(Патерн изменён) Раскачивание оружия. ГАЙД - Hunt Showdown

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 284

  • @God_Light
    @God_Light 9 месяцев назад +95

    Звук бы фиксануть, и бро, хватит оправдываться (без негатива) за нудятину/духоту, это только акцентирует на этом внимание, и ты сам же обесцениваешь свой труд.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +6

      Понял. Я уже усвоил этот урок из чатиков, на стриме =) Спасибо большое.

    • @АртёмКалатур
      @АртёмКалатур 9 месяцев назад +2

      Поддержу насчёт оправданий, хотел написать но ты опередил ) Ментор молодец, очень приятно слушать! Я в эту игру не играю но без раздумий подписался сегодня.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +3

      @@АртёмКалатур Большое спасибо. буду стараться, не подвести

  • @vanderveld2466
    @vanderveld2466 9 месяцев назад +31

    Ты не душный или нудный, ты педант, а это разные вещи. Все сказал по делу, воды нет. И не извиняйся за какие то шероховатости в видосе. Все все видят и понимают, но тем не менее смотрят, а значит ты делаешь пользу

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +3

      Большое спасибо за такой лестный комментарий. Мне очень приятно и важно это.

    • @wierge
      @wierge 5 месяцев назад

      ​@@алекскорнеев-е1щтут мне кажется глобальная претензия к разработчикам шутеров и иже с ними, а не к автору этого канала. Как человек потребляющий многочасовые интервью и не брезгующий фултайм-контентом с "тупичка" требую этот видос развернуть с 24 минут до полноценного суточного стрима с казино и блэкджеком))

    • @Totohondr
      @Totohondr 4 месяца назад

      ​@@алекскорнеев-е1щ В некоторых играх можно контрить, получается это скилл. Да и даже где нельзя контрить, тоже скил)

  • @runex6662
    @runex6662 9 месяцев назад +17

    Ролик имба, из разряда: Не то что мы просили, но то что было необходимо) Большая часть в целом итак интуитивно понятна была, однако нужно было чтобы кто-то все-таки не поленился и запарился все детально проверить и предоставить в итоге на блюдечке.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +5

      Именно так. Большое спасибо.
      Мне очень жаль, что в сообществе, нет адекватной информации по игре. Всё поверхностное.
      Видимо, мне нужно попытаться исправить это =)

    • @wierge
      @wierge 5 месяцев назад +1

      ​@@Global_Mentorобидно что сами разработчики не любят похоже разъяснять что-то игрокам

  • @sergeyreklama4198
    @sergeyreklama4198 8 месяцев назад +3

    Коммент пишу раз в год. Так как я люблю помешан на механиках всех игр - твой канал просто masterpiece. Очень нравится контент, хотя длинные видосы не люблю, но ты исключение. Люблю нюансы. Неделю в ханте (дада, неудивляйтесь), много чего выучил, потестил. Нравится. Спасибо за титанический труд, я понимаю сколько это времени занимает.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  8 месяцев назад

      Большое спасибо. Я очень рад видеть что есть люди которые могут по достоинству оценить весь проделанный труд. Еще раз большое спасибо, буду стараться делать только лучше.

  • @kaazoo
    @kaazoo 9 месяцев назад +15

    Это очень крутая работа. Как я тебе уже говорил, мне нравится твоя обстоятельность и... наверное, это следует назвать дотошность. ) Ты очень большой молодец и я даже не буду пытаться тебя критиковать. Большая удача, что в ру Ханте появился такой человек. Главное, чтобы комьюнити это оценило. Удачи!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +3

      Большое спасибо. очень приятно слышать такое. Радует что мой труд кому-то нравиться. Я постараюсь развиваться и делать контент еще лучше.

  • @zhakhzhakh
    @zhakhzhakh 9 месяцев назад +30

    Побольше бы таких подробных гайдов, для таких душнил как я😁
    За столь большую, проделанную работу респект 👍

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +3

      Меня в ру ханте, душнилой кличут за дотошность. Но я считаю это похвалой =) Спасибо большое за комментарий. Постараюсь делать контент только лучше.

  • @chelovek_iz_zerkala
    @chelovek_iz_zerkala 9 месяцев назад +3

    Комментарий в поддержку дипломной работы на тему: "Раскачка прицела в H:S". Всегда интересно вникать в мельчайшие подробности механик игры. Благодарю за проделанную монотонную работу)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Большое спасибо за поддержку.
      Мне очень приятно слышать, что есть люди, которым интересно смотреть видео такого формата.

  • @MatyiaLazarenka
    @MatyiaLazarenka 9 месяцев назад +15

    Первый раз вижу такой подробный гайд. С меня лайк, подписка

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +1

      Тогда постараюсь продолжать в том же духе.

  • @_Turina_
    @_Turina_ 9 месяцев назад +9

    Очень классно и познавательно, узнала много нового) Проделана огромная работа, и твоя внимательность к деталям поражает!!!Желаю тебе удачи, творческого вдохновения и еще больше увлекательных идей для видео. Спасибо за проделанную работу)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Большое спасибо за комментарий. Рад что мой труд вам понравился.

