Думал ещё не скоро этот канал порадует новым роликом. А тут БАМС - пожалуйста - актуальная тема. Да такая душная, что мне пришлось открыть не только все окна, но и двери)) Но все закончилось хорошо, контент поглощен, выводы сделаны, игра удалена))) Нервы восстанавливаются понемногу - да шучу я... Не восстанавливаются уже они нихрена))
Это не духота! Это важнейшее видео. В игре все без исключения встречались с игроками и тройками как джаст панда, когда кд у чела 3.15 и 100000 килов, и тимейты там по 2+ кд, а ваша тройка 3-4 звезды и кд у каждого 1-1.3 и вот по вам проехали за 15 сек, всем хеды и вы в лобби рассматриваете этих прекрасных ребят в борде..
Теперь понял почему, когда играешь с новичками (имеющими ммр на границе между 3-4*, условно), подбор всё равно кидает в 4.5 матч ммр лобби. Обидно, что система не позволяет с комфортом играть с друзьями "не от мира ханта", ведь сильный игрок по сути лишается тиммейта, а слабый игрок постоянно получает звездюлей.
Да, но с другой стороны, попадание в сложные ситуации быстрее закаляют, так как у нас нет альтернативы в виде режима, где концентрация перестрелок будет огромной, как у других фпс, иных вариантов просто нет. И все мы помним о маленьком онлайне для более качественного подбора. Реальная проблема только сольники, у них ммр должен высчитывается наоборот сильно в плюс, если делают килы, либо не отличаться от других, а то так действительно получается, что если ты сольник, то ты почти всегда будешь играть против тех, кто слабее.
Не думаю, что они когда-нибудь вообще на этой пойдут. Зачем рассказывать игрокам, что система работает через пень-звиздень и они не собираются это править, потому что их это устраивает?
НАКОНЕЦ-ТО! Как же я ждал этого видоса по ммру от канала, который подробно разбирает механику. После того, как играл на 4 звездах, сыграл матч, в котором вынесли награду, а после ммр упал на 3ю звезду, тогда я задумался, а как вообще эта система работает. Кстати говоря, интуитивно думал, что сасисты на ммр влияют, но нет, кек, в задницу они вообще нужны тогда. На самом деле огромная благодарность автору за его титанический труд, разбор механик, общение с разрабами сайтов, составленем внутренних формул и тд. Этот видос, с реально нужной актуальной инфой бы постить в главное меню ханта, что бы ребята сразу понимали а как вообще игра работает, а не охеревать потом, почему мне за вынос награды (вроде как главной задаче карты за которую стрельба) снимают ммр кек. С сольниками согласен, изи контент мейк.
9:57 Наконец-то мне будут верить :) Как же люди любили со мной спорить когда я говорил что только смерти и килы влияют на ммр. А миф о том что награда добавляет ММР вообще была смешной))))
Знаешь почему так? потому что звезда может повыситься. Это не шутка. Рахта взял новый акк и слил до 1ммр, ходил с по(д)зорной трубой и жуками, летал над типами и комментировал дуэли новичков. Условие было таким, что он не убивает и не мешает никому. В конце катки он умер от последней тимы, но ему повысили до 2ммр, я клипанул
@@ayankarasique8760 возможно какой-то баг. Сами крайтеки не раз говорили что повышает только килы, а бонижает только смерть. Плюс подсказка при загрузке игры говорит о том же. Я также лично проверял, ходил и убивал только боссов, не разу даже +1 к ммр не дали.
Крайне информативное, полезное и действительно качественное видео, где всё разложено по полочкам и на своих местах. Автор проделал невероятно огромную работу, за что ему огромное уважение и лайк.
поставил лайк уже только за подход к делу. основательно. и да, соглашусь что данная система ммр хорошо работает только в диапазоне 4-6 ммр и в трио. сам имею ммр 5-6 звезд, но с учетом игры в своей пачке,где средний ммр 5.5 (если так можно выразиться) если идти играть в соло, даже если специально не сливаться, а играть на победу ммр оперативно падает на 4 зведы, до трех не спускался, но на 4 отлетаешь за пару-тройку часов, что влечет за собой подбор еще более слабых противников.. и оно даже мне как игроку не сильно надо, ибо я не особо хочу воевать против пачек состоящих из 3х-4х звездочных челов, но из-за механики ммр выбора особо нет, тк как ты и сказал держать планку 3 кила на смерть на 5-6 ммр в ситуации 1 в 3 очень проблемно, особенно учитывая специфику игры, где любой рандомный хед или дурачек с дробовиком за углом отправляет тебя в нок, а если пачка противника еще и сыгранная то при любой ошибке тебя точно накажут. вот и получается что ты гарантированно слетаешь со своего ммра. Но там вродь разрабы ребалансят механику некроманта, и механики нокка, судя по инфе со сливов и от самих крайтеков, поэтому ждемс
@@Global_Mentor ну так статистически больше каток=больше разных пачек+разных других нюансов, что в свою очередь=меньше вероятность в тупую слить ммр, т.к. он будет опускаться чуть медленнее и будет вероятность того, что в одной из двух сливных каток ты набьешь достаточно фрагов
Большое спасибо. Я для тебя старался. Надеюсь цифр было достаточно =) По поводу соло, это просто анализ и факт. Я озвучил то что я вижу, ты можешь быть со мной не согласен, это твоё право. В своё время я тоже любил играть соло. Я тоже грешен.
Просто лучший. Надеюсь тебя заметят разработчики игры и пригласят к себе как анализатора и человека кто предлагает изменения для игры, которые действительно помогут игре, а не повысить урон краги до 126 и тем самым просто сделать другие крупнокалиберные винтовки бесполезными
Привет! Спасибо за видео. Несколько вопросов остались открытыми: 1. Что происходит с ммр, если в матче тебя убивает напарник? 2. Изменяется ли ммр в режиме «стрельбище»? 3. Что происходит с ммр в режиме спасенная душа?
