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初心者が気になる細かいところを教えてくれるから本当に助かるいつもありがとうございます
そう言っていただけるとこちらもやる気が出ます。ありがとうございます。
実は労働者を作るタイミング、それと労働者の為に梁を早めに取るのは損なのか、とかも迷うところなのですが普段どのようにされてますか?私は初手投石兵で生産完了後に人口が2になっていなければ労働者、2になっていれば開拓者でゴールド200貯まり次第労働者購入、総督は最初に梁で2体目の労働者は梁の後、としているのですが、こちらの初心者向け動画を見て自分とあまりに違うので、実は改善は序盤はあまり気にしなくて良いのか?労働者の労働力+1はそれほど大きなメリットではないのか?などと考えさせられるところが大きかったです。あ、ちなみに初手斥候でないのはゲームスピード設定の関係で開拓者の出が遅く戦士と投石兵でそれなりに都市候補地が見つかるからだと思います。
労働者を作るタイミングは本当に難しくて、自分も正直よくわかっていません。一つの目安として、食料/生産力が2/2を基準として、それより強いタイルを改善で作れるか、人口分の基準タイルが足りない場合に労働者を作るようにしています。梁の労働者+1も強いんですが、マグナスの備蓄やピンガラの鑑定家も強力なので5,6番目の総督の称号で採用することが多いですかね。
いつも開拓者を作るタイミングが分からなくてハチャメチャになってたので助かります。 ありがとうございます。biimシステムを使った実況動画は補足説明を色々入れてくれることが多いのでありがたいです。
開拓者を作るタイミングけっこう難しいというか、最初よくわかりませんからねぇ。
開設動画の作成お疲れ様です。この動画の趣旨とはづれているかもしれませんが、都市を新設する際、用水路と工業施設を互いの都市ではさむ込むよう意識しているのですが、区域が建てられないときがあります。人口の管理によってタイルの交換をして無理なときがあります。何らかの制約に引っかかっていると思うのですが、もしアドバイスをいただけるのならよろしくおねがいします。
いくつか理由は考えられますが、基本的には、区域の人口制限、タイルの特徴削除に必要な研究の未完了、高級資源か戦略資源の上、のどれかが原因と思われます。特に、タイルの特徴削除のための研究は意外と見落としがちです。また、工業地帯はどんな場所でも建ちますが、一部の区域は建設に条件がありますので確認してみてください。
@@Iori.ItS. 返信ありがとうございます😀とても参考になりました。セーブデータで確認しましたが、特徴削除の研究がすすんでいませんでした。少しづつ脱初心者を目指したいと思います。これからの活動、応援しております😃
3回プレイしたけどしっくりしまして、初心者向け動画を見ております(たしか別の動画にもコメントさせてもらいました)もし良ければ質問したいのですが、敵文明が文化勝利しそうです!ってなったときにどうすべきでしょうか。負けてしまいまして..兵を急ぎ作成して攻めれば良かったのかな、などと思ってますが、答えがわからず。。
だいぶ長くなりそうですが、まず雑に文化勝利について解説しますね。獲得した国外観光客数が他文明の国内観光客数を上回ることでその文明に対して「文化的優位」という状態になります。そしてすべての文明に対して「文化的優位」になると文化勝利となります。つまり文化勝利を防ぎたい場合は国内観光客を増やすか、国外観光客の獲得速度を落とすことになります。国内観光客はその文明の産出した文化力の総量によって増えるので単純に文化力を伸ばせばいいですが、世界一の文化力になるくらいはやらないと追い付けないです。国外観光客は観光力によって獲得できるので、文化勝利しそうな文明を攻めて観光力を減らすか、全く関係ない文明を滅ぼして観光客の獲得源を減らすのも方法となります。ここまで長々書いてきましたがAIに文化勝利されそうな状況はだいぶ内政負けしている状況とも言えるので、現実にはどちらも難しいことが多いと思います。その難易度のAIに追いつける内政力が根本的には必要になってくるかなぁと思います。
@@Iori.ItS. 見返すと私の日本語が変でしたが、ご丁寧に返信ありがとうございました。
封建制度のブーストは特徴の無い平地が6タイルあるならコスパ良い気がしますけどそんな立地なかなか無いですし最初のうちは無視で良い気がしますね。
欲を言えばブーストは入れたいんですが、労働者2体つかって生産力が増えないと考えると、なかなか難しいですね。
しばらく遊んでなくて感覚がわからなくなってたから助かる
是非、また楽しんでください。
祖廟マグナスのラッシュ気持ち良すぎだろ!