  • @wierge
    @wierge 5 месяцев назад +3

    Превьюшки прикольные, но лично мне солиднее и качественннее кажутся картинки в едином стиле. Когда по одной только рамке, цвету, логотипу, оформлению я узнаю мой любимый канал. Фирменный стиль как говорится! Кстати шапка канала и логотип очень понравились, особенно гравированная пуля)

    • @wierge
      @wierge 5 месяцев назад +2

      Кстати, стильная рамка в цветах канала с клубами душного цифрового дыма была бы идеальна)))

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  5 месяцев назад +1

      Спасибо. Я еще пока работаю над стилем и не решил, какой модели хочу придерживаться. Но цель у меня именно такая.

  • @Guapter
    @Guapter 7 месяцев назад +1

    чел, это очень круто! люблю когда люди раскладывают механики по полочкам, это помогает лучше понимать игру и в целом становиться лучше. Раньше смотрел HomeReel - он очень крутые ролики по разбору механик делал, но его забрали в крайтек)) и видосов теперь полагаю не будет. Рад, что нашёл тебя. И не оправдывайся за духоту или циферки, я например именно на них сюда и пришёл смотреть. А душно лишь тем, кому не интересно, а кому не интересно тот и не смотрит, так что твой зритель ценит эту работу по подробному анализу механик и ему интересно.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Огромное спасибо за ваш комментарий! Рад что вам нравиться мой контент!

  • @Roman-pd4nm
    @Roman-pd4nm 6 месяцев назад +2

    Огромный труд и дотошность, не хватает по большенсту игр подобных людей!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  6 месяцев назад

      Большое спасибо.

  • @sirex3165
    @sirex3165 9 месяцев назад +6

    Очень достойная работа, а главное у нее нет аналогов, первое сравнение раскачки. Объем работы поражает, спасибо, хотелось бы гайд на пуш и файты в боспите, так как там происходит больше всего встреч с врагами и соотвенно больше всего ошибок

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +2

      Большое спасибо. Да, это первое видео с разбором механик игры, жаль что за столько лет больше некто не заморачивался. Я постараюсь делать подобные видео чаще и лучше.
      Что касательно видео с файтами в бос пите, таких видео на ютубе куча, я соглашусь что местами они очень посредственные, но они есть. Я просто не уверен что смогу сделать видео такого формата, в достойном виде, а записать удчную катку, а потом обставить всё так, как будто я всё таки и задумывал, не хочется. Не хочу врать не себе, не вам. И не хочется делать контент, ради контента. Но я возьму на заметку и запишу что был запрос на подобное видео. Хотел только уточнить, тебя интересует СОЛО или в Пати?

    • @sirex3165
      @sirex3165 9 месяцев назад

      @@Global_Mentor спасибо, что даете обратную связь, меня интересует именно пати преимущественно в тройках, согласен, что есть такие видео, давайте тогда изменю свой запрос, мне очень понравился ваш гайд на лодаут с винчестером и арбалетом( в частности из-за того внимания которое было уделено расходникам) из этого хотелось бы гайд на игру в пати( по типу один ловушки, второй с гранатами, а третий на отхиле команды) для примера, но я думаю смог донести, что хочется больше тип плея за счет расходников, возможно новые стратегии появятся, я играю только пати и только со своими тиммейтами, с уважением и спасибо

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +2

      @@sirex3165 Интересная идея. Мне будет сложно сделать что-то подобное, так как я в основном играю в соло, а мои тиммейты это шабуршные ребята, сложно будет уговорить попробовать реализовать такой гимплей. Но идея мне очень понравилась. У меня уже есть план, на ближайшие 3 видео и я уже работаю над ними, после их выхода, я рассмотрю вашу идею к реализации.

    • @sirex3165
      @sirex3165 9 месяцев назад +1

      @@Global_Mentor спасибо, если будут еще идеи, то обязательно вам предложу и с нетерпением жду новых видео

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +1

      @@sirex3165 Спасибо. Буду стараться не разочаровать вас =)

  • @The_Same_Hermann
    @The_Same_Hermann 8 месяцев назад +1

    Respekt man!
    Столько работы в сравнении и расчётов- всё столько времени
    Это достойно уважения!🎉

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  8 месяцев назад

      Огромное спасибо =)

  • @prow7x
    @prow7x 8 месяцев назад

    Спасибо, за свои 1000 с чем-то часов в ханте не задумывался о том, чтобы это потестить, приятно, что кто-то на детали и цифры такое внимание обращает :)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  8 месяцев назад

      Большое спасибо.

  • @Аллигатор-м1т
    @Аллигатор-м1т 8 месяцев назад

    Привет дружище!!! Я посмотрел твоё видео и хочу выразить преогромнейшую благодарность !!!Ты молодец.большой молодец!!! Выкладывая видео такого рода,ты делаешь большое дело.(они очень помогают) Я наиграл в хант 700 ч и не понимал,почему так мажу,всё встало на свои места.Ты проделал колоссальную работу и я не смог остаться равнодушным,не поблагодарив тебя. Я подписался на твой канал и буду ждать ещё твои видео. С уважением.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  8 месяцев назад

      Огромное спасибо. Мы стараемся.

  • @Ewdaker
    @Ewdaker 9 месяцев назад +1

    видеть как начинающий ютубер делает такой качественный контент - настоящий кайф

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Большое спасибо. Настоящий кайф, когда твои видео кому-то нравятся.

  • @First-smooth-criminal
    @First-smooth-criminal 9 месяцев назад +2

    Спасибо огромное за такой труд и любовь к своему делу! С превеликим удовольствием буду и дальше созерцать твои видео)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +1

      Спасибо за комментарии. Рад стараться =)

  • @Global_Mentor
    @Global_Mentor  9 месяцев назад +9

    Всем спасибо за просмотр. Надеюсь на обратную связь. С уважением.

