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ブライは終盤でも敵の数が多い場合は呪文で一気に全体攻撃をするのでザコ戦で最後までお世話になります、ヒャド系に耐性ある敵に対してイカズチの杖も持たせてマーニャと一緒に火炎呪文に混ざっていたりします😅他のメンバーと比べて見劣りするだけで十分最後まで運用出来るキャラだと思います
ブライと言えば昔の2ちゃんスレだと思うんだけど「男ブライ、自分にバイキルトをかける」ってタイトルが忘れられない
バイキルトばら撒けるのは強いんだけどバイキルト自体がアリーナにとってはデバフになるという弱体化喰らってるのがね…いっそスクルトとかフバーハとかをブライの呪文にしてマホカンタを自分以外にかけられるみたいなヒャド系とデバフバフ特化に調整されてもよかったのかなとは思う
『肉弾戦、後、呪文で回復』『呪文使うな、大好き!』といったプレイでしたので、案の定ですね。
名前の由来で言いますとアリーナは闘技場クリフトは教会で二人とも建物なんですよね、ブライだけ分からないので、建物関係だと愛着わきますよね。ちょっとずれていてすみません。
ブライは自然現象の「ブライニクル」がモチーフだと聞いたことがあります😊(海で発生する氷だとか!!)建物関係だと3人一緒でいいですよね😍😍
@@dragonquestlabo ありがとうございます。私も氷の意味に近いとまではわかりましたがやはりそうなんですね。
PSリメイク版以降のブライの真価は「戦闘」ではなく「会話」かな。昔、PSリメイク発売後のVジャンプの企画で面白会話の募集ってのがあったんですが、ブライの「乾きの石で温泉を干上がらせたら、入浴中のおなご達は驚くじゃろうて」というのを送ったら採用されて掲載になった思い出がありますw
ゆうぼんがめちゃくちゃ好みそうな会話で草www
ブライを改めて考えてみると、序盤中盤は経験不足な若手をサポートするベテラン魔法使いっぽい立ち位置でPTに貢献して、若手が成長すると徐々にフェードアウトしていくって感じが何だかストーリー性を感じる。馬車の中で「勇者様も姫様も私が手の届かない高みに登られました。もはや老兵は去るのみですな」とかトルネコに言ってそう。
同じような事を考えました。
アンドレアル戦、ザコ一掃の時は、使いました
トルネコも共に馬車メンだもんなぁ
おじいちゃんは馬車でゆっくりしていてくださいという勇者の優しさ。
スタメン=スターティングメンバー
エスタークを倒した後、ブライに話しかけると、エスターク撃破前では回収できなかった宝箱を回収しようと言われ、この時心の底からブライをスタメンにして正解だったと思いました。
PS版だけど2章でヒャダルコ覚えても 「がいこつけんしには効かなかった」「さまようよろいには」「ホイミスライムには」とまあ肝心な時に効かないから腹立たしい。
インパスとかルーラとか戦闘外で必要な呪文をよく覚えてた印象ですね戦闘で使うことは確かに少なかったけど、パーティからいなくなったら確実に困る爺さんでした
装備できる防具のラインナップが貧弱すぎるのが最大の問題なんだな終盤になっても皮の盾や皮の帽子を装備していることがザラ。かといってはぐメタ盾を渡すかと言われると…
はぐれメタル戦は絶対必要なキャラと思います。私のはぐれメタル戦は勇者→聖水、ミネア→はぐれメタルの剣、マーニャ&ブライ→毒針装備。最初のターンで勇者→聖水、ミネア→はぐれメタルの剣で攻撃、マーニャ→毒針で攻撃、ブライにミネアにバイキルト唱えて、次のターンでブライは毒針攻撃で応戦してますよ✨
2章はサソリアーマが出てくるからヒャダルコあるブライは必須だし序盤のヒャドは有能5章は馬車ありきならバイキルト要員で使えるけど使いどころがわからんと馬車に入ったままになるんだよね
ブライは2章ではホントに頼もしかった😊序盤ではヒャドでお世話になりヒャダルコを覚えてからはメチャクチャ助けられた🎵そういえば2章だけはやたらとレベルあげてからクリアした記憶が❗なぜか三人とも20後半くらいまで上げてた😆エンドール周辺の敵をヒャダルコをでほぼ一掃できるからそれが楽しくてしばらく戦ってた🎵
ブライは見た目と違って変態ではないってのがなんかいい
命令させろが搭載されてからはミネアと共に普通に有能化
ブライとミネアは玄人向けの渋いキャラクターだけどそこが好きブライ連れてくと会話が面白いし、いろんな組み合わせでダンジョン攻略するの楽しい
3:50コスパ神で草
ps版のブライなら十分使えるちから すばやさ スタミナの種は全てブライへ与え マグマの杖&水の羽衣装備させれば HPも以外と高くて 私はいつも勇者 ライアン トルネコ ブライでやります
ラナルータが使えるのがいい。
最序盤で、ヒャドしか使わないブライ。推定60歳以上。あばれこまいぬ、つちわらしあたりが出てくるとレベル1〜2の姫さまのパンチじゃ歯が立たないから大活躍する。そして、その次に覚える呪文は「ルカニ」つまりこの時、ブライがアリーナのために呪文の学び直しを始めたと思うと胸アツっすよ。なかなか根性あるおじいちゃんっす。
でも会心が乗らないバイキルトで台無しになってしまうブライジジイの根性も限界だった
ヒャダルコ、ヒャダインはマジで強いブライは最終パーティーに加えるにはうーんだけどストーリーをサクサク進めるという点に関してかなり使いやすいよね
DS版ですがマーニャがメラミやイオラを覚えるまではブライの方が優秀なんですけどねー。ヒャダルコはベギラマより威力高いし燃費も良い、搦め手でラリホーを使える、素早さは終始10前後、MPは途中までマーニャより高い。欠点はHPの低さとマジカルスカートを装備出来ない点かな。
ブライは多分、若い頃は有能だったのではないだろうか?年取って耄碌して呪文を忘れて、後に若いアリーナとクリフトと共に冒険に出て、刺激を受けてヒャダルコ等を思い出して、少しではあるが、若い頃の感覚を取り戻したのではないだろうか?
