Звук бы фиксануть, и бро, хватит оправдываться (без негатива) за нудятину/духоту, это только акцентирует на этом внимание, и ты сам же обесцениваешь свой труд.
Поддержу насчёт оправданий, хотел написать но ты опередил ) Ментор молодец, очень приятно слушать! Я в эту игру не играю но без раздумий подписался сегодня.
Ты не душный или нудный, ты педант, а это разные вещи. Все сказал по делу, воды нет. И не извиняйся за какие то шероховатости в видосе. Все все видят и понимают, но тем не менее смотрят, а значит ты делаешь пользу
@@алекскорнеев-е1щтут мне кажется глобальная претензия к разработчикам шутеров и иже с ними, а не к автору этого канала. Как человек потребляющий многочасовые интервью и не брезгующий фултайм-контентом с "тупичка" требую этот видос развернуть с 24 минут до полноценного суточного стрима с казино и блэкджеком))
Ролик имба, из разряда: Не то что мы просили, но то что было необходимо) Большая часть в целом итак интуитивно понятна была, однако нужно было чтобы кто-то все-таки не поленился и запарился все детально проверить и предоставить в итоге на блюдечке.
Именно так. Большое спасибо. Мне очень жаль, что в сообществе, нет адекватной информации по игре. Всё поверхностное. Видимо, мне нужно попытаться исправить это =)
Коммент пишу раз в год. Так как я люблю помешан на механиках всех игр - твой канал просто masterpiece. Очень нравится контент, хотя длинные видосы не люблю, но ты исключение. Люблю нюансы. Неделю в ханте (дада, неудивляйтесь), много чего выучил, потестил. Нравится. Спасибо за титанический труд, я понимаю сколько это времени занимает.
Большое спасибо. Я очень рад видеть что есть люди которые могут по достоинству оценить весь проделанный труд. Еще раз большое спасибо, буду стараться делать только лучше.
Это очень крутая работа. Как я тебе уже говорил, мне нравится твоя обстоятельность и... наверное, это следует назвать дотошность. ) Ты очень большой молодец и я даже не буду пытаться тебя критиковать. Большая удача, что в ру Ханте появился такой человек. Главное, чтобы комьюнити это оценило. Удачи!
Комментарий в поддержку дипломной работы на тему: "Раскачка прицела в H:S". Всегда интересно вникать в мельчайшие подробности механик игры. Благодарю за проделанную монотонную работу)
Очень классно и познавательно, узнала много нового) Проделана огромная работа, и твоя внимательность к деталям поражает!!!Желаю тебе удачи, творческого вдохновения и еще больше увлекательных идей для видео. Спасибо за проделанную работу)
Превьюшки прикольные, но лично мне солиднее и качественннее кажутся картинки в едином стиле. Когда по одной только рамке, цвету, логотипу, оформлению я узнаю мой любимый канал. Фирменный стиль как говорится! Кстати шапка канала и логотип очень понравились, особенно гравированная пуля)
чел, это очень круто! люблю когда люди раскладывают механики по полочкам, это помогает лучше понимать игру и в целом становиться лучше. Раньше смотрел HomeReel - он очень крутые ролики по разбору механик делал, но его забрали в крайтек)) и видосов теперь полагаю не будет. Рад, что нашёл тебя. И не оправдывайся за духоту или циферки, я например именно на них сюда и пришёл смотреть. А душно лишь тем, кому не интересно, а кому не интересно тот и не смотрит, так что твой зритель ценит эту работу по подробному анализу механик и ему интересно.
Очень достойная работа, а главное у нее нет аналогов, первое сравнение раскачки. Объем работы поражает, спасибо, хотелось бы гайд на пуш и файты в боспите, так как там происходит больше всего встреч с врагами и соотвенно больше всего ошибок
Большое спасибо. Да, это первое видео с разбором механик игры, жаль что за столько лет больше некто не заморачивался. Я постараюсь делать подобные видео чаще и лучше. Что касательно видео с файтами в бос пите, таких видео на ютубе куча, я соглашусь что местами они очень посредственные, но они есть. Я просто не уверен что смогу сделать видео такого формата, в достойном виде, а записать удчную катку, а потом обставить всё так, как будто я всё таки и задумывал, не хочется. Не хочу врать не себе, не вам. И не хочется делать контент, ради контента. Но я возьму на заметку и запишу что был запрос на подобное видео. Хотел только уточнить, тебя интересует СОЛО или в Пати?
@@Global_Mentor спасибо, что даете обратную связь, меня интересует именно пати преимущественно в тройках, согласен, что есть такие видео, давайте тогда изменю свой запрос, мне очень понравился ваш гайд на лодаут с винчестером и арбалетом( в частности из-за того внимания которое было уделено расходникам) из этого хотелось бы гайд на игру в пати( по типу один ловушки, второй с гранатами, а третий на отхиле команды) для примера, но я думаю смог донести, что хочется больше тип плея за счет расходников, возможно новые стратегии появятся, я играю только пати и только со своими тиммейтами, с уважением и спасибо
@@sirex3165 Интересная идея. Мне будет сложно сделать что-то подобное, так как я в основном играю в соло, а мои тиммейты это шабуршные ребята, сложно будет уговорить попробовать реализовать такой гимплей. Но идея мне очень понравилась. У меня уже есть план, на ближайшие 3 видео и я уже работаю над ними, после их выхода, я рассмотрю вашу идею к реализации.
Спасибо, за свои 1000 с чем-то часов в ханте не задумывался о том, чтобы это потестить, приятно, что кто-то на детали и цифры такое внимание обращает :)
Привет дружище!!! Я посмотрел твоё видео и хочу выразить преогромнейшую благодарность !!!Ты молодец.большой молодец!!! Выкладывая видео такого рода,ты делаешь большое дело.(они очень помогают) Я наиграл в хант 700 ч и не понимал,почему так мажу,всё встало на свои места.Ты проделал колоссальную работу и я не смог остаться равнодушным,не поблагодарив тебя. Я подписался на твой канал и буду ждать ещё твои видео. С уважением.
От бедра когда целишься тоже попробуй за анимацией посмотреть оружия, само оружие делает круг, и когда квикскопаешь в верхней точке больше шансов заквикскопать туда куда ты целишься,
По поводу смены паттерна раскачки: мне кажется очевидно, что "петелька" просто складывается из двух независящих друг от друга движений - горизонтального и вертикального. Из-за того, что периодичность этих двух движений незначительно отличается, получается что со временем они "съезжают" по фазе относительно друг друга и "петелька" постепенно переворачивается.