Квикплей считает идентично, подбора ммр нет в этом режиме фактически, ведь играют в него слишком мало людей. Тимкилл по идее не должен забирать ммр у жертвы. В стрельбище никаких изменений ммр ведь килы не идут в статистику
От убийств напарников, MMR не меняется. Меняется он только в охоте за наградой. Остальные режимы не влияют на MMR Большое спасибо за комментарий и поддержку. Рады стараться =)
Я считаю есть одно очень простое решение для проблемы с сольниками, которое можно комбинировать с другими системами изменения ммр. - Не менять ммр игрок 10 секунд после возрождения. Если игрок умирает после того возродился через 10 секунд, то его ммр снова начнёт меняться. И так же если игрок успевает за эти 10 секунд убить хоть кого-то перед тем как умереть, то ммр тоже измениться. Сначала повысится от убийства, а потом ммр с этого убийства компенсируется смертью и он понизится и вы уйдёте примерно в 0. Это избавит сразу же от 3-х странных ситуаций: - Сольник встаёт на некроманте, а его контролят. Здесь нет ошибки сольника, он не знал что его контролят например со спарки за 50 метров, и отпрыгнуть сольник сразуже не может, потому что всегда есть анимация подъёма. Но ммр почему то изменится. Так же сольник может встать на некроманте и умереть сразу же на ловушках. Здесь абсолютно нет никакой заслуги того чела что поставил ловушки на уже умершего сольника и пошёл дальше. А вот сольнику который понимает что противники ушли, придётся встать 2 раза на некроманте. 1-ый раз что бы раздефузить ловушки и второй раз что бы полноценно возродить. Ошибки от сольника и в этой ситуации нет, он жертвует своим максимальным здоровьем что бы раздефузить ловушки во время анимации в которой он не может шевелиться, а понижение ммр есть. - Союзник на некроманте поднимает тебя, а ты не знаешь что на тебе ловушки, или что тебя контролят. Или ты всё это знаешь, НО играешь с рандомами и никак не можешь сообщить своему тимейту данную инфу. И вот твой союзник поднимает тебя на некроманте, хотя ты этого не хочешь, и ты умираешь и снова теряешь свой ммр. - Союзник поднимает тебя вплотную, где то на открытой местности, а убийца видит только твой труп, или его часть. Когда ты встаёшь, ты всё также не можешь шевелиться, и убийца со спарки просто стреляет в тело по неподвижному тебе и ты снова теряешь ммр, хотя именно ТЫ никакой ошибки не совершал. Я считаю что это простое правило избавит от ситуаций, когда противник просто фарямт ммр на тебе, или когда ты теряешь ммр, не по своей воле или теряешь ммр, хотя никаких ошибок ты не совершат. Но при этом если за 10 секунд ты выжил и успел куда-то отбежать и начал снова сражаться противником и умер, то это твоя ошибка и следует изменить и понизить ммр. Таким образом сольники не будут бояться встать на некроманте, а те кто встают не будут оказываться с 5-ти звёзд на 3-х в подборе. И твой ммр не будет меняться из-за действий тимейтов, на которые ты никак не можешь повлиять.
"когда противник просто фарямт ммр на тебе" ты походу смотришь в другую сторону, ведь фармят все КД, а на ммр плевать. Сливать можно в быстрой игре и за полчаса-час можно слить с 5 звезд до 3. А на данный момент, в обычной ты еще быстрее это делаешь. Ты просто будешь отсчитывать 10 сек и снова искать свою смерть, что все равно быстрее, чем в "спасенной душе". Потом подбор, как сказано в видео, для соло снижает на 175, и умирая снижается больше очков, а убивая - дает меньше, ведь ты будешь против команды, скорее всего, а у них личный ммр будет сильно ниже, чем у сольника. Так что уйти в примерный ноль ну никак не получится
@@ayankarasique8760 Так и знал что найдётся какой-то душный чел, который скажет что при размене сольника и тимы ты уходишь не в 0 а в минус. Но я для этого и сказал что примерный минус. Представим обычную ситуацию. Не опытный сольник пошёл на охоту и убил первым ханта вражеской тимы, его заметили, взяли в клещи, и убили, и потом контролят. В нашей игре если сольник встанет 5 раз, даже если он не хочет сливать ммр, а просто хочет попытаться отскочить и разменяться или если он подумал что противники ушли и перестали его контролить, то он по неволе потеряет 100 ммр и уже за пару таких вылазок сольётся на 1 звезду. И как уже Глобал говорил, после этого с пониженным рейтингом + слитым ранее в других матчах рейтингом этот сольник пойдёт терроризировать сервер новичков. И это я сейчас рассказал обычную игру, обычного игрока, который не хочет как либо абузить игру и намеренно сливать себе ммр/кда. Ты же рассказываешь про тех игроков что занимаются намеренным сливом званий. Те кто намеренно хотят слить звание, им ни одна система ммр не в одной игре не помешает, я же рассказываю про тех кто не хочет сливать звёзды, а хочет просто играть с равными себе соперниками и использовать то что предлагает тебе игра. И получается такая ситуация, что играя в соло тебе либо не стоит использовать некроманта вообще, что бы не менять ммр, что звучит бредово, либо пытаться вставать на некроманте с осознанием что ты сливаешь ммр этими действиями и в будущем будешь играть против слабаков. Что тоже не приятно, для честного игрока. Под словами "когда противник просто фарямт ммр на тебе", я не подразумевал что противникам это приносит удовольствие. Этими словами я хотел более нагляднее донести как у тебя тратится ммр, даже если ты не совершаешь ошибок. Ещё раз скажу, те кто хотят слить ммр, в любой игре с любой системой ммр это сделают. Я же рассматривал ситуацию в которой изначально рассчитываю что все игроки хотят играть побеждать, и не проигрывать. Раз ты такой душный, то давай сделаю оговорку, что к "10 секунд после возрождения не менять ммр, если возродившийся не успел никого убить", добавлю что бы "кда и ммр в спасённой душе был общей/полностью отдельный". Тогда в той ситуации с сольником описанной выше, где в нашей игре он потеряет минимум 100 ммр, даже если кого-то успеет убить после возрождения и тем самым уйдёт в размен, то в моей ситуации, он потеряет всего 16 ммр, что можно считать "ушёл примерно в ноль", если сравнивать с тем как это устроено сейчас, где ты уходишь в минус 100 ммр, если пытаешься встать на некроманте и тебя контролят. И получается ты успеешь сделать 5-10 таких не удачных забегов перед тем как ты окажешься в такой ситуации в которой ты оказываешься сейчас, если идёшь в соло и пытаешься встать на некроманте и тебя контролят. +К тому же не отменяй моих слов про что эту систему можно комбинировать с другими системами ммр. Это не значит что если сделать так, то ммр в ханте станет правильным. Но абсолютно ничего не машет добить "правило 10-ти секунд" к "изменению ммр относительно ммр команды", как предлагает Глобал. А ещё и если сделать что бы "кда и ммр в спасённой душе был общей/полностью отдельный", то вообще сказка будет В своём комментарии я походу должен был каждую ситуацию охватить и рассмотреть при разных раскладах разный результат, что бы ты не докопался. И растянуть и без того длинный комментарий на километры текста.
