【予想以上】FF7リバースの在庫がやばい…ユニコーンオーバーロードはどうなった?
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- Опубликовано: 6 сен 2024
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Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
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そもそも普通にリメイクすればいいのに余計な要素入れすぎ
リメイクっていう昔のゲームに触れたい、懐古したいって欲求と、長尺のゲームってのがそもそも合致してないと思う。マリオRPG的に要所にだけムービー差し込んで画像綺麗にしてちょっと新要素足して、で良いのに、ゲームシステム刷新して長いムービー入れてストーリーも微妙に改変して何がしたいのか
11:26 ほんとこれ。たまに出るレアで尖った存在としてセフィロスはカッコよかったのに大安売りでありがたみゼロ。原作では偽との戦いはジェノバの見た目で戦うだけでセフィロスの姿と戦うのは最終決戦だけだったから、遂にという感じで熱かったんだよ
こんなんじゃ最終決戦やってもまたお前と戦うんかい、って飽き飽きするだろ
こういう熱い演出とか人の心理とかそういうものも全く理解してない
クラウドとセフィロスはあちこちの作品に出張していつも同じやりとりを繰り返してるしなぁ
というか、3作目のラスボスもどうせセフィロスなんだろうけど、そこにセーファと人間時に加えて新たな形態のセフィロスを出したとこで「またかよ」「長いし多いしもういいって」となるのが目に見えるんだよなあ
やっぱ本作でも前作でもセフィロスはラスボスにすべきじゃなかった(リメイクはフィーラー リバースはBEAT同様に新種のジェノバ辺りが妥当)
自分はミニゲームだらけなのがキツイです。
没入感が損なわれるんです。
本編で勝負して欲しい。
リアルになるにつれ、ファンタジー表現が映像に似つかわしくなかったり滑稽に映る、かといってリアルさは捨てられない…というジレンマに近年のFFは陥ってる気がする…
リアルの方向性をもうちょっと考えたら、全然違ったと思います。
ブレードランナー的なさびれた近未来感の方がFF7オリジナルに近いと思います。
ハイデッカーがスマホ画面をタップして魔晄炉を自爆させるのは解釈違い。
無線機なら平野ノラ愛用のショルダーフォンくらいが良かった。
200万本しか売れてなくて開発費回収できないのが辛いって状態がまずおかしいっての
くだらない所に金使いすぎなんだよ
FFはアクションを求めてる人にはつまらなく、FFがかつて好きだった人にはアクションが鬱陶しい
つまりぜーんぜん相互で求めてるものが噛み合ってないから無理でしょう、FFは。
分作とかPS5独占だからとかもありますが、根底はリメイクを買った人たちの多くがイマイチと感じたからリバースで激減したんでしょうね
単純に昔の仕様でグラフィックだけ綺麗にしたほうがよほど売れたやろなぁとは感じる
”FFがかつて好きだった人にはアクションが鬱陶しい” まさに自分がそれだ。コマンド入力形式に慣れ親しんだおっさん世代にはリメイクみたいなアクション戦闘は無理だわ、テイルズシリーズよりずっととっつきにくい印象
コマンドもアクションも好きだから正直どっちでもいいけどF7Rはストーリーの改悪が論外ですね、戦闘システムの話にしろここまで期待裏切れるのすごい
@@user-zq7ls6wu7q ストーリーはもっとはっちゃけて良いと思いますよねぇ。折角のリメイクなんだし。
PSのFF7の時代から、なんかの同人誌で「映像に凝るな、音楽に凝るな、ストーリーに凝るな。ゲームならゲームに凝れ!」となかば茶化す叫びが描かれていたけど、二十年以上時々思い出す。ゲームに凝るってなんだ、どう難しいということなんだろう…。
「自分の作ってるゲームを如何に面白くするかに全力を注いで
自分のやってる事がゲームを面白くしてるかをよく考えよう」って事じゃないかな?
映像、音楽、ストーリー、難易度、全てがゲームを構成する一要素に過ぎないし
同時に欠かせない要素だから、凝る(特化・注視する)のではなく
広く見る事が重要だと思うよ。知らんけど。
オジサンが子供の頃にあったファミマガって雑誌での
ファイナルファンタジーの特集で
ゲームは映画みたいな映像が出来ないからゲーム的な演出で勝負だ!
