【ガンガンいこうぜ】実は色々と奥が深いドラクエのAIの歴史

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 155

  • @ナゥ-r2r
    @ナゥ-r2r 9 месяцев назад +4

    主人公以外は命令せずにAIに任せっきりで戦うのが好きだなぁ
    全員で戦ってる感が強くなるし

  • @chinnen86
    @chinnen86 10 месяцев назад +3

    ちょっとおかしいな、と思った画像のシーンがあったので…。
    11:47 の画像はどこからのやつなんでしょうか…?
    SFC版6の作戦は全員同じ作戦しか決められなかったはずなんです。
    あと6は「バッチリがんばれ」じゃなくて「みんながんばれ」という名称だった。
    個別の指示も「バッチリがんばれ」も7からの変更点なんですが、この画像って改造ROMか何かのやつだったりしますか?

    • @chinnen86
      @chinnen86 10 месяцев назад

      見つけました。レトロゲームハッカーズというサイトが配布している改造ROM(DQ6 KTPEx 0.9.8)の進捗画像を使用したのですね。
      ろびんさんの動画はとても好きなのでよく見ているんですが、改造ROMの画像はちょっと不味いんじゃないでしょうか…。

  • @白州小次郎-z7o
    @白州小次郎-z7o Год назад +38

    ドラクエ6は「おれにまかせろ」じゃなくて「ハッサンにまかせろ」戦法だったな
    強すぎなんだよこの相棒

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 10 месяцев назад +6

      相棒のフォローとして主人公のルカニ、ミレーユのベホイミとスクルト、チャモロの回復と無職でもマジンガ様さえなんとかすればデスタムーア前まで案外楽にいけたりする

  • @カモ3-g4n
    @カモ3-g4n 10 месяцев назад +1

    学習レベルの存在とそれがセーブされるのは初耳だった

  • @ふぁむぅ-p3n
    @ふぁむぅ-p3n Год назад +179

    デスピサロの腕1本飛んだだけで「ザラキ効くかも!」って思っちゃうクリフトかわいい

    • @カスミン-o6r
      @カスミン-o6r Год назад +20

      仲間からはマジで止めてくれって思われてそう

    • @ohayo_2536
      @ohayo_2536 11 месяцев назад +13

      傷口に染みるタイプの魔法なんやろか

    • @rei-egg
      @rei-egg 4 месяца назад +3

      おれが使える傷口に滲みそうな呪文は、
      ワサ
      ワサビ
      ワサビーマ
      ムヒ
      ムヒキ
      ムヒキーマ
      キンカ
      キンカン
      キンカズン
      このへんかな

  • @矢ヤンマ
    @矢ヤンマ 4 месяца назад

    さくせん
    いろいろやろうぜ
    「トルネコはさいごのかぎをなげすてた」

  • @rei-egg
    @rei-egg 4 месяца назад

    相手の弱点の学習は何度か戦うとか
    学者やモンスター使い的なのがいると学者早いとか
    図書館的なところである程度は先に予習できるとか
    そういうのあってもおもしろいかもね。
    4のHD2Dで期待してみよう。

  • @sky_inuha
    @sky_inuha 4 месяца назад

    11の勇者覇王斬好きすぎ

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka Год назад +4

    リメイク版Ⅳでクリフトがアリーナを最優先で回復する仕様はPS版のみで、ユーザーからはさすがにあんまりだと不評を買ってDS版、アプリ版では廃止されていますよ。
    ちなみにFC版ⅣのAIの学習システムは「その敵と何度か戦闘を重ねると」なので初めて遭遇する敵との戦闘中は当然ながら、ボスとは一度しか戦えないので最適解行動はまずしてくれません。
    ボス戦闘をAIに学習させるには何度か全滅を繰り返す必要があるのですが、そこまでして最適解行動をさせるよりも、普通に戦って倒したほうが手っ取り早いです。

