Endlich kann ich mal einen Kommentar zu einem bereits gespielten Spiel abgeben. Danke, Becki, für deinen Tipp damals. Hab das Spiel deswegen unterstützt. Wir haben mit zwei Spielern und zwei aktiven Charakteren gespielt und bis zur dritten Mission gekommen, bestimmt auch nicht immer fehlerfrei... wir fanden das auf normal auch schon fordernd, aber wir werden hoffentlich bei weiteren Partien noch effizienter. Wir haben die dritte leider verloren und die Köpfe rauchten. Mir hat es richtig Spaß gemacht und ich freue mich auf weitere Partien. Danke für das Video, hab dabei schon wieder einen Fehler gefunden, den wir noch gemacht haben.
@@arwedvogt5388 Freut mich. Ja, die Klickzahlen des Videos sind schon wieder unterirdisch. EUS weckte wohl bisher wenig Interesse. Muss wohl doch mal mit Clickbait anfangen.
Wirklich sehr interessanter Ein- und Überblick über ein Spiel von dem ich vorher quasi nichts wusste! Bin gespannt, wie sich Dein Eindruck noch entwickelt, aber grundsätzlich freut es mich schon mal!
Schönes Video besten Dank :) Ich hab EuS letztens bei nem Kumpel angezockt (Mission 1, zu zweit auf Mittel) und mir hat es sehr viel Spaß bereitet.Ich musste mir das Spiel dann auch gleich auf dem Gebrauchtmarkt holen. Den KS hatte ich damals nicht mitgemacht, weil mich das Spiel vom Thema und optisch nicht so angesprochen hat. Auf dem Tisch find ich EuS dann doch visuell ansprechend. Das Spiel macht vieles richtig und spielt sich auch unqiue. Für ein Erstlings-Werk ist das sehr beeindruckend. Was mir besonders gut gefallen hat, ist die Spannungskurve die das Spiel aufbaut. Die Möglichkeit des Alarms sorgt permanent für spannende Situationen und Bedrohung, sodass selbst in der (im Nachhinein) leichten ersten Mission, trotzdem dauerhaft Spannung und ein drohendes Scheitern in der Luft war. Ich bin gespannt wie es weitergeht. Ich zocke momentan noch Stalker, dass gefällt mir aktuell auch sehr gut und ist narrativ und immersiv Stärker als EuS wie ich finde. Spielmechanisch ist Stalker aber gerade im Vergleich zu EuS eher casual. EuS ist finde ich eher so Game für Gamer... und damit Expert-Level. Cheers Croquet
@@hausgeist6428 Das muss ich auch sagen. Zudem macht es den Ärger über das Shipping bei Stalker wieder verschmerzbar. Ich fürchte fast, Stalker kann direkt OVP weg. Das wird gegen EUS wohl nicht ankommen.
@@DieNische Das ist aktuell auch mein Gefühl. Ich habe Stalker aber auch erst zwei Partien gespielt und damit auch noch nicht so viel vom Spiel gesehen. Es hängt auch sehr viel vom Missions-Design ab und wie fordernd diese im Endeffekt sind. Stand jetzt kann ich aber sagen, dass Stalker zu den besseren AR Spielen gehört. Ich finde es wesentlich besser als Etherfields (welches ich dieses Jahr auf der BGG-No-Shipping Auction in Essen erstanden habe und nach 3? Träumen wieder verkauft habe). Im Gegensatz zu Etherfields kann Stalker nehmlich Spieldynamik sowie emergentes Storytelling und hat eine Gegner KI die zu den besseren gehört.
Die Regeln sind an vielen Stellen wirklich sehr ungenau, was uns auch bei Mission 4 immer noch Blättern lässt. Das Spiel an sich macht uns in unserer Gruppe richtig Laune. Das abwägen wann mach ich was, lohnt es sich zu schießen oder doch in Stealth zu bleib, super und sorgt für regen Austausch am Tisch. Bis jetzt kann es positive, bei allen Problemen die du auch schon angesprochen hast überzeugen.
@@marcelnolle8034 Ja, das Design selbst ist echt stimmig. Ich hoffe, dass er das Wording im Reprint verbessert. Auch mehr Übersichtskarten würden helfen.
Ich bin sehr zufrieden, dass mich die Optik abgeschreckt hat. Es wirkte sehr frickelig und anscheinend hat sich der Eindruck bestätigt 😅 Nach deiner Ausführung habe ich für mich mitgenommen, dass mein FOMO nichts verpasst hat
@@DieNische Neeee, du hast da einige Punkte genannt, die mich nicht so positiv stimmen und man sucht ja eher nach i-Tüpfelchen die ich hier so gar nicht sehe. 🤷
@@peterkieling4347 Das habe ich ausgelassen. Die Let's Plays zeigten ganz schön mäßiges Gameplay. Drücke dir die Daumen, dass es täuschte und eigentlich besser ist. ;)
Vielen Dank, für deinen Eindruck. Wir spielen auf "normal" und empfinden das Spiel auf keinen Fall als zu einfach (auch wenn wir keine "Experten" sind). Wir spielen zu zweit und jeder steuert, wenn möglich, auch nur einen Charakter. In einigen Missionen hatten wir aber das Gefühl, das es mit mehr Agenten deutlich einfacher gewesen bzw. überhaupt erst schaffbar war. Mit Sicherheit spielen wir auch noch immer nicht fehlerfrei.
@@DieNische Kann sein, dass wir die sogar mal vergessen haben, in einer der 2, 3 Missionen, die wir mit Team-Mitgliedern gespielt haben. Mit der Anleitung ging es uns übrigens wie euch (spielen aber die deutsche Version) und ich bin auch so ziemlich über die gleichen Fragen gestolpert.
Danke fürs Review, ist ja insgesamt wirklich gut weggekommen, das steigert die Vorfreude bald endlich zu starten. Gibt beim neuen KS jetzt bestimmt ein paar mehr backer aus Deutschland, gut für Steve, denn finanziell war das ja bisher ne enge Kiste für Dark Horizon Games. Dann hoffe ich für euch, dass Mission 6 wieder besser wird! Viel Spaß weiterhin!