@@jacket-the-seven-pockets Тогда для сольников надо добавлять новый режим. Разрабам легче оставить некроманта без изменений, чем новый режим добавлять.
Возможно в формат этого канала такое видео не вписывается, но некоторым (мне, как аналитику, точно!) было бы интересно посмотреть более подробное видео про то как и какими инструментами ты это всё анализировал❤
Чел реально окончил ВУЗ по хантшоудаун. Я скептически относился к видео и сказать честно, тема меня сначала вообще не заинтересовала, потому что казалось бы все и так понятно. Решил все же открыть видео отталкиваясь от твоих предыдущих работ, ведь знал сколько сил ты в них вкладывал. Как я только я увидел хренову базу данных, основанную на внутриигровых файлах я вообще впал в какой-то стазис и уже не мог оторваться от видео! Результаты были ожидаемы конечно, но все же это просто шикарная работа! Чел, ты болен этим, не бросай! (Спасибо за ответ на главный вопрос. Подбор на России существует!)
Для меня никаких проблем с пониманием материала не возникло. Понятия не имею, насколько текст был сложен для восприятия в первом драфте, но в итоге вышло весьма доходчиво
я считаю, что следует делать так, как тебе удобно, вовлекая в видео сложные формулы и т.д. , как я понял, ты в этом варишься, лишь следует пояснять некоторые термины, касающиеся статистического анализа. Лично я прям кайфовал от каждого показанного тобой графика, более того, мне кажется, что добрая половина твоей аудитории искала именно умного, глубокого и сложного подхода к механикам игры, чего стоят твои разборы каждой отдельной пульки, вида гранат и т.д. Ещё раз большое спасибо за ролик, ты открыл мне глаза на многую статистику, до которой я бы сам не добрался т.к. я самый рядовой игрок.
Титанический труд! Гениальное решение. Полностью согласен со всем сказанным. Правда насчет некроманта, пошел слух, что с ближайшем патчем он станет одноразовым.
Ну наконец-то. Стоило уйти на полгода на перерыв после бесконечных тайдов со стороны разработчиков и "имб" со стороны контентмейкеров, так появилось что-то (и кто-то), внушающие доверие. Лайк, подписка, ожидание видосов. Доброй охоты❤
Автор красава конечно. Однозначно лайк Единственный момент, который вызывает у меня недоумение - это отсутствие изменения рейтинга за выход с наградой. Я не смогу привести конкретный пример, но, если я, конечно, не ошибаюсь, мне дважды накидывало одну звезду после того как я пару-тройку игр подряд сыграл в пве матч (т.е. нашел босса, ни с кем вообще не подрался, сразу вышел). Учитывая что конкретно цифры не пишутся в игре и вообще по сути нет никакой статистики и описаний, после такого я решил что выход с наградой дает просто больше ммр чем киллы и таки расстраивался когда не получалось выиграть матч. Нет, я не ммр\кд дрочер, вовсе нет :-) И лишь однажды мне дали четвертую звезду, когда меня кинуло в лобби двух-звездочных троек, у всех было маленькое кд кроме меня(я тоже был в тройке) и я там почти всю карту в соло убил. Поэтому, ситуация с наградами вызывает у меня вопросики. P.S. сольники и дробовики - гореть вам в аду.)
Крутая история, но я перепроверил всю информацию, много-много-много раз. И не только на своих данных. Всё что я сказал 100% верно. Но я допускаю могут быть вещи, которые я не наше, могу предположить к примеру, что несколько выходов без килов и убийст ведут к понижению, но у меня нечего тако-го не было.
@@Global_Mentor кстати, поиграл вот еще и соответствующий вопрос возник. Почему тогда кд рейт растет, но не растут звезды? Я не ахти игрок, но часто зарабатывал четвертую зведочку, пока кд был в районе 1.00-1.15. Сейчас стал играть агрессивнее, забивать болт на награду, кд вырос до 1.35, а звезды так и не получил, все на трех чилю. При том что смертей в катках у меня в 95% случаев - всего одна, т.е. тимвайп, килов в катках в основном от трех штук. По идее, раз растет кд - значит и звезды должны давать, разве тут не прямая связь?
