstmal den Rest des Tages freigenommen und bin am Rhein spazieren. Der ein oder andere Jogger, der an mir vorbeigerannt ist, mag vielleicht auch ein glitzerndes Tränchen in den Augenwinkeln gesehen haben aber wer will es mir verdenken....
Vielen Dank für diesen tollen Kommentar. Den pinne ich gleich mal an. :D Ich hoffe, das Glitzern des Rheins lässt deinen Wehmut schwinden und dich frohlockend in die Zukunft schreiten. :) Beste Grüße. :)
😂👍
cooles video, bist mit genus solo mein lieblings tabletop kanal. Du nimmst kein Blatt vor den Mund und auch wenn ich dich auf 1.5 Geschwindkeit gugge bringst du die Probleme super auf den Punkt. Vorallem die Vergleiche für Spiele die gleiche Dinge besser machen sind für mich als Brettspiel Designer super hilfreich.
Freut mich sehr. Vielen Dank. :)
Danke für den Überblick. Selten so viele Tablets in einem einzigen Brettspielvideo gesehen ;) ... die meisten Titel haben sich dadurch auch gleich erledigt. Streng genommen hat mir dein Video vor allem klar gemacht, was ich definitiv nicht brauche und dass ich den Großteil der erwähnten Spiele gleich direkt von meiner imaginären Liste streichen kann. Und das ist doch auch schon mal was wert ... antizyklisch gegen den persönlich Hype. Apropos Hype, Tainted Grail 2 ist gerade durch auf Gamefound ... fast 4,5 Mio. (!) ... so geht Brettspiel-Kampagne ;)
Tja, das stimmt. Funding-Kampagne kann es. Dafür können Andere gute Spiele. :P
@@DieNische Witzig, dies hatte ich ja vor kurzem ganz ähnlich bezüglich FFG formuliert: Die machen mittlerweile brauchbare Apps, Brettspiele machen halt andere. ;P
@@danielbarkey2970 Die Einen sagen so, die Anderen so. ;)
geiles intro, wie man mitfiebert ob die identitätshülle nun vllt doch fällt bei alles skepsis :D:D du alter schlingel becki!
So muss das sein. :)
Du bist einfach der Mythos den man Mal treffen will wenn man die Art von spiele feiert 😂. Aber ganz ehrlich die Bilder von den Miniaturen mit der Musik war mega episch und das solltest du vllt in Zukunft immer nutzen. Hat mega gepasst. Mach weiter so💪🏼
Bitte als Spoiler kennzeichnen
@@mbk4395 Guter Vorschlag. Vielleicht kann Francis das per Absatz verschieben.
Freut mich sehr. Kannst du ggfs den Spoiler rausnehmen? :)
Sorry
@@TheRealSagittarius Kein Thema. :)
Epic! :D
Vor allem das Monopoly dazwischen. Eine Schrecksekunde!
:D :D :D
Boah, das war mega heftig
@@mbk4395 Jump Scare mit Board Games. ;)
Super Beitrag... mit einem echt spannenden Intro, welches noch musikalisch erstklassig untermauert wurde... In dem Sinne Daumen rauf und viele Grüße aus der Nerd und Sammler Ecke hier im wunderschönen Saarland vom BatNerdi 👋🏼 😎 👍🏼
Vielen Dank. Schöne Grüße zurück..:)
Saugeil, Becki. Echt cooles Intro. Und das Gruppenselfie ebenso. Denke immer noch gerne an das Treffen letztes Jahr am Malhya Stand zurück als mit einmal eine wohlbekannte Stimme neben uns anfing zu reden und dann standst Du wirklich neben uns. Noch Danke für das echte Selfie mit Dir. Wie versprochen bleibt das auf dem Handy und wird nirgendwo gepostet. Du sollst ja Deinen Mythos weiterhin pflegen. Ich dachte vorhin schon "Schade, jetzt ist es vorbei." :-)
Auf keinen Fall. :) Ein bisschen Spannung muss ja sein. :D Freut mich zu hören mit dem Foto. :)
Episches Intro ;)
Fateforge hab ich über einen Gruppenpledge gebackt und Bad Karmas überlege ich via Late Pledge einzusteigen. Der Rest macht mich nicht an.
Danke für deine Eindrücke, haben viel geholfen.
Ich dachte mir bereits, dass du dich nicht zeigen wirst😁
Der Rest wäre ja auch nur noch Warcrow. ;) Fateforge machte wirklich einen grundsoliden Eindruck. Freu mich drauf.
Geiles Intro. 😂 Ach ja und der Rest des Videos war auch gut. 😜 Danke für die Eindrücke!
Freut mich. :)
Tolles Video, geiles Intro. Danke! Nächstes Jahr verabreden wir uns zum 50m Handstand-Lauf auf der Spiel. Wer verliert muss sich dann am Stand Monopoly erklären lassen.
Geil. :D Machen wir so. :D
LOL 🤣
Haha du kannst ja richtig gut schneiden wenn du willst! Sahne Intro, super Musikauswahl! :D Genau das richtige Maß Pathos!
Ist nur zu aufwendig. Wie du weißt, bekomme ich kein Geld von euch. :)
Hach wie habe ich mich auf dieses Video gefreut :-) Wie jeder war ich in den ersten Minuten total angespannt, ob man Dich dann doch einmal sehen kann :-) Ich habe mich sogar auf der Messe dabei ertappt bei bestimmten Ständen genau hinzuhören, um evtl. die Stimme zu erkennen - hat nicht sein sollen.
Meine Highlights waren: Lobotomy 2 und The Stygian Society tatsächlich. Beides hatte ich im Auge auch aufgrund Deines Kanals und ich war froh, dass ich mir beides holen konnte (gut Lobotomy wird erst noch geliefert).
Zu Lobotomy kann ich natürlich noch nichts sagen - es sah zumindest sehr nett aus.
The Stygian Society hat mich doppelt überrascht. Erstens weil, nachdem ich es jetzt probe gespielt habe, der Mechanismus sehr gepackt hat - ist halt mal was ganz Anderes und erfrischend. Zweitens, weil ich am Freitag der Messe den Stand nur kurz sah und es den Kickstarter plus einer Erweiterung für 70 Euro gab. Aufgrund der Box wollte ich es dann beim Rausgehen mitnehmen und habs natürlich vergessen. Ich war dann nochmals am Sonntag dort und bekam das Paket dann für 40 Euro. Die zweite Erweiterung habe ich dann aus Belgien erhalten für 30 Euro :-) Aber über den Kauf war ich sehr froh und freue mich auf weitere Partien (auch wenn das Spiel doch lang werden kann - womit ich keine Probleme habe).
Ich freue mich auf das nächste Video!!!
Vielleicht dann nächstes Jahr. :) Ja, ich war auch positiv überrascht, dass Stygian Society nochmal gespielt werden konnte. 40 EUR sind zudem absolut fair.
Popel RUclipsr der Herzen 😅
Danke für den Nachklapp. Warcrow hatte ich jetzt nicht so auf dem Schirm gehabt.
Immerhin. :D
Bwahaha.. sehr schön gemacht, das das alles - Intro, Erwartungshaltung und Umsetzung in Bild und Ton: 1A. 😄
Aber was war denn bei der Monopoly Einblendung los? Haben die VFX-Kenntnisse für sich langsam ausbreitendes Feuer oder einen aus der Mitte des Spielfeldes aufsteigenden, großen Alten nicht ausgereicht? 😜
Ich war dieses Jahr leider gar nicht in Essen. Allerdings habe ich mir genau am WE vorher, bei unserem ersten Auftritt ohne Masken in geschlossenen Räumen seit 2 Jahren, eine so üble Erkältung eingefangen, dass Covid dagegen ein reiner Spaziergang gewesen ist und die Messe für mich so oder so ins Wasser gefallen wäre.. also irgendwie hat's dieses Jahr nicht sollen sein.
Aber wenigstens sollte mein Immunsystem jetzt mal wieder seine Jobbeschreibung durchgelesen haben und sich wieder daran erinnern, was verdammtnochmal seine Aufgabe ist. 😂
Monopoly ist ja wohl in Sachen Schockwirkung unvergleichlich. Dagegen ist Yog-Sothoth ein Kindermärchen. :D Mein Immunsystem verweigert grundsätzlich die Arbeit. -.-
Das Intro ist ja mal wirklich hammer :D
Bedankt. :)
🙉 Er hat doch wirklich Monopoly mit in das Intro gepackt. Uuuunfassbar. 🙃
Der Handstand hat Potential - einzig die verpasste Fußstreckung macht mir zu schaffen, aber unter dem Prommidruck absolut nachvollziehbar.😜
Vielen Dank für deine Eindrücke und das ausführliche Feedback. Ich nehme mir immer viel zu wenig Zeit, um die noch in Entwicklung befindlichen Spiele zu testen. Wie kommt es, dass du nichts zu Dante gesagt hast? Ich hab gelesen die Jungs halten sich noch sehr bedeckt und bemühen sich ihre bisher eher katastrophal gelaufene Kampagne zum Drunagor (oder wars Druganor... Merke ich mir nie. Sie sollten das nächste addon unbedingt so nennen) abzuschließen. Ich warte gespannt und hoffnungsvoll auf die deutsche frosted games Variante.
Liebe Grüße und noch ein schönes Wochenende. 🖖
Ja, da hatte ich schon eine Paracetamol drin. :D Daher die Abzüge in der Haltungsnote. Als ich bei CGS war, lief eine Demorunde zu Drunagor. Deswegen wollte ich nicht stören. Zudem ohne echtes Material das ja eh erstmal nichts bringt. Die erste Drunagorkampagne lief ziemlich gut. Trotz Pandemie nahezu pünktlich und transparent. In der zweiten Kampagne haben sie sich etwas verrannnt, aber für mich weit weg von einem Disaster.
Bin mir jetzt nach dem Video doch nicht sicher, ob ich Bad Karmas late pledgen sollte. Kann man mit den Standard Figuren virtuell auch die anderen Erweiterungscharaktere spielen, oder braucht man dazu die physischen neuen Figuren?
Das kann ich dir nicht sagen. Die Figuren selbst sind ja nicht digital. Aber wie sie eine Art Kopierschutz einsetzen (was sie hoffentlich tun!) kann ich dir nicht sagen.
Geniales Intro 😂 Hab auf der Messe immer mal wieder die Lauschen gespitzt weil ich dachte vielleicht hört man ja mal diese legendäre Stimme.
Hattest du dir zufällig auch mal das perdition's mouth beyond the rift angeschaut? Ist natürlich nen eher kleineres Spiel verglichen zu den anderen Kloppern in dem Video, aber ich fand vor allem das Wundensystem ganz interessant.
