Правильно созданный герой с Чародейством - это настоящая имба, игра на Нуре и на любом другом маге Лиги (имелось ввиду Академии) - это две разные игры, там где другие маги вынуждены следить за расходами маны Нура может просто спамить заклинаниями и исчерпать свой запас она может разве что в финальной битве, да и то мана достаточно быстро восстановится прямо посреди боя.
Моя идея новых умений требующих школу магии и чародейство: на примере хаос+чародейство: Ускорение хаоса: после произношения заклятья хаоса очередь следующего хода героя наступает на 20% раньше. модернизация хаоса: Скидка на магию хаоса: -50% с округлением в пользу кастующего. усиление хаоса: колдовство на заклинания хаоса: +15%
Чернокнижник- колдует усиленное заклинание с удачливым чародеем и фулл цепями. Маг- потратил немного из своего огромного запаса маны для обнуления заклинания. Контрспелл имба. Заблокировать колдунства у противника это хорошо всегда. Ну тратишь ты целую ветку на это, но оппонент тратит на это больше! Зачем собирать сопры, если можно гарантированно обнулить ману соперника? И твой каст не всегда будет лучше, чем каст соперника.
Очень люблю этот навык особенно на лиге теней. Думаю те кто играли в кингс баунти понимают насколько это крууто когда твой герой чаще кастует. За счет этого оно смотрится хорошо на любом замке, если есть несколько хороших заклинаний. Не знал сколько бьет взрыв трупов поскольку это было очень трудно протестировать. Это лютый скам из всех скамов. По мне строчки имба заслуживает умение тайные преймущества. Дает голду и +100 к мане. Даже если мы не говорим за начало игры, то например на лиге эти +100 к мане перед финалкой или выходом в центр очень зарешают. Тайные знания я бы все таки опустил ниже. Мудрость по мне не очень хороший скил т.к да мы учим заклинания 3 тира, только зачем нам кастовать слабые заклинания? А вот учить залкинания 4 тира это очень выгодно, но никогда не знаешь будут ли эти залкинания на карте. Тайные знания дает рандомное заклинание и честно тратать 1 скилпоинт только на это я вообще не вижу смысла. Отвлечение это хорошее умение, но мне так не хочется брать ради него всякую ерунду, сделали бы выход получше. Не понимаю что делает в этом навыке умение контрзаклинание? Могли бы его добавить в магию света или образование. Умение которое нужно боевому замку, но на кой то фиг его дали в магическую дисциплину да еще и сделали что это не стакается с умением чародейства. Я помню в кампании качал эту ерунду ну и в итоге никак это мне не пригодилось.
В кингсбаунти всё-таки можно было с помощью двойного каста провернуть комбу типо брони глота+армагеддона, которая железно обязана быть в одном раунде, чародейство это немного не то.
Мудрость с хранителем тайного и томом силы заиграть хорошо может, можно по идее даже школы не прокачивать. Но это скорее как эксперимент. Или как центр перк магов на минималках)
Я контрспел бафнул бы тем что мана в два раза больше рассходуется не у контрспельщика а у сотворившего заклятье Ну и взрыв трупов: +2 урона за каждый уровень чародейства и за каждый выбор умения в чародействе: (получается максимум всего +8 урона) не наносит по своим
Я бы контрзаклинание бафнул тем, что маны тратится одинаково, а герой откидывается в 0.9, совершая еще на 10% раньше следующий ход. Логично было бы еще этот перк реально отдать какому нибудь образованию, но дело в том, что для этого каста нужно ходить раньше опонента. Без навыка чародейства, этот каст бесполезен. Взрыв трупов надо раза в 2 по урону апать. Оно хоть и ситуативно будет, но уже местами применимо и на пробивках и в финалках. Само собой иммунитет по своим.
Мог бы сказать как именно считается скидка 20% (есть ли округление и какое оно). Мог бы привести в пример заклинания, которые мало скейлятся от уровня знания школы и больше от колдовства, кроме берсерка. Хз, есть ли такие, но вдруг. Без негатива. Просто ощущение, что так видос был бы лучше.
