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説明書にもジャンプとかにも「全滅してもリセットしないように」な説明をよく目にしてたね😑AIが思うように動かない💡を楽しませる意図がアリアリだった😅
コメントありがとうございます。説明書を読まない子とバレてしまった・・w当時は楽しませようした意図は気づかなかったっすー
@@chu-dq 自分も勿論そこまでは考えてはなかったです😅発売後の後日談で堀井さん 中村光一さんがそういう意図があった発言を目にして なるほどな🤔 程度に後付け理由かも?でしょうけど🙄
風呂に浸かってⅣのAI検証の動画見るのが最高に幸せ
コメントありがとうございます。お風呂の癒やしのお供になって、嬉しすぎますw
@@chu-dq 今でもドラクエⅣ AIに心がとらわれてます笑 動画最高でした!
ありがとうございます!励みになります😆
マーニャとミネアの二人だけで強化バルザックに挑みましたが、全滅する度にAIが進歩していたのは驚嘆しました
コメントありがとうございます。当時の懐かし話、嬉しいです!全滅でAIが進化って想像もつかないですよねw
ファミコン版はAIがおバカな上に敵が呪文全般に耐性が強かったから、レベルを上げてアリーナのキラーピアスで会心2発でシバくのが最善策だったな・・・。
コメントありがとうござます。ファミコン時代は呪文に不遇が多かった気がします結局、キラピアリーナが一番火力が出ますよねー
回復呪文ならミネアも使えるはずなのに全然使ってくれないのね
コメントありがとうございます。ほんとそうですよねー回復はクリフト、攻撃はマーニャ、補助はブライミネアさんは?
FC版のミネアはバグでマーニャの係数を参照してるせいでHPが一定以下にならない限り回復行動をほとんど取らなくなると見た記憶があります逆にクリフトはミネアの係数を参照してるので問題なく回復行動をしてくれるようです
ザラキ厨に隠れてミネアもけっこう酷かったんですねやはり最強は脳筋姫か・・・
ご視聴ありがとうございます。全般的に呪文系が期待値を外れるので、アホなイメージ持たれやすいですね(トルネコは仕様)ボスでもFFのように何か一つの弱点呪文を持たせていたら違っていたかも?!と書きながら、私は脳筋にロマンを感じますw
感動した。こんなに適切に動くようになるんですね。まるでドラクエ慣れした人間がコマンド操作してるような感じ。勝てなきゃレベル上げか人選を検討していましたが、AIを学習させる手段もあるんですねー。
ご死闘ありがとうございます。感動してもらって、嬉しいです!当時はAI学習というものに慣れていなかったですし、初動が想定外過ぎて、なかなか学習するという発想にならなかったですよねー
当時小学生で発売日に買ったリアルタイム勢ですがほぼ勇者ライアンアりーナクりフト固定で作戦はいのちをだいじにかじゅもんをせつやくだったんでザラキ厨のイメージが全くなくていま考えるとちょっと損してるんですかね笑ただそれでも初めてはぐれメタル出てきた時にライアン→こおりのやいば使用アりーナ→ほのおのつめ使用クりフト→ザラキだった時の衝撃はいまでも覚えてるけど
ご視聴ありがとうございます。懐かしコメント嬉しいです!ザラキ厨のイメージがなかったんですねwだからこそ、はぐれメタルにザラキは衝撃的でしたね
トルネコは軍団読んで回復するのは脅威!アストロンがそういう意味で役に立つとは思わなんだ。しかしミネアのHP低いですね。。
ご視聴ありがとうございます。当時のAI仕様だと、アストロンが最適解なのかもしれません。(石になって敵を眺めるイメージw)
クリフトについては作戦をいのちだいじににするだけで解決するんだけどね
コメントありがとうございます。たしかに、打撃中心パーティーなら解決しそうですね!AIが学習する前に、ユーザーが作戦を使いわける学習の方が早いですねw
て言うか第四形態の件、夫婦揃って同じ意見で草wそうだったのか……みんな違ってみんな良かったのか!!
