MMR в деталях. Как происходит подбор противников? - Hunt: Showdown

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 фев 2025

Комментарии • 517

  • @Global_Mentor
    @Global_Mentor  7 месяцев назад +33

    Большое спасибо вам за поддержку. Благодаря вам, я могу заниматься духотой и получать з это похвалу =)
    P.S. Раньше, я просто занимался духотой =)

    • @shakeo55
      @shakeo55 7 месяцев назад +1

      Достойный труд, ты молодец.

    • @notilter419
      @notilter419 7 месяцев назад +1

      Большое спасибо тебе. Лайк, подписка за твою работу и вовлеченность.

    • @wierge
      @wierge 7 месяцев назад +1

      Думал ещё не скоро этот канал порадует новым роликом. А тут БАМС - пожалуйста - актуальная тема. Да такая душная, что мне пришлось открыть не только все окна, но и двери)) Но все закончилось хорошо, контент поглощен, выводы сделаны, игра удалена))) Нервы восстанавливаются понемногу - да шучу я... Не восстанавливаются уже они нихрена))

    • @ВладВахрунин
      @ВладВахрунин 7 месяцев назад +1

      Это не духота! Это важнейшее видео. В игре все без исключения встречались с игроками и тройками как джаст панда, когда кд у чела 3.15 и 100000 килов, и тимейты там по 2+ кд, а ваша тройка 3-4 звезды и кд у каждого 1-1.3 и вот по вам проехали за 15 сек, всем хеды и вы в лобби рассматриваете этих прекрасных ребят в борде..

    • @Lord_Pumka
      @Lord_Pumka 7 месяцев назад +1

      Большое спасибо за видео очень полезное

  • @undnettube
    @undnettube 7 месяцев назад +5

    На фоне видео с гайдами типа вот это оружие имба - ваш труд вызывает эстетическое удовольствие за аналитический подход и любовь к нюансам.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  6 месяцев назад

      Большое спасибо за поддержу и комментарий.

  • @StamTheGameChannel
    @StamTheGameChannel 7 месяцев назад +23

    за объяснение про соло против троек - лайк и полная солидарность

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Благодарю за ваш комментарий!

  • @vadimsh_1
    @vadimsh_1 7 месяцев назад +16

    Самый лучший человек, который разбирается в механиках игры!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Рад что вам нравиться!

  • @MagicGooddy
    @MagicGooddy 7 месяцев назад +46

    Теперь понял почему, когда играешь с новичками (имеющими ммр на границе между 3-4*, условно), подбор всё равно кидает в 4.5 матч ммр лобби. Обидно, что система не позволяет с комфортом играть с друзьями "не от мира ханта", ведь сильный игрок по сути лишается тиммейта, а слабый игрок постоянно получает звездюлей.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Всё так и есть. Вести друзей в эту игру, как на пытку =) Но я всё равно, зову =)

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya 7 месяцев назад +1

      Да, но с другой стороны, попадание в сложные ситуации быстрее закаляют, так как у нас нет альтернативы в виде режима, где концентрация перестрелок будет огромной, как у других фпс, иных вариантов просто нет. И все мы помним о маленьком онлайне для более качественного подбора.
      Реальная проблема только сольники, у них ммр должен высчитывается наоборот сильно в плюс, если делают килы, либо не отличаться от других, а то так действительно получается, что если ты сольник, то ты почти всегда будешь играть против тех, кто слабее.

    • @myfac
      @myfac 7 месяцев назад

      С двумя тройками часто играл, сам на 5 звездах, периодически закидывало пачки из шестерок. Ммр тут конечно божественный.

  • @vadimbarabash9907
    @vadimbarabash9907 7 месяцев назад +37

    Чел буквально делает то что должны были объяснить крайтек,

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +2

      Большое спасибо. Надеюсь, достаточно доходчиво. =)

    • @greenlight8472
      @greenlight8472 7 месяцев назад

      Не думаю, что они когда-нибудь вообще на этой пойдут. Зачем рассказывать игрокам, что система работает через пень-звиздень и они не собираются это править, потому что их это устраивает?

    • @Yuri_Goldobin
      @Yuri_Goldobin 7 месяцев назад +3

      Ну вообще они это объяснили, когда ввели ММР, без формул, но по сути тоже самое сказали.

  • @vinsonishli6195
    @vinsonishli6195 7 месяцев назад +7

    НАКОНЕЦ-ТО! Как же я ждал этого видоса по ммру от канала, который подробно разбирает механику. После того, как играл на 4 звездах, сыграл матч, в котором вынесли награду, а после ммр упал на 3ю звезду, тогда я задумался, а как вообще эта система работает. Кстати говоря, интуитивно думал, что сасисты на ммр влияют, но нет, кек, в задницу они вообще нужны тогда. На самом деле огромная благодарность автору за его титанический труд, разбор механик, общение с разрабами сайтов, составленем внутренних формул и тд. Этот видос, с реально нужной актуальной инфой бы постить в главное меню ханта, что бы ребята сразу понимали а как вообще игра работает, а не охеревать потом, почему мне за вынос награды (вроде как главной задаче карты за которую стрельба) снимают ммр кек. С сольниками согласен, изи контент мейк.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад стараться.
      Спасибо за комментарий и поддержку.

    • @greenlight8472
      @greenlight8472 7 месяцев назад

      Ну получается, что ассисты нужны только для забивания статистики и всё🤔

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      @@greenlight8472 Ага.

  • @UncleMisha41
    @UncleMisha41 7 месяцев назад +19

    9:57 Наконец-то мне будут верить :) Как же люди любили со мной спорить когда я говорил что только смерти и килы влияют на ммр. А миф о том что награда добавляет ММР вообще была смешной))))

    • @Kramdes
      @Kramdes 7 месяцев назад

      Неужели это была такая проблема, ведь huntplayers давно существовал, там же и на сайте и в утилите наглядно ммр менялся только от убийств и смертей

    • @ayankarasique8760
      @ayankarasique8760 7 месяцев назад +4

      Знаешь почему так? потому что звезда может повыситься. Это не шутка. Рахта взял новый акк и слил до 1ммр, ходил с по(д)зорной трубой и жуками, летал над типами и комментировал дуэли новичков. Условие было таким, что он не убивает и не мешает никому. В конце катки он умер от последней тимы, но ему повысили до 2ммр, я клипанул

    • @UncleMisha41
      @UncleMisha41 7 месяцев назад

      @@ayankarasique8760 возможно какой-то баг. Сами крайтеки не раз говорили что повышает только килы, а бонижает только смерть. Плюс подсказка при загрузке игры говорит о том же. Я также лично проверял, ходил и убивал только боссов, не разу даже +1 к ммр не дали.

