중섭 할배의 총기 파츠 선택 가이드라인 [스트리노바]

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  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 47

  • @Battlerkaze
    @Battlerkaze  Месяц назад +2

    여기 나오지 않은 업그레이드나 (ex 조준 속도, 질주 속도)
    스킬 업그레이드 순서 등은 캐릭터마다 다르기에
    기초 팁 시리즈 마무리 후 다음 시리즈에서 자세히 다루도록 하겠습니다!
    (궁금하신 분은 댓글로 질문해주시면 아는 선에서 미리 답변 해드릴 수 있습니다)

  • @mikoromet7985
    @mikoromet7985 5 дней назад

    진짜 정리 잘해줘서 좋음 오래 해주셨음 합니다.

  • @Ryano_Fish
    @Ryano_Fish Месяц назад +3

    할아버지 오늘도 감사해요. 뭐 강화할지 일일이 검색하는게 엄청 귀찮았는데, 덕분에 검색할 필요없이 저만의 강화를 할 수 있겠네요.
    감사합니다!

  • @요슈아-l7x
    @요슈아-l7x Месяц назад

    너무 유익한 정보 영상이다!

  • @user-xm1mm5qk3p
    @user-xm1mm5qk3p Месяц назад

    진짜 도움 많이 됐어요 감사합니다

  • @ksm9906
    @ksm9906 Месяц назад +1

    할아버지 감사합니당 🙇‍♀️🙇‍♂️

  • @NaU-x2q
    @NaU-x2q Месяц назад

    진짜 잘보고 있어요
    화이팅

  • @유동밥
    @유동밥 Месяц назад +1

    할아부지 오늘도 좋은걸 알아갑니다! 저는 퓨시아할떄 궁이 생기면 뎀증이랑 퀵탄을 찍어여!

  • @김시후-o5q
    @김시후-o5q Месяц назад

    항상 고퀄가이드 ㄱㅅ합니다

  • @최후의전사-김햇규
    @최후의전사-김햇규 Месяц назад +1

    연사 증가가 먼저 기습 당해도 역전의 여지가 있어서 좋은듯

  • @goldpurple2812
    @goldpurple2812 Месяц назад

    폭파 운영법 영상도 기대하겠습니다! 감사합니다!

  • @Ver0andi
    @Ver0andi Месяц назад

    좋네요 챙겨보고 있어요

  • @karonkro
    @karonkro Месяц назад +1

    플레이스타일에 맞게 선택하는게 좋은 듯
    단순 운영방식을 넘어서 팀원들과의 조합 등 생각하면 정석이라 할 빌드가 정해진 건 아닌듯
    롤처럼 수백수천판을 돌려도 똑같이 스킬트리 찍는게 아니라
    매 판다르게 빌드업을 할 수 있는게
    이 게임의 장점같음
    특히 명중률/반동제어 이 이지선다가 진짜 교묘함
    파츠중에서도 가장 체감이 크고
    둘이 완전히 반대의 성향을 띔
    (명중-근중거리, 반동-중장거리)

  • @하루냥
    @하루냥 Месяц назад

    리얼 계속 해보니 생각보다 특성들 밸런스가 맞음ㅋㅋㅋㅋ

  • @김태호-k8y
    @김태호-k8y Месяц назад

    선생 좋은 영상 재밌다

  • @luxuryseo9629
    @luxuryseo9629 23 дня назад

    보조무기 가이드도 부탁드립니다 선생님..

  • @클러스터1109
    @클러스터1109 Месяц назад

    반동제어를 빼고 탄퍼짐을 끼니 역체감나서 반동잡기가 힘들어요..
    특히 밍이랑 플라비아가 반동이 많이 빡센듯

    • @Battlerkaze
      @Battlerkaze  Месяц назад +1

      밍과 플라비아는 반동 세기로 유명한 친구들이죠 ㅋㅋ
      저도 밍은 맵이 넓어질 수록 반동 잡을 자신이 없어져서 반동 제어를 채택합니다
      맵과 상황 그리고 캐릭터에 따라 유동적으로 바꿔주는 게 좋다고 생각해요 :)

  • @young9385
    @young9385 Месяц назад +2

    주인장 빨리 다음 영상 가져와요

  • @이도드-f9v
    @이도드-f9v Месяц назад

    요즘 이겜하는데 정보영상 좋은거같음 올린거다봄

  • @습하게띠-e5q
    @습하게띠-e5q Месяц назад

    혹시 아이카 사용법 강의도 알려주실 수 있으실까요????

