Nice to see you back with another excellent video. In Direct3d and Opengl the TNT2 should have a similar performance to the Voodoo 2 SLI or V3 but in Glide games it will be significantly slower, just like your banchmarks showed.
первый мой тест 3D Mark 2000.... Помню, разгонишь проц на 30МГц и сравниваешь производительность где больше: на 433 или на на 460МГц)))). Заодно типо стресс тест для проца, если перегнал: под виндой работает, то в Марке может зависнуть от нагрузки. В 2000м году даже +30МГц - это было значительное ускорение: квака третья прибавляла 5-10fps. А это хороший бонус, если на стандартных настройках - 15-20fps, а при разгоне уже 25-30))
спасибо за видео! судя по дискретному характеру fps (или только 60 или только 30) в игре half-life у riva tnt2 pro была включена вертикальная синхронизация. какой там должен был быть реальный fps теперь можно только догадываться. в игре quake 3 сравнивать fps для карт nvidia и voodoo некорректно, т.к. в этой игре nvidia использует размер текстур 2048х2048, а voodoo - 256х256. это можно заметить, если посмотреть на пол или подойти близко к стене, когда играешь на voodoo
Не смотря на отсутствие поддержки текстур 2048х2048, субъективно, мне картинка в Quake III нравится на Voodoo3. На Voodoo2 игра работает, но картинка хуже.
На 440BX стоит AGP 1.0. Поэтому универсальные карты стандарты 2.0 могут и не завестись. Возможно потребуется обновить/пропатчить БИОС. У меня есть комбо мать VIA APOLLO (Slot1 + Socket370). Так на ней работают отлично карты AGP 1.0 (Проверял S3TRIO3d/2X, RIVA TNT и Voodoo 3 1000). А вот карты 2.0 (TNT2, Geforce 2, Geforce 3.... ) не работают - черный экран и тройной писк.
На этой материнской плате явно проблемы с реализацией AGP, все перечисленное на ней должно работать, надо прозванивать, явно что-то не заведено на соответствующие контакты.
14:31 и тут я немножко офигел. 1920x1080. На Риве ТНТ2 Про. Блин... А скоко там оперативы? Быстрый подсчёт показал, что при глубине цвета 32 бита надо 8100 Кб. Соответственно, для 16 бит в два раза меньше. На Риве, если я правильно помню, 16 мегабайт? Причём общей (и текстурной и фреймбуферной)? По-идее, этого должно хватить... И всё равно я с трудом представляю современный моник, работающий на видеокарте 1999 или 2000 года!
Спасибо за комментарий! В условной Windows XP видеокарты уровня Riva TNT\GeForce 2 с FullHD мониторами работать будут, если я правильно помню максимальное разрешение для VGA было 1900*1200*75 Гц. Но, нужно понимать, что картинка скорее всего будет мыльной.
Очень смущает, что в Quake 2, после переключения на 3dfx opengl в консоли на 18:51 - пишет GL PFD color(24-bits) Z(32-bit) - звучит очень оптимистично, учитывая 1024*768*((32+24)/8) = 5mb на фреймбуффер - ощущение, что конфигурация частично осталась от запуска под Riva TNT (хотя даже на её запуске вывело 16-16). Я бы рекомендовал попробовать оригинальный quake2 v3.20 вместо 3.23 - у меня на PCemv17 (не идеал как пример, но что есть) - явно пишет, что color(16-bits) z(16-bit) на драйверах voodoo2-30202 с minigl 1.47/1.49 (3dfxgl.dll). Как вариант - возможно после переключения на 3dfx opengl стоит банально выйти из игры и запустить вновь, чтобы она сразу в режиме 3dfx стартовала и если не поможет - пытаться в quake2 v3.20 (и не забыть его же ref_gl.dll)
Спасибо за видео, посмотрел с интересом. Но есть и некоторые нарекания: Первой и грубейшей ошибкой стало неотключение V-Sync в драйверах Detonator для Ривы TNT 2. Это четко видно уже в первом же тесте (3DMark99). В тесте Half-Life автор вроде бы начал что-то подозревать, но выводов не последовало. Далее, для Quake 2 и для игр на его движке необходимо принудительно включать мультитекстурирование, в которое ТНТ2, безусловно, умеет, но которое было отключено злобным Хуангом в драйверах в 16-битных режимах в свое время для продвижения 32-битного цвета. Еще одной ошибкой является включение трилинейной фильтрации в Quake 3 (и, возможно, в SS, в видео не показано). В случае ТНТ2 это приводит лишь к тому, что карта читерит и включает трилинейную аппроксимацию. Если же включить, например в РиваТюнер, честную фильтрацию, то скорость падает вдвое. Что там происходит на Вуду2 на этих дровах FastVoodoo, я даже не скажу прямо так. Кстати, использование дров FastVoodoo для Вуду2 вместо референсных последней версии, я считаю еще одной ошибкой. Отсюда вполне могут воспоследовать глюки и незапуск некоторых игр. Quake 2 прекрасно работает и радует скоростью на Voodoo 2 SLI на реф. дровах, к примеру. Но в целом, как ни странно, даже с учетом вышеприведенных ошибок, соотношение производительности 3D карт показано верно: в тяжелых Direct3D тестах впереди будет TNT 2, в Glide/OpenGL играх впереди Voodoo 2 SLI. P.S. Процессор для этих карт лучше бы взять помощнее, да. Иногда виден упор в него (в HL, например). P.P.S. Не сочти данный комментарий за наезд, просто сам на этом собаку съел, как говорится, вот и бомбануло))
Спасибо за комментарий, все замечания верны. Я их учту, поскольку RIVA TNT-2 у меня раньше не было, некоторые вещи не знал, а если и знал, забыл за давностью лет. Что касается вертикальной синхронизации - здесь "железная проблема" в виде используемой карты захвата,которая часто вне зависимости от включения\отключения вертикальной синхронизации ограничивает предел FPS (захват возможен в 15\20\24\25\30\50\60 FPS), по умолчанию стоит 30, обычно ставлю 60, но иногда приходится снижать, поскольку звук не верно синхронизируется. В общем по факту видео носят ознакомительный характер, тексты, где все описанное Вами выше учитывалось и проверялось сейчас не пишу. Кроме того, исходя из интересов аудитории в видео действую по принципу - как "смухлевал" производитель, так оно и должно быть, поскольку 95% конечных пользователей в настройки не лезут, а просто используют девайсы, им интересно, как оно будет работать "из коробки" с настройками по умолчанию. По драйверам к Voodoo2 - FastVoodoo гарантированно работают с SLI из разных видеокарт (они и есть разные), по последним референсным, честно говоря уже не помню, были ли проблемы со SLI, но проверю, если заработают - спасибо за подсказку.
