영상에서 미처 말하지 못한 것들을 말해 보자면 0. 게임이 단순합니다 그렇다면 플레이 자체가 매ㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐ우 재밌어서, 그거 하나로 게임을 또 하고 싶게 만들어야 하는데 그게 안 됩니당 1. 세부적인 피격 효과가 있음 다리를 맞추면 에임이 흔들린다든지의 효과가 있는데, 총이 세서 그전에 눕더라고요 2. 다른 예시로 S4 리그를 들려고 했으나 기억이 가물가물하고 오래돼서 패스 3. 다른 예시로 건즈가 있으나 극단적으로 스피디하고 오래돼서 패스 4. 침투형 마스터는 달리기 때문에 자리잡는 플레이가 가능은 해서 조합..은 되긴 한데, 결국 3인칭의 문제를 가져왔습니다 5. 영상에 언급을 못했는데, 벽 뒤를 스캔하는 기능이 있어요. 패시브 1번 칸에 있는 스킬인데 이 역시 3인칭의 문제를 가져왔습니다, 상대가 나오는 걸 예측해서 공격할 순 있는데 상대도 똑같이 보고 있다면 벽을 껴야 유리해졌어요 6. 사실 마음이 썩 좋진 않습니다, 너무 비판만 해서 말이죠. 솔직하게 말은 했는데 앞으로 단순 플레이만 해야 하나 싶기도 하고 그렇습니다. 좀 순화해서 말을 해야 하나 싶기도 하고 고민스럽네용
걘적으론 만화적인 부분을 더 부각했으면 더 좋겠네요. fps 중에서는 그런 카툰스러운 느낌은 거의 없다보니 다른 데선 찾기 힘든 독특한 매력이 될 수 있을 거 같아요. 근데 지금은 이럴거면 대체 왜 카툰풍을 넣었는가 싶을정도로 그런 카툰스러움이 적게 느껴져요. 그래도 나름 플레이 자체는 좀 재밌어 보여서 어디 한쪽으로 개성만 확실하게 잡고 나온다면 기대가 될법하네요
개인적으로는 아예 근접전을 중점으로 뒀으면 좋겠네요 가드같은 시스템을 추가하여 원거리에서의 에임으로만 승부보는 게임보다는 근거리에서의 심리전이 더 중요시되는 게임이였으면 좋겠네요 권총은 캐릭터간 기동성의 차이를 줄일 수 있는 좋은 수단이기도 하지만 스킬이 근접전을 중심으로 짜여져 있다면 에임이 너무 중요시 되기도 하니까 말이죠
근래 유행중인 로그라이크요소를 접목하여 APC상대로 생존게임을 해나가는 형태의(레포데 식) 모드를 만들면 그것만으로도 상당히 잘팔릴것같은 느낌이군요. 여기에 APC마다 정예옵션같은걸 추가하여 총기데미지반감 같은 속성을 넣어주면 근접플레이도 유도 할 수 있지않나 싶습니다. 순수하게 PVP대전만 있어서는 영상에서 말씀하신것처럼 게임의 재미를 제대로 살릴 수 없지 않나 하는 생각입니다. 서든이나 카스가 좀비모드나 숨바꼭질모드 그리고, 스타크레프트의 유즈맵등 그 모드만 하는 유져가 있듯이, 모드 하나만 잘만들어도 다양한 성향의 유져를 끌어올 수 있을것같은 게임으로 보입니다.