Часто у меня залетало выше головы. Теперь понятно, что вертикальная раскачка может быть достаточно сильной А в целом годный материал, спасибо за детальный разбор, очень интересно)
Ну и глядя на эти (удобно для просмотра записанные!) кадры могу сказать, что это не петелечка, а маятник Фуко. ru.wikipedia.org/wiki/Маятник_Фуко В упрощённой форме можно обозвать рассчёты "координат"(на самом деле углов по горизонталиX и вертикалиY) для раскачивания вот так (t - time): X = a * sin(t * b) Y = c * sin(t * b) Грубо говоря, этот самый показатель раскачивания из параметров пушки - это множители "b" и "c", через свои множители зависящие этого самого параметра "раскачка". Возможно, кстати, Ты вскрыл баг -- разработчик мог забыть добавить множитель на место "а", и вхардкодил какое-то старое (тестовое?) значение. ... 19:00 - Ух, а для приседания, видимо, не забыл. ;D ... 22:43 - В присяде прицел подскакивает -- это очень интересная деталь, такое точно не случайно происходит. Видимо, авторы этого дизайна решили, что при поднятии пушки к лицу логично приподнять собственно прицел, то есть камеру, бо сам ствол должен приподняться при таком действии. Правда, в таком случае оно даже как-то слабовато поднимается. Надо ещё горизонтально в упор к стене проверить -- ставлю, что дело не в направлении вниз, а в близости к объекту, потому что при входе в прицел камера именно подскакивает, а не поворачивается. )).. ... 22:58 - Аналогично про свап -- временный подскок множителей при свапе -- видимо, ещё одна интересная дань реалистичности -- выхватывание ствола, то есть смена хвата руки, и поднятие его в режим прицеливания требует некоторого времени на стабилизацию руки. ... Уф, было очень интересно, спасибо. ))
Ууууу..... Великолепный комментарий. Прочитал с удовольствие, но общаться на эту тему в комментариях, будет не очень удобно. Если есть желание пообщаться, залетай в дискорд.
Проделана огромная работа, ты конечно постарался. Спасибо за видео! Всегда стреляю фликами и фаст зумом, никогда не задумывался про раскачку, было познавательно. Лайк, подписка
Псст, по секрету скажу, что этот "секрет" является секретным и представляет интерес только для тех, у кого поверх шутера прицел в центре рисуется. Для остальных комбинация ПКМ+ЛКМ практической пользы не несёт. ))) А видосу, конечно, лайк.
Совершенно случайно наткнулся на этот гайд, играю вроде бы немало, но вижу впервые что эту тему поднимают, благодарю за подробное освещение и объяснение данной механики! Ещё бы хотелось узнать что за музыка играет на заднем фоне, понравилась
Большое спасибо. В дальнейшем буду стараться, разбирать еще больше механик. У треков на фоне, нет авторов и названия, к сожалению =( Я позже, выложу эти треки у себя в дискорд.
@@Global_Mentor правильно же понимаю, что для квик шота(то что ты называешь фаст зум) нужно прицел заранее выставить на пересечении петельки (в центре), и тогда, если ты идеально целишься в голову, то это 100% килл ?
Большое спасибо за комментарий, а самое главное вовремя, сейчас я работаю над самой сложной частью нового видео и очень стула, а твой комментарий меня немного взбодрил =)
Хотелось бы больше видосов от тебя с разбором как можно большего количества механик, но прекрасно понимаю, что для этого нужно ооооочень много времени и сил. Удачи тебе с этим, не останавливайся ни в коем случае! P.s. не смотрел абсолютно все комментарии, но всё же рискну спросить - а одышка влияет на раскачку?
Такой паттер движения прицела "спиральной, которая иногда переворачивается" скорее всего представляет собой фигуры Лиссажу: ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%B6%D1%83 Там синусоидное движение по горизонтали и вертикали с немного разными фазами и периодами, отличающимися почти в 2 раза
Автор вы конечно большой молодец и работу проделали не малую, вот только всё это зря, скорее всего. С приходом новой версии движка я предполагаю, что очень многое изменится в плане механик игры и данное видео попросту утратит актуальность.
Красава! спасибо за видео. Но знаешь что меня поражает. Вот сколько бы я не играл с другими револьверами, как только беру наган на глушителе для фаст зума(с высокоскоростными), с него всё летит идеально, любой другой, нужно преиграться.
Прежде всего хочу сказать спасибо за труд и полезность - очень интересное видео! А второе, мне вот интересно, а влияет ли на раскачку прицела уровень выносливости? Пустые легкие и/или пустая шкала выносливости. Типа же тяжелей держать прицел, когда ты с ног валишься)
Большое спасибо за поддержку. Что касается раскачки при потерянной выносливости, нет это не влияет на раскачку. Сходил проверил после твоего комментария =)
22:50 по моему это связано с "зумированием" во время прицеливания. Это тоже стоит потестить, ибо такие настройки есть. Ещё кто-то говорил, что есть какие-то стволы, у которых не происходит "уменьшения" сенсы во время прицеливания от мушки, якобы нет зума - нет уменьшения сенсы, оно как бы логично, но я уже не помню про какой ствол шла речь. p.S. Да, инфа хорошая, но как бы бесполезная. Разве что знание о том, что "вприсяди" раскачка меньше. Остальное в бою не сильно то и поможет.
Спасибо большое за комментарий. Я не думаю что стоит эту тему сильно изучать, так как это не так важно. Что касается информативности. В основном, это видео рассчитано на обзор механики и развешивание мифа. Моя цель была пояснить как это работает. да инфа мало полезная, на практике. Я бы еще вынес к полезному, то что чем больше у пушки показатель раскачки, тем меньше точность при фаст зуме. С уважением.
Друг, ты красавчик. Но мне кажется, что ты слишком заморочился). Всё это конечно интересно, но глобально, эта механика ничего не меняет, а значит и внимания такого не стоит. И уж точно не стоит того, чтобы ты сидел до пяти утра и вникал во всё это. Хант очень гибкая игра, и контента там предостаточно. Я не говорю, что это совсем не интересно смотреть, но просто по моему мнению, ты мог зайти, протестить ключевое вооружение, и придти к среднему знаменателю. В любом случае, ты красавчик, тебя интересно смотреть. 👍 О,кстати пока смотрел видео вспомнил, что меня всегда мучал вопрос - зарегистрирует ли килл твоя ловушка после смерти 😁. Вопрос из того же разряда, в принципе бесполезный, но гложет таки.
