Все виды опыта. Полный Гайд - Hunt Showdown
HTML-код
- Опубликовано: 15 июн 2024
- Discord - / discord
В новом видео мы погружаемся в мир Hunt: Showdown, чтобы детально разобрать механику всех четырех видов опыта: опыт оружия, опыт охотника, опыт наследия и опыт темного дара. Мы рассмотрим, как начисляется каждый тип опыта, какие стратегии и методы наиболее эффективны для их получения, а также как происходит конвертация опыта между различными типами.
🔫 Опыт оружия: Узнайте, как улучшить свое владение оружием, какие задания и действия приносят наибольший опыт, и как это влияет на ваш арсенал.
🏹 Опыт охотника: Откройте для себя, как развивается ваш охотник с каждой успешной охотой, какие факторы влияют на получение опыта и как эффективно использовать навыки охотника.
🧬 Опыт наследия: Погрузитесь в механику наследия, изучите, как передавать опыт между поколениями охотников и как это влияет на общую стратегию игры.
👁️ Опыт темного дара: Исследуйте уникальные возможности темного дара, способы его получения и использования для преимущества в охоте и выживании в мрачном мире Hunt: Showdown.
Каждый тип опыта играет ключевую роль в вашем развитии в игре, и мы подробно рассмотрим, как максимально использовать каждый из них для улучшения ваших навыков и стратегий. Присоединяйтесь к нам, чтобы стать настоящим мастером охоты в Hunt: Showdown!
Тайм коды:
00:00 Опыт Охотника
10:37 Опыт Наследия
21:32 Опыт тёмного Дара
#huntshowdown
Теги для продвижения: Hunt Showdown, Hunt Showdown gameplay, Hunt Showdown guide, Hunt Showdown tips and tricks, Hunt Showdown update, Hunt Showdown weapons guide, Hunt Showdown beginner guide, Hunt Showdown strategies, Hunt Showdown PVP, Hunt Showdown monster hunting, Hunt Showdown tutorial, Hunt Showdown best moments, Hunt Showdown highlights, Hunt Showdown DLC, Hunt Showdown co-op, Hunt Showdown solo play, Hunt Showdown tricks - Игры
Всем большое спасибо за просмотр. Не забываем про обратную связь =)
Чисто титан! В один видос собрал все то что не знает 90% играющих не одну тысячу часов, не говоря уже о новичках. Такое должно войти в золотой архив гайдов по игре.
Большое спасибо. Ваш комментарий должен войти в золотые архивы комментариев, на полочку "Очень мотивирует". Спасибо.
Вово)
Лично я обожаю 20-40 минутные видео. А то небольшие только начались, только ты втянулся, а они уже закончились.
А видео топ
Понял, спасибо за обратную связь. Я запомню ваши слова.
Видео топ. У тебя подача не скучная, не нудная, смотреть 30+ минут вполне приятно. На скорости 1.5 во время обеда - самое то.
Продолжай снимать, не губи свои идеи, реализовывай. Не переживай, что что-то может не зайти, набирайся опыта, продолжай творить)
Большое спасибо, такие комментарии очень важны для меня.
Оказался одним из тех, кто ничего нового не узнал, но сам гайд огонь. Добавлю информации о быстром апе престижа, учитывая, что отправлять хантов на покой в нынешнем обновлении абсолютно бессмысленно.
Могу добавить немного информации для любителей пофармить на следующий престиж. Вернее о минимальном времени для апа престижа.
Для следующего престижа необходимо 98500 опыта наследния. При заходе в соло игру против троек за почти полный вынос карты (боев избегаем) за ханта 50 лвл получается 14.000-22.000 опыта престижа. При условии игры в 45 минут, нахождении пары контрактов и убийством крокодила/выносом ивентовой награды раз в 3-4 игры.
Получим необходимое количество опыта за минуту ((14.000+22.000)/2)/45 = 400 опыта в минуту.
Для полной прокачки ханта нам необходимо 21100/400= 53 минуты в матче за которые мы получаем 4000 Наследия.