ご視聴ありがとうございます。気のせいだがや笑まぁ、世代が一緒ですからねw
|д゚)チラッダガヤッ
アストロンをかけとけばクリフトがザラキー魔から学習するってのは小学校の時の話題だった😂
コメントありがとうございます。アストロンが話題になっていたんですね!うちの学校ではなかった話題、情報通のお方がいたんですねw
中々バイキルトをしてくれないブライが余計アリーナの火力を際立たせてたんやなって(バイキルト時は会心が出ない)
コメントありがとうございます。ここにも人間味が隠れていましたねwアリーナを近くで見守ってきたからこそ出来る配慮ですね!
クリフト使わず、ミネア使ってたからラリホー厨はめっちゃわかるwAI回復あんまり上手くしてくれんから、全体回復は勇者のベホマズン使ってた
コメントありがとうございます。ラリホー厨の共感嬉しいです!最後は勇者に頼っちゃいますよねw
みんな頑張れが1番使い易いな。トルネコが戦力なるとはさすがは不思議なダンジョン潜るだけあるな。
コメントありがとうございます。トルネコは学習すればするほど、人間味がでてきますねw
AIもちゃんと学習するんだな😊
ご視聴ありがとうございます。限られた容量の中で学習効果をまで入れたのは、ホントすごいと思います!当時はアホ行動にしか見えませんでしたがw
見てみろ!クリフトがまるで別人のようだ!
ご視聴ありがとうございます。ム◯カ大佐にも見てもらえて光栄ですwほんと、別人ですよね!
ちなみにマー二ャが攻撃力MAX400であっても彼女はダメージの低い呪文攻撃優先になる、物理攻撃300とイオナズン140ダメージどっちが効率がいいかAIには判別不可なのでしょうか?😸
コメントありがとうございます。そうなんですね。単純にダメージでなく、性格(魔法を優先)が入っているのかもしれませんね
もっとトルネコが軍隊呼び連発したらすー神拳殿堂入りしてくれそうなの
トルネコ軍隊呼びは、間違いなく殿堂入りですw
@@chu-dq すー軍団呼びはドラクエ2主人公、アリーナ、ハッサン、7主人公(素で攻撃キチ)とかが来るんかな?
あかんよく考えたらアリーナがメタルケアするだろうから優勝してしまう
あとは、ドラクエ3武闘家、FFモンクも来てほしいw
今の今までファミコン版ドラクエ4はAIクソやと思ってました! そうか!リセットしてたからなんて気付きませんでしたわ、って事でレトロフリークで今やり始めました!笑 でも、デスピサロ相手にここまできちんと戦うなんて、感動です!!
ご視聴ありがとうございます。そして、改めてプレイするきっかけになって嬉しいです!当時苦労したからそこ、AI学習後の戦い方は感動しますよねw
残る3人も検証し手くださいまし
ご視聴ありがとうございます。特にアリーナ、ライアンは脳筋なので、あまり変わらないと思って外したのですが、どんな変化があるか見てみますね!
