У меня была Asus v3000 на Riva 127zx с 8мб памяти. Могу сказать, что при желании на ней все работало, в т.ч. unreal. Но коллекция драйверов у меня была внушительная. Это и был ее основной геморрой. Не считая 16 битного цвета конечно. TNT и TNT2 с 32 битным цветом были просто космосом. Тогда прогресс шагал значительно быстрее, чем сейчас.
Если уж идти от истоков и проприеритарных технологий, то первый чип от NVIDIA был NV1 c обработкой графики на основе квадов(квадратов, а не треугольников) как и в сеговском Сатурне. Взлетел он плохо и только разработка Riva128 спасла NVIDIA. Но это так, к слову....
прям погружение в воспоминания для олдов. Final Reality, кочует со мной с 1998 по сегодня, работает на всех ОС виндовс, без шаманств, она конечно сегодня бесполезна, но тем не менее. а по картам бывали и покруче гемморы, типа s3 virge dx 2-4mb, у самого был voodoo 1 с ним в общем все норм, но вот у друга был voodoo rush 4mb+2mb, вот это был всегда геммор, каждый раз какие то танцы с бубуном. Потом была не менее интересная rendition verite v2200 agp, он была дешевая и быстрая, но чтобы поиграть без артефактов, надо было перебрать дров кучу. Мне сейчас напоминает это 1С, при обновлении одно чинят, другое ломают. А вот как получил RIVA TNT2 все проблемы ушли и как правило до сих пор все ровно. Хотя многие ругают, то у АМД плохие дрова, то у Нвидиа. В большинстве случаев всегда все ровно, достаточно было вспомнить конец 90-х, вот тогда были проблемы. а сейчас так, мелочи не заметные. Да и фпс 20-30 радовал, а сейчас всем подавай 60+. у меня сильно разогнанная 3080ти на воде, и не везде дает 100фпс при 3440*1440 разрешении. Вот реально какую надо карту, чтобы иметь 100 кадров при 3840*2160, rtx 5090 - все равно найдется, crysis и на нее.
Темноту в Quake 2 (и может быть в Q1) можно легко исправить консольными командами gamma и brightness, не помню за давностью лет как точно пишутся, но гугл знает. Будет с яркостью все отлично.
вы не совсем правы, 4:50- пропускная способность памяти никак не связана с максимальным разрешением, максимальное разрешение зависит лишь от объёма памяти, а точнее от объёма кадрового буфера, у первой вуду он имел постоянный обьем в 2мб что позволяло рендерить картинку в максимальном разрешении 640х480, у ривы же он был динамическим, что уже позволяло рендерить картинку с разрешением 800х600, а в целом хорошо, жаль что на этом все забросили)))
Владел в 1998-м двумя картами на Riva 128 - недолго STB Velocity и Asus 3DExplorer V3000. STB cгорела, заменил на Asus. Драйверы это проблема, интернета не было и достать нормальный драйвер было сложно. На Asus драйвер с Open GL для Windows 9x добыл через полгода, а до этого играл в Q2 под Windows NT, под нее был драйвер с Open GL
Был интернет в то время уже распространён. Тогда уже и сети были городские. Но и сд дисками обменивались со скоростью света. Всё было. К тому же раньше с любым устройством бросали диск или дискеты с дровами.
Не упомянул про баг в Riva 128. Это щели между полигонами. Видны как белые полоски между плоскостями уровней. Не сильно критично, я в 1998-м этот недостаток и не замечал, пока не вычитал про него в каком-то журнале. На сколько я помню, в Riva 128ZX этот баг исправили.
Насколько я помню, когда карточка вышла тестировали мы ее с товарищем и вот что выяснили: ФПС в большой степени зависит от CPU, то есть на каком нибудь Пентиум 133MhZ лучше себя показывал Вуду 3ДФХ, на Пентиум 266 - паритет, а вот на Пентиумах 2 и 3 Рива убегала вперед. Ну и плюс у меня козырная версия от АСУС с видеовходом и видеовыходом
Интересное устройство. Да целая эпоха была трехмерных ускорителей графики. Их там много было разных. Разных поколений. Вот с этого все началось да. Voodoo Graphics, Riva 128. Очень интересная графика. Забавно что в квейке там темно так. Но атмосфера зато какая.
13:33 Читал, что в анриле, разработчики игры, в Д3Д, изображение умышленно "поганили", домножая гамму текстур на 1.3 или на 1.5. Из-чего они и получались такими "пересвеченными", в угоду 3дфх, на котором текстуры, почему-то, выглядели именно так, в Д3Д-режиме...
Riva 128 поддерживала максимум 960x720, а не 800*600. И ПСП никак не влияла на максимальное разрешение, Riva 128ZX (версия с 8MB VRAM) уже поддерживала 1280x1024 при том же ПСП.
