Хз, бро, когда мне было 17 я так же думал и бросил универ.. И вот поработать пара лет, осознал, что я не хочу так же до конца дней работать и пошёл уже учится... Хех) снова его пришлось сдавать)
1) разгадка тайного - очень сильный навык за все фракции. Почти у всех фракций есть сильные колдуны, у которых куча полезных заклов. Например, рыцарь может выучить ускор, камнекожу, благо, снятие и карайку. Т.е. все баффы света кроме регена и уклонения (его можно выучить, если в таверне выпал гном с жрецом рун). 2) менторство - имба на эльфа и очках. Можно нафармить танцов и гоблинов. За магов, некров, гномов и тёмных эльфов можно сделать сильных шестёрок, которые могут делать hit&run и сильно ослабить врага перед финалкой. Некры заодно могут прокачать шестёрок, чтобы было больше тёмной энергии. А рыцари сделать героя с опытным военноначальником и контрударом, чтобы дешевле тренировать. За гномов можно прокачать Хельгу и получить все руны без постройки школы рун. Да и иметь шестёрок с логистикой, удачей в пути, казначейством и сбором войск всегда приятно. P.S. да и 1к золота с колдовской награды при прокачке 3-4 шестёрок уже не настолько плохая сумма.
@@thomasschmidt1452 у серафимов можно еще божместь выучить (в оригинале, в юниверсе хз есть она у них или нет). На лиге у ведьм на Летосе и Ирбет можно выучить у ведьм кучу полезных заклинаний, если на них не повезло. Все таки тьма не профильная школа на лиге. В целом согласен, что разгадка очень хороший навык при определенных обстоятельствах. Но явно не имба. А вот с менторством согласен. Для большинства фракций умение крайне полезное.
"Хранитель тайного", в основном, берут темным героям ради "Сопереживания", если еще и "Лидерство" выпало ... но я таких героев собирал и не пожалел об этом. Может быть даже альтернативой чародейства, в том плане, что герой начинает чаще колдовать, благодаря проку морали
Сопереживание даже лучше чародейства выходит, потому что последнее ускоряет только ход героя, а первое и героя и существ. Единственное, надо учитывать, что у противника могут быть арты на минус мораль
Как то менторство занизили такое ощущение. А как же применения для создания героев торпед хауситов, особенно для темной лиги. Создаем героя взаимодействуем с ментором, изучаем хаос, и направляем этого героя в вражеского с ловчими уходим в инвиз, и есть 4 хода если повезет чтобы гадить)
Менторство имба на огромных картах, где одного основного прокаченного героя будет маловато, там уже нужны несколько прокаченных героев, ещё его можно хорошо реализовать на хаосной лиге.
А теперь представь какой имбой это было бы на фракциях с высоким шансом образла. Вплоть до 6 героя эта колдовская награда полностью покрывала бы его стоимость в таверне. И вот тут в игру вступает навык менторство, и у тебя из воздуха 30-42к взялось.
Касательно Менторства, пришёл в голову один забавный прикол для больших карт. У магов же по сути одни из самых сильных существ высокого тира (особенно учитывая артефакты), но очень слабые боевые качества самих героев. Можно было бы выкачать мейну Менторство, и призывать на службу героев людей/орды (лучше, конечно, людей, там лидак не так сильно падает). Поскольку существа переносятся с артефактами, можно мейном сидеть в замке и клепать артефакты, а второстепенными героями воевать.