Таким образом: (98500-4000)/400=236 игровых минут после прокачки ханта 50лвл
236+53=289 минут или 4,81 часа на 1н уровень наследия. Я бы округлил до 5и часов закладывая, что в некоторых играх не будет возможности свободно фармить и много времени уйдет на пережидание команд.
Для среднего игрока, не знающего расположения плакатов и избегающего пвп зафармить 1н престиж можно за примерно 5ть часов.
Для любителей пофармить советую регать против троек, т.к. чем меньше команд, тем свободнее можно себя чувствовать на локах.
Копье+оружие с глушителем/лук
Хороший комментарий. Ты в челом прав.
Как мне кажется, ПВЕ стало единственным адекватным способом качать престиж.
Видео огонь, как человек у которого 4 катки , информация очень полезная и объективная .
Видео попалось случайно , на канал подписался специально 🎉
Большое спасибо. Забавный комментарий =)
Вот это у тебя подход - уважаю! :) Спасибо за видос. Я хоть и старожил, но в новой системе не разбирался - плыл как плывется. Так что для себя подчеркнул новые моменты. Спасибо и продолжай в том же духе! Очень круто!
Большое спасибо. Я очень рад что моё видео было полезным для вас. Только благодаря таким комментариям у меня есть мотивация продолжать.
Очень приятно тебя смотреть, наоборот люблю такие большие и подробные видео-разборы, спасибо тебе за контент!
Очень рад что вам нравиться!
Однозначно подписка, колоссальную работу проделал. Огромное спасибо 👍
Да, пришлось попотеть =) Спасибо большое и очень приятно что вы можете оценить всю проделанную работу.
подписался на канал, смотрю все ролики которые есть
очень круто всё сделано и оформлено, профессиональный подход прям, кайф
надеюсь аудитория расти будет быстрыми темпами
ролики нереально информативные и смотрятся на одном дыхании
лично я фанат длинных роликов, а не огрызков по 5-7 минут, так что твой хронометраж большой плюс для меня
Большое спасибо, буду стараться.
Классные у тебя гайды. Как я люблю. Сухие цифры и факты. По полочкам. А не вот эти «пуньк, среньк, ну вы убивайте и выживайте и будет вам опыт»
Большое спасибо.
Я считаю что Гайды должны быть именно такими. Где ГАЙД = полный и детальный разбор. А не высказывание мыслей на тему.
Больше спасибо, Очень долго думал, как же идет опыт в подношение
Рад быть полезным =)
Очень много новой и интересной информации)
Большое спасибо за комментарий.
Очень приятно что мой трут был полезен.
Спасибо за проделанную работу! Для многих игроков это будет полезной информацией.
Спасибо за комментарий. Я очень рад что мои видео могут быть полезны.
Красавчик,как новенький скажу очень полезное видео и остальные видео впрнципе
Большое спасибо за ролик!
Сам не взялся за разбор всего этого, а просто гадал бы. Смотрел до конца - не болей)
Спасибо, я старался.
Невероятно много информации)
Прошу прощения. Я сам когда видео пересматривал, голова заболела =)
Спасибо большое за комментарий.
Большое спасибо за видео! 👍🏻
Большое спасибо за комментарий.
Ваша поддержка, очень важна =)
Привет! видео получилось крутое, познавательное, возьму многое на заметку, спасибо. В будущих роликах лучше не нужно оправдываться, извиняться, ты делаешь так, как считаешь нужным, мы уважаем это) Длина видео не зависит от его качества.
Большое спасибо. такие комментарии очень важны. Спасибо.
Спасибо, очень доступно объяснил 🙂
Большое спасибо за комментарий.
Очень приятно что мой трут был полезен.
ролик огонь, топ :) продолжай в том же духе!
Не зря поныл у Стема выходит = )
Спасибо за комментарий.
ахаха, да да )@@Global_Mentor
Спасибо за твою работу, 500 часов и узнал много чего полезного 🎉
Рад стараться. Большое спасибо за комментарий.
Стал ещё больше разбераться в игре очень помог
Рад стараться. Большое спасибо. если у вас есть вопросы, пишите, я попробую разобраться.
Очень крутые и подробные видео. Не парься по поводу длительности, думаю можно просто делать тайм коды если комуто не хочется смотреть видео целиком.
