【ファミコン】ドラクエ4:残念なAI行動TOP4!Lv99で学習させてみた結果は?〜堀井雄二さんが込めた想いとは〜

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 77

  • @発送作業トーハン
    @発送作業トーハン 6 месяцев назад +10

    説明書にもジャンプとかにも
    「全滅してもリセットしないように」な説明をよく目にしてたね😑
    AIが思うように動かない💡を楽しませる意図がアリアリだった😅

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад +4

      コメントありがとうございます。
      説明書を読まない子とバレてしまった・・w
      当時は楽しませようした意図は気づかなかったっすー

    • @発送作業トーハン
      @発送作業トーハン 6 месяцев назад +1

      @@chu-dq
      自分も勿論そこまでは考えてはなかったです😅
      発売後の後日談で堀井さん 中村光一さんがそういう意図があった発言を目にして なるほどな🤔 程度に
      後付け理由かも?でしょうけど🙄

  • @satouakari6682
    @satouakari6682 6 месяцев назад +5

    風呂に浸かってⅣのAI検証の動画見るのが最高に幸せ

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます。
      お風呂の癒やしのお供になって、嬉しすぎますw

    • @satouakari6682
      @satouakari6682 6 месяцев назад

      @@chu-dq 今でもドラクエⅣ AIに心がとらわれてます笑 動画最高でした!

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад +1

      ありがとうございます!
      励みになります😆

  • @ミルルン-d4f
    @ミルルン-d4f 6 месяцев назад +6

    マーニャとミネアの二人だけで強化バルザックに挑みましたが、
    全滅する度にAIが進歩していたのは驚嘆しました

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад +2

      コメントありがとうございます。
      当時の懐かし話、嬉しいです!
      全滅でAIが進化って想像もつかないですよねw

  • @miuranobu
    @miuranobu 6 месяцев назад +10

    ファミコン版はAIがおバカな上に敵が呪文全般に耐性が強かったから、レベルを上げてアリーナのキラーピアスで会心2発でシバくのが最善策だったな・・・。

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад +1

      コメントありがとうござます。
      ファミコン時代は呪文に不遇が多かった気がします
      結局、キラピアリーナが一番火力が出ますよねー

  • @ヤコブソン-j8b
    @ヤコブソン-j8b 6 месяцев назад +8

    回復呪文ならミネアも使えるはずなのに全然使ってくれないのね

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад +2

      コメントありがとうございます。
      ほんとそうですよねー
      回復はクリフト、攻撃はマーニャ、補助はブライ
      ミネアさんは?

    • @bashi2463
      @bashi2463 5 месяцев назад +3

      FC版のミネアはバグでマーニャの係数を参照してるせいで
      HPが一定以下にならない限り回復行動をほとんど取らなくなると見た記憶があります
      逆にクリフトはミネアの係数を参照してるので問題なく回復行動をしてくれるようです

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ 6 месяцев назад +3

    ザラキ厨に隠れてミネアもけっこう酷かったんですね
    やはり最強は脳筋姫か・・・

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます。
      全般的に呪文系が期待値を外れるので、アホなイメージ持たれやすいですね(トルネコは仕様)
      ボスでもFFのように何か一つの弱点呪文を持たせていたら違っていたかも?!
      と書きながら、私は脳筋にロマンを感じますw

  • @虎狼-f1d
    @虎狼-f1d 6 месяцев назад

    感動した。こんなに適切に動くようになるんですね。
    まるでドラクエ慣れした人間がコマンド操作してるような感じ。
    勝てなきゃレベル上げか人選を検討していましたが、
    AIを学習させる手段もあるんですねー。

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад

      ご死闘ありがとうございます。
      感動してもらって、嬉しいです!
      当時はAI学習というものに慣れていなかったですし、初動が想定外過ぎて、なかなか学習するという発想にならなかったですよねー

  • @Beengeon
    @Beengeon 6 месяцев назад +2

    当時小学生で発売日に買ったリアルタイム勢ですが
    ほぼ勇者ライアンアりーナクりフト固定で作戦はいのちをだいじにかじゅもんをせつやくだったんで
    ザラキ厨のイメージが全くなくて
    いま考えるとちょっと損してるんですかね笑
    ただそれでも初めてはぐれメタル出てきた時に
    ライアン→こおりのやいば使用
    アりーナ→ほのおのつめ使用
    クりフト→ザラキ
    だった時の衝撃はいまでも覚えてるけど

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます。
      懐かしコメント嬉しいです!
      ザラキ厨のイメージがなかったんですねw
      だからこそ、はぐれメタルにザラキは衝撃的でしたね

  • @みっく-i6g
    @みっく-i6g 6 месяцев назад +3

    トルネコは軍団読んで回復するのは脅威!アストロンがそういう意味で役に立つとは思わなんだ。しかしミネアのHP低いですね。。

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます。
      当時のAI仕様だと、アストロンが最適解なのかもしれません。(石になって敵を眺めるイメージw)

  • @いどまじん-u2f
    @いどまじん-u2f 6 месяцев назад +3

    クリフトについては作戦をいのちだいじににするだけで解決するんだけどね

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад +2

      コメントありがとうございます。
      たしかに、打撃中心パーティーなら解決しそうですね!
      AIが学習する前に、ユーザーが作戦を使いわける学習の方が早いですねw

  • @lezakymura
    @lezakymura 6 месяцев назад +1

    て言うか第四形態の件、夫婦揃って同じ意見で草w
    そうだったのか……みんな違ってみんな良かったのか!!