みたいな格好いい事を言ってたのよ・・・
それが映画みたいな作品ばかり作る様になったからオジサン達は7以降は受け付けないのよ
水増し感がひどすぎる。三部作にする必要全くなかった。
自分はリメイクで見限った。コマンドバトルでいいじゃん。アクションじゃないと世界で売れない? そもそも、それで売れてないし、なんならポケモンとかペルソナとかコマンドバトルだけど売れてるやん。
世界とかのたうち回る前に、まずは基本。プレイヤーを楽しませるゲーム作りを見直してくれ。
おにぎりがリヴァイアサンとか、ベッドの位置に80人が何時間も話し合ったとかどうでもええねん。
ゲーム作ってくれや、楽しいゲームを。
そもそもJRPG自体が海外で売れないのに日本ユーザーを捨てて海外に媚びた結果。
全く同感です。
アクションは専門メーカーに任せましょうよ~もう勝てないです。
FFってストーリーが胸を打つゲームなんですから、コマンド&ストーリーで良くないですか?
全くの同感。中途半端なコマンドバトルはいらない。あとわけわからんミニゲーム全くいらないわ。
同感。
でも FF開発チームはきっとゲーム性よりも、好きな顔面や衣装を見てほしいんじゃないかなって、PV 見て思いました。
こんなにかっこよく・かわいく出来たよー見て見てーって。・・・悲しいし、恥ずかしいっす。
コマンドバトルそのままで、綺麗なFF7をやりたかったです。こらならピクセルリマスターでよかったなあ。
一本の冒険でやるから愛着が出て生死やドラマに感情が動くわけだし、一つの旅の中でレベルや収集アイテムが途中でリセットされるのはゲームとして破綻してるし、もう3部作なら映画でいいやん
セフィロスの強さも途中で物語やレベルがぶつ切りされるせいで全然伝わってこない
物語も改変しすぎ。超ファンだったけど一応完結したらRUclipsで見るかくらいの熱量になってしまった
97年に初代FF7をプレイしましたが、その後インターナショナル、クライシスコア、DVDまで観てもうFF7はお腹いっぱい。どれだけ擦るんだよと、、
いくら良質なリメイクでもFF7はFF7で新味はない。
大型タイトルがコスパで苦戦する中で、スイカみたいなのが超バズしてたのが面白かった。
今まで買ってた人が離れて新規も入ってないって事ですよね多分。まあそうだよねって気持ち。もうPVとかを専門で作るチームになった方が向いてるのかも?
美麗グラって言っても結局海外ゲーと比べたらそんなにって感じだし、むしろFF特有のマネキンみたいな顔が違和感ありまくりでそんなに感動も覚えないんだよなもはや
確かにペルソナ、アトリエ、テイルズぐらいの綺麗さで充分よね。
なんかノリが寒いよな
当時やってたおっさんにはノリについていけないし、
子どもがやるには古臭い雰囲気で誰を対象にしてるんだろって感じ
おじさんにはキツいって、体力的なとこじゃないな。紹介コメントにもあったけど、めちゃくちゃ面白ければ今でも普通に朝までやる。
キツいのはむしろFF特有のサムいノリ、キャラのからみ、厨二病的な演出。これ、子供の頃はカッコいいと思えたけど、大人になるとマジで無理。共感性羞恥ってやつ。
同意だけど特に13以降のFFのノリがうすら寒いんよ
原作は今見ても普通にカッコいいよ
「面白かったら朝までやる」
同感です。
更におじさんでも「面白かったら金も出す」ってところですよねー
自分も最近のFFの「世界観」にものすごく違和感を感じます。
キャラデザも引きます。
FFという事を忘れて無理やり「現代性」に当てはめて錯誤感がひどい。
どうしてもやりたいなら、ナンバリングとかもやめて別ゲーにすれば良いのにって思います。
いい大人が子供みたいにはしゃぐムービー見せられても寒いだけですよね。
あとほぼ強制なうえに無駄にムズいミニゲームの大群も忘れるなよ
これらもゴールドソーサーとかで自分で任意にやれるやつなら良いだろうけど他はおっさんでなくてもダルい
どのサムネもティファとエアリスの水着ばかりで女性はひく。FF特有の元気ぶりっ子属性女性が作家の考えた理想の(現実にはいない)女の子を無理矢理見せられてる感じがして恥ずかしいし苦痛。DQのマリベルとかデボラみたいにエッジが効いたヒロインも出して欲しい。
ハードを跨ぎながらの長期間の分作が販売戦略としてNGなのは
「スーパーロボット大戦」シリーズも証明しているからな
15のときにアクションになって以降、毎回序盤でリタイアしちゃってる。12のガンビットが一番面白かった。10のコマンドバトルも面白かった。
あの100%すごいゲームだったFF7を、きれいな映像で120%にするだけで良かったのに、クソ改変で30%にしたの意味わからん
正直FF7が昔から評価がおかしいんだって
素晴らしいゲームだったけど最高傑作みたいに言わないと
なんかこいつおかしいやつって思われる感じの空気になる
ディズニーランドは遊園地として楽しいけどディズニーあんまり好きじゃないって言ったら信じられないって言われるような
9がおもしろかったな~
せっかく綺麗な映像作るのにQTE入れてくるのが最近はずっと気に入らない。後ろの映像がまともに見れなくなるのにQTE入れる意味はなんなんだ……。バランワンダーワールドの呪いが解けてないのかな?