Большое спасибо за комментарий. Я понимаю, что такой подход трудоемкий и сложный, но мне совесть не позволит предоставлять любую информацию, без доказательной базы. Что касается контент, да его достаточно, но я не хочу пилить нарезки каток и тд. Этого и без меня наделают, а разобрать механику, это интересно. Я понимаю, что практического толку в этом мало, но пока не проверишь, не узнаешь =) Я играю в хант, уже около 5 лет и меня очень раздражает, посредственный контент по этой игре. Решил попробовать что-то исправить. Что касаться ловушек. Если ты умер и продолжил наблюдать за игрой, то твой кил засчитает и отобразиться в результатах миссии. Если ты вышел из игры и кто-то умер от твоей ловушки, то в результатах мисии ты этого не увидешь, но этот килл будет учитон в твой КДА.
Крутая идея. Думаю стоит сделать про это видео. А еще что-бы было круче, составить карту с местами спавна лошадей, обязательно нужно учесть их цвет. Покататься правда, вряд ли получиться, но возможно в процессе теста, я смогу найти скрытую механику. =)))))))) Спасибо за комментарий.
ну насчет идеи спавнов, единсвтенный минус что патч от патча полюбому это рандомизируется))) ну я не про лошадей конечно, но такой видос был бы интересен@@Global_Mentor
Автору поменьше слушать умников из комментариев и развивать канал. Конкретно я, не видел много роликов с такой подробной как ты выразился "нудятиной", а ведь информация довольно полезная.
Спасибо за видео, куда тебе можно написать в личку. Расскажу как сократить видео, не хочу советовать публично, мне кажется такие вещи корректно высказывать 1 на 1.
Лично для себя не услышал каких-то итогов, есть результаты исследований, но нет конечных выводов, ощущение что была идея но под конец автор забыл для чего снимал видос. Также хотелось бы видео в двух форматах: кратко, сжато, выводы для тех кто не хочет смотреть 20 минут исследований, где не нужно ни за что извинятся потому что кратко и полный где также не нужно будет потому что "написано же полный".
Спасибо за ваш комментарий и честное мнение! Я ценю обратную связь и понимаю ваше желание увидеть более четкие итоги и конечные выводы в видео. Ваша идея предложить два формата видео - краткий обзор и полное глубокое погружение - действительно отличная, и я обязательно учту это в будущих работах. Моей целью было поделиться накопленными знаниями и исследованиями, возможно, в погоне за деталями, я упустил момент для более ясной структурированной подачи. В будущем я постараюсь сделать акцент на четкости итогов и предоставить зрителям именно ту информацию, которую они ищут, в удобном и доступном формате. Еще раз благодарю за ваше замечание - это помогает мне расти и улучшать контент, который я создаю. Надеюсь, следующие видео будут более соответствовать вашим ожиданиям!
Ты уверен? Я сам не могу определиться под какую категорию попадает данная техника при использовании мушки. Квик скоуп (Quick Scope) Квик скоупинг - это техника, при которой игрок быстро прицеливается с помощью снайперской винтовки (или любого другого оружия с возможностью прицеливания) и моментально стреляет после активации прицела, практически не давая себе времени на точное прицеливание. Этот метод требует значительных навыков и хорошего знания игры, так как игрок должен интуитивно знать, где будет находиться прицел в момент активации. Квик скоуп часто используется для быстрого уничтожения противника на средних и близких дистанциях. Фаст зум (Fast Zoom) Фаст зум - это техника, которая также используется в снайпинге и подразумевает быстрое прицеливание и выстрел, но с большим акцентом на скорость входа в режим прицеливания и выхода из него. Цель фаст зума - минимизировать время, проведенное в прицеливании, чтобы уменьшить вероятность быть замеченным и убитым врагами. Это также требует хорошей координации и прогнозирования движений противника, чтобы выстрел был успешным.
@@AllizardRU Флик шот это быстрый перевод прицела на тело/голову противника когда он НЕ там куда ты целишься, так же Флик шот можно делать и без прицела. Это вообще не квик скоуп, хотя их можно допустим делать вместе, дело задротства
Ну это дело вкуса =) Мне так удобней. Предпочитаю иметь всю расходу, в бою, перед глазами. Так как она часто меняется, а свапать оружия что-бы глянуть, что там у меня, не очень хочется. Хотя для записи футажей, можно было и отключить =)
(upd это оказалось багом связанным с соотношением сторон, этот баг будет только у тех у кого монитор либо не 16:9, либо в настройках графики соотношение разрешения не 16:9) Зум от бедра в прицеливание никогда не идет по центру, он всегда идет немного ниже. Если взять винтовку с маленьким прицелом от бедра и присесть, то верх нижней риски будет той самой точкой куда идет прицеливание у всего оружия. Более того, все одиночные выстрелы от бедра в присяде у такой винтовки будут лететь ровно по этому верху нижней риски, то есть вообще без разброса, что можно вешать хедшоты от бедра на 200м если упереться лицом в монитор и поймать пиксель головы этим верхом риски. Я дотошно не проверял, но возможно у всего оружия при одиночной стрельбе от бедра центром разброса является эта точка, а не фактический центр прицела.
Как мне показалось , проделано это очень медленно на клавиатуре, и поэтому баг не срабатывает, так как товарищи с большим опытом в игре проделывают это очень быстро еще и в движении. Но скорее всего я ошибаюсь. Упдате: Почему так посчитал, анимация начинает работать после какойто доли секунды после включения прицеливания. И ханты 😊успевают выстрелить именно в этот момент и раскачки считай нет.
Это рандом, есть дни, летит все как надо, и наоборот с двушки не убиваеш метров с 10, хотя залетает в туловище оба патрона, но рега показывает руку или ногу 😂😂😂
У дроби, бывают такие моменты. Но не всегда всё зависит от рандом. Как я и показал в этом видео. Разбор дробовиков планируется чуть позже =) Спасибо за комментарий.
Да, такой контент делать сложно и долго, но мне нравиться. А ваша поддержка и обратная связь сильно мотивирует. Мне просто совесть не позволит делать видео, в котором я сто-то сказал в начале, а потом тупо гимлей. Такие видео скучнее, не информативные и делается за 5 минут.
Я бы не рекомендовал так сильно заморачиваться, на мой взгляд это стоит учитывать только при стрельбе на дальние дистанции или из оружия с большой раскачкой. Спасибо большое за комментарий. Буду стараться делать контент еще лучше.
Вот тут вопрос. Либо разрабы что-то поменяли, либо Монро знает что-то еще. Я осветил вопрос, в том виде как его понимаю я. Я не стану утверждать что Монро ошибся, я знаю его и знаю что он тоже придирчив к мелочам. Нужно будет поговорить с ним на эту тему. Спасибо за комментарий.