Маги компенсируют боевые статы тем, что имеют брелки + магию света. Да и родные специализации как никак тоже присутствуют. А ментор не даёт все равно всего опыта и проще просто изначально чужого героя нанять
@@Подливаготическаяначиная с 20 уровня цена нового очень высокая, поэтому легко сначала вкачать мага через тачки и призыв и быстро набить уровень. А потом сделать миники и прокачать условного Вингаэля, потеряв 2-3 уровня, но получив имба прокачку на более поздних таймингах
У тёмного откровения 3 плюса: 1) можно сбросить на менторе и лвл при этом останется 2) увеличение статов 3) усиление особенности героя Рунный откат - по сути бесконечная мана, особенно полезно, если мало знания (такие ситуации бывают, всё таки статы у гномов накидывает рандомно). Или против дьяволят, если не смог сразу зафокусить их, они воруют, а ты пополняешь без регистрации и смс. У хранителя тайного есть ещё одна фишка, если найти Том силы, то все заклинания будут кастоваться на развитом уровне. Вот это уже крутая тема. Мало того, что том будет давать +4 колды и знания (или 3?), так ещё и все заклинания на развитом сможешь колдовать P.S. сделать бонус 10% к хп постоянным - наверное это шутка?
10% ХП на постоянке это уже сама по себе имба,это может сломать баланс, думаю 5% постоянного ХП армии где низкоуровневым даст 1 ед здоровья как минимум был бы норм.
Крепкость это аналог награды у всех остальных рас, но даже 1000 голды и золота будут полезней, т.к. они хотя бы не в молоко уходят. Меня прикольнул тот факт, что он на варваре хочет видеть магические статы
@@Подливаготическая не, он имеет в виду, что +2 колды или знания для других фракций выглядит сильнее, чем +2 защиты варвару, тут в принципе и не поспоришь, особенно если их брать на низких уровнях. А 2 защиты что герою дадут? да почти ничего, на пробивках на 5 урона меньше получишь с тычки, вау. К финалке 2 защиты конечно норм, когда урон становится заметным, но в пробивках почти бесполезно
Рунный откат будет так хорош только на гноме со спецой на руны (где он повышает шанс халявной руны). На высоких уровнях его руны фактически бесплатны, поэтому можно в наглую пробиваться на рунах
Тёмное откровение это шняга. Никогда не понимал это умение. По факту это +1статы и просёр другого, более полезного навыка, который бы можно было взять. Махинации с ментором это всё чепуха поломанная. Я бы вообще либо вырезал этот перк, либо дал ему какое то совершенно иное свойство. Вообще 90% перков образования это шляпатень, требующая доработки, хотя бы небольшой.
и снова пишу я вам о героях меча и магии 2. хоть ты и дал уже своё согласие на ролике вроде про защиту я всё же напоминаю да и чтобы понимал что всё ещё интересует
Зачем герои 2? Почему именно ему предлагаешь? На изучение игры уйдет много времени, а запрос на него практически отсутствует. Зачем делать контент на то, что смотреть и играть скорей всего не будут?
Привет, я ничего тебе никогда не платил, и не могу рассчитывать что буду услышан, но потом как основной план на выпуск роликов закончиться, попробуй, осветить такой аспект игры, как отыгрыш героев чужих фракций. В плане, берём например орден порядка, и начинаем рассматривать насколько подходящие мейны из других замков(в целом). Например в тройке не родной герои это было обычное дело, и например герой эльф за Инферно это просто разрыв всего что можно разорвать, а особенно выделяется мефала. В пятёрке я так и не понял толи попытались избавиться от этого, но всё равно остаются очень как по мне сильные варианты, как Хум за лигу(минус мораль на хуме это вобще не проблема, а магии и так и так по началу не много) или например, демон за орден порядка казалось бы бред, но если можно заразить соперника в финале то высокая атака на коней это гораздо лучше бесполезного контр удара особенно против какого нибудь мага. Надеюсь я смог выразить мысль так чтобы было понятно о чем речь
А как же Лига Теней на Менторстве? Или в Юнике нельзя разбиваться мелкими героями? А то так сделал парочку лишних героев, раздали им всякого мусора, а те и разряжаются хаосом
