Создание и анимация игрового персонажа в Blender 2.8 | Моделирование для игр | Blender для новичков

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 463

  • @bylo-stalo
    @bylo-stalo 5 лет назад +142

    Дружище, ну вот и 500 лайков! Ждем вторую часть

    • @PetrNagelGames
      @PetrNagelGames 5 лет назад +7

      Уже вышло) Смотри на канале)

    • @Dark_GameR095
      @Dark_GameR095 3 года назад +2

      @@PetrNagelGames а какие кнопки ти зажимаеш когда вирезаеш ножом?

    • @Dark_GameR095
      @Dark_GameR095 3 года назад +2

      @@PetrNagelGames и на будущое, ето может бить не важним но всетави волоси надо сделать чуть больше чем сама голова

  • @Константин-о8в2й
    @Константин-о8в2й 5 лет назад +340

    когда моделишь что-то в блендере для видео, подключай блендер аддон Screencast Key или подобные ему, чтобы в нижнем углу показывались нажатые тобой клавиши, новичкам это сильно поможет

    • @uvgalien7435
      @uvgalien7435 4 года назад +5

      вот этоя имел в виду

    • @luvthugga
      @luvthugga 4 года назад +11

      Согласен. Я новичок и нихрена не понял. Куда он нажимал?

    • @danilqvestomizerss9216
      @danilqvestomizerss9216 4 года назад +4

      Константин, помоги пожалуйста, как он так на 4:17 подтянул эту часть. Так же и на 4:20. У меня двигается только выделяемая часть, но всё вместе с ней нет

    • @ffzzzx
      @ffzzzx 3 года назад +1

      @@danilqvestomizerss9216 Проведи мышкой на часть которую хочешь переместить и нажимаешь на клавишу G на англисскую

    • @vontakoss
      @vontakoss 2 года назад +1

      не чего в видео не понял

  • @nixaristix1819
    @nixaristix1819 2 года назад +7

    Ты крут! Спасибо за урок, я уже посмотрел кучу туториалов, никто так не объясняет как ты. Продолжай в том же духе!

  • @merbary494
    @merbary494 5 лет назад +51

    Спасибо только не давно начал изучать Blender и godot engine и ты мне очень помог с анимацией

    • @PetrNagelGames
      @PetrNagelGames 5 лет назад +3

      Спасибо за отзыв!)

    • @ЗаяцБелый-ж5л
      @ЗаяцБелый-ж5л 4 года назад

      и чего достиг за 9 месяцев ?

    • @opostol1128
      @opostol1128 4 года назад

      @@ЗаяцБелый-ж5л я тоже хотел спросить))

    • @ЦИЛИНДР
      @ЦИЛИНДР 4 года назад

      Такой вопрос можно ли делать тут анимации для видео в программу сони вегас?

    • @ruspaceship
      @ruspaceship 4 года назад

      +

  • @Sasha_Luk
    @Sasha_Luk 3 года назад +3

    Ты гениален!!! Без воды. Всё по теме!

  • @KudaTiTudaiYa
    @KudaTiTudaiYa 3 года назад +2

    Блин, ты вообще красавчик!!! Нормальныц, адекватный, четкий ответ на мой вопрос. По факту, не у одного крутого канала не нашел ответа, а ты прям выдал все как надо без воды. Респеат большой. А я погнал анимировать

  • @wirelessaaa
    @wirelessaaa 8 месяцев назад +1

    Спасибо! Очень полезная информация, долго ищу ответ на свой вопрос

  • @Gizengo
    @Gizengo 3 года назад +4

    Приятно наверное рекламировать свою игру ;)

  • @demonika9858
    @demonika9858 11 дней назад

    Это похоже самый полезный урок, из всех, что я видела за этот месяц)
    Единственное, я бы не стала добавлять на каждый отдельный цвет новый материал, это займет много места в игре, лучше сделать текстуру в пару пикселей, и уже на развёртке каждый полигон поместить на нужный цвет)

  • @DagonZauros
    @DagonZauros 4 года назад +4

    Просто лучший, год почти прошел, а тут все проще некуда и довольно адекватно разжевано.