Надо было провести тесты с перком на уменьшенте раскачки. И есть некоторая вода про 5 утра. Мы конечно все люди и понимаем что ДА ЭТО ЖОСКО! Но можно было жто сказать в конце ролика. Это отвлекает от самого ролика. Спасибо за понимание
Понял. Обязательно учту. Я думал, что такая вставка, может немного разрядить обстановку. Что касается перка, на мушке, я не использовал его, намеренно. Планирую отдельное видео по этому перку.
Это, когда ты не выцеливаешь врага, а по ощущениям наводишься на него и одновременно нажимаешь прицеливание и выстрел. Дословный перевод: Быстрое приближение.
Звук бы фиксануть, и бро, хватит оправдываться (без негатива) за нудятину/духоту, это только акцентирует на этом внимание, и ты сам же обесцениваешь свой труд.
Понял. Я уже усвоил этот урок из чатиков, на стриме =) Спасибо большое.
Поддержу насчёт оправданий, хотел написать но ты опередил ) Ментор молодец, очень приятно слушать! Я в эту игру не играю но без раздумий подписался сегодня.
@@АртёмКалатур Большое спасибо. буду стараться, не подвести
Ты не душный или нудный, ты педант, а это разные вещи. Все сказал по делу, воды нет. И не извиняйся за какие то шероховатости в видосе. Все все видят и понимают, но тем не менее смотрят, а значит ты делаешь пользу
Большое спасибо за такой лестный комментарий. Мне очень приятно и важно это.
@@алекскорнеев-е1щтут мне кажется глобальная претензия к разработчикам шутеров и иже с ними, а не к автору этого канала. Как человек потребляющий многочасовые интервью и не брезгующий фултайм-контентом с "тупичка" требую этот видос развернуть с 24 минут до полноценного суточного стрима с казино и блэкджеком))
@@алекскорнеев-е1щ В некоторых играх можно контрить, получается это скилл. Да и даже где нельзя контрить, тоже скил)
Ролик имба, из разряда: Не то что мы просили, но то что было необходимо) Большая часть в целом итак интуитивно понятна была, однако нужно было чтобы кто-то все-таки не поленился и запарился все детально проверить и предоставить в итоге на блюдечке.
Именно так. Большое спасибо.
Мне очень жаль, что в сообществе, нет адекватной информации по игре. Всё поверхностное.
Видимо, мне нужно попытаться исправить это =)
@@Global_Mentorобидно что сами разработчики не любят похоже разъяснять что-то игрокам
Коммент пишу раз в год. Так как я люблю помешан на механиках всех игр - твой канал просто masterpiece. Очень нравится контент, хотя длинные видосы не люблю, но ты исключение. Люблю нюансы. Неделю в ханте (дада, неудивляйтесь), много чего выучил, потестил. Нравится. Спасибо за титанический труд, я понимаю сколько это времени занимает.
Большое спасибо. Я очень рад видеть что есть люди которые могут по достоинству оценить весь проделанный труд. Еще раз большое спасибо, буду стараться делать только лучше.
Это очень крутая работа. Как я тебе уже говорил, мне нравится твоя обстоятельность и... наверное, это следует назвать дотошность. ) Ты очень большой молодец и я даже не буду пытаться тебя критиковать. Большая удача, что в ру Ханте появился такой человек. Главное, чтобы комьюнити это оценило. Удачи!
Большое спасибо. очень приятно слышать такое. Радует что мой труд кому-то нравиться. Я постараюсь развиваться и делать контент еще лучше.
Побольше бы таких подробных гайдов, для таких душнил как я😁
За столь большую, проделанную работу респект 👍
Меня в ру ханте, душнилой кличут за дотошность. Но я считаю это похвалой =) Спасибо большое за комментарий. Постараюсь делать контент только лучше.
Комментарий в поддержку дипломной работы на тему: "Раскачка прицела в H:S". Всегда интересно вникать в мельчайшие подробности механик игры. Благодарю за проделанную монотонную работу)
Большое спасибо за поддержку.
Мне очень приятно слышать, что есть люди, которым интересно смотреть видео такого формата.
Первый раз вижу такой подробный гайд. С меня лайк, подписка
Тогда постараюсь продолжать в том же духе.
Очень классно и познавательно, узнала много нового) Проделана огромная работа, и твоя внимательность к деталям поражает!!!Желаю тебе удачи, творческого вдохновения и еще больше увлекательных идей для видео. Спасибо за проделанную работу)
Большое спасибо за комментарий. Рад что мой труд вам понравился.
Превьюшки прикольные, но лично мне солиднее и качественннее кажутся картинки в едином стиле. Когда по одной только рамке, цвету, логотипу, оформлению я узнаю мой любимый канал. Фирменный стиль как говорится! Кстати шапка канала и логотип очень понравились, особенно гравированная пуля)
Кстати, стильная рамка в цветах канала с клубами душного цифрового дыма была бы идеальна)))
Спасибо. Я еще пока работаю над стилем и не решил, какой модели хочу придерживаться. Но цель у меня именно такая.
чел, это очень круто! люблю когда люди раскладывают механики по полочкам, это помогает лучше понимать игру и в целом становиться лучше. Раньше смотрел HomeReel - он очень крутые ролики по разбору механик делал, но его забрали в крайтек)) и видосов теперь полагаю не будет. Рад, что нашёл тебя. И не оправдывайся за духоту или циферки, я например именно на них сюда и пришёл смотреть. А душно лишь тем, кому не интересно, а кому не интересно тот и не смотрит, так что твой зритель ценит эту работу по подробному анализу механик и ему интересно.
Огромное спасибо за ваш комментарий! Рад что вам нравиться мой контент!
Огромный труд и дотошность, не хватает по большенсту игр подобных людей!
Большое спасибо.
Очень достойная работа, а главное у нее нет аналогов, первое сравнение раскачки. Объем работы поражает, спасибо, хотелось бы гайд на пуш и файты в боспите, так как там происходит больше всего встреч с врагами и соотвенно больше всего ошибок
Большое спасибо. Да, это первое видео с разбором механик игры, жаль что за столько лет больше некто не заморачивался. Я постараюсь делать подобные видео чаще и лучше.
Что касательно видео с файтами в бос пите, таких видео на ютубе куча, я соглашусь что местами они очень посредственные, но они есть. Я просто не уверен что смогу сделать видео такого формата, в достойном виде, а записать удчную катку, а потом обставить всё так, как будто я всё таки и задумывал, не хочется. Не хочу врать не себе, не вам. И не хочется делать контент, ради контента. Но я возьму на заметку и запишу что был запрос на подобное видео. Хотел только уточнить, тебя интересует СОЛО или в Пати?