    • @古畑悟史
      @古畑悟史 Год назад

      そなのね。じゃあ、あれは単なる偶然やね。

  • @sarakyuuri
    @sarakyuuri Год назад +1

    機械に任せたことないから新鮮だった

  • @rei-egg
    @rei-egg 4 месяца назад

    四コマはキャラ立ちに影響したよなー😆

  • @古畑悟史
    @古畑悟史 Год назад

    昔、アストロンしたら何故か楽に倒せたりしたから、何でだろうと不思議だったんだけど、これ知った時、こう言う理由だったんやなあと。懐かしい。

  • @GoBeyond-y4k
    @GoBeyond-y4k Год назад +38

    テリワンとかイルルカでは作戦指示の内容によって性格も変わる仕様とかあったな。

    • @もふもふ-j5t
      @もふもふ-j5t Год назад +3

      モンスターズではいのちだいじににするとほとんど攻撃しなくなって過剰なくらい回復してたイメージあります😂

    • @瀬良垣蒼葉-o6z
      @瀬良垣蒼葉-o6z Год назад +3

      レベルが上がると性格が変わりにくくなるというね…
      ねっけつかんにするのにどれだけ時間かかったか…

  • @コンビニはともだち
    @コンビニはともだち Год назад

    うちのクリフトは賢いのか全然ザラキ使わんかったな、アリーナばっか回復してたけど

  • @ヴィラニーのボスDA
    @ヴィラニーのボスDA Год назад

    基本AIは信用してないのではぐれメタル無限狩りの時以外は全部自分で命令してる

  • @イスケm
    @イスケm Год назад +62

    最近はもっぱらAI任せだなぁ…
    なんていうか自分じゃない仲間が一緒に戦ってる感が出る気がして好き
    メタルが出たときは命令するんですけどね!

  • @迷い猫-h8o
    @迷い猫-h8o Год назад +6

    アリーナを優先して回復させるAIクリフト好き

  • @たくしー-n7q
    @たくしー-n7q Год назад +2

    新山たかし先生様達のおかげでアリーナ×クリフトが完成したと思うと感謝しかありません🙏🙏🙏

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 Год назад

      すずや那智先生「祈りなさいクリフト」シリーズも有名ですね。

    • @たくしー-n7q
      @たくしー-n7q Год назад +1

      @@evolutiongmr7389 ああいいですよね〜 当時1番イラストが鳥山先生に寄ってて本家イラストだと勘違いしてたキッズでした😌

  • @thi288
    @thi288 Год назад +1

    テリワンレトロ久々やったらメタルにメタル切りやったりと「お、意外と細かいところしっかりしてんな」と思ったけど仕様上普通に殴った方がダメ出るからAI がむしろあだになるパターンで「昔のゲームだなぁ」としみじみ