Da ich Backer bin, hab ich da den Rotstift angesetzt. Kommt ja sowieso noch.
Vielen Dank für die Übersicht und die Einordnungen. Warcrow sieht aus meiner Sicht interessant aus, das behalte ich mal im Hinterkopf.
Kurze Frage: Momentan bräuchte ich als GH Pranken d. Löwen-sich-zäh-Durchpuzzler (Motivation hat sich nach 16 Szenarien doch von Rakete zu Dreirad ohne Räder hin gewandelt) eine Alternative.
Es soll eher ein "Beer & Pretzel" Spiel sein. Solo & 2 Player mit Würfeln, Kampagne kein muss. Dachte da an Massive Darkness 2 auf Deutsch, wenn's denn erscheint oder Machina Arcana? Zombies mag ich gar nicht, daher kein Zombiecide. Was wäre eine gute Alternative?
Viele Grüße
Death may die geht natürlich. Massive Darkness fand Ines von Keep Rerolling nicht so pralle. Würde ich aufgrund ihrer Aussage daher nicht emüfehlen. Machina Arcana ist bestimmt eine (lange) Alternative. Ansonsten natürlich Descent, dass du, je nach Schwierigkeitsgrad, ja eher locker flockig oder fordernd taktisch spielen kannst.
Bestes Intro! 😂 Pass auf das du keinen Personenkult generiert 😜 - Für mich waren es auf der Messe 3 Titel, die ich gezockt habe. Mit Roll Camera war das erst Mal ein Titel, der eher unter deinem Radar läuft. Als Film und Coop Fan, müsste ich das aber direkt für zwischendurch (und wenn Freunde da sind) einpacken. Nova Aetas Renaissance war Titel Nummer 2. Die Demo war echt mies, aber ich konnte trotz unfähigen Magierin etwas in dem Spiel sehen, was mich dann noch zum late pledge bewogen hat. Ich hoffe, mein Gefühl tauscht mich da nicht. Ich glaube aber, dass die Sternzeichen und die mögliche Charakter Entwicklung (Wahl zwischen 2 Professionen) da noch gut was reißt. Und dann könnte ich bei Nova Aetas auch endlich DEN Becki Mal sehen und sogar hallo sagen. Ja, ich habe ihn gesichtet. Wenn also jemand Infos über Becki, Nessi oder Bigfoot haben will, sagt bescheid Habe nur keine Fotos 😜 - 3. Titel war dann ein Nischenprodukt. Nimmerlichtern war als Prototyp da. Zu dem Spiel gibt es weder BGG Einträge noch eine komplette Homepage. 4 Kids der 90er kämpfen gehen ihre Urängste auf einem an towerdefence angelehnten Brett. Wirkte erst Mal sehr einfach, da die Ängste statisch waren. Trotzdem konnte das Zusammenspiel zwischen der eigenen Angstleiste, den grossen Bossen die immer stärker werden und den Events die jeder Spieler jede Runde zieht und die Einflüsse auf Gegner, den eigenen Charakter oder das Board haben können, mich neugierig machen. Angst habe ich nur vor zu viel swingyness. Da gab es schon mächtige Karten. Unser Erklär Bär hat aber viele Notizen gemacht bezüglich balancing. Mal gucken was da kommt.
Danke dir für den Kommentar. NAR hoffentlich nur einen vorsichtigen All In. :D Ich hoffe sehr, dass es besser als ST ist. Nimmerlichtern klingt interessant. Hab ich komplett verpasst. Gibt es konkrete Daten, wann das Spiel wo auftauchen soll?
@@DieNische Konkrete Daten konnte man uns nicht mitteilen. Es wird von dem Team jetzt erst Mal ein kleines Spiel via Kickstarter geben, was angeblich in Kürze starten soll. Danach dann Nimmerlichtern - wohl Anfang/Mitte 2023.
@@bastiabargeld1212 Ok. Danke. Haben sie ein konkretes Zielpublikum vor Augen?
@@DieNische Wir hatten leider nur einen erklarbären bei uns der "so in das Projekt reingerutscht" ist. Der Designer war nicht am Stand und wir mussten aufgrund von abendlichen Verpflichtungen zum Pizza essen und Bier trinken auch verdammt schnell dort weg. Zum gewünschten Zielpublikum kann ich daher nur mutmaßen. Das düstere und explizite setting lässt auf jeden Fall nur unsere blase zu. Entsprechen leer war es am Stand auch. Die Mechanik mit reingehen, kämpfen (man errechnet, wie viele Treffer man macht und weiß also vorher, ob man gewinnt) und anschließendem looten war schon Recht stumpf und würde eher nicht unsere blase ansprechen. Wenn sie es aber hinbekommen die 8 auf dem Board befindlichen Ängste und die 4 Bosse mit genug Synergien zu verbinden und dass das Eventsystem einfach Mal alles umdrehen kann, sollte das ein spannender puzzler werden der für mich am ehesten an die Nachtphase von Carnival Zombie grenzt. Leider halt ohne die Monsterbewegungen.
@@bastiabargeld1212 Ok. Erneut Danke. Das klingt erstmal nicht schlecht. Dann schauen wir mal, wohin die Ausrichtung geht. :)
03:54 geschaut - Du bist einfach Legende :)
lg
Soweit würde ich nicht gehen, aber Danke trotzdem. :)
Oh man, ich glaube, das Intro war das spannendste, was ich jemals auf einem Bildschirm gesehen habe. Der absolute Wahnsinn. 12/10 und 99% auf Rotten Tomatoes
Freut mich sehr. :D
Für mich ist deine Meinung zu grossen Teilen relevant wenn es um die Bewertung von Spielen geht. Ich teile nicht alle deine einschätzungen aber aufnehmen und reflektieren tue ich sie dennoch wenn ich über die Anschaffung eines crawlers nachdenke!! Von daher verstehe ich das du hoffiert ;-) am Ende sind wir doch auch nur ne kleine blase da schadet ein wenig ruhm doch nicht oder? Weiter so jedenfalls. Und danke für die warnenden Worte vor Maladum..... das war für mich fast ein nobrainer, jetzt muss ich wirklich drüber nachdenken ob ich meine Taler bei dem spiel richtig investiere. *thump up*
Und das ist auch gut so. Du sollst ja auch nicht einfach meine Einschätzung übernehmen. Solange es bei Kaufentscheidungen hilft, freut mich das. Zu Maladum: Unter den Kommentaren findest du ja Quellen zur Gegendarstellung. :)
HAHAHA 😂 Sehr nice!! Tolles Intro 👍
Danke dir. :)
Endlich ist der Nachklapp da :). Gute Besserung und Respekt für den Handstand. Beim Intro dachte ich mir;
"Das bringt er nicht wirklich".
Ich war kurz bei everything Epic und hab gefragt ob die eine deutsche Version zu Lost Tomb planen. Antwort: Ist noch nicht sicher, es wird wohl noch nach einem Partner gesucht. Der KS soll wohl nächstes Frühjahr starten. Mal sehen ob und wann das was wird.
Magst du die Zeilen etwas nach unten hauen, damit der Spoiler versteckt ist. :) Zu EE: Ja, ich war deswegen auch gar nicht mehr da. Am Ende sind das jetzt so viele Ankündigungen, die sich schon wieder erledigt haben. Jetzt warte ich einfach ab.
Kate Bush .... love it. Danke Becki für den gelungenen Überblick. Ich habe mir Skymines gegönnt. Von den Spielen, die du vorgestellt hast finde ich nichts spannend. :D
High Five. :)
Nichts spannend? Unverschämt. :D
ahhahahahhahahahaha!!!!!! WIiiiee geiiil!!! Was n Intro! Da fällt mir ja der Löffel ins Müsli! Genau wegen sonem geilen Scheiß schenke ich dir meine Zeit :D!
Freut mich sehr. :)
Schade das man dich so schwer trifft. Aber cooles Video. Messe war echt episch für mich. Naja, nach 3 verpassten Messen vielleicht normal.
Danke dir für die Einschätzungen.
Fateforge hab ich leider vergessen. Jetzt ärger ich mich 😅
Messe ist immer super. Der Termin fürs nächste Jahr steht ja schon. :)
@@DieNische Ja, aber das war meine erste mit Brettspielfokus. Vorher nur 1 Tag mal wegen Minis für Warhammer, RPG und magic. *Pah*
Jetzt war das Magisch. Mit Designer quatschen, neue Spiele sehen die erst noch in den KS kommen und bekanntes Spielen wo man sich immer gefragt hat ob es was für einen selbst ist. Genial. Auch das Gespräch mit Eike über Midhalla war klasse.
@@daodasbrot4817 Ja, das macht die Messe wirklich aus. :)
@@DieNische Ja, hab mir da deine Worte zu Herzen genommen. Shoppen war mir fast ganz egal und mehr so geschaut was man so findet und mit wem man quatschen kann.
also das Intro war ja mal mega!!! :) aber..
das du spät. beim Hals schluss machst, war den meisten hier sicher auch klar :) schönes WE noch. lg
Hey, keine Spoiler. :)
@@DieNische nun fast spoilerfrei xD (zumindest am Handy)
sehr cooler und tiefer Einblick in die Spiele!! 1000 Dank
Hattest du die Möglichkeit einen aktualisierten Blick auf Lobotomy 2 zu werfen? Haben sie deine damaligen Anregungen umgesetzt?
Nein, habe ich niccht mehr nachgefragt. Ich bekomme es ja eh, da sehe ich es dann ja sowieso.
@@DieNische Dann warte ich noch so lange ab und entscheide nach deinem Fazit ob ich es mir noch hole oder nicht. 👍
@@alexanderstarcevic4825 Mal sehen, wann die Backer es geschickt bekommen. Angeblich November/Dezember. Mal sehen.
@@DieNische ich werd es ganz sicher hier sehen und solange halte ich es auch aus zu warten 😎👍
@@alexanderstarcevic4825 Das stimmt. ;)
Vielen Dank für deine Einschätzung zu Maladum. Ich bin gerade erst so richtig in Boardgames eingestiegen und habe früher meistens nur digital gedaddelt. Bin mega "FOMO-anfällig" und habe Maladum gleich unterstützt, weil es voll gut aussieht 🙃. Hab den Pledge zurück gezogen, ist bestimmt besser. Gibt genug andere Games die nicht "blenden".
Dennoch gibt es auch genug Fans da draußen. Schau dort ruhig nochmal vorbei. :)
@@DieNische Hab ich auch gesehen, ist ja auch stark unterstützt bei Kickstarter. Deine Kritikpunkte sind aber wirklich gut und damit habe ich mich kaum beschäftigt. Wie gesagt FOMO ;)
Für das Geld kann ich mir 3 andere Spiele kaufen. Das Terrain würde mich auf Dauer auch eher nerven.