Про Q2 с Вудой... Я точно не помню, какой блоггер проводил тесты Вуду, но вывод точно помню, проблемы с дравами, он их штук 10 переустанавливал. П.С. Про Радеон. Попробуй на ТНТ2 в БИОСе выставить принудительно AGP 2Х, а потом заменить на Радеон. П.С.С. В описании опечатался, CPU Katmai.
Спасибо за комментарий! Описание проверю, проблемы с драйверами есть, поскольку Voodoo2 остались и сегодня, а 3dfx в 2000-м канула в Лету. P.S. Описание поправил.
кстати ,у Вас в тестовом компе 512Мб оперативы. Мне кажется, полностью 98ая винда их не использовала. У меня в 2000м году было 64Мб оперативы. Хватало с головой))
Для Windows 98 64 Mb RAM - вполне хватало, она и с 32-мя неплохо работала, а вот 16 Mb уже мало было. Тем не менее память лишней не бывает))) В условиях Windows 98 - абсолютно беспроблемный ее размер, как раз 512 Mb, у меня ни разу не было проблем и с 768 Mb, но тут уже без гарантий))).
@@smirnovv100 не совсем так, была масса чипсетов (например 440 BX - 1 Гб, поддерживающих больше 512 Мб). Ограничение в 512 Мб - это i815EP - в свое время сверхпопулярный чипсет. Стоит отметить, что до примерно 2007-2008 гг. этого объема памяти хватало.
Подскажите пожалуста, а наличие раздела "Тактовые частоты" в дополнительных свойствах Nvidia зависит от версии драйвера или его нужно как-то дополнительно активировать (у меня 30.82 и его там нет, может его там и недолжно быть)))) у вас то 23.11).
В реестр Windows 9x надо добавить запись: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak] "CoolBits"=dword:00000003 ниже ссылка на файлик с этими настройками для интеграции в реестр. disk.yandex.ru/d/rk9Q8AsildURVg Надеюсь, напоминать, что после интеграции указанных параметров в реестр требуется перезагрузка Windows не нужно?)))
проблема со второи квакои это драивера+директх, можно попробовать драивера koolsmoky, с ними квака у меня работала и на первои и на торои вуду, но все испытания были на дх7, при установки дх8 все может вообще развалится и перестать работать))) вобшем играться надо, и с версиями тоже )))) да и сама квака кривая может быть, и gl драивер..... много нюансов)) ну и 9600 у тебя не заработал похоже изза кастрированности питальника, там просто сэкономили на элементах и вырезали возможность работы от 3.3v agp, и это поголовное явление, есть конечно нормальные, полноценные и они работают, но их найти еще сложнее, проше перейти на 815 с универсальной агп и туалатином))), да и смысла особо нету в установке такои видяхе на такую машину, там и 9000про за глаза хватит, все в проц и так упрется))))
Абсолютно согласен, скорее всего проблема в реализации видеокарты, а толку от Radeon 9600 на Pentium III 600-1000 не много, поскольку процессор ее толком работой не загрузит.
Если я ничего не путаю, то нужно заклеить скотчем два (или один) последние контакты на разъёме AGP видеокарты. У меня так получалось что то заставлять работать, но я уже плохо помню, что именно. Или же 9600pro просто не подходит по питанию в 2х AGP.
Официально линейка Radeon 9600 выходила только с разъемами для AGP 4x\8x, поддерживает или нет ее чип старую версию AGP - не ясно, но видеокарта не сгорает в старом разъеме, просто не включается, соответственно, можно предположить, что поддерживает, но поддержка производителем не реализована.
@@Freevad я когда-то наблюдал в тырнетах такую дискуссию: "Будет ли работать видеокарта AGP8х в разъёме AGP2х ? - Видеокарта будет.. а вот материнка уже нет." С тех пор боюсь экспериментировать с AGP2х. Заблуждались "граждане ответчики"?
@@РудаевЛеонид Сгорали материнские платы на чипсетах Intel 845 для Pentium IV с универсальным разъемом при установке в них видеокарт AGP2x (первой версии AGP). Если захочется экспериментов (например, Voodoo5 5500 протестировать с быстрым (для нее) процессором) - последний чипсет, который в реализации на материнских платах поддерживал AGP 1.0 (AGP2x) - VIA KT-333 (для Pentium IV - ALADDiN-P4). Ссылка: www.ixbt.com/video2/agp-standard.shtml
@@Freevad П4 однозначно не мой выбор(даже на 850м чипе )) ) но за информацию по КТ-шкам громадное спасибо! Помню тоже когда-то давно эту статейку-таки нагуглил с "хобота".. но как-то не очень в ней разобрался )) ЗЫ Замечаний к статье много (хочется проверить и влияние шины процессора\памяти, и архитектуры, свести всё в табличку).. но хозяин-барин, ессно. Кстати Афтербёрнер(который мониторит загрузку видеопроцессора и видеопамяти) под 9х не работает? Может игры от 2000-го года под вин 2000 тестировать(или он там тоже "непахать")?
@@РудаевЛеонид Под Windows 9x много что из современного не работает, а если учесть, что на древних материнках и мониторинга толком нет (только напряжения, изредка еще температура процессора внешним датчиком - видели, наверное, датчики в виде "шлейфа" около Slot1 или что-то похожее под сокетом 370\462). Под Windows 2000 тоже работает далеко не все, но, ситуация лучше, конечно. Современный мониторинг с температурами, тактовой частотой ядер, из загрузкой и т.п. - это относительно недавнее изобретение. В Win9x даже многоядерность не поддерживается (используется только один CPU), не говоря уже продвинутом современном мониторинге. Из оверлейного ПО там работает FRAPS в OpenGL и D3D (старые версии), но он не работает в API Glide, в принципе еще работает RivaTuner. Либо приходится использовать то, что дали сами разработчики игр для мониторинга производительности в них. В целом - ни FRAPS, ни MSI Afterburner (наследник Riva-Tuner) не дает по настоящему адекватной оценки производительности, более или менее репрезентативные результаты возможны только в встроенных бенчмарках. Ссылка на старые версии RivaTuner: old-dos.ru/index.php?page=files&mode=files&do=show&id=7404
Графика самая красивая была за счет S3TС, но максимум производительности был на Voodoo 5 в API Glide. Движок получился великолепным, не зря сегодня он (в последних версиях) основной игровой движок в мире.