    • @Battlerkaze
      @Battlerkaze  Месяц назад +1

      영상으로 만들 예정은 없어서 간략하게 말씀드리자면
      파츠는 편하실 대로 사용하시면 될 것 같고
      운영법은 크게 2가지로 나눌 수 있어요
      1. 별동대로 아군의 어그로를 이용해 적의 측면을 노리는 방법
      이건 말 그대로 아군을 이용하는 운영이기에
      평소보다 2인분 이상 해야 가치가 있다고 생각해요
      상대가 예상 못 할 타이밍에 뒤를 노려 열기를 채우고
      파란색 Q를 켜주기까지가 1인분이라 생각합니다
      2. 아군과 함께 진입하여 1선 2선들과 함께 진입해주는 방법
      아군의 본대에 붙어 수를 채워주고
      아이카의 장점인 영역 싸움을 이용해서 우위를 가져갈 수 있어요
      하지만 무기가 샷건이기에 교전각을 잘 봐야겠죠
      아이카는 기본적으로 폭파 게임이 처음인 뉴비분들에겐
      조금 어려울 수 있는 캐릭이라 생각합니다
      어느 정도 센스가 필요하기 때문에
      근데 고점을 잘 뽑으면 사기캐 반열에 놓아도 이상하지 않을 정도로 좋은 캐릭터라 생각해요

    • @습하게띠-e5q
      @습하게띠-e5q Месяц назад

      @Battlerkaze 오....! 감사합니다!! 영상보면서 열심히 성장하고 있어요 좋은 영상 만들어 주셔서 감사합니다!!

  • @콘치즈-z9v
    @콘치즈-z9v 26 дней назад

    퀵탄이랑 대탄이 무슨 뜻인가요..?? 검색해도 안 나와서ㅠㅠ..

    • @Battlerkaze
      @Battlerkaze  26 дней назад

      @@콘치즈-z9v 아! 죄송해요 배그 용어인데
      대탄 = 대용량 탄창 : 장탄 수 증가
      퀵탄 = 재장잔 속도 증가
      입니다!

  • @baedarunhyungjaejotpangeats
    @baedarunhyungjaejotpangeats Месяц назад

    게임 특성상 연사력이 매우 중요함

  • @aokia98
    @aokia98 26 дней назад

    쥔장 잼민이 보이스 해주새오

  • @LDGD1094
    @LDGD1094 Месяц назад

    바이모와 아이카의 단발탄은 쓰지 못하는 증강일까요?

    • @Battlerkaze
      @Battlerkaze  Месяц назад

      @@LDGD1094 개인적으로 취향이라 생각해여
      아이카는 모르겠는데 바이모같은 경우는 초반에 단발탄 쓰시다가 중반부터 환불하고 바꾸시는 분들도 몇 분 봤어서
      정답이 없다고 생각합니다!

  • @davij4258
    @davij4258 18 дней назад

    밍은 반동제어 없으면 못 맞추겠음 ㅋㅋㅋ

    • @Battlerkaze
      @Battlerkaze  18 дней назад

      @@davij4258 저도 밍은 맵이 넓으면 반동제어를 주로 찍습니다 ㅋㅋ

  • @팥소뇌
    @팥소뇌 Месяц назад

    오드리 시즈모드는 조준속도증가, 탄퍼짐에 영향을 안 받나요? 툴팁에는 반동과 연사속도는 적혀있어 그렇다쳐도 훈련장에서 쏴봤는데 나머지 차이 안 느껴져 여쭤봅니다.
    언제나 좋은영상 감사합니다.