    • @СедойДед
      @СедойДед 7 месяцев назад +1

      @@ayankarasique8760 Мб он просто вышел за ранг новичка, тк одна звезда может быть только у новичка, у которого ханты не пропадают

    • @UncleMisha41
      @UncleMisha41 7 месяцев назад

      Нет. Ты тоже можешь получить 1 звезду, я сливал. ​@@СедойДед

  • @kam3shek
    @kam3shek 7 месяцев назад +2

    Огромная работа была проведена для создания видео, автору респект. Действительно впечатляет

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад стараться для вас!

  • @ripvanwinkle8536
    @ripvanwinkle8536 7 месяцев назад +1

    Best data analysis for Hunt MMR i've ever encountered. My utmost respect.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Thank you very much. Glad you liked it.

  • @wahaterfall
    @wahaterfall 6 месяцев назад

    Крайне информативное, полезное и действительно качественное видео, где всё разложено по полочкам и на своих местах. Автор проделал невероятно огромную работу, за что ему огромное уважение и лайк.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  5 месяцев назад

      После выхода этого видео, система MMR была переделана и это видео актуально не полностью.

  • @Vaait
    @Vaait 7 месяцев назад +4

    Классный видос, как всегда заморочился, аж моитивация соло играть снова появилась))

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Спасибо за комментарий. Я тоже, сильно хочу в соло, но совесть не позволяет.

  • @elflovesahegao9355
    @elflovesahegao9355 7 месяцев назад +1

    Супер нравится смотреть на подсчеты с четкой методологией, однозначно лайк

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за ваш комментарий!

  • @saimonlis8625
    @saimonlis8625 7 месяцев назад +1

    Клево, что ты разобрал эту сложную и непонятную тему простым языком. Спасибо за видос!!!!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Благодарю за поддержку!

  • @aaai-i
    @aaai-i 7 месяцев назад +4

    Огромная работа. Большое спасибо. Астрологи объявили неделю Сольников, количество сольников увеличено втрое!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Буду знать) спасибо за ваш комментарий!

  • @UncleMisha41
    @UncleMisha41 7 месяцев назад +17

    Ну красавчик прям сразу обозвал соло игроков :)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Ну а как. Цифры говорят своё =)

    • @Hiro88889
      @Hiro88889 5 месяцев назад

      да конченые они. Я вот как новичок говорю, от этого тошно, ощущается максимально не справедливо. Думаю многие скипнут из за этого игру.

  • @Craaaaaaab
    @Craaaaaaab 7 месяцев назад +1

    Ничего себе. Мое почтение Вам. Как обычно, очень содержательно и интересно. Спасибо!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Благодарю за поддержку!

  • @reduser9855
    @reduser9855 7 месяцев назад +1

    Видос просто огонь брат ! Теперь в голове есть хоть какое-то понимание рейтинговой системы, про сольников вообще удивил)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Рад что вы узнали для себя что то новое!

  • @fmeech2
    @fmeech2 7 месяцев назад +1

    Ура!! Новый подробнейший видос о конкретной механике игры

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад что вы ждали выхода моего видео!

  • @tiazararexer9441
    @tiazararexer9441 6 месяцев назад

    Лучший гайд по ММР на ютьюбе уж точно, красава!)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  6 месяцев назад

      Стараемся =)
      Большое спасибо за комментарий и поддержку.

  • @CatFish.mp4
    @CatFish.mp4 7 месяцев назад +2

    поставил лайк уже только за подход к делу. основательно. и да, соглашусь что данная система ммр хорошо работает только в диапазоне 4-6 ммр и в трио. сам имею ммр 5-6 звезд, но с учетом игры в своей пачке,где средний ммр 5.5 (если так можно выразиться) если идти играть в соло, даже если специально не сливаться, а играть на победу ммр оперативно падает на 4 зведы, до трех не спускался, но на 4 отлетаешь за пару-тройку часов, что влечет за собой подбор еще более слабых противников.. и оно даже мне как игроку не сильно надо, ибо я не особо хочу воевать против пачек состоящих из 3х-4х звездочных челов, но из-за механики ммр выбора особо нет, тк как ты и сказал держать планку 3 кила на смерть на 5-6 ммр в ситуации 1 в 3 очень проблемно, особенно учитывая специфику игры, где любой рандомный хед или дурачек с дробовиком за углом отправляет тебя в нок, а если пачка противника еще и сыгранная то при любой ошибке тебя точно накажут. вот и получается что ты гарантированно слетаешь со своего ммра.
    Но там вродь разрабы ребалансят механику некроманта, и механики нокка, судя по инфе со сливов и от самих крайтеков, поэтому ждемс

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Наличие некроманта не влияет на ситуацию, нужно будет просто запустить игру больше раз.

    • @CatFish.mp4
      @CatFish.mp4 7 месяцев назад

      @@Global_Mentor ну так статистически больше каток=больше разных пачек+разных других нюансов, что в свою очередь=меньше вероятность в тупую слить ммр, т.к. он будет опускаться чуть медленнее и будет вероятность того, что в одной из двух сливных каток ты набьешь достаточно фрагов

  • @swertyzed8054
    @swertyzed8054 7 месяцев назад +1

    Крутое видео. Посмотрел от начала до конца на одном дыхании!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      За две минуты? =)

    • @Vang3r
      @Vang3r 7 месяцев назад

      @@Global_Mentor вероятно, это был троллинг)

  • @UncleMisha41
    @UncleMisha41 7 месяцев назад +18

    Видео хорошее, лайк однозначно. Но вот обидел меня сильно!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +3

      Большое спасибо. Я для тебя старался. Надеюсь цифр было достаточно =)
      По поводу соло, это просто анализ и факт. Я озвучил то что я вижу, ты можешь быть со мной не согласен, это твоё право.
      В своё время я тоже любил играть соло. Я тоже грешен.

  • @Mithrandir61
    @Mithrandir61 7 месяцев назад +1

    Спасибо! Про ММР реально очень давно было интересно послушать, а от разрабов такой инфы нет...