Расскажите про переходники и платы расширения на sata , купил тут универсальную, на ней стабилизаторы не распаяны, аж проц не стартует пень2 , такая печаль ide дисков не найти
Самый простой первый вариант - искать и брать у китайцев в интернет магазине, стоят они недорого, один из нескольких видов переходников, которые они продают сработает. Второй вариант купить то же самое, но дороже в компьютерном магазине. Третий - самый надежный вариант - купить SATA контроллер для шины PCI и использовать его, были в свое время на VIA, например, работающие в Windows 98.
@@Freevad ну это так на сайте MSI написано, пробовал пробивать код в АСА - ничего не находит:)), притом эта АСА была создана позже, чем эти цифры печатают. На продуктах MSI этот код печатают.
Привет. Затестируй как-то радеон 8500 полноценный. Тестов этой карты не так много на ютубе. Тем более русскоязычном. Одна проблема, найти не ле сложновато. Но даже ле 250 на 250 пойдет.
позже выложу, а вообще ссылка на сборники (большое спасибо тому, кто их собирает): ATI disk.yandex.ru/d/vfgML2Vm3TR4mw?w=1 nVIDIA disk.yandex.ru/d/WvsVtqpQqBkXb
И на старуху бывает проруха... Сносить это видео из-за одной опечатки в самом его конце не вижу смысла. Да, ошибся, признаю, можете поставить минус, переживу. На будущее учту.
@@Freevad У меня есть с SDR, но нормальных MX нет, зато всяких радиков 9000,9200,9600 дофига )) И кстати, почему на Voodoo1 почти во всех играх зеленый экран в ms-dos показывает? Это где надо драйвер в папку закидывать. В первой ларке вот норм, хотя забавно, что а ней же на второй вуду все пашет, но в ларке палитра портится )
@@alexmonk6415 У меня есть пара Voodoo1 из которых одна была рабочей, но до нормального ее тестирования у меня руки так и не доходят, изображение с нее моей картой не захватывается. Quake на ней запускался. По ее настройке отличный FAQ есть на олдгеймс. В целом - она достаточно слаба даже по меркам того времени, особенно в сравнении с Voodoo 2. Может когда руки и дойдут, поскольку даже ее оппонент в виде Riva 128 у меня где-то есть.
@@Freevad Да я просто не понял, как эту voodoo1 в ms-dos пользовать! Так-то в винде все норм. Вобще я больше в глубокое ретро... 386, 486, P1 из ПК, ну край P3-1000 )), мне относительно свежие не сильно интересны, видяха то для mmx200, первой вроде более чем, а вот для 486DX4-100 первая вуду - перебор! не тянет он толком )) Вторая это уже P2-P3, хотя на P3 уже лучше Voodoo3 конечно ставить, но надо куллер найти, 2000 довольно сильно греется. И не особо уж интересно P3-P4 машинки.
@@alexmonk6415 У меня примерно те же интересы, в свое время работал (и учился) на 286-х - 386, немного даже на "Искрах", свой первый ПК был на базе Pentium 100, мне максимально интересны Pentium 1-3 (K6-Athlon XP). У меня есть топовая 4-ка, довольно "дурная" машина, для старых квестов слишком быстрая, для поздних DOS игр слишком медленная. Наиболее удачны в этом плане Pentium (MMX)\AMD K6-2(III)+ - легко замедлить, тянут Half-Life\Quake2\Unreal, неплохи - Pentium III, есть еще "Франкенштейны" (LGA-775\865 чипсет\ISA), они, говорят, еще универсальнее, но у меня такого нет и не факт, что будет, поскольку эти железяки уже на уровне девиантных интересов))).
Хотелось бы увидеть тесты Dos игр в таких видеокартах, как вы тестируете (Doom, Quake1 - тест FPS) и как переключаются видеорежимы в досовских играх, где есть такая возможность (Quake 1, Chasm, Duke Nukem 3d и его производные на движке Duke: Blood, Nam, Rednek Rampage - поддерживаются другие видеорежимы или нет, обычно зависит от bios видеокарты). А то все только Windows-игры тестируют, а про Dos забыли. Как будто бы стыдятся эпохи Dos или как будто её вообще не было. Не по канону!
Тестировать в DOS играх никто не стесняется, проблема в основном в том, что захватить картинку в DOS достаточно сложно, если нет специализированной карты захвата стоимостью около 1000$. Та карта захвата что у меня есть довольно привередлива к DOS режимам. Буквально вчера пробовал тот ATI Radeon 9800 SE, который показывал в видео (черный) - он даже на старом ЖК мониторе (SyncMaster 151S) не все тесты отображает из сборника DOSBENCH от австралийского Фила. Нормально в DOS работают (и захватываются) S3\Voodoo3\GeForce, у тестовой RIVA TNT-2 Pro картинка сдвинута влево. Что касается игр из списка - Quake и ее производные (HL) отлично идут в Windows, как и Duke 3D и игры на ее движке, а у Chazm баг 200 МГц. Тем не менее, возможно руки и доберутся до такого тестирования.
@@Freevad Я думаю, что надо иметь вторую карту видеозахвата с VGA-входом. У Avermedia такая есть кстати. Т.к. у заокеанских "коллег" довольно много таких тестов, как я выше писал. Особенно они любят тестировать Quake 1. Почему я спросил про это дело. Потому, что в ходе своих экспериментов с железом под Dos, я увидел, что разные видеокарты велут себя по разному в Dos-играх. Причем, чем современнее видеоарта, тем она себя ведет зачастую хуже. И чтобы собрать универсальную систему и под Dos и под Win98/XP, надо очень постараться, чтобы всё железо одинаково хорошо работало и под Dos и под Win98/XP и еще производительность в WinXP была хорошей. Но что-то такой проблемой мало кто из ретрогеймеров занимается, все строят ретросборки под конкретную ОС. Я читаю, что лучше сделать один универсальный РетроПК с максимально широким функционалом, так в итоге будет дешевле и сэкономит немало места, чтобы еще два-три РетроПК не ставить. Сугубо моё мнение и наблюдения!
@@Retro_PC Про идеальный ретро-ПК есть целые ветки на форумах по несколько сотен страниц, на том же олд-геймс. Я в свое фремя на эту тему статью писал (FAQ (ЧаВо) по сборке и настройке ретро компьютера (retro PC) для DOS и Windows игр конца 80-х годов XX века начала 2000-х годов XXI века) она на оверах как висела, так и висит, если есть желание - почитайте. Там кстати и ссылка на таблицу совместимости видеокарт с DOS играми есть. Скажу сразу - идеальной нет. (ссылка на таблицу, если лень FAQ читать: gona.mactar.hu/DOS_TESTS/). Думаю, еще лет десять (когда до ума доведут PCem) и скорости CPU относительно современных вырастут в 4-5 раз (должен же произойти прорыв) надобность в ретро ПК отпадет, поскольку все можно будет эмулировать. На сегодня нормально эмулируется (в зависимости от скорости CPU основного ПК) центральный процессор уровня Pentium 166-300 MMX + Voodoo2 - Voodoo3. То есть, фактически все совместимое с DOS и ранними Windows играми оборудование можно не покупать. Практически все игры, которые вышли после 98 года скорее всего будут работать в Windows 10-11. Хиты - Duke\Quake и т.д. точно работают.