    • @Battlerkaze
      @Battlerkaze  Месяц назад +1

      이 게임은 정조준을 해도 거리가 멀면 탄퍼짐이 생깁니다
      오드리 Q상태 또한 거리가 엄청 멀면 탄퍼짐이 생기기에
      업그레이드의 의미는 있습니다
      조준속도 증가는 테스트해봤는데 단 0.1초의 차이도 없네요 ㅋㅋ
      스타일에 맞춰 사용하시면 될 것 같습니다

  • @수려-i8p
    @수려-i8p 24 дня назад

    dps가 비슷하면 연사 찍었을 때 좋은점이 뭔가요? 딱히 이점이 없는거 아닌가..

    • @Battlerkaze
      @Battlerkaze  24 дня назад +1

      상대에게 전탄 다 박는다는 가정 하에는 이점이 없습니다만
      현실적으로 보통 사람은 명중률이 100%가 아니기에
      짧은 시간에 조금이라도 더 많은 총알을 박기 위해서는
      연사 속도 증가가 더 이점이 있을 수 있습니다!

  • @홍영기-o2n
    @홍영기-o2n Месяц назад

    스트리노바 뉴비입니다 너무 잘보고있어요!!
    보호막은 혹시 강화와 재생중에 뭐로 찍으시나요?

    • @Battlerkaze
      @Battlerkaze  Месяц назад

      밍이나 미리내처럼 보호막 재생 스킬이 달린 캐릭터는 강화를
      나머지 캐릭터는 재생을 삽니다!

  • @Pandagawa
    @Pandagawa Месяц назад

    영상 정주행 하면서 도움 많이 받고 있습니다!
    혹시 지향과 견착 사격의 비중은 어느정도로 두시나요?
    지향 사격으로 쏴도 생각보다 정확도가 잘 나오길래 개인적으로 견착의 비중을 줄여야 하나 싶네요
    조준 사격은 애초에 장거리, 특정 상황 교전 위주니 논외로 하고...

    • @Battlerkaze
      @Battlerkaze  Месяц назад

      명확한 기준은 없어서 애매하지만
      칼 닿을 거리나 샷건이 매우 위협적인 거리정도는 노줌으로 쏩니다만
      거리가 조금이라도 벌려지면 점프+견착을 활용 많이 합니다!

  • @Athena-cs7hs
    @Athena-cs7hs Месяц назад

    혹시 핑은 어떻게 관리하시나요? 매 판마다 200씩 찍히니까 스트링화 컨트롤ㄷㅎ 못하겠고 벽도 안타지고... 남들 다 스트링활하면서 무빙치는데 누르면 순간이동 하더니 한참 후에 변하고...

    • @Battlerkaze
      @Battlerkaze  Месяц назад

      host 파일 수정 해보셨나요?
      제 영상은 아니라 올리긴 애매해서
      유튜브에 스트리노바 패킷손실이라 검색하시고 그거 따라하시면 안튀실거에요

  • @dandel_01
    @dandel_01 Месяц назад

    2분때 bgm어디서많이들었는데

    • @Battlerkaze
      @Battlerkaze  Месяц назад

      원신의 another hopeful tomorrow 라는 bgm 입니다

  • @brie48
    @brie48 Месяц назад

    근데 피증이랑 연사증이랑 DPS가 비슷하면 한탄창 최대 데미지를 올려주는 피해증가가 거의 무조건 이득 아닌가요?

    • @Battlerkaze
      @Battlerkaze  Месяц назад

      교전을 조금 길게 가져가는 스타일이시라면 맞는 말씀이십니다
      하지만 근거리에서 짧은 시간으로 교전을 끝내고 싶은 분들은
      연사 속도를 올려 화력을 높이는 게 어울린다고 생각합니다
      다 맞춘다는 가정하에는 DPS차이가 미미하지만
      인간이라면 명중률 100%가 아니기에 화력차이는 무시할 수 없다고 생각해요

  • @mgson6465
    @mgson6465 Месяц назад

    퓨시아 귀여워요