なんか斉藤さんみたいで素敵。
賛否はあれど自分にとってはピサロは完全に蛇足。ピサロのせいでロザリーまで嫌いになりそうだわ。
毒針か、毒牙のナイフは必須
先制に十分な素早さとラリホー・ヒャダルコのお陰で魔法使いに求められるクラウドコントロールの適正は十二分補助呪文はいてつく波動の前には攻め手の維持がし辛いのがネックといった所か
マーニャは踊り子であるが戦い方に踊り子の要素が何も無い。
ブライは毒針装備させたらメタル狩りに役に立ちます。ブライにマグマの杖装備させて、いかずちの杖・けんじゃの石を持たせてヒャド系しか使えないブライを活かす戦法をしています。装備できない天罰の杖も持たせると、かなり戦闘能力も上がります。
おじいちゃん使い所がなさすぎて、全滅寸前のメガザルの腕輪要員になってました。今度から使ってあげよう、、、
ブライ弱くないんだけど、他の人が強くてパーティに入れる枠がないってのが正解な気がするんだよなぁ.......
ブライは耐久力が低すぎてすぐ死ぬんだよな、装備が終わってるし、それとFC版のブライはマジで無能、何なら殆どの魔法キャラが無能
FC版のドラクエ4のAIってかなり使えなかったんですか?めいれいさせろが使えないからかなりキツそうですね…
かなりきつかったです💦ブライが自分にバイキルトを使ってしまうと言ったら辛さが伝わるでしょうか…><めいれいさせろ導入は、本当に助かりました!!
@@dragonquestlabo FC版のドラクエってかなり難しいイメージあってふくろも無いしデータ消失ありますよね自分はSFC版のドラクエ6一周やっててデータ消失したことあるんですが予備のセーブデータを残してたんですがそっちは消えなかったのでマジでセーフでした無事にクリアできたんですがセーブ消失のトラウマがあってそれ以来SFC版のドラクエ6はプレイしてないですね
ふくろが無いのって、今じゃ考えられませんよね……。すごい、予備のデータ残されてたのは頭良すぎます><><今はなかなかセーブ消失しづらいですし、いい時代になったなあ…としみじみおもいますねw
後年だと命令が出来るリメイクなのでバイキルト要員にはなる。ただし6章のピサロはバイキルトまで使えてしまう
FC版はライアン、勇者くん、アリーナ、ザラキくんでスマホ版は勇者くん、ピサロ様加入前はブライジィちゃん、アリーナ、ザラキくんでした(*^^*)
ブライは今は亡きライバルズのとある演出でも忘れられてたしなぁ...悲しい...
他の導かれし者たちは外伝や他作品に出ているのにブライぇ…ネタにもされなければ話題にもされない彼の存在をずっと忘れてました
素早さ高いしMPも潤沢だから、使い方次第ではかなり強いキャラなんだけど…マーニャとビサロの存在がデカ過ぎる😅
ブライはほとんど使った記憶がない...
僕もDS版でブライをスタメンにしていました。勇者+クリフト+ミネア+ブライバフ呪文重視のパーティです。
ブライは本当に不遇。ヒャダルコを覚えたあとヒャダインを覚えるまでの間隔が長すぎる。途中、攻撃面で完全に物足りない。マヒャドも威力が物足りない。覚えるのも遅すぎる。マーニャの下位互換過ぎる。せめてイオ系を使えるとか、ザオリクを使えるとか、HPが高いとか、何かないと非常にきつい。
比較対象が強すぎて隠れがち
ブライは周りが強すぎてなぁ…(トルネコを除く)
トルネコも十分強いぞ。力、装備の融通はライアン素早さと会心連発に依るアタッカーはアリーナに譲り、中盤強装備が無い故にそのままハブりがちだがメダル交換に依る奇跡の剣とはぐメタ鎧の購入を最優先にすれば高い体力からのHPに依るライアンとは違う意味の壁役としてかなり重宝しますよ決して金髪幼女御用達なだけではないです
@@yoi-yami-ryu 壁役とか要らんだろ。はぐメタの鎧は他のやつに回すし、トルネコは余計に行動するから戦闘面で他のキャラより優先する理由がない
対抗馬がマーニャなら装備品で劣る=4では回復役は物理の攻め手でもあるので攻撃の手が取られる。バイキルトは会心がのらないのでアリーナとは相性が悪い。魔神の鎧ライアン(勇者にする意味はあまりない)とはバイキルトにしろルカニにしろ相性がよいが、そうなるとパーティの自由度はかなり落ちる(ライアン、ブライ、クリフト、勇者かピサロ、以外は辛い)中盤もレベル上げ好きならマーニャとミネアが立ち塞がる…強いけど使いにくいのですよね。ブライさん。
ただし、2章でかなりレベルを上げれば5章の序〜中盤はそれなりに使えます。
耐性防具が少なくブレス耐性は天使のレオタードくらいしかないアリーナは耐性面で劣るしボス戦はライアン起用もあるからボス戦では起用する選択肢もあるかな。あとアンドレアル戦はブライ最大の見せ場。
俺は、DS版のドラクエⅣは、2軍にしてました。
ブライは無能じゃなく、他が有能すぎんのよ
ブライが好きだったけどマーニャ使ってみたら強すぎてめっちゃ悩みまくった記憶
ライアン、勇者、アリーナと一緒に。
自分は、ライアン、トルネコ、ブライが固定メンバーで、状況によってアリーナ、クリフトを使い分けて最後まで進めました。結局、加入から最後までお爺ちゃんをこき使うことになりましたが、割と楽しかったです。リメイク版の会話システムのセリフも、ブライならではの言い回しや価値観がうかがえて良かったです。
自分は2章でめちゃめちゃレベル上げするから5章で2章組加入直後はブライが超強いわ
最近ドラクエ4初めてついさっき勇者、アリーナ、クリフト、ブライのメンバーでデスピサロ倒しました
ブライを戦闘で使ったことは5章以降はほとんどなかったので、ちょっと興味がわきました見た目通りの厳しい爺さんと思ってPS版の仲間会話聞きまくってたら、めっちゃ口悪くてビックリしたなぁ