まじ関係ないコメントでごめんだけどそのアイコンいいね
@@すまぽぽ おまえこそ…立派ZOYありがとう!自作したアイコンだけど褒められたのは初めてw嬉しい
下の枠、有った方が分かりやすいです。
古典ラッシュ狙うなら、開拓者はどんな感じで出します?
何都市奪えそうかで何都市追加するかを考えます。古典時代に使える固有ユニットや戦闘力ボーナスがあるなら4都市、それ以外なら3都市で戦争準備ですかね。その後封建制度完了までのターン数と、実際に戦争で奪えそうな都市数を鑑みて、合計8都市前後になるように開拓者を生産する感じですかね。余談ですがその場合、祖廟よりは謁見の間の方がいいとは思います。
その資源の改善ってやつよくわかってないんですよね
まずそもそもの改善についてです。労働者を選択すると右下にユニットの詳細が出てくると思います。その左には現在労働者がいるタイルに応じた改善が表示されるので、それを押すことで改善ができます。動画だと6:31のタイミングです。このタイミングでは資源がない丘陵なので鉱山か、エジプト固有の改善であるスフィンクスとの選択で鉱山を建てています。次に資源の改善についてです。このゲームには高級資源、戦略資源、ボーナス資源、三種類の資源がありますが、各資源ごとにできる改善は決まっています。(例:香辛料→プランテーション、馬→牧草地、銅→鉱山)なので慣れないうちは提示された改善をやっておくだけでOKです。また、高級資源と戦略資源は改善を行わないと手に入れたことになりません。また、各種改善は解禁される技術が決まっているので、その技術を取得しておかないと改善できないので注意してくだい。どの技術で何の改善が解禁されるかや、資源ごとの改善についてはWikiを眺めたり、何度もプレイして覚えてみてください。
めっちゃ助かります;;civ最近始めたので他の動画も見漁って参考にさせていただきます!応援してます!@@Iori.ItS.
今更遊び始めたから初心者解説たすかる
いつ始めても遅いということはないんで、楽しんでください。
区域予約…?となり色々調べましたがイマイチぴんと来てないのでしてくれるととても助かります…!
長文になります。まず区域を建設する際は都市の生産で区域を選択し、タイルを一つ潰すと思います。そしてタイルを潰した後で別のものを生産することを区域予約と呼んでいます。なぜこれを行うかと言うと、区域の建設コスト上昇と関係してきます。区域の建設コストは科学ツリーか社会制度ツリーの進み具合を参照してドンドン上がっていきます。ゲーム序盤と中、終盤で同じ区域でも建設完了までのターン数が大きく異なるのはこのためですね。ここで先ほどの区域予約の話に戻りますが、これをしておくと、タイルを潰した瞬間に区域コストが確定され、以降、変動しないというルールがあります。なので早めに区域予約をしておくと、後から区域を建て始めるより安く建てることができる場合があります。10ターンにキャンパスを予約し、そのままゲームを進め、100ターン経過してから作り始めたとしてもコストは予約した10ターン時点のもので作ることができる。といった具合ですね。ちゃんと区域の建設予定地のタイルを潰すところまで行う必要があるのでそこだけは注意ですね。
分かりやすい解説ありがとうございます!おかげで理解出来ました
モニュメントを建てる理由を教えてください!