1. Музыку почти не слышно. Не могу пока сказать, хуже из-за этого или нет, но некоторый дискомфорт из-за данного изменения появился) 2. ИМХО такие длинные вставки с косяками записи будто бы лушче закинуть в конец ролика) но при этом приём классный, и если такое останется и в следующих роликах, будет прикольно. 3 (хотя с этого стоило начать) спасибо за огромный труд и за то, что так качество разжевал эту "жвачку" перед тем, как поделиться её с нами 🤗🤗🤗
Коротко: когда против твоей команды - орудует соло. Страшно - очень страшно. Мы не знаем что это такое… Если бы мы знали что это такое, мы не знаем что это такое … (Спасибо за разбор )
Когда запускал видео, то ожидал, что сейчас будут 30 минут объяснять всё на пальцах. Вот я приуел от наличия баз статистик, графиков и формул. Респектище тебе мужик! Если душнилы и имеют право на существование, то только такие как ты! 💪
Хорошее решение по поводу сольников, ну а я не прочь в соло играть против таких же равных рангов) Было бы интересно, если можно было бы вырубать понижение командного ммр
мое решение в данном случае такое: конечно, есть проблема с тем, что ммр понижается именно от личного счета игроков между собой и это приносит некоторые несправедливые результаты. Так, сольник от первой смерти, причинённой низкоуровневым в сравнении с собой игроком, за 3 собственных убийства потеряет значительное количество рейтинга, чем приобретет, что отправит его на команды уровнем ещё ниже, чем в n-ом матче, но тогда я предлагаю ввести дифференцированную систему калькуляции рейтинга по фактору разницы в числе игроков в команде. Соло выносит тройку - одна формула. Двойка выносит тройку - другая формула и тому подобные варианты.
раньше соло выход был в том случае если у тебя есть яйца, а сейчас убиваешь чела и сиди жди пока он не сгорит, иначе получишь пулю в спину из кустов откуда только, что пришел сам... Хорошее видео спасибо цифры =)
Это было богоподобно хорошо. Только хвала и почет за это исследование. И за "взрывчатку", тоже. Я бы хотел написать больше, но не нахожу нужных слов, разве что "где ты был, мы все тебя так ждали".
У нас с товарищем была пара случаев, когда мы просто выходили с карты (не умирали, не убивали), и у нас, согласно файлам, были изменения в ММР в большую или меньшую сторону. Да, значения были 2-3 единицы, но тем не менее. И так было, наверное, в паре игр из нескольких десятков, где так же просто выходили с карты без ничего. Почему и как вот это работало - загадка. Файлов, увы, не осталось...
Огромное спасибо за анализ, за такую большую работу. Хоть статью научную писать можно) Меня только смущает тот красный график распределения по MMR, который игра показывает. Я периодически смотрел на него и никогда не видел, чтобы что-то менялось. Такое ощущение, что он нарисован когда-то давно по каким-то непонятным данным и может не соответствовать текущей деятельности
Большое спасибо за развернутый комментарий и поддержку. по поводу графика, это +- самая актуальная информация, даже на сторонних сайтах, график практически идентичен. Но да, он точно не учитывает некоторые группы игроков, к примеру тех, кто купил игру, сыграл один матч и удалил её =)
Хороший материал 👍 думаю многим будет полезно, а то часто сталкивался с тем, что люди просто не понимают, как ММР работает и удивляются, что некоторые стриммеры играют в лобби с 3*. Это далеко не всегда специальный "деранкинг", просто система так работает. Пара плохих соло-каток с неудачными ресами некромантом и вот ты в 4* , а значит в 3* лобби. Посмотрим как в августе ситуация изменится с правками некроманта.
А почему нельзя при подборе матча, просто сделать какой нибудь флажок, типа: Включаешь - игра ищет тебе противников дольше, но очень близких по ммр. Выключаешь - игра ищет противников также как она ищет сейчас, с возможным добавлением более высоких ммр, но зато быстрым поиском. Мне кажется такая возможность подошла бы всем и кому нужно подучится играть с равными соперниками и тем кто не прочь рискнуть встретится с игроками посильнее или просто не хочет долго ждать подбора. За видео спасибо информативненько!
@@Global_Mentor ну так я сказал, что сложнее, а не невозможно) Просто профита сейчас будет меньше. Если раньше за 3 игры можно было с 5 звёзд на 3 упасть, то теперь на это игр 7-10 понадобится. Есть шанс, что надоедать будет быстрее этим заниматься и люди будут в пати возвращаться. Либо им надо будет каждую катку в обязательном порядке помирать.
В целом, можно было спросить игроков, разработчики говорили, что влияет на формирование ММР и наверняка многие это помнят. Лично меня в этом вопросе интересует немного другое, почему в трио с рандомами, мне кидает рандомов с 1-1.5 кда, а противников 3-4 кда, причём зачастую они в пати. Это можно было бы объяснить плохим онлайном, но есть одно но, такое происходит как при долгом поиске игры, так и при быстром. К тому же союзников в пати довольно часто находит примерно равных, а союзники это те же игроки из 12 в подборе, так же уровни охотника и эквип сильно влияют, на то какие и с чем будут противники (если кто то не верит, просто сходите в 3м с нитро и автоматами каток 10, а потом сходите с бомже затарами каток 10, увидите очевидную разницу в эквипе противников и так же разница будет заметна если ходить охотниками 30+ уровней и 1 уровня). Лучше конечно вообще не играть с рандомами, но когда друзей нет...
По поводу влияния экипировки на подбор. Звучит как заговор, в такое поверить без доказательств я не могу. На личном опыте скажу, что постоянно играю на винфилде или марафоне, но по итогу у моих противников всегда надеться и автомат и нитра и пару дольчей с мосинками.
@@Global_Mentor возможно у Вас там расходников с приспособлениями на 400+ баксов и онлайн маленький, и возможно играете в соло против команд. Но вообще даже при таких условиях у моих противников +- одинаковые пушки, единственное, что играю всегда в тройках. Конечно бывают и исключения, но если смотреть на дистанции, то гораздо чаще ситуация с противниками и по лвлу, и по эквипу примерно одинаковые.