Bin auf Dead Cells und S.T.A.L.K.E.R. gespannt.
@@donlooney647 Ja, schauen wir Mal. :)
Lobotomy II Manhunt: Es ist daaaa 🙂
Seit gestern tauche ich in die Welt der schrägsten Nervenheilanstalt ein, die die Brettspielwelt je erlebt hat. Bis auf das Conversion Set von Teil 1 ist alles gekommen und das Spiel ist großartig! Die Chractere sind der absolute Hammer - allen voran Gandalf in Schiesser Doppelripp oder das Alter Ego von Bob Ross, dem TV Maler. Klares Daumen hoch! 👍🏻👍🏻👍🏻
(Und wegen der Dinge, die du anführst, dass sie die DNA von Lobotomy 1 ausgemacht haben, die jetzt nicht mehr Bestandteil des Spiels sind, bin ich froh dass ich mir auch noch ein Exemplar von Lobotomy 1 sichern konnte. Denn du hast absolut recht - jetzt ist es schon sehr nah an Zombicide dran. Zerbrechliche Waffen, die Türen, etc. sind schon nette Ideen.)
Neidisch. Ich will auch. :)
Bist jederzeit herzlich eingeladen!
@@Cyculator Geil. :D Wie haben Sie denn jetzt den Warden implementiert?
@@DieNische Also sie haben eine Menge Dinge, die du kritisch anführst, sehr gut gelöst: (ich könnte dir gerne mal Bilder senden, aber dafür bräuchte ich eine E-Mail-Adresse) Der Warden läuft auf einem separaten Deck, dass sowohl als Timer als auch als zufälliger Eventgenerator dient. Es gibt verschiedene Decks für das Einstellen der Schwierigkeit, One Shots und ähnlichen Kampagnen wie bei L1. Zusätzlich gibt es zwei Bücher für Kampagnen - eines mit einem wirklich guten Tutorial, das sich immer weiter ausrollt und eine richtig große Kampagne. Es ist also für jeden Geschmack etwas dabei. Insgesamt hat man eine Auswahl an Charakteren, wenn man das ganze Paket genommen hat, die wirklich an beste Zombicide KS Zeiten erinnert.
Das einzige, was mir irgendwie fehlt im Vergleich zu L1 ist tatsächlich die Zerbrechlichkeit der Waffen.
Aber trotz mancher Verschlankung hat das Spiel dennoch immer noch deutlich mehr strategische Tiefe als jedes Zombicide. Ich würde es mit einem meiner absoluten Favoriten Deep Madness auf eine Stufe stellen, lässt sich aber wegen des wirklich hervorragenden Tutorials viel leichter vermitteln.
Freitag habe ich ja wieder meinen VHS Kurs Brettspiele für Erwachsene und kurz vor Halloween bietet sich dieses Spiel da absolut an. 👻
(Und das mit der Einladung meine ich wirklich ernst - unter einer Voraussetzung: du musst Planet Apocalypse mitbringen. Das einzige Spiel, dass mir noch in meiner Sammlung fehlt. 😍) Gruß Stef
@@Cyculator Danke dir für den Bericht. Klingt ja vielversprechend. Zu Planet: Ja, scheint leider so, dass wir dazu nie wieder was sehen. -.- So bitter. Wo wohntest du doch gleich?
Hoffentlich gibt es bald ein 1h Video auf die Nische, bei dem der Motor von Monopoly ausgiebig nach Eventsystem, Boss-KI (also Bank) und Spannung abgeklappert wird, das Spiel hat es verdient.
Bei Bad Karma frage ich mich, wozu überhaupt Spielbrett. Das Spielbrett gibt es ja auch auf der App. Wäre eventuell als rundenbasiertes Multiplayergame besser, man könnte sch bei sowas vorstellen, das Spiel länger laufen zu lassen, und Spieler dann halt zB auf Mittagspause oder Arbeitsweg ziehen zu lassen, so quasi wie die Play-by-(e)mail-Spielen damals. Könnte Sinn machen.
Fateforged ist da mehr was für mich. Schön erklärt, auch wenn das Kommunkationsverbiot bedrohlich ist. Aber die Idee sieht interessant aus.
Den Vorwurf muss sich Bad Karmas einerseits gefallen lassen, andererseits ist ja entscheidend, ob über die Positionen analog noch gesprochen und diskutiert wird. Und das muss sich wiederum hinter den analogen Bossbattlern nicht verstecken. Im Herzen ist es immer noch ein Brettspiel, wenn auch stark multimedial unterstützt.
Zu Monopoly: Epic. :D
Für mich ist ehrlich gesagt das nicht wirklich der Unterschied - ich spiele am PC häufiger Sachen Coop, zB Divinity: original sin, was ja effektiv ein rundenbasiertes Taktikbrettspiel ist, wenn man es streng sehen möchte. Absprachen gibt es da jede Menge, ohne wird das häufig nix.
Ich würde Bad Karmas jetzt vom Konzept her sehr tauglich für so eine App-variante von so etwas sehen, gerade weil der Kampf nicht so *extrem* komplex ist. Das würde ich jetzt nicht einmal als Kritik sehen. Ich würde es eher als Möglichkeit sehen, sich von anderen Apps abzuheben.
Was ich hier als Brettspiel für hinderlich halten würde (die gezeigten Zwischensequenzen zB - reine Geschmackssache natürlich, Verrat am Hobby ist das natürlich nicht, wenn man sowas mag!) machen es als reines Multiplayerspiel, ohne im gleichen Raum zu sein, viel mehr Sinn (für mich). 2020 und 2021 hätte ich das vermutlich rauf und runtergespielt, hätte es das als App gegeben.
@@fy8798 Da würde ich dir nicht mal widersprechen. Klar hat das eine Eignung für Remote-Spiel und rein digitaler Umsetzung. Dennoch bleibt natürlich zur Diskussion: Fühlt sich das am Tisch wie ein vollwertiges Brettspiel an? Und das kann ich erstmal bejahen, trotz aller Technik dabei. Genauso könnte man das Beispiel Street Masters nehmen: Das kann man auch digital spielen (Gloomhaven ja auch) und trotzdem sind sie vollwertige analoge Spiele, wenn man sie analog spielt.
Jeden Mal wenn ich das Intro sehe, feiere ich es😆😆Mega
Freut mich sehr. :D
Ich mag ja Stranger Things sehr gerne und ich hab in dieser Szene auch auf dem Rand der Couch gesessen. Entsprechend hatte ich schon ein wenig Gänsehaut bei dem Intro...
Schade, dass es dann doch nichts geworden ist, aber ich hab tatsächlich schon mal ein Bild von dir online gesehen.
Mein Highlight ist aktuell War of the Ring - The Card Game. Lobotomy 2 hab ich mitgenommen und die Regeln gelesen, aber leider noch nicht gespielt. Gefühlt hat es zu viele Tokens, aber erstmal klingt es cool.
Magst du einen Absatz reinsetzen, damit du nicht spoilerst. Ich hoffe, dass L2 hier auch bald ankommt. :) Berichte Mal, wie die finale Version dann ist und ob das Balancing besser passt.
Sehr schönes Intro, musste doch schmunzeln.
Und dein Mitspieler in Warcrow war ein Freund von mir, habe ihn an seinem Shirt und der Uhr erkannt. Hatte ihn auf das Spiel angesetzt, weil wir es vllt für unsere Gruppe holen wollen. So klein ist die Welt.
Ja witzig. Er kannte mich offensichtlich nicht. :)
In der Tat nicht, ich habe das mal geändert 👌🏻
@@yinnir Grüße. :D
Ich bin am Messesonntag am Stand von till5am Games vorbeigekommen und habe mir Nimmerlichtern angeschaut: kooperatives Tower Defence im Stranger-Things gewand in dem vier Kids die Burg gegen ihre schlimmsten Alpträume verteidigen müssen. Probespielen konnte ich leider nicht mehr, aber wir haben uns auf ne Runde in den nächsten Wochen verabredet und ich bin schon sehr gespannt. Junges und engagiertes Team aus Bonn, die ein ganzes Universum rund um das Thema erschaffen wollen. Der Prototyp sah zumindest augenscheinlich schon sehr weit aus, die Minis waren auf jeden Fall schon aussagekräftig gesculptet. Mehr dazu sagen kann ich leider noch nicht, vielleicht aber nach der Proberunde.
Das hatten mir Kumpels auch schon gesagt. Die hatten es auch schon gespielt. War wohl ganz vielversprechend, wobei die Komplexität noch fraglich sei. Mal schauen. :)
Zu Midhalla: ich finde eine Kritik sehr konstruktiv und passend. Ich habe auch die Varianz im Spiel in frage gestellt und mir hat Eike versichert das die Missionsschreibung, nach 3 Met haben wir etwas gebraucht um über das gleiche zu reden, würde ordentlich Varianz rein bringen. Klar ist ihm das Balance am wichtigsten, und dies kann zu Problemen in der Dynamik kommen.
Aber die Monster fand ich in ihrer Art schön unterschiedlich und durch die unterschiedlichen Aktionen die man ja zwangsweise machen muss kommt da eine hohe Diversität im Spielablauf rein. auch Abhängig davon wie die Monster Spawnen, weil das verändert wie ich reagiere.
Hinzu kommen Fallen die man mit der Gruppen Ressource plant und beschützt.
Aber nach dem Spawn, erzeugt das Spiel keine weitere Varianz mehr, die Monster sind klar gescripted, manche Abhängig vom Helden, und dann beginnt das Puzzel.
Also nach meinem Lets Play das ich echt interessant fand, hier noch mal schöne Grüße an Marcel (Herrn der Spiele), finde ich den Punkt mit einer Eventleiste als wirklich gut.
my 1,5 cent
Das Problem ist, dass Castle Defense Spiele immer Puzzle sind. Sie variieren aber ihre Bedrohungsgrade in steter Frequenz. Sie verlassen sich nicht nur darauf, dass Monsterfähigkeiten sich untereinander bedingen (ist bei jedem Castle Defense ja so), sondern es gibt noch viel mehr - gemeinsame Ressourcen, Events, Währungssysteme etc. Da scheint mir Midhalla sehr einseitig zu sein, womit auch die Statik zu erklären ist. Ich kümmere mich nur um Monster, sonst nichts. Man stelle sich dein geliebtes B-Sieged, Alien Uprising oder Planet vor und man schmeiße dort alles weg außer die Monster. Selbst mit nicht deterministischen Kampfsystemen würden die extrem einseitig werden.