単純に文化力を増やすためですね。序盤であれば政治哲学や封建制度等、内政を伸ばす上では重要な社会制度が数多くあります。ただ、どれくらい建てるかがかなり難しい建物でもあります。特に序盤は労働者や区域等、他にも作りたいものが多いんですよね。
凄いわかりやすい。ありがとうです。
王子の一つ上くらいで遊んでる下手っぴです。先日、こちら徳川家康で隣国インド(パチャクティ)を攻撃していたのですが、途中でジェット機による爆撃(インド都心)が出来なくなり???となりました。あちらにもジェット戦闘機があり陸上ユニットが近づけなかったので近くにいたグルを向かわせ、都心の視界が取れ、数回は爆撃できていました。しかし多少削ったところで急に首都が選択出来なくなりました。こういうのは初めてです。何か攻撃させないスキルとかあるのでしょうか?こういうのって「え?何でもありなん?」て思ってしまいます。例えば、映画とかで主人公が敵地に乗り込み「実は僕には銃弾が当たらない能力があるんだ」言い出して無敵になり勝利するとか・・・(日本映画でありましたよね) 例えが酷いですが、そんな気分でした。このゲームに対する信頼もダダ下がりです。どなたかこの都心を攻撃できない理由を知らないでしょうか?急に長々と書き込みすみません。
色々考えてはみましたが、戦争中に攻撃不可能にする方法はないと思うので、原因はわかりません。考えられる可能性としては、別な国を対象とした緊急事態の特別会合にインド(インカ?)と一緒に参加したとかでしょうか。緊急事態の会合に参加すると、参加国間で和平したうえで国境開放も行われるので、それで攻撃できなかったとかですかねぇ。
ご回答ありがとうございます。頭に来て近くの飛行場とかは攻撃できてたのでどうなんでしょうね?データは残ってるかもなので、どうしても気になったら開いてみます(低スペックPCなのでロードに時間がかかるのです)
@@むくおう-x4i 一応Wikiに体力が半分以下だと攻撃できないといったニュアンスの記述があったのですが、少なくとも自分の環境ではそういった現象はおきませんでした。もしかしたらバニラ環境ではそういったこともあるのかもしれません。
Enhanced Mod Managerというものを少し前に入れています(全然使えてないですが)なので、バニラと言える状態では無いのかなと思います。あと、体力半分とは攻撃される都市側の事であるなら、ミリ位しか削れてませんでした。やっぱりもう一回開いてみないとかなぁ・・・。
@@むくおう-x4i言葉足らずですいません。今言ってるバニラはGS等のDLCですね。あと体力半分も爆撃機の体力ですね。まぁ、いずれにせよなにかのバグ程度に考えても良いとは思いますが...。
都市を建てる時に真水をどうするか悩んでいます。
様々な考え方があると思いますが、個人的には(タイルが強いなら)5都市目以降は真水なしもやむなしと考えています。もう一つ基準を作るなら9都市目以降とかでしょうか。このくらいになると真水がないことも多々ありますが。後半の都市は、(区域が重くなるので)商業ハブ+何かもう一つ区域が建てば良いです。それであれば穀物庫で住宅4にすればなんとかなるので、実はそこまで真水にこだわることはないと思っています。
初心者が気になる細かいところを教えてくれるから本当に助かる
いつもありがとうございます
そう言っていただけるとこちらもやる気が出ます。
ありがとうございます。
実は労働者を作るタイミング、それと労働者の為に梁を早めに取るのは損なのか、とかも迷うところなのですが普段どのようにされてますか?
私は初手投石兵で生産完了後に人口が2になっていなければ労働者、2になっていれば開拓者でゴールド200貯まり次第労働者購入、
総督は最初に梁で2体目の労働者は梁の後、としているのですが、こちらの初心者向け動画を見て自分とあまりに違うので、
実は改善は序盤はあまり気にしなくて良いのか?労働者の労働力+1はそれほど大きなメリットではないのか?などと考えさせられるところが大きかったです。
あ、ちなみに初手斥候でないのはゲームスピード設定の関係で開拓者の出が遅く戦士と投石兵でそれなりに都市候補地が見つかるからだと思います。
労働者を作るタイミングは本当に難しくて、自分も正直よくわかっていません。
一つの目安として、食料/生産力が2/2を基準として、それより強いタイルを改善で作れるか、人口分の基準タイルが足りない場合に労働者を作るようにしています。
梁の労働者+1も強いんですが、マグナスの備蓄やピンガラの鑑定家も強力なので5,6番目の総督の称号で採用することが多いですかね。
いつも開拓者を作るタイミングが分からなくてハチャメチャになってたので助かります。 ありがとうございます。
biimシステムを使った実況動画は補足説明を色々入れてくれることが多いのでありがたいです。
開拓者を作るタイミングけっこう難しいというか、最初よくわかりませんからねぇ。
開設動画の作成お疲れ様です。
この動画の趣旨とはづれているかもしれませんが、都市を新設する際、用水路と工業施設を互いの都市ではさむ込むよう意識しているのですが、区域が建てられないときがあります。人口の管理によってタイルの交換をして無理なときがあります。何らかの制約に引っかかっていると思うのですが、もしアドバイスをいただけるのならよろしくおねがいします。
いくつか理由は考えられますが、基本的には、区域の人口制限、タイルの特徴削除に必要な研究の未完了、高級資源か戦略資源の上、のどれかが原因と思われます。
特に、タイルの特徴削除のための研究は意外と見落としがちです。
また、工業地帯はどんな場所でも建ちますが、一部の区域は建設に条件がありますので確認してみてください。
@@Iori.ItS.
