когда моделишь что-то в блендере для видео, подключай блендер аддон Screencast Key или подобные ему, чтобы в нижнем углу показывались нажатые тобой клавиши, новичкам это сильно поможет
Константин, помоги пожалуйста, как он так на 4:17 подтянул эту часть. Так же и на 4:20. У меня двигается только выделяемая часть, но всё вместе с ней нет
Блин, ты вообще красавчик!!! Нормальныц, адекватный, четкий ответ на мой вопрос. По факту, не у одного крутого канала не нашел ответа, а ты прям выдал все как надо без воды. Респеат большой. А я погнал анимировать
Это похоже самый полезный урок, из всех, что я видела за этот месяц) Единственное, я бы не стала добавлять на каждый отдельный цвет новый материал, это займет много места в игре, лучше сделать текстуру в пару пикселей, и уже на развёртке каждый полигон поместить на нужный цвет)
Огромное спасибо, этих знаний мне хватит чтобы половину игры зафигачить. Для тех, кто решит использовать такую модель с анимациями, обязательно переименуйте скелет. Некоторые движки могут вас наругать за стандартные имена, и отказаться воспроизводить анимацию.
когда моделлишь с использованием модификатора mirror - используй чекбокс clipping, чтобы у тебя вершины не заходили на "чужую" половину и вместо того слипались друг с другом
Класс! Давно изучал блендер и хотел делать анимации, но кривые или скучные уроки отбили это желание. Но твой урок прям зашел , есть конечно косячки, но зато без нудятины и довольно быстро достиг результата. Спасибо тебе, за мою первую анимацию гуманойда))
В блендере 2.8 появился автоматический псевдо IK, поэтому иногда можно с помощью него доводить кости. Окно свойств( правое нижнее), вкладка select box( c гаечным ключом)
дРУЗЬЯ подскажите плиз! При создании костей и установке связей родителя костей у меня окно Make Parent (Keep Offset) не активно и установить связь не возможно. Через контекстное меню Parent не работает - возникает какая то ошибка (ошибка связи родителей). Что не так?
Сделал человечка, но есть проблема, одна половина привязана к костям, а другая нет, как это решить? Все работает кроме привязки. Делал, также, как и ты, почему у меня по-другому?
проблема такая, делал все точно по видео, но после привязки костей к телу и распределения веса, происходит неведомая хрень, голова и тело двигаются как надо, левая рука тоже, но при этом правая модель руки растягивается, кости которой остаются на месте и при попытке поворота правой руки кости поворачиваются а модель руки остается на месте
Первый раз, когда делала на легкой моделью все работало. *Теперь же когда смоделила полноценного персонажа автоматическое определение веса не работает.* Перехожу в режим редактирования веса, а там ничего не назначено для каждой кости. *В чем может быть проблема?((((*
У меня была такая же проблема. Я там полазила, и, судя по всему, в блендере на сложные модели надо самим рисовать веса. По крайней мере, после этого, у меня моделька начала двигаться.
Офигенский ролик, я начал его смотреть с знаниями по Блендеру =0, а закончил умея делать реалистичную ходьбу перса, это очень круто. P.S. некоторые моменты действительно, как тут писали, непонятны новичкам без пояснений, приходилось лазить в гугл за доп. инфой
В Blender 2.79 все как на видео единственное, что при подъёме одной ноги или повороте руки на одной половине персоны поднимается оби ноги болванки но скелета только одна нога или рука? В чем причина?
Я не тупой но понять смог только тогда ,когда зашёл на сайт блендера .Как ты двигал кость ,на какую кнопку .Кнопки на экране что-ли показавал бы .Вопросов только больше стало чем ответов . Кому нужно вот кнопки . Отмена действия: Ctrl+z . Вращение костей : нажимаешь на кость ПКМ + R
Подскажите плиз, существует ли такая функция в анимации, чтоб на каком нибудь кадре, добавить персонажу предмет а потом чтоб он исчез через кадров пять.