ゲームでの映像美は評価されるものの一部であってメインではないよね。
「10年たてば熱も冷める」
「売れ線じゃないジャンルにも関わらず10年ぶりの新作を出し、それでも熱狂的なファンが歓喜」
ユーザの信頼を軽視し落ち目のメーカーと、信頼を積み上げ開花したメーカーとの差がすごい。
ライバル視してるWitcher3はポーランドの国家プロジェクトの一環ですからね。
日本が後ろ盾になるとかなったら爆笑され叩かれるでしょうけど…
アーマード・コアなんかも後者ですね
原作を傑作たらしめた暗さ、重さ、緊張感、絶望感、喪失感等のネガティブな要素を削ぎ落として、代わりに過剰な萌え要素とか勘違いなリア充感(パリピ感)をふんだんに追加して緊張感のない3Dアニメゲームに仕上がった感じなんかな
シリーズをやったことのない私は、それがFFなんだと錯覚していましたw。
@@user-si4rx5tq2l原作は素晴らしかった。セフィロスの強者感は半端なかった。
@@kazu-be3de こっちだと意味もなくクラウド達の前に現れてキモいもんなwやっぱ外部作品要素(クラウドへのストーカー等)を本家に何でも逆輸入しちゃだめだってハッキリ分かるんだね
原作(回想時は何者にも太刀打ちできない強者、クラウド達の前に現れるのはジェノバの擬態が暗躍した姿、ラスボス戦でようやく本人と対峙)におけるクラウドに追われる役回りを思い出してほしいわ
そもそも1~6が面白かったから7が売れたと個人的には思っていて、7自体が1~6を超える面白さだったか?と言われると自分はそうでもないと評価している。
初代PSのFF7が受けたのは、あのデフォルメしたグラフィックと、野村デザイナーのイラストの良さがいい感じに想像する余地を残してくれていたからこそだろう。
今回のように、なまじリアルになると、はっきり言ってセリフは寒いしユフィはかわいくないし、ちょっと見ていてこっちが恥ずかしくなるんだろうな。
グラを重視するなら、衣服や髪の毛がモデルを貫通するコリジョン系に力を入れてほしいと思いますね、FF7は綺麗なのに砂浜に足跡つかなかったりFF14より波の表現がしょぼかったり細かいところは微妙でしたね
スポーツとかレーシングゲームとか戦争ゲーみたいな現実にあるものを疑似体験するゲームなら写実的な綺麗さは大事なのかもしれませんが
RPGってのは架空の世界でロールプレイするものだから題材にもよるけど写実的な綺麗さはもうあまり必要ない気がしますね…
20年前なら綺麗なが画像だけで「すげー」と感動も出来ましたがもうそんな時代じゃないですからね…首脳陣の驕りなのかただアップデートされてないだけなのか…?