Danke für einen wieder einmal hervorragend ausgearbeiteten Überblick. 🙂 Und cool, dass du mal wieder mit einem neuen Titel Spaß hattest. 💪🏼 Das Spiel klingt durchaus interessant. Werde aber mal deine weiteren Berichte abwarten, bevor ich entscheide, ob ich mich da selbst reinwagen will. Komplexe Regeln sind ok, aber ich habe inzwischen keine Lust mehr auf Spiele, bei denen die Regeln auf eine Art geschrieben sind, dass ich mir die eigentlich nochmal selbst aufschreiben und strukturieren muss, um das möglichst fehlerfrei zu spielen. Gute Regeln wissen auch, an welcher Stelle sie was weglassen können, ohne den Spielspaß zu mindern. Zudem scheint ja auch vor allem der Schleichpart so gut zu sein und wenn der mal nicht so im Vordergrund steht, dann kann es anscheinend auch schnell mal etwas repetetiv und weniger interessant werden. Also die Kombo aus länger Spielzeit, schwierig durchschaubar Regeln und einem (bisher) instabilen Spielergebnis (von richtig gut bis ok) lässt mich erstmal Abstand nehmen. Anderes Thema: Ich muss - auch wenn ich mich damit sicherlich als unwürdig erweise 😆 - mal eine Lanze für Arkham Horror 3. Edition brechen. Yo, I know. Spielmechanisch und vor allem aus strategischer Sicht stinkt es gegen ein Arkham Horror 2. Edition total ab. Aber ich habe ja auch schon ein paar Mal erwähnt, dass sich AH 2. Edition für mich persönlich auch zu trocken und mechanisch anfühlt und auch ein bisschen zu holprig bei 1-2 Elementen. Es gibt mir nicht das, was ich mir von einem Mythos-Spiel wünsche. Atmosphäre. Aber das mag subjektiv sein. Eldritch hatte dann den narrativen Teil etwas mehr in den Vordergrund geschoben und enthielt deutlich mehr Zufall und rein atmosphärisch möchte ich es lieber. Aber mechanisch konnte es zäh sein, es gab tote Züge, aufgrund der großen Karte, konnte man oftmals nur schwer sinnvoll kooperativ spielen und sich mit seinen Fähigkeiten unterstützen und überhaupt war das Pacing oft ziemlich meh. Arkham Horror streamlined das Spiel auf eine Art, die mir für das, was ich persönlich von dem Spiel möchte, ziemlich gut gefällt. Die Stadt ist schön kompakt, man hat das Gefühl, sich durchgehend sinnvoll mit den eigenen Fähigkeiten unterstützen zu können, das Pacing ist angenehm, die stringent erzählt Geschichte gefällt mir atmosphärisch gut, die Gegner stellen eine ernstzunehmende Gefahr da und vor allem hat mir die Variabilität der Ermittler gefallen, die sich abhängig von den gewählten Start Gegenständen jeweils anders spielen. Ja, es ist auch ne Menge Zufall im Spiel und es ist für mich auch nicht das beste Spiel der Welt, aber für ne gelegentliche, abendliche Mythos-Runde mit Freunden, unter denen auch einige dabei sind, die nicht super oft was spielen, macht das Ding schon Laune. 🙂
@@thepikay4378 Zu Arkham 3 hüllt man besser den Mantel des Schweigens. ;) Arkham 3 ist leider so hart on Rails, dass man überhaupt keine Spielzeugoptionen mehr hat. Es gibt Weg A. Fertig. Das erdrückt dann auch die gute Idee des Codex (LCG) komplett. Wie das also nicht trocken wirken kann, kann ich jetzt noch nicht nachvollziehen. Nach Eldritch doch nochmal einen deutlichen Schritt zu noch mehr Linearität (Spielzeugoptionen gemeint). Für mich unspielbar.
@@DieNische Das konnten wir so in unserer ersten und (zugegebenermaßen bisher einzigen) Partie noch nicht feststellen. Du musst wie in den anderen Spielen bisher auch Hinweise sammeln und sie dann über die Recherche final auswerten, um sie quasi in "Punkte" umzuwandeln. Je nachdem, wo sie erscheinen, wer wo ist welche Fähigkeiten im Spiel sind usw. muss man aber durchaus schauen, wer jetzt eigentlich konkret, was machen soll. Verwickelt einer ein Monster in den Kampf, damit er nicht an anderer Stelle stört und für die nächste Runde inaktiviert ist, kümmert man sich lieber um irgendwelche der Monster, versucht die Hinweise zu pushen oder priorisiert Felder, bei deren Begegnung man wertvolle Ausrüstung finden könnte, weil man sonst zu schwach aufgestellt ist? Und die Anomalien müssen ja auch noch beseitigt werden. Ich hatte d schon das Gefühl, dass man jede Runde neu überlegen musste, wer was macht und wie man sich gegenseitig unterstützen kann. DASS ich in jedem Fall die Hinweise finden muss ist klar, aber das sehe ich erstmal nicht als Problem. Kann daher nicht ganz nachvollziehen, was du meinst. Aber man muss fairerweise auch sagen, dass wir bisher nur eine Partie gespielt haben. Der Ersteindruck mag sich noch wandeln. Aber nen Eindruck, dass das Spiel auf Schienen lief, kann ich höchstens insofern zum Teil unterschreiben, dass man sich schon hart um die Anomalien kümmern muss, weil sonst das Spiel sehr schnell vorbei sein kann. DAS könnt langfristig tatsächlich zu DEM Problem werden, wenn dann jede Partie nur daraus besteht, dass man den Anomalien hinterherhechelt. Aber das muss ich noch herausfinden. 🙂
@thepikay4378 Ich habe das Basisspiel ja einst durchgespielt. Genau das, was du schreibst, ist nämlich der Fall. Du Dauer-Wardest repetitiv wie nichts Gutes. Absolut langweilig.
@@DieNische Na mal schauen, du hast ja sowieso noch ein anderes Spielverhalten. Du spielst Spiele meist sehr intensiv und teils auch mehrfach in Folge. Teilweise sogar an einem Tag. Dass es da den Test nicht besteht, wage ich nicht zu bezweifeln. 🙂 Aber da ich das Spiel selbst nicht besitze und der Kumpel, der es besitzt, vielleicht alle 3 Monate (sogar teilweise noch seltener ehrlich gesagtl mal zu ner Session einlädt, wird es denke ich noch spaßig genug sein für nen leichtfüßigen gemeinsamen Abend. 🙂 Bisher würde ich es auf jeden Fall noch als solide bezeichnen. Es ist atmosphärisch geschrieben und illustriert und man hat durchaus ein bisschen was zum diskutieren. Schon ne gute Basis, wenn man mit ner gewissen Gruppe spielt, die jetzt nicht so deep im Hobby ist. 🙂 Aber ja, die Gefahr, dass es in der Gunst mit jeder Partie fallen könnte, kann ich erkennen. 😋
Hab das (leider) noch ungespielt im Regal stehen, freue mich aber schon sehr darauf (und nach dem Video umso mehr). Das Regelwerk hab ich schon ein paar Mal gelesen und hatte Fragen 😉
@@DieNische Die Frage ist nicht, ob ich mich traue, sondern ob ich den/die passende(n) Mitspieler für eine Kampagne finde, die auch noch einigermaßen regelmäßig Zeit haben. Momentan kommen wir nicht mal in der GD-Kampagne so richtig voran, weil es an gemeinsamen Terminen mangelt 😬
@@DieNische Auf jeden Fall, auch wenn das auf einen traurig großen Teil der Sammlung zutrifft. Da stehen noch so viele (vermutliche) Perlen, die auf den Einsatz warten... ich sag nur Solomon Kane, Dungeon Degenerates oder Sword & Sorcery, um mal ein paar willkürliche Beispiele zu nennen, die natürlich überhaupt nichts mit dem Konsum dieses Kanals zu tun haben🙃 Aber ich sag mal so, die Rente kommt irgendwann.
Tja, visuell fand ich es so ansprechend wie ein Gartenschuppen, spielerisch hast du es aber wirklich schmackhaft gemacht. Gutes Video. Erinnert wirklich etwas an das alte Xcom und gefält durchaus.
@@benschirm Denk nur dran, dass es Xcom-Vibes hat, aber eben nicht Xcom - Das Brettspiel ist. Mir wird zuletzt, habe ich ja oft besprochen, zu viel Werbung über Videospiel-Schlagwörter gemacht; wie viele Spiele wurden schon als Diablo-Brettspiel bezeichnet und keines davon ist wirklich Diablo. Daher nur zur Gegenkontrolle für dich, damit dich die Erwartung nicht enttäuscht.