リメイク2の直後に4をやった人なら、ブライを重用した可能性は高そうですね(リメイク2は補助呪文が非常に強いため)
魔法キャラって役割が被っているなら、ハゲじじいよりもエロい踊り子と旅したいっていう……
ブライ「フンッ、踊り子とかいう割には不思議な踊りもハッスルダンスも踊れんクセにな」
2章で一番の強敵はガイコツ剣士。ヒャド系やマヌーサに強耐性を持つ上に、ルカナンでこちらの守備力を下げてその後じわじわと攻めてくる。攻撃力や体力、獲得できるゴールドも2章のザコモンスターの中ではトップクラス。稀に鉄の爪をドロップする事があるので、あえてくさりがま以下の武器で攻めるのも一つの手。
パーティー構成が物攻+物攻+魔法+回復だったから、マーニャに負けてずっと馬車だったなぁ馬車が使えるボス戦で、バイキルトかけたら馬車に戻してた記憶しかない…
猫又おかゆのおかげで気づいたのだが会話システムが導入されたおかげで、ブライの口の悪さが笑える事がわかった
ブライは本来強い味方なのは十分承知してるんですよね。攻撃も補助も、ルーラやラナルータとか移動中使用の呪文も充実してるんですから。ただFC版のヘタレAIでは実力を発揮出来なかったですからね…。欲をいえば、単騎攻撃もできるメラ系を覚えれたら、それを良いバネにできてよかったのですが。
4の話題なのに流してるBGMが5という
GeminiTwinsさん音楽は全部4の音楽ですよ。最初と最後は5ですがどの動画もこの音楽ですし
ブライは性格が本当に無頼になっちゃったからなぁ…
ブライは後半になると装備させるものが…
無能なパーティーメンバーなんてそもそも居ない、ってことでもありますな。なんなら才能を見抜けない我々こそ無能やもしれぬ・・・(゜д;;:...
ブライはエッグラ&チキーラ戦で使ってましたね。バフとデバフ使えるのが強い
ピンポイントで輝くキャラなのは間違いないです。動画ではヒャダルコの強さについて語られていましたが、ヒャドにはそれと同じくらいお世話になりました。特に2章開始直後は、MPが枯れるまでヒャドを撃って宿代を確保しつつ装備購入資金と経験値を稼ぐのがブライの仕事でした。右も左も分からない若者の足場を固めるというキャラ設定にも合致した役割です。ライバルは他のキャラと言うよりはアイテムという印象です。天罰の杖、まどろみの剣、皆殺しの剣あたりが揃うと打たれ弱いブライに無理をさせる理由がどんどん減っていきます。馬車メンバー込みで挑めるボスがデスピサロ(リメイクならそれ以降)のみなのでルカニ&バイキルト要因としてのピンポイント起用が難しい点も活躍の機会を遠ざける要因だと思います。最終盤の役割はルーラやラナルータ、後々重要になるアイテムの管理など完全に裏方でした。若手が育ったら隠居してもらうのが、やはりキャラ設定に合ってるのかも知れません。
ドラクエⅣの終盤に火山系の洞窟があればよかったのにね🥋
回復・防御優先のためクリフトとミネアのW起用なのでブライの出る幕があまりない。
いつかドラクエ4をHD-2Dでかつ声付きで作って欲しい
ブライがリメイク以降有能なのは確か。ただリメイクのマーニャの最終ステータスがぶっ壊れすぎてて・・・
準アリーナになるからなwなんなんだろうあの優遇
第2章の砂漠のバザー辺りはブライ無双だった。毒牙のナイフ、ヒャダルコのコンボで無敵ジーさんw
ブライには毒針を持たせてメタル狩りさせてた
耄碌ジジイも使い様だ
一応覚える呪文数だけなら、8までの人間キャラの中では特別と言える各作品勇者を除けば一番多かったりする。全盛期ならイオナズンとかも使えたかもだし、何だかんだ魔法の才能は一流なんだよなー組む相手、競争相手が悪すぎた…
FC版の取説にはブライがアリーナに回復呪文らしき術を使ってる挿絵がありましたが、もしベホマくらいまで使える賢者キャラだったらかなり出番があったかもしれません。どのみち天使のレオタード+はぐメタ盾でタフネスも獲得したマーニャを差し置いての活躍は厳しそうですが😅
ブライも水の羽衣+はぐれメタルの盾+幸せの帽子で守りを固める事は可能。
レオタードは6のものやはぐメタ盾みたいに1点ものにするべきだった…
ブライは、あまり使ったことがありません。
ヒャド系による範囲攻撃、ヒャド系が効かない敵に対してもラリホーによる無力化、ルカニ&バイキルトによる火力補助、ピオリムによる攻撃・回復両方の先制化で2ターンにまたがる雑魚戦時に無駄な消耗を抑え、先制回復で死亡率を下げ、ボス戦時は防御系補助(ターン経過による掛け直し)の先制化まで可能にする事で戦闘時のリスク低下に大きく貢献します。6章ボスの火力が高いという事はそれだけ先制回復や先制防御補助掛け直しの重要性も高まる事に他ならないため、ピオリムは序盤から終盤までボス戦時の戦況安定化に欠かせない重要な補助呪文と言えます。何かとバイキルトに目が行きがちですが、ボス戦時の使用優先度は味方の死亡率や全滅率の低下に直結するピオリムこそが最も高く、次いで一度の使用で味方全員が恩恵を受けられる&凍てつく波動にも強いルカニ、そしてバイキルトの順になります。ルカニは本作初登場のラリホーマと並んで耐性貫通力が高く、無耐性&弱耐性の敵には100%、強耐性の敵にも75%の高確率で有効で、守備力を0にする事で攻撃力の半分のダメージ、更にバイキルトを追加する事で攻撃力の数値分(会心と同等)のダメージを与える事が可能です。波動に弱く手間が掛かる分だけ威力は絶大で、クリフト・ミネアでさえもルカニ&バイキルトによって終盤は低コストでメラゾーマを上回るダメージを与える事が可能になります。