リアルに近づけば近づくほど同じ造形のキャラ達
の顔を見てるのがキツく感じる。
旧作はマテリアを自由に組み合わせたり、育てたりする戦闘が楽しかったんですけどね。
ミニゲームが苦になってきて途中から放り投げました。
旧作のようにミニゲームをガッツリしたければゴールドソーサーで自由にどうぞ、のスタイルのが良いと思います。
ゲームなのにプレイしてて楽しいより、シンドイの方が勝ちます
それで行きついちゃった先があの映画の大失敗だったのにねぇ
でもあれももう20年以上前なのか
ユニコーンオーバーロードはデモだけやっていいなあと思った口です。なんか老人パラディンとか王子様とか 見方カラーが青とかめっちゃファイアーエンブレムを思い出してあんな感じなんかなと思ったらちょっと進めるとゲームシステムはだいぶ違う感じで新鮮でした。楽天の安売りで買おうと思ったら売り切れになっちゃって今は様子見ですが・・・
12:38のコメントは凄い共感出来る
歳のせいか忙しいアクションはついていけないし疲れる
じっくり考えられるコマンドRPGとか、シミュレーションの方がやりたいかなぁ
綺麗な映像のストーリーに面白くもなんともないQTEいれる理由を説明して欲しい
映像に振り過ぎてゲームを作る気が無いから。
もうゲームじゃないよな。こういう方向性になった時点でもう見限ったから今はもうその末路を見届けるだけために見てる感じ。かつてはFFが大好きだったから
あんなんだったらいにしえのレーザーディスクゲームでいいよってなるw
PS3くらいのゲームで良くあったけど不評の声が多くて多数のメーカーがやらなくなったのにコレですからね…
消費者の声を全く聞いてないんでしょうな…
ムービーゲーと馬鹿にされないための、なけなしのゲーム体験…(笑)
もうPS5ソフトはだいぶ絞りに絞って入荷しないとお店潰しかねない存在になっていくんだろうなぁ。
分作のせいで友達とも会話できないし、二次創作界も全く盛り上がってない(らしい)
原作やったことない人には何を話してもネタバレになるせいで、みんなで盛り上がることができないのは一番痛いんじゃないかな
ドラクエⅢのHD-2Dくらいでいいのになあ…いくら伝説的なゲームでもリメイクにシリーズを牽引する力は無い
エロの二次創作なら盛り上がってるけどな、特に3dww
>分作のせいで友達とも会話できないし
分作関係有るのか??
リメイク・リバースは原作やってる事前提なんだろうけど話が散らかりすぎてる印象
原作はプレイヤーに一歩一歩情報を与えてだんだん世界観や自分の状況やゲーム自体の広がりを見せてた感じだった
謎にワクワクもするしマテリアスゲーってなるよう上手に組まれてたんじゃないかと思う
後わざわざ三部作にしてるのに原作であった事をカットしてオリジナルキャラやオリジナル展開するくらいなら1作で忠実に再現してほしかった
リアルな映像だとクラウドの髪型がきつい
これはオッサンはやりたいと思えない
ユニコーン消化率みるとそもそもの出荷数が少なすぎな気がしますが
メーカーとしてはパッケージとDL版でどれくらい利益率変わるもんでしょう
3000件超コメントつくゲームでこの売上か...厳しいな。
この映像見てても分かるが何でみんなパリピみたいなの
こんな作品じゃねえだろ7って
クラウドは実はインキャだし、バレットとティファはテロリストだから復讐心で動いてるからパリピとは真逆だよな。エアリスだって影があるしさぁ。ユフィ以外みんなどこかに影があるのに。
SFだけど泥臭い感じが良かったのにな
せめてグラフィックを任天堂同様にアニメ調にするかクラッシュバンディクーとかの洋ゲー同様にトゥーン調にすればまだアニメチックなノリを繰り広げてもそれなりにウケてたとは思うけどフォトリアルでやられても確かになあ
そう考えるとほぼ実写レベルのグラフィックであるデビルメイクライ5も同じく厨二病チック(褒め言葉)だったり少年漫画的な展開が広げられてるのに大絶賛されてるのすげーよな
16が暗い話だったから じゃあ今度は!って明るく作ったら 仲良い数人の遠足ってタイトルになったね
FFは、シリアスでおふざけ無しのストーリーの方が合ってると思うんですけど、なんで毎回パリピなノリを入れてくるんだろう?
携帯ゲーム機でFFのⅠとⅡがリメイクされて、いい意味でグラフィックがキレイになっただけ,一部の演出でムービー追加されただけ、でプレイした時懐かしく思いながらも快適にプレイできた。
でもⅢのリメイクで3Dグラフィック化されて各キャラに個性がつけられてしまって、プレイした時「なんでこういう余計なことするかな~」と思ってしまった。
Ⅶリメイクでも同じように感じてしまって次を買う気が失せました。
数あるナカイドさんのFF7リバース動画裏で流れるQTEのシーンがやたら多いのが気になりました。
デトロイトみたいな一瞬の操作で左右されるマルチエンドでもなく、主人公との一体感を出すわけでもない場面でこのQTEの多さはボタン操作を水増しして少しでもムービーゲーと言われないよう誤魔化しているとしか思えません。
昔のrpgのゲーム感が好きだったのに、いきなりアクションゲーになるんだもん。やる気ならんよそんなん求めてないんよ
FF7リメイクは3部作揃ったらやろうって人いるだろうけど、1.2部で100時間以上かかる上で3部目のスタートラインだからなぁ。結局やらない人多そう。
ムービー見てるのが長いゲーム感がないのは今時受けない。
映像いいんだから、分割なら映画にした方が今時受けがいいと思う。
スーファミ時代のRPGは自分が主人公になって
感情移入出来ていたのが面白かった
FF4のカインに裏切られては凹んで、
FF5のガラフの最後は胸アツになり
FF6のロックにロマンを感じたり
文章だけだから感情移入しやすいのに、ムービーばかりで
ぬるぬる動かれるとゲームというより映画を見ている気分
になるのがはまれない原因かな?