魔法使い達こそ利口なAIであってほしいのだけれど強敵相手で真っ先に死ぬ(;^_^A戦士系は生き残るんだけど攻撃一択だしなぁ…
コメントありがとうございます。確かに!それで、やっぱり打撃系だとなりやすくなっちゃいますよねw
わかったわかったわかったよ軍隊だって指揮系統の通りにきちんと命令しても命令違反とか命令違反とか独断専行とか裏切りとかありますし女だって察してちゃん裏腹言葉の通りではなく翻訳つまりつまり鈴木雅之ちがうちがうちがうちがうそーじゃそーじゃなーい
だが、俺はその堀井氏の意図を無視し、ライアン、アリーナ、トルネコを愛用していた。だって、打撃しかしないから、思うように動いてくれるんだもん。
コメントありがとうございます。当時の懐かしコメント嬉しいです!たしかに、言うこと聞いてくれる打撃系に寄っちゃいますよねー
4ってAIがアホだからスクルトとスカラの効果がぶっ壊れてるんですよね。任せると中々重ねがけとかしてくれないから。
コメントありがとうございます。4のスクルトって、元の守備力と同じだけ上昇する仕様なんですね!まさにぶっ壊れ!たしかにAIはなかなか重ねがけしてくれませんねw
リメイク板でもデスピサロがマホカンターしているのにマー二ャがルカ二を唱えるハードが進化してもAIはマジでアホですね🤣
ロザリーを失った悲しみと狂気の果てに怪物に成り果てたのに何故つまらないダジャレで笑ってしまったのかそんなんだから悲壮感が足りず6章が作られなかったんだぞFC版は
コメントありがとうございます。まさかの笑いでしたね!そんなピサロを笑わせたトルネコが凄すぎるか?!これも学習効果か笑
ラスボス戦でザラキ連発されて凄いしらけたことを覚えてる負けてリセットなんて一度もしなかったけどな雑魚戦とボス戦のアルゴリズムを一緒にしてしまったただの仕様ミスだよあれ
コメントありがとうございます。当時の思い出話は嬉しいです!確かに、雑魚戦とボス戦で仕様をわければ、もう少し違ったかもしれませんね。
お前が目を覚ませはまじで草
ご視聴ありがとうございます。楽しんでもらえて嬉しいですww
すー神拳に反するキャラだしなぁ(笑)
脳筋キャラは、あれ以上学習しないから笑
リセットせずにやっていくと無駄な行動は一切しなくなる
ご視聴ありがとうございます。まさに、まさに!
結果、いてつくはどう連発のロザリー厨が1番アホでした
ご視聴ありがとうございます。確かに、何の効果もかかっていないのに凍てつく波動を連発するAIがいましたw勇者からするとありがたいんやけどねww
もしかして、コメント見てやってくれたんかなぁ⎛𖥚・̄ധ・̄𖥚⎞
コメントありがとうございます!もともと構想あった企画でしたが、背中を押してもらいました。いつもコメント感謝しています。
説明書にもジャンプとかにも
「全滅してもリセットしないように」な説明をよく目にしてたね😑
AIが思うように動かない💡を楽しませる意図がアリアリだった😅
コメントありがとうございます。
説明書を読まない子とバレてしまった・・w
当時は楽しませようした意図は気づかなかったっすー
@@chu-dq
自分も勿論そこまでは考えてはなかったです😅
発売後の後日談で堀井さん 中村光一さんがそういう意図があった発言を目にして なるほどな🤔 程度に
後付け理由かも?でしょうけど🙄
風呂に浸かってⅣのAI検証の動画見るのが最高に幸せ
コメントありがとうございます。
お風呂の癒やしのお供になって、嬉しすぎますw
@@chu-dq 今でもドラクエⅣ AIに心がとらわれてます笑 動画最高でした!
ありがとうございます!
励みになります😆
マーニャとミネアの二人だけで強化バルザックに挑みましたが、
全滅する度にAIが進歩していたのは驚嘆しました
コメントありがとうございます。
当時の懐かし話、嬉しいです!
全滅でAIが進化って想像もつかないですよねw
ファミコン版はAIがおバカな上に敵が呪文全般に耐性が強かったから、レベルを上げてアリーナのキラーピアスで会心2発でシバくのが最善策だったな・・・。
コメントありがとうござます。
ファミコン時代は呪文に不遇が多かった気がします
結局、キラピアリーナが一番火力が出ますよねー
回復呪文ならミネアも使えるはずなのに全然使ってくれないのね
コメントありがとうございます。
ほんとそうですよねー
回復はクリフト、攻撃はマーニャ、補助はブライ
ミネアさんは?
FC版のミネアはバグでマーニャの係数を参照してるせいで
HPが一定以下にならない限り回復行動をほとんど取らなくなると見た記憶があります
逆にクリフトはミネアの係数を参照してるので問題なく回復行動をしてくれるようです
ザラキ厨に隠れてミネアもけっこう酷かったんですね
やはり最強は脳筋姫か・・・
ご視聴ありがとうございます。
全般的に呪文系が期待値を外れるので、アホなイメージ持たれやすいですね(トルネコは仕様)
ボスでもFFのように何か一つの弱点呪文を持たせていたら違っていたかも?!