Спасибо за совет работаю над этим. Благодарю за комментарий!
Спасибо за видосы дружище, оформил подписку, не режь видосы на 4 части, а просто сделай тайм коды для каждой из них, выведи на экран перед началом самой инфы, кому, как говорится, что нужно)))
Хорошая идея, спасибо большое.
Спасибо за титанический труд
Большое спасибо за поддержку.
Очень полезное видео 😊
Спасибо за комментарий, рад что вам нравиться!
Спасибо, очень интересное видео. Страшно подумать о том какая большая работа была проделана для всего этого))
Спасибо большое за комментарий.
Да, работы было слишком много, но мне приятно что людям нравиться.
Давно играю и нигде не мог найти точную инфу как сочетается опыт охотника с наследием. И вот оно где все разжеванно. Спасибо.
Спасибо за комментарий. Очень рад быть полезным =)
Красавчик❤🎉
Спасибо, но ты лучше =)
Титан ханта) спасибо за видео❤
Большое спасибо. =)
Чел, ты лучший. Душу вкладываешь в эти гайды, не то что некоторые…
Большое спасибо. Так и есть. Я считаю что гайды должны быть только такими.
Видосы у тебя конечно очень крутые, но многовато воды, такое ощущение что на лекции сижу, а так просто лучший, и большой тебе поклон за кучу перерытой информации
Такой формат видео нужен для лучшего понимания, по моему мнению. Благодарю за комментарий, и обещаю с каждым новым видео оттачивать свои навыки по монтажу и подаче!
@@Global_Mentor желаю огромных успехов, делаешь реально нужные вещи👍
Гуд видео бро 👍
Гуд коммент бро. Рад стараться.
Очень содержательное видео.
Спасибо большое. Я старался =)
Мегатонны полезной инфы, которую мой душный мозг всегда хотел знать, задавал подобные вопросы, но я слишком ленив что бы копаться в этом. Поэтому, как всегда огромное спасибо за неё и большой респект за столь большую проделанную работу. 🙂👍
Буду периодически пересматривать видос, когда мой мозг опять что-то спросит про опыт в ханте😀
И друзьям кину, что-бы знали и не спрашивали.
Какой же это топовый комментарий.
Спасибо большое. просто + настроение на весь день.
Отличное видео! Совсем не вижу резона качать престиж.
Согласен на 100%.
Большое спасибо за комментарий.
Очень приятно что мой трут был полезен.
Спасибо за очередное мегаполезное видео =)
Спасибо за ваш мегакрутой комментарий =)
Чел, мегасуперхорош
Рад что вы посмотрели все мои видео, надеюсь что вы узнали больше о игре и разобрались в некоторых игровых механиках
Ну ты и душный))) В хорошем смысле! Крутая работа получилась) Спасибо за инфу!!!
P.S. 😉Ты делаешь полезный контент для игроков, которые играют и интересуются игрой чуть больше чем под пивас после работы)
Очень рад, что есть люди которым нравиться такая работа.
Молодец
Спасибо большое.
Супермегахорош. Как всегда поражаешь замороченностью подхода к поиску и тесту инфы. В этот раз некоторые вещи прям удивили и стали для меня реально полезными. Спасибо за твой нелегкий труд, надеюсь тебе самому интересно разбираться во всем этом. Я думаю тебе не стоит переживать за "душность" содержимого видео, такой подход к деталям как у тебя ведь нельзя сделать максимально доступным. Это может быть и более нишевый вариант, но зато значительно более полезный, я бы сказал целевая аудитория немного другая, чем у обычных гайдов "для чайников". Так что свой зритель найдется. А делить на части по темам идея неплохая, чтобы не перегружать инфой и порционно все выдавать. Главное не переборщить с раздроблением.
Выздоравливай там, если еще не поправился.
Большое спасибо. Ваш комментарий достоин быть опубликован в дискоре, в рубрике ТОП коммент.
Благодаря таким людям как вы, у меня есть мотивация работать дальше.