波動を使わないボス戦時は尚更有効な攻撃法と言えます(波動を使われても都度掛け直せばいいだけですが)。アリーナに次ぐ高い素早さにピオリムを併せ持つため、しゅくふくのつえやけんじゃのいしよる先制回復役としても機能するのはマーニャには無い長所と言えます。マーニャも素早さが高く道具使用は誰でも可能ですが、ピオリムの差で先制回復役としてはブライの方が秀でています。防御補助抜きではボス戦時の回復量が不足しますが、スクルト・フバーハ使いのクリフト・ミネアと組む事で道具による回復も十分機能するのと同時にパーティ全体の先制回復も安定し、打撃力やHPの不足まで補う事もできるので好相性です。耐久力については通常のクリアレベル帯(レベル40前後)ではマーニャと同等レベルです。耐性面では水の羽衣と天使のレオタードが全く同じ、守備力では若干劣りますが、素早さ(身の守り)とうろこの盾の差があるので守備力差もほとんど埋まります。補助呪文全般が主にボス戦で真価を発揮する事もあり、火力補助だけではなくピオリムで死亡・全滅のリスク低下も可能なボス戦向きのブライ、強力な範囲攻撃呪文の数々により雑魚戦で真価を発揮するマーニャ、どちらに重きを置くかは意見が分かれるところですね。
エッグラチッキら戦はブライ必要やで!呪文で奴ら片付けるのが一番早いからな
4と5は、確かにプレイしました。嫌いではないです。が、ただレベルアップと共に覚える呪文も同じ。3、6、7のような自分好みに育てる楽しみが無く、どのキャラを使うかに終始するゲーム性が偏りを生んでいたように思います。まぁ、3、6、7のような転職システムもまた没個性という側面があったのも事実ですが。
低レベルで最後の鍵を手に入れてはぐれメタルの剣を手に入れる。ブライに星降る腕輪、勇者にはぐれメタルの剣。王家の墓でバイキルトをかけて、はぐれメタル狩り☺️
3より先に4をやったので、ヒャダインじいちゃんのイメージでした。 ヒャダイン有能だし、PSのエフェクトもかっこいい。
装備とステに見捨てられた男
装備が壊滅的なんよな…
ミネアとブライを使い分けてました(5章まで)
リメイク版でモンバーバラのステージに出したときが一番輝いてた
fcだと操作出来ないなら 使えないんだよな…
ブライは2章が終わったらずっと馬車の中でしたねそんなに使い込むキャラでも無かったので
まぁピチピチギャルのマーニャとよぼよぼのじぃーさんじゃ、みんなピチピチギャルっしょ。
ザラキ連呼するクリフトよりは全然有能()
fc版ドラクエ4で中盤の銭集め時、レベル上げ時のパーティーは勇者 アリーナ マーニャ ブライで作戦をガンガンいこうぜにしてました。イオラ+ヒャダルコはサイコーでした。
ブライはヒャダルコ覚えたあたりがピークだった
リメイク版4のブライはそこそこ使えます。ピサロが仲間になったら使わないと思うけど。
そこそこ程度じゃ一般的には馬車送り
毒針も装備出来るから王家の墓でのはぐれ狩り&前山田で雑魚を一掃とリメイク版ではお世話になりました。
6章では居ない事にされがちなブライアンさん
ファミコンやってた人間なら勇者ライアンアリーナマーニャ(クリフト)以外あり得ないな他はAIが自由過ぎて…
ブライ使われなさすぎてあまりにも可哀想だから、あえてパーティーに入れてクリアまで行ったよ、確かに自分のパーティーは勇者、クリフト、ブライ、ピサロ(ピサロ前はライアン)だった
ブライ…ヒーローズで唯一登場してないもんな
ヒーローズで登場してブライの声を聞きたかった。
トルネコとライアン以外は普通に使えてたけどな言われてるほど不遇なイメージない
ブライが弱いとか1回も思った事無いけどな。勇者と2章の3人のPTが最強だと思ってる。打たれ弱いとか言ってる奴は下手くそで死なせてるだけでしょw ちゃんとやってれば落ちる事なんてまず無いよ。
デスピサロ戦で入れてました!リメイク版の方だけど…
ブライが活躍するのは戦闘ではほぼない活躍するのはルーラとリレミト要員として
僕、ブライをメインに使ってたけど普通に強かったんだよなぁ。ヒャダルコとかヒャ○インで雑魚戦簡単だったしエッグチキもブライのおかげで簡単だったし
ブライが救えるならテリーは余裕で救えるはずですが・・・
主人公、ハッサン、アモス、ドランゴ辺りが充分過ぎるほど強くて今さらテリーを入れる枠が無いんだよなぁフィジカルでチャモロといい勝負してるようでは…
ブライは終盤でも敵の数が多い場合は呪文で一気に全体攻撃をするのでザコ戦で最後までお世話になります、ヒャド系に耐性ある敵に対してイカズチの杖も持たせてマーニャと一緒に火炎呪文に混ざっていたりします😅他のメンバーと比べて見劣りするだけで十分最後まで運用出来るキャラだと思います
ブライと言えば昔の2ちゃんスレだと思うんだけど
「男ブライ、自分にバイキルトをかける」ってタイトルが忘れられない
バイキルトばら撒けるのは強いんだけど
バイキルト自体がアリーナにとってはデバフになるという弱体化喰らってるのがね…
いっそスクルトとかフバーハとかをブライの呪文にしてマホカンタを自分以外にかけられるみたいなヒャド系とデバフバフ特化に調整されてもよかったのかなとは思う
『肉弾戦、後、呪文で回復』
『呪文使うな、大好き!』といったプレイでしたので、案の定ですね。
名前の由来で言いますとアリーナは闘技場
クリフトは教会で二人とも建物なんですよね、ブライだけ分からないので、建物関係だと愛着わきますよね。ちょっとずれていてすみません。
ブライは自然現象の「ブライニクル」がモチーフだと聞いたことがあります😊(海で発生する氷だとか!!)
