Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов. А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Мой аккаунт в Steam: steamcommunity.com/profiles/7... (Если хотите, чтобы я попробовал разобрать какую-нибудь механику из игры и записал об этом видео, то можете эту игру в Steam мне подарить, буду благодарен. Ну и просто так в друзья добавляйтесь:) ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
Блииин не ужели, я искал решение этой проблемы ещё год назад потратил несколько суток и нечего нормального не нашёл и до сих пор не решил смирившись с ошибкой! Ролик ещё не досмотрел но блин даже как то пока не верится что это возможно решить с Full Body First Person но уже хорошо что ты это осветил!)
вроде бы 99% мира знает что на кнопку delete удаляется все, но етот крутой мужик все равно написал ради 1% что надо нажать кнопку delete на клавиатуре + respect
тут некоторые люди мне писали, что не знают как Drag and Drop делать в Components, поэтому порой лучше дополнительно ещё на пол экрана о чём-то писать)
Нет, ошибаетесь. Просто это самый легкий и доступный способ из всех возможных, поэтому возможно что код коррелируется где-то ещё. То же самое что сделать логику выстрела пули. Можно воспользоваться Projectile Movement, самым удобным способом, а можно пойти по совсем глупому пути
Я давно смотрю данный канал, и видел много разных видео о том как сделать камеру от 1 лица, но у меня вопрос, есть ли видео, как залочить эту камеру от первого лица во время воспроизведения анимации? Ведь когда проигрывается анимация, камера двигается на все 360, а когда воспроизводится анимация кувырка предположим, то камера кувырок не делает, кувырок делает только меш. Вроде правильно изъяснился. Я эту проблему решил, привязал жестко камеру в меш, и голова может смотреть только вверх и вниз, пришлось с помощью анимации головы сделать способ движения влево и право, но способ очень не очень. Если есть возможность сделать урок как правильно делать анимацию от первого лица, то хотелось бы увидеть. К примеру взять со стола банку газировки, и выпить. Спасибо)
Основная проблема true first person в том, что камера прикреплённая к мешу дёргается вместе с головой при любых её колебаниях. И приходится либо делать анимации с максимально плавным движением головы, либо крепить камеру к виртуальным костям/капсуле. Первый способ не очень доступен инди разработчику, если он конечно не аниматор. Второй способ приводит к новой проблеме - камера статична, голова двигается, происходит клипинг, так что делать анимации, учитывающие взаимное расположение головы и камеры, всё равно надо. В общем я одно время хотел сделать tfp но пришлось отказаться от этой идеи, поскольку на бесплатных ассетах далеко не уедешь
Хороший урок! У меня есть предложение для след. урока.Можете пожалуйста рассказать базу про виджеты,как сделать им анимацию,чтобы в одном виджете через какое-то время пропадал тот же прогресс бар здоровья(если нет урона) а остальные компоненты не пропадали с экрана.
спасибо помог. Но вот у меня есть небольшая проблема с триггерами, я хочу чтобы когда входил в триггер игрок не мог двигаться и воспроизводился anim montage и потом через несколько секунд игрок снова мог ходить.
Эх нет к сожалению моя проблема видимо не решима , у меня просто персонаж наклоняет туловище в зависимости от мышки и может из за этого при наклоне заходить в стенку головой из за того что капсул колизия не сгибается с персонажем)) Пробывал это пофиксить тем что накинуть сферу коллизии на сокет головы чтоб она упиралась но нет почему то коллизия игнорируется( , много что пробывал но нечего не робит и ответов тоже негде нет(
Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов.
А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Мой аккаунт в Steam: steamcommunity.com/profiles/7...
(Если хотите, чтобы я попробовал разобрать какую-нибудь механику из игры и записал об этом видео, то можете эту игру в Steam мне подарить, буду благодарен. Ну и просто так в друзья добавляйтесь:)
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
просто и доступно, спасибо за ролик
Огромное спасибо за вашу работу, возможно вы станете учителем будущего известного игродела))
Блииин не ужели, я искал решение этой проблемы ещё год назад потратил несколько суток и нечего нормального не нашёл и до сих пор не решил смирившись с ошибкой! Ролик ещё не досмотрел но блин даже как то пока не верится что это возможно решить с Full Body First Person но уже хорошо что ты это осветил!)