@@Sidneto так а причём тут то как заклинания от колдовства скейлятся?) Не про школу магии вроде речь) Про округление, ну арифметически вроде округляется. Типа стрелка стоит 3 маны, со скидкой (4×0.8=3.2, то есть 3 в итоге) тут вроде подводных камней особо нет:)
@@danikame7708 Про колдовство - смысл от перка мудрость. Если есть заклинания, которые скейлятся от колдовства в основном, но не от школы, то это делает больше смысла перку. Ща поищу формуля и напишу для примера. Про округление: ну, могу представиться что могли бы округлять строго вверх стоимость, т.е. заклинание за 4 маны было бы без удешевления, а за 9 стоило бы 8.
@@danikame7708Пересмотрел момент. Можно было упомянуть, или даже без упоминаний на моменте "есть исключения" вставить картинки заклинаний. Порывшись на сайте, из полезного нашел только кольцо льда. Из неопределенно полезного: фантом, телепорт, ослеп, улей и стенка. После этого мои надежды на этот перк упали немного, хорошо всё таки не знать) Но это формулы по оригинальной игре, мб в юниверсе там другие формулы. Вики по ней я не нашел, а сам мод я пока не качал - пока перепрохожу компанию.
Вы походу мало играли за варвара, умение "развитие боевого клича" очень полезное умение даже на пробивках, на пробивках использование и не использование боевых кличей это очень большая разница, маны у варвара обычно мало, экономия маны в этом деле хорошо помогает, тем более недорогая пугалка или же слово вождя для варвара стоит не дёшево.
@@РусланНиколаев-ф3я сейчас такая мета, что варвар кличи почти не использует, очень редко. Просто потому что за ними надо возвращаться в город и тд, что невсегда удобно
@@danikame7708 за то с кличами варвар намного эффективнее чем без кличей, потери на пробивках будут меньше, пугалка будет хорошо выручать, без кличей он только топором тыкает, не всегда же с Крагом приходится играть. Боевые кличи для того и созданы что бы не только топором тыкать, но и войско усилить.
@@РусланНиколаев-ф3яв юниверсе итак без потерь всё выносится после покупки виверн или циклопов. Будешь только иногда терять единички гоблинов, если под пожирание циклопа оставлять
@@rafaelkhabutdinov7599 до покупки виверн и циклопов надо ещё дойти, для строительства нужны ресурсы, не грейженные виверны вообще отстой, обычные циклопы тоже не стреляют, варвар без боевых кличей или с боевыми кличами большая разница.
если бы там было 40 урона только по врагу, то можно было бы о чем-то говорить. Пополнил ману герою, еще и нахаляву нанес какой-то урон (сопоставимый с тычкой с руки, т.е. все равно мало). По хорошему, тут надо убирать урон по своим, и увеличивать или площадь атаки, или урон от взрыва. Например, формула 40+5*(уровень героя + знания + уровень убитого существа) для неулучшенных трупов и 60+6*(уровень героя + знания + уровень убитого существа) для улучшенных сделали бы это умение достойным прокачки. 150-200 площадного урона в мид гейме + ты регенешь ману, было бы достойное умение.
Правильно созданный герой с Чародейством - это настоящая имба, игра на Нуре и на любом другом маге Лиги (имелось ввиду Академии) - это две разные игры, там где другие маги вынуждены следить за расходами маны Нура может просто спамить заклинаниями и исчерпать свой запас она может разве что в финальной битве, да и то мана достаточно быстро восстановится прямо посреди боя.
Давно Нура в Лигу перешла?
@@danlukyanov5122Опечатался, спасибо.
Моя идея новых умений требующих школу магии и чародейство: на примере хаос+чародейство:
Ускорение хаоса: после произношения заклятья хаоса очередь следующего хода героя наступает на 20% раньше.
модернизация хаоса: Скидка на магию хаоса: -50% с округлением в пользу кастующего.