と書きながら、私は脳筋にロマンを感じますw
感動した。こんなに適切に動くようになるんですね。
まるでドラクエ慣れした人間がコマンド操作してるような感じ。
勝てなきゃレベル上げか人選を検討していましたが、
AIを学習させる手段もあるんですねー。
ご死闘ありがとうございます。
感動してもらって、嬉しいです!
当時はAI学習というものに慣れていなかったですし、初動が想定外過ぎて、なかなか学習するという発想にならなかったですよねー
当時小学生で発売日に買ったリアルタイム勢ですが
ほぼ勇者ライアンアりーナクりフト固定で作戦はいのちをだいじにかじゅもんをせつやくだったんで
ザラキ厨のイメージが全くなくて
いま考えるとちょっと損してるんですかね笑
ただそれでも初めてはぐれメタル出てきた時に
ライアン→こおりのやいば使用
アりーナ→ほのおのつめ使用
クりフト→ザラキ
だった時の衝撃はいまでも覚えてるけど
ご視聴ありがとうございます。
懐かしコメント嬉しいです!
ザラキ厨のイメージがなかったんですねw
だからこそ、はぐれメタルにザラキは衝撃的でしたね
トルネコは軍団読んで回復するのは脅威!アストロンがそういう意味で役に立つとは思わなんだ。しかしミネアのHP低いですね。。
ご視聴ありがとうございます。
当時のAI仕様だと、アストロンが最適解なのかもしれません。(石になって敵を眺めるイメージw)
クリフトについては作戦をいのちだいじににするだけで解決するんだけどね
コメントありがとうございます。
たしかに、打撃中心パーティーなら解決しそうですね!
AIが学習する前に、ユーザーが作戦を使いわける学習の方が早いですねw
て言うか第四形態の件、夫婦揃って同じ意見で草w
そうだったのか……みんな違ってみんな良かったのか!!
ご視聴ありがとうございます。
気のせいだがや笑
まぁ、世代が一緒ですからねw
|д゚)チラッダガヤッ
アストロンをかけとけばクリフトがザラキー魔から学習するってのは小学校の時の話題だった😂
コメントありがとうございます。
アストロンが話題になっていたんですね!
うちの学校ではなかった話題、情報通のお方がいたんですねw
中々バイキルトをしてくれないブライが余計アリーナの火力を際立たせてたんやなって(バイキルト時は会心が出ない)
コメントありがとうございます。
ここにも人間味が隠れていましたねw
アリーナを近くで見守ってきたからこそ出来る配慮ですね!
クリフト使わず、ミネア使ってたからラリホー厨はめっちゃわかるw
AI回復あんまり上手くしてくれんから、全体回復は勇者のベホマズン使ってた
コメントありがとうございます。
ラリホー厨の共感嬉しいです!
最後は勇者に頼っちゃいますよねw
みんな頑張れが1番使い易いな。トルネコが戦力なるとはさすがは不思議なダンジョン潜るだけあるな。
コメントありがとうございます。
トルネコは学習すればするほど、人間味がでてきますねw
AIもちゃんと学習
するんだな😊
ご視聴ありがとうございます。
限られた容量の中で学習効果をまで入れたのは、ホントすごいと思います!
当時はアホ行動にしか見えませんでしたがw
見てみろ!クリフトがまるで別人のようだ!
ご視聴ありがとうございます。
ム◯カ大佐にも見てもらえて光栄ですw
ほんと、別人ですよね!
ちなみにマー二ャが攻撃力
MAX400であっても彼女は
ダメージの低い呪文攻撃優先になる、物理攻撃300と
イオナズン140ダメージ
どっちが効率がいいかAIには
判別不可なのでしょうか?😸
コメントありがとうございます。
そうなんですね。単純にダメージでなく、性格(魔法を優先)が入っているのかもしれませんね
もっとトルネコが軍隊呼び連発したらすー神拳殿堂入りしてくれそうなの
トルネコ軍隊呼びは、間違いなく殿堂入りですw
@@chu-dq
すー軍団呼びはドラクエ2主人公、アリーナ、ハッサン、7主人公(素で攻撃キチ)とかが来るんかな?