建物関係だと3人一緒でいいですよね😍😍
@@dragonquestlabo ありがとうございます。私も氷の意味に近いとまではわかりましたがやはりそうなんですね。
PSリメイク版以降のブライの真価は「戦闘」ではなく「会話」かな。昔、PSリメイク発売後のVジャンプの企画で面白会話の募集ってのがあったんですが、ブライの「乾きの石で温泉を干上がらせたら、入浴中のおなご達は驚くじゃろうて」というのを送ったら採用されて掲載になった思い出がありますw
ゆうぼんがめちゃくちゃ好みそうな会話で草www
ブライを改めて考えてみると、序盤中盤は経験不足な若手をサポートするベテラン魔法使いっぽい立ち位置でPTに貢献して、若手が成長すると徐々にフェードアウトしていくって感じが何だかストーリー性を感じる。馬車の中で「勇者様も姫様も私が手の届かない高みに登られました。もはや老兵は去るのみですな」とかトルネコに言ってそう。
同じような事を考えました。
アンドレアル戦、ザコ一掃の時は、使いました
トルネコも共に馬車メンだもんなぁ
おじいちゃんは馬車でゆっくりしていてくださいという勇者の優しさ。
スタメン=スターティングメンバー
エスタークを倒した後、ブライに話しかけると、エスターク撃破前では回収できなかった宝箱を回収しようと言われ、この時心の底からブライをスタメンにして正解だったと思いました。
PS版だけど2章でヒャダルコ覚えても 「がいこつけんしには効かなかった」「さまようよろいには」「ホイミスライムには」とまあ肝心な時に効かないから腹立たしい。
インパスとかルーラとか戦闘外で必要な呪文をよく覚えてた印象ですね
戦闘で使うことは確かに少なかったけど、パーティからいなくなったら確実に困る爺さんでした
装備できる防具のラインナップが貧弱すぎるのが最大の問題なんだな
終盤になっても皮の盾や皮の帽子を装備していることがザラ。かといってはぐメタ盾を渡すかと言われると…
はぐれメタル戦は絶対必要なキャラと思います。
私のはぐれメタル戦は勇者→聖水、ミネア→はぐれメタルの剣、マーニャ&ブライ→毒針装備。
最初のターンで勇者→聖水、ミネア→はぐれメタルの剣で攻撃、マーニャ→毒針で攻撃、ブライにミネアにバイキルト唱えて、次のターンでブライは毒針攻撃で応戦してますよ✨
2章はサソリアーマが出てくるから
ヒャダルコあるブライは必須だし序盤のヒャドは有能
5章は馬車ありきならバイキルト要員で使えるけど使いどころがわからんと馬車に入ったままになるんだよね
ブライは2章ではホントに頼もしかった😊
序盤ではヒャドでお世話になり
ヒャダルコを覚えてからはメチャクチャ助けられた🎵
そういえば2章だけはやたらとレベルあげてからクリアした記憶が❗
なぜか三人とも20後半くらいまで上げてた😆
エンドール周辺の敵をヒャダルコをでほぼ一掃できるからそれが楽しくてしばらく戦ってた🎵
ブライは見た目と違って変態ではないってのがなんかいい
命令させろ
が搭載されてからはミネアと共に普通に有能化
ブライとミネアは玄人向けの渋いキャラクターだけどそこが好き
ブライ連れてくと会話が面白いし、いろんな組み合わせでダンジョン攻略するの楽しい
3:50
コスパ神で草
ps版のブライなら十分使える
ちから すばやさ スタミナの種は全てブライへ与え マグマの杖&水の羽衣装備させれば HPも以外と高くて 私はいつも
勇者 ライアン トルネコ ブライでやります
ラナルータが使えるのがいい。
最序盤で、ヒャドしか使わないブライ。推定60歳以上。
あばれこまいぬ、つちわらしあたりが出てくるとレベル1〜2の姫さまのパンチじゃ歯が立たないから大活躍する。
そして、その次に覚える呪文は「ルカニ」
つまりこの時、ブライがアリーナのために呪文の学び直しを始めたと思うと胸アツっすよ。
なかなか根性あるおじいちゃんっす。
でも会心が乗らないバイキルトで台無しになってしまうブライ
ジジイの根性も限界だった
ヒャダルコ、ヒャダインはマジで強い
ブライは最終パーティーに加えるにはうーんだけどストーリーをサクサク進めるという点に関してかなり使いやすいよね
DS版ですがマーニャがメラミやイオラを覚えるまではブライの方が優秀なんですけどねー。
ヒャダルコはベギラマより威力高いし燃費も良い、搦め手でラリホーを使える、素早さは終始10前後、MPは途中までマーニャより高い。
欠点はHPの低さとマジカルスカートを装備出来ない点かな。
ブライは多分、若い頃は有能だったのではないだろうか?