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад что вы узнали что то новое для себя!

  • @TheCelticWarrior-hg9md
    @TheCelticWarrior-hg9md 7 месяцев назад +5

    Комментарий в поддержку развития канала 🎉🎉🎉

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за поддержку!

  • @watashiwaeru
    @watashiwaeru 7 месяцев назад +1

    Научный подход это всегда хорошо)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Большое спасибо за комментарий и поддержку.

  • @ГеоргийПогонялин
    @ГеоргийПогонялин 7 месяцев назад +1

    Какая кропотливая работа, спасибо за видео!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад что оно пришлось вам по душе!

  • @TaRaKaNxz
    @TaRaKaNxz 7 месяцев назад

    Просто лучший. Надеюсь тебя заметят разработчики игры и пригласят к себе как анализатора и человека кто предлагает изменения для игры, которые действительно помогут игре, а не повысить урон краги до 126 и тем самым просто сделать другие крупнокалиберные винтовки бесполезными

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за комментарий и поддержку.

  • @CapptainWiLD
    @CapptainWiLD Месяц назад +1

    Привет!
    Спасибо за видео. Несколько вопросов остались открытыми:
    1. Что происходит с ммр, если в матче тебя убивает напарник?
    2. Изменяется ли ммр в режиме «стрельбище»?
    3. Что происходит с ммр в режиме спасенная душа?

    • @highwaywarlord5476
      @highwaywarlord5476 Месяц назад +1

      Квикплей считает идентично, подбора ммр нет в этом режиме фактически, ведь играют в него слишком мало людей. Тимкилл по идее не должен забирать ммр у жертвы. В стрельбище никаких изменений ммр ведь килы не идут в статистику

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  Месяц назад

      От убийств напарников, MMR не меняется. Меняется он только в охоте за наградой. Остальные режимы не влияют на MMR
      Большое спасибо за комментарий и поддержку. Рады стараться =)

  • @ZeloNiDim
    @ZeloNiDim 7 месяцев назад +1

    Каждый раз супер интересно смотреть, ты хорош

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад что вам нравиться мой контент!

  • @dilonmcrainor2249
    @dilonmcrainor2249 7 месяцев назад

    Колоссальная и супер качественная работа. Спасибо, за информацию, друг!
    И ещё немного слов для продвижения канала.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за комментарий и поддержку.

  • @fmeech2
    @fmeech2 7 месяцев назад +5

    Я считаю есть одно очень простое решение для проблемы с сольниками, которое можно комбинировать с другими системами изменения ммр.
    - Не менять ммр игрок 10 секунд после возрождения. Если игрок умирает после того возродился через 10 секунд, то его ммр снова начнёт меняться. И так же если игрок успевает за эти 10 секунд убить хоть кого-то перед тем как умереть, то ммр тоже измениться. Сначала повысится от убийства, а потом ммр с этого убийства компенсируется смертью и он понизится и вы уйдёте примерно в 0.
    Это избавит сразу же от 3-х странных ситуаций:
    - Сольник встаёт на некроманте, а его контролят. Здесь нет ошибки сольника, он не знал что его контролят например со спарки за 50 метров, и отпрыгнуть сольник сразуже не может, потому что всегда есть анимация подъёма. Но ммр почему то изменится. Так же сольник может встать на некроманте и умереть сразу же на ловушках. Здесь абсолютно нет никакой заслуги того чела что поставил ловушки на уже умершего сольника и пошёл дальше. А вот сольнику который понимает что противники ушли, придётся встать 2 раза на некроманте. 1-ый раз что бы раздефузить ловушки и второй раз что бы полноценно возродить. Ошибки от сольника и в этой ситуации нет, он жертвует своим максимальным здоровьем что бы раздефузить ловушки во время анимации в которой он не может шевелиться, а понижение ммр есть.
    - Союзник на некроманте поднимает тебя, а ты не знаешь что на тебе ловушки, или что тебя контролят. Или ты всё это знаешь, НО играешь с рандомами и никак не можешь сообщить своему тимейту данную инфу. И вот твой союзник поднимает тебя на некроманте, хотя ты этого не хочешь, и ты умираешь и снова теряешь свой ммр.
    - Союзник поднимает тебя вплотную, где то на открытой местности, а убийца видит только твой труп, или его часть. Когда ты встаёшь, ты всё также не можешь шевелиться, и убийца со спарки просто стреляет в тело по неподвижному тебе и ты снова теряешь ммр, хотя именно ТЫ никакой ошибки не совершал.
    Я считаю что это простое правило избавит от ситуаций, когда противник просто фарямт ммр на тебе, или когда ты теряешь ммр, не по своей воле или теряешь ммр, хотя никаких ошибок ты не совершат. Но при этом если за 10 секунд ты выжил и успел куда-то отбежать и начал снова сражаться противником и умер, то это твоя ошибка и следует изменить и понизить ммр. Таким образом сольники не будут бояться встать на некроманте, а те кто встают не будут оказываться с 5-ти звёзд на 3-х в подборе. И твой ммр не будет меняться из-за действий тимейтов, на которые ты никак не можешь повлиять.

    • @ayankarasique8760
      @ayankarasique8760 7 месяцев назад +1

      "когда противник просто фарямт ммр на тебе" ты походу смотришь в другую сторону, ведь фармят все КД, а на ммр плевать. Сливать можно в быстрой игре и за полчаса-час можно слить с 5 звезд до 3. А на данный момент, в обычной ты еще быстрее это делаешь. Ты просто будешь отсчитывать 10 сек и снова искать свою смерть, что все равно быстрее, чем в "спасенной душе". Потом подбор, как сказано в видео, для соло снижает на 175, и умирая снижается больше очков, а убивая - дает меньше, ведь ты будешь против команды, скорее всего, а у них личный ммр будет сильно ниже, чем у сольника. Так что уйти в примерный ноль ну никак не получится