영상 잘 봤습니다 !! 정리가 아주 깔끔하게 잘 되어있으시네요!! 개인적으로 처음 접했을때는 재밌었지만, 게임을 지속해서 할만한 매력이 부족하다고 느꼈습니다. 전체적으로 게임 UI에 대한 것들이나 디테일에 대해 신경을 더 써야할 것 같습니다, 현재 게임의 트랜드에 많이 뒤쳐져있다고 생각해요. CBT라서 추가가 안된건지는 모르지만... 킬 스트릭에 대해 음성이 없고, 효과가 미미하기도 해서 성취감이나 맛이 좀 부족했습니다. 시스템의 튜토리얼이 미흡하고 CP(컨트롤파워)의 존재도 게임을 하면서 불쾌감을 느끼셨을 유저분들이 많이 있으셨을것 같아요. 타 게임에 비해 액션이 특출나게 화려하다거나.. 그렇다고 클래식의 느낌을 가져다주는건 또 아니라서 10월 스팀넥페때 좋은 모습으로 돌아왔으면 하네요
안녕하세요. 블랙 스티그마 파트너 스트리머로 활동하는 김뭉이입니다. 굉장히 공감가는 내용도 많아서 영상 잘 봤어요. 다만, 신트리님께서 이상하다고 느꼈던 점에 대해서 제가 조금 설명을 첨부하려고 합니다. 1. 게임의 맵과 밸런스가 이상한 것 같다. 이거 정확합니다. 잘 보셨어요. 이번에 하신게 2차 CBT인데 1차 CBT 기준으로 모든 맵들은 5대5를 기준으로 만든 맵입니다. 그래서 롱과 숏의 싸움에서 해당 포지션에 맞는 캐릭터들이 3:24:1 같은 전략으로 즐겁게 게임을 할 수 있었는데, 떼쟁이나 떼싸움 같은 느낌이 강해 3대3으로 바꾸었다고 들었습니다. 그러면 맵도 변경을 해야했어야 했는데... 시간이 많이 없었나봅니다. 2. 자기장이 있었으면 좋겠다. 이거 1차 CBT때도 나온 말입니다. 1차 CBT때도 이번 2차 CBT때도 전부 말했던 게 자기장 혹은 거점 등의 점령으로 니가와 전략을 파훼해야한다는 말이었습니다. 그런데 이 시스템은 겟뎀올에서 보인것처럼 금고를 해킹하는 방법으로 발전해 나가면 좋겠다 싶어 첨부하여 피드백을 드렸었습니다. 3. 근접인데도 써레기같은 언니. 저 친구가 원래 원탑인 친구였습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 놀랍지만 저 캐릭터는 도끼를 40미터까지 날려서 도시 맵 롱 끝에서 끝까지 날려 암살이 가능했던 친구였어요. 그런데 밸런스 조절을 하면서 도끼 한방컷이 나지 않게 해두었고, 거리도 15미터 정도?로 줄여서 딜레이는 그대로인데 사거리랑 데미지가 너프먹은 상태에요. 그래서 더더욱 써레기같다는 느낌이 들었을 겁니다. 4. 많이 그래픽이나 그런부분이 짜친다. 1차 CBT때는 언리얼 4로 만들었던 게임이었습니다. 그런데 언리얼5로 이식하는 와중에 색수차나 광원등의 VFX도 많이 줄었구요. 기본적인 색감, 매터리얼 요소들이 아주 현저히 감소했습니다. 그래서 많이 그렇게들 느끼시는 것 같아요. 개인적으로 언리얼4때 그래픽은 못해도 2018-2020년 게임 정도는 됐었습니다. 5. 만화같은 느낌이 확 살거나 없거나 둘 중 하나만 해야했었다. 저도 이 부분에 대해서 피드백을 드리긴 했습니다. 개인적으로 양키센스를 좋아하지 않는터라, 1차 CBT때 보여준 정도의 색감과 그래픽이었으면 계속 했을 것으로 보이거든요. 이 부분에 대해서는 정말 아쉬움을 금치 못하겠어요. 여담... 블랙 스티그마. 개인적으로 정말 기대도 많이하고 실망도 많이 한 게임이지만... 제가 게임 업계에서 일하다보니 얼마나 열정적으로 게임을 만드려고 하시는지 잘 보이는 것 같더라구요. 많은 기대까지는 바라지 않고, 한 번씩 찾아와주시길 바랍니다. 개인적인 바람이에요. 정말 영상 잘봤습니다 신트리님 사랑해요!