年取って耄碌して呪文を忘れて、後に若いアリーナとクリフトと共に冒険に出て、刺激を受けてヒャダルコ等を思い出して、少しではあるが、若い頃の感覚を取り戻したのではないだろうか?
なんか斉藤さんみたいで素敵。
賛否はあれど自分にとってはピサロは完全に蛇足。
ピサロのせいでロザリーまで嫌いになりそうだわ。
毒針か、毒牙のナイフは必須
先制に十分な素早さとラリホー・ヒャダルコのお陰で魔法使いに求められるクラウドコントロールの適正は十二分
補助呪文はいてつく波動の前には攻め手の維持がし辛いのがネックといった所か
マーニャは踊り子であるが
戦い方に踊り子の要素が何も無い。
ブライは毒針装備させたらメタル狩りに役に立ちます。
ブライにマグマの杖装備させて、いかずちの杖・けんじゃの石を持たせてヒャド系しか使えないブライを活かす戦法をしています。装備できない天罰の杖も持たせると、かなり戦闘能力も上がります。
おじいちゃん使い所がなさすぎて、全滅寸前のメガザルの腕輪要員になってました。今度から使ってあげよう、、、
ブライ弱くないんだけど、他の人が強くてパーティに入れる枠がないってのが正解な気がするんだよなぁ.......
ブライは耐久力が低すぎてすぐ死ぬんだよな、装備が終わってるし、それとFC版のブライはマジで無能、何なら殆どの魔法キャラが無能
FC版のドラクエ4のAIってかなり使えなかったんですか?めいれいさせろが使えないからかなりキツそうですね…
かなりきつかったです💦
ブライが自分にバイキルトを使ってしまうと言ったら辛さが伝わるでしょうか…><
めいれいさせろ導入は、本当に助かりました!!
@@dragonquestlabo FC版のドラクエってかなり難しいイメージあってふくろも無いしデータ消失ありますよね
自分はSFC版のドラクエ6一周やっててデータ消失したことあるんですが予備のセーブデータを残してたんですがそっちは消えなかったのでマジでセーフでした無事にクリアできたんですがセーブ消失のトラウマがあってそれ以来SFC版のドラクエ6はプレイしてないですね
ふくろが無いのって、今じゃ考えられませんよね……。
すごい、予備のデータ残されてたのは頭良すぎます><><
今はなかなかセーブ消失しづらいですし、いい時代になったなあ…としみじみおもいますねw
後年だと命令が出来るリメイクなのでバイキルト要員にはなる。ただし6章のピサロはバイキルトまで使えてしまう
FC版はライアン、勇者くん、アリーナ、ザラキくんでスマホ版は勇者くん、ピサロ様加入前はブライジィちゃん、アリーナ、ザラキくんでした(*^^*)
ブライは今は亡きライバルズのとある演出でも忘れられてたしなぁ...
悲しい...
他の導かれし者たちは外伝や他作品に出ているのにブライぇ…ネタにもされなければ話題にもされない彼の存在をずっと忘れてました
素早さ高いしMPも潤沢だから、使い方次第ではかなり強いキャラなんだけど…
マーニャとビサロの存在がデカ過ぎる😅
ブライはほとんど使った記憶がない...
僕もDS版でブライをスタメンにしていました。
勇者+クリフト+ミネア+ブライ
バフ呪文重視のパーティです。
ブライは本当に不遇。ヒャダルコを覚えたあとヒャダインを覚えるまでの間隔が長すぎる。途中、攻撃面で完全に物足りない。マヒャドも威力が物足りない。覚えるのも遅すぎる。マーニャの下位互換過ぎる。せめてイオ系を使えるとか、ザオリクを使えるとか、HPが高いとか、何かないと非常にきつい。
比較対象が強すぎて隠れがち
ブライは周りが強すぎてなぁ…(トルネコを除く)
トルネコも十分強いぞ。
力、装備の融通はライアン
素早さと会心連発に依るアタッカーは
アリーナに譲り、
中盤強装備が無い故にそのままハブりがちだが
メダル交換に依る奇跡の剣と
はぐメタ鎧の購入を最優先にすれば
高い体力からのHPに依る
ライアンとは違う意味の壁役として
かなり重宝しますよ
決して金髪幼女御用達なだけではないです
@@yoi-yami-ryu 壁役とか要らんだろ。はぐメタの鎧は他のやつに回すし、トルネコは余計に行動するから戦闘面で他のキャラより優先する理由がない
対抗馬がマーニャなら装備品で劣る=4では回復役は物理の攻め手でもあるので攻撃の手が取られる。
バイキルトは会心がのらないのでアリーナとは相性が悪い。
魔神の鎧ライアン(勇者にする意味はあまりない)とはバイキルトにしろルカニにしろ相性がよいが、そうなるとパーティの自由度はかなり落ちる(ライアン、ブライ、クリフト、勇者かピサロ、以外は辛い)
中盤もレベル上げ好きならマーニャとミネアが立ち塞がる…
強いけど使いにくいのですよね。ブライさん。
ただし、2章でかなりレベルを上げれば5章の序〜中盤はそれなりに使えます。
耐性防具が少なくブレス耐性は天使のレオタードくらいしかないアリーナは耐性面で劣るしボス戦はライアン起用もあるからボス戦では起用する選択肢もあるかな。あとアンドレアル戦はブライ最大の見せ場。
俺は、DS版のドラクエⅣは、2軍にしてました。
ブライは無能じゃなく、他が有能すぎんのよ
ブライが好きだったけどマーニャ使ってみたら強すぎてめっちゃ悩みまくった記憶
ライアン、勇者、アリーナと一緒に。
自分は、ライアン、トルネコ、ブライが固定メンバーで、状況によってアリーナ、クリフトを使い分けて最後まで進めました。