あかんよく考えたらアリーナがメタルケアするだろうから優勝してしまう
あとは、ドラクエ3武闘家、FFモンクも来てほしいw
今の今までファミコン版ドラクエ4はAIクソやと思ってました!
そうか!リセットしてたからなんて気付きませんでしたわ、って事でレトロフリークで今やり始めました!笑
でも、デスピサロ相手にここまできちんと戦うなんて、感動です!!
ご視聴ありがとうございます。
そして、改めてプレイするきっかけになって嬉しいです!
当時苦労したからそこ、AI学習後の戦い方は感動しますよねw
残る3人も検証し手くださいまし
ご視聴ありがとうございます。
特にアリーナ、ライアンは脳筋なので、あまり変わらないと思って外したのですが、
どんな変化があるか見てみますね!
魔法使い達こそ利口なAIであってほしいのだけれど
強敵相手で真っ先に死ぬ(;^_^A
戦士系は生き残るんだけど攻撃一択だしなぁ…
コメントありがとうございます。
確かに!それで、やっぱり打撃系だとなりやすくなっちゃいますよねw
コメントありがとうございます。
確かに!それで、やっぱり打撃系だとなりやすくなっちゃいますよねw
わかった
わかった
わかったよ
軍隊だって指揮系統の通りにきちんと命令しても
命令違反とか
命令違反とか独断専行とか裏切りとかありますし
女だって察してちゃん
裏腹
言葉の通りではなく翻訳
つまり
つまり鈴木雅之
ちがうちがう
ちがうちがう
そーじゃ
そーじゃなーい
だが、俺はその堀井氏の意図を無視し、ライアン、アリーナ、トルネコを愛用していた。だって、打撃しかしないから、思うように動いてくれるんだもん。
コメントありがとうございます。
当時の懐かしコメント嬉しいです!
たしかに、言うこと聞いてくれる打撃系に寄っちゃいますよねー
4ってAIがアホだからスクルトとスカラの効果がぶっ壊れてるんですよね。任せると中々重ねがけとかしてくれないから。
コメントありがとうございます。
4のスクルトって、元の守備力と同じだけ上昇する仕様なんですね!まさにぶっ壊れ!
たしかにAIはなかなか重ねがけしてくれませんねw
リメイク板でもデスピサロが
マホカンターしているのに
マー二ャがルカ二を唱える
ハードが進化してもAIはマジでアホですね🤣
ロザリーを失った悲しみと狂気の果てに怪物に成り果てたのに何故つまらないダジャレで笑ってしまったのか
そんなんだから悲壮感が足りず6章が作られなかったんだぞFC版は
コメントありがとうございます。
まさかの笑いでしたね!
そんなピサロを笑わせたトルネコが凄すぎるか?!
これも学習効果か笑
ラスボス戦でザラキ連発されて凄いしらけたことを覚えてる
負けてリセットなんて一度もしなかったけどな
雑魚戦とボス戦のアルゴリズムを一緒にしてしまったただの仕様ミスだよあれ
コメントありがとうございます。
当時の思い出話は嬉しいです!
確かに、雑魚戦とボス戦で仕様をわければ、もう少し違ったかもしれませんね。
お前が目を覚ませはまじで草
ご視聴ありがとうございます。
楽しんでもらえて嬉しいですww
すー神拳に反するキャラだしなぁ(笑)
脳筋キャラは、あれ以上学習しないから笑
リセットせずにやっていくと
無駄な行動は一切しなくなる
ご視聴ありがとうございます。
まさに、まさに!
結果、いてつくはどう連発のロザリー厨が1番アホでした
ご視聴ありがとうございます。
確かに、何の効果もかかっていないのに凍てつく波動を連発するAIがいましたw
勇者からするとありがたいんやけどねww
もしかして、コメント見てやってくれたんかなぁ⎛𖥚・̄ധ・̄𖥚⎞
コメントありがとうございます!
もともと構想あった企画でしたが、背中を押してもらいました。
いつもコメント感謝しています。