많이 공감되는 내용입니다
여전히 재미있고 잠재력은 있는데, 게임이 너무 날것이에요
솔직히 오버워치든, 사이퍼즈든, 건즈든 베이스가 될 게임 하나를
게임성이 유사해도 상관 없으니 확실하게 설정했으면 좋겠습니다.
찐이다!
국산 슈팅게임은 요즘나오는것들도 온라인방패 찢어지는 그래픽과 디테일, 파워인플레+구린 BM 등이 계속 재현되는 느낌입니다
재미있게 한 게임들도 있었지만 대부분 찍먹도 내키지 않으니 그 근본적인 원인이 궁금하네요
기준이 없는 게임이 난잡해보일수 있긴 하죠
게임 소믈리에ㄷㄷ
형 재밌게 했자나..
영상에서 미처 말하지 못한 것들을 말해 보자면
0. 게임이 단순합니다
그렇다면 플레이 자체가 매ㅐㅐㅐㅐㅐㅐㅐ우 재밌어서, 그거 하나로 게임을 또 하고 싶게 만들어야 하는데
그게 안 됩니당
1. 세부적인 피격 효과가 있음
다리를 맞추면 에임이 흔들린다든지의 효과가 있는데, 총이 세서 그전에 눕더라고요
2. 다른 예시로 S4 리그를 들려고 했으나 기억이 가물가물하고 오래돼서 패스
3. 다른 예시로 건즈가 있으나 극단적으로 스피디하고 오래돼서 패스
4. 침투형 마스터는 달리기 때문에 자리잡는 플레이가 가능은 해서 조합..은 되긴 한데, 결국 3인칭의 문제를 가져왔습니다
5. 영상에 언급을 못했는데, 벽 뒤를 스캔하는 기능이 있어요. 패시브 1번 칸에 있는 스킬인데
이 역시 3인칭의 문제를 가져왔습니다, 상대가 나오는 걸 예측해서 공격할 순 있는데 상대도 똑같이 보고 있다면 벽을 껴야 유리해졌어요
6. 사실 마음이 썩 좋진 않습니다, 너무 비판만 해서 말이죠.
솔직하게 말은 했는데 앞으로 단순 플레이만 해야 하나 싶기도 하고 그렇습니다.
좀 순화해서 말을 해야 하나 싶기도 하고 고민스럽네용
걘적으론 만화적인 부분을 더 부각했으면 더 좋겠네요. fps 중에서는 그런 카툰스러운 느낌은 거의 없다보니 다른 데선 찾기 힘든 독특한 매력이 될 수 있을 거 같아요. 근데 지금은 이럴거면 대체 왜 카툰풍을 넣었는가 싶을정도로 그런 카툰스러움이 적게 느껴져요. 그래도 나름 플레이 자체는 좀 재밌어 보여서 어디 한쪽으로 개성만 확실하게 잡고 나온다면 기대가 될법하네요
스펙터 디바이드 합시다
무기 부품이 기간제라는게 아쉬움 차라리 여타 유명한 총게임인 배필이나 콜옵처럼 하나의 무기를 일정이상 처치 수 올리면 거기에 맞는 부품을 해금하게 해주던가 하는 식으로 해주면 좋았을 듯 한데
8:24 딱 이런 캐릭터 그래픽만 놓고 보면 그렇게 나쁘진 않은데
뭔가 전체적인 느낌이 10년 전에 나온 건즈2스럽네요... 캐릭터 애니나 UI나 게임플레이나...
