【Civ6】区域の隣接ボーナスについて解説【つくよみちゃん】

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  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 32

  • @Iori.ItS.
    @Iori.ItS.  Год назад +10

    4:35の鉱山と採石場のアイコンが逆になっています。失礼いたしました。

  • @kamao
    @kamao Год назад +13

    仕組みをちゃんと理解しないまま雑に区域を立てて隣接ボーナスの多寡に一喜一憂していたのでたすかります!

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Год назад +1

      それも十分強いんですけどね。是非、試行錯誤してみてください。

    • @user-Apollo24
      @user-Apollo24 6 месяцев назад +1

      自分も正にそんな感じでした笑
      「あ!なんかわからんけど+3だ!」みたいな
      隣接知ってから都市出しの考え方も変わったし、楽しみが倍増しました!

  • @ノベルやと
    @ノベルやと 11 дней назад +2

    0:49 共通
    1:36 聖地
    2:06 キャンバス
    2:49
    3:20 商業
    3:46 劇場
    4:22 工業
    5:02 その他

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  11 дней назад

      ありがとうございます!

  • @kaitannoie
    @kaitannoie 9 месяцев назад +4

    隣接ボーナスを真面目に考える前は王でも苦戦してたんですが、隣接ボーナスとか諸々意識し始めたら不死までは安定して勝てるようになりました!
    神はこれから挑戦予定です

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  9 месяцев назад +3

      隣接ボーナス等を意識できるようになる余裕ができたのも大きいかもしれませんね。
      神挑戦、応援してます👍

  • @太田剣段
    @太田剣段 11 месяцев назад +7

    隣接ボーナスは政策で二倍、都市X個出せばX倍、と倍々ゲームになるから初心者じゃなくても大事

  • @msv093
    @msv093 Год назад +4

    あまり考えずに建てていた区域。
    少し意識しながら遊んでみようという気になりました!

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Год назад +1

      気にしすぎも良くないですが、このゲームの楽しいポイントでもあるので是非。

  • @井ノ浦藍介
    @井ノ浦藍介 Год назад +1

    動画投稿お疲れ様です。
    4:35のところ、鉱山と採石場のアイコンが逆かもしれないです

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Год назад

      ホントですね...ご指摘ありがとうございます。

  • @rinndenn63
    @rinndenn63 Год назад +1

    最近友達とMODなしマルチで遊んでるので助かります!

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Год назад +2

      Modを入れて味変も楽しめますので、慣れてきたら遊んでみてください。

  • @shirius_bamboo
    @shirius_bamboo Год назад +1

    マチュピチュはAIが山岳あったらとりあえず建てようとするから確保するのが大変

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Год назад +2

      確かにAIの優先度は高めな印象ですよね。
      文明全体に効果が及ぶので、幸い奪ってもすぐに効果がでますね。

  • @magiccircle55
    @magiccircle55 2 месяца назад

    最近civ6を始めたので動画を参考にさせていただいています。
    動画の本旨とは少し離れますが一つ質問です。エレクトロニクス工場や動物園などの条件である「6タイル以内の都心」とはどういうことなのでしょうか。明らかに6タイル以内なのにmodなどで確認しても数値が増えておらずよくわからないので何かご存知でしたら教えていただきたいです。

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  2 месяца назад

      なんででしょうね。増えてないはずはないんですけど。
      一応6タイル以内の都心はあくまでその区域から6タイルという意味ですね。
      加えて今回例に挙げられている工場と動物園の6タイル以内へのボーナスは重複しないというのがあります。

    • @magiccircle55
      @magiccircle55 2 месяца назад

      @@Iori.ItS. 重複しないとか言われると効率厨の血が騒いでしまって、ここにおけば4都市入るなとか考えてやってたんですけど、数値が増えてる様子がなくて…
      見えないだけで内部では増えてたりするんですかね、そんなこともなさそうですが

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  2 месяца назад

      @@magiccircle55
      都市の生産力にはちゃんと表示されるはずなので、もしホントに検証するなら工場の建つ直前のターンの生産力を覚えておいてとかですかね。

    • @magiccircle55
      @magiccircle55 2 месяца назад

      @@Iori.ItS. 工場を建てた都市は増えてましたが6タイル以内のとこは増えてなかった気がしますね。工場は初めて建てたはずでしたが

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  2 месяца назад +1

      @@magiccircle55
      工場を検証したところきちんと増えていました。
      建造物の完成したタイミングなんかは都市の数値に反映されていないこともあるのでチェックのつけ外しなんかもしたら反映されるかもしれません。
      検証動画
      ruclips.net/video/4boYE--Z75s/видео.html

  • @ケツドライヤー猫
    @ケツドライヤー猫 4 месяца назад

    娯楽施設とウォーターパークって快適性のかけあわせって出来るんですかね?

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  4 месяца назад

      実は総合娯楽施設とウォーターパークは1都市にどちらか一つというルールがあります。

    • @ケツドライヤー猫
      @ケツドライヤー猫 4 месяца назад

      @@Iori.ItS. すみません。僕の言葉が悪かったです。ウォーターパークのある都市の、隣の都市に娯楽施設を建てるとその効果が重なってる都市は二重に快適性を得られるのかな?という疑問です。

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  4 месяца назад +1

      @@ケツドライヤー猫
      その二つでしたら一応別種ではあるので二重に快適性が得られると自分は認識していました。
      しかし、いざそう言われてみるとちょっと自信がないので今度他の方にも聞いたり、検証してみたりします。

    • @ケツドライヤー猫
      @ケツドライヤー猫 4 месяца назад

      @@Iori.ItS. すみませんありがとうございます

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  4 месяца назад +1

      @@ケツドライヤー猫
      ウォーターパークの水族館のみ効果を受けている都市で新たに総合娯楽施設を建設し、アリーナ、動物園を購入したところ快適性が増加したので、この二種の効果は重複するようです。

  • @ケツドライヤー猫
    @ケツドライヤー猫 4 месяца назад

    ダムが建てれる場所と建てられない場所の違いって何なんですかね?

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  4 месяца назад +2

      そもそもダムは一つの川の流域に一つだけしか建てられないというルールがありますね。
      また建設場所はタイルの2辺が川に接している必要もあります。
      デフォルトの画面だとわかりづらいですが、2D表示(戦略画面)だと川はタイルに接しているかわかりやすいですね。