Отличный контент, довольно не кривой монтаж, идеальная дикция, хорошая подача, а 429 подписоты + 234 лайков на момент написания этого комментария. А я ставлю этот ролик наряду с МК и Pro HiTech. Чел, тебе хотя бы один раз сделать накрутку, чтобы ютуб рекомендовал получше. Кстати, заинтриговал, так что же произошло потом, чтобы "куртка" так высоко взлетела? (Куртка - это нынешний Хуанг, глава нВидии, если не понятно). В каком поколении эта компания обогнала своих соперников, и даже сожрала некоторых и т. д. Конечно, в ютубе много роликов на эту тему, взять например, Бачило, он выдал ништяки, но я хочу увидеть точку зрения автора этого канала, наверняка он дополнит недосказанное другими каналами. Теперь я в томном ожидании следующего ролика.
не то что неплохо, а получалось Ахринительно и Шедевриально. Он ушёл, когда я активно смотрел его видосы - ушёл на моих глазах. То время было перелом на Ютубе, когда "халявные просмотры" подрезали и резко снизилось количество просмотров и подписок. Человек ,видимо, сломался - ведь он был достоин большего. Я пытался его направить на путь истинный, но то ли не успел, то ли недостаточно был убедительным для него. Жаль, я ему говорил, когда он еще видосы делал, что он Талант. Но ничего не смог изменить. Эх...
в смысле? может автор попал под обстрел рашистами? ((( Так же как пропал один интересный канал ("боль Земли") о ежедневных катаклизмах на земле.. вместо него остался канал конкурента ("информатор") где речь гундосливым голосом озвучивает робот.. оставшийся канал ("информатор") смотреть тошно.. а харьковский канал ("боль Земли") прекратил существование.. возможно автор и его команда реально стали жертвами рашистких ракет атаковавших Харьков.. (((
Зачем такие видео обычным людям? Это не популярная тема. Ты талантливый человек. Никому не интересны технические темы, особенно на не раскрученных каналов. Куда делись обзоры Игр? Нужно определиться с Ютубом, - и с тематикой канала. Нужно вернуться в Будущее, а не в Прошлое,
@@fph87923 , но Автор Канала забросил свой Канал именно по причине отсутствия просмотров, - я просто у казал ему, что не надо с этой Темы начинать... Хотя, - это его выбор, - очередной заброшенный Канал с талантливым Автором...
@@dima_patriot_42rus77 тут дело в самом запале у человека, если он решил что этого не стоит, то это тому и быть. А если начинать с "хайповой" темы то это не даст скачка, конкуренции в таком направлении масса, а тут он мог бы сделать по своему уникальный канал, даже по его глазам видно, что ему это нравится. Ну если так произошло, так тому и быть.
если тебе не интересно - пройди мимо вместо того что б гадить коментами !!! Есть люди которым интересна тема ретро-компов. Кстати ретрожелезо - тоже неплохой вариант инвестиций для знающих людей.. то что для кого то кусок железа который нужно сдать на металолом - для иного то кусочек истории, експонат в личную колекцию или интересная тема для ретрообзора.. к примеру я всегда считал что одними из самых дорогих компонентов являются видяхи 3DFX серии.. Но оказалось что есть у меня в колекции и хард диск стоимость в 295 евро на сайте аналогичном ебею.. Seagate ST 225. чем не вариант для продаж для ентузиастов ретрожелезячников .. если всю мою колекцию ретрожелеза продать по ценам современного ебея там наверно соберется на порядочную машину стоимостью в 10-12К у.е
Какое теплое и ламповое видео, небритый чувак в майке-алкоголичке рассказывает о железе эпохи моей юности. Просто снимаю шляпу!
У меня была Asus v3000 на Riva 127zx с 8мб памяти. Могу сказать, что при желании на ней все работало, в т.ч. unreal. Но коллекция драйверов у меня была внушительная. Это и был ее основной геморрой. Не считая 16 битного цвета конечно. TNT и TNT2 с 32 битным цветом были просто космосом. Тогда прогресс шагал значительно быстрее, чем сейчас.
Если уж идти от истоков и проприеритарных технологий, то первый чип от NVIDIA был NV1 c обработкой графики на основе квадов(квадратов, а не треугольников) как и в сеговском Сатурне. Взлетел он плохо и только разработка Riva128 спасла NVIDIA. Но это так, к слову....
Щели между текстурами из-за пополигональному наложению текстур (оно менее ресурсоемкое). Попикслельное наложение появилось в более поздних драйверах.
Жду новых видео,можно сказать соскучился)
И все пропал?? было интересно хочется продолжения.