    • @fmeech2
      @fmeech2 7 месяцев назад +1

      ​@@ayankarasique8760 Так и знал что найдётся какой-то душный чел, который скажет что при размене сольника и тимы ты уходишь не в 0 а в минус. Но я для этого и сказал что примерный минус. Представим обычную ситуацию. Не опытный сольник пошёл на охоту и убил первым ханта вражеской тимы, его заметили, взяли в клещи, и убили, и потом контролят. В нашей игре если сольник встанет 5 раз, даже если он не хочет сливать ммр, а просто хочет попытаться отскочить и разменяться или если он подумал что противники ушли и перестали его контролить, то он по неволе потеряет 100 ммр и уже за пару таких вылазок сольётся на 1 звезду. И как уже Глобал говорил, после этого с пониженным рейтингом + слитым ранее в других матчах рейтингом этот сольник пойдёт терроризировать сервер новичков. И это я сейчас рассказал обычную игру, обычного игрока, который не хочет как либо абузить игру и намеренно сливать себе ммр/кда. Ты же рассказываешь про тех игроков что занимаются намеренным сливом званий. Те кто намеренно хотят слить звание, им ни одна система ммр не в одной игре не помешает, я же рассказываю про тех кто не хочет сливать звёзды, а хочет просто играть с равными себе соперниками и использовать то что предлагает тебе игра. И получается такая ситуация, что играя в соло тебе либо не стоит использовать некроманта вообще, что бы не менять ммр, что звучит бредово, либо пытаться вставать на некроманте с осознанием что ты сливаешь ммр этими действиями и в будущем будешь играть против слабаков. Что тоже не приятно, для честного игрока.
      Под словами "когда противник просто фарямт ммр на тебе", я не подразумевал что противникам это приносит удовольствие. Этими словами я хотел более нагляднее донести как у тебя тратится ммр, даже если ты не совершаешь ошибок.
      Ещё раз скажу, те кто хотят слить ммр, в любой игре с любой системой ммр это сделают. Я же рассматривал ситуацию в которой изначально рассчитываю что все игроки хотят играть побеждать, и не проигрывать. Раз ты такой душный, то давай сделаю оговорку, что к "10 секунд после возрождения не менять ммр, если возродившийся не успел никого убить", добавлю что бы "кда и ммр в спасённой душе был общей/полностью отдельный".
      Тогда в той ситуации с сольником описанной выше, где в нашей игре он потеряет минимум 100 ммр, даже если кого-то успеет убить после возрождения и тем самым уйдёт в размен, то в моей ситуации, он потеряет всего 16 ммр, что можно считать "ушёл примерно в ноль", если сравнивать с тем как это устроено сейчас, где ты уходишь в минус 100 ммр, если пытаешься встать на некроманте и тебя контролят. И получается ты успеешь сделать 5-10 таких не удачных забегов перед тем как ты окажешься в такой ситуации в которой ты оказываешься сейчас, если идёшь в соло и пытаешься встать на некроманте и тебя контролят.
      +К тому же не отменяй моих слов про что эту систему можно комбинировать с другими системами ммр. Это не значит что если сделать так, то ммр в ханте станет правильным. Но абсолютно ничего не машет добить "правило 10-ти секунд" к "изменению ммр относительно ммр команды", как предлагает Глобал. А ещё и если сделать что бы "кда и ммр в спасённой душе был общей/полностью отдельный", то вообще сказка будет
      В своём комментарии я походу должен был каждую ситуацию охватить и рассмотреть при разных раскладах разный результат, что бы ты не докопался. И растянуть и без того длинный комментарий на километры текста.

    • @jacket-the-seven-pockets
      @jacket-the-seven-pockets 7 месяцев назад +2

      Да на самом деле решение еще проще. Удалить нахрен некроманта из игры, казуальщину эту

    • @fmeech2
      @fmeech2 7 месяцев назад

      @@jacket-the-seven-pockets Тогда для сольников надо добавлять новый режим. Разрабам легче оставить некроманта без изменений, чем новый режим добавлять.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      А что это изменит? Что бы слиться и выносить лобби, нужно будет просто запустить катку на пару раз больше.

  • @arcvalul
    @arcvalul 7 месяцев назад

    Люблю твои видео,
    система ммр вроде бы всегда была около очевидной, но закрытой
    А ты как всегда всё разобрал и объяснил
    Спасибо!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за комментарий и поддержку. Рад стараться.

  • @Vaait
    @Vaait 7 месяцев назад +2

    Ждал этот разбор, спасибо за видос!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад что вы ожидали мое видео!

  • @LLIaMaHbl4
    @LLIaMaHbl4 7 месяцев назад +3

    Возможно в формат этого канала такое видео не вписывается, но некоторым (мне, как аналитику, точно!) было бы интересно посмотреть более подробное видео про то как и какими инструментами ты это всё анализировал❤

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Это не совсем формат, но я рад что есть люди, которым это интересно.
      Спасибо за комментарий и поддержку.

  • @gyrmanin7665
    @gyrmanin7665 7 месяцев назад +1

    Спасибо тебе большое за твою КОЛОСАЛЬНУЮ работу

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад стараться для вас!

  • @KaRtavy
    @KaRtavy 7 месяцев назад +2

    колоссальная работа! Спасибо!

  • @avroham458
    @avroham458 7 месяцев назад +1

    3 звезды это место, где тебе может попасться дуо, а в конце игры ты можешь встретить либо их тиммейта, либо дикого сольника

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Именно так =)
      Спасибо за комментарий и поддержку.

    • @MOSH_11_STVOLOV
      @MOSH_11_STVOLOV 3 месяца назад

      Поэтому играть на 3х звёздах интереснее всего)

  • @dirothlc
    @dirothlc 7 месяцев назад +1

    Чел реально окончил ВУЗ по хантшоудаун. Я скептически относился к видео и сказать честно, тема меня сначала вообще не заинтересовала, потому что казалось бы все и так понятно. Решил все же открыть видео отталкиваясь от твоих предыдущих работ, ведь знал сколько сил ты в них вкладывал. Как я только я увидел хренову базу данных, основанную на внутриигровых файлах я вообще впал в какой-то стазис и уже не мог оторваться от видео! Результаты были ожидаемы конечно, но все же это просто шикарная работа! Чел, ты болен этим, не бросай! (Спасибо за ответ на главный вопрос. Подбор на России существует!)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Огромное спасибо за поддержку и такой теплый отзыв. Буду стараться продолжать в том-же духе.

  • @unknownfanat7047
    @unknownfanat7047 7 месяцев назад +1

    Для меня никаких проблем с пониманием материала не возникло. Понятия не имею, насколько текст был сложен для восприятия в первом драфте, но в итоге вышло весьма доходчиво

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад что получилось хорошо объяснить!