    • @kalperscan
      @kalperscan 8 месяцев назад +1

      От бедра когда целишься тоже попробуй за анимацией посмотреть оружия, само оружие делает круг, и когда квикскопаешь в верхней точке больше шансов заквикскопать туда куда ты целишься,

  • @freezriderslevelup7139
    @freezriderslevelup7139 8 месяцев назад +1

    По поводу смены паттерна раскачки: мне кажется очевидно, что "петелька" просто складывается из двух независящих друг от друга движений - горизонтального и вертикального. Из-за того, что периодичность этих двух движений незначительно отличается, получается что со временем они "съезжают" по фазе относительно друг друга и "петелька" постепенно переворачивается.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за комментарий. Может ты и прав, но в таких деталях разбираться мне не хочется, да и смысла мало.

  • @makcshal
    @makcshal 9 месяцев назад

    Ничего себе. Неожиданные результаты. Спасибо за проделанное исследование, было интересно посмотреть. Теперь жду новых разборов)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Спасибо за комментарий. Уже работаю над следующим видео =)

  • @ГеоргийПогонялин
    @ГеоргийПогонялин 9 месяцев назад +3

    Спасибо за проделанную работу, это очень большой труд, буду ждать новые видео)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Спасибо большое. Очень рад это слышать. Я уже работаю над новыми видео. Собираю материал, сразу для 5 разных видео =)

  • @alexmayhem9177
    @alexmayhem9177 8 месяцев назад

    Я не оставил ни одного комментария за всю свою жизнь на ютубе, отличный видос, обожаю гайды по механикам, удачи в твоих начинаниях

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Благодарю за вашу поддержку)

  • @Samurai36konsolshik
    @Samurai36konsolshik 4 месяца назад

    Огромное спасибо за столько проделанный работы! По поводу сдвига при прицеле в пол, думаю тут дело в приближении камеры при входе в прицел

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  4 месяца назад

      Тебе спасибо за поддержку. По поводу сдвига, я тоже так думаю.

  • @BigZappa
    @BigZappa 9 месяцев назад +1

    Хорошая работа! Максимально понятно обьяснено, отлично продемонстрировано. Почерпнул для себя много интересного)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +1

      Большое спасибо. я очень старался и рад что видео было интересно для вас.

  • @Only1st.240
    @Only1st.240 9 месяцев назад +1

    абсолютно не душно, познавательный видос, спасибо

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Большое спасибо. Буду стараться делать контент только лучше.

  • @BeyondTheGrave77
    @BeyondTheGrave77 9 месяцев назад +1

    За такой труд огромное спасибо, сам дотошный до жути. Высший класс за контент

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Большое спасибо. Рад что вам понравилось.

  • @MagicGooddy
    @MagicGooddy 9 месяцев назад

    Видео - топ! Я всегда умозрительно считал, что показатель только на скорость раскачки влияет :)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Спасибо за комментарий.
      Очень приятно тебя тут видеть =)
      Как оказалось, я тоже таким был и судя по комментариям, нас таких большинство.

  • @steelowlTV
    @steelowlTV 9 месяцев назад +1

    Достойная работа проведена. Понравилось, однозначно подписка

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Большое спасибо. Очень признателен.

  • @miraclesdaddy
    @miraclesdaddy 8 месяцев назад +1

    Все понравилось! Подписку заслужил👍🏾

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  8 месяцев назад

      Благодарю , надеюсь и дальше радовать вас!

  • @user-cheesee
    @user-cheesee 9 месяцев назад +2

    Достойная работа проделана, уважаю.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +1

      Большое спасибо. Буду стараться и дальше радовать вас подобными видео.

  • @saigiro5126
    @saigiro5126 9 месяцев назад

    Часто у меня залетало выше головы. Теперь понятно, что вертикальная раскачка может быть достаточно сильной
    А в целом годный материал, спасибо за детальный разбор, очень интересно)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +1

      Большое спасибо. Рад стараться. Постараюсь делать контент еще лучше.

  • @janiljin
    @janiljin 9 месяцев назад +3

    Ну и глядя на эти (удобно для просмотра записанные!) кадры могу сказать, что это не петелечка, а маятник Фуко.
    ru.wikipedia.org/wiki/Маятник_Фуко
    В упрощённой форме можно обозвать рассчёты "координат"(на самом деле углов по горизонталиX и вертикалиY) для раскачивания вот так (t - time):
    X = a * sin(t * b)
    Y = c * sin(t * b)
    Грубо говоря, этот самый показатель раскачивания из параметров пушки - это множители "b" и "c", через свои множители зависящие этого самого параметра "раскачка".
    Возможно, кстати, Ты вскрыл баг -- разработчик мог забыть добавить множитель на место "а", и вхардкодил какое-то старое (тестовое?) значение.
    ...
    19:00 - Ух, а для приседания, видимо, не забыл. ;D
    ...
    22:43 - В присяде прицел подскакивает -- это очень интересная деталь, такое точно не случайно происходит. Видимо, авторы этого дизайна решили, что при поднятии пушки к лицу логично приподнять собственно прицел, то есть камеру, бо сам ствол должен приподняться при таком действии. Правда, в таком случае оно даже как-то слабовато поднимается. Надо ещё горизонтально в упор к стене проверить -- ставлю, что дело не в направлении вниз, а в близости к объекту, потому что при входе в прицел камера именно подскакивает, а не поворачивается. ))..
    ...
    22:58 - Аналогично про свап -- временный подскок множителей при свапе -- видимо, ещё одна интересная дань реалистичности -- выхватывание ствола, то есть смена хвата руки, и поднятие его в режим прицеливания требует некоторого времени на стабилизацию руки.
    ...
    Уф, было очень интересно, спасибо. ))

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Ууууу..... Великолепный комментарий. Прочитал с удовольствие, но общаться на эту тему в комментариях, будет не очень удобно. Если есть желание пообщаться, залетай в дискорд.