  • @プロキオン-b9p
    @プロキオン-b9p Год назад

    安芸高田市の石丸市長の演説聞いてから、「命大事に」と聞くと石丸市長思い出す。

  • @マルーン-n6x
    @マルーン-n6x Год назад +1

    じゅもんせつやく
    お世話になりました。
    これ無くなりましたね。

  • @na3057
    @na3057 Год назад +2

    DQ4のAIについて、セーブリセット後にゲーム再開するとそれまでの学習もリセットされてしまう点が肝だと思う。
    その点に触れられていないのが残念。

  • @kkyy3433
    @kkyy3433 Год назад

    ドラクエ6AIあるある
    回し蹴りでトドメをさす

  • @masa-1108
    @masa-1108 Год назад

    Ⅵの「おれにまかせろ」を2回目3回目のムドーに使ってたな〜

  • @めのん-p1e
    @めのん-p1e Год назад

    3DS11「解せぬ」
    PS4やSwitchの11Sは確かに個人ターン制ですが、3DS版はまだ全体ターン制が採用されていました。

  • @伊藤貴将-j5s
    @伊藤貴将-j5s Год назад +1

    「みんないのちをだいじにしつつガンガンいろいろがんばって」

  • @冷凍みかん-e9q
    @冷凍みかん-e9q Год назад +1

    「じゅもんせつやく」また復活しないかな。
    あれが無くなってから魔法職は「MPつかうな」か全部「めいれいさせろ」でやるしかなくなって正直手間が増えた感。

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz Год назад

    FC版4はカジノコイン技使って祈りの指輪しこたま持って
    ガンガンいこうぜで突っ走ってたなぁ…

  • @tkg7356
    @tkg7356 Год назад

    AIの学習の仕方
    呪術のまこらっぽい

  • @takeshiyano2680
    @takeshiyano2680 Год назад

    8:18 コミック作品は高評価で、後に「少年ガンガン」が誕生するきっかけになりました
    今から見ると、なぜ同じようなネタばかりなのか?と感じるとは思いますが、DQ5発売前なので、作家もDQ1からDQ4を題材にせざるをえず、ゲーム中の1シーンから話をふくらませるのも仕方ない側面もありました

  • @user-ggg-goki
    @user-ggg-goki Год назад

    クリフトのおかげでAIは無能で無価値というイメージが染み付いた

  • @Zannen_Korehido
    @Zannen_Korehido Год назад

    AI行動にも一長一短があるの良いよね

  • @Nshonen
    @Nshonen Год назад +12

    モンスターズとかだとAIn回行動があるから作戦使うんだけど、最近のはガンガンいこうぜでも回復してくれたりして感動したなぁ

  • @momari9402
    @momari9402 Год назад

    これまでのナンバリングてAIは1回も使ったことないや笑

  • @NineballViceCaptain
    @NineballViceCaptain Год назад +2

    ドラクエ6でスタメンと馬車キャラは全員全職業極めてしまったせいで、全員の呪文・特技の数が多すぎてページもとんでもない事になって面倒だから、必要な時以外は全員AI任せにしてる

    • @user-xg9dn7kx3s
      @user-xg9dn7kx3s 5 месяцев назад

      そして大体かがやくいきで掃討するようになる…その画面に飽きるから武器外してこうげきだけにするとかね。

  • @マノン-j2g
    @マノン-j2g Год назад

    4コマ漫画劇場大好きで全巻持ってたなあ⋯復活して11とかの4コマ漫画も読みたい

  • @southfield-os7sk
    @southfield-os7sk Год назад +1

    SFC版Ⅵの「じゅもんを使うな」は、
    全体攻撃よりも、数を減らす方を優先させる傾向がなぁ。
    輝く息2発で倒せるデススタッフ4体を、
    わざわざゾンビ切りやはやぶさ切りで各個撃破するのは、
    ちょっとイラつきました。

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s Год назад

      各個撃破の仕様そのものは嫌いではないのですが、デススタッフ等の特殊な場面では無駄知識を披露されてるみたいで「イラっ」というのはありましたね(;^_^A

  • @blueangel5423
    @blueangel5423 Год назад +14

    リメイククリフトのアリーナ優先回復の厄介な点はアリーナとクリフトの2人ともスタメン最有力候補であること。

  • @イトすけ
    @イトすけ Год назад +2

    FC版4のトラウマ(百害まではいかないが一利か二利あるかないか)のせいで「めいれいさせろ」至上主義者な6までクリア11Sリターン組です。6だってロビン2とカダブゥAI2回行動なの知ったのクリア後だもんなぁ😅。
    現在進行形の11Sも「めいれいさせろ」だし・・・・、もう少し使うかな?
    とは言え、思う通りに動くの最高!!!