Was für Permutationen der Missionsziele soll es denn geben? Bisher liest sich ja die Spielübersicht so, dass es immer wieder dasselbe Castle Defense Element wird (mit verschiedenen Monstern).
@@DieNische Naja, durch die Erkundung kommen die andere Dungeons, mit Abzweigungen, oder deine Planung der Fallen wird mal durchkreuzt weil die Wand einbricht. Oder du hast ne Nebenquest die du machen kannst und dir etwas bringt. oder vielleicht ein dritter Gang, den man auch noch beschützen muss. Also ändert sich je nach Mission das Spielfeld.
Was es nicht geben wird, sind Felder mit Effekten, außer vielleicht mal ner Heilpflanze/Brunnen. Dies soll das Spiel zu Komplex machen.
Aber so wie ich Eike verstanden hab, wird es nach dem Spawn keine Varianz mehr geben. Aber jeder kampf findet auf einem anderen Spielfeld statt. Jede Welle auf einem größeren.
@@daodasbrot4817 Das war mir ja klar, das hatte ich ja auch im Video gesagt. Und das ist genau der Punkt: Wenn das Spielfeld größer wird gibt es irgendwann den "Break-Even-Point", wo dir Monster wieder egal sind für das Puzzle, weil sie noch zu weit weg sind. Das würde ich auch nicht Missionsdesign nennen, denn jedes Castle Defense hat mehrer Lanes. B-Sieged hat vier, Alien Uprising hat vier, Carnival Zombie hat vier, Planet je nach Map eine mit unterschiedlichen Bewegungsmustern. Das ist halt die Basis von Castle Defense. Deswegen bin ich da auch skeptisch, wie anders das Puzzle jedes Mal sein kann. Bisher sehe ich nicht, dass ich vier Puzzles in Folge spielen könnte, weil sie dann doch zu ähnlich und runterrechenbar sind.
@@DieNische Ja, deswegen legitime Kritik. Hinzu kommt ja noch, das aufgrund der Balance die Helden sich nicht großartig entwicklen. 2-3 Skills, die nach der Mission wieder resetten. Klar hat es einen Einfluss welchen Skill ich nehme, aber verändert es meinen Heldenzug nicht Grundlegend.
Was ich gesehen hab fand ich gut, aber die Missionen müssen dann die Varianz bringen. Klar wird das dann kein Planet, aber ich glaube das man es eher mit Spirit Island im Spielgefühl vergleichen sollte.
Und das ist halt auch nicht dein Ding.
@@daodasbrot4817 Spirit Island hat aber eine viel höhere Diversität der Spirits, eine viel höhere Komplexität von Bedrohungsgraden. Da ist Midhalla auch wirklich weit von weg. Deswegen sagte meine Gruppe ja: Andor. Das ist die Vergleichsware.
Wie in dem Bad Karmas-Abschnitt erwähnt, hat mir das Spiel auch wirklich gut gefallen. Für mich war der Haupt-Negativ-Punkt, dass ich den Texten auf dem Tablet teilweise nicht gut folgen konnte, weil es teilweise viel Text auf ein mal war. Würde ich das mit meinen Freunden zu Hause spielen, hätten wir das sicherlich auch etwas entspannter gehandelt.
Aber ansonsten hat mir eigentlich alles gefallen - die Stances, der Boss, die Aktionskarten... meine Bogenschützin hatte übrigens auch Karten, die sie erst angreifen und dann bewegen ließ ... der Einfluss vom Terrain auf die Akteure, dass man nur die Position des Bosses und einiger weniger Terrain-Elemente auf dem Board nach pflegen muss und ansonsten das System wirklich alles übernimmt.
Meine Aussage, dass ich Deinetwegen in Teburu Bad Karmas eingestiegen bin, stimmt so, war aber die Kurzform, dafür, dass mich Deine Argumente überzeugt haben... meines Wissens nach hast Du keinerlei andere Druckmittel, die Du gegen mich einsetzen kannst ;-) Das im Rahmen der Demo den Leuten vom Stand ausführlicher zu erklären, erschien mir unpraktisch.
Nein, alles gut. :) Das war ja auch nicht böse gemeint, weder von dir, noch von mir. :) Ja, die Texte waren wirklich schnell, das stimmt. Danke dir für die Einschätzungen hier. :)
Überragendes Intro bzw erste Minuten! War so gefesselt und gespannt wie beim Battle um Winterfell bei GoT.
Das Video war wie immer auf den Punkt. Warcrow Adventures sah auf der Spiel in der Tat sehr ansprechend aus. Bin gespannt auf die Kampagne.
Mal eine andere Frage. Ich möchte einen Freund endlich Mal ins Hobby der kooperativen Brettspiele ziehen. Er hat noch keinerlei Erfahrung an Brettspielen, aber Interesse. Mit einem GD, Planet, Machina Arcana oder Dungeon Degenerates würde ich ihn bestimmt überfordern. Womit würdest du/ihr einen Neuling ins Hobby einführen?? Dachte an ein Zombicide, da es ja recht simpel ist. Bin für jeden Tipp dankbar.
Da würde ich zu einem Death may die greifen. Oder ihr startet direkt mit einem Kampagnenspiel. Dann würde ich das neue Descent nehmen. Durch die App ist das ganze Upkeep-Klimbim draußen und ihr könnt das, je nach Schwierigkeitsgrad, simpel/seicht spielen oder taktisch fordernd.
Ja stimmt, Death may die ist ein sehr guter Tipp. Und auch Descent könnte gut passen. Sehr gute Tipps, danke dir und noch einen schönen Sonntag.
@@camillo8754 Ebenso. :)
Kurze Frage, ich hab das Spiel ja ausgelassen wegen dem für mich mäßigem Infinity. Jetzt leider ausgelassen.
Aber hast du und Ron das gleiche Spiel gespielt?
Du meinst Warcrow Adventures? Nicht am selben Tisch nein, aber eigentlich dieselbe Demo, ja. :)
@@DieNische Sorry, hätte Warcrow ruhig benennen können. Da seit ihr aber zu völlig unterschiedlichen Ergebnissen gekommen.
@@daodasbrot4817 Stimmt. Aber auch bei Maladum.
@@DieNische Jo, aber da liegt es an einer anderen Warnehmung. Core Space produziert Geschichten, mechanik eher mäßig. Bei Warcrow ging es um die Mechanik.
Cooles Intro! 👍😄
Die Kritik an Maladum ist wahrscheinlich valide, Core Space: first born hat trotz der simplen Mechanik gut unterhalten. Es waren die zum Teil absurden Begebenheiten die das Spiel erzeugte, damit nicht langweilig wurde und zum erneuten spielen aufforderte.
Was zum Geier siehst du in Fateforge? Die IP hat mich interessiert, dann habe ich es gesehen und als Skirmisher abgespeichert. Da würde es mit GD und TMB konkurrieren. An GD kommt es nicht heran. Fateforge hat aber durch die Optimier- und Puzzlemechanik ein anderes Zielpublikum. Beides finde ich jedoch auch in TMB. Somit habe ich für mich TMB und Fateforge verglichen und da habe ich nichts gesehen, warum ich ein Fateforge einem TMB vorziehen sollte. Einen härteren Timer ist für mich jetzt nichts, was das Spiel deutlich besser macht.
Warcrow hatte ich eigentlich schon für mich abgeschrieben, schaue ich mir beim Start noch einmal genauer an. Bin gespannt.
Das Pacing in Fateforge ist zum Beispiel viel besser. Der Skirmishpart in TMB ist ja sehr standard und nehmen auch viel Zeit ein. Fateforge geht super schnell und spielt sich trotzdem nicht banal. Es kommt ja auf die Missionsziele an, ob das nur ein Skirmisher ist. Es konkurriert vom Spielgefühl eher mit Alien Uprising/Solomon Kane. Aktionswürfel halten den Spielerzug frisch.
Danke für deine Einordnung. Ich habe in dem Spiel tatsächlich nur ein reduziertes TMB gesehen. Progression durch Mitigationsmöglichkeit der Würfel mit einer hohen Chance auf tote Züge und dadurch auch noch sehr swingy. Das sprach mich überhaupt nicht an. Ich war leider nicht in Essen und konnte es daher nicht anspielen. Bin auf dein Review gespannt und wenn es wirklich gut ist, dann gibt's bestimmt einen zweiten KS. 😊
@@sparky77de Bei Fateforge dürfte die Progression ja immer mehr swingyness rausnehmen. Durch neue Items tauscht du Würfle aus, durch Skills wandelst du Symbole schneller um oder hast welche auf Vorrat generiert. Die Basis dafür ist auf jeden Fall gegeben. Denn ja, in der Demo wird es schnon bitter, wenn du viel Mist würfelst. Bei drei Wiffs hast du zwar einen Gratis-Reroll, aber bei zwei Wiffs musst du schon (nicht automatisch regenerierende) Energie für Re-Rolls ausgeben. Das überlegt man sich, je nach Spielsituation, schon mehrfach, ob das lohnt. :)
Meine Güte, zum Glück hat das Intro ein happy end, da gefriert einem ja Toupet 😀
Fateforge klingt sehr interessant.
Bad Karmas ist für mich raus, Smartphone am Tisch krisch isch Plack.
Malaadum = Aquarium 😂 das kann so nur der Becki. Ich weiß auch noch nicht ob das Terrain in der Praxis stört oder nicht, werde ich aber bald wissen, weil es ja Core Space mit Federhut ist…
Weiter bin ich noch nicht…
Der Mehrwert ist halt das Problem - die Mauern sind ja schick, das waren sie bei "Die Jagd nach dem blutroten Rubin" auch. Genauso nützlich sind sie allerdings auch. ;) Und solange keine 3D Ebenen im Spiel sind, wird es für das Positionsspiel auch keine Bereicherung sein. Und dann ist es nur schön. Aber es braucht Aufbauzeit und blockiert eben den Blick von allen Spielern. Kosten/Nutzen stimmen da für mich nicht.
@@DieNische Die Berichte aus der Gruppe lassen mich darauf hoffen, daß die Core Space Mechanik durch die NPC‘s und das Eventdeck und garantierte Eskalation seinen Reiz generiert. Das Auspöppeln war jedenfalls schonmal richtig scheiße 🤮
Ja, ich bin auch krank geworden in Essen, war trotzdem super.
@@anonymouse8953 Ich würde das bestimmt Mal mitspielen. Aber Kaufen? Auf keinen Fall. Eskalation können andere Spiele mit (wahrscheinlich) mehr Kooperation und Taktik ja auch. Und bei all dem, was da auf uns noch zukommt, reichen mir solche Demopitches wie in Essen, dass ich weiß: Brauch ich nicht. :) Gute Besserung. :) Und ich glaube, dass ein Core Space im PvPvE auch aufdrehen kann, weil da die zwischenmenschliche (Verrats)Dynamik mit dazu kommt.