@@Retro_PC По второй карте захвата - есть пока только одна. Есть еще несколько переходников VGA2HDMA, но они еще хуже в этом плане. В идеале я хотел бы то-же, что есть у Макса Крюкова (hw.fagear.ru/magewell-pro-capture-aio/), но и цена кусается и нет в продаже практически.
@@Freevad Спасибо большое за этот комментарий. Я это всё изучал давно, еще лет 10 назад, да и до сих пор почитываю, какие-то крохи информации удаётся найти, но очень редко. Приходится всё на сугубо своем опыте познавать. Понятно, что идеальный игровой РетроПК это утопия, но максимально универсальным на сколько это вощможно его можно сделать. Некоторые наработки у меня уже есть. Никак не могу начать снимать свои собственные видео по данной тематике, большие жизненные проблемы не дают это сделать. Лежит у меня на столе стенд давно, где я деляю эксперименты с железом. Так вот: игры под Dos многие, даже конца 80-х годов идут нормально (со звуком причем) и наоборот - Half Life 2 идет нормально на этом стенде. Раскрывать железо и настройки я не буду по понятным причинам, больше 10 лет было потрачено на эти эксперименты. Собирал информацию в интернете по крупицам...
Сравнивал лично для себя вуду3 и тнт2. Не только грубую производительность, но и как мне кажется, как минимум на не менее интересную тему -качества картинки. Не хотите заняться? В инете недостаточно информации по данному вопросу. Сравнить рендер в глайде/директ х/опен гл, 16/32 бит и высоком разрешении. Игры типа анрил, хл, нфс5 и тд. Видюшки самые мощные из доступных. Выводы по тнт2 у меня примерно такие же как в видео: карта скорее для коллекции, видимых преимуществ по сравнению с той же(и весьма распространенной!)мх400 нет. Но если так рассуждать, то и смысла в пеньке катмае 600мгц тоже мало, ведь можно выбрать гигагерцовый коппер или вообще 1400 тулик. Аналогично с видеокартами. 9800се анлочится?
Согласен. По 9800 - не проверял еще, только пришла. Katmai воткнул по трем причинам: 1. это топовый CPU на этом ядре; 2. его вполне достаточно для этих видеокарт; 3. Он уже был в тестах. Гигагерцового CPU на шине 100 MHz у меня нет. По тесту - идея интересная, но можно ли ее реализовать в видео - не знаю, там картинки попиксельно сравнивать придется, а видео, как правило, "замыливает" картинку.
На паузу поставил там аджп х8 !!! Таких подобных карт много но толку от них мало. ! Лучше поставить радеон 9000 она аджп х4. ! Толку для ретро мало а для мощных систем ищут уже по круче аджп с поддержкой х10
Искать с поддержкой AGP10x можно, но найти выше AGP8x не получится (AGP8x - максимум), в реальности - совершенно согласен, хватит и Radeon 9000\GeForce 4200ti.
Не, это, конечно, прикольно вернуться воспоминаниями к рассвету 3д графики, но в чем суть всей этой геронтофилии, в плане покупки жутко устаревшего железа и софта, я не понимаю. Все эти игры нормально работают на современных системах, многие получили патчи совместимости. Какие не получили, так есть ДОС-эмуляторы всякие, виртуальные машины.
Это всего лишь увлечение. Кто-то марки почтовые собирает, кто-то автомобили свои "апгрейдит" в гаражах, кто-то "рыбак-охотник - в доме не работник", кто-то связи с противоположным полом "коллекционирует", вешая заколки для волос "осчастливленных" под уплотнитель на лобовом стекле автомобиля, а я из тех, кто возится с компьютерными ретро-железяками. Оно, на мой субъективный взгляд, всяко лучше "литрбола" или лицезрения "ТВ-ящика"))).
Любой энтузиаст ретро-компов глубоко в теме про эмуляторы и виртуальные машины, но у нас задача состоит вовсе не в том, чтобы быстро и без заморочек попроходить старые игрушки Здесь обычный потребительский подход к играм совершенно мимо кассы
@@Tatarus31 согласен, по факту мы возимся с ретро железом ради вызывания приятных нам воспоминаний или ностальгии, если использовать официальный термин. С точки зрения "поиграть без тормозов на большом экране" есть масса более дешевых и удобных современных способов.
Железо 1997-2004 это моё жетство. Самый пик , ух ностальгия!!!
Спасибо за комментарий!
Nice to see you back with another excellent video. In Direct3d and Opengl the TNT2 should have a similar performance to the Voodoo 2 SLI or V3 but in Glide games it will be significantly slower, just like your banchmarks showed.
Yes, that's exactly what it is. API Glide is the development of 3dfx, in which its video cards and 3D accelerators have maximum results in games.
первый мой тест 3D Mark 2000.... Помню, разгонишь проц на 30МГц и сравниваешь производительность где больше: на 433 или на на 460МГц)))). Заодно типо стресс тест для проца, если перегнал: под виндой работает, то в Марке может зависнуть от нагрузки. В 2000м году даже +30МГц - это было значительное ускорение: квака третья прибавляла 5-10fps. А это хороший бонус, если на стандартных настройках - 15-20fps, а при разгоне уже 25-30))
Согласен!
Благодарю за видео.
Очень нравятся обзоры старенького железа
Спасибо!
Комментарий в поддержку канала и для продвижения ролика. Спасибо за вашу работу.
Спасибо!
спасибо за видео! судя по дискретному характеру fps (или только 60 или только 30) в игре half-life у riva tnt2 pro была включена вертикальная синхронизация. какой там должен был быть реальный fps теперь можно только догадываться. в игре quake 3 сравнивать fps для карт nvidia и voodoo некорректно, т.к. в этой игре nvidia использует размер текстур 2048х2048, а voodoo - 256х256. это можно заметить, если посмотреть на пол или подойти близко к стене, когда играешь на voodoo
Не смотря на отсутствие поддержки текстур 2048х2048, субъективно, мне картинка в Quake III нравится на Voodoo3. На Voodoo2 игра работает, но картинка хуже.