  • @grimmfall7986
    @grimmfall7986 4 года назад +4

    Огромное спасибо, этих знаний мне хватит чтобы половину игры зафигачить. Для тех, кто решит использовать такую модель с анимациями, обязательно переименуйте скелет. Некоторые движки могут вас наругать за стандартные имена, и отказаться воспроизводить анимацию.

    • @SkanerSoft
      @SkanerSoft  4 года назад

      Godot к слову тоже может так сделать! Спасибо, что подметили!

    • @dimitrios8559
      @dimitrios8559 3 года назад

      @@SkanerSoft привет, а можно выбрать одну анимацию в 60 кадров, а остальные в 40? Или все должны быть одинаковы? Если можно, то скажи как, пожалуйста

  • @Ванек-в6д
    @Ванек-в6д 4 года назад +4

    Спасибо, хорошо объясняешь без всякой туфты и заморочек!

  • @ЭрикКарапетян-в5в
    @ЭрикКарапетян-в5в 6 месяцев назад

    Спасибо за такой великолепный видеоролик! Очень просто и понятно! Благодарю от вссей души!

  • @user-sk4xb7fz4p
    @user-sk4xb7fz4p 4 года назад +9

    когда моделлишь с использованием модификатора mirror - используй чекбокс clipping, чтобы у тебя вершины не заходили на "чужую" половину и вместо того слипались друг с другом

  • @ИльяШахтин-т2х
    @ИльяШахтин-т2х 5 лет назад +7

    Спасибо огромное! Оооочень помог. Я так понял, если очень постараться, в блэднере можно создать что-то похожее на настоящего человека

    • @Glyc01
      @Glyc01 4 года назад +1

      есть отличный урок по моделингу бабы blenderella , там только хотяб немного нужно блендер знать

  • @bogdan_ov
    @bogdan_ov 5 лет назад +25

    Единственный крутой ютубет про godot

  • @19842016
    @19842016 4 года назад +27

    на 2:45 уже не понял как разделил кубик, ну ок, можно пожалуй на этом и закончить обучение

    • @АлексейКириллов-л5о
      @АлексейКириллов-л5о 4 года назад +3

      Если кратко: Комбинация клавиш S а потом Y и всё

    • @ezhik1419
      @ezhik1419 3 года назад

      он просто не стал такие легкие действия обьяснять

  • @lookibed7704
    @lookibed7704 5 лет назад +4

    Все сразу, и ничего лишнего! Созданице Low poly модели, текстуры, анимация, все очень понятно. Спасибо!

  • @3dportableinc64
    @3dportableinc64 5 лет назад +1

    Это лучшее видео для новичков по ригу. Спасибо.

  • @Nothinghere-h3n
    @Nothinghere-h3n 3 года назад +2

    Спасибо тебе огромное, я обожаю тебя смотреть даже тогда когда мне это не надо. Ты очень хорошо обьясняешь. Ты очень мне помог

  • @KaarGoo
    @KaarGoo 2 года назад

    Это круто, всё проще чем раньше казалось

  • @dimafreeman2669
    @dimafreeman2669 3 года назад +3

    Класс! Давно изучал блендер и хотел делать анимации, но кривые или скучные уроки отбили это желание. Но твой урок прям зашел , есть конечно косячки, но зато без нудятины и довольно быстро достиг результата. Спасибо тебе, за мою первую анимацию гуманойда))

  • @smart_7a
    @smart_7a 5 лет назад +39

    Автор! Хорошо обьясняешь. Сделай чтобы указывались клавиши, которые нажимаешь. Плиииз!

  • @olutalaisam
    @olutalaisam 3 года назад +3

    последний кадр надо чуть-чуть за выделенную область задвинуть, тогда анимация будет цикличной и не будет эффекта хромоты

  • @SoftDeveloper
    @SoftDeveloper 5 лет назад +2

    Благодарствую,
    просто и по существу, просто супер!

  • @chebolamaxim
    @chebolamaxim 5 лет назад +6

    В блендере 2.8 появился автоматический псевдо IK, поэтому иногда можно с помощью него доводить кости. Окно свойств( правое нижнее), вкладка select box( c гаечным ключом)

  • @new21life
    @new21life 5 лет назад +5

    Спасибо. Очень полезные тонкости почерпнул для себя))

  • @gunman156
    @gunman156 5 лет назад +2

    отличный урок, все подробно и результат впечатляет, не смотря на то что персонаж примитивный до не могу.