@@danikame7708 тиииипо да, но 40% это каждый третий удар и возмоооожно каждый второй удар. А когда у эльфов удача да ещё встроенная удача, это получается каждая вторая атака х4 урона) ИМХО
Я честно очень презираю взятие образование на боевом замке. И проблема вовсе не из за того что навык плохой. А в том что в нем много слабых умений. Кроме лысого я в этом навыке практически ничего не вижу. Сюда бы хорошо было бы закинуть сущьность в виде гномика, вот почему ее нет? Что она забыла в логистике? если бы она была это было бы просто замечательно. А так получается что есть лысый а все остальное какая то ситуацтивная лажа потому что если меня спросят что я буду квчать бб или ученого или разгадку тайного я выберу бб даже не думая. Разгадка очень ситуативное умение во первых надо сначала найти существ которые что то кастуют, а во вторых ваш герой еще должен уметь пользоваться этими заклинаниями, а это довольно редкие случаи. Колдовская награда длжна стоять выше чем + 2 к знаниям. У вас итак есть лысый, зачем нужно еще +30 к мане? Вот умение в альернативу лысому в образовании нет, я имею ввиду что повысить запас колодвства порой бывает проблемно да и навыке кроме этой прибавки на силу заклинаний больше ничего нет. Ментор правда хорошее умение, но его проблема в том, что на него нужно уделить много времени да и еще подгадить себе прокачку. И как по мне оно того не стоит. Если есть хотабыч его можно взять по фану а потом все вернуть. Но без хотабыча я бы взял что то по лучше. Но я все равно убежден что образование на рыцарях и варварах это скам, потому что навык колдовства развит очень слабо. + образование это скорее инвестиция. Вы жертвуете темпом сейчас чтобы получить бонус потом. Но проблема в том что если вы пожертвуете темпом сейчас то потом может и не быть. Например на демонах кровь из носа надо взять бб, на эльфах стрельбу, на лиге хаос прокачать. Зачастую просто нет ни у кого времени на этот навык. За исключением героя на эльфах который с ним начинает и получает опыта больше с ростом уровня поскольку он очень быстро набирает опыт. Кстати лысый из всех замков я думаю больше всего нужен лиге и инферно. У ниферно адский огонь сжирает очень много маны в боях из за чего они почти всегда ее не имеют(если они его взяли). Но что мне в лысом не нравится что порой излишек маны в финалке не спасет вас от поражения. Какой толк в лишних 100 очках магии если бой итак почти завершён. Так что образование это хорошо, но его умения мне очень часто не нравятся.
В целом согласен, вот только на какой-нибудь нежити 30 маны лишними уж точно не будут, помню как-то у меня был орсон 20 уровня с 3 знаниями и 45 маны благодаря лысому)
@@danikame7708 ну разве что в начале, а когда у героя уже знание 10 то я не понимаю зачем ему еще + 2 к знанию. ему итак имеющийся запас маны тяжело израсходовать. Особенно если мы говорим о нуре. (по мне нура это вообще лучший герой в игре)
Как в героях не знаю, но в реальной жизни прокачал образование, бесполезный перк, ничего толкового не даёт.
Криво прокачал. В Героях можно так же.
У тебя просто все дополнительные статы ушли в Силу Магии, поэтому эффект незаметен.
Значит ты орк
Я сюда не плакать захожу(((
Хз, бро, когда мне было 17 я так же думал и бросил универ.. И вот поработать пара лет, осознал, что я не хочу так же до конца дней работать и пошёл уже учится... Хех) снова его пришлось сдавать)
1) разгадка тайного - очень сильный навык за все фракции.
Почти у всех фракций есть сильные колдуны, у которых куча полезных заклов. Например, рыцарь может выучить ускор, камнекожу, благо, снятие и карайку. Т.е. все баффы света кроме регена и уклонения (его можно выучить, если в таверне выпал гном с жрецом рун).
2) менторство - имба на эльфа и очках. Можно нафармить танцов и гоблинов.
За магов, некров, гномов и тёмных эльфов можно сделать сильных шестёрок, которые могут делать hit&run и сильно ослабить врага перед финалкой.