У меня проблема. Когда я все сделал то кости правой руки не играли роли, вообще никакой, а когда я двигал левую руку, то она поворачивала и правую и уродовала ее, и кости левой ноги двигали и левую и правую. Помогите кто-нибудь.
Всё бы хорошо, если бы не один момент: хотя бы подписывай или говори, какие комбинации клавиш нажимаешь. Даже на моменте 2:48 непонятно, что именно было сделано.
Я не понимаю один момент. Когда ты "настраивал весы" как ты сделал так, что-бы левая рука подчинялась левой кости, а правая - правой. У тебя же отражение включено. Я левую вообще настроить не могу, а когда настраиваю правую- ей сразу две руки подчиняются. Если не понятно объясняю, могу скрины на яндекс диск скинуть и дать сюда ссылку ПОМОГИТЕ ПЖ!!!
20:38, при вращении правой руки она сильно деформируется, а когда вращая левую руку она тоже деформируется и вместе с ней деформируется левая нога, как это исправить?
сделал простого персонажа, как типо майнкрафт или человечек Лего. как сделать так, чтобы Руки, голова двигались полностью отдельно, не зацепляя остальной корпус и не перекручивались. допустим поворачивая голову, шея корежится. спасибо
Не могу понять. У меня у одного что ли в режиме позы применяется симметрия и когда двигаешь рукой вторая тоже двигается. Не знаю что делать уже второй день
Дружище, ну вот и 500 лайков! Ждем вторую часть
Уже вышло) Смотри на канале)
@@PetrNagelGames а какие кнопки ти зажимаеш когда вирезаеш ножом?
@@PetrNagelGames и на будущое, ето может бить не важним но всетави волоси надо сделать чуть больше чем сама голова
когда моделишь что-то в блендере для видео, подключай блендер аддон Screencast Key или подобные ему, чтобы в нижнем углу показывались нажатые тобой клавиши, новичкам это сильно поможет
вот этоя имел в виду
Согласен. Я новичок и нихрена не понял. Куда он нажимал?
Константин, помоги пожалуйста, как он так на 4:17 подтянул эту часть. Так же и на 4:20. У меня двигается только выделяемая часть, но всё вместе с ней нет
@@danilqvestomizerss9216 Проведи мышкой на часть которую хочешь переместить и нажимаешь на клавишу G на англисскую
не чего в видео не понял
Ты крут! Спасибо за урок, я уже посмотрел кучу туториалов, никто так не объясняет как ты. Продолжай в том же духе!
Спасибо только не давно начал изучать Blender и godot engine и ты мне очень помог с анимацией
Спасибо за отзыв!)
и чего достиг за 9 месяцев ?
@@ЗаяцБелый-ж5л я тоже хотел спросить))
Такой вопрос можно ли делать тут анимации для видео в программу сони вегас?
+
Ты гениален!!! Без воды. Всё по теме!
Блин, ты вообще красавчик!!! Нормальныц, адекватный, четкий ответ на мой вопрос. По факту, не у одного крутого канала не нашел ответа, а ты прям выдал все как надо без воды. Респеат большой. А я погнал анимировать
Спасибо! Очень полезная информация, долго ищу ответ на свой вопрос
Приятно наверное рекламировать свою игру ;)
Это похоже самый полезный урок, из всех, что я видела за этот месяц)
Единственное, я бы не стала добавлять на каждый отдельный цвет новый материал, это займет много места в игре, лучше сделать текстуру в пару пикселей, и уже на развёртке каждый полигон поместить на нужный цвет)
Просто лучший, год почти прошел, а тут все проще некуда и довольно адекватно разжевано.
Огромное спасибо, этих знаний мне хватит чтобы половину игры зафигачить. Для тех, кто решит использовать такую модель с анимациями, обязательно переименуйте скелет. Некоторые движки могут вас наругать за стандартные имена, и отказаться воспроизводить анимацию.
Godot к слову тоже может так сделать! Спасибо, что подметили!
@@SkanerSoft привет, а можно выбрать одну анимацию в 60 кадров, а остальные в 40? Или все должны быть одинаковы? Если можно, то скажи как, пожалуйста
Спасибо, хорошо объясняешь без всякой туфты и заморочек!