In Essen war ich dieses Mal sehr zurückhaltend.
Top 3 , hmm? Auf jeden Fall Starship Captains, alles neue von Tsukuyumi und Wolves (alles keine Nischenspiele). Habe allerdings mal einen genaueren Blick auf Aeon Trespass Odyssey geworfen, das ja in den Startlöchern steht. Bei Oathsworn haben mich die Plastikhäuser und -Bäume wieder verschreckt. Aber der Standee-Verdion werde ich vielleicht mal eine Chance geben. Richtigen Durchfall habe ich aber auch nicht gespielt.
Und hoffentlich auch nicht bekommen. :D Das ist doch aber schon mal gut. ATO geht ja bald los. Meine Güte, was da wieder alles kommt: L2, Drunagor Updgrade, Darkest Dungeon, ATO...Leute, Leute...
@@DieNische Ne, ich bin zum Glück gesund durch die Messe gekommen. 😆 Schön, dass es dir auch wieder besser geht
@@DieNische bei ATO freue ich mich total. TMB (deutsch) und Uprising sollten auch bald hier klingeln. Ist wirklich ein cooles Zeug unterwegs
@@mbk4395 Absolut.
Gemäß dem Paradigma vom ollen Wilde "Ich kann allem widerstehen außer der Versuchung" ist gestern die Standee-Version von Oathsworn eingezogen. Ich bin sehr gespannt. Ich fand zwar, dass die Kämpfe nicht so spannend aussahen wie bei anderen Spielen, aber die Verzahnung von Story und Battle haben mich beeindruckt: dass man sich durch Recherche ein Wissen über die Gegner aneignen kann und Token als Startvorteile usw. Oder auch, dass man die Ausrüstung sehr stark auf den Gegner abstimmen muss. Das hört sich wirklich alles gut an. Und nach den gesehenen Rezis und dem BBG-Rating glaube ich auch nicht mehr an einen Blender.
Ich nehme meine Stimme sofort zurück und gebe sie diesem Intro!! 😂 Es lief zufällig relativ laut auf den großen Boxen und es war episch 🥰
Set is set. :D
Thema Maladum - hattest Du Dir irgendwann auch mal Core Space angesehen?
Ich finde dazu kein Video von euch?
@@alexany4619 Nein und nach Maladum habe ich auch kein Interesse mehr. ;)
@@DieNische Ah, ich dachte, weil es Core Space ja schon viel länger gibt als Maladum.
@alexany4619 Das hatte mich als eigentliches PvPE eh nicht angesprochen und als reines Koop-Spiel war dann Maladum echt mäßig. Kann mir also kaum vorstellen, dass Core Space da irgendwo besser designt ist. Am Ende die gleichen Spiele.
Dein intro war definitiv spannender als jeder staffelteaser von stranger-things 😅😄 man o man ich dachte schon das macht er jetzt nicht wirklich oder 😃 ...tja und dann wars auch nicht, schade das wäre wie eine Bombe eingeschlagen 😁 hörst dich noch ein wenig verschnupft an, insofern danke für deine eindrücke und kurier dich noch ein wenig aus 👍🏻
Ja, so ganz fit bin ich auch noch nicht. Ich arbeite dran. :)
War auf der Messe und bin nicht nur gesund geblieben sondern habe auch zwei wirklich tolle Tage erlebt. Mein Highlight war der Ludus Magnus Stand wo wir aufgrund des bequemen Reservierungssystems tatsächlich drei Spiele spielen konnten, und ich freu mich weiterhin sehr auf den Tag wenn endlich Nova Aetas Renaissance rauskommt, hat mir sehr gut gefallen. D.e.i. überraschenderweise auch. Eigentlich noch größeres Highlight ist, dass ich meine bescheidene Loot (drei Spiele und eine Erweiterung und sogar die Exploding Kittens Promo 🤣) tatsächlich schon mindestens einmal gespielt habe, Klong Legacy hat dabei ganz viel Potential zum Lieblingsspiel. Ach ja das Intro fand ich Klasse und das Aufrechterhalten des Mysteriums ist goldrichtig. Warum soll man sich entzaubern? 😉👍
Das klingt ja erstmal beruhigend, dass NAR doch besser überzeugen konnte. Eine andere Gruppe war ja sehr ernüchtert von der Demo. Ich hoffe sehr, dass es nach Sine Tempore deutlich nachlegt. Sonst kann das direkt weg. ;) Ahc gut, dass du deine Käufe schon spielen konntest. :) So soll das sein. :) Beste Grüße. :)
@@DieNische Mir war die Demo nur zu kurz. Wir waren aber auch die einzige Truppe an dem Tag die ohne einen einzigen Schaden rauskam ich war als Heiler arbeitslos. Dir ist NAR wahrscheinlich zu leicht 😉
@@rudigerkipferl4479 Arbeitslos klingt aber nach eher Langeweile im Spielzug. ;) Naja, bin auch All In. Letzter Versuch. ;)
@@DieNische Langweilig wars nicht, aber im echten Spiel wird einen der Timer wohl davon abhalten, zu lange außer Reichweite der Gegner zu bleiben. Storytechnisch versprechen acht verschiedene Enden schonmal Vielfalt und das wenige was an Rollenspiel Elementen in der Demo zu sehen war hat Lust auf mehr gemacht. Ich hab's genossen aber ich brauche es auch nicht immer so sehr "ins Gsicht" 😉 wenn ich Stress will geh ich zur Arbeit 🤷
@@rudigerkipferl4479 Bei Sine Tempore lief das auf immer dieselbe Taktik hinaus. Ich hoffe, dass NAR mit den explorativen Elementen frischer bleiben kann.
Ja, schade, leider haben wir uns in Essen nicht kennen gelernt. Solltest du bei Grimspire gewesen sein - ich war der, der die Leute die meiste Zeit durch Last Aurora gecoacht hat.
Zu Tempel of Horrors - ich hoffe, wenn es dann nächstes Jahr ausgeliefert wird, ist es nicht so schlimm, wie du es beschreibst. Ich habe es nämlich gebackt - alleine schon um die Wände für Black Plague zu nutzen 😂 … und die Kampagne hatte mir irgendwie vermittelt, dass es ein Lost Tomb sein könnte.
Außerdem bin ich deinem Rat gefolgt und habe Lobotomy Manhunt all in bestellt.
Und noch ein Tipp, der ebenfalls auf einen Hinweis von dir zurückgeht: am 19. Oktober kann man Pertitions Mouth bei der Spieleschmiede backen.
Meine Highlights: Nr. 1 ganz klar Manhunt, Nr. 2 Black Rose War (original & rebirth), Nr. 3 Castles of Mad King Ludwig, Colossal Edition (wow in Sachen Hochwertigkeit).
Lowlights: ebenfalls Maladum (echt nur Optik), Oathsworn (aber nur wegen einer glatten 6 für Customer Service, denn €400.- in Essen kassieren und den Kunden anschließend mit Versand und Zoll aus UK, also weiteren €200.- im Regen stehen zu lassen, weil man die Exemplare nicht mitgenommen hat ist ein No Go) und Nr. 3 Kingdom Builder Deluxe Edition (die man laut Kampagne auf dem Stand in Essen abholen können sollte, und bei Queen gar niemand etwas davon wusste und es auch allen dort Wurst war. „Das ist Funding, damit haben wir nichts zu tun.“)
Gruß Stef
Temple of Horrors kann leider keinen einzigen Aspekt ansatzweise gut. An Lost Tomb scheitert es ohnehin kläglich. Das war leider echt gar nix. Kann mir nicht vorstellen, wie das ohne komplettes Redesign laufen soll. PM find ich gut, dass das nochmal in die Schmiede kommt. Zum Treffen: Nee, man merkt, wie kurz die Zeit dann vor Ort doch ist.
Sicher mit PM? Steht nichts im LineUp?!
@@janhoffken7850 Hmm...
Zudem kannst du ja alles aktuell bei denen kaufen auf deutsch...
@@janhoffken7850 Ich habe es am Stand in Essen mitgeteilt bekommen. Vielleicht einfach mal am 19. Oktober bei der Spielschmiede reinschauen.
Moin,das intro war sehr unterhaltsam und wir haben es uns schon fast gedacht aber mehr in Richtung hör mal wer da hämmert mit seinem Nachbarn. wir waren dieses Jahr nicht in essen, jedes jahr muss man da nicht hin. Teburu und bad karma sah interessant aus, es bleibt abzuwarten wie gut das ankommt und ob es länger besteht als Golem Arcana.
Ja, an Wilson habe ich auch schon häufiger gedacht. :)
Zu Malledum, dat is ja fast wie Corespace, nur halt mit Nahkampf, aber CoreSpace war mein Highlight. Das, was da alles passieren kann, die Phase wo du leise sein kannst, der Mangel an Munition und das jeder erste schuss direkt die Leiste füllt, hat mich total abgeholt.
Behälter mit Items füllen, geschenkt, pappwände, nett aber nicht das wichtigste. Aber ich hab gesehen als alter RPGler was man sich da für Szenarien bauen kann. Allein das Abschüsse keine xp bringen und ich looten muss um Kohle zu machen und Kohle eben mein Schiff antreibt. Klar kann die Spirale schief gehen, oder das Looten irgendwann langweilen, aber dann kommen halt die Missionsziele.
Ich fands geil, und viel vesser als en Zombicide. Ist fun, aber am Schliss even ein Fratzen Geballer
Für mich ist fraglich, wie gut das Missionsdesign mit diesem Spielsystem sein kann. Ist halt schon arg altbacken. Zombicide kann das zwar auch nicht (und sicher noch schlechter), hat aber eben mehr Kooperationselemente wie die abhängige Alarmleiste oder mehr zu tun im Heldenzug, weil ich schon mit drei Actions starte und schnell bei 4 + Bonusactions bin. Klar, ich sehe schon, dass da etwas mehr drin ist, aber Substanz scheint mir Maladum nicht gerade zu haben.
@@DieNische Kann ich mir gut vorstellen, da gerade der Mangel an Munition der gleichzeitig die Gegnerrektion triggert fand ich Zombicide sehr überlegen. Aber das ist ja schwer in einem Fantasy Setting mit Nahkampf umzusetzten.