개인적으로는 아예 근접전을 중점으로 뒀으면 좋겠네요
가드같은 시스템을 추가하여 원거리에서의 에임으로만 승부보는 게임보다는
근거리에서의 심리전이 더 중요시되는 게임이였으면 좋겠네요
권총은 캐릭터간 기동성의 차이를 줄일 수 있는 좋은 수단이기도 하지만
스킬이 근접전을 중심으로 짜여져 있다면 에임이 너무 중요시 되기도 하니까 말이죠
옵치보다 ttK가 짧고 어려운데 슈팅 게임 못하는 유저가 이걸 할리가 없고 잘하는 유저들도 기존게임 할이유도 없고 할사람만 할 게임 같음 지금이라도 노선 바꾸는게 좋은 게임
4:40 폰트가ㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠ 너무 중국산 기계번역게임같아요
뭔가 말풍선 효과 계속 쓰면서 카툰스러운 느낌을 내려고 하는 것 같은데 ui는 전혀 안 그렇고 딱딱하네요 플레이도 느릿느릿하구요 한 쪽으로 통일할 필요가 있을 듯? 근접전에 힘을 더 싣고 싶으면 총 하향하고 근접 스킬들의 종류도 늘려야 할 것 같네요
근래 유행중인 로그라이크요소를 접목하여 APC상대로 생존게임을 해나가는 형태의(레포데 식) 모드를 만들면 그것만으로도 상당히 잘팔릴것같은 느낌이군요.
여기에 APC마다 정예옵션같은걸 추가하여 총기데미지반감 같은 속성을 넣어주면 근접플레이도 유도 할 수 있지않나 싶습니다.
순수하게 PVP대전만 있어서는 영상에서 말씀하신것처럼 게임의 재미를 제대로 살릴 수 없지 않나 하는 생각입니다.
서든이나 카스가 좀비모드나 숨바꼭질모드 그리고, 스타크레프트의 유즈맵등
그 모드만 하는 유져가 있듯이, 모드 하나만 잘만들어도 다양한 성향의 유져를 끌어올 수 있을것같은 게임으로 보입니다.
포인트 블랭크...사람 적당히 있던시절 경도방에서 놀던게 기억나농ㅋㅋㅋ도끼던지는것도 재밌었는데
영상 잘 봤습니다 !! 정리가 아주 깔끔하게 잘 되어있으시네요!!
개인적으로 처음 접했을때는 재밌었지만, 게임을 지속해서 할만한 매력이 부족하다고 느꼈습니다.
전체적으로 게임 UI에 대한 것들이나 디테일에 대해 신경을 더 써야할 것 같습니다, 현재 게임의 트랜드에 많이 뒤쳐져있다고 생각해요.
CBT라서 추가가 안된건지는 모르지만... 킬 스트릭에 대해 음성이 없고, 효과가 미미하기도 해서 성취감이나 맛이 좀 부족했습니다.
시스템의 튜토리얼이 미흡하고 CP(컨트롤파워)의 존재도 게임을 하면서 불쾌감을 느끼셨을 유저분들이 많이 있으셨을것 같아요.
타 게임에 비해 액션이 특출나게 화려하다거나.. 그렇다고 클래식의 느낌을 가져다주는건 또 아니라서
10월 스팀넥페때 좋은 모습으로 돌아왔으면 하네요
피드백을 빠르게 수용하지 못한다면 그냥 소리소문 없이 사라질 듯.. 영상에서 말씀하신 대로 국산 온라인 총게임 막 찍어내던 시절 감성인데 완성도는 그것보다 아래인.. 느낌.
배경이랑 캐릭이랑 따로 놀아서 몰입이 저해됨 사이퍼즈 식으로 가야됨
fps같은 피통을 보유하는 거같음 오버워치처럼 만들어야됨 3대3이면 스쿼드 중심 전략으로 가게 설계 해야지 뭔 fps마냥 픽픽 쓰러지면 6대6로 만들어야 될거같은데
맵을 좁게 만들고 엄폐 기믹 넣음 좋을탠데 스킬 활용에 가점을 부여하고
pc일탠데 성공하긴 힘들듯 장르의 한계가 명확함 하는사람만 하는 장르 하던사람들이 유입하기 매우 힘들듯
맵좁게 해서 모바일로 내주지 ㅋ
전부 이도저도 아님.. 24년이 아니라 14년도 겜 정도면 대략 받아들일 만 했을 것 같음..
국내 개발진의 상당수는 게임 개발 수준이 2010년 정도에 머물러 있습니다.
안녕하세요. 블랙 스티그마 파트너 스트리머로 활동하는 김뭉이입니다.
굉장히 공감가는 내용도 많아서 영상 잘 봤어요.