  • @mellerize
    @mellerize 9 месяцев назад

    Проделана огромная работа, ты конечно постарался. Спасибо за видео! Всегда стреляю фликами и фаст зумом, никогда не задумывался про раскачку, было познавательно. Лайк, подписка

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Очень рад, что собранная мной информация, была полезная для вас.
      Хорошей игры и успехов на болотах.

  • @skogattz3129
    @skogattz3129 9 месяцев назад +1

    Очень большая и плодотворная работа, спасибо за труды!)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Очень приятно слышать такие комментарии. Рад что люди понимают, какой объём работы бы проделан.
      Буду стараться улучшать свой контент.

  • @ОлегВикулов-в9з
    @ОлегВикулов-в9з 9 месяцев назад +1

    Очень информативно ! Спасибо !
    Хочется видос про фанинг теперь )

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Спасибо за комментарий.
      Да, такое видео, иметься в планах =)

  • @ДмитрийЛис-б4ь
    @ДмитрийЛис-б4ь 9 месяцев назад

    Видео не просто понравилось, а очень понравилось! Лайк, подписка! Спасибо за проделанную работу!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +1

      Большое спасибо. Буду стараться делать видео, только лучше.

  • @denistverdokhlebov3059
    @denistverdokhlebov3059 9 месяцев назад +1

    вот такой подход, я люблю - красава! Однозначно подписка )

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +1

      Большое спасибо за подписку и комментарий. Я и впредь буду стараться радовать вас.

  • @janiljin
    @janiljin 9 месяцев назад

    Псст, по секрету скажу, что этот "секрет" является секретным и представляет интерес только для тех, у кого поверх шутера прицел в центре рисуется. Для остальных комбинация ПКМ+ЛКМ практической пользы не несёт. )))
    А видосу, конечно, лайк.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +1

      Спасибо большое за комментарий.
      Я согласен с тобой, в целом. Но есть нюанс =) Я играю без точки, но в тоже время, очень часто использую эту механику.

  • @peepeepoopoogang4061
    @peepeepoopoogang4061 9 месяцев назад +1

    Совершенно случайно наткнулся на этот гайд, играю вроде бы немало, но вижу впервые что эту тему поднимают, благодарю за подробное освещение и объяснение данной механики!
    Ещё бы хотелось узнать что за музыка играет на заднем фоне, понравилась

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Большое спасибо. В дальнейшем буду стараться, разбирать еще больше механик. У треков на фоне, нет авторов и названия, к сожалению =( Я позже, выложу эти треки у себя в дискорд.

  • @kenformgod3398
    @kenformgod3398 8 месяцев назад

    Не видел подобных роликов, пилишь качественный контент, пришел к тебе от алди, он тебя рекламил, всех благ❤

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  8 месяцев назад

      Большое спасибо.

  • @Aragorn16161
    @Aragorn16161 9 месяцев назад +1

    Спасибо за проделанную работу. Очень интересно

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +1

      Большое спасибо. Очень рад стараться. И спасибо за обратную связь, для меня это очень важно.

  • @ВасилийСафаров-ы6и
    @ВасилийСафаров-ы6и 9 месяцев назад +1

    Видос легенда! Просто неоценим

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Огромное спасибо. Буду стараться делать контент только лучше.

  • @ДаниилТолмачёв-ч3о
    @ДаниилТолмачёв-ч3о 9 месяцев назад +2

    Спасибо, было интересно

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Большое спасибо. буду стараться делать еще лучше. =)

  • @p1tot_54
    @p1tot_54 9 месяцев назад +1

    Мужик, ты просто лучший, открыл мне глаза спустя 2к часов игры

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +1

      =)))) Спасибо большое. Я уверен, ты не один такой.

    • @p1tot_54
      @p1tot_54 9 месяцев назад

      @@Global_Mentor правильно же понимаю, что для квик шота(то что ты называешь фаст зум) нужно прицел заранее выставить на пересечении петельки (в центре), и тогда, если ты идеально целишься в голову, то это 100% килл ?

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Всё верно =) И если стрелять только квик шотами, тогда прицел будет оставаться в том месте, как только ты начнешь целиться, прицел убежит. @@p1tot_54

  • @Rabindranat
    @Rabindranat 9 месяцев назад +1

    Довольно таки полезное видео, спасибо

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Очень рад стараться. Спасибо за комментарий.

  • @delarian4345
    @delarian4345 9 месяцев назад +1

    Отличное видео в плане того, что на столько досконально мне кажется никто не разбирал

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Большое спасибо. А я по другому не умею? Или так, или не как.

  • @ggrr4353
    @ggrr4353 9 месяцев назад +1

    Хороший разбор
    Продолжай дальше

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Спасибо большое. Обязательно, еще есть куча нераскрытых тем.