Спасибо за такой великолепный видеоролик! Очень просто и понятно! Благодарю от вссей души!
когда моделлишь с использованием модификатора mirror - используй чекбокс clipping, чтобы у тебя вершины не заходили на "чужую" половину и вместо того слипались друг с другом
Спасибо огромное! Оооочень помог. Я так понял, если очень постараться, в блэднере можно создать что-то похожее на настоящего человека
есть отличный урок по моделингу бабы blenderella , там только хотяб немного нужно блендер знать
Единственный крутой ютубет про godot
Спасибо)
@@PetrNagelGames сам себя спонсирует?)
@@lgnomestudio9562 хахахах
на 2:45 уже не понял как разделил кубик, ну ок, можно пожалуй на этом и закончить обучение
Если кратко: Комбинация клавиш S а потом Y и всё
он просто не стал такие легкие действия обьяснять
Все сразу, и ничего лишнего! Созданице Low poly модели, текстуры, анимация, все очень понятно. Спасибо!
Это лучшее видео для новичков по ригу. Спасибо.
Спасибо тебе огромное, я обожаю тебя смотреть даже тогда когда мне это не надо. Ты очень хорошо обьясняешь. Ты очень мне помог
Это круто, всё проще чем раньше казалось
Класс! Давно изучал блендер и хотел делать анимации, но кривые или скучные уроки отбили это желание. Но твой урок прям зашел , есть конечно косячки, но зато без нудятины и довольно быстро достиг результата. Спасибо тебе, за мою первую анимацию гуманойда))
Автор! Хорошо обьясняешь. Сделай чтобы указывались клавиши, которые нажимаешь. Плиииз!
последний кадр надо чуть-чуть за выделенную область задвинуть, тогда анимация будет цикличной и не будет эффекта хромоты
Благодарствую,
просто и по существу, просто супер!
В блендере 2.8 появился автоматический псевдо IK, поэтому иногда можно с помощью него доводить кости. Окно свойств( правое нижнее), вкладка select box( c гаечным ключом)
Спасибо. Очень полезные тонкости почерпнул для себя))
отличный урок, все подробно и результат впечатляет, не смотря на то что персонаж примитивный до не могу.
Ты стал таким милым после слова старался над игрой 😍
С 17:30 перестало работать. Ты применял mirror или нет??? Ошибка в этом. На зонах миррора кость двигается, а человек нет
Если у вас только половина тела привязалась к костям, а вторая нет, примените модификатор "зеркало"
Очень, очень даже не плохо , а то все видосы , как двигать куб 😃 хоть кто то по делу , спасибо
15:49 - в видосе склейка, перейдите на режим редактирования, иначе будете мучатся как я с объектным режимом
Человечек, столкнулся с проблемой, не знаю как выделить кости, хелп плиз если увидел сообщение
@@НиколайСахаров-к9ь и чо у тя что то вышло?
Дай бог тебе здоровья😌😌
Урок уроком, но нужно обьяснять что нужно нажимать чтоб сделать какое либо действие и для чего а так в пустую
Можешь пожалуйста подсказать, я сделал всë как по видео , но скелет движется, а модель нет
как ты выделял сразу 3 предмета ну кости
дРУЗЬЯ подскажите плиз! При создании костей и установке связей родителя костей у меня окно Make Parent (Keep Offset) не активно и установить связь не возможно. Через контекстное меню Parent не работает - возникает какая то ошибка (ошибка связи родителей). Что не так?
спасибо) снимай побольше про блендер
Можно ещё поиграть с модификатором подразделение поверхности, тогда вообще класно получится
Сделал человечка, но есть проблема, одна половина привязана к костям, а другая нет, как это решить? Все работает кроме привязки. Делал, также, как и ты, почему у меня по-другому?
Класс прям помог спасибо тебе за помощь в анимации👍
Видос отличный. Чётко всё рассказал.