返信ありがとうございます😀とても参考になりました。セーブデータで確認しましたが、特徴削除の研究がすすんでいませんでした。少しづつ脱初心者を目指したいと思います。
これからの活動、応援しております😃
3回プレイしたけどしっくりしまして、初心者向け動画を見ております(たしか別の動画にもコメントさせてもらいました)
もし良ければ質問したいのですが、敵文明が文化勝利しそうです!ってなったときにどうすべきでしょうか。負けてしまいまして..
兵を急ぎ作成して攻めれば良かったのかな、などと思ってますが、答えがわからず。。
だいぶ長くなりそうですが、まず雑に文化勝利について解説しますね。
獲得した国外観光客数が他文明の国内観光客数を上回ることでその文明に対して「文化的優位」という状態になります。
そしてすべての文明に対して「文化的優位」になると文化勝利となります。
つまり文化勝利を防ぎたい場合は国内観光客を増やすか、国外観光客の獲得速度を落とすことになります。
国内観光客はその文明の産出した文化力の総量によって増えるので単純に文化力を伸ばせばいいですが、世界一の文化力になるくらいはやらないと追い付けないです。
国外観光客は観光力によって獲得できるので、文化勝利しそうな文明を攻めて観光力を減らすか、全く関係ない文明を滅ぼして観光客の獲得源を減らすのも方法となります。
ここまで長々書いてきましたがAIに文化勝利されそうな状況はだいぶ内政負けしている状況とも言えるので、現実にはどちらも難しいことが多いと思います。
その難易度のAIに追いつける内政力が根本的には必要になってくるかなぁと思います。
@@Iori.ItS. 見返すと私の日本語が変でしたが、ご丁寧に返信ありがとうございました。
封建制度のブーストは特徴の無い平地が6タイルあるならコスパ良い気がしますけどそんな立地なかなか無いですし最初のうちは無視で良い気がしますね。
欲を言えばブーストは入れたいんですが、労働者2体つかって生産力が増えないと考えると、なかなか難しいですね。
しばらく遊んでなくて感覚がわからなくなってたから助かる
是非、また楽しんでください。
祖廟マグナスのラッシュ気持ち良すぎだろ!
まじ関係ないコメントでごめんだけどそのアイコンいいね
@@すまぽぽ
おまえこそ…立派ZOY
ありがとう!自作したアイコンだけど褒められたのは初めてw嬉しい
下の枠、有った方が分かりやすいです。
古典ラッシュ狙うなら、開拓者はどんな感じで出します?
何都市奪えそうかで何都市追加するかを考えます。
古典時代に使える固有ユニットや戦闘力ボーナスがあるなら4都市、それ以外なら3都市で戦争準備ですかね。
その後封建制度完了までのターン数と、実際に戦争で奪えそうな都市数を鑑みて、合計8都市前後になるように開拓者を生産する感じですかね。
余談ですがその場合、祖廟よりは謁見の間の方がいいとは思います。
その資源の改善ってやつよくわかってないんですよね
まずそもそもの改善についてです。
労働者を選択すると右下にユニットの詳細が出てくると思います。その左には現在労働者がいるタイルに応じた改善が表示されるので、それを押すことで改善ができます。動画だと6:31のタイミングです。このタイミングでは資源がない丘陵なので鉱山か、エジプト固有の改善であるスフィンクスとの選択で鉱山を建てています。
次に資源の改善についてです。
このゲームには高級資源、戦略資源、ボーナス資源、三種類の資源がありますが、各資源ごとにできる改善は決まっています。(例:香辛料→プランテーション、馬→牧草地、銅→鉱山)なので慣れないうちは提示された改善をやっておくだけでOKです。また、高級資源と戦略資源は改善を行わないと手に入れたことになりません。
また、各種改善は解禁される技術が決まっているので、その技術を取得しておかないと改善できないので注意してくだい。
どの技術で何の改善が解禁されるかや、資源ごとの改善についてはWikiを眺めたり、何度もプレイして覚えてみてください。
めっちゃ助かります;;civ最近始めたので他の動画も見漁って参考にさせていただきます!応援してます!@@Iori.ItS.
今更遊び始めたから初心者解説たすかる
いつ始めても遅いということはないんで、楽しんでください。
区域予約…?となり色々調べましたがイマイチぴんと来てないのでしてくれるととても助かります…!