다만, 신트리님께서 이상하다고 느꼈던 점에 대해서 제가 조금 설명을 첨부하려고 합니다.
1. 게임의 맵과 밸런스가 이상한 것 같다.
이거 정확합니다. 잘 보셨어요. 이번에 하신게 2차 CBT인데 1차 CBT 기준으로 모든 맵들은 5대5를 기준으로 만든 맵입니다.
그래서 롱과 숏의 싸움에서 해당 포지션에 맞는 캐릭터들이 3:2 4:1 같은 전략으로 즐겁게 게임을 할 수 있었는데,
떼쟁이나 떼싸움 같은 느낌이 강해 3대3으로 바꾸었다고 들었습니다.
그러면 맵도 변경을 해야했어야 했는데... 시간이 많이 없었나봅니다.
2. 자기장이 있었으면 좋겠다.
이거 1차 CBT때도 나온 말입니다. 1차 CBT때도 이번 2차 CBT때도 전부 말했던 게 자기장 혹은 거점 등의 점령으로
니가와 전략을 파훼해야한다는 말이었습니다. 그런데 이 시스템은 겟뎀올에서 보인것처럼 금고를 해킹하는 방법으로
발전해 나가면 좋겠다 싶어 첨부하여 피드백을 드렸었습니다.
3. 근접인데도 써레기같은 언니.
저 친구가 원래 원탑인 친구였습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 놀랍지만 저 캐릭터는 도끼를 40미터까지 날려서 도시 맵 롱 끝에서 끝까지 날려
암살이 가능했던 친구였어요. 그런데 밸런스 조절을 하면서 도끼 한방컷이 나지 않게 해두었고, 거리도 15미터 정도?로 줄여서 딜레이는 그대로인데
사거리랑 데미지가 너프먹은 상태에요. 그래서 더더욱 써레기같다는 느낌이 들었을 겁니다.
4. 많이 그래픽이나 그런부분이 짜친다.
1차 CBT때는 언리얼 4로 만들었던 게임이었습니다. 그런데 언리얼5로 이식하는 와중에 색수차나 광원등의 VFX도 많이 줄었구요.
기본적인 색감, 매터리얼 요소들이 아주 현저히 감소했습니다. 그래서 많이 그렇게들 느끼시는 것 같아요.
개인적으로 언리얼4때 그래픽은 못해도 2018-2020년 게임 정도는 됐었습니다.
5. 만화같은 느낌이 확 살거나 없거나 둘 중 하나만 해야했었다.
저도 이 부분에 대해서 피드백을 드리긴 했습니다. 개인적으로 양키센스를 좋아하지 않는터라, 1차 CBT때 보여준 정도의 색감과 그래픽이었으면
계속 했을 것으로 보이거든요. 이 부분에 대해서는 정말 아쉬움을 금치 못하겠어요.
여담...
블랙 스티그마. 개인적으로 정말 기대도 많이하고 실망도 많이 한 게임이지만... 제가 게임 업계에서 일하다보니 얼마나 열정적으로 게임을 만드려고 하시는지 잘 보이는 것 같더라구요. 많은 기대까지는 바라지 않고, 한 번씩 찾아와주시길 바랍니다. 개인적인 바람이에요.
정말 영상 잘봤습니다 신트리님 사랑해요!
프리스타일2 캐릭터들이 농구안하고 총 칼질 하면서 싸우는 느낌
이거 2010년대 네오위즈에서 만든 tps 게임인 디젤보다 훨씬완성도가 떨어지네요 그때당시 3인칭으로 근접전투에도 힘을줬었고 그 찌를는 플레이와 속도감이 굉장이 좋았는데 이딴게임이 2024년도 게임이라니 놀라울따름
좀만 더 개선하고 홍보하면......싸이퍼즈 같은 느낌나서 잼있을듯
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 플레이구간 내내 개웃기네
VEILED EXPERTS 재미있었는데
인정합니다.. 대체제가 없어요 저한테는
국산 게임의 장점!! 여캐릭터가 이쁘다!!