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます。
      気のせいだがや笑
      まぁ、世代が一緒ですからねw

    • @Chu-DQ-etc
      @Chu-DQ-etc 6 месяцев назад

      |д゚)チラッダガヤッ

  • @悪魔将軍-m8b
    @悪魔将軍-m8b 6 месяцев назад +4

    アストロンをかけとけばクリフトがザラキー魔から学習するってのは小学校の時の話題だった😂

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます。
      アストロンが話題になっていたんですね!
      うちの学校ではなかった話題、情報通のお方がいたんですねw

  • @タナシン-c2u
    @タナシン-c2u 6 месяцев назад +1

    中々バイキルトをしてくれないブライが余計アリーナの火力を際立たせてたんやなって(バイキルト時は会心が出ない)

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад

      コメントありがとうございます。
      ここにも人間味が隠れていましたねw
      アリーナを近くで見守ってきたからこそ出来る配慮ですね!

  • @阿蘇恭平
    @阿蘇恭平 4 месяца назад

    クリフト使わず、ミネア使ってたからラリホー厨はめっちゃわかるw
    AI回復あんまり上手くしてくれんから、全体回復は勇者のベホマズン使ってた

    • @chu-dq
      @chu-dq  4 месяца назад

      コメントありがとうございます。
      ラリホー厨の共感嬉しいです!
      最後は勇者に頼っちゃいますよねw

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 6 месяцев назад

    みんな頑張れが1番使い易いな。トルネコが戦力なるとはさすがは不思議なダンジョン潜るだけあるな。

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад

      コメントありがとうございます。
      トルネコは学習すればするほど、人間味がでてきますねw

  • @user-kh965
    @user-kh965 3 месяца назад

    AIもちゃんと学習
    するんだな😊

    • @chu-dq
      @chu-dq  3 месяца назад

      ご視聴ありがとうございます。
      限られた容量の中で学習効果をまで入れたのは、ホントすごいと思います!
      当時はアホ行動にしか見えませんでしたがw

  • @峠の魔王
    @峠の魔王 6 месяцев назад +2

    見てみろ!クリフトがまるで別人のようだ!

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます。
      ム◯カ大佐にも見てもらえて光栄ですw
      ほんと、別人ですよね!

  • @下地誠-f5c
    @下地誠-f5c 5 месяцев назад

    ちなみにマー二ャが攻撃力
    MAX400であっても彼女は
    ダメージの低い呪文攻撃優先になる、物理攻撃300と
    イオナズン140ダメージ
    どっちが効率がいいかAIには
    判別不可なのでしょうか?😸

    • @chu-dq
      @chu-dq  5 месяцев назад

      コメントありがとうございます。
      そうなんですね。単純にダメージでなく、性格(魔法を優先)が入っているのかもしれませんね

  • @よさ猫
    @よさ猫 6 месяцев назад +3

    もっとトルネコが軍隊呼び連発したらすー神拳殿堂入りしてくれそうなの

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад +1

      トルネコ軍隊呼びは、間違いなく殿堂入りですw

    • @よさ猫
      @よさ猫 6 месяцев назад

      @@chu-dq
      すー軍団呼びはドラクエ2主人公、アリーナ、ハッサン、7主人公(素で攻撃キチ)とかが来るんかな?

    • @よさ猫
      @よさ猫 6 месяцев назад

      あかんよく考えたらアリーナがメタルケアするだろうから優勝してしまう

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад

      あとは、ドラクエ3武闘家、FFモンクも来てほしいw

  • @AR-oc1qd
    @AR-oc1qd 4 месяца назад

    今の今までファミコン版ドラクエ4はAIクソやと思ってました! 
    そうか!リセットしてたからなんて気付きませんでしたわ、って事でレトロフリークで今やり始めました!笑 
    でも、デスピサロ相手にここまできちんと戦うなんて、感動です!!

    • @chu-dq
      @chu-dq  4 месяца назад

      ご視聴ありがとうございます。
      そして、改めてプレイするきっかけになって嬉しいです!
      当時苦労したからそこ、AI学習後の戦い方は感動しますよねw

  • @yamoto_mib
    @yamoto_mib 6 месяцев назад +2

    残る3人も検証し手くださいまし

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます。
      特にアリーナ、ライアンは脳筋なので、あまり変わらないと思って外したのですが、
      どんな変化があるか見てみますね!