Fantasy hab ich genug, weshalb ich Maledum eh ignoriere, aber FirstBorn hat mit diesem Mangel, Schleichen, und Gegnerübermacht echt gut Druck auf die Trader gemacht. Ohne steht die reduzierte Spielmechanik glaub ich zu sehr im Vordergrund
@@daodasbrot4817 Pfeile gibt es da auch, aber Munitionsmangel hat GD auch. :D
@@DieNische Pfeile, ja, aber es ist doch hauptsächlich auf Nahkampf ausgelegt. Klar macht das Lärm, aber keinen Mangel.
Und komm mir bitte nicht mit GD, klar ist das besser von der Mechanik her, aber das ist ein Taktik Skirmisher. Firstborn ist für mich ein RPG Skirmisher. Verrückte Situationen, ein Choose your Own Adventure, mit Cineastischen Effekten.
Aber bei mir basiert diese Einschätzung auf einer Demo und ein paar Videos. :-)
@@daodasbrot4817 RPG sehe ich in dem Spiel eher weniger. Auch Skmrmish-Koop-Qualitäten sehe ich keine. :) Aber klar, dafür habe ich auch nicht genug gesehen. Aber da löst ein Brimstone, was jetzt mechanisch auch nicht viel schlechter ist, deutlich mehr RPG-Feeling ein und ist dazu - gefühlt - deutlich absurder.
Ich habe übrigens gestern das erste mal Galaxy Defenders gespielt und war schon ganz angetan. Aber wir (2 Spieler) wurden ziemlich geshreddert. Man muss sich wohl erstmal reinspielen. Planet Apocalypse ist da zugänglicher. Ich denke, bei mehrmaligen Spielen werde ich es noch besser finden
Habt ihr die Addons? Sonst nehmt einen NPC mit dazu. Der bringt einerseits mehr Dynamik, bringt aber auch Angriffschaden für eure Seite mit rein.
Hab damit auch letztens angefangen und wir haben immer mit drei Helden gespielt... Sinnvoll erschien es uns auf jeden Fall nen Tank dabei zu haben...also den Hulk...und der Heiler war auch gold wert...damit haben wir die ersten beiden Missionen gut geschafft
Extinction Protocol habe ich mitgekauft aber noch nicht verwendet. Dass uns ein Heiler gefehlt hat, haben wir auch gemerkt. Ja, das nächste Mal nehmen wir noch einen NPC mit
@@mbk4395 Die NPCs sind auf jeden Fall sehr witzig durch ihr Eigenleben. :)
Thema Teburu, das hast du doch auch gebackt, oder nicht? Hast du dir denn das Vampire: The Masquerade Spiel angeschaut. Die Gamefound Seite verrät ja furchtbar wenig über Gameplay. Aber wenn man ein solches System hat, denk ich mir muss man es unterstützen.
Tatsächlich haben mich das tatsächliche Gameplay und auch die Semikooperation aussteigen lassen.
@@DieNische Ach herje, sogar Semikooperativ? Dann hätte ich nicht gefragt, aber Teburu ist ja eh noch nicht ausgeliefert, oder? Würdest du da ein Teburu only Spiel überhaupt backen?
@@daodasbrot4817 Ja klar. Hab ich bei Bad Karmas ja auch gemacht.
@@DieNische Äh, ich dachte das wäre direkt dabei gewesen. Oder ich hab da was verpasst. Naja, 1 Spiel brauchst du ja um Teburu zu testen. ;-)
@@daodasbrot4817 Ja, stimmt natürlich. Ich hoffe, dass sich Teburu genug etabliert. Mit dem Vampire habe ich etwas meine Zweifel.
Moin, sage Mal was ist nun eigentlich mit Lost Tomb? Kommt das auf deutsch oder nicht? Weißt du inzwischen näheres?
✌🏼
Ein User auf Unknowns hatte mit ihm gesprochen. Chris Bartalis hat zurück gerudert und macht doch keine deutsche Version mehr. Ich habe darüber im Video gar nicht gesprochen, denn das Hin und Her ist echt schwierig. Warten wir einfach ab, wann und in welcher Form Lost Tomb auf KS startet.
@@DieNische Jup, müssen wir dann wohl. 😅
Ich verstehe diese Aufregung um Beckis "Identität" nicht so recht. Schließlich ist er ja neben dem Board Game Digger der einzige RUclipsr, der sein Gesicht sogar im Kanal Thumbnail zeigt. Einer von denen wird's schon sein ;-)
Tja, wer weiß. Vielleicht bin ich auch in den Buchstaben versteckt. :D
Geiles Intro
Hast du dir Lobotomie 2 angesehen?
Die Wichtigere Frage natürlich wann kommt Secret of the Lost Tomp 2 raus. ;-)
Nein, da ich ja im letzten Jahr das intensiv auf der Messe gespielt habe. Lost Tomb hatte ich jetzt auch nicht nochmal gefragt. Angeblich nächstes Jahr, aber das sagt Chris Bartalis zuletzt...jedes Jahr. ;)
Hast du eigentlich auch Nova aetas renaissance ausprobiert? Es wurde zum Ende hin ganz kurz gezeigt, aber da hattest nicht drüber gesprochen und jetzt bin ich nicht sicher, ob das bedeutet, dass es bei dir unter den Flops gelandet ist🙃
Ich hätte da nur zugeschaut bei Kumpels. Deren Berichte waren eher mau. Kann aber auch nur an der Demo gelegen haben. Wenn es wie Sine Tempore wird, dann gute Nacht. ;)
Was ich mich immer frage, wenn du ein Spiel komplett zerstörst: Sagst du das auch genau so dem Typen auf der Messe oder bist du da "höflich"? :D.
Eigentlich bin ich da immer ehrlich und bohre dann, wer Zielpublikum sein soll. Höflich bin ich, so hoffe ich, trotzdem, weil es ja immer um das Produkt geht, nie um die Person.
Nachtrag: Wir hatten vor Jahren in Essen einen Stand absichtlich nochmal besucht nach der ersten eher schwächeren Demo und verabredeten uns dazu, dass die Designer und zeigen sollen, was das Spiel kann. Das war trotz starker Kritik ein tolles Treffen für beide, denke ich. Zumindest würden wir im Folgejahr wieder sehr freundlich begrüßt. :)
Hab mir nach deinem Video umgehend Monopoly gekauft! 👍🏼
Sehr gut. :D
Warcrow hab ich das Demo auf der Messe gespielt, hat mich aber nicht so überzeugt. Lag auch daran, dass ich den Bogenschützen spielte, und man bei Warcrow nicht durch die eigenen Teammitglieder durch schiessen kann, was ich ein blödes Design fand, mit dem Korridor in der Demo. Was mich gefreut hat war Nanolith, weil die Kickstarter Kampagne da ja schon längst vorbei ist, und sich die Jungs trotzdem soviel Mühe machten ihr Spiel zu erklären. Maladum gings mir wie Dir, sieht gut aus, wäre mir dann aber zu mühselig das immer aufzubauen. Gekauft habe ich in Essen nicht viel, hauptsächlich Hoplomachus: Victorum. Schönes Spiel, wenn man die völlig überproduzierten Chip Theory Spiele mag.
Ich finde das gegenseitige Behindern eigentlich ganz gut. Dadurch zwingt man die Spieler ggfs sich optimal zu bewegen. Gekauft habe ich auch nichts. :)
Fateforge war ne gelungene Demo auf der Messe. Ob das Spiel am Ende auch in Kombination mit der Story wirklich gut ist, werden wir sehen. Aber bin mal ein bisschen All In gegangen.
Maladum, Warcrow brauch ich alles nicht. Und Temple Of Horrors wär ich eh niemals reingegangen. Auch wenn ich die Demo nicht gespielt hätte.
Dieser Teburu Quatsch ist auch gar nichts für mich 😁
War wieder eine richtig schöne Messe nach zwei Jahren Abstinenz.
Vor allem wegen der coolen Truppe mit der ich unterwegs war 🤩
Die Mitmenschen reißen viel raus, das stimmt. Und das sage ich, obwohl ich euch getroffen habe. :P Kleiner Scherz natürlich. ;)
@Fateforge: erinnert mich schon sehr stark an Vengeance… und das reicht mir schon 😂🤣
Ja, darauf baut es ja auf. War Vengeance nix?
Exkurs: Der Song von Kate Bush ist so cool.
Absolut. :)
Stimmt! Ist mir allerdings auch erst bei Stranger Things bewusst geworden
@@mbk4395 Kate Bush hat ein richtiges Revival durch ST. Freut mich für sie.
@@DieNische ich muss da auch mal ein bisschen mehr reinhören
Das Intro ist ja mal Knaller. Fuck the Avengers, here comes Becki....to destroy our worst enemies...bad games.👌🏼😆 Hätte mich wirklich sehr gewundert, wenn du uns dein Antlitz präsentiert hättest. 😉 Zumal du ja inzwischen schon ne ganze Menge Feinde angesammelt hast. 😁 Wenn man die heutzutage gängigen Morddrohungen ernstnehmen soll, dann müsste man bestimmt auch Angst um dich haben, wenn du dein G'sicht zeigen würdest. 😅
Danke dir. Ja, so schlimm wird es schon nicht werden. Aber die Anonymität ist schon nicht verkehrt. :)
@@DieNische Haha, war auch nicht zu 100% ernst gemeint. 😉 Aber jo, den Wunsch nach Anonymität ist verständlich
Ich feiere das Intro so hart. Aber dass die den Kultfilm Die Klapperschlange nicht kennst bringt mich wieder in die Tiefen Abgründe…… :(
Dieser Kanal soll dich regelmäßig enttäuschen. :)
Also bei "Maladum" interessiert mich in der Tat nur das 3D Terrain, kann man sicherlich wieder separat kaufen, und das andere Spiel mit den grauen Plastikwänden (Temple of Horror?) sieht ganz nett aus, aber nicht unbedingt nach nem Brüller.
Was mich eher interessiert, und dazu gibbet kaum aktuelle Infos, sind...
- Nanolith
- Arydia: The Paths we dare Tread
- Rogue Angels
- Dinosaur 1944
- Grimmerspace
- Deep Madness (2nd Edition?)
Nanolith bin ich wieder raus. Die Let's Plays selbst fand ich nicht überzeugend. Arydia muss man abwarten. Rogue Angels fand ich ebenfalls in den Videos ziemlich mau. Dinosaur 1944 werden wir wohl niemals sehen. Grimmerspace sagt mir grad nichts. Deep Madness habe ich im letzten Video besprochen. ;)
@@DieNische Ja, "Dinosaur 1944" hat schon länger nix mehr von sich hören lassen, und es hatte stets finanzielle Probleme, wegen dem Hersteller. 😅
"Deep Madness" sieht zwar geilomat aus, aber die nächste Welle an Add-Ons/Exspansions sieht unbezahlbar aus für Normalsterbliche, werde ich weiterhin wahrscheinlich nie genießen können. 😪
Und "Grimmerspace" ist ein Sci-Fi/Fantasy/Horror-Mix der auf dem Regelwerk von "Starfinder" basiert, aber eher sein eigenes Universum/Franchise darstellen soll.