усиление хаоса: колдовство на заклинания хаоса: +15%
Чернокнижник- колдует усиленное заклинание с удачливым чародеем и фулл цепями. Маг- потратил немного из своего огромного запаса маны для обнуления заклинания. Контрспелл имба. Заблокировать колдунства у противника это хорошо всегда. Ну тратишь ты целую ветку на это, но оппонент тратит на это больше! Зачем собирать сопры, если можно гарантированно обнулить ману соперника? И твой каст не всегда будет лучше, чем каст соперника.
11:45 в юниверс починили отвлечение? Потому что в ванилке оно сломано и нормально не работает.
Очень люблю этот навык особенно на лиге теней. Думаю те кто играли в кингс баунти понимают насколько это крууто когда твой герой чаще кастует. За счет этого оно смотрится хорошо на любом замке, если есть несколько хороших заклинаний.
Не знал сколько бьет взрыв трупов поскольку это было очень трудно протестировать. Это лютый скам из всех скамов.
По мне строчки имба заслуживает умение тайные преймущества. Дает голду и +100 к мане. Даже если мы не говорим за начало игры, то например на лиге эти +100 к мане перед финалкой или выходом в центр очень зарешают.
Тайные знания я бы все таки опустил ниже. Мудрость по мне не очень хороший скил т.к да мы учим заклинания 3 тира, только зачем нам кастовать слабые заклинания? А вот учить залкинания 4 тира это очень выгодно, но никогда не знаешь будут ли эти залкинания на карте. Тайные знания дает рандомное заклинание и честно тратать 1 скилпоинт только на это я вообще не вижу смысла.
Отвлечение это хорошее умение, но мне так не хочется брать ради него всякую ерунду, сделали бы выход получше.
Не понимаю что делает в этом навыке умение контрзаклинание? Могли бы его добавить в магию света или образование. Умение которое нужно боевому замку, но на кой то фиг его дали в магическую дисциплину да еще и сделали что это не стакается с умением чародейства. Я помню в кампании качал эту ерунду ну и в итоге никак это мне не пригодилось.
В кингсбаунти всё-таки можно было с помощью двойного каста провернуть комбу типо брони глота+армагеддона, которая железно обязана быть в одном раунде, чародейство это немного не то.
снова не устанно повторю я вновь о том что герои 2 был бы очень уникальным тир листом
Эхх запятые бы научился ставить, а то не понятно что накалякал.
Мудрость с хранителем тайного и томом силы заиграть хорошо может, можно по идее даже школы не прокачивать. Но это скорее как эксперимент. Или как центр перк магов на минималках)
25% защита от магии это имба. Причем имба++.
Тирлисты понеслись галопом
Следующим тирлистом предлагаю тирлист баз
Хочу тирлист героев кампании
всегда не понимал. почему на картинке отвлечения человек отвлекает мечника когда как должен отвлекать мага🤔
Какая разница кого отвлекать? Действие влияет на любого героя
Я контрспел бафнул бы тем что мана в два раза больше рассходуется не у контрспельщика а у сотворившего заклятье
Ну и взрыв трупов: +2 урона за каждый уровень чародейства и за каждый выбор умения в чародействе: (получается максимум всего +8 урона) не наносит по своим
То есть чтобы взрыв домажил не 40, а 48?🤔
@@Bellmak верно. И не бил своих
Я бы контрзаклинание бафнул тем, что маны тратится одинаково, а герой откидывается в 0.9, совершая еще на 10% раньше следующий ход. Логично было бы еще этот перк реально отдать какому нибудь образованию, но дело в том, что для этого каста нужно ходить раньше опонента. Без навыка чародейства, этот каст бесполезен. Взрыв трупов надо раза в 2 по урону апать. Оно хоть и ситуативно будет, но уже местами применимо и на пробивках и в финалках. Само собой иммунитет по своим.