@@Global_Mentor спасибо, что даете обратную связь, меня интересует именно пати преимущественно в тройках, согласен, что есть такие видео, давайте тогда изменю свой запрос, мне очень понравился ваш гайд на лодаут с винчестером и арбалетом( в частности из-за того внимания которое было уделено расходникам) из этого хотелось бы гайд на игру в пати( по типу один ловушки, второй с гранатами, а третий на отхиле команды) для примера, но я думаю смог донести, что хочется больше тип плея за счет расходников, возможно новые стратегии появятся, я играю только пати и только со своими тиммейтами, с уважением и спасибо
@@sirex3165 Интересная идея. Мне будет сложно сделать что-то подобное, так как я в основном играю в соло, а мои тиммейты это шабуршные ребята, сложно будет уговорить попробовать реализовать такой гимплей. Но идея мне очень понравилась. У меня уже есть план, на ближайшие 3 видео и я уже работаю над ними, после их выхода, я рассмотрю вашу идею к реализации.
@@Global_Mentor спасибо, если будут еще идеи, то обязательно вам предложу и с нетерпением жду новых видео
@@sirex3165 Спасибо. Буду стараться не разочаровать вас =)
Respekt man!
Столько работы в сравнении и расчётов- всё столько времени
Это достойно уважения!🎉
Огромное спасибо =)
Спасибо, за свои 1000 с чем-то часов в ханте не задумывался о том, чтобы это потестить, приятно, что кто-то на детали и цифры такое внимание обращает :)
Большое спасибо.
Привет дружище!!! Я посмотрел твоё видео и хочу выразить преогромнейшую благодарность !!!Ты молодец.большой молодец!!! Выкладывая видео такого рода,ты делаешь большое дело.(они очень помогают) Я наиграл в хант 700 ч и не понимал,почему так мажу,всё встало на свои места.Ты проделал колоссальную работу и я не смог остаться равнодушным,не поблагодарив тебя. Я подписался на твой канал и буду ждать ещё твои видео. С уважением.
Огромное спасибо. Мы стараемся.
видеть как начинающий ютубер делает такой качественный контент - настоящий кайф
Большое спасибо. Настоящий кайф, когда твои видео кому-то нравятся.
Спасибо огромное за такой труд и любовь к своему делу! С превеликим удовольствием буду и дальше созерцать твои видео)
Спасибо за комментарии. Рад стараться =)
Всем спасибо за просмотр. Надеюсь на обратную связь. С уважением.
От бедра когда целишься тоже попробуй за анимацией посмотреть оружия, само оружие делает круг, и когда квикскопаешь в верхней точке больше шансов заквикскопать туда куда ты целишься,
По поводу смены паттерна раскачки: мне кажется очевидно, что "петелька" просто складывается из двух независящих друг от друга движений - горизонтального и вертикального. Из-за того, что периодичность этих двух движений незначительно отличается, получается что со временем они "съезжают" по фазе относительно друг друга и "петелька" постепенно переворачивается.
Спасибо за комментарий. Может ты и прав, но в таких деталях разбираться мне не хочется, да и смысла мало.
Ничего себе. Неожиданные результаты. Спасибо за проделанное исследование, было интересно посмотреть. Теперь жду новых разборов)
Спасибо за комментарий. Уже работаю над следующим видео =)
Спасибо за проделанную работу, это очень большой труд, буду ждать новые видео)
Спасибо большое. Очень рад это слышать. Я уже работаю над новыми видео. Собираю материал, сразу для 5 разных видео =)
Я не оставил ни одного комментария за всю свою жизнь на ютубе, отличный видос, обожаю гайды по механикам, удачи в твоих начинаниях
Благодарю за вашу поддержку)
Огромное спасибо за столько проделанный работы! По поводу сдвига при прицеле в пол, думаю тут дело в приближении камеры при входе в прицел
Тебе спасибо за поддержку. По поводу сдвига, я тоже так думаю.
Хорошая работа! Максимально понятно обьяснено, отлично продемонстрировано. Почерпнул для себя много интересного)
Большое спасибо. я очень старался и рад что видео было интересно для вас.
абсолютно не душно, познавательный видос, спасибо
Большое спасибо. Буду стараться делать контент только лучше.
За такой труд огромное спасибо, сам дотошный до жути. Высший класс за контент
Большое спасибо. Рад что вам понравилось.
Видео - топ! Я всегда умозрительно считал, что показатель только на скорость раскачки влияет :)
Спасибо за комментарий.
Очень приятно тебя тут видеть =)
Как оказалось, я тоже таким был и судя по комментариям, нас таких большинство.
Достойная работа проведена. Понравилось, однозначно подписка
Большое спасибо. Очень признателен.
Все понравилось! Подписку заслужил👍🏾
Благодарю , надеюсь и дальше радовать вас!
Достойная работа проделана, уважаю.
Большое спасибо. Буду стараться и дальше радовать вас подобными видео.
Часто у меня залетало выше головы. Теперь понятно, что вертикальная раскачка может быть достаточно сильной
А в целом годный материал, спасибо за детальный разбор, очень интересно)
Большое спасибо. Рад стараться. Постараюсь делать контент еще лучше.
Ну и глядя на эти (удобно для просмотра записанные!) кадры могу сказать, что это не петелечка, а маятник Фуко.
ru.wikipedia.org/wiki/Маятник_Фуко
В упрощённой форме можно обозвать рассчёты "координат"(на самом деле углов по горизонталиX и вертикалиY) для раскачивания вот так (t - time):
X = a * sin(t * b)
Y = c * sin(t * b)
Грубо говоря, этот самый показатель раскачивания из параметров пушки - это множители "b" и "c", через свои множители зависящие этого самого параметра "раскачка".
Возможно, кстати, Ты вскрыл баг -- разработчик мог забыть добавить множитель на место "а", и вхардкодил какое-то старое (тестовое?) значение.
...
19:00 - Ух, а для приседания, видимо, не забыл. ;D
...
22:43 - В присяде прицел подскакивает -- это очень интересная деталь, такое точно не случайно происходит. Видимо, авторы этого дизайна решили, что при поднятии пушки к лицу логично приподнять собственно прицел, то есть камеру, бо сам ствол должен приподняться при таком действии. Правда, в таком случае оно даже как-то слабовато поднимается. Надо ещё горизонтально в упор к стене проверить -- ставлю, что дело не в направлении вниз, а в близости к объекту, потому что при входе в прицел камера именно подскакивает, а не поворачивается. ))..
...