XCOM & Schleichshooter hört sich doch gut an. Ich warte aber erst mal den Reprint ab und Nehm den im Februar auch noch mit. Meinen pledge lass ich erst mal stehen. Es will ja noch Sine Tempore gespielt werden. Und Reichbusters hätte ich auch noch da 😊.
Na das klingt doch erfreulich. Bei mir steht das Paket noch verschweißt irgendwo rum. Aber Klasse. Muss ich mal rausholen. Ich glaube nicht, dass es hier als repetitiv wahrgenommen werden wird.
Schönes Video zu einem bisher unbekannten Spiel. Bitte reichen deinen weiteren Eindruck Mal nach. Bis auf Mission 5 hört sich das ja sehr positiv an... Nebenbei: Gehören die Schokobons eigentlich als Tokens zum Spiel dazu? 😉
Ich habe hier schon länger S&S AC OVP rumliegen. GD habe ich ja geliebt und eigentlich wollte ich mit S&S so langsam starten aber dein Spielbericht zur Scenario Spielzeit und vor allem auch die Tokenflut haben mich etwas zurück gehalten. Nun bin ich aber Schockverliebt in EUS. Kannst du einen Vergleich ziehen zu Komplexität, Regelwerk, Fiddlyness und Upkeep? Ist da EUS einfacher zu durchdringen (wenn man von einem guten/ vergleichbaren Regelwerk ausgehen würde) hins. fülle an Regeln? Und wie schauts mit der Tokenflut und Upkeep aus im Vergleich? Will für mich verstehen, ob S&S sich Richtung "Wenn du EUS easy gestemmt hinkriegst dann ist S&S noch easier" einordnet und mit easy meine ich nicht den Schwierigkeitsgrad der unterschiedlichen Szenarien :)
@@MrK0812 EUS ist hinsichtlich Token Verwaltung und Spielzeit unter S&S AC. Der Heldenzug ist etwas komplexer bei EUS, dafür kann die Engine in S&S AC deutlich mehr. Das Regelbuch in S&S AC ist besser geschrieben, aber deutlich umfangreicher. Holprig sind beide Spiele beim ersten Mal. EUS läuft aber schneller flüssig als S&S AC.
Hi erstmal... und wieder DANKE für das Super gute Video... war vorher wirklich am Überlegen ob ich mir das Spiel zulege, weil mir die Minis sehr zusagen... aber dein Video zeigt mir das ich das Spiel jetzt erst recht haben muss :D Jetzt kommt meine Frage... hab ja gelesen, Anfang des Jahres kommt ein Relunch soll man darauf besser warten und was würdest du sagen sollte man sich aufjedenfall vom Spiel zulegen (welche Addons) ? Beste Grüße und weiter so :)
hmm, warten wäre finanziell betrachtet eher keine gute Idee, da die die Preise im Reprint anziehen werden (auf BGG so angekündigt aber unklar wie sehr). Und für diejenigen, die beim ersten KS dabei waren können dann ein Update Pledge machen (quasi neue Expansion und die Errata etc.). Zur Orientierung: bei der Sammelbestellung auf unknowns haben wir ca. 270 all-in bezahlt.Vielleicht helfen ja diese Infos weiter
Hey, hab bis jetzt 2x die erste Mission gespielt zu 2. und zu 3. und fand es recht cool und nicht sehr schwer (auf normal gespielt). Beim nächsten Mal spiele wir es sicher auf Mittel. Ich find die Idee mit den ganzen Boni die man durch Missionen oder Base Upgrades freischalten kann genial...das man dann bessere Token/Karten/Equipment so freischaltet. Hoffe meine Vorstellung davon trifft dann auch so ein nach einigen Runden 😂 Btw... wenn ihr in jeder Runde einen Char verloren habt und ihn auch nicht rausgetragen habt...dann spielt ihr ev auf zu schwer?! Kann mir nicht vorstellen, dass das imm Sinne des Machers ist und klar gehen euch dann die Chars aus, wenn ihr die Soldaten so verheizt 😜
Hi, ich hab da gleich ein paar Fragen: Ist da nicht ein wenig zu wenig Platz für ein Schleichspiel? Da gehört doch auch dazu, dass man sich an einem Gang mit Gegnern vorbeischleicht und zumindest 2 Wege hat, oder? Nächste Frage: Bei 1:00:50: Kann es sein, dass du mit der Melee-Attack "lautlos" dem Gegner von hinten killst und er deswegen nicht engaged werden kann, weil er doch erst den Angriff mitbekommt, wenn er schon tot ist? Wenn der Gegner dich sieht und du ankommst mit nem großen Schwert oder was auch immer oder du ihn beschießt, dann ist klar, dass er das mitbekommt. Obwohl ich mich echt frage, ob das bei ner Waffe mit Schalldämpfer nicht auch so sein sollte, dass er nur dann engaged wird, wenn er durch den Angriff nicht stirbt ... oder ich hab das völlig falsch verstanden. 😀 Er soll bloß die Regeln so eindeutig und einfach schreiben, wie es geht und einen roten Faden reinbringen bzw. die Bereiche vervollständigen, dann stehen eben einige Sachen doppelt drin, besser als wenn man sich zu Tode suchen muss ... damit die Übersetzer es einfacher haben ...
"schleichen" bzw. in cover sein wird dadurch gelöst, indem die Figuren an den Rand der jeweiligen map tile gesetzt werden. Das Schleichen selbst tust wenn du beim erstmaligen Line of sight einen stealth check machst und diesen schaffst - wenn's klappt dann schleichst du die ganze Zeit Richtung Gegner bis du auf seiner zone/map tile bist wo du nochmal einen stealth check machen musst erschwert um einen Zielwert +2. Wenn du angreifst dann ist der Gegner IMMER surprised, egal ob er bei dem Angriff stirbt oder nicht. Ein stealth kill wie bei Metal Gear solid im video Spiel gibt es m.M.n. nicht außer es gibt Tactic Karten in jeweiligen Operator Decks, die ich noch nicht kenne (kann durchaus sein). Bei dem Beispiel im Video hier geht es in der Karte darum zu erläutern, dass bevor der Angriff startet, der Gegner unaware sein muss damit der Effekt auf der Karte greift. Es bietet dir quasi thematisch einen initialen Schleichangriff zu machen und wenn der enemy noch lebt, dann ist er eh aware und engaged und der Folge Angriff wäre dann nicht mehr ein Schleichangriff sondern ein "stabbing" Angriff 😂. In beiden Fällen wird aber weiterhin ein surprise token gelegt. Und engaged bist du wenn du in der zone / map tile des Gegners bist UND deinen Stealth check verkackst ODER ihn angreifst (oder in Regelsprech: wenn du in seiner zone bist und der Gegner aus irgendeinem Grund aware wird). Und in diesem Spiel engaged zu sein ist relativ überschaubar: keiner kriegt per Default einen damage buff aber um dich zu lösen von engagement musst du lediglich 2 statt 1 movement Action vornehmen per enemy unit in der zone.