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s Год назад +1

      逆に6以降のAIが的確に弱点攻めてくれる仕様のおかげで6以降は「じゅもんつかうな」「みんながんばれ」を多用してましたw
      さすがに対デススタッフとか、緊急時にはそうもいきませんが…(;^_^A

  • @kmasaki10
    @kmasaki10 Год назад +3

    賢さについて
    FC3の最大MPはレベルアップ時の賢さの「上昇値」でMPが上がる関係でカンストするとMPも上がらなくなってしまいますのよね……

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s 10 месяцев назад

      この仕様理解すると絶望でしたね(FCには不思議な木の実ありませんでしたし)。

  • @早起早寝
    @早起早寝 Год назад

    毎作特技呪文の使用を個別にONOFFできたらなぁ…やたらギガスラとか消費が重いのを雑魚に使いたがるのと必ず覚えてしまうのが伝統になってない?他の作品だと攻撃3回復6補助4みたいに優先行動決められるものもあるんだし出来ると思うんだけど…
    9だとひたすらバックダンサー呼び、ギガスラを連発されたっけ、せっかくMPパサーしてるのに…

  • @nori5562
    @nori5562 Год назад +1

    ミネアにメガザル使ってもらおうとしていのちだいじにで何回か全滅してやっと使ってくれた
    全滅するのを防ぐ呪文じゃなかったのか

  • @ギョロス大帝
    @ギョロス大帝 Год назад +1

    DQ4が発売する数年前に、プログラミングの学校に通ってた親戚が人工知能の凄さを力説してた
    当時は「?」だったけど、4に触れてコレか!と感動した思い出

  • @tetsuyam.842
    @tetsuyam.842 Год назад

    4:04 いろんな所でネタにされるクリフトのボス敵へのザキ/ザラキですが、そんなことをした記憶が私は全然ないんですよね。私のファミコン版AIが特別に優秀だったんでしょうかね(笑)

  • @くろべえ-j6e
    @くろべえ-j6e Год назад +4

    ドラクエ5で道中はじゅもんせつやくを常用してたので無くなって悲しかったなあ。ブレスとかMP消費無い強とくぎはガンガン使ってくれて回復も要所要所でするから、場持ちがよくて楽チンなのよ。

  • @ニワリ-k4u
    @ニワリ-k4u Год назад

    ストリートファイターの神月かりんといい
    二次創作からの採用したりするのはファンとしては嬉しいですね

  • @かむい-s7u
    @かむい-s7u Год назад +3

    「終盤のククールにも」は草
    タンバリン係からは抜け出せない様だ

  • @河野崇-e4f
    @河野崇-e4f Год назад

    AIはどんな行動するか楽しみでいろいろ変えてやってみましたが、やはり最も印象深いのはクリフトのザラキマシーンですね

  • @アプリコット-n4h
    @アプリコット-n4h Год назад

    コマンドの方式が変わったのは11の唯一苦手な部分だなぁ、、、、

  • @ひろ-g8f
    @ひろ-g8f Год назад +2

    4コマ劇場読んでたなぁ
    また見たいなぁ

  • @だぁ-i8f
    @だぁ-i8f Год назад +1

    AI無しでも敵は個別でなくグループ指定しかできなかったり、FFから来るとクセがすごく感じた
    今はさすがに個別の敵に攻撃できるんかな…?

    • @本音しか言えない人
      @本音しか言えない人 Год назад +1

      8以降は一部を除いて単体での攻撃も選べていますね。
      11もPS4基準で単体攻撃ができます。

  • @toheros9550
    @toheros9550 Год назад +3

    10オフライン では雑魚狩りでのレベル上げにAI戦闘は楽だけど
    テンション貯まったらすぐに使っちゃうから
    ちょっとおバカさんなんだよね
    ボス戦でも最適解な行動しなくて苦戦するし…
    あと、AIとは関係ないけど麻痺とか眠りなどの行動不能系を喰らうと仲間交代ができない仕様も曲者