увеличение времени подбора для высоких рейтингов необходимая мера для лучшего баланса и более справедливого подбора, чтобы уменьшить страдание более слабых игроков, а более сильным дать справедливых соперников за счет большего ожидания. напоминает долгие подборы игры как в дотке на хайрангах, где перестают работать ролевые подборы и прочее. подбор должен заканчиваться только при полном сервере или сообщать о том, что противников найти не удалось, а не на пустом как у нас частенько бывает вне прайма. раньше соло режим был действительно прикольным и сложным, теперь же это просто режим для стримеров. модификатор соло режима нечестный по отношению к командам в первую очередь, а кроме этого сольники имеют много бонусов. поэтому я стараюсь вообще не играть в соло. можно отключить соло режим в нашем привычном понимании и включить полноценные соло катки, где все команды это соло игрок подобранный по ммр. ничто не мешает экспериментировать с режимами и собирать статистику. у многих игроков 6 звезда именно потому и не может держаться из-за того что противников кидает слабее и смерть от них отнимает много, особенно это усложняется для игроков, кто предпочитает более активный и агрессивный геймплей, который в результате всегда ведет к тому, что ты будешь просто болтаться между этими звездами. Этого бы не происходило, если бы онлайн был выше и шестерок не подмешивало постоянно, однако смею заметить, что проблема хайрангов подобного плана присутствует во всех играх соревновательного типа вне зависимости от онлайна. игроки высокого уровня всегда находятся в крайнем меньшинстве и организовать им стабильное лобби равных противников затруднительно. Поэтому вывод такой, что лучше быть твердой четверкой и горя не знать. Знаешь, Вовка, не нужна тебе эта шестая звезда, брат... 🤣
ОГРОМНОЕ спасибо за такой развернутый и подробный комментарий. Я полностью согласен с каждым твоим словом. P.S. Надеюсь вам сделают нормальный подбор и я больше не увижу тебя на пятерках =)
Ну запотел ты знатно, лайк. Только мне тогда непонятно почему несколько раз бывало так, что ммр поднимали по итогу матча когда я никого не убил и ни разу не умер
Спасибо за комментарий и поддержку. 1. Вы могли просто не заметить как он поднялся в прошлой катке =) 2. Раньше был баг из за которого звезды иногда не отображали своё изменение сразу. 3. Иногда, если вы очень близки к границы звезд, может быть колебания из за округления вычислений в формуле.
@@Global_Mentor первый вариант исключается, я же не настолько глуп) Ну и это довольно распространенный вопрос на фоне заявлений разработчиков о том, что на ммр влияет только к/д, собственно, видео наглядно подтверждает это. Но тема открытая, можно кучу обсуждений в стиме и реддите найти, как люди пишут аналогичные моей ситуации. Возможно, действительно, баг
прочетав комменты пришел к такому выводу, что убивая сольника и сидя над его трупиком в ожидании убить его еще 5 раз, после такой игры сольника отправляют в ссылку к новичкам, где он будет их унижать (: значит нужно просто апнуть сольников, чтобы они могли безопасно вставать: - при подьемы взрывается дымовая шашка и тратиться в инвентаре, сам сольник не кашляет; дым же обезвреживает ядовитое облако и огонь, ломает колючки (специальная дымовая шашка для сольников)
Как всегда, видео годное, но менее душное, чем в среднем по нашей больнице. Сложно сказать, минус это или плюс, думаю, вехой канала станет момент, когда кто-то задохнётся при просмотре. Действительно, достаточно упрощённых формул и представлений об отклонеии при разнице. Здорово, что появилась возможность проанализировать.
Хочу внести ещё свои 5 копеек сделанные на основе наблюдения. Ммр так же могут понизить за выход без награды. Данный опыт имел место быть год назад когда я с другом решил выйти с карты в начале игры ибо к нам просился третий и чтоб он нас не ждал мы решили сразу уйти. Уходили мы не путем выхода с сервера через меню, а через дележанс Запускался с 4 звездами, вышел и в лобби уже с 3. Так же ммр могут снять за долгое отсутствие в игре. Так же год назад был факт что при долгом отсутствии в игре ммр могут опустить. После очередного ивента у меня было 4 звезды и решил сделать перерыв в месяц, при заходе в игру обнаружил что имею 3 звезды. Данные наблюдения сделал год-два назад. Сейчас может дело обстоит иначе а системе ммр. Но решил высказаться
Я не отрицаю что возможно есть еще какие-то факторы которые могут на это повлиять, но на моём опыте, я такого не встречал. К тому-же раньше был баг, который не сразу отображал верное количество звезд..
Большое спасибо вам за поддержку. Благодаря вам, я могу заниматься духотой и получать з это похвалу =)
P.S. Раньше, я просто занимался духотой =)
Достойный труд, ты молодец.
Большое спасибо тебе. Лайк, подписка за твою работу и вовлеченность.
Думал ещё не скоро этот канал порадует новым роликом. А тут БАМС - пожалуйста - актуальная тема. Да такая душная, что мне пришлось открыть не только все окна, но и двери)) Но все закончилось хорошо, контент поглощен, выводы сделаны, игра удалена))) Нервы восстанавливаются понемногу - да шучу я... Не восстанавливаются уже они нихрена))
Это не духота! Это важнейшее видео. В игре все без исключения встречались с игроками и тройками как джаст панда, когда кд у чела 3.15 и 100000 килов, и тимейты там по 2+ кд, а ваша тройка 3-4 звезды и кд у каждого 1-1.3 и вот по вам проехали за 15 сек, всем хеды и вы в лобби рассматриваете этих прекрасных ребят в борде..
Большое спасибо за видео очень полезное
На фоне видео с гайдами типа вот это оружие имба - ваш труд вызывает эстетическое удовольствие за аналитический подход и любовь к нюансам.
Большое спасибо за поддержу и комментарий.