Некры заодно могут прокачать шестёрок, чтобы было больше тёмной энергии. А рыцари сделать героя с опытным военноначальником и контрударом, чтобы дешевле тренировать.
За гномов можно прокачать Хельгу и получить все руны без постройки школы рун.
Да и иметь шестёрок с логистикой, удачей в пути, казначейством и сбором войск всегда приятно.
P.S. да и 1к золота с колдовской награды при прокачке 3-4 шестёрок уже не настолько плохая сумма.
@@thomasschmidt1452 у серафимов можно еще божместь выучить (в оригинале, в юниверсе хз есть она у них или нет). На лиге у ведьм на Летосе и Ирбет можно выучить у ведьм кучу полезных заклинаний, если на них не повезло. Все таки тьма не профильная школа на лиге.
В целом согласен, что разгадка очень хороший навык при определенных обстоятельствах. Но явно не имба.
А вот с менторством согласен. Для большинства фракций умение крайне полезное.
Забавно, что на картинке навыка Выносливость изображен СтройБатя из гачимучи.
"Хранитель тайного", в основном, берут темным героям ради "Сопереживания", если еще и "Лидерство" выпало ... но я таких героев собирал и не пожалел об этом. Может быть даже альтернативой чародейства, в том плане, что герой начинает чаще колдовать, благодаря проку морали
Сопереживание даже лучше чародейства выходит, потому что последнее ускоряет только ход героя, а первое и героя и существ. Единственное, надо учитывать, что у противника могут быть арты на минус мораль
тёмное откровение ещё прикольна тем что если в кастомной карте максимальный уровень это первый то с этой штукой у тебя будет второй
Менторство раньше было имбой из-за убийственных хитранов хаосными тараканами.
А что поменялось?
Как то менторство занизили такое ощущение. А как же применения для создания героев торпед хауситов, особенно для темной лиги. Создаем героя взаимодействуем с ментором, изучаем хаос, и направляем этого героя в вражеского с ловчими уходим в инвиз, и есть 4 хода если повезет чтобы гадить)
Менторство имба на огромных картах, где одного основного прокаченного героя будет маловато, там уже нужны несколько прокаченных героев, ещё его можно хорошо реализовать на хаосной лиге.
Было бы круто будь у колдовской награды бонус в условные 5-7к злата, а не всего лишь в один косарик
А теперь представь какой имбой это было бы на фракциях с высоким шансом образла.
Вплоть до 6 героя эта колдовская награда полностью покрывала бы его стоимость в таверне.
И вот тут в игру вступает навык менторство, и у тебя из воздуха 30-42к взялось.
Верно, слишком имбово выходит, тогда хотя бы 2,5-3к грант
эх. а я думал менторство это то что герой у ментора получает скидку 50% на забывание навыков
Спасибо большое
Притяжение только имеющийся увеличивает? Или при росте уровня тоже? Для волшебной баллисты круто
Касательно Менторства, пришёл в голову один забавный прикол для больших карт. У магов же по сути одни из самых сильных существ высокого тира (особенно учитывая артефакты), но очень слабые боевые качества самих героев. Можно было бы выкачать мейну Менторство, и призывать на службу героев людей/орды (лучше, конечно, людей, там лидак не так сильно падает). Поскольку существа переносятся с артефактами, можно мейном сидеть в замке и клепать артефакты, а второстепенными героями воевать.
Маги компенсируют боевые статы тем, что имеют брелки + магию света. Да и родные специализации как никак тоже присутствуют. А ментор не даёт все равно всего опыта и проще просто изначально чужого героя нанять
@@Подливаготическаяначиная с 20 уровня цена нового очень высокая, поэтому легко сначала вкачать мага через тачки и призыв и быстро набить уровень. А потом сделать миники и прокачать условного Вингаэля, потеряв 2-3 уровня, но получив имба прокачку на более поздних таймингах
У тёмного откровения 3 плюса: 1) можно сбросить на менторе и лвл при этом останется 2) увеличение статов 3) усиление особенности героя
Рунный откат - по сути бесконечная мана, особенно полезно, если мало знания (такие ситуации бывают, всё таки статы у гномов накидывает рандомно). Или против дьяволят, если не смог сразу зафокусить их, они воруют, а ты пополняешь без регистрации и смс.