FF4のパロムポロムのブレイクは衝撃💥だった😢後で設定年齢みたらまた衝撃💥だった😱
ムービーとミニゲームのオンパレード見せられて、触りたいと全く思えなくて買うの控えました
FF7語る時に「グラフィックが当時基準では凄くて〜」っていうのは確かによく言うんだけど
あくまでも周りがまだグラで戦えるようなレベルじゃなかった中で
一歩抜きん出てたからそこも強く評価されたってだけで
結局はゲームとしてめちゃめちゃ面白かったからこそ支持されたんだってことにもっと目を向けてほしい
「ストーリーが良かった」これもその通りだけど
単にストーリーがみたいだけなら良作映画でもドラマでもいい
ゲーム作ってんだからゲームとしての面白さもっと追求してくれ
FF7リメイク、リバースってFF7発売当時のファン向けというかFF7シリーズを追いかけてる人に向けたただのFF7作品の最新作ってだけな感じがするのが食いつきの悪さにも繋がってる気がする
ユニコーンオーバーロードは体験版でしっかり遊ばせたのが良かったですね。
1試合が制限時間が決まってる分長くなりすぎないのも良かった
体験版を2週してDL版をポチりましたわ
PS2〜PS3初期に一旦普通のリメイク出して、PS4でリビルドff7(ザックスエアリス生存ver.)なら最高によかった
現在中学生で半年位前に初めて原作のff7に出会いました!
夏休み暇でセールしてたから気になって買ってみたけどめちゃくちゃ面白くて結構やりこんだ。
クライシスコアもプレイして初めてゲームで泣いた。
リバースめちゃくちゃやりたいのにスイッチしか持ってない!
ゲーム普段やらないからリバースの為にプレステ買うと10万のゲームに!!…学生にはつらい。
今度ff10やってみようかと思ってる。
いまFFやるならピクセルリマスターオススメ。1〜7こそがFFの真価ですよ。今の大人がFFにハマった理由がきっと分かる。
今の時代に原作7にハマったならグラに惹かれたわけじゃないと思うし、ドット絵の面白さも味わってほしい。
スイッチでもDL販売してるし。
FF10は神です。楽しんでください^ ^
FF6はスーパーファミコンの集大成❤😊
いいね!
ff10は私も学生の時プレイして感動して泣いたし同じ様に楽しめると思うよ!
私が学生の時はバイトしてPS3を買ったんだけど
もしバイトが出来るんなら頑張ってみるのもアリかも…!
>ゲーム普段やらないから
親御さんにも助けて貰って、パソコンを買う事をお勧めする。
ゲーム以外も出来るし。
家庭用ゲーム機じゃ出来ない大人向けゲームも出来るし。
社会人になったらパソコン触ってないと仕事出来ないし、ゲーム関係無くパソコンには触っておいた方が良いし。
リメイクはパソコンで出てるし、もうちょっと待ってたらリバースもパソコンで出る。
リユニオン(仮)も。
しかし中学生か。
FF7のリメイク発表の頃はまだ保育園だったのかな?
三部作が出揃う頃には大学生か社会人か?
原作に忠実にに作れと
エアリスが死んだ苦しみがff7とも言える
分作にせずに1周目は原作に忠実にして、2周目プレイで生存ルートを追える作りくらいならいいかなぁ。
ザックスとかも忘れるな
バカが上司だと会社おわるよね
会社に限らず、集団の性質は「頭」で決まっちゃう。
頭がダメだと下がどんなに優秀でも行き詰る。
こうなった集団は一度解体してやり直すしかない。そしてかなりの確率で、自然にそうなる。
ソニーとの付き合いもあるからじゃね?