за объяснение про соло против троек - лайк и полная солидарность
Благодарю за ваш комментарий!
Самый лучший человек, который разбирается в механиках игры!
Рад что вам нравиться!
Теперь понял почему, когда играешь с новичками (имеющими ммр на границе между 3-4*, условно), подбор всё равно кидает в 4.5 матч ммр лобби. Обидно, что система не позволяет с комфортом играть с друзьями "не от мира ханта", ведь сильный игрок по сути лишается тиммейта, а слабый игрок постоянно получает звездюлей.
Всё так и есть. Вести друзей в эту игру, как на пытку =) Но я всё равно, зову =)
Да, но с другой стороны, попадание в сложные ситуации быстрее закаляют, так как у нас нет альтернативы в виде режима, где концентрация перестрелок будет огромной, как у других фпс, иных вариантов просто нет. И все мы помним о маленьком онлайне для более качественного подбора.
Реальная проблема только сольники, у них ммр должен высчитывается наоборот сильно в плюс, если делают килы, либо не отличаться от других, а то так действительно получается, что если ты сольник, то ты почти всегда будешь играть против тех, кто слабее.
С двумя тройками часто играл, сам на 5 звездах, периодически закидывало пачки из шестерок. Ммр тут конечно божественный.
Чел буквально делает то что должны были объяснить крайтек,
Большое спасибо. Надеюсь, достаточно доходчиво. =)
Не думаю, что они когда-нибудь вообще на этой пойдут. Зачем рассказывать игрокам, что система работает через пень-звиздень и они не собираются это править, потому что их это устраивает?
Ну вообще они это объяснили, когда ввели ММР, без формул, но по сути тоже самое сказали.
НАКОНЕЦ-ТО! Как же я ждал этого видоса по ммру от канала, который подробно разбирает механику. После того, как играл на 4 звездах, сыграл матч, в котором вынесли награду, а после ммр упал на 3ю звезду, тогда я задумался, а как вообще эта система работает. Кстати говоря, интуитивно думал, что сасисты на ммр влияют, но нет, кек, в задницу они вообще нужны тогда. На самом деле огромная благодарность автору за его титанический труд, разбор механик, общение с разрабами сайтов, составленем внутренних формул и тд. Этот видос, с реально нужной актуальной инфой бы постить в главное меню ханта, что бы ребята сразу понимали а как вообще игра работает, а не охеревать потом, почему мне за вынос награды (вроде как главной задаче карты за которую стрельба) снимают ммр кек. С сольниками согласен, изи контент мейк.
Рад стараться.
Спасибо за комментарий и поддержку.
Ну получается, что ассисты нужны только для забивания статистики и всё🤔
@@greenlight8472 Ага.
9:57 Наконец-то мне будут верить :) Как же люди любили со мной спорить когда я говорил что только смерти и килы влияют на ммр. А миф о том что награда добавляет ММР вообще была смешной))))
Неужели это была такая проблема, ведь huntplayers давно существовал, там же и на сайте и в утилите наглядно ммр менялся только от убийств и смертей
Знаешь почему так? потому что звезда может повыситься. Это не шутка. Рахта взял новый акк и слил до 1ммр, ходил с по(д)зорной трубой и жуками, летал над типами и комментировал дуэли новичков. Условие было таким, что он не убивает и не мешает никому. В конце катки он умер от последней тимы, но ему повысили до 2ммр, я клипанул
@@ayankarasique8760 возможно какой-то баг. Сами крайтеки не раз говорили что повышает только килы, а бонижает только смерть. Плюс подсказка при загрузке игры говорит о том же. Я также лично проверял, ходил и убивал только боссов, не разу даже +1 к ммр не дали.
@@ayankarasique8760 Мб он просто вышел за ранг новичка, тк одна звезда может быть только у новичка, у которого ханты не пропадают
Нет. Ты тоже можешь получить 1 звезду, я сливал. @@СедойДед
Огромная работа была проведена для создания видео, автору респект. Действительно впечатляет
Рад стараться для вас!
Best data analysis for Hunt MMR i've ever encountered. My utmost respect.
Thank you very much. Glad you liked it.
Крайне информативное, полезное и действительно качественное видео, где всё разложено по полочкам и на своих местах. Автор проделал невероятно огромную работу, за что ему огромное уважение и лайк.
После выхода этого видео, система MMR была переделана и это видео актуально не полностью.
Классный видос, как всегда заморочился, аж моитивация соло играть снова появилась))
Спасибо за комментарий. Я тоже, сильно хочу в соло, но совесть не позволяет.
Супер нравится смотреть на подсчеты с четкой методологией, однозначно лайк
Спасибо за ваш комментарий!
Клево, что ты разобрал эту сложную и непонятную тему простым языком. Спасибо за видос!!!!
Благодарю за поддержку!
Огромная работа. Большое спасибо. Астрологи объявили неделю Сольников, количество сольников увеличено втрое!
Буду знать) спасибо за ваш комментарий!
Ну красавчик прям сразу обозвал соло игроков :)
Ну а как. Цифры говорят своё =)
да конченые они. Я вот как новичок говорю, от этого тошно, ощущается максимально не справедливо. Думаю многие скипнут из за этого игру.
Ничего себе. Мое почтение Вам. Как обычно, очень содержательно и интересно. Спасибо!
Благодарю за поддержку!
Видос просто огонь брат ! Теперь в голове есть хоть какое-то понимание рейтинговой системы, про сольников вообще удивил)
Рад что вы узнали для себя что то новое!
Ура!! Новый подробнейший видос о конкретной механике игры
Рад что вы ждали выхода моего видео!
Лучший гайд по ММР на ютьюбе уж точно, красава!)
Стараемся =)
Большое спасибо за комментарий и поддержку.