  • @0Kozel0
    @0Kozel0 3 года назад

    Ты стал таким милым после слова старался над игрой 😍

  • @ilazsoww9599
    @ilazsoww9599 3 года назад +1

    С 17:30 перестало работать. Ты применял mirror или нет??? Ошибка в этом. На зонах миррора кость двигается, а человек нет

  • @tyu1ya
    @tyu1ya 3 года назад +5

    Если у вас только половина тела привязалась к костям, а вторая нет, примените модификатор "зеркало"

  • @хубабуба-д6ш
    @хубабуба-д6ш 3 года назад

    Очень, очень даже не плохо , а то все видосы , как двигать куб 😃 хоть кто то по делу , спасибо

  • @SAM-LISBETH
    @SAM-LISBETH 4 года назад +7

    15:49 - в видосе склейка, перейдите на режим редактирования, иначе будете мучатся как я с объектным режимом

    • @НиколайСахаров-к9ь
      @НиколайСахаров-к9ь 4 года назад

      Человечек, столкнулся с проблемой, не знаю как выделить кости, хелп плиз если увидел сообщение

    • @ХтоЯ-й1ф
      @ХтоЯ-й1ф 3 года назад

      @@НиколайСахаров-к9ь и чо у тя что то вышло?

  • @zoderdeluxe
    @zoderdeluxe Год назад

    Дай бог тебе здоровья😌😌

  • @EdwardBetev321
    @EdwardBetev321 3 года назад +1

    Урок уроком, но нужно обьяснять что нужно нажимать чтоб сделать какое либо действие и для чего а так в пустую

  • @maxichann
    @maxichann 5 месяцев назад +1

    Можешь пожалуйста подсказать, я сделал всë как по видео , но скелет движется, а модель нет

  • @bayarishnik
    @bayarishnik 5 лет назад +2

    как ты выделял сразу 3 предмета ну кости

  • @Cezar777
    @Cezar777 2 года назад +1

    дРУЗЬЯ подскажите плиз! При создании костей и установке связей родителя костей у меня окно Make Parent (Keep Offset) не активно и установить связь не возможно. Через контекстное меню Parent не работает - возникает какая то ошибка (ошибка связи родителей). Что не так?

  • @none1544
    @none1544 5 лет назад +5

    спасибо) снимай побольше про блендер

  • @nctechstart
    @nctechstart Год назад +1

    Можно ещё поиграть с модификатором подразделение поверхности, тогда вообще класно получится

  • @NickProkhorenko
    @NickProkhorenko 4 года назад +1

    Сделал человечка, но есть проблема, одна половина привязана к костям, а другая нет, как это решить? Все работает кроме привязки. Делал, также, как и ты, почему у меня по-другому?

  • @dxrk_kirill
    @dxrk_kirill 5 лет назад +3

    Класс прям помог спасибо тебе за помощь в анимации👍

  • @voltima2061
    @voltima2061 5 лет назад

    Видос отличный. Чётко всё рассказал.

  • @Избранный-к3ф
    @Избранный-к3ф 4 года назад +3

    я сделал всё как ты, но я могу двигать только половину тела , а вторая двигается как и первая, скелет на неё не действует

  • @theboolx5529
    @theboolx5529 4 года назад

    Чувак игра просто бомба спасибо за такой шедевр

    • @vannetice
      @vannetice 4 года назад

      Это программа

  • @ОленаКириленко-ю1ь
    @ОленаКириленко-ю1ь 3 года назад

    Спасибо большое за объяснения!

  • @alexandertrofimov7436
    @alexandertrofimov7436 5 лет назад +3

    Хорошо снимаешь уроки понятно всем новичкам.

  • @predator1286
    @predator1286 5 лет назад +2

    спасибо тебе человек ! а я то я уже на горящей жопе ушел за солнечную систему ! развилась 10 космическая от горящего пердака !! это проста пипиец !!