  • @markcara2744
    @markcara2744 6 месяцев назад

    Спасибо большое за видео, ты большой молодец , продолжай в том же духе, желаю успеха и развития канала

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  6 месяцев назад

      Большое спасибо за комментарий и поддержку.

  • @RAILAG.GALIAR
    @RAILAG.GALIAR 7 месяцев назад +2

    Душновато местами, но по другому эта тема не раскроется 🤣 красавчик 👍

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за поддержку!

  • @ЛордВолон
    @ЛордВолон 7 месяцев назад +2

    Харошь❤
    Много работы проделал

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      рад что вам нравиться!

  • @Redboneonabone
    @Redboneonabone 7 месяцев назад

    блин, чел, я восхищаюсь твоим пытливым умом. поистине грамотный ты тип.
    моё уважение

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Большое спасибо за комментарий и поддержку.

  • @sizet_9275
    @sizet_9275 7 месяцев назад +2

    я считаю, что следует делать так, как тебе удобно, вовлекая в видео сложные формулы и т.д. , как я понял, ты в этом варишься, лишь следует пояснять некоторые термины, касающиеся статистического анализа. Лично я прям кайфовал от каждого показанного тобой графика, более того, мне кажется, что добрая половина твоей аудитории искала именно умного, глубокого и сложного подхода к механикам игры, чего стоят твои разборы каждой отдельной пульки, вида гранат и т.д. Ещё раз большое спасибо за ролик, ты открыл мне глаза на многую статистику, до которой я бы сам не добрался т.к. я самый рядовой игрок.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +2

      Спасибо за комментарий и поддержку. Рад что есть люди, которые ценят мой труд =)

  • @Xapeyc
    @Xapeyc 7 месяцев назад +2

    Титанический труд! Гениальное решение. Полностью согласен со всем сказанным. Правда насчет некроманта, пошел слух, что с ближайшем патчем он станет одноразовым.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Большое спасибо. Но даже если некромант уберут, то это не изменит ситуации, нужно просто запустить игру, большее количество раз.

  • @beatrich9125
    @beatrich9125 6 месяцев назад

    Ну наконец-то. Стоило уйти на полгода на перерыв после бесконечных тайдов со стороны разработчиков и "имб" со стороны контентмейкеров, так появилось что-то (и кто-то), внушающие доверие. Лайк, подписка, ожидание видосов. Доброй охоты❤

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  6 месяцев назад

      Большое спасибо за комментарий и поддержку.

  • @Aseygotty
    @Aseygotty 7 месяцев назад +2

    лучший, давно не хватало точных цифр

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за поддержку!

  • @God-st3yi
    @God-st3yi 7 месяцев назад +1

    Проделана большая работа. Лайк!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад что вам нравиться!

  • @sergeyreklama4198
    @sergeyreklama4198 7 месяцев назад +1

    Спасибо за полезнейший контент ❤

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Раз быть вам полезен!

  • @NikolaiNikolaevich
    @NikolaiNikolaevich 7 месяцев назад +2

    Автор красава конечно. Однозначно лайк
    Единственный момент, который вызывает у меня недоумение - это отсутствие изменения рейтинга за выход с наградой. Я не смогу привести конкретный пример, но, если я, конечно, не ошибаюсь, мне дважды накидывало одну звезду после того как я пару-тройку игр подряд сыграл в пве матч (т.е. нашел босса, ни с кем вообще не подрался, сразу вышел).
    Учитывая что конкретно цифры не пишутся в игре и вообще по сути нет никакой статистики и описаний, после такого я решил что выход с наградой дает просто больше ммр чем киллы и таки расстраивался когда не получалось выиграть матч. Нет, я не ммр\кд дрочер, вовсе нет :-)
    И лишь однажды мне дали четвертую звезду, когда меня кинуло в лобби двух-звездочных троек, у всех было маленькое кд кроме меня(я тоже был в тройке) и я там почти всю карту в соло убил.
    Поэтому, ситуация с наградами вызывает у меня вопросики.
    P.S. сольники и дробовики - гореть вам в аду.)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Крутая история, но я перепроверил всю информацию, много-много-много раз. И не только на своих данных. Всё что я сказал 100% верно. Но я допускаю могут быть вещи, которые я не наше, могу предположить к примеру, что несколько выходов без килов и убийст ведут к понижению, но у меня нечего тако-го не было.

    • @NikolaiNikolaevich
      @NikolaiNikolaevich 7 месяцев назад

      @@Global_Mentor кстати, поиграл вот еще и соответствующий вопрос возник. Почему тогда кд рейт растет, но не растут звезды? Я не ахти игрок, но часто зарабатывал четвертую зведочку, пока кд был в районе 1.00-1.15. Сейчас стал играть агрессивнее, забивать болт на награду, кд вырос до 1.35, а звезды так и не получил, все на трех чилю. При том что смертей в катках у меня в 95% случаев - всего одна, т.е. тимвайп, килов в катках в основном от трех штук. По идее, раз растет кд - значит и звезды должны давать, разве тут не прямая связь?

  • @unovanzorua9559
    @unovanzorua9559 7 месяцев назад +2

    25:23 нам было трудно. Но мы выжили. Рад бы предоставить информацию для видео. Главное надеюсь что ммр не скоро уберут.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо =) Да, это был именно тот скриншот =)

  • @kuayachi
    @kuayachi 6 месяцев назад

    Очень интересно было смотреть, спасибо за видео

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  6 месяцев назад

      Большое спасибо за поддержу и комментарий.

  • @ChildNyamNyam
    @ChildNyamNyam 7 месяцев назад

    1. Музыку почти не слышно. Не могу пока сказать, хуже из-за этого или нет, но некоторый дискомфорт из-за данного изменения появился)
    2. ИМХО такие длинные вставки с косяками записи будто бы лушче закинуть в конец ролика) но при этом приём классный, и если такое останется и в следующих роликах, будет прикольно.
    3 (хотя с этого стоило начать) спасибо за огромный труд и за то, что так качество разжевал эту "жвачку" перед тем, как поделиться её с нами 🤗🤗🤗

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Большое спасибо за отзыв и поддержку. Рад стараться. Я обязательно постараюсь исправить некоторые недостатки.

  • @dmitrymaliarenko5189
    @dmitrymaliarenko5189 6 месяцев назад

    Спасибо за проделанний труд, очень годное видео

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  6 месяцев назад

      Большое спасибо за комментарий и поддержку.