10:37 опыт охотника
21:32 опыт наследия
28:56 опыт шери
Большое спасибо
Очень интересно)) я сам пытался пару раз посчитать ничего не выходило и забил) сейчас 100 престиж и уже пофиг))) можно было бы конечно описать как бабки начисляются на 100 ранге)
Начисление денег, на 100 престиже, меняют с каждым патчем.
Класс
Спасибо большое. Ты тоже классный =)
Привет, спасибо за инфу. Очень подробно и все ясно, но сейчас это актуально? И поменялся только подсчет с отправки ханта на покой?
Большое спасибо. Гайд актуален на 99%, кроме момента с отправкой охотников на покой.
2 ремарки, чертеж вероятнее всего тупо работает по "старой системе" когда ядовитые предметы были доступны чуть ли не со старта, но их надо было качать. Возможно поэтому он игнорит наследие, но это прежположение.
2-е опыт поднятия ханта индивидуален, как и штраф, поэтому чел, поднимавший всю пачка на протяжении всего файта может оказаться старше уровнем. Ранее так же работал опыт за помощь, когда она засчитывалась только если враг после твоего урона реально не успел перехилиться на момент смерти от тиммейта.
А так очень качественно, за свои 5+к часов не ужосужился даже подумать о том, как качается Дар, думал он от убийств людей и боссов вообще
Про чертеж, я тоже так подумал. А с опытом за убийство, я думал и так очевидно, видимо стоило сказать.
Спасибо за комментарий.
Мой первый комент в Ютубе) как можно так стараться ))
Оуууу.... Прости, я надеюсь что твой первый опыт, был положительный и я не создал новой психологической травмы =)
Спасибо большое за комментарий. Они очень сильно мотивируют продолжать работать.
ТЫ БОГ БОООООГ
Спасибо большое за комментарий, но вы не правый, божественной сущностью являетесь вы =)
Есть уточнение по опыту охотника: Если ты теряешь все полоски хп, все достижения твоей команды по опыту не засчитываются тебе. Но если тебя поднимут, дальше опыт команды снова будет считаться и твоим. Ещё лечение напарника даёт дополнительный опыт.
Спасибо за комментарий. Ты полностью прав.
Видео крутое! Один нюанс, инфа не актуальна по поводу отправки охотника на покой. Теперь только на 50 уровне охотника, и дают вместо 5000 опыта, только 1500. Очень огорчили этим обновлением..
Большое спасибо за поддержку. =)
Ты полностью прав. Мне тоже не нравится это решение.
Какой у тебя ммр?@@Global_Mentor
@@CrazyAmandaFace Какая разница?
@@Global_Mentor хочу знать
Пока тебя слушал, отрубился, коллега разбудил ) голос успокаивающий 😅
Я вам завидую =) Вы можете поспать =)
Спасибо, очень приятно слышать.
@@Global_Mentor не могу, но так вышло ) Завтра смотреть по новой буду )
Я тебя люблю
Я тебя тоже, друг. =)
мегахорош
Спасибо большое =)
Сразу видно, что ты прошел игру. И тебе там не чем заняться :) Ибо новичок или средний игрок про этот опыт вообще не задумывается. Спасибо за проделанную работу.
Спасибо большое за комментарий.
Ну еще не совсем прошел, осталось 6 престижей до 100 вот тогда можно и дропать игру =)
@@Global_Mentor а если больше не появляются бесплатные охотники, значит их уже не будет?
@@Serg_HawkЧем меньше у тебя денег, тем больше бесплатных охотников тебе предлагают. Я не помню точные цифры, но вроде есл меньше 10к то 1 бесплатный, меньше 6к 2 бесплатныех, меньше 4к 3 бесплатных и меньше 2к 4 бесплатных. Но я могу ошибаться в цифрах связанных с деньгами. Но думаю суть ты понял.
@@Global_Mentor теперь ясно. у меня просто 38к Спасибо.
@@Global_Mentorвроде бы 1 есть пока меньше 20к
Слушай, а будет гайд по патронам? Подробный такой, скок дамага наносит тот или иной патрон, для каких ситуаций эффективнее, на каком оружии и тд. Как новичку мне интересно, а у тебя пока самые точные гайды, а не обобщенные
Как вариант, я рассмотрю эту тему, но на ближайшие 4 видео, у меня уже есть план и я работаю над ними. После, вполне может быть.