Попала в руки такая карточка и нарвался на такой интересный ролик! ;)
прям погружение в воспоминания для олдов. Final Reality, кочует со мной с 1998 по сегодня, работает на всех ОС виндовс, без шаманств, она конечно сегодня бесполезна, но тем не менее. а по картам бывали и покруче гемморы, типа s3 virge dx 2-4mb, у самого был voodoo 1 с ним в общем все норм, но вот у друга был voodoo rush 4mb+2mb, вот это был всегда геммор, каждый раз какие то танцы с бубуном. Потом была не менее интересная rendition verite v2200 agp, он была дешевая и быстрая, но чтобы поиграть без артефактов, надо было перебрать дров кучу. Мне сейчас напоминает это 1С, при обновлении одно чинят, другое ломают. А вот как получил RIVA TNT2 все проблемы ушли и как правило до сих пор все ровно. Хотя многие ругают, то у АМД плохие дрова, то у Нвидиа. В большинстве случаев всегда все ровно, достаточно было вспомнить конец 90-х, вот тогда были проблемы. а сейчас так, мелочи не заметные. Да и фпс 20-30 радовал, а сейчас всем подавай 60+. у меня сильно разогнанная 3080ти на воде, и не везде дает 100фпс при 3440*1440 разрешении. Вот реально какую надо карту, чтобы иметь 100 кадров при 3840*2160, rtx 5090 - все равно найдется, crysis и на нее.
Прикольно, лови лайк)))
Темноту в Quake 2 (и может быть в Q1) можно легко исправить консольными командами gamma и brightness, не помню за давностью лет как точно пишутся, но гугл знает. Будет с яркостью все отлично.
вы не совсем правы, 4:50- пропускная способность памяти никак не связана с максимальным разрешением, максимальное разрешение зависит лишь от объёма памяти, а точнее от объёма кадрового буфера, у первой вуду он имел постоянный обьем в 2мб что позволяло рендерить картинку в максимальном разрешении 640х480, у ривы же он был динамическим, что уже позволяло рендерить картинку с разрешением 800х600, а в целом хорошо, жаль что на этом все забросили)))
В 1999 году у меня появилась TNT Vanta, огрызок от TNT 2, особых проблем с ней не помню
Владел в 1998-м двумя картами на Riva 128 - недолго STB Velocity и Asus 3DExplorer V3000. STB cгорела, заменил на Asus. Драйверы это проблема, интернета не было и достать нормальный драйвер было сложно. На Asus драйвер с Open GL для Windows 9x добыл через полгода, а до этого играл в Q2 под Windows NT, под нее был драйвер с Open GL
Был интернет в то время уже распространён. Тогда уже и сети были городские. Но и сд дисками обменивались со скоростью света. Всё было. К тому же раньше с любым устройством бросали диск или дискеты с дровами.
а есть продолжение?
#Вернись Мохнатый Кот, я - я всё прощу!😭
Спасиб. Отличное видео! Давненько ничего не было.
Спасибо, да, реальная жизнь меня отвлекла)) планирую ещё пару видосов из этой серии до конца лета сделать.
@@PLAYandW1N сделайте про FX 5200 😉
Zx мне купить не получилось- дорого. Так что в Риву-Криву так и не поиграл.
Купил себе Ай740.
Респект!моя первая 3Д видеокарта!Сама видюха топ,получше первой вуды.
Не упомянул про баг в Riva 128. Это щели между полигонами. Видны как белые полоски между плоскостями уровней. Не сильно критично, я в 1998-м этот недостаток и не замечал, пока не вычитал про него в каком-то журнале. На сколько я помню, в Riva 128ZX этот баг исправили.
Очень понравилось! Жаль что тема мало популярна. Отличная работа!
Насколько я помню, когда карточка вышла тестировали мы ее с товарищем и вот что выяснили: ФПС в большой степени зависит от CPU, то есть на каком нибудь Пентиум 133MhZ лучше себя показывал Вуду 3ДФХ, на Пентиум 266 - паритет, а вот на Пентиумах 2 и 3 Рива убегала вперед. Ну и плюс у меня козырная версия от АСУС с видеовходом и видеовыходом
Интересное устройство. Да целая эпоха была трехмерных ускорителей графики. Их там много было разных. Разных поколений. Вот с этого все началось да. Voodoo Graphics, Riva 128. Очень интересная графика. Забавно что в квейке там темно так. Но атмосфера зато какая.
Видос отличный! Ностальгия!!! Процитировал в вк 😊
интересный, лампвый видос)
13:33 Читал, что в анриле, разработчики игры, в Д3Д, изображение умышленно "поганили", домножая гамму текстур на 1.3 или на 1.5. Из-чего они и получались такими "пересвеченными", в угоду 3дфх, на котором текстуры, почему-то, выглядели именно так, в Д3Д-режиме...