  • @hopeless1904
    @hopeless1904 7 месяцев назад

    Пиииипец тип запарился, я никогда не задумывался так на ммр, но видос очень интересный, лайк и подписка просто за старание.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Большое спасибо за комментарий и поддержку =)

  • @remirem8106
    @remirem8106 7 месяцев назад

    Крутое видео, познавательная информация, за свои 3 к часов сам до этого даже близко не дошел, пару раз пытался но потом забил)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Очень рад что данная информация полезна для вас!

  • @ИльнурЗарипов-б9х
    @ИльнурЗарипов-б9х 7 месяцев назад +2

    Коротко: когда против твоей команды - орудует соло.
    Страшно - очень страшно.
    Мы не знаем что это такое…
    Если бы мы знали что это такое,
    мы не знаем что это такое …
    (Спасибо за разбор )

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за ваш комментарий!

  • @A_P___
    @A_P___ 7 месяцев назад +1

    кайф когда аналитик (или датасаентист) берется за дело))

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Большое спасибо за комментарий и поддержку.

  • @DRAFTPUNK
    @DRAFTPUNK 7 месяцев назад

    Лучшая деконструкция Ракты что я видел.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за комментарий и поддержку.

  • @ninesan1144
    @ninesan1144 7 месяцев назад +1

    Когда запускал видео, то ожидал, что сейчас будут 30 минут объяснять всё на пальцах. Вот я приуел от наличия баз статистик, графиков и формул. Респектище тебе мужик! Если душнилы и имеют право на существование, то только такие как ты! 💪

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Огромное спасибо за ваш комментарий!

  • @zhakhzhakh
    @zhakhzhakh 7 месяцев назад +6

    Как же всё понятно стало. И даже как-то грустно, что крайтек не может в mmr.
    Опять гигантскую работу проделал. Всегда удивляюсь. Красавчик🙂

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Рад что вам понравилось!

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya 7 месяцев назад

      Предложи систему рейтинга и подбора, которая в конкретной игре будет работать лучше. Учитывая все вводные

    • @Hiro88889
      @Hiro88889 5 месяцев назад

      @@albert-raz-na-vse-jytya он чё, геймдизайнер? он пользователь и не умеет и не должен уметь это делать.

  • @ЕвгенияВладиславовна-в2ь

    Огромная работа, спасибо большое

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Благодарю за поддержку!

  • @UncleMisha41
    @UncleMisha41 7 месяцев назад +8

    Как же он душит :)

  • @ZloyPando
    @ZloyPando 7 месяцев назад

    Браво. Отличная работа :) посмотрел с большим интересом и согласен с мнением автора.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за поддержку!

  • @prow7x
    @prow7x 7 месяцев назад +2

    Хорошее решение по поводу сольников, ну а я не прочь в соло играть против таких же равных рангов) Было бы интересно, если можно было бы вырубать понижение командного ммр

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Согласен. Гонять в соло, против равных врагов, это-же супер крутой вызов для себя.

    • @v.b4096
      @v.b4096 6 месяцев назад

      так и какие шансы тогда у сольника против команды из трех равных себе по отдельности человек?

    • @v.b4096
      @v.b4096 6 месяцев назад

      мое решение в данном случае такое: конечно, есть проблема с тем, что ммр понижается именно от личного счета игроков между собой и это приносит некоторые несправедливые результаты. Так, сольник от первой смерти, причинённой низкоуровневым в сравнении с собой игроком, за 3 собственных убийства потеряет значительное количество рейтинга, чем приобретет, что отправит его на команды уровнем ещё ниже, чем в n-ом матче, но тогда я предлагаю ввести дифференцированную систему калькуляции рейтинга по фактору разницы в числе игроков в команде. Соло выносит тройку - одна формула. Двойка выносит тройку - другая формула и тому подобные варианты.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  6 месяцев назад

      @@v.b4096 они и не должны быть равные, в соло ты по дефолту в проигрышной ситуации. Превозмогай, а не фарми.

  • @Gleban9
    @Gleban9 7 месяцев назад

    Это разьеб!! Супер инфа. Спасибо!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад что вам нравиться!

  • @eaglesnest7
    @eaglesnest7 7 месяцев назад

    Очень крутой видос и проделана титаническая работа! Уважение!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за ваш комментарий!

  • @zaigatsu2176
    @zaigatsu2176 7 месяцев назад +1

    раньше соло выход был в том случае если у тебя есть яйца, а сейчас убиваешь чела и сиди жди пока он не сгорит, иначе получишь пулю в спину из кустов откуда только, что пришел сам... Хорошее видео спасибо цифры =)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за комментарий и поддержку.

  • @bborisovic
    @bborisovic 7 месяцев назад

    опа новый видос, круто ну это сразу ЛЛЛААЙЙЙККК

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за поддержку!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад что вы ждали мое новое видео!

  • @mrbuka921
    @mrbuka921 7 месяцев назад +1

    Оч классное видео, надеюсь, после выхода патча оно не устареет. Там же вроде много изменений хотят, может и этот аспект затронут

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Если изменят, я буду только рад. Спасибо за комментарий и поддержку.

  • @icphoto
    @icphoto 7 месяцев назад +1

    Это было богоподобно хорошо. Только хвала и почет за это исследование. И за "взрывчатку", тоже. Я бы хотел написать больше, но не нахожу нужных слов, разве что "где ты был, мы все тебя так ждали".

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Большое спасибо за вашу поддержку, для меня это очень важно!

  • @greenlight8472
    @greenlight8472 7 месяцев назад

    У нас с товарищем была пара случаев, когда мы просто выходили с карты (не умирали, не убивали), и у нас, согласно файлам, были изменения в ММР в большую или меньшую сторону. Да, значения были 2-3 единицы, но тем не менее. И так было, наверное, в паре игр из нескольких десятков, где так же просто выходили с карты без ничего. Почему и как вот это работало - загадка. Файлов, увы, не осталось...

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Этому есть несколько возможных причин, но они связаны либо с багами либо округлением значений в коде.
      Но это только мои предположения.