5限定だと売り上げが絶対下がるのは小学生でも想像できるし。
画質等が劣化しても良いから、PS4版を販売して欲しいですね。(リバースのためだけに高額なPS5本体を買おうとは思わないね。)
ユニコーンは開発者的に要らないだろと思ってても高速モードを入れたり、キャラの動きと同時に画面切り替えを平行で行なったりと、
プレイヤーがストレスになるであろう要素をとにかく減らそうと意識が向いてるのが良い
例えばこういった動画をみた制作側がどういう対策をしようにも良い方に舵をきるのは相当難しいと(ナカイドさんの)話を聞いていて思った。
せめて忘れられる前に3作目は出さなきゃいけないだろうしPS6で出すなんてもっての外だと思われる。
美麗なグラフィックのインフレを止めないとこの先も作る側はいばらの道しかない気がする。
FFシリーズ大好きで出れば買うけど、最近思うようになったのはスクエニ潰れて
権利関係引き継いだ別会社から出るようになった方が面白いFFが出るんじゃないかと。
別にスクエニから出ることは重要じゃない。
あと、スクエニが無くなればワンチャンゼノギアスのリメイクも・・・。
子供のころ夢中でやってたゼルダやスマブラ。現在も子供が夢中でやってる。まだ生まれていない未来の子供も夢中でやってるんだろうな
結局、旧作のリメイクをしたのにやっていることは外側を綺麗にしたけど中身をぐちゃぐちゃにして訳の分からない作品になったねFF7。
ナカイド氏も言っていたけど、セフィロスが何者か目的が分からない何のために戦うのかも分からん。
クラウドも分裂症で夢と現実を行ったり来たりするから余計分からなくしている。
そもそもセフィロスに関しては原作だとクラウド一行が追う側という役割で、セフィロスからクラウド一行に現れたとしてもリメイクシリーズほどしつこくないし、現れる場面自体にセフィロスの行動理由(ジェノバが化けてた、邪魔なエアリスを葬る為、黒マテリアを入手する為の誘導など)が明確化されてたのに、リメイクシリーズだと外部作品や派生作品の要素を取り入れ過ぎたのも相まって不必要以上にわけも分からなくクラウド側に一方的に接してくるから「キモい」と思われても致し方ない
更には前作同様にラスボス戦でセフィロスをゴリ押ししてしまったせいで3作目のラスボス(エンディング)展開が安易に読めてしまう&「またこいつかよしつけー」と呆られてしまうからリメイクシリーズは3作目以外はラスボスを無理にセフィロスにするべきじゃなかった
リメイクって言って発売してあの内容だからね。同人作品みたいになっちゃって、要らないし、原作好きとしては腹が立つ。
FF7は、どうせ5年後ぐらいに完全版として全編セット1万円ぐらいで(何ならSteamで)でそうですね
それでも売れるかどうか…。
ほんこれ
PS5が売るのに時間かけすぎて今更買う気がしない
売れないけどね
完全版一気はキツいぞ。クリアに何時間かかるんだよ。一つ一つが分作仕様なんだから。
そのうち10万枚すらいかなさそう
FF7リバースやってて思ったのは、リアルを求めすぎて、移動中やチョコボ騎乗中に壁やNPCにぶつかって怯むの本当にストレスだった。
わざとストレス与えにきてるのか疑うレベル。「すごい!壁にぶつかったらキャラクター怯むよ!」ってなるプレイヤーいるか?
自分はリアルを味わいたいんじゃなくて、楽しめるゲームを味わいたいんだけどな
面白いよりストレスが勝ったかな。もちろん友達に勧めない。
ゲームはやっぱりシステムよ
あくまでもリメイクなんですよ。
なのに分作で機種跨ぎは個人的には気分悪いし、長かったPS5転売でPCに流れた層がかなり居るから独占もマイナス要素。クオリティというよりは売り方が全部裏目に出てると思います。
最終作はPS6じゃないとプレイ出来ませんっ言うんだろうな
そもそもFF7リメイクを発売1年でフリプ落ち&PS4切り捨てはその1年間で金払って遊んでくれたユーザー層に対する裏切り以外のナニモンでもないんだよなあ
特に発売初日からされた人からすればこれ以上の痛手を受けるとは思わなかっただろうし続編でも同じようになると身構えられても仕方ない
@@user-hm4cy6mu8eFF 7だけにPS 7の可能性があるよww
時々JRPGはストーリーを見たくて遊ぶんですが、移動と戦闘が面倒でずっとムービーを流してくれればいいのにって思ってしまい、途中でだるくなってやめてしまいます
いくらグラフィックやストーリーが良くても一本道で、誰が遊んでも同じ内容、同じ結末なら「自分ならこういうやり方で楽しんでみよう」とかも出てこないので、「操作しなくて良いじゃん、レベルも上がったことにしてよ、面倒だよ…」という気持ちになります
こういう風に進めたらどうなるんだろう?と言った感覚や、もっとうまくやれば結末が変わるかもしれないと言った目標を持てる設計、プレイヤーの行動や強さよってNPCの振る舞いや世界が変化したりとか、そういうプレイヤーの操作にゲームがちゃんとレスポンスを返してくれるようなゲームだと楽しめるので、そういうRPGがもっとたくさん出たら良いなと思う今日この頃です
あの時代FF7が何故面白かったのか
カクカクのポリゴン、未完成のストーリー
そこに想像の余地があったから
美麗なグラフィック、表情豊かなキャラ、声、ドラマティックなムービー
そんなもんRPGには無価値なんだよ
想像力を掻き立てられないんだよ
いい加減気づいてくれ
ミニゲーム増やす容量あるなら、クラシックモードは完全にコマンドバトルにしてくれ!