На 440BX стоит AGP 1.0. Поэтому универсальные карты стандарты 2.0 могут и не завестись. Возможно потребуется обновить/пропатчить БИОС. У меня есть комбо мать VIA APOLLO (Slot1 + Socket370). Так на ней работают отлично карты AGP 1.0 (Проверял S3TRIO3d/2X, RIVA TNT и Voodoo 3 1000). А вот карты 2.0 (TNT2, Geforce 2, Geforce 3.... ) не работают - черный экран и тройной писк.
На этой материнской плате явно проблемы с реализацией AGP, все перечисленное на ней должно работать, надо прозванивать, явно что-то не заведено на соответствующие контакты.
@@Freevadнет ли другой материнки на 440 чипсете для проверки этой теории?
@@ИванРусаков-ю8в Есть, но пока нет возможности проверять, в отъезде.
14:31 и тут я немножко офигел. 1920x1080. На Риве ТНТ2 Про. Блин... А скоко там оперативы? Быстрый подсчёт показал, что при глубине цвета 32 бита надо 8100 Кб. Соответственно, для 16 бит в два раза меньше. На Риве, если я правильно помню, 16 мегабайт? Причём общей (и текстурной и фреймбуферной)? По-идее, этого должно хватить... И всё равно я с трудом представляю современный моник, работающий на видеокарте 1999 или 2000 года!
Спасибо за комментарий! В условной Windows XP видеокарты уровня Riva TNT\GeForce 2 с FullHD мониторами работать будут, если я правильно помню максимальное разрешение для VGA было 1900*1200*75 Гц. Но, нужно понимать, что картинка скорее всего будет мыльной.
Очень смущает, что в Quake 2, после переключения на 3dfx opengl в консоли на 18:51 - пишет GL PFD color(24-bits) Z(32-bit) - звучит очень оптимистично, учитывая 1024*768*((32+24)/8) = 5mb на фреймбуффер - ощущение, что конфигурация частично осталась от запуска под Riva TNT (хотя даже на её запуске вывело 16-16).
Я бы рекомендовал попробовать оригинальный quake2 v3.20 вместо 3.23 - у меня на PCemv17 (не идеал как пример, но что есть) - явно пишет, что color(16-bits) z(16-bit) на драйверах voodoo2-30202 с minigl 1.47/1.49 (3dfxgl.dll). Как вариант - возможно после переключения на 3dfx opengl стоит банально выйти из игры и запустить вновь, чтобы она сразу в режиме 3dfx стартовала и если не поможет - пытаться в quake2 v3.20 (и не забыть его же ref_gl.dll)
ОК, попробую, есть где-то оригинальная версия, скачивал образ.
Спасибо за видео, посмотрел с интересом. Но есть и некоторые нарекания:
Первой и грубейшей ошибкой стало неотключение V-Sync в драйверах Detonator для Ривы TNT 2. Это четко видно уже в первом же тесте (3DMark99). В тесте Half-Life автор вроде бы начал что-то подозревать, но выводов не последовало.
Далее, для Quake 2 и для игр на его движке необходимо принудительно включать мультитекстурирование, в которое ТНТ2, безусловно, умеет, но которое было отключено злобным Хуангом в драйверах в 16-битных режимах в свое время для продвижения 32-битного цвета.
Еще одной ошибкой является включение трилинейной фильтрации в Quake 3 (и, возможно, в SS, в видео не показано). В случае ТНТ2 это приводит лишь к тому, что карта читерит и включает трилинейную аппроксимацию. Если же включить, например в РиваТюнер, честную фильтрацию, то скорость падает вдвое. Что там происходит на Вуду2 на этих дровах FastVoodoo, я даже не скажу прямо так.
Кстати, использование дров FastVoodoo для Вуду2 вместо референсных последней версии, я считаю еще одной ошибкой. Отсюда вполне могут воспоследовать глюки и незапуск некоторых игр. Quake 2 прекрасно работает и радует скоростью на Voodoo 2 SLI на реф. дровах, к примеру.
Но в целом, как ни странно, даже с учетом вышеприведенных ошибок, соотношение производительности 3D карт показано верно: в тяжелых Direct3D тестах впереди будет TNT 2, в Glide/OpenGL играх впереди Voodoo 2 SLI.
P.S. Процессор для этих карт лучше бы взять помощнее, да. Иногда виден упор в него (в HL, например).
P.P.S. Не сочти данный комментарий за наезд, просто сам на этом собаку съел, как говорится, вот и бомбануло))
Спасибо за комментарий, все замечания верны. Я их учту, поскольку RIVA TNT-2 у меня раньше не было, некоторые вещи не знал, а если и знал, забыл за давностью лет. Что касается вертикальной синхронизации - здесь "железная проблема" в виде используемой карты захвата,которая часто вне зависимости от включения\отключения вертикальной синхронизации ограничивает предел FPS (захват возможен в 15\20\24\25\30\50\60 FPS), по умолчанию стоит 30, обычно ставлю 60, но иногда приходится снижать, поскольку звук не верно синхронизируется. В общем по факту видео носят ознакомительный характер, тексты, где все описанное Вами выше учитывалось и проверялось сейчас не пишу. Кроме того, исходя из интересов аудитории в видео действую по принципу - как "смухлевал" производитель, так оно и должно быть, поскольку 95% конечных пользователей в настройки не лезут, а просто используют девайсы, им интересно, как оно будет работать "из коробки" с настройками по умолчанию.
По драйверам к Voodoo2 - FastVoodoo гарантированно работают с SLI из разных видеокарт (они и есть разные), по последним референсным, честно говоря уже не помню, были ли проблемы со SLI, но проверю, если заработают - спасибо за подсказку.
Про Q2 с Вудой... Я точно не помню, какой блоггер проводил тесты Вуду, но вывод точно помню, проблемы с дравами, он их штук 10 переустанавливал.
П.С. Про Радеон. Попробуй на ТНТ2 в БИОСе выставить принудительно AGP 2Х, а потом заменить на Радеон.
П.С.С. В описании опечатался, CPU Katmai.
Спасибо за комментарий! Описание проверю, проблемы с драйверами есть, поскольку Voodoo2 остались и сегодня, а 3dfx в 2000-м канула в Лету.
P.S. Описание поправил.
Very interesting video. The V2 Sli is much faster in Unreal. Nobody will play 3dmark, but everyone will play Unreal and other Glide games.
Yes, you are absolutely right! Results in real applications are more important than results in synthetic tests.
кстати ,у Вас в тестовом компе 512Мб оперативы. Мне кажется, полностью 98ая винда их не использовала. У меня в 2000м году было 64Мб оперативы. Хватало с головой))
Для Windows 98 64 Mb RAM - вполне хватало, она и с 32-мя неплохо работала, а вот 16 Mb уже мало было. Тем не менее память лишней не бывает))) В условиях Windows 98 - абсолютно беспроблемный ее размер, как раз 512 Mb, у меня ни разу не было проблем и с 768 Mb, но тут уже без гарантий))).