  • @ni6226
    @ni6226 5 месяцев назад

    魔法使い達こそ利口なAIであってほしいのだけれど
    強敵相手で真っ先に死ぬ(;^_^A
    戦士系は生き残るんだけど攻撃一択だしなぁ…

    • @chu-dq
      @chu-dq  5 месяцев назад

      コメントありがとうございます。
      確かに!それで、やっぱり打撃系だとなりやすくなっちゃいますよねw

    • @chu-dq
      @chu-dq  5 месяцев назад

      コメントありがとうございます。
      確かに!それで、やっぱり打撃系だとなりやすくなっちゃいますよねw

  • @混沌のぷぅーぷぅー大帝国
    @混沌のぷぅーぷぅー大帝国 6 месяцев назад

    わかった
    わかった
    わかったよ
    軍隊だって指揮系統の通りにきちんと命令しても
    命令違反とか
    命令違反とか独断専行とか裏切りとかありますし
    女だって察してちゃん
    裏腹
    言葉の通りではなく翻訳
    つまり
    つまり鈴木雅之
    ちがうちがう
    ちがうちがう
    そーじゃ
    そーじゃなーい

  • @神-t7p
    @神-t7p 6 месяцев назад +1

    だが、俺はその堀井氏の意図を無視し、ライアン、アリーナ、トルネコを愛用していた。だって、打撃しかしないから、思うように動いてくれるんだもん。

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад

      コメントありがとうございます。
      当時の懐かしコメント嬉しいです!
      たしかに、言うこと聞いてくれる打撃系に寄っちゃいますよねー

  • @ユウカヤマ
    @ユウカヤマ 6 месяцев назад

    4ってAIがアホだからスクルトとスカラの効果がぶっ壊れてるんですよね。任せると中々重ねがけとかしてくれないから。

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад

      コメントありがとうございます。
      4のスクルトって、元の守備力と同じだけ上昇する仕様なんですね!まさにぶっ壊れ!
      たしかにAIはなかなか重ねがけしてくれませんねw

  • @下地誠-f5c
    @下地誠-f5c 5 месяцев назад

    リメイク板でもデスピサロが
    マホカンターしているのに
    マー二ャがルカ二を唱える
    ハードが進化してもAIはマジでアホですね🤣

  • @combu-y7b
    @combu-y7b 6 месяцев назад +1

    ロザリーを失った悲しみと狂気の果てに怪物に成り果てたのに何故つまらないダジャレで笑ってしまったのか
    そんなんだから悲壮感が足りず6章が作られなかったんだぞFC版は

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад +2

      コメントありがとうございます。
      まさかの笑いでしたね!
      そんなピサロを笑わせたトルネコが凄すぎるか?!
      これも学習効果か笑

  • @山田太郎-s5e9h
    @山田太郎-s5e9h 6 месяцев назад +3

    ラスボス戦でザラキ連発されて凄いしらけたことを覚えてる
    負けてリセットなんて一度もしなかったけどな
    雑魚戦とボス戦のアルゴリズムを一緒にしてしまったただの仕様ミスだよあれ

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад +2

      コメントありがとうございます。
      当時の思い出話は嬉しいです!
      確かに、雑魚戦とボス戦で仕様をわければ、もう少し違ったかもしれませんね。

  • @私の勘です-r1j
    @私の勘です-r1j 6 месяцев назад

    お前が目を覚ませはまじで草

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます。
      楽しんでもらえて嬉しいですww

  • @よさ猫
    @よさ猫 6 месяцев назад

    すー神拳に反するキャラだしなぁ(笑)

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад

      脳筋キャラは、あれ以上学習しないから笑

  • @中ダシオ
    @中ダシオ 6 месяцев назад

    リセットせずにやっていくと
    無駄な行動は一切しなくなる

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад +1

      ご視聴ありがとうございます。
      まさに、まさに!

  • @gegege4611
    @gegege4611 4 месяца назад

    結果、いてつくはどう連発のロザリー厨が1番アホでした

    • @chu-dq
      @chu-dq  4 месяца назад

      ご視聴ありがとうございます。
      確かに、何の効果もかかっていないのに凍てつく波動を連発するAIがいましたw
      勇者からするとありがたいんやけどねww

  • @佐々木寿二
    @佐々木寿二 6 месяцев назад

    もしかして、コメント見てやってくれたんかなぁ⎛𖥚・̄ധ・̄𖥚⎞

    • @chu-dq
      @chu-dq  6 месяцев назад +1

      コメントありがとうございます!
      もともと構想あった企画でしたが、背中を押してもらいました。
      いつもコメント感謝しています。