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紹介ありがとうございます!
こちらこそ、いつもお世話になってます。ありがとうございます!
マルチ前提です。ディスカウントが難しいので商キャンにすることが多いのですが、その場合のキャンパスは予約だけでもしておくべきでしょうか?コストを考えると予約した方が良いのでしょうが、人口がボトルネックになることを恐れて予約せずスルーすることが多いです
マルチであれば科学力で負けるとかなり苦しくなるので、ディスカウントができないのであれば予約したほうが良いと思います。また、人口がボトルネックになるのであれば原因を探るのも重要かと思います。基本的には住宅が足りないか食料を確保できていないかのどちらかだと思いますが、これらについてもより細かく原因を探れると思います。(交易路、タイル改善、そもそもの都市出し等)
やはり選択した文明によるかな?中国プレイヤー界隈では「工辅」「宗辅」「商辅」と分かれ、要する「生産力」「信仰」「ゴールド」のどっちを発展の補助として採用する(別に信仰勝利とかはしない、単純に内政への補助)。ロシアや北条日本みたいな文明ともあれば寧ろ聖地一択だと思います。
もちろん聖地関連の効果がある文明は当然聖地から建てるべきですね。このゲームに限らずですが、同じゲームであっても地域が変わるといわゆる「メタ」が変わることはよくありますね。信仰力については使い道を用意する必要があるので、生産力とゴールドの二軸で進めるのがやりやすいかなぁと思ってます。
@@Iori.ItS. そうね、文明毎に序盤の展開がかなり異なるから、やはり分別して解説する方が。。より理解しやすいではないかと。
@@axelshen1846 聖地の効果がある文明や固有区域のある文明はそこまで多いわけでもないので、最初に建てる区域の動画としてはこれはこれで良いかなと思ってます。とはいえ、確かにその辺りの説明を動画中に一切入れていないも不親切と思われるので、その旨を概要欄に追記しておこうと思います。ありがとうございます。
@@axelshen1846最初の専門区域は高隣接で建てられるなら聖地建てたいけどそれ以外なら他のを建てますね、、僕も港と聖地大好きなので気持ちとってもわかりますただ初心者向けの動画だと思うので初心者はまずキャンパスか商業ハブの2択って覚えるのがやりやすそうですね
dlcを入れてない無印版でも区域ディスカウントはできるのでしょうか
可能です。
@@Iori.ItS.ありがとうございます
「図書館を立てるわけにはいかない」の理由を知りたいです!
見返してみたら言葉足らずでしたね。動画中の話は序、中盤の話なので、まだリソースを増やしたい状況となります。なので「まだリソースを増やしたい段階で図書館を建てるわけにはいかない」ですね。具体的には穀物庫、労働者、交易商、などです。そういったものを一通り作り終えたり、作りたいものがなくなったりした段階で図書館を建てると良いと思います。もちろんゲーム中盤以降の都市であれば労働者を買ったり、育った都市から連れてきたりすればいいので早めに図書館などの建造物を作っても良いですね。また中世くらいに戦争して都市を奪い、奪った都市で内政をするなら早めに図書館を建てて科学力を上げるのも良い選択だと思います。
@@Iori.ItS. 早速ありがとうございます!いつも色々参考にしてます。これからも楽しみにしてますね。
ボーナス資源の上に区域作るとどうなんの?
ボーナス資源の場合はその資源が消えるだけですね。戦略資源の上には区域を建てられませんが、その戦略資源が見える前にすでに区域を建てていた場合は獲得できます。
いつもモニュメント商業ハブ交易路って第2,3都市はやってる
改善して強くなるタイルが多いようであれば労働者を早めに作るのもその後の伸びに繋がるので試してみてください。
紹介ありがとうございます!
こちらこそ、いつもお世話になってます。ありがとうございます!
マルチ前提です。
ディスカウントが難しいので商キャンにすることが多いのですが、その場合のキャンパスは予約だけでもしておくべきでしょうか?
コストを考えると予約した方が良いのでしょうが、人口がボトルネックになることを恐れて予約せずスルーすることが多いです
マルチであれば科学力で負けるとかなり苦しくなるので、ディスカウントができないのであれば予約したほうが良いと思います。
また、人口がボトルネックになるのであれば原因を探るのも重要かと思います。
基本的には住宅が足りないか食料を確保できていないかのどちらかだと思いますが、これらについてもより細かく原因を探れると思います。(交易路、タイル改善、そもそもの都市出し等)
やはり選択した文明によるかな?
中国プレイヤー界隈では「工辅」「宗辅」「商辅」と分かれ、要する「生産力」「信仰」「ゴールド」のどっちを発展の補助として採用する(別に信仰勝利とかはしない、単純に内政への補助)。
ロシアや北条日本みたいな文明ともあれば寧ろ聖地一択だと思います。
もちろん聖地関連の効果がある文明は当然聖地から建てるべきですね。
このゲームに限らずですが、同じゲームであっても地域が変わるといわゆる「メタ」が変わることはよくありますね。
信仰力については使い道を用意する必要があるので、生産力とゴールドの二軸で進めるのがやりやすいかなぁと思ってます。
@@Iori.ItS. そうね、文明毎に序盤の展開がかなり異なるから、やはり分別して解説する方が。。より理解しやすいではないかと。
@@axelshen1846
聖地の効果がある文明や固有区域のある文明はそこまで多いわけでもないので、最初に建てる区域の動画としてはこれはこれで良いかなと思ってます。
とはいえ、確かにその辺りの説明を動画中に一切入れていないも不親切と思われるので、その旨を概要欄に追記しておこうと思います。
ありがとうございます。
@@axelshen1846最初の専門区域は高隣接で建てられるなら聖地建てたいけどそれ以外なら他のを建てますね、、
僕も港と聖地大好きなので気持ちとってもわかります
ただ初心者向けの動画だと思うので初心者はまずキャンパスか商業ハブの2択って覚えるのがやりやすそうですね
dlcを入れてない無印版でも区域ディスカウントはできるのでしょうか
可能です。
@@Iori.ItS.ありがとうございます
「図書館を立てるわけにはいかない」の理由を知りたいです!
見返してみたら言葉足らずでしたね。
動画中の話は序、中盤の話なので、まだリソースを増やしたい状況となります。
なので「まだリソースを増やしたい段階で図書館を建てるわけにはいかない」ですね。
具体的には穀物庫、労働者、交易商、などです。
そういったものを一通り作り終えたり、作りたいものがなくなったりした段階で図書館を建てると良いと思います。
もちろんゲーム中盤以降の都市であれば労働者を買ったり、育った都市から連れてきたりすればいいので早めに図書館などの建造物を作っても良いですね。
また中世くらいに戦争して都市を奪い、奪った都市で内政をするなら早めに図書館を建てて科学力を上げるのも良い選択だと思います。
@@Iori.ItS. 早速ありがとうございます!いつも色々参考にしてます。これからも楽しみにしてますね。
ボーナス資源の上に区域作るとどうなんの?
ボーナス資源の場合はその資源が消えるだけですね。
戦略資源の上には区域を建てられませんが、その戦略資源が見える前にすでに区域を建てていた場合は獲得できます。
いつもモニュメント商業ハブ交易路って第2,3都市はやってる
改善して強くなるタイルが多いようであれば労働者を早めに作るのもその後の伸びに繋がるので試してみてください。