22:58 - Аналогично про свап -- временный подскок множителей при свапе -- видимо, ещё одна интересная дань реалистичности -- выхватывание ствола, то есть смена хвата руки, и поднятие его в режим прицеливания требует некоторого времени на стабилизацию руки.
...
Уф, было очень интересно, спасибо. ))
Ууууу..... Великолепный комментарий. Прочитал с удовольствие, но общаться на эту тему в комментариях, будет не очень удобно. Если есть желание пообщаться, залетай в дискорд.
Проделана огромная работа, ты конечно постарался. Спасибо за видео! Всегда стреляю фликами и фаст зумом, никогда не задумывался про раскачку, было познавательно. Лайк, подписка
Очень рад, что собранная мной информация, была полезная для вас.
Хорошей игры и успехов на болотах.
Очень большая и плодотворная работа, спасибо за труды!)
Очень приятно слышать такие комментарии. Рад что люди понимают, какой объём работы бы проделан.
Буду стараться улучшать свой контент.
Очень информативно ! Спасибо !
Хочется видос про фанинг теперь )
Спасибо за комментарий.
Да, такое видео, иметься в планах =)
Видео не просто понравилось, а очень понравилось! Лайк, подписка! Спасибо за проделанную работу!
Большое спасибо. Буду стараться делать видео, только лучше.
вот такой подход, я люблю - красава! Однозначно подписка )
Большое спасибо за подписку и комментарий. Я и впредь буду стараться радовать вас.
Псст, по секрету скажу, что этот "секрет" является секретным и представляет интерес только для тех, у кого поверх шутера прицел в центре рисуется. Для остальных комбинация ПКМ+ЛКМ практической пользы не несёт. )))
А видосу, конечно, лайк.
Спасибо большое за комментарий.
Я согласен с тобой, в целом. Но есть нюанс =) Я играю без точки, но в тоже время, очень часто использую эту механику.
Совершенно случайно наткнулся на этот гайд, играю вроде бы немало, но вижу впервые что эту тему поднимают, благодарю за подробное освещение и объяснение данной механики!
Ещё бы хотелось узнать что за музыка играет на заднем фоне, понравилась
Большое спасибо. В дальнейшем буду стараться, разбирать еще больше механик. У треков на фоне, нет авторов и названия, к сожалению =( Я позже, выложу эти треки у себя в дискорд.
Не видел подобных роликов, пилишь качественный контент, пришел к тебе от алди, он тебя рекламил, всех благ❤
Большое спасибо.
Спасибо за проделанную работу. Очень интересно
Большое спасибо. Очень рад стараться. И спасибо за обратную связь, для меня это очень важно.
Видос легенда! Просто неоценим
Огромное спасибо. Буду стараться делать контент только лучше.
Спасибо, было интересно
Большое спасибо. буду стараться делать еще лучше. =)
Мужик, ты просто лучший, открыл мне глаза спустя 2к часов игры
=)))) Спасибо большое. Я уверен, ты не один такой.
@@Global_Mentor правильно же понимаю, что для квик шота(то что ты называешь фаст зум) нужно прицел заранее выставить на пересечении петельки (в центре), и тогда, если ты идеально целишься в голову, то это 100% килл ?
Всё верно =) И если стрелять только квик шотами, тогда прицел будет оставаться в том месте, как только ты начнешь целиться, прицел убежит. @@p1tot_54
Довольно таки полезное видео, спасибо
Очень рад стараться. Спасибо за комментарий.
Отличное видео в плане того, что на столько досконально мне кажется никто не разбирал
Большое спасибо. А я по другому не умею? Или так, или не как.
Хороший разбор
Продолжай дальше
Спасибо большое. Обязательно, еще есть куча нераскрытых тем.
Молодец парень красава!!!
Большое спасибо. Буду стараться делать еще лучше.
Прекрасный ролик, спасибо за информацию и побольше любви к себе❤
Ахаха. Спасибо за совет.
Большое спасибо за комментарий и поддержку.
Спасибо за проделанную работу
Большое спасибо за комментарий, а самое главное вовремя, сейчас я работаю над самой сложной частью нового видео и очень стула, а твой комментарий меня немного взбодрил =)
Хороший гайд, спасибо.
Большое спасибо. Буду стараться делать только лучше.
Хотелось бы больше видосов от тебя с разбором как можно большего количества механик, но прекрасно понимаю, что для этого нужно ооооочень много времени и сил. Удачи тебе с этим, не останавливайся ни в коем случае!
P.s. не смотрел абсолютно все комментарии, но всё же рискну спросить - а одышка влияет на раскачку?
Большое спасибо за комментарий и поддержку. Нет, отдышка не влияет.
Огонь, научный подход))) дуй в аспирантуру! Тебя там ждут))))
p.s. лайк подписка!
Спасибо. Очень приятно.
Такой паттер движения прицела "спиральной, которая иногда переворачивается" скорее всего представляет собой фигуры Лиссажу: ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%B6%D1%83
Там синусоидное движение по горизонтали и вертикали с немного разными фазами и периодами, отличающимися почти в 2 раза
Отличное замечание. Я уже почитал научный тур на эту тему. Информация действительно увлекательная.
Очень интересно. Совет накинуть фильтров на голос, Может фиксанет не самый хороший микрофон. Ну или раскошелиться на новый)
Так я уже =) Сделал всё что мог. Прошу прощения. Микрофон это второе что я планирую купить для улучшения качества.
Спасибо
Рад стараться =)
Автор вы конечно большой молодец и работу проделали не малую, вот только всё это зря, скорее всего. С приходом новой версии движка я предполагаю, что очень многое изменится в плане механик игры и данное видео попросту утратит актуальность.
Даже если и так, разберемся сначала.
Но вы переоцениваете переход на новую версию.
Я очень сильно убеждён, что измениться очень малое.
Красава! спасибо за видео. Но знаешь что меня поражает. Вот сколько бы я не играл с другими револьверами, как только беру наган на глушителе для фаст зума(с высокоскоростными), с него всё летит идеально, любой другой, нужно преиграться.
Спасибо за комментарий. Да. Скорей всего это просто дело привычки =)
Супер контент, отличная работа)) представь теперь что я играю на геймпаде))))
Сочувствую =)
Прежде всего хочу сказать спасибо за труд и полезность - очень интересное видео! А второе, мне вот интересно, а влияет ли на раскачку прицела уровень выносливости? Пустые легкие и/или пустая шкала выносливости. Типа же тяжелей держать прицел, когда ты с ног валишься)
Большое спасибо за поддержку. Что касается раскачки при потерянной выносливости, нет это не влияет на раскачку. Сходил проверил после твоего комментария =)
@@Global_Mentor круто, спасибо)
Крутяк подписался!