  • @zolupahd
    @zolupahd 9 месяцев назад +1

    Молодец парень красава!!!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Большое спасибо. Буду стараться делать еще лучше.

  • @beatrich9125
    @beatrich9125 4 месяца назад

    Прекрасный ролик, спасибо за информацию и побольше любви к себе❤

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  4 месяца назад

      Ахаха. Спасибо за совет.
      Большое спасибо за комментарий и поддержку.

  • @МихаилСиницын-р6д
    @МихаилСиницын-р6д 9 месяцев назад

    Спасибо за проделанную работу

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Большое спасибо за комментарий, а самое главное вовремя, сейчас я работаю над самой сложной частью нового видео и очень стула, а твой комментарий меня немного взбодрил =)

  • @bborisovic
    @bborisovic 9 месяцев назад +1

    Хороший гайд, спасибо.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Большое спасибо. Буду стараться делать только лучше.

  • @ChildNyamNyam
    @ChildNyamNyam 7 месяцев назад

    Хотелось бы больше видосов от тебя с разбором как можно большего количества механик, но прекрасно понимаю, что для этого нужно ооооочень много времени и сил. Удачи тебе с этим, не останавливайся ни в коем случае!
    P.s. не смотрел абсолютно все комментарии, но всё же рискну спросить - а одышка влияет на раскачку?

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Большое спасибо за комментарий и поддержку. Нет, отдышка не влияет.

  • @SerKrut_
    @SerKrut_ 9 месяцев назад

    Огонь, научный подход))) дуй в аспирантуру! Тебя там ждут))))
    p.s. лайк подписка!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Спасибо. Очень приятно.

  • @alexb1522
    @alexb1522 6 месяцев назад +1

    Такой паттер движения прицела "спиральной, которая иногда переворачивается" скорее всего представляет собой фигуры Лиссажу: ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B8%D0%B3%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%B6%D1%83
    Там синусоидное движение по горизонтали и вертикали с немного разными фазами и периодами, отличающимися почти в 2 раза

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  6 месяцев назад

      Отличное замечание. Я уже почитал научный тур на эту тему. Информация действительно увлекательная.

  • @samp.6463
    @samp.6463 9 месяцев назад

    Очень интересно. Совет накинуть фильтров на голос, Может фиксанет не самый хороший микрофон. Ну или раскошелиться на новый)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Так я уже =) Сделал всё что мог. Прошу прощения. Микрофон это второе что я планирую купить для улучшения качества.

  • @ИванАлександрович-с4т
    @ИванАлександрович-с4т 9 месяцев назад +1

    Спасибо

  • @tafo5130
    @tafo5130 9 месяцев назад

    Автор вы конечно большой молодец и работу проделали не малую, вот только всё это зря, скорее всего. С приходом новой версии движка я предполагаю, что очень многое изменится в плане механик игры и данное видео попросту утратит актуальность.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Даже если и так, разберемся сначала.
      Но вы переоцениваете переход на новую версию.
      Я очень сильно убеждён, что измениться очень малое.

  • @Человек-халат
    @Человек-халат 9 месяцев назад

    Красава! спасибо за видео. Но знаешь что меня поражает. Вот сколько бы я не играл с другими револьверами, как только беру наган на глушителе для фаст зума(с высокоскоростными), с него всё летит идеально, любой другой, нужно преиграться.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Спасибо за комментарий. Да. Скорей всего это просто дело привычки =)

  • @smneuro07
    @smneuro07 8 месяцев назад

    Супер контент, отличная работа)) представь теперь что я играю на геймпаде))))

  • @thomasomalley6843
    @thomasomalley6843 8 месяцев назад

    Прежде всего хочу сказать спасибо за труд и полезность - очень интересное видео! А второе, мне вот интересно, а влияет ли на раскачку прицела уровень выносливости? Пустые легкие и/или пустая шкала выносливости. Типа же тяжелей держать прицел, когда ты с ног валишься)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  8 месяцев назад

      Большое спасибо за поддержку. Что касается раскачки при потерянной выносливости, нет это не влияет на раскачку. Сходил проверил после твоего комментария =)

    • @thomasomalley6843
      @thomasomalley6843 8 месяцев назад

      @@Global_Mentor круто, спасибо)

  • @АлександрСергеев-п5у
    @АлександрСергеев-п5у 9 месяцев назад +1

    Крутяк подписался!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Крутяк!!! Спасибо большое. Уже работаю над новым видео =)

  • @vladimir__proso__
    @vladimir__proso__ 9 месяцев назад +1

    22:50 по моему это связано с "зумированием" во время прицеливания. Это тоже стоит потестить, ибо такие настройки есть. Ещё кто-то говорил, что есть какие-то стволы, у которых не происходит "уменьшения" сенсы во время прицеливания от мушки, якобы нет зума - нет уменьшения сенсы, оно как бы логично, но я уже не помню про какой ствол шла речь.
    p.S. Да, инфа хорошая, но как бы бесполезная. Разве что знание о том, что "вприсяди" раскачка меньше. Остальное в бою не сильно то и поможет.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +1

      Спасибо большое за комментарий. Я не думаю что стоит эту тему сильно изучать, так как это не так важно. Что касается информативности. В основном, это видео рассчитано на обзор механики и развешивание мифа. Моя цель была пояснить как это работает. да инфа мало полезная, на практике. Я бы еще вынес к полезному, то что чем больше у пушки показатель раскачки, тем меньше точность при фаст зуме.
      С уважением.