@@MrK0812 Damit wurden deine Fragen ja schon sehr gut beantwortet, Christian. Der Platz reicht insofern, weil eben jedes Feld theoretisch ein verstecktes Feld ist, weil du eben die Stealth-Checks machst, um das zu überprüfen. Zudem gibt es auf der Map relativ viel Bewegung, so dass du immer auch Felder findet, die ohnehin nicht in Sichtlinie sind. Kameras schalten wir zum Beispiel immer aus, da die doch schnell problematisch werden können. Insofern löst das EUS wirklich gut ein. Zur Katana: Es geht da ums AWARE sein (und im Falle von Nahkampf dann ums ENGAGED sein). Und der Zustand eines Gegners dreht sich automatisch auf AWARE, sobald er Opfer eines Angriffs, einer Karte etc. ist. Daher macht die gezeigte Karte in der Terminologie wenig Sinn, wenngleich klar ist, was gemeint ist.
@@DieNische es zeigt sich irgendwie, dass er sich um Terminologien nicht viele Gedanken gemacht hat. Er/Steve mischt Dinge, die thematisch sich herleiten mit einem Grundgerüst an Regeln statt das thematische auch in Regeln zu verpacken und stringent zu erläutern. Wie du schon richtig hervor hebst, lesen sich die Regeln nicht intuitiv sodass der eher "ungeübte" Regelleser dann in vielen Situationen wie ein Ochs vorm Berg stehen wird. ABER, im Regelheft steht eigentlich alles drin wenn man weiss wo man hinschauen muss plus man muss bei edge cases hier und da sich etwas vom theme herleiten, was eher unschön ist. Vielleicht ist es auch einfach dem streamlining zum Opfer gefallen, weil er seit dem protoype bis zum final release einiges angepasst hat und hier und dort einfach regeln nicht "nachgezogen" hat. Who knows.
Hi Becki, hattest du die beiden bisher erschienen Expansions zu Sword & Sorcery Ancient Chronicles (also Myths of the Arena und Northwind Tales) eigentlich schon auf dem Tisch? Falls ja, würde mich mal interessieren, wie hierzu deine Einschätzung ist, ob die Qualität vom Basisspiel in den Expansions weiterhin gleich hoch ist.
@@alexanderweissenbock2608 Zu den Northwind Tales hatte ich ja bereits in vergangenen Videos was gesagt. Ja, Northwind Tales sind bisher super (kommen nur wegen der Flut an Spielen nicht so rasch durch). Myths of the Arena haben wir noch nicht getestet.
Dann bin ich auf das überarbeitete Reichbusters durch monolith ja gleich noch mehr gespannt soll ja nächstes Jahr auf GF kommen. Bis dahin komm ich hoffentlich dazu EaS zu zocken 👍
@@Triple__B Aber mal ernsthaft: Reichbusters muss man komplett umdesignen. Das lohnt sich für Monolith nicht. Die integrieren wahrscheinlich nur das Upgrade Pack und feddich.
@@DieNische etwas Hoffnung hab ich nach den bisherigen Meldungen von Monolith auf BGG ja schon. Es wird wohl deutlich entschlackt und runder aber anspruchsvoller wohl eher nicht… na mal sehen
Endlich mal wieder ein Video… Würde mich mal über deine Einschätzung zu Ballads & Tales freuen. Wahrscheinlich zu simple, mechanisch zu wenig, das Artwork wird dir gefallen, aber reicht dann wohl fürs backen nicht…stimmt eine Einschätzung? Werde wohl reingehen!
Ballads & Tales sieht, gelinde gesagt, echt scheiße aus. ;) Viel zu stumpf, völlig antiquiert und repetitiv in den Let´s Plays. Alle Verbesserungen, die Dungeon Crawler seit Descent 1 etc. erfahren haben (Währungsysteme etc), haben die Designer ignoriert. Kann überhaupt nicht verstehen, was Leute in dem Spiel sehen. Da kann man auch gleich HeroQuest spielen (und das braucht schon keiner mehr). Ich hoffe, das war deutlich genug. ;)
Gut..Im Dungeon dive gab es gute Kritik. Hero quest plus, das stimmt. Ich finde das Artwork aber schön und experimentell und gewagt. Aber klar…ist eher was konventionelles und eventuell antiquiert. Mir gefällt es aber
@Archstanton2000 Bei der Auswahl an Crawlern sehe ich da keine Daseinsberechtigung. Das Gameplay sah einfach nicht gut aus. Mir gibt aber auch die anvisierte Nostalgie nichts.
Tipp bezüglich mühsamer oder unstrukturierten Regelbücher. Eigenes GPT erstellen kann da helfen. Hat mir schon viele Nerven erspart. Verkaufe es nun doch nicht 😂
Der Reprint samt neuen Expansions soll übrigens im späten Januar/Februar kommen. ;)
Danke! Klingt mega spannend. Werde wohl beim Reprint dabei sein und hoffe, bis dahin wird das Regelbuch überarbeitet. 😅
@Chris_YOURBOARDGAMERS Hoffen wir Mal. Er will angeblich Vorschläge von mir aufnehmen, wie z.B. zusätzliche Übersichtskarten.
@@DieNische Danke für die Initiative 👍
Wird es beim Reprint eine deutschsprachige Lokalisierung geben?
@@hesyde7178 Eine deutsche Version gab es ja bereits. Ob sich das finanziell beim Reprint lohnt, muss man abwarten.
Endlich kann ich mal einen Kommentar zu einem bereits gespielten Spiel abgeben. Danke, Becki, für deinen Tipp damals. Hab das Spiel deswegen unterstützt.
Wir haben mit zwei Spielern und zwei aktiven Charakteren gespielt und bis zur dritten Mission gekommen, bestimmt auch nicht immer fehlerfrei... wir fanden das auf normal auch schon fordernd, aber wir werden hoffentlich bei weiteren Partien noch effizienter. Wir haben die dritte leider verloren und die Köpfe rauchten.
Mir hat es richtig Spaß gemacht und ich freue mich auf weitere Partien. Danke für das Video, hab dabei schon wieder einen Fehler gefunden, den wir noch gemacht haben.
@@arwedvogt5388 Freut mich. Ja, die Klickzahlen des Videos sind schon wieder unterirdisch. EUS weckte wohl bisher wenig Interesse. Muss wohl doch mal mit Clickbait anfangen.
Wirklich sehr interessanter Ein- und Überblick über ein Spiel von dem ich vorher quasi nichts wusste! Bin gespannt, wie sich Dein Eindruck noch entwickelt, aber grundsätzlich freut es mich schon mal!
@@kasparbaktat964 Jo, gutes Design.
Schönes Video besten Dank :)
Ich hab EuS letztens bei nem Kumpel angezockt (Mission 1, zu zweit auf Mittel) und mir hat es sehr viel Spaß bereitet.Ich musste mir das Spiel dann auch gleich auf dem Gebrauchtmarkt holen. Den KS hatte ich damals nicht mitgemacht, weil mich das Spiel vom Thema und optisch nicht so angesprochen hat. Auf dem Tisch find ich EuS dann doch visuell ansprechend. Das Spiel macht vieles richtig und spielt sich auch unqiue. Für ein Erstlings-Werk ist das sehr beeindruckend.
Was mir besonders gut gefallen hat, ist die Spannungskurve die das Spiel aufbaut. Die Möglichkeit des Alarms sorgt permanent für spannende Situationen und Bedrohung, sodass selbst in der (im Nachhinein) leichten ersten Mission, trotzdem dauerhaft Spannung und ein drohendes Scheitern in der Luft war.