У хранителя тайного есть ещё одна фишка, если найти Том силы, то все заклинания будут кастоваться на развитом уровне. Вот это уже крутая тема. Мало того, что том будет давать +4 колды и знания (или 3?), так ещё и все заклинания на развитом сможешь колдовать
P.S. сделать бонус 10% к хп постоянным - наверное это шутка?
10% ХП на постоянке это уже сама по себе имба,это может сломать баланс, думаю 5% постоянного ХП армии где низкоуровневым даст 1 ед здоровья как минимум был бы норм.
Крепкость это аналог награды у всех остальных рас, но даже 1000 голды и золота будут полезней, т.к. они хотя бы не в молоко уходят. Меня прикольнул тот факт, что он на варваре хочет видеть магические статы
@@Подливаготическая не, он имеет в виду, что +2 колды или знания для других фракций выглядит сильнее, чем +2 защиты варвару, тут в принципе и не поспоришь, особенно если их брать на низких уровнях. А 2 защиты что герою дадут? да почти ничего, на пробивках на 5 урона меньше получишь с тычки, вау. К финалке 2 защиты конечно норм, когда урон становится заметным, но в пробивках почти бесполезно
Рунный откат будет так хорош только на гноме со спецой на руны (где он повышает шанс халявной руны). На высоких уровнях его руны фактически бесплатны, поэтому можно в наглую пробиваться на рунах
Тёмное откровение это шняга. Никогда не понимал это умение. По факту это +1статы и просёр другого, более полезного навыка, который бы можно было взять. Махинации с ментором это всё чепуха поломанная. Я бы вообще либо вырезал этот перк, либо дал ему какое то совершенно иное свойство. Вообще 90% перков образования это шляпатень, требующая доработки, хотя бы небольшой.
У варваров там много перков, потому что им надо заменять магические перки базовые, так как на варваров по механике они работать не будут
и снова пишу я вам о героях меча и магии 2. хоть ты и дал уже своё согласие на ролике вроде про защиту я всё же напоминаю да и чтобы понимал что всё ещё интересует
запятые ставим там, где нам хочется, и понимаем этот текст так, как нам хочется
Зачем герои 2? Почему именно ему предлагаешь? На изучение игры уйдет много времени, а запрос на него практически отсутствует. Зачем делать контент на то, что смотреть и играть скорей всего не будут?
@@rafaelkhabutdinov7599 во имя великого Спящего
А у ментора "тёмное откровение" не абузится? Хотя, неверное, это было бы слишком
Не обузится
Привет, я ничего тебе никогда не платил, и не могу рассчитывать что буду услышан, но потом как основной план на выпуск роликов закончиться, попробуй, осветить такой аспект игры, как отыгрыш героев чужих фракций.
В плане, берём например орден порядка, и начинаем рассматривать насколько подходящие мейны из других замков(в целом).
Например в тройке не родной герои это было обычное дело, и например герой эльф за Инферно это просто разрыв всего что можно разорвать, а особенно выделяется мефала.
В пятёрке я так и не понял толи попытались избавиться от этого, но всё равно остаются очень как по мне сильные варианты, как Хум за лигу(минус мораль на хуме это вобще не проблема, а магии и так и так по началу не много) или например, демон за орден порядка казалось бы бред, но если можно заразить соперника в финале то высокая атака на коней это гораздо лучше бесполезного контр удара особенно против какого нибудь мага.