С высокой долей вероятности, то, что чертеж открывает залоченые на лвл предметы -- это баг движка
Спасибо за комментарий.
Нее.. Скорей всего это просто халатность, а не баг движка.
Это обычный типичный баг, я даже могу предположить почему он есть.
Суперважно и познавательно, спасибо! Еще вопрос: сдаю ханта 50лвл, на покой - пишет вы получите 1500наследия. Это же мало? Я так понял раньше была механика 1лвл=100опыта, а теперь ее упростили/нерфанули? Стоит ли теперь отправлять 50лвл на покой?
Именно так, это единственная механика, которая не актуальна в этом видео. На данный момент, вообще нет мотивации отдавать охотников 50-ого уровня.
@@Global_Mentor Спасибо за ответы! Еще вопросик: как менять местами предметы в меню настройки ханта перед игрой? В игры я знаю путем зажатия, а в меню.. Это мега очевидная и нужная функция, которой нет?
@@sergeyreklama4198 В меню, нет такой функции =)
@@Global_Mentor я так и понял.. все перетыкал, погуглил, и в печали. Это кликсимулятор выбешивает, ибо если у тебя контробанда, которая уже есть на складе - ты не можеж ее выгрузить и потом ждешь загрузки чтобы менять местами в игре. Так как я не юзаю ни скрол дефолтный ни кнопки 123456789 это пздц напрягает. У меня все забиндено на мишоклаву, я люблю все под рукой. Время часто стоит жизни. Спасибо еще раз;)
Сижу на работе делать не фиг смотрю время убиваю🎉
Ну... хоть так =) Я рассчитывал что это видео будет использоваться немного иначе =)
не знаю,но у меня на охотниках в подробной инфо показывает разный опыт, как раз от уровня звёзд и зависит 4☆ 400оп, 5☆ 450оп и 6☆500 оп
Странно. Я собрал информацию в очень разных условиях и очень удивлен. Если вам не сложно, можете предоставить мне скриншот в дискорд? Был бы очень благодарен.
17:08 Сейчас на ивенте, если все полоски потерять, затем восстановить их, то, получается, что можно убить весь сервер, а затем, имея стервятника и миротворца, пофармить еще больше опыта? Учитывая то, что можно на некоторых телегах за клятвенные знаки восстановить все полоски, то это очень сильно. Либо это в принципе ограничено тремя поднятиями на охотника и дальше начисляться не будет?
а еще помимо ивента, если ограничение обусловлено лишь наличием полосок, то можно убить босса, слить все, кроме последней полоски, наподнимать друг друга, а затем восстановить полоски изгнанием) и в конце катки, если будет безопасно нафармить еще
Это абуз и разрабы уже сделали пост, в котором сказали что будут наказывать за подобное.
Скажи, пожалуйста, правильно ли я понимаю, что сейчас (после последнего патча) нет смысла отправлять на покой охотников, поскольку мы получаем только 1500 опыта наследия, но при этом вероятность умереть максимальным охотником и не набрать 1500 опыта охотника, который конвертируется крайне мала? То есть отправлять на покой при выкачке престижа уже особо не эффективно, а если уровень наследия 100, то отправка на покой охотника вообще ничего не даёт и мы лишь избавимся от выкачанного охотника с комфортным геймплеем?
Всё верно. Ты полностью прав.
Единственное, добавил бы штучку что сейчас на охотника только на 50 лвл можно сдать, так что для фарма опыта походу лучше умирать, если не нашел мнимую смерть с жирненького)))
Ты прав, но это видео было сделано, до обновления.
@@Global_Mentor эт да, но вроде можно как то добавить типо пару кадров или сверху наложить коммент в опред момент видео, что инфа изменилась. Я не спец канеш, но у других такое видел))))
Надеюсь, после переработки движка, системы начисления опыта не поменяются, иначе тебя ждëт ещë пара бессонных месяцев
Ничего страшного, разберемся =)
Но я почти уверен, что с переходом, почти нечего не измениться. Только багов станет больше =)
Здравствуй, не знаешь как и с какой скоростью качается ранг до 100?