Ich bin gespannt wie es weitergeht. Ich zocke momentan noch Stalker, dass gefällt mir aktuell auch sehr gut und ist narrativ und immersiv Stärker als EuS wie ich finde. Spielmechanisch ist Stalker aber gerade im Vergleich zu EuS eher casual. EuS ist finde ich eher so Game für Gamer... und damit Expert-Level.
Cheers
Croquet
@@hausgeist6428 Das muss ich auch sagen. Zudem macht es den Ärger über das Shipping bei Stalker wieder verschmerzbar. Ich fürchte fast, Stalker kann direkt OVP weg. Das wird gegen EUS wohl nicht ankommen.
@@DieNische Das ist aktuell auch mein Gefühl. Ich habe Stalker aber auch erst zwei Partien gespielt und damit auch noch nicht so viel vom Spiel gesehen. Es hängt auch sehr viel vom Missions-Design ab und wie fordernd diese im Endeffekt sind.
Stand jetzt kann ich aber sagen, dass Stalker zu den besseren AR Spielen gehört. Ich finde es wesentlich besser als Etherfields (welches ich dieses Jahr auf der BGG-No-Shipping Auction in Essen erstanden habe und nach 3? Träumen wieder verkauft habe). Im Gegensatz zu Etherfields kann Stalker nehmlich Spieldynamik sowie emergentes Storytelling und hat eine Gegner KI die zu den besseren gehört.
Die Regeln sind an vielen Stellen wirklich sehr ungenau, was uns auch bei Mission 4 immer noch Blättern lässt. Das Spiel an sich macht uns in unserer Gruppe richtig Laune. Das abwägen wann mach ich was, lohnt es sich zu schießen oder doch in Stealth zu bleib, super und sorgt für regen Austausch am Tisch. Bis jetzt kann es positive, bei allen Problemen die du auch schon angesprochen hast überzeugen.
@@marcelnolle8034 Ja, das Design selbst ist echt stimmig. Ich hoffe, dass er das Wording im Reprint verbessert. Auch mehr Übersichtskarten würden helfen.
@@DieNische absolut.
Ich bin sehr zufrieden, dass mich die Optik abgeschreckt hat. Es wirkte sehr frickelig und anscheinend hat sich der Eindruck bestätigt 😅 Nach deiner Ausführung habe ich für mich mitgenommen, dass mein FOMO nichts verpasst hat
@@Chestnutspread Naja, doch. Ein richtig gutes Spiel. :)
@@DieNische Neeee, du hast da einige Punkte genannt, die mich nicht so positiv stimmen und man sucht ja eher nach i-Tüpfelchen die ich hier so gar nicht sehe. 🤷
@@Chestnutspread Ich muss auch mehr Hypereviews machen. Sobald man kritisch bespricht, klingt das für das Publikum gleich negativ. ;)
@@DieNische uuuuund das Abo beendet 😜
@@Chestnutspread ;)
Zeit plus Regel = gestorben für uns. Bin ich froh Bad Karmas zu haben. Schnell geil und keine Probleme mit den Regeln und der Technik
@@peterkieling4347 Stimmt natürlich. Ändert natürlich an der Spielqualität von EUS nichts. ;)
@ die sehe ich leider nicht. Und zudem wartet noch Nanolith das mich auch brennend interessiert
@@peterkieling4347 Das habe ich ausgelassen. Die Let's Plays zeigten ganz schön mäßiges Gameplay. Drücke dir die Daumen, dass es täuschte und eigentlich besser ist. ;)
@ danke! Warum hast du nicht die deutsche Version genommen? Oder ist die Regeltechnisch noch übler??
@@peterkieling4347 Ich spiele keine deutsch übersetzten Fassungen. Deren Support ist mir zu wackelig, siehe GD damals.
Vielen Dank, für deinen Eindruck. Wir spielen auf "normal" und empfinden das Spiel auf keinen Fall als zu einfach (auch wenn wir keine "Experten" sind). Wir spielen zu zweit und jeder steuert, wenn möglich, auch nur einen Charakter. In einigen Missionen hatten wir aber das Gefühl, das es mit mehr Agenten deutlich einfacher gewesen bzw. überhaupt erst schaffbar war. Mit Sicherheit spielen wir auch noch immer nicht fehlerfrei.
@@tillmannk.5046 Danke dir. Andererseits sind die Blue Signals zum Blocken schon sehr effizient.
@@DieNische Kann sein, dass wir die sogar mal vergessen haben, in einer der 2, 3 Missionen, die wir mit Team-Mitgliedern gespielt haben. Mit der Anleitung ging es uns übrigens wie euch (spielen aber die deutsche Version) und ich bin auch so ziemlich über die gleichen Fragen gestolpert.
@@tillmannk.5046 Ja, ich kann mir auch positives Feedback zur Anleitung nicht erklären. Die ist echt verbesserungswürdig.
Danke fürs Review, ist ja insgesamt wirklich gut weggekommen, das steigert die Vorfreude bald endlich zu starten. Gibt beim neuen KS jetzt bestimmt ein paar mehr backer aus Deutschland, gut für Steve, denn finanziell war das ja bisher ne enge Kiste für Dark Horizon Games. Dann hoffe ich für euch, dass Mission 6 wieder besser wird! Viel Spaß weiterhin!
@@ImperatorII Danke dir. Ja, das wäre Steve zu wünschen. Man weiß ja immer nicht, wie Spielbesprechungen mit Kritik im Hypeinternet so wirkt.
Danke für einen wieder einmal hervorragend ausgearbeiteten Überblick. 🙂 Und cool, dass du mal wieder mit einem neuen Titel Spaß hattest. 💪🏼
Das Spiel klingt durchaus interessant. Werde aber mal deine weiteren Berichte abwarten, bevor ich entscheide, ob ich mich da selbst reinwagen will.
Komplexe Regeln sind ok, aber ich habe inzwischen keine Lust mehr auf Spiele, bei denen die Regeln auf eine Art geschrieben sind, dass ich mir die eigentlich nochmal selbst aufschreiben und strukturieren muss, um das möglichst fehlerfrei zu spielen. Gute Regeln wissen auch, an welcher Stelle sie was weglassen können, ohne den Spielspaß zu mindern. Zudem scheint ja auch vor allem der Schleichpart so gut zu sein und wenn der mal nicht so im Vordergrund steht, dann kann es anscheinend auch schnell mal etwas repetetiv und weniger interessant werden.
Also die Kombo aus länger Spielzeit, schwierig durchschaubar Regeln und einem (bisher) instabilen Spielergebnis (von richtig gut bis ok) lässt mich erstmal Abstand nehmen.
Anderes Thema: Ich muss - auch wenn ich mich damit sicherlich als unwürdig erweise 😆 - mal eine Lanze für Arkham Horror 3. Edition brechen. Yo, I know. Spielmechanisch und vor allem aus strategischer Sicht stinkt es gegen ein Arkham Horror 2. Edition total ab. Aber ich habe ja auch schon ein paar Mal erwähnt, dass sich AH 2. Edition für mich persönlich auch zu trocken und mechanisch anfühlt und auch ein bisschen zu holprig bei 1-2 Elementen. Es gibt mir nicht das, was ich mir von einem Mythos-Spiel wünsche. Atmosphäre. Aber das mag subjektiv sein. Eldritch hatte dann den narrativen Teil etwas mehr in den Vordergrund geschoben und enthielt deutlich mehr Zufall und rein atmosphärisch möchte ich es lieber. Aber mechanisch konnte es zäh sein, es gab tote Züge, aufgrund der großen Karte, konnte man oftmals nur schwer sinnvoll kooperativ spielen und sich mit seinen Fähigkeiten unterstützen und überhaupt war das Pacing oft ziemlich meh.