@@Freevad , если мне не изменяет память только чипсет VIA поддерживал более 512 Мб оперативы))
@@smirnovv100 не совсем так, была масса чипсетов (например 440 BX - 1 Гб, поддерживающих больше 512 Мб). Ограничение в 512 Мб - это i815EP - в свое время сверхпопулярный чипсет. Стоит отметить, что до примерно 2007-2008 гг. этого объема памяти хватало.
Подскажите пожалуста, а наличие раздела "Тактовые частоты" в дополнительных свойствах Nvidia зависит от версии драйвера или его нужно как-то дополнительно активировать (у меня 30.82 и его там нет, может его там и недолжно быть)))) у вас то 23.11).
В реестр Windows 9x надо добавить запись:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak]
"CoolBits"=dword:00000003
ниже ссылка на файлик с этими настройками для интеграции в реестр.
disk.yandex.ru/d/rk9Q8AsildURVg
Надеюсь, напоминать, что после интеграции указанных параметров в реестр требуется перезагрузка Windows не нужно?)))
@@Freevad Спасибо!)))
Спасибо за видео!
Спасибо за комментарий!
Спасибо
И Вам спасибо!
А разве не заклеивают контакты на 9600 чтоб заработала
Не знаю, возможно. Стандартную 9600 под AGP второй версии физически воткнуть в AGP первой версии нельзя.
проблема со второи квакои это драивера+директх, можно попробовать драивера koolsmoky, с ними квака у меня работала и на первои и на торои вуду, но все испытания были на дх7, при установки дх8 все может вообще развалится и перестать работать))) вобшем играться надо, и с версиями тоже )))) да и сама квака кривая может быть, и gl драивер..... много нюансов)) ну и 9600 у тебя не заработал похоже изза кастрированности питальника, там просто сэкономили на элементах и вырезали возможность работы от 3.3v agp, и это поголовное явление, есть конечно нормальные, полноценные и они работают, но их найти еще сложнее, проше перейти на 815 с универсальной агп и туалатином))), да и смысла особо нету в установке такои видяхе на такую машину, там и 9000про за глаза хватит, все в проц и так упрется))))
Абсолютно согласен, скорее всего проблема в реализации видеокарты, а толку от Radeon 9600 на Pentium III 600-1000 не много, поскольку процессор ее толком работой не загрузит.
О жив 👍
Да есть такое, но это не на вечно))).
@@Freevad на мой век хватит ;)
Если я ничего не путаю, то нужно заклеить скотчем два (или один) последние контакты на разъёме AGP видеокарты. У меня так получалось что то заставлять работать, но я уже плохо помню, что именно. Или же 9600pro просто не подходит по питанию в 2х AGP.
Официально линейка Radeon 9600 выходила только с разъемами для AGP 4x\8x, поддерживает или нет ее чип старую версию AGP - не ясно, но видеокарта не сгорает в старом разъеме, просто не включается, соответственно, можно предположить, что поддерживает, но поддержка производителем не реализована.
@@Freevad я когда-то наблюдал в тырнетах такую дискуссию: "Будет ли работать видеокарта AGP8х в разъёме AGP2х ? - Видеокарта будет.. а вот материнка уже нет." С тех пор боюсь экспериментировать с AGP2х. Заблуждались "граждане ответчики"?
@@РудаевЛеонид Сгорали материнские платы на чипсетах Intel 845 для Pentium IV с универсальным разъемом при установке в них видеокарт AGP2x (первой версии AGP). Если захочется экспериментов (например, Voodoo5 5500 протестировать с быстрым (для нее) процессором) - последний чипсет, который в реализации на материнских платах поддерживал AGP 1.0 (AGP2x) - VIA KT-333 (для Pentium IV - ALADDiN-P4). Ссылка: www.ixbt.com/video2/agp-standard.shtml
@@Freevad П4 однозначно не мой выбор(даже на 850м чипе )) ) но за информацию по КТ-шкам громадное спасибо! Помню тоже когда-то давно эту статейку-таки нагуглил с "хобота".. но как-то не очень в ней разобрался ))
ЗЫ Замечаний к статье много (хочется проверить и влияние шины процессора\памяти, и архитектуры, свести всё в табличку).. но хозяин-барин, ессно. Кстати Афтербёрнер(который мониторит загрузку видеопроцессора и видеопамяти) под 9х не работает? Может игры от 2000-го года под вин 2000 тестировать(или он там тоже "непахать")?
@@РудаевЛеонид Под Windows 9x много что из современного не работает, а если учесть, что на древних материнках и мониторинга толком нет (только напряжения, изредка еще температура процессора внешним датчиком - видели, наверное, датчики в виде "шлейфа" около Slot1 или что-то похожее под сокетом 370\462). Под Windows 2000 тоже работает далеко не все, но, ситуация лучше, конечно. Современный мониторинг с температурами, тактовой частотой ядер, из загрузкой и т.п. - это относительно недавнее изобретение. В Win9x даже многоядерность не поддерживается (используется только один CPU), не говоря уже продвинутом современном мониторинге. Из оверлейного ПО там работает FRAPS в OpenGL и D3D (старые версии), но он не работает в API Glide, в принципе еще работает RivaTuner. Либо приходится использовать то, что дали сами разработчики игр для мониторинга производительности в них. В целом - ни FRAPS, ни MSI Afterburner (наследник Riva-Tuner) не дает по настоящему адекватной оценки производительности, более или менее репрезентативные результаты возможны только в встроенных бенчмарках. Ссылка на старые версии RivaTuner:
old-dos.ru/index.php?page=files&mode=files&do=show&id=7404
насколько я помню, UNREAL в те годы отлично валил с большим отрывом от конкурентов на S3 Savage 2000
Графика самая красивая была за счет S3TС, но максимум производительности был на Voodoo 5 в API Glide. Движок получился великолепным, не зря сегодня он (в последних версиях) основной игровой движок в мире.
@@Freevad ,это верно, конечно. Но если брать цена-качество))). S3 стоила сущие копейки , долларов 40
@@smirnovv100 согласен! Спасибо за комментарий!
Расскажите про переходники и платы расширения на sata , купил тут универсальную, на ней стабилизаторы не распаяны, аж проц не стартует пень2 , такая печаль ide дисков не найти
Самый простой первый вариант - искать и брать у китайцев в интернет магазине, стоят они недорого, один из нескольких видов переходников, которые они продают сработает. Второй вариант купить то же самое, но дороже в компьютерном магазине. Третий - самый надежный вариант - купить SATA контроллер для шины PCI и использовать его, были в свое время на VIA, например, работающие в Windows 98.