  • @alexb1522
    @alexb1522 7 месяцев назад

    Огромное спасибо за анализ, за такую большую работу. Хоть статью научную писать можно)
    Меня только смущает тот красный график распределения по MMR, который игра показывает. Я периодически смотрел на него и никогда не видел, чтобы что-то менялось. Такое ощущение, что он нарисован когда-то давно по каким-то непонятным данным и может не соответствовать текущей деятельности

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Большое спасибо за развернутый комментарий и поддержку.
      по поводу графика, это +- самая актуальная информация, даже на сторонних сайтах, график практически идентичен. Но да, он точно не учитывает некоторые группы игроков, к примеру тех, кто купил игру, сыграл один матч и удалил её =)

  • @evgeny000
    @evgeny000 7 месяцев назад +1

    Мы ждали и мы дождались

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад что вы ожидали мое видео!

  • @128767639
    @128767639 7 месяцев назад

    Хороший материал 👍 думаю многим будет полезно, а то часто сталкивался с тем, что люди просто не понимают, как ММР работает и удивляются, что некоторые стриммеры играют в лобби с 3*. Это далеко не всегда специальный "деранкинг", просто система так работает. Пара плохих соло-каток с неудачными ресами некромантом и вот ты в 4* , а значит в 3* лобби. Посмотрим как в августе ситуация изменится с правками некроманта.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Большое спасибо за комментарий и поддержку.

  • @cibisable
    @cibisable 7 месяцев назад

    Большая работа. Спасибо!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад что вам понравилось!

  • @Имбирныйпряник-ц3ж
    @Имбирныйпряник-ц3ж 4 месяца назад

    Видно, что человек постарался. Почему так мало лайков? Я не понимаю

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  3 месяца назад

      Спасибо за комментарий и поддержку.

  • @keeon9186
    @keeon9186 7 месяцев назад

    А почему нельзя при подборе матча, просто сделать какой нибудь флажок, типа: Включаешь - игра ищет тебе противников дольше, но очень близких по ммр. Выключаешь - игра ищет противников также как она ищет сейчас, с возможным добавлением более высоких ммр, но зато быстрым поиском. Мне кажется такая возможность подошла бы всем и кому нужно подучится играть с равными соперниками и тем кто не прочь рискнуть встретится с игроками посильнее или просто не хочет долго ждать подбора. За видео спасибо информативненько!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Такой флажок уже был, но видимо он не прижился и разработчики его убрали.
      Большое спасибо за развернутый комментарий и поддержку.

  • @easy3dsmax
    @easy3dsmax 6 месяцев назад

    27:00 Вот и решение от крайтеков по сольникам - некромант будет одноразовым, так что теперь сольникам сливать ммр будет сильно сложнее

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  6 месяцев назад

      И как это решит проблему? Спустя 5-10 игр, ты снова на 3х звездах.

    • @easy3dsmax
      @easy3dsmax 6 месяцев назад

      @@Global_Mentor ну так я сказал, что сложнее, а не невозможно) Просто профита сейчас будет меньше. Если раньше за 3 игры можно было с 5 звёзд на 3 упасть, то теперь на это игр 7-10 понадобится.
      Есть шанс, что надоедать будет быстрее этим заниматься и люди будут в пати возвращаться. Либо им надо будет каждую катку в обязательном порядке помирать.

  • @Uranium_2356
    @Uranium_2356 7 месяцев назад

    Очень классное расследование, спасибо за очень крутое видео!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Спасибо за вашу поддержку!

  • @mtd.q
    @mtd.q 7 месяцев назад

    Спасибо за твои видео, очень информативно и интересно
    Для меня ты лучший ютубер по ханту

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Огромное спасибо за теплые слова и поддержку!

  • @heinzschneller7193
    @heinzschneller7193 7 месяцев назад +1

    Отличная работа!

  • @nalicore2129
    @nalicore2129 5 месяцев назад

    Лайк за проделанную работу

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  5 месяцев назад

      Спасибо за поддержку и комментарий.

  • @Luke27WT
    @Luke27WT 7 месяцев назад

    23:38 хант и стабильность нервной системы - вещи несовместимые) кстати, слышал, что собираются сделать 8 ммр.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      =) Я тоже это слышал, но на мой взгляд, количество звезд не внесет изменений.

    • @Luke27WT
      @Luke27WT 7 месяцев назад

      @@Global_Mentor в такие вещи надо просто верить) а если серьезно, в комбинации с ограничением подбора например плюс-минус 2 звезды может и сработать.

  • @Yuri_Goldobin
    @Yuri_Goldobin 7 месяцев назад

    В целом, можно было спросить игроков, разработчики говорили, что влияет на формирование ММР и наверняка многие это помнят. Лично меня в этом вопросе интересует немного другое, почему в трио с рандомами, мне кидает рандомов с 1-1.5 кда, а противников 3-4 кда, причём зачастую они в пати. Это можно было бы объяснить плохим онлайном, но есть одно но, такое происходит как при долгом поиске игры, так и при быстром. К тому же союзников в пати довольно часто находит примерно равных, а союзники это те же игроки из 12 в подборе, так же уровни охотника и эквип сильно влияют, на то какие и с чем будут противники (если кто то не верит, просто сходите в 3м с нитро и автоматами каток 10, а потом сходите с бомже затарами каток 10, увидите очевидную разницу в эквипе противников и так же разница будет заметна если ходить охотниками 30+ уровней и 1 уровня).
    Лучше конечно вообще не играть с рандомами, но когда друзей нет...

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      По поводу влияния экипировки на подбор. Звучит как заговор, в такое поверить без доказательств я не могу. На личном опыте скажу, что постоянно играю на винфилде или марафоне, но по итогу у моих противников всегда надеться и автомат и нитра и пару дольчей с мосинками.

    • @Yuri_Goldobin
      @Yuri_Goldobin 7 месяцев назад

      @@Global_Mentor возможно у Вас там расходников с приспособлениями на 400+ баксов и онлайн маленький, и возможно играете в соло против команд. Но вообще даже при таких условиях у моих противников +- одинаковые пушки, единственное, что играю всегда в тройках. Конечно бывают и исключения, но если смотреть на дистанции, то гораздо чаще ситуация с противниками и по лвлу, и по эквипу примерно одинаковые.

  • @ledx8067
    @ledx8067 7 месяцев назад

    Коммент оставлен ,автор красавчик

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Благодарю за поддержку, в продвижении канала!

  • @UncleMisha41
    @UncleMisha41 7 месяцев назад +4

    26:29 - а вот тут обидно вообще то.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Не принимай на свой счет, я в свое время тоже любил соло и мне это казалось весело, пока не понял масштаб проблемы.