Arkham Horror streamlined das Spiel auf eine Art, die mir für das, was ich persönlich von dem Spiel möchte, ziemlich gut gefällt.
Die Stadt ist schön kompakt, man hat das Gefühl, sich durchgehend sinnvoll mit den eigenen Fähigkeiten unterstützen zu können, das Pacing ist angenehm, die stringent erzählt Geschichte gefällt mir atmosphärisch gut, die Gegner stellen eine ernstzunehmende Gefahr da und vor allem hat mir die Variabilität der Ermittler gefallen, die sich abhängig von den gewählten Start Gegenständen jeweils anders spielen. Ja, es ist auch ne Menge Zufall im Spiel und es ist für mich auch nicht das beste Spiel der Welt, aber für ne gelegentliche, abendliche Mythos-Runde mit Freunden, unter denen auch einige dabei sind, die nicht super oft was spielen, macht das Ding schon Laune. 🙂
@@thepikay4378 Zu Arkham 3 hüllt man besser den Mantel des Schweigens. ;) Arkham 3 ist leider so hart on Rails, dass man überhaupt keine Spielzeugoptionen mehr hat. Es gibt Weg A. Fertig. Das erdrückt dann auch die gute Idee des Codex (LCG) komplett. Wie das also nicht trocken wirken kann, kann ich jetzt noch nicht nachvollziehen. Nach Eldritch doch nochmal einen deutlichen Schritt zu noch mehr Linearität (Spielzeugoptionen gemeint). Für mich unspielbar.
@@DieNische Das konnten wir so in unserer ersten und (zugegebenermaßen bisher einzigen) Partie noch nicht feststellen. Du musst wie in den anderen Spielen bisher auch Hinweise sammeln und sie dann über die Recherche final auswerten, um sie quasi in "Punkte" umzuwandeln. Je nachdem, wo sie erscheinen, wer wo ist welche Fähigkeiten im Spiel sind usw. muss man aber durchaus schauen, wer jetzt eigentlich konkret, was machen soll. Verwickelt einer ein Monster in den Kampf, damit er nicht an anderer Stelle stört und für die nächste Runde inaktiviert ist, kümmert man sich lieber um irgendwelche der Monster, versucht die Hinweise zu pushen oder priorisiert Felder, bei deren Begegnung man wertvolle Ausrüstung finden könnte, weil man sonst zu schwach aufgestellt ist? Und die Anomalien müssen ja auch noch beseitigt werden. Ich hatte d schon das Gefühl, dass man jede Runde neu überlegen musste, wer was macht und wie man sich gegenseitig unterstützen kann. DASS ich in jedem Fall die Hinweise finden muss ist klar, aber das sehe ich erstmal nicht als Problem. Kann daher nicht ganz nachvollziehen, was du meinst.
Aber man muss fairerweise auch sagen, dass wir bisher nur eine Partie gespielt haben. Der Ersteindruck mag sich noch wandeln. Aber nen Eindruck, dass das Spiel auf Schienen lief, kann ich höchstens insofern zum Teil unterschreiben, dass man sich schon hart um die Anomalien kümmern muss, weil sonst das Spiel sehr schnell vorbei sein kann. DAS könnt langfristig tatsächlich zu DEM Problem werden, wenn dann jede Partie nur daraus besteht, dass man den Anomalien hinterherhechelt. Aber das muss ich noch herausfinden. 🙂
@thepikay4378 Ich habe das Basisspiel ja einst durchgespielt. Genau das, was du schreibst, ist nämlich der Fall. Du Dauer-Wardest repetitiv wie nichts Gutes. Absolut langweilig.
@@DieNische Na mal schauen, du hast ja sowieso noch ein anderes Spielverhalten. Du spielst Spiele meist sehr intensiv und teils auch mehrfach in Folge. Teilweise sogar an einem Tag. Dass es da den Test nicht besteht, wage ich nicht zu bezweifeln. 🙂
Aber da ich das Spiel selbst nicht besitze und der Kumpel, der es besitzt, vielleicht alle 3 Monate (sogar teilweise noch seltener ehrlich gesagtl mal zu ner Session einlädt, wird es denke ich noch spaßig genug sein für nen leichtfüßigen gemeinsamen Abend. 🙂 Bisher würde ich es auf jeden Fall noch als solide bezeichnen. Es ist atmosphärisch geschrieben und illustriert und man hat durchaus ein bisschen was zum diskutieren. Schon ne gute Basis, wenn man mit ner gewissen Gruppe spielt, die jetzt nicht so deep im Hobby ist. 🙂 Aber ja, die Gefahr, dass es in der Gunst mit jeder Partie fallen könnte, kann ich erkennen. 😋
@thepikay4378 Arkham 3 hatten wir tatsächlich damals nicht am Stück gesuchtet. Das ist in Einzelsessions ins Unspielbare gerutscht.
Ich habs befürchtet, es ist gut! 🤩🥳😞🥺🤪😇
In der Reihenfolge
@@daodasbrot4817 So isses. ;)
Hab das (leider) noch ungespielt im Regal stehen, freue mich aber schon sehr darauf (und nach dem Video umso mehr). Das Regelwerk hab ich schon ein paar Mal gelesen und hatte Fragen 😉
@@nilserben8987 Ja, trau dich. Die Arbeit lohnt sich.
@@DieNische Die Frage ist nicht, ob ich mich traue, sondern ob ich den/die passende(n) Mitspieler für eine Kampagne finde, die auch noch einigermaßen regelmäßig Zeit haben. Momentan kommen wir nicht mal in der GD-Kampagne so richtig voran, weil es an gemeinsamen Terminen mangelt 😬
@nilserben8987 Das ist natürlich nachvollziehbar. Aber haben ist besser als brauchen. ;)
@@DieNische Auf jeden Fall, auch wenn das auf einen traurig großen Teil der Sammlung zutrifft. Da stehen noch so viele (vermutliche) Perlen, die auf den Einsatz warten... ich sag nur Solomon Kane, Dungeon Degenerates oder Sword & Sorcery, um mal ein paar willkürliche Beispiele zu nennen, die natürlich überhaupt nichts mit dem Konsum dieses Kanals zu tun haben🙃 Aber ich sag mal so, die Rente kommt irgendwann.
@nilserben8987 Auf die Berichte freue ich mich dann schon. ;)
Tja, visuell fand ich es so ansprechend wie ein Gartenschuppen, spielerisch hast du es aber wirklich schmackhaft gemacht. Gutes Video. Erinnert wirklich etwas an das alte Xcom und gefält durchaus.
Gartenschuppen. Geil. :D Visuell finde ich das Spiel eigentlich ganz hübsch, aber das ist wirklich ne Geschmackssache.
:D @@DieNische Am Ende ist Gameplay sowiso wichtiger.
@fy8798 Richtig.
Ja, xcom, das Spiel meiner Jugend. Daran habe ich mich auch gleich gedacht. Werde wohl kaufen, wenn es erneut zum crowdfunding kommt.
