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3:15 これ好き組長「3DOは生まれる前から負けが確定したハードって皆言ってるよ」メディア「誰が言ってるの?」組長「ハードメーカー、ソフトメーカー、流通関係者全員だよ」メディア「山内さんの意見は?」組長「(3:15の名言)だからこう言う、"あれは99.9%ダメだ"と」メディア「では僅かに可能性はある?」組長「 な い 」
>開発費高騰になるから不必要な容量を食うムービーなど無用それでも初代ポケモンでは「150種類のポケモンでは足りないから(どうやら当初は同時保存できるポケモンストックは4,50程度だったと聞いています。)容量を増大せよ。」と命令したのはおそらく山内社長でしょうね、なにしろスタッフロールではエグゼクティブプロデューサーですし。
社長の発言をいま伺うと本当に本音と確信を突いた言葉が多いと思います。3DO企画の批判発言は印象的でした。結局はソフト屋が圧倒的に少ないという事でこれはマイクロソフトも同じじゃないかな。ピピンが大コケしたのも別段バンダイだけの責任では無いのでしょう。さしもの三代目社長も国内メーカーには遠慮していたんですね。ただプレステ(おそらく2のほうだと思うが)「DVD再生機としては称賛に値する。」というのは凄いと思います。
>看板タイトルを軽々しく捨てない私個人の意見としては「SEGAはサターン時代に事実上ソニックを捨てていたよね?また、代わりに出していたナイツは何処へ捨ててしまったの?」という印象です。中氏をうまく使いこなせていなかったと感じますね。
痺れました。特にこれ。これほどの覚悟が決まっているわけですよね。>市場調査?そんなことしてどうするんですか?>任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。FFはリアルタイムで3から10までやっていましたが、今はもう遊びたいとは思えません。なんいうか、展開が遅い、ダラダラとムービー、単に長時間かかるだけ。繰り返し遊べるような面白いゲーム性もなく、新しい発見があるわけでもない。1回プレイしたら終わり。それなら短時間で密度の高い映画の方が良い体験ができる。
業界のトップランナーとしての自負ですよね^^且つ、任天堂は独自路線ですからね。他所は関係無いと…シンプルに、自分達の作品を磨き上げるだけだと。FFは…うーん…固定ファンが一定数居るので、言葉の表現を選んでしまいますが…【光学ディスクの弊害が出ている】とでも言いますか…本当にそのムービー必要か?と、感じます。ムービーって、当然入れれば入れる程…制作費跳ね上がる訳ですよ。制作費が上がるって事は、より売らなきゃいけなくなる…【損益分岐点が跳ね上がる】訳です。正に100万本売ってなお赤字です。【その方向性で本当に大丈夫?】って見てます。今の御時世そこまで売れないよ?と…FFにそんな新規ユーザー入らないよと…もう今更戻れないんだろうし、辞める事も出来ない。スクウェアの今後の舵取りどうするんだろうねと…
@@ryu-yz 任天堂のは商品ですよ
僕が好きな名言は、発売されたプレステやサターンに対して「あんなもん買うのはマニアだけや。10 0万台売れたら社長やめるよ」です。ちなみに、僕もマニアで“あんなもん”を発売日に買いました(笑)
任天堂ができないから重厚長大を批判しているようにしか見えない
@@Seiki1977 この発言の前は PSでFF7とか出てて 任天堂も重厚長大でN64ゲーム(ゼルダの伝説とか)作ってたんだけどGBでポケモンが大ヒット(赤緑青でFF7 8 9と同じ売上 開発費は比較にならないほどポケモン安い)して考え変わった
3:15 これ好き
組長「3DOは生まれる前から負けが確定したハードって皆言ってるよ」
メディア「誰が言ってるの?」
組長「ハードメーカー、ソフトメーカー、流通関係者全員だよ」
メディア「山内さんの意見は?」
組長「(3:15の名言)だからこう言う、"あれは99.9%ダメだ"と」
メディア「では僅かに可能性はある?」
組長「 な い 」
>開発費高騰になるから不必要な容量を食うムービーなど無用
それでも初代ポケモンでは「150種類のポケモンでは足りないから(どうやら当初は同時保存できるポケモンストックは4,50程度だったと聞いています。)容量を増大せよ。」と命令したのはおそらく山内社長でしょうね、なにしろスタッフロールではエグゼクティブプロデューサーですし。
社長の発言をいま伺うと本当に本音と確信を突いた言葉が多いと思います。
3DO企画の批判発言は印象的でした。結局はソフト屋が圧倒的に少ないという事でこれはマイクロソフトも同じじゃないかな。ピピンが大コケしたのも別段バンダイだけの責任では無いのでしょう。さしもの三代目社長も国内メーカーには遠慮していたんですね。ただプレステ(おそらく2のほうだと思うが)「DVD再生機としては称賛に値する。」というのは凄いと思います。
>看板タイトルを軽々しく捨てない
私個人の意見としては「SEGAはサターン時代に事実上ソニックを捨てていたよね?また、代わりに出していたナイツは何処へ捨ててしまったの?」という印象です。中氏をうまく使いこなせていなかったと感じますね。
痺れました。特にこれ。これほどの覚悟が決まっているわけですよね。
>市場調査?そんなことしてどうするんですか?
>任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。
FFはリアルタイムで3から10までやっていましたが、今はもう遊びたいとは思えません。
なんいうか、展開が遅い、ダラダラとムービー、単に長時間かかるだけ。
繰り返し遊べるような面白いゲーム性もなく、新しい発見があるわけでもない。
1回プレイしたら終わり。それなら短時間で密度の高い映画の方が良い体験ができる。
業界のトップランナーとしての自負ですよね^^
且つ、任天堂は独自路線ですからね。
他所は関係無いと…
シンプルに、自分達の作品を磨き上げるだけだと。
FFは…うーん…
固定ファンが一定数居るので、言葉の表現を選んでしまいますが…
【光学ディスクの弊害が出ている】とでも言いますか…
本当にそのムービー必要か?
と、感じます。
ムービーって、当然入れれば入れる程…制作費跳ね上がる訳ですよ。
制作費が上がるって事は、より売らなきゃいけなくなる…
【損益分岐点が跳ね上がる】訳です。
正に100万本売ってなお赤字です。
【その方向性で本当に大丈夫?】って見てます。
今の御時世そこまで売れないよ?と…
FFにそんな新規ユーザー入らないよと…
もう今更戻れないんだろうし、辞める事も出来ない。
スクウェアの今後の舵取りどうするんだろうねと…
@@ryu-yz
任天堂のは商品ですよ
僕が好きな名言は、発売されたプレステやサターンに対して「あんなもん買うのはマニアだけや。10 0万台売れたら社長やめるよ」です。
ちなみに、僕もマニアで“あんなもん”を発売日に買いました(笑)
任天堂ができないから重厚長大を批判しているようにしか見えない
@@Seiki1977 この発言の前は PSでFF7とか出てて 任天堂も重厚長大でN64ゲーム(ゼルダの伝説とか)作ってたんだけどGBでポケモンが大ヒット(赤緑青でFF7 8 9と同じ売上 開発費は比較にならないほどポケモン安い)して考え変わった