я сделал всё как ты, но я могу двигать только половину тела , а вторая двигается как и первая, скелет на неё не действует
Чувак игра просто бомба спасибо за такой шедевр
Это программа
Спасибо большое за объяснения!
Хорошо снимаешь уроки понятно всем новичкам.
спасибо тебе человек ! а я то я уже на горящей жопе ушел за солнечную систему ! развилась 10 космическая от горящего пердака !! это проста пипиец !!
проблема такая, делал все точно по видео, но после привязки костей к телу и распределения веса, происходит неведомая хрень, голова и тело двигаются как надо, левая рука тоже, но при этом правая модель руки растягивается, кости которой остаются на месте и при попытке поворота правой руки кости поворачиваются а модель руки остается на месте
Первый раз, когда делала на легкой моделью все работало. *Теперь же когда смоделила полноценного персонажа автоматическое определение веса не работает.* Перехожу в режим редактирования веса, а там ничего не назначено для каждой кости. *В чем может быть проблема?((((*
У меня была такая же проблема. Я там полазила, и, судя по всему, в блендере на сложные модели надо самим рисовать веса. По крайней мере, после этого, у меня моделька начала двигаться.
либо вывернутые нормали либо дублирующие вершины, одно из двух.
там есть назначить родителя с автоматическим распределением весов и БЕЗ. Я сперва тыкал второе, потом понял, что надо было прочитать что тыкаю-)
Добрый день.
Подскажите пожалуйста у вас нет обучения для детей? Курс может какой, ребёнок хочет научиться создавать персонажей.
Спасибо.
Блин спс на ютубе нет нормального гайда как создать модель персонажа
По началу я вааще не понимал что за "Майнкрафт" получался. Но по ходу видео все стало ясно.
Офигенский ролик, я начал его смотреть с знаниями по Блендеру =0, а закончил умея делать реалистичную ходьбу перса, это очень круто. P.S. некоторые моменты действительно, как тут писали, непонятны новичкам без пояснений, приходилось лазить в гугл за доп. инфой
В Blender 2.79 все как на видео единственное, что при подъёме одной ноги или повороте руки на одной половине персоны поднимается оби ноги болванки но скелета только одна нога или рука? В чем причина?
Пасибо чувак, сделал скелет шипахою вилсон у из батдр
Что делать если в привязке костей к модели вылезает ошибка: "bone heat weighting: failed to find solution for one or more bones"?
Для начала погуглить) У меня такой не было ни разу)
ruclips.net/video/3igw-anLRaA/видео.html
урок очень крутой, спасибо))
Не могу поставить "с автоматическими весами". Выдаёт ошибку "установка тепловых весов: не найдено решений для одной или более костей"
Значит нужно переделать риг или меж
Все делал как видео, но почему то при поднятие вверх одной руки, противоположная идет в низ, короче ее зеркалит
У меня сейчас то же самое. Как-то получилось исправить?
@@danilaarbuzov7110 просто в модификаторе mirror в объектном режиме выберите apply, это поможет
@@ВалентинаСкаредина-ф1ь а шде эта кнопка,найти не могу просто
Я не понял как выбирать эти отдельные кости на 16:07
СКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА !!!!
Я в Layout в низу скапировал панель анимации. ....
Тоесть взял и вытянул ещё одну панель , вопрос как его выключить😢
Интересно! Анимация особенно 3д это интересно и сложно. И создавание игр 3д тоже интересно! Видео классное, всё объясняется интересно и по этапам.
лично я еще продвинулся в самостоятельном изучении благодаря уроку. Спасибо. Оч. системный подход к изложению редко встретиш
Сделала свою первую анимацию по вашему видео. Спасибо!
Вам спасибо!
лайк с меня.
спасибо за урок.
Спасибо)
Неужели нет автоматической походки бега в блендер? Типа duik.
ааааааааааааааааааааааааааактивность на канале ))))
печально что без отображения нажатых клавишь
А инверсивной кинематикой не проще было сделать?
А как убрать симметрию, но чтоб часть тела осталась?