Крутяк!!! Спасибо большое. Уже работаю над новым видео =)
22:50 по моему это связано с "зумированием" во время прицеливания. Это тоже стоит потестить, ибо такие настройки есть. Ещё кто-то говорил, что есть какие-то стволы, у которых не происходит "уменьшения" сенсы во время прицеливания от мушки, якобы нет зума - нет уменьшения сенсы, оно как бы логично, но я уже не помню про какой ствол шла речь.
p.S. Да, инфа хорошая, но как бы бесполезная. Разве что знание о том, что "вприсяди" раскачка меньше. Остальное в бою не сильно то и поможет.
Спасибо большое за комментарий. Я не думаю что стоит эту тему сильно изучать, так как это не так важно. Что касается информативности. В основном, это видео рассчитано на обзор механики и развешивание мифа. Моя цель была пояснить как это работает. да инфа мало полезная, на практике. Я бы еще вынес к полезному, то что чем больше у пушки показатель раскачки, тем меньше точность при фаст зуме.
С уважением.
Отличное видео!
Спасибо большое =)
Молодец
Спасибо большое =*
awesome. cool, great, super good love you
Большое спасибо за поддержку!
Топ!
Большое спасибо за поддержку. =)
Друг, ты красавчик. Но мне кажется, что ты слишком заморочился). Всё это конечно интересно, но глобально, эта механика ничего не меняет, а значит и внимания такого не стоит. И уж точно не стоит того, чтобы ты сидел до пяти утра и вникал во всё это. Хант очень гибкая игра, и контента там предостаточно. Я не говорю, что это совсем не интересно смотреть, но просто по моему мнению, ты мог зайти, протестить ключевое вооружение, и придти к среднему знаменателю. В любом случае, ты красавчик, тебя интересно смотреть. 👍
О,кстати пока смотрел видео вспомнил, что меня всегда мучал вопрос - зарегистрирует ли килл твоя ловушка после смерти 😁. Вопрос из того же разряда, в принципе бесполезный, но гложет таки.
Большое спасибо за комментарий.
Я понимаю, что такой подход трудоемкий и сложный, но мне совесть не позволит предоставлять любую информацию, без доказательной базы. Что касается контент, да его достаточно, но я не хочу пилить нарезки каток и тд. Этого и без меня наделают, а разобрать механику, это интересно. Я понимаю, что практического толку в этом мало, но пока не проверишь, не узнаешь =) Я играю в хант, уже около 5 лет и меня очень раздражает, посредственный контент по этой игре. Решил попробовать что-то исправить.
Что касаться ловушек.
Если ты умер и продолжил наблюдать за игрой, то твой кил засчитает и отобразиться в результатах миссии.
Если ты вышел из игры и кто-то умер от твоей ловушки, то в результатах мисии ты этого не увидешь, но этот килл будет учитон в твой КДА.
Чел, суперхарош
Надеюсь вы узнали что новое для себя! Благодарю!
Видео огонь) не знаю как мне это поможет (спойлер никак)))) но очень интересно.
Это видео сделано только в познавательных целях =)
маленькая красная точечка это прицел из худ сайда поверх игры без которого фастзум стрельба не возможна
Спасибо за комментарий
Я не использую не каких точек, но почему-то у меня выходит. Возможно дело в опыте.
Надо бы всех лошадей на карте пересчитать и выявить закономерность их спавна) и можно ли из 5 недобитых собрать одну и покататься))
Крутая идея. Думаю стоит сделать про это видео. А еще что-бы было круче, составить карту с местами спавна лошадей, обязательно нужно учесть их цвет. Покататься правда, вряд ли получиться, но возможно в процессе теста, я смогу найти скрытую механику. =))))))))
Спасибо за комментарий.
ну насчет идеи спавнов, единсвтенный минус что патч от патча полюбому это рандомизируется))) ну я не про лошадей конечно, но такой видос был бы интересен@@Global_Mentor
Автору поменьше слушать умников из комментариев и развивать канал. Конкретно я, не видел много роликов с такой подробной как ты выразился "нудятиной", а ведь информация довольно полезная.
Спасибо большое. Мне очень важна поддержка, тем более при начинаниях. очень важно понимать что твой труд полезен. очень благодарен тебе.
хорош
Спасибо =)
Спасибо за видео, куда тебе можно написать в личку. Расскажу как сократить видео, не хочу советовать публично, мне кажется такие вещи корректно высказывать 1 на 1.
Все личные контакты, через дискорд. Ссылка под видео.
Лично для себя не услышал каких-то итогов, есть результаты исследований, но нет конечных выводов, ощущение что была идея но под конец автор забыл для чего снимал видос. Также хотелось бы видео в двух форматах: кратко, сжато, выводы для тех кто не хочет смотреть 20 минут исследований, где не нужно ни за что извинятся потому что кратко и полный где также не нужно будет потому что "написано же полный".
Спасибо за ваш комментарий и честное мнение! Я ценю обратную связь и понимаю ваше желание увидеть более четкие итоги и конечные выводы в видео. Ваша идея предложить два формата видео - краткий обзор и полное глубокое погружение - действительно отличная, и я обязательно учту это в будущих работах.
Моей целью было поделиться накопленными знаниями и исследованиями, возможно, в погоне за деталями, я упустил момент для более ясной структурированной подачи. В будущем я постараюсь сделать акцент на четкости итогов и предоставить зрителям именно ту информацию, которую они ищут, в удобном и доступном формате.
Еще раз благодарю за ваше замечание - это помогает мне расти и улучшать контент, который я создаю. Надеюсь, следующие видео будут более соответствовать вашим ожиданиям!
Коммент от четырёх слов, опа
Ответ от четырех слов, опа =)
Спасибо за комментарий.
Быстрое прицеливание и выстрел это квик скоуп (quick scope)
Ты уверен? Я сам не могу определиться под какую категорию попадает данная техника при использовании мушки.
Квик скоуп (Quick Scope)
Квик скоупинг - это техника, при которой игрок быстро прицеливается с помощью снайперской винтовки (или любого другого оружия с возможностью прицеливания) и моментально стреляет после активации прицела, практически не давая себе времени на точное прицеливание. Этот метод требует значительных навыков и хорошего знания игры, так как игрок должен интуитивно знать, где будет находиться прицел в момент активации. Квик скоуп часто используется для быстрого уничтожения противника на средних и близких дистанциях.