結局、加入から最後までお爺ちゃんをこき使うことになりましたが、割と楽しかったです。
リメイク版の会話システムのセリフも、ブライならではの言い回しや価値観がうかがえて良かったです。
自分は2章でめちゃめちゃレベル上げするから5章で2章組加入直後はブライが超強いわ
最近ドラクエ4初めてついさっき勇者、アリーナ、クリフト、ブライのメンバーでデスピサロ倒しました
ブライを戦闘で使ったことは5章以降はほとんどなかったので、ちょっと興味がわきました
見た目通りの厳しい爺さんと思ってPS版の仲間会話聞きまくってたら、めっちゃ口悪くてビックリしたなぁ
リメイク2の直後に4をやった人なら、ブライを重用した可能性は高そうですね(リメイク2は補助呪文が非常に強いため)
魔法キャラって役割が被っているなら、ハゲじじいよりもエロい踊り子と旅したいっていう……
ブライ「フンッ、踊り子とかいう割には不思議な踊りもハッスルダンスも踊れんクセにな」
2章で一番の強敵はガイコツ剣士。
ヒャド系やマヌーサに強耐性を持つ上に、ルカナンでこちらの守備力を下げてその後じわじわと攻めてくる。
攻撃力や体力、獲得できるゴールドも2章のザコモンスターの中ではトップクラス。
稀に鉄の爪をドロップする事があるので、あえてくさりがま以下の武器で攻めるのも一つの手。
パーティー構成が物攻+物攻+魔法+回復だったから、マーニャに負けてずっと馬車だったなぁ
馬車が使えるボス戦で、バイキルトかけたら馬車に戻してた記憶しかない…
猫又おかゆのおかげで気づいたのだが
会話システムが導入されたおかげで、ブライの口の悪さが笑える事がわかった
ブライは本来強い味方なのは十分承知してるんですよね。攻撃も補助も、ルーラやラナルータとか移動中使用の呪文も充実してるんですから。ただFC版のヘタレAIでは実力を発揮出来なかったですからね…。欲をいえば、単騎攻撃もできるメラ系を覚えれたら、それを良いバネにできてよかったのですが。
4の話題なのに流してるBGMが5という
GeminiTwinsさん音楽は全部
4の音楽ですよ。
最初と最後は5ですがどの動画もこの音楽ですし
ブライは性格が本当に無頼になっちゃったからなぁ…
ブライは後半になると装備させるものが…
無能なパーティーメンバーなんてそもそも居ない、ってことでもありますな。なんなら才能を見抜けない我々こそ無能やもしれぬ・・・(゜д;;:...
ブライはエッグラ&チキーラ戦で使ってましたね。バフとデバフ使えるのが強い
ピンポイントで輝くキャラなのは間違いないです。
動画ではヒャダルコの強さについて語られていましたが、
ヒャドにはそれと同じくらいお世話になりました。
特に2章開始直後は、MPが枯れるまでヒャドを撃って
宿代を確保しつつ装備購入資金と経験値を稼ぐのがブライの仕事でした。
右も左も分からない若者の足場を固めるという
キャラ設定にも合致した役割です。
ライバルは他のキャラと言うよりはアイテムという印象です。
天罰の杖、まどろみの剣、皆殺しの剣あたりが揃うと
打たれ弱いブライに無理をさせる理由がどんどん減っていきます。
馬車メンバー込みで挑めるボスがデスピサロ(リメイクならそれ以降)のみなので
ルカニ&バイキルト要因としてのピンポイント起用が難しい点も
活躍の機会を遠ざける要因だと思います。
最終盤の役割はルーラやラナルータ、
後々重要になるアイテムの管理など完全に裏方でした。
若手が育ったら隠居してもらうのが、
やはりキャラ設定に合ってるのかも知れません。
ドラクエⅣの終盤に
火山系の洞窟があればよかったのにね🥋
回復・防御優先のためクリフトとミネアのW起用なのでブライの出る幕があまりない。
いつかドラクエ4をHD-2Dでかつ声付きで作って欲しい
ブライがリメイク以降有能なのは確か。ただリメイクのマーニャの最終ステータスがぶっ壊れすぎてて・・・
準アリーナになるからなw
なんなんだろうあの優遇
第2章の砂漠のバザー辺りは
ブライ無双だった。
毒牙のナイフ、ヒャダルコのコンボで無敵ジーさんw
ブライには毒針を持たせてメタル狩りさせてた
耄碌ジジイも使い様だ
一応覚える呪文数だけなら、8までの人間キャラの中では特別と言える各作品勇者を除けば一番多かったりする。
全盛期ならイオナズンとかも使えたかもだし、何だかんだ魔法の才能は一流なんだよなー
組む相手、競争相手が悪すぎた…
FC版の取説にはブライがアリーナに回復呪文らしき術を使ってる挿絵がありましたが、もしベホマくらいまで使える賢者キャラだったらかなり出番があったかもしれません。どのみち天使のレオタード+はぐメタ盾でタフネスも獲得したマーニャを差し置いての活躍は厳しそうですが😅
ブライも水の羽衣+はぐれメタルの盾+幸せの帽子で守りを固める事は可能。
レオタードは6のものやはぐメタ盾みたいに1点ものにするべきだった…
ブライは、あまり使ったことがありません。
ヒャド系による範囲攻撃、ヒャド系が効かない敵に対してもラリホーによる無力化、ルカニ&バイキルトによる火力補助、ピオリムによる攻撃・回復両方の先制化で2ターンにまたがる雑魚戦時に無駄な消耗を抑え、先制回復で死亡率を下げ、ボス戦時は防御系補助(ターン経過による掛け直し)の先制化まで可能にする事で戦闘時のリスク低下に大きく貢献します。