@@benschirm Denk nur dran, dass es Xcom-Vibes hat, aber eben nicht Xcom - Das Brettspiel ist. Mir wird zuletzt, habe ich ja oft besprochen, zu viel Werbung über Videospiel-Schlagwörter gemacht; wie viele Spiele wurden schon als Diablo-Brettspiel bezeichnet und keines davon ist wirklich Diablo. Daher nur zur Gegenkontrolle für dich, damit dich die Erwartung nicht enttäuscht.
XCOM & Schleichshooter hört sich doch gut an. Ich warte aber erst mal den Reprint ab und Nehm den im Februar auch noch mit. Meinen pledge lass ich erst mal stehen. Es will ja noch Sine Tempore gespielt werden. Und Reichbusters hätte ich auch noch da 😊.
@@herr_der_spiele Vielleicht mal den Namen ändern auf "Herr der Resterampe". 😈😉
Abendplanung steht!
@@janhoffken7850 Top. :)
Na das klingt doch erfreulich. Bei mir steht das Paket noch verschweißt irgendwo rum. Aber Klasse. Muss ich mal rausholen. Ich glaube nicht, dass es hier als repetitiv wahrgenommen werden wird.
@@herr_der_spiele Das stimmt. :D :D
Schönes Video zu einem bisher unbekannten Spiel. Bitte reichen deinen weiteren Eindruck Mal nach. Bis auf Mission 5 hört sich das ja sehr positiv an... Nebenbei: Gehören die Schokobons eigentlich als Tokens zum Spiel dazu? 😉
@@MS-xx3sd ;) Ja, Special Edition. ;) Nachreiche wird kommen.
Ich habe hier schon länger S&S AC OVP rumliegen. GD habe ich ja geliebt und eigentlich wollte ich mit S&S so langsam starten aber dein Spielbericht zur Scenario Spielzeit und vor allem auch die Tokenflut haben mich etwas zurück gehalten. Nun bin ich aber Schockverliebt in EUS. Kannst du einen Vergleich ziehen zu Komplexität, Regelwerk, Fiddlyness und Upkeep? Ist da EUS einfacher zu durchdringen (wenn man von einem guten/ vergleichbaren Regelwerk ausgehen würde) hins. fülle an Regeln? Und wie schauts mit der Tokenflut und Upkeep aus im Vergleich? Will für mich verstehen, ob S&S sich Richtung "Wenn du EUS easy gestemmt hinkriegst dann ist S&S noch easier" einordnet und mit easy meine ich nicht den Schwierigkeitsgrad der unterschiedlichen Szenarien :)
@@MrK0812 EUS ist hinsichtlich Token Verwaltung und Spielzeit unter S&S AC. Der Heldenzug ist etwas komplexer bei EUS, dafür kann die Engine in S&S AC deutlich mehr. Das Regelbuch in S&S AC ist besser geschrieben, aber deutlich umfangreicher. Holprig sind beide Spiele beim ersten Mal. EUS läuft aber schneller flüssig als S&S AC.
@DieNische klingt nach: warte auf s&s für teburu und hol dir das bundle :) - danke dir für die Einschätzung
Hi erstmal... und wieder DANKE für das Super gute Video... war vorher wirklich am Überlegen ob ich mir das Spiel zulege, weil mir die Minis sehr zusagen... aber dein Video zeigt mir das ich das Spiel jetzt erst recht haben muss :D Jetzt kommt meine Frage... hab ja gelesen, Anfang des Jahres kommt ein Relunch soll man darauf besser warten und was würdest du sagen sollte man sich aufjedenfall vom Spiel zulegen (welche Addons) ?
Beste Grüße und weiter so :)
hmm, warten wäre finanziell betrachtet eher keine gute Idee, da die die Preise im Reprint anziehen werden (auf BGG so angekündigt aber unklar wie sehr). Und für diejenigen, die beim ersten KS dabei waren können dann ein Update Pledge machen (quasi neue Expansion und die Errata etc.). Zur Orientierung: bei der Sammelbestellung auf unknowns haben wir ca. 270 all-in bezahlt.Vielleicht helfen ja diese Infos weiter
@@Der_Rafter2k Nimm alles. Und ja, günstiger wird es wohl jetzt sein, wo noch nicht viele das Spiel auf dem Radar haben.
Hey, hab bis jetzt 2x die erste Mission gespielt zu 2. und zu 3. und fand es recht cool und nicht sehr schwer (auf normal gespielt). Beim nächsten Mal spiele wir es sicher auf Mittel. Ich find die Idee mit den ganzen Boni die man durch Missionen oder Base Upgrades freischalten kann genial...das man dann bessere Token/Karten/Equipment so freischaltet. Hoffe meine Vorstellung davon trifft dann auch so ein nach einigen Runden 😂
Btw... wenn ihr in jeder Runde einen Char verloren habt und ihn auch nicht rausgetragen habt...dann spielt ihr ev auf zu schwer?! Kann mir nicht vorstellen, dass das imm Sinne des Machers ist und klar gehen euch dann die Chars aus, wenn ihr die Soldaten so verheizt 😜
@@stevefreier3992 Wie im Video erklärt - höchster Schwierigkeitsgrad. Logo.
Hi, ich hab da gleich ein paar Fragen: Ist da nicht ein wenig zu wenig Platz für ein Schleichspiel? Da gehört doch auch dazu, dass man sich an einem Gang mit Gegnern vorbeischleicht und zumindest 2 Wege hat, oder?
Nächste Frage: Bei 1:00:50: Kann es sein, dass du mit der Melee-Attack "lautlos" dem Gegner von hinten killst und er deswegen nicht engaged werden kann, weil er doch erst den Angriff mitbekommt, wenn er schon tot ist? Wenn der Gegner dich sieht und du ankommst mit nem großen Schwert oder was auch immer oder du ihn beschießt, dann ist klar, dass er das mitbekommt. Obwohl ich mich echt frage, ob das bei ner Waffe mit Schalldämpfer nicht auch so sein sollte, dass er nur dann engaged wird, wenn er durch den Angriff nicht stirbt ... oder ich hab das völlig falsch verstanden. 😀
Er soll bloß die Regeln so eindeutig und einfach schreiben, wie es geht und einen roten Faden reinbringen bzw. die Bereiche vervollständigen, dann stehen eben einige Sachen doppelt drin, besser als wenn man sich zu Tode suchen muss ... damit die Übersetzer es einfacher haben ...
"schleichen" bzw. in cover sein wird dadurch gelöst, indem die Figuren an den Rand der jeweiligen map tile gesetzt werden. Das Schleichen selbst tust wenn du beim erstmaligen Line of sight einen stealth check machst und diesen schaffst - wenn's klappt dann schleichst du die ganze Zeit Richtung Gegner bis du auf seiner zone/map tile bist wo du nochmal einen stealth check machen musst erschwert um einen Zielwert +2.
Wenn du angreifst dann ist der Gegner IMMER surprised, egal ob er bei dem Angriff stirbt oder nicht. Ein stealth kill wie bei Metal Gear solid im video Spiel gibt es m.M.n. nicht außer es gibt Tactic Karten in jeweiligen Operator Decks, die ich noch nicht kenne (kann durchaus sein).