P&P RPG mit Minis & Maps.
Es ist seit Jahren in Arbeit & noch nicht erschienen, auch gibbet nur ein paar Videos dazu. 🤔
Der Schauspieler der den dicken Hobbit in den LotR Filmen dargestellt hat, der ist hier als Produzent/Creator involviert, so bin ich nebenbei drauf aufmerksam geworden. 🧐
Keine Ahnung ob das Spiel was taugt, aber zumindest wirkt es interessant.
Hier ist der Link zum Lickstarter... 🤗
www.kickstarter.com/projects/agrestasaurus/grimmerspace?lang=de
@@eldritchmorgasm4018 Also absolut nichts für mich. :D Aber Danke für den Tipp. :)
Ich bin extrem gespannt darauf, was auf Basis von teburu noch alles kommen wird.
Dito. Hauptsache, es läuft erfolgreich genug.
Vampire Masquerade wird das nächste Spiel sein, eine art rollenspiel .. aber das kann ja vieles sein 😊 so wie Becki das schon erzählt hat gibt es echt viel motivation bad karmas öfter rauszuholen und mit der community challenges abzufeiern. So sehr mich das Spiel überzeugt hat irritiert mich aber die Stille in foren etwas und bis auf becki war glaub ich nicht ein youtuber am Stand. Vielleicht schlägt die bombe auch erst ein wenn es alle in den händen halten und die ebaypreise explodieren 😂
@@steffenbue6065 Ben von Brettspielblog hatte ja zumindest eine Version zu Hause und war auch nicht angeneigt, soweit ich das noch weiß. Aber ich war auch verwundert, dass der Stand nicht so überlaufen schien. Man hatte da genug Platz. Aber das liegt sicher auch daran, dass so viel Technik im Spiel ist. Das verschreckt Brettspielpuristen schon sehr.
Ganz schlimm war es morgens als noch keine gruppe aktiv gespielt hatte. Da sind die Leute zu Vitrine mit den Miniaturen gegangen, aber an die Tische mit tablet und handys hat sich kaum einer genähert. Kann es ein stück nachvollziehen, hatte auf der messe auch schon schlechte Erlebnisse was so digitale hybride angeht und den mehrwert muss ein spiel erstmal beweisen.
@@steffenbue6065 Bitter. Ich hoffe, das Team hat sich nicht einschüchtern lassen.
Nimmst Du Dir "Dante" auch einmal vor? Das wäre thematisch sehr ansprechend, es fragt sich allerdings, wieviel Dante da wirklich drin steckt.
Dante gibt es ja noch keine Infos zu. Bin aber neugierig. Mal sehen. :)
Was ich heute gelernt habe. Meine Füsse sind hübscher. Beim Rest bin ich unsicher 😁
1:0 für dich. :D
Uff, habe auch Bad Karmas gespielt. Nicht nur die Erkennung der Würfel war langsam, die App war ultra langsam, die Erkennung der Moves hat nicht immer funktioniert oder über funktioniert. Es gab ja noch kein Undo-Button also musste man damit leben, was für ein Mist erkannt wurde. Ein Beispiel: Ein Mitspieler tot, ich ziehe zu meinem Freund um ihn reviven zu können (1 Reichweite), die App hat es noch nicht registriert (zeigt kein Movement an), also ziehe ich zurück und will das nochmal machen (damit er meine Bewegung erkennt). Jux in dem Moment erkennt er meine Bewegung und erkennt die zweite Bewegung als Rückwärtslaufen (2 Laufaktionen aufgebraucht), stehe also 2 entfernt und kann meinen Freund nicht reviven -.-. Das Würfeln der Würfel in der Hand auch fehlerhaft. Schüttelt man und würfelt nicht sofort los, erkennt er den oben liegende Würfelseite (noch in der Hand) als Wurf. Das System ist noch lange nicht ausgereift. Das Spiel war ganz 0815 ok. Fragwürdig waren manche design Entscheidungen. Z.B. Boss kann durch Spieler hindurchlaufen (dem Spieler passiert nichts, kein Ausweichwurf würfeln etc., Boss ist eine Art Geist), steht der Spieler jedoch vor einer Wand und wird angerempelt bekommt er nicht nur vom Boss-Schaden (den man durch die Stance verhindern kann), man prallt aber immer gegen die Wand (auf einmal ist der Boss doch kein Geist mehr) und man verliert extra Leben. Nur ein paar der Ungereimtheiten, neben dem das man zwar diskutiert etc. aber eben doch die meiste Zeit auf sein Handy schaut, um zusehen und zu diskutieren, welcher Angriff mit den anderen Attacken der Freunde die meisten Synergien entfaltet.
Edit://
Tut mir leid, aber Frosthaven, war für mich als GH Spieler mal der Hammer. Im Kern super simpel und ich muss schon sagen Machina Arcana (3rd) das ich jetzt, danke an dich auch habe, ist GH wesentlich taktischer, als mal 3 weiße oder 2 schwarze D6 zu würfeln um zu sehen ob man trifft und dann 1 Schaden über den Jordan geht. Haben MA aber auch noch nie gewonnen, evtl. weil wir zu lang versuchen zu explorieren statt die Kapitel abzuschließen. GH super Spiel, MA super Spiel und jetzt konnte ich mir noch S&S Ancient Chronicles für 80 € in der KS Variante auf der Spiel schießen mit zwei extra Characteren 4 free on top. Bin mal gespannt, wie da deine hochgelobte KI abschneidet. Die Monsterkarten sehen schon vielversprechend aus. Mir macht nur die 10 Quests Umfang sorgen. Fateforge war ich tatsächlich am falschen Stand bei den Büchern nicht beim Brettspiel... Die haben vill abgelästert, das das Spiel ja nur ein Bruchteil von dem bietet was so die Bücher bieten und man ja eig. direkt die Bücher kaufen sollte, da hat man mehr von. Danke für die Eindrücke, hätte es gern selbst gespielt.
Ok, das klingt alles uncool. Da merkt man offensichtlich, dass das doch noch fehleranfällig ist. Bei uns lief das total smooth durch. Beim Setzen muss man ja direkt setzen. Insofern war das Zurücksetzen ein Fehler. Hast du ggfs was hinsichtlich Akku erkennen können, ob das schon zu stark runter war? Zu den fragwürdigen Designentscheidungen: Bin nicht sicher, gibt es ja bei den anderen Bossbattlern so auch. An welchem Tisch wart ihr? Denn speziell die Langsamkeit wundert mich. Das ging echt fix bei uns.
@@DieNische wir waren direkt am ersten an der Säule. Hab mein Kommentar durch ein edit nochmal erweitert. Wirklich gute Zusammenfassung und wir waren bei ähnlichen spielen und sogar Temple of horror hab ich gespielt... Kann dir nur zustimmen, war richtig nix, hab ich ihm dann auch so gesagt. Man war der frustriert, hat er an den Tagen wohl öfter gehört😅
Bzgl des Akkus, nein hat man leider nicht gesehen, die hingen aber die ganze Zeit am Strom. Ein weiterer Bug, die Bretter haben sich zu den falschen BT Boxen verbunden weil die sich anscheinend Blindlinks versuchen bei allen BT Geräten in der Umgebung anzumelden. Mussten dann unsere Box mit der des Nachbartisches tauschen. 😏
Bei uns gab es einen "Undo"-Button. Das war nicht ganz fein granular, wenn ich mich richtig erinnere, aber ich hatte auch mal meinen Helden in Unkenntnis der Spielmechanik falsch platziert und konnte das zurück nehmen und einen sinnvolleren Zug machen. Es ist aber spannend zu sehen, was für Patzer auftreten können! Wenn eine App so starr ist,dass man nichts mehr von Hand bereinigen kann, muss sie absolut stabil laufen.
@@kasparbaktat964 wurde unsrer Vierer runde so mitgeteilt (englische Version) das es den in der finalen Version geben soll, es für die Messe aber nicht implementiert ist. Also kA die an zwei Tischen unterschiedliche Versionen laufen haben lassen (was ich nicht glaube) oder du jetzt nur hier rein trollst. Habe mit allen am Stand gesprochen. Alle sagen dass es die undo Funktion erst nach der Messe irgendwann geben soll.
Edit://
Ich sage nicht das dass System schlecht ist. Aktuell ist es nur weit ab von einem fertigen Produkt Status. Die Kinderkrankheiten sollte man alle in einer v2 hinbekommen haben evtl auch erst nach einem zweiten Board. Es hat Potential. Allerdings macht mir Sorgen dass die Entwickler des Boards und der App auch gleichzeitig jetzt die Spiele designen. Aktuell ist es für mich wie bei dir bei maladum, wir haben hier ein System und brauchen ein Spiel dazu. Das Spiel ist eher eine techdemo im aktuellen Zustand. Hoffnung macht mir das sie das System third party Herstellern öffnen wollen. Da kämen dann Leute mit Talent für diesen Teil von Strategie und narration zum Zuge und das würde denen ganz gut tun. Kommentar von einem meiner Mitspieler, aktuell spielt es sich wie ein mobile game mit Pappdisplay.
Becki, sag mal bist echt so unfassbar gutaussehend, dass die Spiele nicht mehr im Mittelpunkt stünden? 😁
Wer weiß. :P Eher andersrum. Dann gehen alle. :D
Ehrlich - Klapperschlange nicht gesehen - Klassiker...
Ja, sorry. :)
@@DieNische Ich persönlich bin übrigens überzeugt, dass durch diesen Film (natürlich irgendwann später) die Idee für den 9/11 Anschlag geboren wurde...
@@andraxGER Kann ich nicht beurteilen.
Bist wieder fit? Kam wegen Erkältung noch nicht zum Video. Dann mal reinschauen, was du so erlebt hast.
Ja, aber nach viel Sprechen merke ich wieder: Geht so.
Schöne Schuhe.😀
Kein Spiel dabei, was ich haben müßte.
Zu Bad Karmas:
Echt, nicht einmal selber würfeln? Wo bleibt denn da der Spaß? Stell Dir mal PA mit "digitalen Würfeln" vor. 😲Es geht geht doch kaum etwas darüber, einen Haufen Würfel tatsächlich analog in the flesh zu werfen! Und wenn man dann Schrott wirft, ist man wenigstens selber Schuld und nicht so 'n ******* Computer. Aber im Ernst: Da ist mir viel zu viel Computer am Start. Wenn ich das will, spiele ich ein richtiges Computerspiel, was dann auch richtig was kann.