@@Freevad купил два штуки на vt6421a ,сразу не видят диски и сидюки, сижу биос ковыряю, моск кипит
@@sotikmaster посмотрите по ссылке:
forum.ixbt.com/topic.cgi?id=11:38403
спасибо за обзор !
Спасибо за комментарий!
N1996 это код соответствия нормам ACA (Австралийское управление связи и СМИ).
Буду знать! Век живи - век учись (дураком помрешь).)))
@@Freevad ну это так на сайте MSI написано, пробовал пробивать код в АСА - ничего не находит:)), притом эта АСА была создана позже, чем эти цифры печатают. На продуктах MSI этот код печатают.
@@mango_z Значит у MSI есть инсайдерская информация из Австралии))).
Привет. Затестируй как-то радеон 8500 полноценный. Тестов этой карты не так много на ютубе. Тем более русскоязычном. Одна проблема, найти не ле сложновато. Но даже ле 250 на 250 пойдет.
Если найду - протестирую. Видеокарта эта редкая. Возможно, когда-либо, в руки попадется.
@@Freevad ты с РФ? в Украине сейчас продается 8500 радик. Но я так понимаю, что ты с РФ.
@@daniilpokrovskiy9831 Я еще в СССР родился, но этой страны уже нет и сейчас Украина для меня заграница.
Шайтан машина, оно живое !
А куда ему деться то?)))
дрова нашли- отлично! А с народом поделиться? ))))
позже выложу, а вообще ссылка на сборники (большое спасибо тому, кто их собирает):
ATI
disk.yandex.ru/d/vfgML2Vm3TR4mw?w=1
nVIDIA
disk.yandex.ru/d/WvsVtqpQqBkXb
Мне кажется, что игра пытается включить 3dfx OpenGL на NVIDIA
Возможно, но точно я не знаю.
До новых встреч с мягким знаком писали только во времена Riva 128. Тогда дикий народ был лишен Интернета и онлайн-проверок правописания.
И на старуху бывает проруха... Сносить это видео из-за одной опечатки в самом его конце не вижу смысла. Да, ошибся, признаю, можете поставить минус, переживу. На будущее учту.
Работает 9600 на agp 2x, надо просто заклеить скотчем два контакта, гугл в помощь.
Интересно было бы глянуть GeForce 256 vs GF2MX и GF4MX
Если вдруг такая видеокарта появится - протестирую. Но по старым тестам она примерно равна GeForce 2 MX 200\400 (SDR\DDR).
@@Freevad У меня есть с SDR, но нормальных MX нет, зато всяких радиков 9000,9200,9600 дофига ))
И кстати, почему на Voodoo1 почти во всех играх зеленый экран в ms-dos показывает? Это где надо драйвер в папку закидывать. В первой ларке вот норм, хотя забавно, что а ней же на второй вуду все пашет, но в ларке палитра портится )
@@alexmonk6415 У меня есть пара Voodoo1 из которых одна была рабочей, но до нормального ее тестирования у меня руки так и не доходят, изображение с нее моей картой не захватывается. Quake на ней запускался. По ее настройке отличный FAQ есть на олдгеймс. В целом - она достаточно слаба даже по меркам того времени, особенно в сравнении с Voodoo 2. Может когда руки и дойдут, поскольку даже ее оппонент в виде Riva 128 у меня где-то есть.
@@Freevad Да я просто не понял, как эту voodoo1 в ms-dos пользовать! Так-то в винде все норм. Вобще я больше в глубокое ретро... 386, 486, P1 из ПК, ну край P3-1000 )), мне относительно свежие не сильно интересны, видяха то для mmx200, первой вроде более чем, а вот для 486DX4-100 первая вуду - перебор! не тянет он толком )) Вторая это уже P2-P3, хотя на P3 уже лучше Voodoo3 конечно ставить, но надо куллер найти, 2000 довольно сильно греется. И не особо уж интересно P3-P4 машинки.
@@alexmonk6415 У меня примерно те же интересы, в свое время работал (и учился) на 286-х - 386, немного даже на "Искрах", свой первый ПК был на базе Pentium 100, мне максимально интересны Pentium 1-3 (K6-Athlon XP). У меня есть топовая 4-ка, довольно "дурная" машина, для старых квестов слишком быстрая, для поздних DOS игр слишком медленная. Наиболее удачны в этом плане Pentium (MMX)\AMD K6-2(III)+ - легко замедлить, тянут Half-Life\Quake2\Unreal, неплохи - Pentium III, есть еще "Франкенштейны" (LGA-775\865 чипсет\ISA), они, говорят, еще универсальнее, но у меня такого нет и не факт, что будет, поскольку эти железяки уже на уровне девиантных интересов))).
Хотелось бы увидеть тесты Dos игр в таких видеокартах, как вы тестируете (Doom, Quake1 - тест FPS) и как переключаются видеорежимы в досовских играх, где есть такая возможность (Quake 1, Chasm, Duke Nukem 3d и его производные на движке Duke: Blood, Nam, Rednek Rampage - поддерживаются другие видеорежимы или нет, обычно зависит от bios видеокарты). А то все только Windows-игры тестируют, а про Dos забыли. Как будто бы стыдятся эпохи Dos или как будто её вообще не было. Не по канону!
Тестировать в DOS играх никто не стесняется, проблема в основном в том, что захватить картинку в DOS достаточно сложно, если нет специализированной карты захвата стоимостью около 1000$. Та карта захвата что у меня есть довольно привередлива к DOS режимам. Буквально вчера пробовал тот ATI Radeon 9800 SE, который показывал в видео (черный) - он даже на старом ЖК мониторе (SyncMaster 151S) не все тесты отображает из сборника DOSBENCH от австралийского Фила. Нормально в DOS работают (и захватываются) S3\Voodoo3\GeForce, у тестовой RIVA TNT-2 Pro картинка сдвинута влево. Что касается игр из списка - Quake и ее производные (HL) отлично идут в Windows, как и Duke 3D и игры на ее движке, а у Chazm баг 200 МГц. Тем не менее, возможно руки и доберутся до такого тестирования.