  • @ivarfearless
    @ivarfearless 7 месяцев назад +2

    увеличение времени подбора для высоких рейтингов необходимая мера для лучшего баланса и более справедливого подбора, чтобы уменьшить страдание более слабых игроков, а более сильным дать справедливых соперников за счет большего ожидания. напоминает долгие подборы игры как в дотке на хайрангах, где перестают работать ролевые подборы и прочее. подбор должен заканчиваться только при полном сервере или сообщать о том, что противников найти не удалось, а не на пустом как у нас частенько бывает вне прайма. раньше соло режим был действительно прикольным и сложным, теперь же это просто режим для стримеров. модификатор соло режима нечестный по отношению к командам в первую очередь, а кроме этого сольники имеют много бонусов. поэтому я стараюсь вообще не играть в соло. можно отключить соло режим в нашем привычном понимании и включить полноценные соло катки, где все команды это соло игрок подобранный по ммр. ничто не мешает экспериментировать с режимами и собирать статистику. у многих игроков 6 звезда именно потому и не может держаться из-за того что противников кидает слабее и смерть от них отнимает много, особенно это усложняется для игроков, кто предпочитает более активный и агрессивный геймплей, который в результате всегда ведет к тому, что ты будешь просто болтаться между этими звездами. Этого бы не происходило, если бы онлайн был выше и шестерок не подмешивало постоянно, однако смею заметить, что проблема хайрангов подобного плана присутствует во всех играх соревновательного типа вне зависимости от онлайна. игроки высокого уровня всегда находятся в крайнем меньшинстве и организовать им стабильное лобби равных противников затруднительно. Поэтому вывод такой, что лучше быть твердой четверкой и горя не знать. Знаешь, Вовка, не нужна тебе эта шестая звезда, брат... 🤣

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      ОГРОМНОЕ спасибо за такой развернутый и подробный комментарий. Я полностью согласен с каждым твоим словом.
      P.S. Надеюсь вам сделают нормальный подбор и я больше не увижу тебя на пятерках =)

  • @vadimv1501
    @vadimv1501 7 месяцев назад

    спасибо, очень полезно и интересно

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад что был вам полезен!

  • @vendetreum6340
    @vendetreum6340 6 месяцев назад +1

    Убил собаку и лошадь, откис от челика с 4мя звёздами , получил + ммр с 4 до 5 👍

  • @albert-raz-na-vse-jytya
    @albert-raz-na-vse-jytya 7 месяцев назад

    Ну запотел ты знатно, лайк.
    Только мне тогда непонятно почему несколько раз бывало так, что ммр поднимали по итогу матча когда я никого не убил и ни разу не умер

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Спасибо за комментарий и поддержку.
      1. Вы могли просто не заметить как он поднялся в прошлой катке =)
      2. Раньше был баг из за которого звезды иногда не отображали своё изменение сразу.
      3. Иногда, если вы очень близки к границы звезд, может быть колебания из за округления вычислений в формуле.

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya 7 месяцев назад

      @@Global_Mentor первый вариант исключается, я же не настолько глуп)
      Ну и это довольно распространенный вопрос на фоне заявлений разработчиков о том, что на ммр влияет только к/д, собственно, видео наглядно подтверждает это. Но тема открытая, можно кучу обсуждений в стиме и реддите найти, как люди пишут аналогичные моей ситуации.
      Возможно, действительно, баг

  • @ВладВасилиженко-н7т
    @ВладВасилиженко-н7т 7 месяцев назад

    Спасибо за видео!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Благодарю за комментарий!

  • @Kon_gory
    @Kon_gory 7 месяцев назад

    Как всегда очень качественно

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Благодарю за поддержку!

  • @usagiom
    @usagiom 7 месяцев назад

    Лайк с нулевой, теперь смотрю😎

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Большое спасибо за комментарий и поддержку.

  • @execqq
    @execqq 7 месяцев назад +1

    Редко встретишь настолько серьёзный подход к играм 😅

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад разбирать для вас игру !

  • @MaxMen37
    @MaxMen37 6 месяцев назад

    прочетав комменты пришел к такому выводу, что убивая сольника и сидя над его трупиком в ожидании убить его еще 5 раз, после такой игры сольника отправляют в ссылку к новичкам, где он будет их унижать (:
    значит нужно просто апнуть сольников, чтобы они могли безопасно вставать:
    - при подьемы взрывается дымовая шашка и тратиться в инвентаре, сам сольник не кашляет; дым же обезвреживает ядовитое облако и огонь, ломает колючки (специальная дымовая шашка для сольников)

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  6 месяцев назад

      ГЕНЕАЛЬНО. Хочу =)

  • @akt0243
    @akt0243 7 месяцев назад

    Как всегда, видео годное, но менее душное, чем в среднем по нашей больнице. Сложно сказать, минус это или плюс, думаю, вехой канала станет момент, когда кто-то задохнётся при просмотре.
    Действительно, достаточно упрощённых формул и представлений об отклонеии при разнице. Здорово, что появилась возможность проанализировать.

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Огромное спасибо за комментарий и поддержка.
      Я очень рад, что мне удаётся делать мой контент более понятным и доходчивым.

  • @kostya3322
    @kostya3322 7 месяцев назад

    Хочу внести ещё свои 5 копеек сделанные на основе наблюдения. Ммр так же могут понизить за выход без награды. Данный опыт имел место быть год назад когда я с другом решил выйти с карты в начале игры ибо к нам просился третий и чтоб он нас не ждал мы решили сразу уйти. Уходили мы не путем выхода с сервера через меню, а через дележанс Запускался с 4 звездами, вышел и в лобби уже с 3. Так же ммр могут снять за долгое отсутствие в игре. Так же год назад был факт что при долгом отсутствии в игре ммр могут опустить. После очередного ивента у меня было 4 звезды и решил сделать перерыв в месяц, при заходе в игру обнаружил что имею 3 звезды. Данные наблюдения сделал год-два назад. Сейчас может дело обстоит иначе а системе ммр. Но решил высказаться

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад +1

      Я не отрицаю что возможно есть еще какие-то факторы которые могут на это повлиять, но на моём опыте, я такого не встречал. К тому-же раньше был баг, который не сразу отображал верное количество звезд..

  • @actionvideo6026
    @actionvideo6026 7 месяцев назад +1

    Как глубоко!!

    • @Global_Mentor
      @Global_Mentor  7 месяцев назад

      Рад что смог детально разобрать эту тему!