6章ボスの火力が高いという事はそれだけ先制回復や先制防御補助掛け直しの重要性も高まる事に他ならないため、ピオリムは序盤から終盤までボス戦時の戦況安定化に欠かせない重要な補助呪文と言えます。
何かとバイキルトに目が行きがちですが、ボス戦時の使用優先度は味方の死亡率や全滅率の低下に直結するピオリムこそが最も高く、次いで一度の使用で味方全員が恩恵を受けられる&凍てつく波動にも強いルカニ、そしてバイキルトの順になります。
ルカニは本作初登場のラリホーマと並んで耐性貫通力が高く、無耐性&弱耐性の敵には100%、強耐性の敵にも75%の高確率で有効で、守備力を0にする事で攻撃力の半分のダメージ、更にバイキルトを追加する事で攻撃力の数値分(会心と同等)のダメージを与える事が可能です。
波動に弱く手間が掛かる分だけ威力は絶大で、クリフト・ミネアでさえもルカニ&バイキルトによって終盤は低コストでメラゾーマを上回るダメージを与える事が可能になります。
波動を使わないボス戦時は尚更有効な攻撃法と言えます(波動を使われても都度掛け直せばいいだけですが)。
アリーナに次ぐ高い素早さにピオリムを併せ持つため、しゅくふくのつえやけんじゃのいしよる先制回復役としても機能するのはマーニャには無い長所と言えます。
マーニャも素早さが高く道具使用は誰でも可能ですが、ピオリムの差で先制回復役としてはブライの方が秀でています。
防御補助抜きではボス戦時の回復量が不足しますが、スクルト・フバーハ使いのクリフト・ミネアと組む事で道具による回復も十分機能するのと同時にパーティ全体の先制回復も安定し、打撃力やHPの不足まで補う事もできるので好相性です。
耐久力については通常のクリアレベル帯(レベル40前後)ではマーニャと同等レベルです。
耐性面では水の羽衣と天使のレオタードが全く同じ、守備力では若干劣りますが、素早さ(身の守り)とうろこの盾の差があるので守備力差もほとんど埋まります。
補助呪文全般が主にボス戦で真価を発揮する事もあり、火力補助だけではなくピオリムで死亡・全滅のリスク低下も可能なボス戦向きのブライ、強力な範囲攻撃呪文の数々により雑魚戦で真価を発揮するマーニャ、どちらに重きを置くかは意見が分かれるところですね。
エッグラチッキら戦は
ブライ必要やで!呪文で奴ら片付けるのが一番早いからな
4と5は、確かにプレイしました。
嫌いではないです。が、
ただレベルアップと共に覚える
呪文も同じ。3、6、7のような
自分好みに育てる楽しみが無く、
どのキャラを使うかに終始する
ゲーム性が偏りを生んでいたように
思います。まぁ、3、6、7のような
転職システムもまた没個性という
側面があったのも事実ですが。
低レベルで最後の鍵を手に入れてはぐれメタルの剣を手に入れる。ブライに星降る腕輪、勇者にはぐれメタルの剣。王家の墓でバイキルトをかけて、はぐれメタル狩り☺️
3より先に4をやったので、ヒャダインじいちゃんのイメージでした。 ヒャダイン有能だし、PSのエフェクトもかっこいい。
装備とステに見捨てられた男
装備が壊滅的なんよな…
ミネアとブライを使い分けてました
(5章まで)
リメイク版でモンバーバラのステージに出したときが一番輝いてた
fcだと操作出来ないなら 使えないんだよな…
ブライは2章が終わったらずっと馬車の中でしたね
そんなに使い込むキャラでも無かったので
まぁピチピチギャルのマーニャとよぼよぼのじぃーさんじゃ、
みんなピチピチギャルっしょ。
ザラキ連呼するクリフトよりは全然有能()
fc版ドラクエ4で中盤の銭集め時、レベル上げ時のパーティーは勇者 アリーナ マーニャ ブライで作戦をガンガンいこうぜにしてました。イオラ+ヒャダルコはサイコーでした。
ブライはヒャダルコ覚えたあたりがピークだった
リメイク版4のブライは
そこそこ使えます。
ピサロが仲間になったら使わないと思うけど。
そこそこ程度じゃ一般的には馬車送り
毒針も装備出来るから王家の墓でのはぐれ狩り&前山田で雑魚を一掃とリメイク版ではお世話になりました。
6章では居ない事にされがちなブライアンさん
ファミコンやってた人間なら勇者ライアンアリーナマーニャ(クリフト)以外あり得ないな
他はAIが自由過ぎて…
ブライ使われなさすぎてあまりにも可哀想だから、あえてパーティーに入れてクリアまで行ったよ、確かに自分のパーティーは勇者、クリフト、ブライ、ピサロ(ピサロ前はライアン)だった
ブライ…
ヒーローズで唯一登場してないもんな
ヒーローズで登場してブライの声を聞きたかった。
トルネコとライアン以外は普通に
使えてたけどな
言われてるほど不遇なイメージない
ブライが弱いとか1回も思った事無いけどな。勇者と2章の3人のPTが最強だと思ってる。
打たれ弱いとか言ってる奴は下手くそで死なせてるだけでしょw ちゃんとやってれば落ちる事なんてまず無いよ。
デスピサロ戦で入れてました!リメイク版の方だけど…
ブライが活躍するのは戦闘ではほぼない
活躍するのはルーラとリレミト要員として
僕、ブライをメインに使ってたけど普通に強かったんだよなぁ。ヒャダルコとかヒャ○インで雑魚戦簡単だったしエッグチキもブライのおかげで簡単だったし
ブライが救えるならテリーは余裕で救えるはずですが・・・
主人公、ハッサン、アモス、ドランゴ辺りが充分過ぎるほど強くて今さらテリーを入れる枠が無いんだよなぁ
フィジカルでチャモロといい勝負してるようでは…