@@Freevad Я думаю, что надо иметь вторую карту видеозахвата с VGA-входом. У Avermedia такая есть кстати. Т.к. у заокеанских "коллег" довольно много таких тестов, как я выше писал. Особенно они любят тестировать Quake 1. Почему я спросил про это дело. Потому, что в ходе своих экспериментов с железом под Dos, я увидел, что разные видеокарты велут себя по разному в Dos-играх. Причем, чем современнее видеоарта, тем она себя ведет зачастую хуже. И чтобы собрать универсальную систему и под Dos и под Win98/XP, надо очень постараться, чтобы всё железо одинаково хорошо работало и под Dos и под Win98/XP и еще производительность в WinXP была хорошей. Но что-то такой проблемой мало кто из ретрогеймеров занимается, все строят ретросборки под конкретную ОС. Я читаю, что лучше сделать один универсальный РетроПК с максимально широким функционалом, так в итоге будет дешевле и сэкономит немало места, чтобы еще два-три РетроПК не ставить. Сугубо моё мнение и наблюдения!
@@Retro_PC Про идеальный ретро-ПК есть целые ветки на форумах по несколько сотен страниц, на том же олд-геймс. Я в свое фремя на эту тему статью писал (FAQ (ЧаВо) по сборке и настройке ретро компьютера (retro PC) для DOS и Windows игр конца 80-х годов XX века начала 2000-х годов XXI века) она на оверах как висела, так и висит, если есть желание - почитайте. Там кстати и ссылка на таблицу совместимости видеокарт с DOS играми есть. Скажу сразу - идеальной нет. (ссылка на таблицу, если лень FAQ читать: gona.mactar.hu/DOS_TESTS/). Думаю, еще лет десять (когда до ума доведут PCem) и скорости CPU относительно современных вырастут в 4-5 раз (должен же произойти прорыв) надобность в ретро ПК отпадет, поскольку все можно будет эмулировать. На сегодня нормально эмулируется (в зависимости от скорости CPU основного ПК) центральный процессор уровня Pentium 166-300 MMX + Voodoo2 - Voodoo3. То есть, фактически все совместимое с DOS и ранними Windows играми оборудование можно не покупать. Практически все игры, которые вышли после 98 года скорее всего будут работать в Windows 10-11. Хиты - Duke\Quake и т.д. точно работают.
@@Retro_PC По второй карте захвата - есть пока только одна. Есть еще несколько переходников VGA2HDMA, но они еще хуже в этом плане. В идеале я хотел бы то-же, что есть у Макса Крюкова (hw.fagear.ru/magewell-pro-capture-aio/), но и цена кусается и нет в продаже практически.
@@Freevad Спасибо большое за этот комментарий. Я это всё изучал давно, еще лет 10 назад, да и до сих пор почитываю, какие-то крохи информации удаётся найти, но очень редко. Приходится всё на сугубо своем опыте познавать. Понятно, что идеальный игровой РетроПК это утопия, но максимально универсальным на сколько это вощможно его можно сделать. Некоторые наработки у меня уже есть. Никак не могу начать снимать свои собственные видео по данной тематике, большие жизненные проблемы не дают это сделать. Лежит у меня на столе стенд давно, где я деляю эксперименты с железом. Так вот: игры под Dos многие, даже конца 80-х годов идут нормально (со звуком причем) и наоборот - Half Life 2 идет нормально на этом стенде. Раскрывать железо и настройки я не буду по понятным причинам, больше 10 лет было потрачено на эти эксперименты. Собирал информацию в интернете по крупицам...
Сравнивал лично для себя вуду3 и тнт2. Не только грубую производительность, но и как мне кажется, как минимум на не менее интересную тему -качества картинки. Не хотите заняться? В инете недостаточно информации по данному вопросу. Сравнить рендер в глайде/директ х/опен гл, 16/32 бит и высоком разрешении. Игры типа анрил, хл, нфс5 и тд. Видюшки самые мощные из доступных.
Выводы по тнт2 у меня примерно такие же как в видео: карта скорее для коллекции, видимых преимуществ по сравнению с той же(и весьма распространенной!)мх400 нет. Но если так рассуждать, то и смысла в пеньке катмае 600мгц тоже мало, ведь можно выбрать гигагерцовый коппер или вообще 1400 тулик. Аналогично с видеокартами.
9800се анлочится?
Согласен. По 9800 - не проверял еще, только пришла. Katmai воткнул по трем причинам: 1. это топовый CPU на этом ядре; 2. его вполне достаточно для этих видеокарт; 3. Он уже был в тестах. Гигагерцового CPU на шине 100 MHz у меня нет. По тесту - идея интересная, но можно ли ее реализовать в видео - не знаю, там картинки попиксельно сравнивать придется, а видео, как правило, "замыливает" картинку.
На паузу поставил там аджп х8 !!! Таких подобных карт много но толку от них мало. ! Лучше поставить радеон 9000 она аджп х4. ! Толку для ретро мало а для мощных систем ищут уже по круче аджп с поддержкой х10
Искать с поддержкой AGP10x можно, но найти выше AGP8x не получится (AGP8x - максимум), в реальности - совершенно согласен, хватит и Radeon 9000\GeForce 4200ti.
Музыка на 4 минуте не очень
Учту, хотя о вкусах и не спорят))) Она подчеркивает бесполезность "экономии на спичках", сиречь на самом себе))).
У меня Radeon 9600pro 256mb.
Отличный выбор!
@@Freevad Так много старого ПК железа🤓🐈
@@barsbigyt Есть старое железо, но, на самом деле - не так уж и много.
@@Freevad По программному опеспечению есть что?
@@barsbigyt а что из программного обеспечения интересует?
Не, это, конечно, прикольно вернуться воспоминаниями к рассвету 3д графики, но в чем суть всей этой геронтофилии, в плане покупки жутко устаревшего железа и софта, я не понимаю. Все эти игры нормально работают на современных системах, многие получили патчи совместимости. Какие не получили, так есть ДОС-эмуляторы всякие, виртуальные машины.
Это всего лишь увлечение. Кто-то марки почтовые собирает, кто-то автомобили свои "апгрейдит" в гаражах, кто-то "рыбак-охотник - в доме не работник", кто-то связи с противоположным полом "коллекционирует", вешая заколки для волос "осчастливленных" под уплотнитель на лобовом стекле автомобиля, а я из тех, кто возится с компьютерными ретро-железяками. Оно, на мой субъективный взгляд, всяко лучше "литрбола" или лицезрения "ТВ-ящика"))).
Любой энтузиаст ретро-компов глубоко в теме про эмуляторы и виртуальные машины, но у нас задача состоит вовсе не в том, чтобы быстро и без заморочек попроходить старые игрушки Здесь обычный потребительский подход к играм совершенно мимо кассы
@@Tatarus31 согласен, по факту мы возимся с ретро железом ради вызывания приятных нам воспоминаний или ностальгии, если использовать официальный термин. С точки зрения "поиграть без тормозов на большом экране" есть масса более дешевых и удобных современных способов.
+