А разве я не дал всю информацию для этого, это видео сделано что бы ответить на этот вопрос.
Что не понятно, конкретно?
А так забей фиг что долго, если инфа интересна (а она оч интересна), то можно хоть на час растянуть, главное что без воды же. Вон некоторые умудряются воды налить просто капец.
Большое спасибо. Решил делать именно так =) Длинна не важна =)
масленка не дает опыт она прсото открывает следующую модификацию а весь опыт переходит в прокачку следующей моификаций после откртой масленькой
Я немного не понял, видимо я недостаточно хорошо пояснил за механику масленки. Я постараюсь исправиться.
На 12:30 ты говоришь что чтоб апнуть 25 нужно 7500 но на 19:40 мы видим что чтоб апнуть сам 25 достаточно 7100) 7500 это уже 26)
Оуууу. Крутое замечание. Допустил ошибку на монтаже. Да ты прав, на 25 уровень, нужно 7100
Да ну, нет практически никакого смысла разбивать такую комплексную и неразрывную друг от друга информацию - на части. К тому же, HUNT такая игра что в нее сидят люди которые хотят разбираться что они делают и как ( если конечно не 3 звезды player )
С твоим роликом всё ок, смотреть интересно, всё показано как и должно быть
Большое спасибо.
Как теперь эфективно качать наследие после патча ? Допустим в соло и в пати. Хочу 100 престиж у меня только 26 .
Самый эффективней способ, это качать ханта до 50 уровня, а потом ходить им в ПвЕ, следящий по эффективности способ, это выносить весь сервер, отпускать тиммейтов на выход, а самому умереть.
Объясни подробнее ту часть, где ты предлагаешь убить весь сервер в пати. Зачем отпускать тиммейтов и оставаться умирать. Какой в этом смысл? Не эффективнее ли будет уйти с наградой и сохранить охотника для последующих выходов?@@Global_Mentor
@@miraakas370 Скоро сделаю шортс на эту тему.
@@miraakas370 Он же в видео всё объяснил. При смерти 50% опыта в наследие, а остальные 50% в темный дар.
Таймкоды надо!
Согласен. Постараюсь сделать.
Спасибо за комментарий.
а можешь пояснить по поводу ММР и как он работает. Если я допустим не выношу награды стабильно, не становлюсь спасенной душой (для них ммр обший как я понял), но стабильно делаю килы и убиваю/изгоняю босов. ММР в таком случае растет или падает?
Ахаха. Хороший вопрос. Сейчас некто не знает точно, как это работает. Единственное что известно, это то что, когда ты убиваешь врага ты получаешь ММР чем сильней враг, тебя больше ММР. Когда умираешь, та-же песня. Чем враг слабей тем больше у тебя отберут ММР. Я уже работаю над сбором информации на эту тему, видео выйдет точно не скоро, но выйдет точно =)
ММР не зависит от вынесенных наград, убийства боссов и т.д. ММР зависит ТОЛЬКО от того, сколько охотников ты убил за катку и сколько раз в этой катке убили тебя. Считаются все смерти, а не только первая. Т.е., например ты "уронил" сольника, а у него есть "некромант" и он пытается воскрешаться при тебе, но ты его убиваешь. Тебе в зачёт идут все его смерти как будто, ты каждый раз убиваешь нового охотника. Так же на рост ММР влияет насколько опытнее или наоборот слабее тебя был(и) охотник(и) которых ты убил.
Короче если хочешь высокий ММР, то твоя задача как можно реже умирать и как можно больше убивать. Если за катку будешь делать по два-три кила, а сам при этом ни разу не упадёшь, то ММР будет ползти вверх, так же как и твоё K\D.
@@tafo5130 ну если ммр действительно основывается исключительно на кда, то это несправедливо. Убийство босов, вынос наград тоже должно влиять на ммр, пусть и не так сильно, как убийство охотников. Странно что действительно подробного описания про ммр нигде нет
@@user-fv2hb6hb2h Ну, за справедливостью это к разработчику. Да, ММР зависит только от колл-ва убитых по соотношению к смертям. Уже было проверено, что ММР меняется только от данных параметров.