ホント戦闘がウザい!オリジナルやってるおっさんプレイヤーはアクションやりたくないのよ!!
10年前に仕込んだウイスキーがめちゃくちゃ美味しくて、これは業界の覇権取れると確信した!
上司に相談したら、素晴らしい!薄めて出せば2倍儲かるね!って言われた…
みたいな…?
3作合わせて100時間しゃぶりつくせる一本のゲームだったら神ゲーだったんじゃないかな…(泣)
FF16の広報インタビューか何かで吉Pが「16の魅力はストーリーです!」 みたいな回答してたとき「ん?」ってめちゃくちゃ違和感あったんだよね
えっストーリーが取り柄なの? ゲーム性とかをアピールしないの? って
そういうゲーマーとの認識のズレを埋められなかったツケをいま支払わされてる感じ
それに、言うてFF16ってストーリー良かったかな?
それに加えて、言うてFF16ってゲーム性良かったかな?(忖度なしの便乗)
16って何?ってくらいやる気失せたわ。もうこのシリーズ自体ファイナル…ファン 他事ー
もともとFF自体コマンドバトルだったから、アクションゲームをやらせるなら昔FF外伝と銘打って発売した聖剣伝説があるんだからそっちでやれば良いと思う。
過去に発売したゲームをこすり倒しすぎてるから映像で見せる。というのでは手を出さない人がいるのは仕方ない事ではないでしょうか。
リメイクプレイして、FF13そっくりだなと思ったら、ディレクターが一緒だった。
もうムービー10分の1くらいにしてほしい。蛇に飲み込まれて狭い所を前にしか進めないような窮屈さ、これじゃRPGとは言えないよ。
大量に追加された会話もキツイ。もっと行間を大切にして欲しい。現実の人間をしっかり観察してる人にシナリオ作って欲しいです。
ユニコーンは最初リアルタイムなシミュレーショなのねーという感じで始めたけど、クリアする頃には「オートで進む戦闘の中でパーティをどれだけ思い通りの動きをさせられるか」というゲームだったなという風に印象が変わった
戦闘行動中、各々の行動順位やスキルの発動条件を設定して自分が事前に考えたものと寸分違わぬ動きをした時の感覚はタクティクスオウガやFFTよりもFF12のガンビットに近いものを感じた
おっさんユーザー
「思い出の中でじっとしていてくれ…」
数年前に弟がFF7Rやってるのを見て、アクションゲーっぽくなってて
なんでコマンドゲーじゃないんだって萎えた記憶がある
キャラが歌舞伎町過ぎて感情移入できない。ミニゲーム要素はDQのカジノ程度で十分だから、RPGとしてBG3ぐらいの自由な冒険させてほしい。
どうせ完全版商法だし、全部入ったオールインワン出たら買うの考えますぐらい。そのころはPS6かPS7か・・
学生時代にオリジナルをやり込んでた友人たちはみんなそんな感じですね。
私は奥さんに誕生日プレゼントにリメイクを貰ったので、ありがたくプレイしましたが、インターグレードがPS5だったので、PS5持って無い身ではそこで止まりました。
これはPS5も買わねば!と言うほどではありませんでしたので。
プレステ5はまだギリギリ現実的な値段だったですが、6か7くらいまで行ったらPCでええやんになってそうで、そうなったらまた買えなくなるんですよね。
5までは追いかけましたがもうキツいかも。
こういうのしか作れないだけの気がする
わかる
そもそも能力が無い
客の方見ずにハードウェアベンダーの機嫌伺ながらゲーム作ってその通りに販売して、それで機嫌取れてるんだから満足してるんじゃないですか。
やれば面白いんだけどこの分割で販売したのやっぱり悪手だよねぇ
下手すりゃ次も4年後だろうし忘れるわな
オリンピックかよ、ってね
ユニコーンオーバーロードはこれから増産されるから売り上げ上がると思います
私もユニコーン買おうかなーと思ってます。背景でFFの映像流してますけど
リアルでFF7プレイした身でも面白うそうに見えない。あーあのキャラリアルになったね程度
PS1のときのオリジナルのFF7を返してくれ!!