長文になります。
まず区域を建設する際は都市の生産で区域を選択し、タイルを一つ潰すと思います。
そしてタイルを潰した後で別のものを生産することを区域予約と呼んでいます。
なぜこれを行うかと言うと、区域の建設コスト上昇と関係してきます。区域の建設コストは科学ツリーか社会制度ツリーの進み具合を参照してドンドン上がっていきます。ゲーム序盤と中、終盤で同じ区域でも建設完了までのターン数が大きく異なるのはこのためですね。
ここで先ほどの区域予約の話に戻りますが、これをしておくと、タイルを潰した瞬間に区域コストが確定され、以降、変動しないというルールがあります。
なので早めに区域予約をしておくと、後から区域を建て始めるより安く建てることができる場合があります。
10ターンにキャンパスを予約し、そのままゲームを進め、100ターン経過してから作り始めたとしてもコストは予約した10ターン時点のもので作ることができる。といった具合ですね。
ちゃんと区域の建設予定地のタイルを潰すところまで行う必要があるのでそこだけは注意ですね。
分かりやすい解説ありがとうございます!おかげで理解出来ました
モニュメントを建てる理由を教えてください!
単純に文化力を増やすためですね。
序盤であれば政治哲学や封建制度等、内政を伸ばす上では重要な社会制度が数多くあります。
ただ、どれくらい建てるかがかなり難しい建物でもあります。
特に序盤は労働者や区域等、他にも作りたいものが多いんですよね。
凄いわかりやすい。
ありがとうです。
王子の一つ上くらいで遊んでる下手っぴです。
先日、こちら徳川家康で隣国インド(パチャクティ)を攻撃していたのですが、途中でジェット機による爆撃(インド都心)が出来なくなり???となりました。あちらにもジェット戦闘機があり陸上ユニットが近づけなかったので近くにいたグルを向かわせ、都心の視界が取れ、数回は爆撃できていました。しかし多少削ったところで急に首都が選択出来なくなりました。
こういうのは初めてです。何か攻撃させないスキルとかあるのでしょうか?こういうのって「え?何でもありなん?」て思ってしまいます。例えば、映画とかで主人公が敵地に乗り込み「実は僕には銃弾が当たらない能力があるんだ」言い出して無敵になり勝利するとか・・・(日本映画でありましたよね) 例えが酷いですが、そんな気分でした。このゲームに対する信頼もダダ下がりです。
どなたかこの都心を攻撃できない理由を知らないでしょうか?
急に長々と書き込みすみません。
色々考えてはみましたが、戦争中に攻撃不可能にする方法はないと思うので、原因はわかりません。
考えられる可能性としては、別な国を対象とした緊急事態の特別会合にインド(インカ?)と一緒に参加したとかでしょうか。
緊急事態の会合に参加すると、参加国間で和平したうえで国境開放も行われるので、それで攻撃できなかったとかですかねぇ。
ご回答ありがとうございます。
頭に来て近くの飛行場とかは攻撃できてたのでどうなんでしょうね?データは残ってるかもなので、どうしても気になったら開いてみます(低スペックPCなのでロードに時間がかかるのです)
@@むくおう-x4i
一応Wikiに体力が半分以下だと攻撃できないといったニュアンスの記述があったのですが、少なくとも自分の環境ではそういった現象はおきませんでした。
もしかしたらバニラ環境ではそういったこともあるのかもしれません。
Enhanced Mod Managerというものを少し前に入れています(全然使えてないですが)なので、バニラと言える状態では無いのかなと思います。
あと、体力半分とは攻撃される都市側の事であるなら、ミリ位しか削れてませんでした。
やっぱりもう一回開いてみないとかなぁ・・・。
@@むくおう-x4i
言葉足らずですいません。今言ってるバニラはGS等のDLCですね。
あと体力半分も爆撃機の体力ですね。
まぁ、いずれにせよなにかのバグ程度に考えても良いとは思いますが...。
都市を建てる時に真水をどうするか悩んでいます。
様々な考え方があると思いますが、個人的には(タイルが強いなら)5都市目以降は真水なしもやむなしと考えています。
もう一つ基準を作るなら9都市目以降とかでしょうか。このくらいになると真水がないことも多々ありますが。
後半の都市は、(区域が重くなるので)商業ハブ+何かもう一つ区域が建てば良いです。それであれば穀物庫で住宅4にすればなんとかなるので、実はそこまで真水にこだわることはないと思っています。