  • @nordgard2738
    @nordgard2738 9 месяцев назад

    Отличное видео!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Спасибо большое =)

  • @Нерпов
    @Нерпов 9 месяцев назад +1

    Молодец

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Спасибо большое =*

  • @МихаилС-ы8я
    @МихаилС-ы8я 8 месяцев назад

    awesome. cool, great, super good love you

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  8 месяцев назад

      Большое спасибо за поддержку!

  • @h7o6p8
    @h7o6p8 7 месяцев назад

    Топ!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Большое спасибо за поддержку. =)

  • @lebedev3825
    @lebedev3825 9 месяцев назад

    Друг, ты красавчик. Но мне кажется, что ты слишком заморочился). Всё это конечно интересно, но глобально, эта механика ничего не меняет, а значит и внимания такого не стоит. И уж точно не стоит того, чтобы ты сидел до пяти утра и вникал во всё это. Хант очень гибкая игра, и контента там предостаточно. Я не говорю, что это совсем не интересно смотреть, но просто по моему мнению, ты мог зайти, протестить ключевое вооружение, и придти к среднему знаменателю. В любом случае, ты красавчик, тебя интересно смотреть. 👍
    О,кстати пока смотрел видео вспомнил, что меня всегда мучал вопрос - зарегистрирует ли килл твоя ловушка после смерти 😁. Вопрос из того же разряда, в принципе бесполезный, но гложет таки.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Большое спасибо за комментарий.
      Я понимаю, что такой подход трудоемкий и сложный, но мне совесть не позволит предоставлять любую информацию, без доказательной базы. Что касается контент, да его достаточно, но я не хочу пилить нарезки каток и тд. Этого и без меня наделают, а разобрать механику, это интересно. Я понимаю, что практического толку в этом мало, но пока не проверишь, не узнаешь =) Я играю в хант, уже около 5 лет и меня очень раздражает, посредственный контент по этой игре. Решил попробовать что-то исправить.
      Что касаться ловушек.
      Если ты умер и продолжил наблюдать за игрой, то твой кил засчитает и отобразиться в результатах миссии.
      Если ты вышел из игры и кто-то умер от твоей ловушки, то в результатах мисии ты этого не увидешь, но этот килл будет учитон в твой КДА.

  • @НикитаСолдатов-ц3ю
    @НикитаСолдатов-ц3ю 8 месяцев назад

    Чел, суперхарош

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  8 месяцев назад

      Надеюсь вы узнали что новое для себя! Благодарю!

  • @aaai-i
    @aaai-i 8 месяцев назад

    Видео огонь) не знаю как мне это поможет (спойлер никак)))) но очень интересно.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  8 месяцев назад

      Это видео сделано только в познавательных целях =)

  • @НикитаЧичеринда
    @НикитаЧичеринда 9 месяцев назад +1

    маленькая красная точечка это прицел из худ сайда поверх игры без которого фастзум стрельба не возможна

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Спасибо за комментарий
      Я не использую не каких точек, но почему-то у меня выходит. Возможно дело в опыте.

  • @ledx8067
    @ledx8067 9 месяцев назад +1

    Надо бы всех лошадей на карте пересчитать и выявить закономерность их спавна) и можно ли из 5 недобитых собрать одну и покататься))

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Крутая идея. Думаю стоит сделать про это видео. А еще что-бы было круче, составить карту с местами спавна лошадей, обязательно нужно учесть их цвет. Покататься правда, вряд ли получиться, но возможно в процессе теста, я смогу найти скрытую механику. =))))))))
      Спасибо за комментарий.

    • @StXAnTER
      @StXAnTER 8 месяцев назад

      ну насчет идеи спавнов, единсвтенный минус что патч от патча полюбому это рандомизируется))) ну я не про лошадей конечно, но такой видос был бы интересен@@Global_Mentor

  • @war10r_great
    @war10r_great 9 месяцев назад +6

    Автору поменьше слушать умников из комментариев и развивать канал. Конкретно я, не видел много роликов с такой подробной как ты выразился "нудятиной", а ведь информация довольно полезная.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Спасибо большое. Мне очень важна поддержка, тем более при начинаниях. очень важно понимать что твой труд полезен. очень благодарен тебе.

  • @furyboy7236
    @furyboy7236 9 месяцев назад

    хорош

  • @Tonywebster451
    @Tonywebster451 8 месяцев назад

    Спасибо за видео, куда тебе можно написать в личку. Расскажу как сократить видео, не хочу советовать публично, мне кажется такие вещи корректно высказывать 1 на 1.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  8 месяцев назад

      Все личные контакты, через дискорд. Ссылка под видео.

  • @xoma-g3x
    @xoma-g3x 9 месяцев назад

    Лично для себя не услышал каких-то итогов, есть результаты исследований, но нет конечных выводов, ощущение что была идея но под конец автор забыл для чего снимал видос. Также хотелось бы видео в двух форматах: кратко, сжато, выводы для тех кто не хочет смотреть 20 минут исследований, где не нужно ни за что извинятся потому что кратко и полный где также не нужно будет потому что "написано же полный".