  • @SilverString13
    @SilverString13 Год назад

    FC版ドラクエ4で「いろいろやろうぜ」にしたらメタルにせいすい使ってくれたぞ

    • @津手如音
      @津手如音 Год назад +2

      いろいろやろうぜはとにかくランダムに動くだけなのでそれはただの偶然

  • @ky-pt3ed
    @ky-pt3ed Год назад +2

    クリフトザラキネタに隠れがちだが、実はブライ自身にバイキルトも結構なアホキャラ。(お前肉弾戦出来へんやろ。)だからこそファミコン版4ではアリーナはもちろんここでは結構な低評価されるライアンもスタメン入りします。(なんならトルネコをも入れる人も。)

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj Год назад +8

    自ら「元祖AI作戦」と言うAI作戦の叩き台へのデバッガーを申し出て、
    「ザラキマン」と言う汚名を被る事と引き換えに、初期の内にAI作戦の欠陥を暴き出した 某神官。
    あの自己犠牲の奉仕が無ければ、もしかしたらAI作戦は今とは違っていたものとなっていたかも…

  • @とつしー
    @とつしー Год назад +2

    私はファミコンのドラクエⅣからやったので、味方がAIなのが当たり前だと思ってた。

  • @K7H-w5x
    @K7H-w5x Год назад

    ザラキマシーンクリフトザラキのせいで弱い

  • @ぺたろいど
    @ぺたろいど Год назад +2

    ドラクエ5の呪文節約が優秀すぎる

  • @gcancer614dk
    @gcancer614dk Год назад

    😮9のオオカミバグについて何かしりませんか?

  • @昼子-x2z
    @昼子-x2z Год назад +15

    4は失敗して学ぶ感じですきでした
    6は何故初見の敵の弱点や残りHPを知ってるのかと

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s Год назад +11

      メタ的な(というかプレイヤー)視点では凄く頼もしかったですけどねw
      しばらくは(ロンガデセオ周辺くらいまで)「めいれいさせろ」使ってましたけど、戦闘疲れしてAIに任せたら自分では使わなかった特技で薙ぎ倒して行くので逆に参考にするようになりましたしw(対デススタッフ戦除く)

    • @ホーカーシドレー
      @ホーカーシドレー 10 месяцев назад +2

      もはや攻略本履修済みなんよ

  • @Akiho_Shichiuji
    @Akiho_Shichiuji Год назад +26

    大人になるとわかるガンガンいこうぜのありがたさ

    • @kasane8960
      @kasane8960 Год назад +2

      ちょっと全部操作は疲れますよね笑

  • @nanashisan2658
    @nanashisan2658 Год назад +8

    動画中のSFC版ドラクエ6の写真、個別に作戦設定できるようになってるけど、これおかしくね?

    • @youtubekids5414
      @youtubekids5414 7 месяцев назад +2

      セレクトボタンを押しながら作戦でできるよ

  • @3Cicchi
    @3Cicchi Год назад

    SFCドラクエ6に限らず何かとAIはグランドクロス使いたがる傾向があると思うなー
    特に3DS版DQ7のメルビンのグラクロがいちいちモーション入ってウザかった記憶があるw

  • @shinsukekishimoto8877
    @shinsukekishimoto8877 Год назад +3

    「ガンガンいこうぜ」で攻撃呪文を使っていくのが、クリフトはザラキ系しか攻撃呪文を持っていないのでザラキマシーンになったという話が好き

    • @sansei9
      @sansei9 Год назад

      「じゅもんせつやく」でも、ザキ系だと一発で相手を倒せる=MP消費量が少ない という理由でHPが高いボス相手にはザキ連発だったようですね。
      尤も、自分は常にじゅもんせつやくだったのにそんな記憶あまりないけど。

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 Год назад +5

    ボス戦はだいたいめいれいさせろにする。

  • @shuji5175
    @shuji5175 Год назад +6

    AIが、ザラキや痛恨で即死した仲間をザオリクでリカバーするようになるなど、急なアクシデントに臨機応変に対応してくれるようになったので、下手に命令するよりAI任せのほうが上手く行くことがある。