  • @АлексейПопов-э8р8ь
    @АлексейПопов-э8р8ь 4 года назад +1

    проблема такая, делал все точно по видео, но после привязки костей к телу и распределения веса, происходит неведомая хрень, голова и тело двигаются как надо, левая рука тоже, но при этом правая модель руки растягивается, кости которой остаются на месте и при попытке поворота правой руки кости поворачиваются а модель руки остается на месте

  • @I__Lana__I
    @I__Lana__I 4 года назад +12

    Первый раз, когда делала на легкой моделью все работало. *Теперь же когда смоделила полноценного персонажа автоматическое определение веса не работает.* Перехожу в режим редактирования веса, а там ничего не назначено для каждой кости. *В чем может быть проблема?((((*

    • @lyusjenyus4275
      @lyusjenyus4275 4 года назад

      У меня была такая же проблема. Я там полазила, и, судя по всему, в блендере на сложные модели надо самим рисовать веса. По крайней мере, после этого, у меня моделька начала двигаться.

    • @monolitstairsarm7565
      @monolitstairsarm7565 3 года назад +1

      либо вывернутые нормали либо дублирующие вершины, одно из двух.

    • @DeNastiya_IGR
      @DeNastiya_IGR 3 года назад

      там есть назначить родителя с автоматическим распределением весов и БЕЗ. Я сперва тыкал второе, потом понял, что надо было прочитать что тыкаю-)

  • @Обзорнаколенке-ф8ы
    @Обзорнаколенке-ф8ы 3 месяца назад

    Добрый день.
    Подскажите пожалуйста у вас нет обучения для детей? Курс может какой, ребёнок хочет научиться создавать персонажей.
    Спасибо.

  • @ptichka2766
    @ptichka2766 5 лет назад +6

    Блин спс на ютубе нет нормального гайда как создать модель персонажа

  • @Raidan2319
    @Raidan2319 3 года назад

    По началу я вааще не понимал что за "Майнкрафт" получался. Но по ходу видео все стало ясно.

  • @den-iz-omska
    @den-iz-omska 3 года назад

    Офигенский ролик, я начал его смотреть с знаниями по Блендеру =0, а закончил умея делать реалистичную ходьбу перса, это очень круто. P.S. некоторые моменты действительно, как тут писали, непонятны новичкам без пояснений, приходилось лазить в гугл за доп. инфой

  • @ВалерийЧерных-л9о
    @ВалерийЧерных-л9о 4 года назад +1

    В Blender 2.79 все как на видео единственное, что при подъёме одной ноги или повороте руки на одной половине персоны поднимается оби ноги болванки но скелета только одна нога или рука? В чем причина?

  • @kamarturyt
    @kamarturyt 2 года назад

    Пасибо чувак, сделал скелет шипахою вилсон у из батдр

  • @vexxxes
    @vexxxes 5 лет назад +2

    Что делать если в привязке костей к модели вылезает ошибка: "bone heat weighting: failed to find solution for one or more bones"?

    • @SkanerSoft
      @SkanerSoft  5 лет назад

      Для начала погуглить) У меня такой не было ни разу)

    • @nastyayouti2644
      @nastyayouti2644 4 года назад

      ruclips.net/video/3igw-anLRaA/видео.html

  • @nastyayouti2644
    @nastyayouti2644 4 года назад

    урок очень крутой, спасибо))

  • @staffornotstaff
    @staffornotstaff 3 года назад +2

    Не могу поставить "с автоматическими весами". Выдаёт ошибку "установка тепловых весов: не найдено решений для одной или более костей"

    • @rushh5453
      @rushh5453 3 года назад

      Значит нужно переделать риг или меж

  • @reverbplayboi5341
    @reverbplayboi5341 4 года назад +3

    Все делал как видео, но почему то при поднятие вверх одной руки, противоположная идет в низ, короче ее зеркалит

    • @danilaarbuzov7110
      @danilaarbuzov7110 4 года назад

      У меня сейчас то же самое. Как-то получилось исправить?