Фаст зум (Fast Zoom)
Фаст зум - это техника, которая также используется в снайпинге и подразумевает быстрое прицеливание и выстрел, но с большим акцентом на скорость входа в режим прицеливания и выхода из него. Цель фаст зума - минимизировать время, проведенное в прицеливании, чтобы уменьшить вероятность быть замеченным и убитым врагами. Это также требует хорошей координации и прогнозирования движений противника, чтобы выстрел был успешным.
@@Global_Mentor Может быть и так и так, но в обиходе все говорят квик скоуп, поэтому не стоит запариваться)
Дружище. Это называется "Флики" от слова Flick. Это еще с КС поперло.
@@AllizardRU Флик шот это быстрый перевод прицела на тело/голову противника когда он НЕ там куда ты целишься, так же Флик шот можно делать и без прицела. Это вообще не квик скоуп, хотя их можно допустим делать вместе, дело задротства
Как-то больно видеть весь HUD перед лицом х)
Ну это дело вкуса =) Мне так удобней. Предпочитаю иметь всю расходу, в бою, перед глазами. Так как она часто меняется, а свапать оружия что-бы глянуть, что там у меня, не очень хочется. Хотя для записи футажей, можно было и отключить =)
22:20 Говоришь револьвер, а свапаешься на полуавтомат :)
ИМБАААААААА
Большое спасибо.
Можно пожалуйста название фоновой музыки)
Savior - Telecasted
(upd это оказалось багом связанным с соотношением сторон, этот баг будет только у тех у кого монитор либо не 16:9, либо в настройках графики соотношение разрешения не 16:9)
Зум от бедра в прицеливание никогда не идет по центру, он всегда идет немного ниже. Если взять винтовку с маленьким прицелом от бедра и присесть, то верх нижней риски будет той самой точкой куда идет прицеливание у всего оружия. Более того, все одиночные выстрелы от бедра в присяде у такой винтовки будут лететь ровно по этому верху нижней риски, то есть вообще без разброса, что можно вешать хедшоты от бедра на 200м если упереться лицом в монитор и поймать пиксель головы этим верхом риски. Я дотошно не проверял, но возможно у всего оружия при одиночной стрельбе от бедра центром разброса является эта точка, а не фактический центр прицела.
Интересное предположение. Я не уверен что оно верное, но без тестов не разберешься =)
@@Global_Mentor Отправил видео в чат дискорда.
Как мне показалось , проделано это очень медленно на клавиатуре, и поэтому баг не срабатывает, так как товарищи с большим опытом в игре проделывают это очень быстро еще и в движении. Но скорее всего я ошибаюсь.
Упдате:
Почему так посчитал, анимация начинает работать после какойто доли секунды после включения прицеливания. И ханты 😊успевают выстрелить именно в этот момент и раскачки считай нет.
А до этой доли, выстрел тандемный, он считается как от бедра.
Это рандом, есть дни, летит все как надо, и наоборот с двушки не убиваеш метров с 10, хотя залетает в туловище оба патрона, но рега показывает руку или ногу 😂😂😂
У дроби, бывают такие моменты. Но не всегда всё зависит от рандом. Как я и показал в этом видео. Разбор дробовиков планируется чуть позже =) Спасибо за комментарий.
Реально заморочился же
Да, такой контент делать сложно и долго, но мне нравиться. А ваша поддержка и обратная связь сильно мотивирует. Мне просто совесть не позволит делать видео, в котором я сто-то сказал в начале, а потом тупо гимлей. Такие видео скучнее, не информативные и делается за 5 минут.
Теперь буду стрелсть только там где петелька сходится
Я бы не рекомендовал так сильно заморачиваться, на мой взгляд это стоит учитывать только при стрельбе на дальние дистанции или из оружия с большой раскачкой. Спасибо большое за комментарий. Буду стараться делать контент еще лучше.
То что вы назвали фаст-зум, обычно называют КВИК-СКОУП
Да, спасибо я запомню это.
Обычно это назвают квик скоуп или флик но ты можешь звать как хочешь
Спасибо за комментарий.
А Монро утверждал что фаст зум нечестная механика как раз таки потому что оружие стреляет "в точку"
Вот тут вопрос. Либо разрабы что-то поменяли, либо Монро знает что-то еще. Я осветил вопрос, в том виде как его понимаю я. Я не стану утверждать что Монро ошибся, я знаю его и знаю что он тоже придирчив к мелочам. Нужно будет поговорить с ним на эту тему.
Спасибо за комментарий.
Удалось поговорить? @@Global_Mentor
@@ДарьяКЕРРИГАНПока нет. Я всю неделю работаю до ночи.
Плохо играю, но очень интересно
Больше практики и у тебя всё получится.
У тебя слишком долгая задержка между пкм и лкм, сам тестировал точно так же, но на одну кнопку биндил пкм лкм и 100% выстрелов попаданий
Если ты прав, значит я всех обманул и нужно всё перетестить. Займусь этим в ближайшее время.
Квик скоуп вроде называется.
Ага. Мы уже выяснили =)
Спасибо за комментарий.
Линза в сложенном состоянии имеет туже раскачку как и обычное оружие (77)
У меня было такое предположение, но видимо при тестах мне показалось что всё-же чуть меньше. Но я мог ошибиться, само собой.
4:22 5:08
То есть получается, что у обрезанных ромеро и трешки с топором раскачка меньше, чем у тех же пушек, но без топора 🤡
Именно так =)
@@Global_Mentor ну разработчики придумали конечно)
Вроде фастзум называют квикскоп
Вроде да =)
Надо было провести тесты с перком на уменьшенте раскачки. И есть некоторая вода про 5 утра. Мы конечно все люди и понимаем что ДА ЭТО ЖОСКО! Но можно было жто сказать в конце ролика. Это отвлекает от самого ролика. Спасибо за понимание
Понял. Обязательно учту. Я думал, что такая вставка, может немного разрядить обстановку. Что касается перка, на мушке, я не использовал его, намеренно. Планирую отдельное видео по этому перку.
А что значит Патерн изменён? Что конкретно поменяли, мелочи, или что-то кардинальное?
Изменился узор раскачки, он стал менее предсказуемый, но в остальном всё как раньше.
@@Global_Mentor понял, спасибо
А что такое фаст зум?
Это, когда ты не выцеливаешь врага, а по ощущениям наводишься на него и одновременно нажимаешь прицеливание и выстрел.
Дословный перевод: Быстрое приближение.
это называется Flick shot.
Фликшот - это максимально быстрая переводка и мгновенный выстрел по оппоненту, который приведет к его килу.@@Global_Mentor
Там патерн восьмёрка же
Спасибо за комментарий.
Неа =) Там пительна, но чем ближе момент переворота паттерна, тем больше это похоже на восьмёрку =)