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Спасибо за ваш комментарий и честное мнение! Я ценю обратную связь и понимаю ваше желание увидеть более четкие итоги и конечные выводы в видео. Ваша идея предложить два формата видео - краткий обзор и полное глубокое погружение - действительно отличная, и я обязательно учту это в будущих работах.
      Моей целью было поделиться накопленными знаниями и исследованиями, возможно, в погоне за деталями, я упустил момент для более ясной структурированной подачи. В будущем я постараюсь сделать акцент на четкости итогов и предоставить зрителям именно ту информацию, которую они ищут, в удобном и доступном формате.
      Еще раз благодарю за ваше замечание - это помогает мне расти и улучшать контент, который я создаю. Надеюсь, следующие видео будут более соответствовать вашим ожиданиям!

  • @UnknowN-ht5yj
    @UnknowN-ht5yj 9 месяцев назад

    Коммент от четырёх слов, опа

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +1

      Ответ от четырех слов, опа =)
      Спасибо за комментарий.

  • @zetto32
    @zetto32 9 месяцев назад +1

    Быстрое прицеливание и выстрел это квик скоуп (quick scope)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Ты уверен? Я сам не могу определиться под какую категорию попадает данная техника при использовании мушки.
      Квик скоуп (Quick Scope)
      Квик скоупинг - это техника, при которой игрок быстро прицеливается с помощью снайперской винтовки (или любого другого оружия с возможностью прицеливания) и моментально стреляет после активации прицела, практически не давая себе времени на точное прицеливание. Этот метод требует значительных навыков и хорошего знания игры, так как игрок должен интуитивно знать, где будет находиться прицел в момент активации. Квик скоуп часто используется для быстрого уничтожения противника на средних и близких дистанциях.
      Фаст зум (Fast Zoom)
      Фаст зум - это техника, которая также используется в снайпинге и подразумевает быстрое прицеливание и выстрел, но с большим акцентом на скорость входа в режим прицеливания и выхода из него. Цель фаст зума - минимизировать время, проведенное в прицеливании, чтобы уменьшить вероятность быть замеченным и убитым врагами. Это также требует хорошей координации и прогнозирования движений противника, чтобы выстрел был успешным.

    • @zetto32
      @zetto32 9 месяцев назад +1

      @@Global_Mentor Может быть и так и так, но в обиходе все говорят квик скоуп, поэтому не стоит запариваться)

    • @AllizardRU
      @AllizardRU 9 месяцев назад

      Дружище. Это называется "Флики" от слова Flick. Это еще с КС поперло.

    • @zetto32
      @zetto32 9 месяцев назад

      @@AllizardRU Флик шот это быстрый перевод прицела на тело/голову противника когда он НЕ там куда ты целишься, так же Флик шот можно делать и без прицела. Это вообще не квик скоуп, хотя их можно допустим делать вместе, дело задротства

  • @DimCooL
    @DimCooL 9 месяцев назад +1

    Как-то больно видеть весь HUD перед лицом х)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Ну это дело вкуса =) Мне так удобней. Предпочитаю иметь всю расходу, в бою, перед глазами. Так как она часто меняется, а свапать оружия что-бы глянуть, что там у меня, не очень хочется. Хотя для записи футажей, можно было и отключить =)

  • @acidlord953
    @acidlord953 8 месяцев назад

    22:20 Говоришь револьвер, а свапаешься на полуавтомат :)

  • @kiridoss8330
    @kiridoss8330 8 месяцев назад

    ИМБАААААААА

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  8 месяцев назад

      Большое спасибо.

  • @insqired1
    @insqired1 8 месяцев назад

    Можно пожалуйста название фоновой музыки)

  • @denim-chicken
    @denim-chicken 6 месяцев назад

    (upd это оказалось багом связанным с соотношением сторон, этот баг будет только у тех у кого монитор либо не 16:9, либо в настройках графики соотношение разрешения не 16:9)
    Зум от бедра в прицеливание никогда не идет по центру, он всегда идет немного ниже. Если взять винтовку с маленьким прицелом от бедра и присесть, то верх нижней риски будет той самой точкой куда идет прицеливание у всего оружия. Более того, все одиночные выстрелы от бедра в присяде у такой винтовки будут лететь ровно по этому верху нижней риски, то есть вообще без разброса, что можно вешать хедшоты от бедра на 200м если упереться лицом в монитор и поймать пиксель головы этим верхом риски. Я дотошно не проверял, но возможно у всего оружия при одиночной стрельбе от бедра центром разброса является эта точка, а не фактический центр прицела.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  6 месяцев назад

      Интересное предположение. Я не уверен что оно верное, но без тестов не разберешься =)

    • @denim-chicken
      @denim-chicken 6 месяцев назад +1

      @@Global_Mentor Отправил видео в чат дискорда.

  • @Д.Д-з6ы
    @Д.Д-з6ы 8 месяцев назад

    Как мне показалось , проделано это очень медленно на клавиатуре, и поэтому баг не срабатывает, так как товарищи с большим опытом в игре проделывают это очень быстро еще и в движении. Но скорее всего я ошибаюсь.
    Упдате:
    Почему так посчитал, анимация начинает работать после какойто доли секунды после включения прицеливания. И ханты 😊успевают выстрелить именно в этот момент и раскачки считай нет.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  8 месяцев назад

      А до этой доли, выстрел тандемный, он считается как от бедра.

  • @4istik87
    @4istik87 9 месяцев назад +2

    Это рандом, есть дни, летит все как надо, и наоборот с двушки не убиваеш метров с 10, хотя залетает в туловище оба патрона, но рега показывает руку или ногу 😂😂😂

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      У дроби, бывают такие моменты. Но не всегда всё зависит от рандом. Как я и показал в этом видео. Разбор дробовиков планируется чуть позже =) Спасибо за комментарий.