Надеюсь я смог выразить мысль так чтобы было понятно о чем речь
Не заразить, а зарашить*
Конечно минус моралька, не располагает к рашу но можно её и объектом восполнить
А как же Лига Теней на Менторстве? Или в Юнике нельзя разбиваться мелкими героями? А то так сделал парочку лишних героев, раздали им всякого мусора, а те и разряжаются хаосом
Я ржу на счёт орла родной более-менее игрог пирог распишется твой Билл да так я скипнула пордон
Бро, ты под пивом стих писал?
@@Kosadame я вот тоже что-то ничего не понял))
Лесное коварство делает шанс крита 50% - это сильно
Ну без него 40%, это и так сильно)
@@danikame7708 тиииипо да, но 40% это каждый третий удар и возмоооожно каждый второй удар. А когда у эльфов удача да ещё встроенная удача, это получается каждая вторая атака х4 урона) ИМХО
Странно что прибавку к опыту не подняли ибо 5% за каждый уровень мало.
Для орков так много перков потому что в компании у куджин образвоние изначально имеется
Я честно очень презираю взятие образование на боевом замке.
И проблема вовсе не из за того что навык плохой. А в том что в нем много слабых умений. Кроме лысого я в этом навыке практически ничего не вижу. Сюда бы хорошо было бы закинуть сущьность в виде гномика, вот почему ее нет? Что она забыла в логистике? если бы она была это было бы просто замечательно. А так получается что есть лысый а все остальное какая то ситуацтивная лажа потому что если меня спросят что я буду квчать бб или ученого или разгадку тайного я выберу бб даже не думая. Разгадка очень ситуативное умение во первых надо сначала найти существ которые что то кастуют, а во вторых ваш герой еще должен уметь пользоваться этими заклинаниями, а это довольно редкие случаи. Колдовская награда длжна стоять выше чем + 2 к знаниям. У вас итак есть лысый, зачем нужно еще +30 к мане? Вот умение в альернативу лысому в образовании нет, я имею ввиду что повысить запас колодвства порой бывает проблемно да и навыке кроме этой прибавки на силу заклинаний больше ничего нет.
Ментор правда хорошее умение, но его проблема в том, что на него нужно уделить много времени да и еще подгадить себе прокачку. И как по мне оно того не стоит. Если есть хотабыч его можно взять по фану а потом все вернуть. Но без хотабыча я бы взял что то по лучше.
Но я все равно убежден что образование на рыцарях и варварах это скам, потому что навык колдовства развит очень слабо. + образование это скорее инвестиция. Вы жертвуете темпом сейчас чтобы получить бонус потом. Но проблема в том что если вы пожертвуете темпом сейчас то потом может и не быть. Например на демонах кровь из носа надо взять бб, на эльфах стрельбу, на лиге хаос прокачать. Зачастую просто нет ни у кого времени на этот навык. За исключением героя на эльфах который с ним начинает и получает опыта больше с ростом уровня поскольку он очень быстро набирает опыт.
Кстати лысый из всех замков я думаю больше всего нужен лиге и инферно. У ниферно адский огонь сжирает очень много маны в боях из за чего они почти всегда ее не имеют(если они его взяли). Но что мне в лысом не нравится что порой излишек маны в финалке не спасет вас от поражения. Какой толк в лишних 100 очках магии если бой итак почти завершён.
Так что образование это хорошо, но его умения мне очень часто не нравятся.
В целом согласен, вот только на какой-нибудь нежити 30 маны лишними уж точно не будут, помню как-то у меня был орсон 20 уровня с 3 знаниями и 45 маны благодаря лысому)
@@danikame7708 ну разве что в начале, а когда у героя уже знание 10 то я не понимаю зачем ему еще + 2 к знанию. ему итак имеющийся запас маны тяжело израсходовать. Особенно если мы говорим о нуре. (по мне нура это вообще лучший герой в игре)
высшее русское - скам
Не сказал бы))
Первый!)
второй