    • @モーコンは見る専
      @モーコンは見る専 Год назад +3

      9や11(3ds)はヒーラーだけAI任せにしてた
      全員が確定で先制できるんなら手動でもいいんだろうけど

  • @ごずき
    @ごずき Год назад +5

    AI、学習と言うとハイテクっぽいけど、敵の耐性を全て把握した上で学習段階が低いうちはわざと無駄の多い行動をさせるように分岐させてるようだね

  • @長久命長介
    @長久命長介 Год назад

    DQ6はせいけんづきを当たりもしないのに使いすぎ。

  • @fiore-di-glicine.
    @fiore-di-glicine. Год назад +5

    「AI」ってすごい最近の技術ってイメージあるけど、考えてみれば確かにファミコンの頃からあったんだよなぁ。
    感慨深いなぁ。

  • @蛍イマジン
    @蛍イマジン Год назад

    良いですね

  • @user-pi5cu7xl2v
    @user-pi5cu7xl2v Год назад +1

    AIのみ縛りとかも見てみたい

  • @がっきー-r7z
    @がっきー-r7z Год назад

    6のパラディン熟練度7で止めるのは自分もやりました。グランドクロスのコスパ悪すぎ。

  • @青葉武蔵
    @青葉武蔵 Год назад +1

    スクルト使わないザラキ厨のクリフト、バイキルトを使わないブライ辺りはAIの被害者とも言えるでしょうか。AIが強制故にFC版4ではクリフトは馬車に入れっぱなしでした。

  • @どらふら-s8w
    @どらふら-s8w Год назад

    0:09
    これって開発中の映像ですか?
    映ってる背景の地域にいるモンスターではないようですが

  • @たくあんちゃん-p9g
    @たくあんちゃん-p9g Год назад +11

    DQ4で女勇者だとガンガンいくわよとかわたしにまかせてといったように、
    性別でさくせんがちょっと変わることにこだわりを感じましたね

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Год назад +1

    ガンガンもっとフラグ立てようぜ

  • @Nyums-rs
    @Nyums-rs Год назад

    た⤴︎︎︎めろ

  • @yousay8607
    @yousay8607 Год назад

    3のリメイクにはAI追加されるかな?

  • @shiomin00score
    @shiomin00score Год назад +3

    これは今後やるであろうAI縛りの伏線

  • @jirou045
    @jirou045 Год назад +2

    基本めいれいさせろでプレイするけど3DS版7ではキーファをガンガンいこうぜにすると火炎切りマシーンになるからキーファだけはガンガンいこうぜにしてた

  • @黒崎拓
    @黒崎拓 Год назад +14

    今になって考えると、ff12のガンビットシステムは素晴らしかったんだな
    (自分で条件式を定義できるのは画期的なシステムだった)

    • @照影-u8e
      @照影-u8e Год назад +2

      ガンビットはドラクエにも導入してほしい

    • @lightsnina
      @lightsnina Год назад

      ​@@照影-u8eドラクエ12での導入に期待?

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Год назад

      そのガンビットの元になったシステムがFF4の敵ってのも凄すぎて

  • @照影-u8e
    @照影-u8e Год назад +3

    ドラクエ9以前はHP1/4未満で黄色だったのにドラクエ11だとHP半分未満で黄色だから11のAIはやたら回復をしようとするの面倒だった

  • @Shinonome-Tomo
    @Shinonome-Tomo Год назад +5

    GB版のイルルカやってるときに性格が熱血漢や破天荒だとガンガンいこうぜで任せているのにHPが減ったり倒れてる味方をベホマズンやザオリクで回復したことがありましたね。思わず、戦いを解っているな!ってなった幼い頃の思い出です(笑)
    しまった!ザオリク命令したら良かった!→アズライルはザオリクを唱えた!ドレアムは生き返った!