@@tafo5130 ещё не справедливо то, что количество нанесенного урона скорее всего тоже не влияет на ммр. К примеру ты можешь вносить тонны урона, но вот на килы не везёт, и на ммр это тоже никак не влияет. Тоже несправедливо я считаю
а что с опытом происходит, когда охотник 50 лвл умирает? Половина опыта с мобов и пр. уйдет в опыт наследия?
Только тот опыт который ты успел получить за миссию. Если ты умер на респе, ты получишь 0 опыта.
@@Global_Mentor ну типа ты получишь столько же опыта в наследие, как и если бы ты живым вышел ?
@@user-sj2sj9si3p Половину
А что за конверты по 500 опыта ?
Разве не 1000 дают ?
Желтый конверт с опытом, дает 1000 опыта для охотника.
А окровавленный конверт, дает 500 опыта напрямую в наследие.
уже нельзя охотника сдавать(
Да и это очень прискорбно.
Столько работы, и тут патч, который часть видео перечеркивает (
Большое спасибо за комментарий. Почти нечего не меняет, кроме новых конвертов и того что нельзя сдавать хантов после 25. Всё остальное осталось как есть.
Зачем они убрали ранний уход на пенсию для хантов? Не ясно.
Что бы добавить в игру, бустеры опыта = )
Учёные выяснили почему не стоит подбирать конверты с опытом в игре....Они портят математику 😂
Просто порвало. Лучший коммент за сегодня. Поделюсь им в дискорде =) Спасибо большое, за хорошее настроение.
Та нудятина, которая мне нравится! )
Мммм... Ну тогда советую пересмотреть видео, на 0.25 =)
Спасибо за комментарий.
@@Global_Mentor О! Так и сделаю и посмотрю ещё раз!!!!
А зачем это видео существует, если ты разбираешь то, что написано в игре? Ты говоришь, что опыт на оружие идет в реальном времени, но это все рушится на моменте, когда ты выходишь в катку с 97% прокаченной модификации и вне зависимости от того, убиваешь ты мобов или нет, с масленки или блюпринта будет открываться след модификация на недостающие 3%, а не наоборот, то есть делаем вывод, что чертежи и масленки открывают в реальном времени, а остальной опыт идет после катки, но ты этого не сказал, и вдобавок еще обратные вещи говоришь, далее ты говоришь, что за убийство босса не показано кол-во опыта, хотя сам же в видосе показываешь механику награды (100 за босса), а именно 1 награда = 1 доллар и 4 опыта. Вдобавок ты разделил опыт на 4 категории когда их всего 2(хант и наследие) - опыт оружия, идет с ханта, подношение идет с наследия. Еще раньше существовала механика, которая половинила полученный хантом опыт если он умер на карте, этого ты тоже не проверил и даже не сказал. Какой материал ты там собирал на 200 гигов, если видос вообще чушь, когда дело касается ненаписанного в игре... Чисто насрал в хронометраж на 33 минуты ненужными расчетами написанного текстом в игре, а до действительно интересных вещей дело так и не дошло, дизлайк...
Большое спасибо за комментарий. Перед тем как критиковать, я бы рекомендовал, сначала ознакомиться с материалом.
@@Global_Mentor Молодец, зачем как-то парировать если можно просто спустить на то что я якобы не ознакомился с видео, но я посмотрел его полностью. Подход к производству контента у тебя такой же, как желание вступать в дискуссию с негативным комментарием, хотя я тебе по факту все расписал, но моя точка зрения - ленивое видео с насранным в хронометраж, чтобы хоть как-то в рекомендации попадать.
P.S. Когда в след раз будешь хейтить разработчика на подкасте, вспомни как ты видео делаешь...
Единственное в чем я не прав, это по поводу распиливания пополам опыта при смерти, я нашел этот момент, остальное все остается
@@Global_Mentor
@@marx0n362Как скажешь. У всех своё мнение.
@@marx0n362 Ну давай по порядку. Докажи свою теорию с масленкой. Не на словах, покажи мне видео или хоть скрины, где ты подтвердил это.