  • @comradmrak4077
    @comradmrak4077 9 месяцев назад +3

    Реально заморочился же

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Да, такой контент делать сложно и долго, но мне нравиться. А ваша поддержка и обратная связь сильно мотивирует. Мне просто совесть не позволит делать видео, в котором я сто-то сказал в начале, а потом тупо гимлей. Такие видео скучнее, не информативные и делается за 5 минут.

  • @comradmrak4077
    @comradmrak4077 9 месяцев назад +1

    Теперь буду стрелсть только там где петелька сходится

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Я бы не рекомендовал так сильно заморачиваться, на мой взгляд это стоит учитывать только при стрельбе на дальние дистанции или из оружия с большой раскачкой. Спасибо большое за комментарий. Буду стараться делать контент еще лучше.

  • @reflectivelight8427
    @reflectivelight8427 9 месяцев назад

    То что вы назвали фаст-зум, обычно называют КВИК-СКОУП

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Да, спасибо я запомню это.

  • @vadimrenje
    @vadimrenje 7 месяцев назад

    Обычно это назвают квик скоуп или флик но ты можешь звать как хочешь

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за комментарий.

  • @ДарьяКЕРРИГАН
    @ДарьяКЕРРИГАН 9 месяцев назад +1

    А Монро утверждал что фаст зум нечестная механика как раз таки потому что оружие стреляет "в точку"

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад +1

      Вот тут вопрос. Либо разрабы что-то поменяли, либо Монро знает что-то еще. Я осветил вопрос, в том виде как его понимаю я. Я не стану утверждать что Монро ошибся, я знаю его и знаю что он тоже придирчив к мелочам. Нужно будет поговорить с ним на эту тему.
      Спасибо за комментарий.

    • @ДарьяКЕРРИГАН
      @ДарьяКЕРРИГАН 9 месяцев назад

      Удалось поговорить? @@Global_Mentor

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      @@ДарьяКЕРРИГАНПока нет. Я всю неделю работаю до ночи.

  • @Роман-ц6з5у
    @Роман-ц6з5у 4 месяца назад

    Плохо играю, но очень интересно

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  4 месяца назад

      Больше практики и у тебя всё получится.

  • @AskonDeVargos
    @AskonDeVargos 9 месяцев назад +1

    У тебя слишком долгая задержка между пкм и лкм, сам тестировал точно так же, но на одну кнопку биндил пкм лкм и 100% выстрелов попаданий

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Если ты прав, значит я всех обманул и нужно всё перетестить. Займусь этим в ближайшее время.

  • @Gumarist
    @Gumarist 5 месяцев назад

    Квик скоуп вроде называется.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  4 месяца назад

      Ага. Мы уже выяснили =)
      Спасибо за комментарий.

  • @Molotovv419
    @Molotovv419 9 месяцев назад

    Линза в сложенном состоянии имеет туже раскачку как и обычное оружие (77)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      У меня было такое предположение, но видимо при тестах мне показалось что всё-же чуть меньше. Но я мог ошибиться, само собой.

  • @waterfall0344
    @waterfall0344 9 месяцев назад

    4:22 5:08
    То есть получается, что у обрезанных ромеро и трешки с топором раскачка меньше, чем у тех же пушек, но без топора 🤡

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Именно так =)

    • @waterfall0344
      @waterfall0344 9 месяцев назад

      @@Global_Mentor ну разработчики придумали конечно)

  • @watashiwaeru
    @watashiwaeru 5 месяцев назад

    Вроде фастзум называют квикскоп

  • @Komon-i6i
    @Komon-i6i 9 месяцев назад +1

    Надо было провести тесты с перком на уменьшенте раскачки. И есть некоторая вода про 5 утра. Мы конечно все люди и понимаем что ДА ЭТО ЖОСКО! Но можно было жто сказать в конце ролика. Это отвлекает от самого ролика. Спасибо за понимание

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Понял. Обязательно учту. Я думал, что такая вставка, может немного разрядить обстановку. Что касается перка, на мушке, я не использовал его, намеренно. Планирую отдельное видео по этому перку.

  • @Twopersonal
    @Twopersonal Месяц назад

    А что значит Патерн изменён? Что конкретно поменяли, мелочи, или что-то кардинальное?

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  Месяц назад +1

      Изменился узор раскачки, он стал менее предсказуемый, но в остальном всё как раньше.

    • @Twopersonal
      @Twopersonal Месяц назад

      @@Global_Mentor понял, спасибо

  • @Александр-л2н1ъ
    @Александр-л2н1ъ 9 месяцев назад

    А что такое фаст зум?

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Это, когда ты не выцеливаешь врага, а по ощущениям наводишься на него и одновременно нажимаешь прицеливание и выстрел.
      Дословный перевод: Быстрое приближение.

    • @upyr
      @upyr 9 месяцев назад

      это называется Flick shot.
      Фликшот - это максимально быстрая переводка и мгновенный выстрел по оппоненту, который приведет к его килу.@@Global_Mentor

  • @VirtexR
    @VirtexR 9 месяцев назад +1

    Там патерн восьмёрка же

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  9 месяцев назад

      Спасибо за комментарий.
      Неа =) Там пительна, но чем ближе момент переворота паттерна, тем больше это похоже на восьмёрку =)