Я про то что камера прикреплённая к голове проходит сквозь стены при наклонении персонажа в стену головой.
вроде бы 99% мира знает что на кнопку delete удаляется все, но етот крутой мужик все равно написал ради 1% что надо нажать кнопку delete на клавиатуре
+ respect
тут некоторые люди мне писали, что не знают как Drag and Drop делать в Components, поэтому порой лучше дополнительно ещё на пол экрана о чём-то писать)
по-моему, тутор - перевод англ ресурса)Тем не менее,ценю вашу работу по другим темам.Большое спасибо!
Нет, ошибаетесь. Просто это самый легкий и доступный способ из всех возможных, поэтому возможно что код коррелируется где-то ещё. То же самое что сделать логику выстрела пули. Можно воспользоваться Projectile Movement, самым удобным способом, а можно пойти по совсем глупому пути
очередной щииикарный видос
Я давно смотрю данный канал, и видел много разных видео о том как сделать камеру от 1 лица, но у меня вопрос, есть ли видео, как залочить эту камеру от первого лица во время воспроизведения анимации? Ведь когда проигрывается анимация, камера двигается на все 360, а когда воспроизводится анимация кувырка предположим, то камера кувырок не делает, кувырок делает только меш. Вроде правильно изъяснился. Я эту проблему решил, привязал жестко камеру в меш, и голова может смотреть только вверх и вниз, пришлось с помощью анимации головы сделать способ движения влево и право, но способ очень не очень. Если есть возможность сделать урок как правильно делать анимацию от первого лица, то хотелось бы увидеть. К примеру взять со стола банку газировки, и выпить. Спасибо)
Основная проблема true first person в том, что камера прикреплённая к мешу дёргается вместе с головой при любых её колебаниях. И приходится либо делать анимации с максимально плавным движением головы, либо крепить камеру к виртуальным костям/капсуле. Первый способ не очень доступен инди разработчику, если он конечно не аниматор. Второй способ приводит к новой проблеме - камера статична, голова двигается, происходит клипинг, так что делать анимации, учитывающие взаимное расположение головы и камеры, всё равно надо. В общем я одно время хотел сделать tfp но пришлось отказаться от этой идеи, поскольку на бесплатных ассетах далеко не уедешь
Попробуй привязать камеру к капсуле и передавать z локацию головы персонажа на неё
Хороший урок! У меня есть предложение для след. урока.Можете пожалуйста рассказать базу про виджеты,как сделать им анимацию,чтобы в одном виджете через какое-то время пропадал тот же прогресс бар здоровья(если нет урона) а остальные компоненты не пропадали с экрана.
Спасибо. У меня есть плейлист по сознаю соулса и по созданию главного меню. Там много инфы про виджеты.
Добрый день , а можно добавить урок чтоб лошадь могла делать на дыбы как игрок нажимает кнопку и становится на дыбы , этот урок будет очень полезный .
Воу, харош, спасибо👍
спасибо помог. Но вот у меня есть небольшая проблема с триггерами, я хочу чтобы когда входил в триггер игрок не мог двигаться и воспроизводился anim montage и потом через несколько секунд игрок снова мог ходить.
Эх нет к сожалению моя проблема видимо не решима , у меня просто персонаж наклоняет туловище в зависимости от мышки и может из за этого при наклоне заходить в стенку головой из за того что капсул колизия не сгибается с персонажем)) Пробывал это пофиксить тем что накинуть сферу коллизии на сокет головы чтоб она упиралась но нет почему то коллизия игнорируется( , много что пробывал но нечего не робит и ответов тоже негде нет(
В твоей ситуации только работать с коллизиями. Если коллизии нормальные, то он не даст зайти головой в стенку