Riva 128 поддерживала максимум 960x720, а не 800*600. И ПСП никак не влияла на максимальное разрешение, Riva 128ZX (версия с 8MB VRAM) уже поддерживала 1280x1024 при том же ПСП.
АТИ тех же лет будет половчее, если побед. лень то откопаю ее из ящика с видюками и запилю тесты
автор вернись
Отличный контент, довольно не кривой монтаж, идеальная дикция, хорошая подача, а 429 подписоты + 234 лайков на момент написания этого комментария. А я ставлю этот ролик наряду с МК и Pro HiTech. Чел, тебе хотя бы один раз сделать накрутку, чтобы ютуб рекомендовал получше.
Кстати, заинтриговал, так что же произошло потом, чтобы "куртка" так высоко взлетела? (Куртка - это нынешний Хуанг, глава нВидии, если не понятно). В каком поколении эта компания обогнала своих соперников, и даже сожрала некоторых и т. д. Конечно, в ютубе много роликов на эту тему, взять например, Бачило, он выдал ништяки, но я хочу увидеть точку зрения автора этого канала, наверняка он дополнит недосказанное другими каналами. Теперь я в томном ожидании следующего ролика.
А как же 320на240? Я так играл
товарищ автор, 3ДФХ умел 24 бита
Интересно почему автор канал забросил? Вроде неплохо получалось..
не то что неплохо, а получалось Ахринительно и Шедевриально.
Он ушёл, когда я активно смотрел его видосы - ушёл на моих глазах.
То время было перелом на Ютубе, когда "халявные просмотры" подрезали и резко снизилось количество просмотров и подписок.
Человек ,видимо, сломался - ведь он был достоин большего.
Я пытался его направить на путь истинный, но то ли не успел, то ли недостаточно был убедительным для него. Жаль, я ему говорил, когда он еще видосы делал, что он Талант.
Но ничего не смог изменить.
Эх...
Жаль что канал умер:-(
да...
в смысле? может автор попал под обстрел рашистами? (((
Так же как пропал один интересный канал ("боль Земли") о ежедневных катаклизмах на земле..
вместо него остался канал конкурента ("информатор") где речь гундосливым голосом озвучивает робот.. оставшийся канал ("информатор") смотреть тошно..
а харьковский канал ("боль Земли") прекратил существование.. возможно автор и его команда реально стали жертвами рашистких ракет атаковавших Харьков.. (((
@@ДядяГарик-р8ж , ты дурачок? Автор ушел задолго до 2022 г.
NV1
Зачем такие видео обычным людям? Это не популярная тема.
Ты талантливый человек.
Никому не интересны технические темы, особенно на не раскрученных каналов.
Куда делись обзоры Игр?
Нужно определиться с Ютубом, - и с тематикой канала.
Нужно вернуться в Будущее, а не в Прошлое,
Хе хе, я конечно считаю себя обычным человеком, но эта тема мне очень интересна.
@@fph87923 , но Автор Канала забросил свой Канал именно по причине отсутствия просмотров, - я просто у казал ему, что не надо с этой Темы начинать...
Хотя, - это его выбор, - очередной заброшенный Канал с талантливым Автором...
@@dima_patriot_42rus77 тут дело в самом запале у человека, если он решил что этого не стоит, то это тому и быть. А если начинать с "хайповой" темы то это не даст скачка, конкуренции в таком направлении масса, а тут он мог бы сделать по своему уникальный канал, даже по его глазам видно, что ему это нравится. Ну если так произошло, так тому и быть.
@@fph87923 , ну да, жалко, талантливый человек, - человек сам расставляет приоритеты, иногда не самые рациональные...
если тебе не интересно - пройди мимо вместо того что б гадить коментами !!!
Есть люди которым интересна тема ретро-компов. Кстати ретрожелезо - тоже неплохой вариант инвестиций для знающих людей.. то что для кого то кусок железа который нужно сдать на металолом - для иного то кусочек истории, експонат в личную колекцию или интересная тема для ретрообзора..
к примеру я всегда считал что одними из самых дорогих компонентов являются видяхи 3DFX серии..
Но оказалось что есть у меня в колекции и хард диск стоимость в 295 евро на сайте аналогичном ебею.. Seagate ST 225.
чем не вариант для продаж для ентузиастов ретрожелезячников ..
если всю мою колекцию ретрожелеза продать по ценам современного ебея там наверно соберется на порядочную машину стоимостью в 10-12К у.е
Почему такой годный контент и так мало подписчиков, просмотров? Еще и канал заброшен...