поставил лайк уже только за подход к делу. основательно. и да, соглашусь что данная система ммр хорошо работает только в диапазоне 4-6 ммр и в трио. сам имею ммр 5-6 звезд, но с учетом игры в своей пачке,где средний ммр 5.5 (если так можно выразиться) если идти играть в соло, даже если специально не сливаться, а играть на победу ммр оперативно падает на 4 зведы, до трех не спускался, но на 4 отлетаешь за пару-тройку часов, что влечет за собой подбор еще более слабых противников.. и оно даже мне как игроку не сильно надо, ибо я не особо хочу воевать против пачек состоящих из 3х-4х звездочных челов, но из-за механики ммр выбора особо нет, тк как ты и сказал держать планку 3 кила на смерть на 5-6 ммр в ситуации 1 в 3 очень проблемно, особенно учитывая специфику игры, где любой рандомный хед или дурачек с дробовиком за углом отправляет тебя в нок, а если пачка противника еще и сыгранная то при любой ошибке тебя точно накажут. вот и получается что ты гарантированно слетаешь со своего ммра.
Но там вродь разрабы ребалансят механику некроманта, и механики нокка, судя по инфе со сливов и от самих крайтеков, поэтому ждемс
Наличие некроманта не влияет на ситуацию, нужно будет просто запустить игру больше раз.
@@Global_Mentor ну так статистически больше каток=больше разных пачек+разных других нюансов, что в свою очередь=меньше вероятность в тупую слить ммр, т.к. он будет опускаться чуть медленнее и будет вероятность того, что в одной из двух сливных каток ты набьешь достаточно фрагов
Крутое видео. Посмотрел от начала до конца на одном дыхании!
За две минуты? =)
@@Global_Mentor вероятно, это был троллинг)
Видео хорошее, лайк однозначно. Но вот обидел меня сильно!
Большое спасибо. Я для тебя старался. Надеюсь цифр было достаточно =)
По поводу соло, это просто анализ и факт. Я озвучил то что я вижу, ты можешь быть со мной не согласен, это твоё право.
В своё время я тоже любил играть соло. Я тоже грешен.
Спасибо! Про ММР реально очень давно было интересно послушать, а от разрабов такой инфы нет...
Рад что вы узнали что то новое для себя!
Комментарий в поддержку развития канала 🎉🎉🎉
Спасибо за поддержку!
Научный подход это всегда хорошо)
Большое спасибо за комментарий и поддержку.
Какая кропотливая работа, спасибо за видео!
Рад что оно пришлось вам по душе!
Просто лучший. Надеюсь тебя заметят разработчики игры и пригласят к себе как анализатора и человека кто предлагает изменения для игры, которые действительно помогут игре, а не повысить урон краги до 126 и тем самым просто сделать другие крупнокалиберные винтовки бесполезными
Спасибо за комментарий и поддержку.
Привет!
Спасибо за видео. Несколько вопросов остались открытыми:
1. Что происходит с ммр, если в матче тебя убивает напарник?
2. Изменяется ли ммр в режиме «стрельбище»?
3. Что происходит с ммр в режиме спасенная душа?
Квикплей считает идентично, подбора ммр нет в этом режиме фактически, ведь играют в него слишком мало людей. Тимкилл по идее не должен забирать ммр у жертвы. В стрельбище никаких изменений ммр ведь килы не идут в статистику
От убийств напарников, MMR не меняется. Меняется он только в охоте за наградой. Остальные режимы не влияют на MMR
Большое спасибо за комментарий и поддержку. Рады стараться =)
Каждый раз супер интересно смотреть, ты хорош
Рад что вам нравиться мой контент!
Колоссальная и супер качественная работа. Спасибо, за информацию, друг!
И ещё немного слов для продвижения канала.
Спасибо за комментарий и поддержку.
Я считаю есть одно очень простое решение для проблемы с сольниками, которое можно комбинировать с другими системами изменения ммр.
- Не менять ммр игрок 10 секунд после возрождения. Если игрок умирает после того возродился через 10 секунд, то его ммр снова начнёт меняться. И так же если игрок успевает за эти 10 секунд убить хоть кого-то перед тем как умереть, то ммр тоже измениться. Сначала повысится от убийства, а потом ммр с этого убийства компенсируется смертью и он понизится и вы уйдёте примерно в 0.
Это избавит сразу же от 3-х странных ситуаций:
- Сольник встаёт на некроманте, а его контролят. Здесь нет ошибки сольника, он не знал что его контролят например со спарки за 50 метров, и отпрыгнуть сольник сразуже не может, потому что всегда есть анимация подъёма. Но ммр почему то изменится. Так же сольник может встать на некроманте и умереть сразу же на ловушках. Здесь абсолютно нет никакой заслуги того чела что поставил ловушки на уже умершего сольника и пошёл дальше. А вот сольнику который понимает что противники ушли, придётся встать 2 раза на некроманте. 1-ый раз что бы раздефузить ловушки и второй раз что бы полноценно возродить. Ошибки от сольника и в этой ситуации нет, он жертвует своим максимальным здоровьем что бы раздефузить ловушки во время анимации в которой он не может шевелиться, а понижение ммр есть.
- Союзник на некроманте поднимает тебя, а ты не знаешь что на тебе ловушки, или что тебя контролят. Или ты всё это знаешь, НО играешь с рандомами и никак не можешь сообщить своему тимейту данную инфу. И вот твой союзник поднимает тебя на некроманте, хотя ты этого не хочешь, и ты умираешь и снова теряешь свой ммр.
- Союзник поднимает тебя вплотную, где то на открытой местности, а убийца видит только твой труп, или его часть. Когда ты встаёшь, ты всё также не можешь шевелиться, и убийца со спарки просто стреляет в тело по неподвижному тебе и ты снова теряешь ммр, хотя именно ТЫ никакой ошибки не совершал.