Danke dir. Da habe ich mich wohl schlecht ausgedrückt. Doch, es gibt Würfel, die man auch würfelt. Die App registriert dann, was du gewürfelt hast. Ich wollte nur sagen, dass es nicht so eine Würfelmanipulation gibt wie bei Descent z.B.
Verstehe noch immer absolut nicht, was du in Fateforge zu sehen meinst. Läuft doch genauso auf Laufen und Draufhauen hinaus, bloß, dass du halt vorher schauen musst, wie du deine Würfel so getauscht bekommst, dass du Laufen und Draufhauen kannst. Macht es für mich nicht interessanter, nur zufälliger. Der ganze Rest wirkt noch deutlich rudimentärer als bei Maladum, also "KI", Movement und Positioning und so weiter. Dazu fehlen Fateforge die Sandbox-Elemente und die Tischpräsenz.
Und möglichst effizient zu sein versucht man ja in jedem Spiel, das einen Motor hat, das hebt Fateforge für mich nicht hervor. Klar, der von Maladum ist eher plump bzw. vorherbestimmt, aber ein Board State, der immer gefährlicher wird, und bei dem man schauen muss, wie lang man es aushält und weiter lootet und wann man weg muss, um es gerade noch zu schaffen, ist mMn doch eine wesentlich elegantere und interessantere Treibkraft für die Spieler als einfach ein Limit a la "Ihr habt 3 Runden Zeit".
Aber gut, wenn ich es nach der Erläuterung nicht sehe, was Fateforge für dich interessant macht, dann werde ich es auch wohl nicht mehr sehen. Faire Kritik an Maladum, darum geht es mir nicht. Werde mir das nochmal ganz genau überlegen, ob ich da reingehe, und auf die angesprochenen Kritikpunkte achten, aber bin eben trotzdem der Meinung, diese gelten für Fateforge ebenso, nur eben noch stärker und daneben gibt es noch Weitere.
Naja, die Basismechanik zwingt dich halt zum optimalen Spielzug, den du dann herstellen musst. Ist wie bei Solomon Kane oder Alien Uprising. Der Würfelpool wird so modifiziert, dass du am Ende möglichst weit kommst und möglichst viel weghaust. Aber es gibt Risikoabwägungen, ob du Rerolls bezahlst, welche Items mit welchen Skills besonders gut interagieren. Das kombiniert sich einfach gut und gibt dir nicht jeden Zug dasselbe Spektrum an Optionen. Du hast eben nicht immer die Garantie, dass jeder dasselbe machen kann. Dadurch ist Diskussion notwendig, weil du mit den variablen (und stets variierenden) Optionsumfängen der Spieler arbeiten musst. Bei Maladum ist jeder Zug erstmal gleich. Das erzeugt Monotonie. Das Puzzle ist bei Fateforge also zufälliger, ja, aber auch variabler. Bei Fateforge kann man dann dennoch gut spielen oder schlecht spielen. Das System nötigt mehr Entscheidungsräume ab.
Also Core Space Firstborn ist grandios...ob Maladum echt so schlecht wird?
Die Demo war es. Ich fürchte aber auch, dass ein Core Space Firstborn hier nicht zünden würde nach der Demo von Maladum. ;)
@@DieNische Bei mir hat es auch erst nach einigen Runden und etwas Progression gezündet. Mechaniken sind jetzt nix Neues, aber ich habe es genossen physische Container nach Loot zu durchsuchen und meine Mannschaft zu skillen, auszurüsten usw. Für mich war der Reiz vor allem bei jeder Mission zu entscheiden wie man nun vorgeht...bleibt man länger und sucht nach mehr Loot um sein Schiff und seine Mannschaft finanzieren zu können. Verpieselt man sich lieber schnell wieder? Wir hatten nen Heidenspaß, ich kann aber auch jeden verstehen für den das nichts ist. Ich meine selbst mit Übung habe ich denke ich für den Aufbau immer rund 20 Minuten gebraucht. Den Nerv hat halt nicht jeder. :D
Ich mag auch das ganze Geschäftsmodell. Gedöns günstiger im Kickstarter bekommen, aber wenn man will kann man sich im Retail alles nachkaufen. So sollte das bei jedem Crowdfundingtitel sein finde ich. Ich habe viel zuviele Spiele mit nicht ordentlich geplaytestetem Pledge-Goal-Plunder den eigentlich kein Schwein braucht. Und genau soviele Spiele wo ich mir wünschen würde, ich könnte mir den Pledge-Goal-Plunder nachkaufen. :D
@@reuterss306 Mir war das in Essen einfach viel zu seicht. Dafür lohnt sich für mich der Aufbau umso weniger.
Über Maladum haben wir ja schon so viel diskutiert, das will ich hier nicht wieder im vollen Umfang aufleben lassen. Dass es nichts für dich und deine Kanal-Zielgruppe sein wird, habe ich ja seit den ersten Core Space Berichten im Januar prophezeit. Wer aber mit Zombicide Deluxe Plus Plus keine Probleme hat, wird mit CS (und somit sehr sicher auch mit Maladum) richtig auf seine Kosten kommen.
Das "Gejammere" wegen des unübersichtlicehen und nervigen Terrains habe ich bisher in der Praxis nicht erlebt, klingt bisschen nach Nachtreten. Wer das Spiel doof findet wird das kritisieren, wer das spielen will, weiß natürlich darum und dann ist es auch egal.
Aber nichtdestotrotz stinkt es mechanisch gegenüber den anderen Spielen natürlich ab. Ändert nur nichts am Spielspaß beim richtigen Publikum. 😉
Naja, nachtreten....ich gebe nur wieder, was Olli beim Probespielen schon nach 10 Minuten auf den Keks ging. Ob Maladum wirklich Zombicide Deluxe Plus Plus ist, muss man nochmal sehen. Zombicide eskaliert ja auch regelmäßig und hat mit den verschiedenen Gegnertypen aus Season 2 (DAS ist der gute Teil an Season 2) auch genug Varianz im Wegbolzen. Auch die Gruppenressource "Alarmlevel" würde ich als besser designt sehen.
Der Alarmlevel ist ja eine Gruppenressource. Bei CS sind es Schusswaffen, bei Maladum ist es Magie, die beim ersten Abfeuern pro Runde den Threatlevel zusätzlich und "willentlich" erhöht.
Dass Olli das gesagt hat, habe ich schon verstanden, (m)eine Erklärung warum man das kritisiert, habe ich eben im Kommentar genannt. Niemand, der Bock auf das Spiel hat, wird sich darüber beschweren oder gar das Spiel deshalb abbrechen (wohl aber aufgrund der langen Aufbauzeit, das kann ich vollkommen nachvollziehen).
@@DieNische Gegnervarianz boten Core Space und First Born bereits und somit mache ich mir bei Maladum keine Sorgen. Es gab auch bei den Schwesterspielen ausreichend "Fette" Monster und Mini-Bosse.
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Am Ende wird der Spielzug (mal wieder), in Kombination natürlich mit dem Kampfsystem, zum Problem. Bei Zombicide startet man schon mit drei Actions, levelt noch weitere Aktionen dazu (klar, Movement ist bei Zombicide teurer) und hat damit insgesamt im Spielzug mehr zu tun. Und DAS empfand ich als eine sehr große (negative) Überraschung, was nicht als Vorwurf ja gegen dich ist, sondern nur, dass mich das eben so unterwältigte.
Du könntest dir wenigstens mal einen Kleidungsstil aneignen, an dem man dich sofort erkennt. Dice Tower gucke ich bspw fast nie und Tom Vasel hab ich auf der Messe trotzdem direkt erkannt. 😅 Weißte Bescheid... deine Aufgabe
:D Ein Pulli vielleicht mit der Aufschrift: "Ob das Die Nische ist? :D
Bin tatsächlich ein wenig enttäuscht dass das Intro mich in die Irre geführt hat 😢
SPOILER bitte mit Absatz verschieben!
Das Escape from New York hab ich mir angeschaut von weit weg, sah da auch nicht so spannend aus du hast es ja noch bestätigt. Hm das du dich jetzt enttarnt hast wie Spiderman find ich sehr krass.... hab mir dich immer irgend wie ein wenig anders vorgestellt nicht so 0818... tja jetzt ist es halt raus das du ganz normal bist ,)
Ich hoffe, die Enttäuschung ist verkraftbar. :D
@@DieNische naja werde den Kanal jetzt noch abonniert lassen aber bei jedem Video wird da schon immer ein bitterer Nachgeschmack sein .
@@kurtbieri3876 Glaube ich gern. :D
Intro - über geil…. LOL
Bedankt. :)
lol ! Watˋn Intro…🎉🤣
Oh, yes. ;)
Ach kacke, jetzt hast mich auf Bad Karmas heiß gemacht..
@@Danny-bz1hg Machte ja auch Laune. :)
Jo..bin jetzt all in 🐒..da hast du was angerichtet, hab alle Updates durchgelesen und bin jetzt suuuuper hyped auf das Spiel. Wie ist denn dein Eindruck von den Würfeln ? Hab das Gefühl bei den Gameplay-Videos, dass die sehr schwerfällig fallen ..sind die deiner Meinung nach gebalanced?
@@Danny-bz1hg Schwer zu sagen. Dafür reicht ja die Wurfanzahl nicht. Rein subjektiv war alles dabei, aber ich habe jetzt keine Wurfserie von 1000 Würfen gestartet. ;) Sie fühlen sich aber haptisch gut an, das kann ich sagen. :)
semi coop meeh, das wäre ja eigentlich ideal als solotitel... naja schade
escape from new york der film underrated! btw. besser als mad max 2!
Ja, das hatte ich auch irgendwie völlig verpasst.
noch nicht zu Ende geschaut aber deutlich! - lass den Unfug mit dem Gesicht :)
Soooo schlimm sehe ich aber auch nicht aus. :D
Bad Karmas ist tatsächlich auch ein Titel auf den ich freudig warte. Lerneffekte der Bosse stelle ich mir da ganz gut machbar vor. So nach dem Motto 3 mal die Flanke attackiert, jetzt geht´s aber rund. Primal soll ja auch Lerneffekte besitzen?! Aber ich glaube die Technik kann das sicher besser abrufen - hoffentlich. Faktisch denke ich mal wird da eine neue Zielgruppe angesprochen. Schneller, Einfacher, Kooperativer (über den Spieltisch hinaus). Nun gut ich lasse mich überraschen.
@@pelle1016 Bin auf den Zweikampf zwischen Bad Karmas und Primal gespannt. Primal dürfte mehr Tiefe und noch mehr Kooperation haben. Aber abwarten. :)