Bei dem Beispiel im Video hier geht es in der Karte darum zu erläutern, dass bevor der Angriff startet, der Gegner unaware sein muss damit der Effekt auf der Karte greift. Es bietet dir quasi thematisch einen initialen Schleichangriff zu machen und wenn der enemy noch lebt, dann ist er eh aware und engaged und der Folge Angriff wäre dann nicht mehr ein Schleichangriff sondern ein "stabbing" Angriff 😂. In beiden Fällen wird aber weiterhin ein surprise token gelegt.
Und engaged bist du wenn du in der zone / map tile des Gegners bist UND deinen Stealth check verkackst ODER ihn angreifst (oder in Regelsprech: wenn du in seiner zone bist und der Gegner aus irgendeinem Grund aware wird). Und in diesem Spiel engaged zu sein ist relativ überschaubar: keiner kriegt per Default einen damage buff aber um dich zu lösen von engagement musst du lediglich 2 statt 1 movement Action vornehmen per enemy unit in der zone.
@@MrK0812 Damit wurden deine Fragen ja schon sehr gut beantwortet, Christian. Der Platz reicht insofern, weil eben jedes Feld theoretisch ein verstecktes Feld ist, weil du eben die Stealth-Checks machst, um das zu überprüfen. Zudem gibt es auf der Map relativ viel Bewegung, so dass du immer auch Felder findet, die ohnehin nicht in Sichtlinie sind. Kameras schalten wir zum Beispiel immer aus, da die doch schnell problematisch werden können. Insofern löst das EUS wirklich gut ein. Zur Katana: Es geht da ums AWARE sein (und im Falle von Nahkampf dann ums ENGAGED sein). Und der Zustand eines Gegners dreht sich automatisch auf AWARE, sobald er Opfer eines Angriffs, einer Karte etc. ist. Daher macht die gezeigte Karte in der Terminologie wenig Sinn, wenngleich klar ist, was gemeint ist.
@@DieNische es zeigt sich irgendwie, dass er sich um Terminologien nicht viele Gedanken gemacht hat. Er/Steve mischt Dinge, die thematisch sich herleiten mit einem Grundgerüst an Regeln statt das thematische auch in Regeln zu verpacken und stringent zu erläutern. Wie du schon richtig hervor hebst, lesen sich die Regeln nicht intuitiv sodass der eher "ungeübte" Regelleser dann in vielen Situationen wie ein Ochs vorm Berg stehen wird. ABER, im Regelheft steht eigentlich alles drin wenn man weiss wo man hinschauen muss plus man muss bei edge cases hier und da sich etwas vom theme herleiten, was eher unschön ist.
Vielleicht ist es auch einfach dem streamlining zum Opfer gefallen, weil er seit dem protoype bis zum final release einiges angepasst hat und hier und dort einfach regeln nicht "nachgezogen" hat. Who knows.
Hi Becki, hattest du die beiden bisher erschienen Expansions zu Sword & Sorcery Ancient Chronicles (also Myths of the Arena und Northwind Tales) eigentlich schon auf dem Tisch? Falls ja, würde mich mal interessieren, wie hierzu deine Einschätzung ist, ob die Qualität vom Basisspiel in den Expansions weiterhin gleich hoch ist.
@@alexanderweissenbock2608 Zu den Northwind Tales hatte ich ja bereits in vergangenen Videos was gesagt. Ja, Northwind Tales sind bisher super (kommen nur wegen der Flut an Spielen nicht so rasch durch). Myths of the Arena haben wir noch nicht getestet.
Dann bin ich auf das überarbeitete Reichbusters durch monolith ja gleich noch mehr gespannt soll ja nächstes Jahr auf GF kommen. Bis dahin komm ich hoffentlich dazu EaS zu zocken 👍
@@Triple__B Ich wage mal die These: Keine Chance. ;) Orcquest Warpath war ja scheinbar, trotz "Überarbeitung" auch mau. ;)
@@DieNische du verstehst es halt am Montag morgen zu motivieren 😅🍻
ich bleib vorsichtig optimistisch
@Triple__B :D
@@Triple__B Aber mal ernsthaft: Reichbusters muss man komplett umdesignen. Das lohnt sich für Monolith nicht. Die integrieren wahrscheinlich nur das Upgrade Pack und feddich.
@@DieNische etwas Hoffnung hab ich nach den bisherigen Meldungen von Monolith auf BGG ja schon. Es wird wohl deutlich entschlackt und runder aber anspruchsvoller wohl eher nicht… na mal sehen
Wie dir gefällt schon wieder ein Spiel? Das Tief scheint überwunden 👍😊 danke fur die ausführliche Vorstellung!
@@sissikhalessi Es kommen halt doch noch gute Spiele raus. ;)
Becki, hast du schon an Ozob: A Cyberpunk Board Game hingeschnüffelt? Müsste ja auch in dein Beuteschema passen 😉.
@@flesheater6529 Ja, sieht aber spielmechanisch nicht so berauschend aus.
Endlich mal wieder ein Video…
Würde mich mal über deine Einschätzung zu Ballads & Tales freuen. Wahrscheinlich zu simple, mechanisch zu wenig, das Artwork wird dir gefallen, aber reicht dann wohl fürs backen nicht…stimmt eine Einschätzung? Werde wohl reingehen!
Ballads & Tales sieht, gelinde gesagt, echt scheiße aus. ;) Viel zu stumpf, völlig antiquiert und repetitiv in den Let´s Plays. Alle Verbesserungen, die Dungeon Crawler seit Descent 1 etc. erfahren haben (Währungsysteme etc), haben die Designer ignoriert. Kann überhaupt nicht verstehen, was Leute in dem Spiel sehen. Da kann man auch gleich HeroQuest spielen (und das braucht schon keiner mehr). Ich hoffe, das war deutlich genug. ;)
Gut..Im Dungeon dive gab es gute Kritik. Hero quest plus, das stimmt. Ich finde das Artwork aber schön und experimentell und gewagt.
Aber klar…ist eher was konventionelles und eventuell antiquiert. Mir gefällt es aber
@Archstanton2000 Bei der Auswahl an Crawlern sehe ich da keine Daseinsberechtigung. Das Gameplay sah einfach nicht gut aus. Mir gibt aber auch die anvisierte Nostalgie nichts.
Hi becky ,
Warum finde ich nichts von dir zu odalin. Bin immer noch hin und her gerissen ob ich da noch einsteigen soll.
Tanares war absoluter Mist und Odalin hat in den Let´s Plays auch absolut nichts zu bieten. Deswegen findest du nichts. ;)
Hört sich sehr interessant an.
Mich stört allerdings, daß immer mit 4 Charakteren gespielt werden muß.
(wenn ich das richtig verstanden hab)
@@thomasl.2344 Nicht zwingend. Und: Du kannst ja auch Squad Member (ala Oathsworn) nutzen.
Tipp bezüglich mühsamer oder unstrukturierten Regelbücher. Eigenes GPT erstellen kann da helfen. Hat mir schon viele Nerven erspart.
Verkaufe es nun doch nicht 😂
@@Perridac Guter Mann. Wäre auch ein Fehler gewesen. ;)
So gut es sein mag, aber bei der Regeldichte und der Masse an Material bin ich raus. Würde für dieses Spiel wohl nie eine gute Runde zusammenbekommen.
@@DanteOne86 Das kann natürlich sein.
World's first!
Aber jetzt mal Video schauen
Und bitte in entsprechender Länge. ;)
@DieNische wo liegen wir gerade im Schnitt? Bisschen über 13 oder?
@@DanteOne86 Richtig. :D