у меня ошибка Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
прикольно, молодец... я после 3ds max вообще туплю в блендере)))
Могу я использовать эту модель для своих игр?
Я не тупой но понять смог только тогда ,когда зашёл на сайт блендера .Как ты двигал кость ,на какую кнопку .Кнопки на экране что-ли показавал бы .Вопросов только больше стало чем ответов .
Кому нужно вот кнопки .
Отмена действия: Ctrl+z .
Вращение костей : нажимаешь на кость ПКМ + R
Спасибо за урок. Лайк поставил. коммент написал.
Подскажите плиз, существует ли такая функция в анимации, чтоб на каком нибудь кадре, добавить персонажу предмет а потом чтоб он исчез через кадров пять.
А почему у автора первым действием куб делается тоньше в два раза, а когда я повторяю эти же действия у меня куб просто перемещается?
Добрый вечер, подскажите пожалуйста, ка с Вами лично можно связаться
Здорово. Это конешно не Афтер Эффект, поэтому впечатляет. Немного сходно с ригингом в АЕ при помощи плагина Дьюик, но только немного.
Как отдельную кость двигать
Из за тебя теперь буду заниматься блэндером. Спасибо. Урок опоительно простой и вдохновляет. Даже верится в то, что я смогу что то сделать, хэх
Выбивает ошибку при автоматическом наложении веса Error: Loop in parents. как исправить???
у меня тоже так , выбери просто не автоматическое наложение, а with envelope weights, потом подредактируешь как тебе надо
У меня проблема. Когда я все сделал то кости правой руки не играли роли, вообще никакой, а когда я двигал левую руку, то она поворачивала и правую и уродовала ее, и кости левой ноги двигали и левую и правую. Помогите кто-нибудь.
Надо перейти в модификаторы после окончания работы над человеком и нажать применить на модификаторе mirror
Всё бы хорошо, если бы не один момент: хотя бы подписывай или говори, какие комбинации клавиш нажимаешь. Даже на моменте 2:48 непонятно, что именно было сделано.
Просто подвинул грань, там никаких кнопок не надо, только мышь. Инструмент перемещения граней.
@@SkanerSoft спасибо!
ты не потерял кость, просто когда копировал кости для левой стороны, то не выделил кость, которая была в стопе
подскажи где скачать блендер пожалуйста
А как продолжить с последнего положения, если я хочу мульт создать, а не одну анимацию???
Что за музыка играет на фоне? Ее нет в ссылке где вы указали музыку из видео. Добавьте пожалуйста. Очень уж вкатила.
Я не понимаю один момент. Когда ты "настраивал весы" как ты сделал так, что-бы левая рука подчинялась левой кости, а правая - правой. У тебя же отражение включено. Я левую вообще настроить не могу, а когда настраиваю правую- ей сразу две руки подчиняются. Если не понятно объясняю, могу скрины на яндекс диск скинуть и дать сюда ссылку
ПОМОГИТЕ ПЖ!!!
Кости накладываются после принятия модификатора. То есть на момент создания костной системы отражения уже не было)
У меня у одного с ножом что-то не то? Как ты вытягиваешь такие ровные линии и потом убираешь нож? Я его закрыть вообще не могу
Зачем этот дисклеймер в начале?
20:38, при вращении правой руки она сильно деформируется, а когда вращая левую руку она тоже деформируется и вместе с ней деформируется левая нога, как это исправить?
Почему то не работает симметрия
сделал простого персонажа, как типо майнкрафт или человечек Лего. как сделать так, чтобы Руки, голова двигались полностью отдельно, не зацепляя остальной корпус и не перекручивались.
допустим поворачивая голову, шея корежится. спасибо
26:17 как поднять по оси z? На что нужно нажать?
G + Z
Спасибо большое но можно как то анимацию в файл gdl импортировать для gdevlop
За видео +100500 к карме))
16:13 Нету там CTRL+b у меня появляется не менюшка а просто плюс и всё
Не могу понять. У меня у одного что ли в режиме позы применяется симметрия и когда двигаешь рукой вторая тоже двигается. Не знаю что делать уже второй день