    • @ВалентинаСкаредина-ф1ь
      @ВалентинаСкаредина-ф1ь 3 года назад

      @@danilaarbuzov7110 просто в модификаторе mirror в объектном режиме выберите apply, это поможет

    • @RosxwxreX
      @RosxwxreX 3 года назад

      @@ВалентинаСкаредина-ф1ь а шде эта кнопка,найти не могу просто

  • @SAM-LISBETH
    @SAM-LISBETH 4 года назад +1

    Я не понял как выбирать эти отдельные кости на 16:07

  • @alexanderarduinovich1949
    @alexanderarduinovich1949 3 года назад +1

    СКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА !!!!
    Я в Layout в низу скапировал панель анимации. ....
    Тоесть взял и вытянул ещё одну панель , вопрос как его выключить😢

  • @Ukraine45903
    @Ukraine45903 4 года назад

    Интересно! Анимация особенно 3д это интересно и сложно. И создавание игр 3д тоже интересно! Видео классное, всё объясняется интересно и по этапам.

  • @ВладимирЛазебный-б1ч

    лично я еще продвинулся в самостоятельном изучении благодаря уроку. Спасибо. Оч. системный подход к изложению редко встретиш

  • @inlo1364
    @inlo1364 5 лет назад +2

    Сделала свою первую анимацию по вашему видео. Спасибо!

  • @lokbennu1590
    @lokbennu1590 5 лет назад +2

    лайк с меня.
    спасибо за урок.

  • @Hades_King_Of_Darkness
    @Hades_King_Of_Darkness 7 месяцев назад

    Неужели нет автоматической походки бега в блендер? Типа duik.

  • @ЕгорБулыгин-б4т
    @ЕгорБулыгин-б4т 2 года назад

    ааааааааааааааааааааааааааактивность на канале ))))

  • @user-frond-end_dev
    @user-frond-end_dev 4 года назад +1

    печально что без отображения нажатых клавишь

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL 4 года назад

    А инверсивной кинематикой не проще было сделать?

  • @matrosya1
    @matrosya1 3 года назад +1

    А как убрать симметрию, но чтоб часть тела осталась?

  • @elpirato5428
    @elpirato5428 3 года назад +1

    у меня ошибка Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones

  • @СергейБелогоров-я7р

    прикольно, молодец... я после 3ds max вообще туплю в блендере)))

  • @ИгнатСоколов-ы2т
    @ИгнатСоколов-ы2т 5 месяцев назад

    Могу я использовать эту модель для своих игр?

  • @mrXARIZONlive
    @mrXARIZONlive 4 года назад

    Я не тупой но понять смог только тогда ,когда зашёл на сайт блендера .Как ты двигал кость ,на какую кнопку .Кнопки на экране что-ли показавал бы .Вопросов только больше стало чем ответов .
    Кому нужно вот кнопки .
    Отмена действия: Ctrl+z .
    Вращение костей : нажимаешь на кость ПКМ + R

  • @omgezteam4429
    @omgezteam4429 4 года назад

    Спасибо за урок. Лайк поставил. коммент написал.

  • @198121D
    @198121D 3 года назад +1

    Подскажите плиз, существует ли такая функция в анимации, чтоб на каком нибудь кадре, добавить персонажу предмет а потом чтоб он исчез через кадров пять.

  • @LightDVV
    @LightDVV 8 месяцев назад

    А почему у автора первым действием куб делается тоньше в два раза, а когда я повторяю эти же действия у меня куб просто перемещается?

  • @busybbay
    @busybbay 3 года назад

    Добрый вечер, подскажите пожалуйста, ка с Вами лично можно связаться

  • @СергейКондулуков-з9ч

    Здорово. Это конешно не Афтер Эффект, поэтому впечатляет. Немного сходно с ригингом в АЕ при помощи плагина Дьюик, но только немного.

  • @VITAS874
    @VITAS874 4 года назад +1

    Как отдельную кость двигать

  • @tand_y
    @tand_y 3 года назад

    Из за тебя теперь буду заниматься блэндером. Спасибо. Урок опоительно простой и вдохновляет. Даже верится в то, что я смогу что то сделать, хэх

  • @nalivaykokirill1133
    @nalivaykokirill1133 4 года назад +2

    Выбивает ошибку при автоматическом наложении веса Error: Loop in parents. как исправить???