한잔해~
딴건 모르겠고 썸네일에 이끌려 들어와봄
9:29 권총밖에 없다고??🤔🤔
추천합니다
이거보니까 갑자기 능력자X 생각이 확나네,,,
다른건 모르겠고 여캐가 이쁘네요😊
이 게임 왠지 pve로 바꾸면 잘될 법도 할 것 같은데?
s2온라인 갱스터 캐릭이 있는거 같은데... 건즈2도 보이고
데드락 하다가 봤더니 기분이 묘하네
아직도 기간제 템으로 돈벌려고 하냐 ㅎㅎㅎ
지금은 모르겠지만 기간제템이 있는거 보니까 예상컨데 저걸로 돈버는 독성BM갈듯
개가 똥을 못 끊는다는 말이 여기에 딱 맞는거 같네
맞추다 맞히다를 틀리는데 검색해 보시기 바랍니다
보통 아무리 망겜이어도 게임 한판은 돌려보는데 튜토리얼 하다가 껐습니다.
차라리 총질말고 사이퍼즈 느낌을 더 살리면 차라리 좋을거 같은데;
움직임이 3배만 빨라저도 개잼있겠는데?
3인칭............
VX가 생각나는데 VX가 선녀처럼 보이게 하네
중국-동남아 쪽을 노리고 만들었다면 ㅇㅈ임
저사양게임의 수요는 꾸준함
베일드 엑스퍼드랑 비슷한거같은데..
아..뭐라해야하지 뭔가한발짝나갈려다만느낌이라고해야하나...좀만다듬으면좋은거같은대
썸네일 슈퍼피플인줄
데드락이 나온 시점에서 이 게임을 할 이유가..?
솔져오브포츈은 갓겜이 맞았다 ㄹㅇ
몇달후 - 섭종
고급스러운 건즈네
여캐 이쁜거는 칭찬할만하다 이게임 그것만으로 호감임
이게 진짜 신작이라고???
이딴게.. 24년 신작...?
서든어택이 더 재밌을듯... 개발진들이 다 나이가 있으신거 같네요....
그래픽도 전반적으로 아쉽습니다. 카툰풍 컨셉을 살릴거면 제대로 살렸으면 좋겠습니다.
체력이 좀 높아야 될거같은데 fps랑 다를게
베일드꼴 나겠네
ㅋㅋㅋ 겜잘알
재밌는게 뭔지 앎? 저 문제점 한참 전 테스트 때부터 나왔던거임. 근데 아직까지 저런거 보면….
포인트 블랭크는 명작이었는데 이건 왜..
내 취향에 맞아보여서 너무 재밌을거같은데 디테일이 너무 부족하네 ㅠ 아마 정식출시해도 베타랑 별차이 없을게 뻔하니까 어차피 망할것도 뻔함...
능력자x나왔네
전형적인 게임 안하는 개발자 몇명이 찍먹 몇번해본 게임 이것저것 썩어서 만들면 돈 마니 벌겠지? 라는 발상으로 만든 게임
신작이라고 유저를 모으기에는 좀 올드한 느낌이 사라지질않네..
우리나라 게임 그래픽은 왜케 다 캐릭터가 매끄럽지가않고 특유의 뚝뚝끊어지는 느낌의 '우리 그래픽 좋아'라고 욱여넣는듯한 그런 느낌이라 ㅈㄴ하기싫어짐
옛날 건즈 느낌도 나면서 되게 신박하고 재밌는게임 같네요.
이거 그거네 최근에 망한 베엑 이랑 비슷한데 베엑도 할만은 했는데 펀딩 시스템 조디고 개노잼 되긴함
베엑꼴날거같은데
우리나라는 왤케 블랙을 좋아하지 겜 이름에 맨날 블랙 들어감
왜또 3인칭 ?.. 절레절레
대충봐도 너무 느린데
폭망하겠네요
이딴게 신작?
재밌다 (아직 다 안봄)
건즈 온라인보는거같네 ㅋㅋㅋ
모바일 전용이야?