  • @iona-zun
    @iona-zun Год назад +2

    DS版のドラクエ6で種集めしてた時だけAIを使ってましたが、「ばくれつけん」を使用禁止にしたかったですね。
    エフェクトがしっかり4回あるので時間がかかる上に敵に避けられまくって倒せないことも。輝く息とムーンサルトだけ使ってて欲しかった。

  • @Heart-eartHDragon
    @Heart-eartHDragon Год назад

    このチャンネルの11s縛り配信を最初に見た時行動順に違和感があったんだがやっぱり自分が3DS版しかやってなかったからか

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s Год назад +1

      3DSとは世界観や登場キャラ、ストーリーが共通した別のゲームっていう認識でした(どっちも好き)
      個人的に会心必中はPS4(+S)版、ミラクルムーンは3DS版が好き

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Год назад +1

      3DSは3Dも2Dも従来ターンで共通ですからね
      (そのせいで回復反転が3Dモードでも不味いというな)

  • @やま-m2e6d
    @やま-m2e6d Год назад +7

    では、今度AI縛り実況をお願いします笑

  • @drghien3340
    @drghien3340 Год назад +11

    「じゅもんせつやく」が好きでしたが、作戦として便利すぎると判断されたのか、廃止されてしまい残念でした。

  • @厚着の大将
    @厚着の大将 Год назад +9

    11のAI(バッチリがんばれ)
    勇者ベホイム→直後にセーニャが同じキャラにベホマ
    これは流石にどうにか調整して欲しかった

  • @見る専-b7w
    @見る専-b7w Год назад +6

    子供の頃は「めいれいさせろ以外やらない」のスタンスでしたが歳をとるにつれて楽をしたいと思うようになりガンガンいこうぜ等を使う機会が増えましたね〜笑
    7:50
    2000年(PS版ドラクエ4発売前)にスクウェア・エニックスが発行した小説 ドラゴンクエストⅣではクリフトがアリーナをベッドに押し倒すシーンがあり、それがかなり衝撃でした

  • @nigirizushi
    @nigirizushi Год назад +8

    ドラクエ11では、3Dモードと2DモードでAIの行動が違うっぽいです
    3Dモードでは「ぶんしん」「ゾーン必中」「ソードガード」のような特殊なバフがかかる技は使いませんが、2Dモードだと使うようです

  • @kal6tofio11
    @kal6tofio11 Год назад +7

    歴史がしっかり整理されていて、素晴らしかったです。
    初期のシリーズでは当たり前だった仕様も懐かしく思い出しました。

  • @僧兵-x3b
    @僧兵-x3b Год назад +1

    10のAIは死んだ事を予知していたかのように直後にザオラルする

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq Год назад +7

    5の呪文節約が優秀すぎた

    • @Misaoinu
      @Misaoinu Год назад +1

      青年期後半以降は殆どこの作戦だった
      (ボス戦&封印の洞窟だけは例外だったが)

  • @ベホマズン-k4q
    @ベホマズン-k4q Год назад

    4では、どの戦闘でも物理被ダメージを大幅に抑えるために、クリフトの作戦を常に「めいれいさせろ」にし、毎回スクルトを唱えさせていました。

  • @sugisinfkk
    @sugisinfkk Год назад +1

    クリフトのザキ(笑)

  • @habane6266
    @habane6266 Год назад +3

    使わせたくない呪文特技がON/OFFできるようになればいいんですが

  • @どうも-n1e
    @どうも-n1e Год назад +2

    めいれいさせろ以外使ったことない…w

  • @lk1yztodhp
    @lk1yztodhp Год назад

    俺も本当はガンガンいこうぜの精神で生きていきたい

  • @Misaoinu
    @Misaoinu Год назад +1

    無印DQ4のマホステ戦法はおっさんズ+ザラキマン時代のクリフトで
    攻略する時にお世話になりました!

  • @Tiaki_Nakamura
    @Tiaki_Nakamura Год назад +4

    学習していくのは成長してる感じがあって面白いな、AI縛りでやってみようかな