Мог бы сказать как именно считается скидка 20% (есть ли округление и какое оно). Мог бы привести в пример заклинания, которые мало скейлятся от уровня знания школы и больше от колдовства, кроме берсерка. Хз, есть ли такие, но вдруг.
Без негатива. Просто ощущение, что так видос был бы лучше.
@@Sidneto так а причём тут то как заклинания от колдовства скейлятся?) Не про школу магии вроде речь)
Про округление, ну арифметически вроде округляется. Типа стрелка стоит 3 маны, со скидкой (4×0.8=3.2, то есть 3 в итоге) тут вроде подводных камней особо нет:)
@@danikame7708 Про колдовство - смысл от перка мудрость. Если есть заклинания, которые скейлятся от колдовства в основном, но не от школы, то это делает больше смысла перку. Ща поищу формуля и напишу для примера.
Про округление: ну, могу представиться что могли бы округлять строго вверх стоимость, т.е. заклинание за 4 маны было бы без удешевления, а за 9 стоило бы 8.
@@Sidneto а ла забыл что про мудрость говорил здесь)
@@danikame7708Пересмотрел момент. Можно было упомянуть, или даже без упоминаний на моменте "есть исключения" вставить картинки заклинаний.
Порывшись на сайте, из полезного нашел только кольцо льда. Из неопределенно полезного: фантом, телепорт, ослеп, улей и стенка. После этого мои надежды на этот перк упали немного, хорошо всё таки не знать)
Но это формулы по оригинальной игре, мб в юниверсе там другие формулы. Вики по ней я не нашел, а сам мод я пока не качал - пока перепрохожу компанию.
а тир лист фракционных будет, а тирлист тирлистов?
@@АлексейКолесников-г4э Будет))
Вы походу мало играли за варвара, умение "развитие боевого клича" очень полезное умение даже на пробивках, на пробивках использование и не использование боевых кличей это очень большая разница, маны у варвара обычно мало, экономия маны в этом деле хорошо помогает, тем более недорогая пугалка или же слово вождя для варвара стоит не дёшево.
@@РусланНиколаев-ф3я сейчас такая мета, что варвар кличи почти не использует, очень редко. Просто потому что за ними надо возвращаться в город и тд, что невсегда удобно
@@danikame7708 за то с кличами варвар намного эффективнее чем без кличей, потери на пробивках будут меньше, пугалка будет хорошо выручать, без кличей он только топором тыкает, не всегда же с Крагом приходится играть. Боевые кличи для того и созданы что бы не только топором тыкать, но и войско усилить.
@@РусланНиколаев-ф3я маны мало, очень мало, и удешевление не спасает. Кличи хорошо подойдут для каких-то прям больших карт
@@РусланНиколаев-ф3яв юниверсе итак без потерь всё выносится после покупки виверн или циклопов. Будешь только иногда терять единички гоблинов, если под пожирание циклопа оставлять
@@rafaelkhabutdinov7599 до покупки виверн и циклопов надо ещё дойти, для строительства нужны ресурсы, не грейженные виверны вообще отстой, обычные циклопы тоже не стреляют, варвар без боевых кличей или с боевыми кличами большая разница.
Неправда, 40 урона до задницы много
@@ТимурМустафин-ж2з да да) конечно)
@@danikame7708 минус 10 существ первого ранга.
если бы там было 40 урона только по врагу, то можно было бы о чем-то говорить. Пополнил ману герою, еще и нахаляву нанес какой-то урон (сопоставимый с тычкой с руки, т.е. все равно мало).
По хорошему, тут надо убирать урон по своим, и увеличивать или площадь атаки, или урон от взрыва.
Например, формула 40+5*(уровень героя + знания + уровень убитого существа) для неулучшенных трупов и 60+6*(уровень героя + знания + уровень убитого существа) для улучшенных сделали бы это умение достойным прокачки. 150-200 площадного урона в мид гейме + ты регенешь ману, было бы достойное умение.
я первый сегодня) медальку мне )
В шоколадный глаз
@@ТимурМустафин-ж2з жистока какта