バトルシステムとか色々と面白かった
こんなアクションのFF7を求めてない
40代のおっさんです。発売2周目でリバースのダウンロード版を購入したけど、しばらくは放置するかもしれない。なんか購入することで義務を果たしたみたいな感じになってきた。
学生の時にオリジナルにハマった身です。が、ps4でもできて、戦闘がアクションじゃなくて、分作じゃなかったら買ってましたね。
アクションやるならソウル系やりますわ。
PCの台頭で風向きが完全に変わりましたからね
PS4まで大勢の知人友人仲良く買って遊んでいましたが
誰かが布教していた訳でも無くみんないつのまにかPCに移行していましたからね
FFもPS4までは売れている事実がありますからPS5で急に売れなくなったのは凄いですよね
映画を観たいんじゃないんよ、ゲームがしたいんよ。
あとアクションは嫌いなんよ。
原作を綺麗にしてくれただけで、良かったのになぁ。
あと、分作も13で学習しなかったのかよって思う。
FFに求めるものはシナリオなんですよ
最高のグラフィックとBGMを用意されても肝心のストーリーがダメダメで「何を見せられているんだ…」状態がここずっと続いてるのが問題
そもそも何で同時期にスマホゲーでもFF7を追体験出来るゲーム出したんだよ。しかもそっちの方がオリジナル世代に馴染みやすく手を出しやすい。そりゃクソ高い家庭用版やらんわ…
あれで知らない人たちに本筋の説明をしてから、「リメイク」で世界線分岐やら何やらの話をしたかったのでは?
「リメイク」って書いてあるけど、リメイクじゃないし。
さすがに課金ゲームには手出さないわ。。
しかもリメイクは延期に延期だしな
昔の名作って呼ばれてるゲームって、プレイ時間とムービーの比率って50:1くらいだったと記憶がある、クリアまで20時間ならムービーの累計時間は30分弱くらい?
やっぱり今のFFのムービーは長すぎる。
FF5のオープニングからプレイまでに掛かる時間好きだな。楽しみが維持されたまま操作始まるから
何をどう考えたら15年とかで完結する1本のゲームが成功すると思ってんだろうw
生まれた時に発売したゲームが中三で完結😂
ドラクエはストーリーがいいことは前提で、キレイになりつつちゃんとコマンドバトルを守ってるしSwitchでも出してるからあれだけ売れたってのもあると思う。
ドラクエとFFはJRPGの王道だからどんだけ進化してもコマンドバトルにしてほしい。コマンド入力後に華麗な動きで攻撃で十分大作ゲーならやれると思う。
そもそもドラクエやFFを支えてきた世代は複雑なゲームは求めてない気がするしアクションRPG系がやりたいならもっとダクソなんかの死にゲーレベルを求めてる気がするしそっちをやる気がする。
リメイクはあくまでもオリジナルをベースにしてるのでオリジナルをちゃんと大事にしたうえでオリジナルでは物足りなかった(ハードの限界で作り込めなかった)とこなんかのかゆいところに手が届くようなワクワク要素をプラスでいい気がする。
今シリーズはパラレルを作りたいのか2周目設定をやりたいのかわからないからオリジナルストーリーが好きな私はワクワクじゃなくモヤモヤしかしないです。
長々ごめんなさい。
普通におもしろいよ。QTEが~とかムービーが~って言ってる人大体エアプじゃないの?ってぐらい気にならない。
体験が画一的にならないような工夫も感じたし100時間ぐらいかかったけどあっという間だった。
バトルもメンバー選べるし幅広く遊べたし、ウェイトモードはコマンドバトルといい間を取ったと思うよ。
売れないのはやっぱ売り方が悪いな~とは思う
本当にアクションにしてしまったのが改悪だったと思います。
その点、龍が如くは年代にそって更にコマンドRPGでの新規獲得も評価されてますし、英断だったなぁと。
ペルソナとかポケモンはコマンド方式だけど世界的に評価されてるわな
正直分作なのがなーって感じです。
3部目出てからなら1,2は安くなってるし、3まで待ってれば独占切れるまで待てそうだし、その頃には熱量冷めてるから結局全部買わなさそうですが、、、
リメイクをクリアしてPS5持ってる人じゃないと買わないからなあ
美麗グラはずっと観てると脳が疲れてくるのよ。😰スタオー2リメイクみたいなFFやりたいのよ。
当時はFF7の美麗なCGに驚いたのは事実ですが、FF10でもういイイやって感じで離脱しました。
RPGってチープなゲーム画面を脳内補完するのが楽しかったんですよね。