    • @ilnev3738
      @ilnev3738 4 года назад

      у меня тоже так , выбери просто не автоматическое наложение, а with envelope weights, потом подредактируешь как тебе надо

  • @3D-shnik
    @3D-shnik 4 года назад +4

    У меня проблема. Когда я все сделал то кости правой руки не играли роли, вообще никакой, а когда я двигал левую руку, то она поворачивала и правую и уродовала ее, и кости левой ноги двигали и левую и правую. Помогите кто-нибудь.

    • @egorsennov5136
      @egorsennov5136 4 года назад +1

      Надо перейти в модификаторы после окончания работы над человеком и нажать применить на модификаторе mirror

  • @TimurKOI
    @TimurKOI 4 года назад +1

    Всё бы хорошо, если бы не один момент: хотя бы подписывай или говори, какие комбинации клавиш нажимаешь. Даже на моменте 2:48 непонятно, что именно было сделано.

    • @SkanerSoft
      @SkanerSoft  4 года назад

      Просто подвинул грань, там никаких кнопок не надо, только мышь. Инструмент перемещения граней.

    • @TimurKOI
      @TimurKOI 4 года назад

      @@SkanerSoft спасибо!

  • @dmitryzhukovsky3373
    @dmitryzhukovsky3373 2 года назад

    ты не потерял кость, просто когда копировал кости для левой стороны, то не выделил кость, которая была в стопе

  • @rimrix9125
    @rimrix9125 3 года назад +1

    подскажи где скачать блендер пожалуйста

  • @ПростоЧилл-м5ч
    @ПростоЧилл-м5ч Год назад

    А как продолжить с последнего положения, если я хочу мульт создать, а не одну анимацию???

  • @РебеТролль
    @РебеТролль 4 года назад

    Что за музыка играет на фоне? Ее нет в ссылке где вы указали музыку из видео. Добавьте пожалуйста. Очень уж вкатила.

  • @akuzni4
    @akuzni4 4 года назад +1

    Я не понимаю один момент. Когда ты "настраивал весы" как ты сделал так, что-бы левая рука подчинялась левой кости, а правая - правой. У тебя же отражение включено. Я левую вообще настроить не могу, а когда настраиваю правую- ей сразу две руки подчиняются. Если не понятно объясняю, могу скрины на яндекс диск скинуть и дать сюда ссылку
    ПОМОГИТЕ ПЖ!!!

    • @SkanerSoft
      @SkanerSoft  4 года назад +1

      Кости накладываются после принятия модификатора. То есть на момент создания костной системы отражения уже не было)

  • @YaMato172
    @YaMato172 2 года назад

    У меня у одного с ножом что-то не то? Как ты вытягиваешь такие ровные линии и потом убираешь нож? Я его закрыть вообще не могу

  • @supermole4654
    @supermole4654 4 года назад +1

    Зачем этот дисклеймер в начале?

  • @MODELbER_0
    @MODELbER_0 5 месяцев назад

    20:38, при вращении правой руки она сильно деформируется, а когда вращая левую руку она тоже деформируется и вместе с ней деформируется левая нога, как это исправить?

  • @art-945
    @art-945 4 года назад +1

    Почему то не работает симметрия

  • @justaman1868
    @justaman1868 Год назад

    сделал простого персонажа, как типо майнкрафт или человечек Лего. как сделать так, чтобы Руки, голова двигались полностью отдельно, не зацепляя остальной корпус и не перекручивались.
    допустим поворачивая голову, шея корежится. спасибо

  • @slivaman6744
    @slivaman6744 3 года назад +1

    26:17 как поднять по оси z? На что нужно нажать?

  • @whatna456
    @whatna456 8 месяцев назад

    Спасибо большое но можно как то анимацию в файл gdl импортировать для gdevlop

  • @gienek6351
    @gienek6351 3 года назад

    За видео +100500 к карме))

  • @DDKC16
    @DDKC16 2 года назад

    16:13 Нету там CTRL+b у меня появляется не менюшка а просто плюс и всё

  • @Vnogy
    @Vnogy 2 года назад

    Не могу понять. У меня у одного что ли в режиме позы применяется симметрия и когда двигаешь рукой вторая тоже двигается. Не знаю что делать уже второй день