Я считаю что это простое правило избавит от ситуаций, когда противник просто фарямт ммр на тебе, или когда ты теряешь ммр, не по своей воле или теряешь ммр, хотя никаких ошибок ты не совершат. Но при этом если за 10 секунд ты выжил и успел куда-то отбежать и начал снова сражаться противником и умер, то это твоя ошибка и следует изменить и понизить ммр. Таким образом сольники не будут бояться встать на некроманте, а те кто встают не будут оказываться с 5-ти звёзд на 3-х в подборе. И твой ммр не будет меняться из-за действий тимейтов, на которые ты никак не можешь повлиять.
"когда противник просто фарямт ммр на тебе" ты походу смотришь в другую сторону, ведь фармят все КД, а на ммр плевать. Сливать можно в быстрой игре и за полчаса-час можно слить с 5 звезд до 3. А на данный момент, в обычной ты еще быстрее это делаешь. Ты просто будешь отсчитывать 10 сек и снова искать свою смерть, что все равно быстрее, чем в "спасенной душе". Потом подбор, как сказано в видео, для соло снижает на 175, и умирая снижается больше очков, а убивая - дает меньше, ведь ты будешь против команды, скорее всего, а у них личный ммр будет сильно ниже, чем у сольника. Так что уйти в примерный ноль ну никак не получится
@@ayankarasique8760 Так и знал что найдётся какой-то душный чел, который скажет что при размене сольника и тимы ты уходишь не в 0 а в минус. Но я для этого и сказал что примерный минус. Представим обычную ситуацию. Не опытный сольник пошёл на охоту и убил первым ханта вражеской тимы, его заметили, взяли в клещи, и убили, и потом контролят. В нашей игре если сольник встанет 5 раз, даже если он не хочет сливать ммр, а просто хочет попытаться отскочить и разменяться или если он подумал что противники ушли и перестали его контролить, то он по неволе потеряет 100 ммр и уже за пару таких вылазок сольётся на 1 звезду. И как уже Глобал говорил, после этого с пониженным рейтингом + слитым ранее в других матчах рейтингом этот сольник пойдёт терроризировать сервер новичков. И это я сейчас рассказал обычную игру, обычного игрока, который не хочет как либо абузить игру и намеренно сливать себе ммр/кда. Ты же рассказываешь про тех игроков что занимаются намеренным сливом званий. Те кто намеренно хотят слить звание, им ни одна система ммр не в одной игре не помешает, я же рассказываю про тех кто не хочет сливать звёзды, а хочет просто играть с равными себе соперниками и использовать то что предлагает тебе игра. И получается такая ситуация, что играя в соло тебе либо не стоит использовать некроманта вообще, что бы не менять ммр, что звучит бредово, либо пытаться вставать на некроманте с осознанием что ты сливаешь ммр этими действиями и в будущем будешь играть против слабаков. Что тоже не приятно, для честного игрока.
Под словами "когда противник просто фарямт ммр на тебе", я не подразумевал что противникам это приносит удовольствие. Этими словами я хотел более нагляднее донести как у тебя тратится ммр, даже если ты не совершаешь ошибок.
Ещё раз скажу, те кто хотят слить ммр, в любой игре с любой системой ммр это сделают. Я же рассматривал ситуацию в которой изначально рассчитываю что все игроки хотят играть побеждать, и не проигрывать. Раз ты такой душный, то давай сделаю оговорку, что к "10 секунд после возрождения не менять ммр, если возродившийся не успел никого убить", добавлю что бы "кда и ммр в спасённой душе был общей/полностью отдельный".
Тогда в той ситуации с сольником описанной выше, где в нашей игре он потеряет минимум 100 ммр, даже если кого-то успеет убить после возрождения и тем самым уйдёт в размен, то в моей ситуации, он потеряет всего 16 ммр, что можно считать "ушёл примерно в ноль", если сравнивать с тем как это устроено сейчас, где ты уходишь в минус 100 ммр, если пытаешься встать на некроманте и тебя контролят. И получается ты успеешь сделать 5-10 таких не удачных забегов перед тем как ты окажешься в такой ситуации в которой ты оказываешься сейчас, если идёшь в соло и пытаешься встать на некроманте и тебя контролят.
+К тому же не отменяй моих слов про что эту систему можно комбинировать с другими системами ммр. Это не значит что если сделать так, то ммр в ханте станет правильным. Но абсолютно ничего не машет добить "правило 10-ти секунд" к "изменению ммр относительно ммр команды", как предлагает Глобал. А ещё и если сделать что бы "кда и ммр в спасённой душе был общей/полностью отдельный", то вообще сказка будет
В своём комментарии я походу должен был каждую ситуацию охватить и рассмотреть при разных раскладах разный результат, что бы ты не докопался. И растянуть и без того длинный комментарий на километры текста.
Да на самом деле решение еще проще. Удалить нахрен некроманта из игры, казуальщину эту
@@jacket-the-seven-pockets Тогда для сольников надо добавлять новый режим. Разрабам легче оставить некроманта без изменений, чем новый режим добавлять.
А что это изменит? Что бы слиться и выносить лобби, нужно будет просто запустить катку на пару раз больше.
Люблю твои видео,
система ммр вроде бы всегда была около очевидной, но закрытой
А ты как всегда всё разобрал и объяснил
Спасибо!
Спасибо за комментарий и поддержку. Рад стараться.
Ждал этот разбор, спасибо за видос!
Рад что вы ожидали мое видео!
Возможно в формат этого канала такое видео не вписывается, но некоторым (мне, как аналитику, точно!) было бы интересно посмотреть более подробное видео про то как и какими инструментами ты это всё анализировал❤
Это не совсем формат, но я рад что есть люди, которым это интересно.
Спасибо за комментарий и поддержку.
Спасибо тебе большое за твою КОЛОСАЛЬНУЮ работу
Рад стараться для вас!
колоссальная работа! Спасибо!
Благодарю!
3 звезды это место, где тебе может попасться дуо, а в конце игры ты можешь встретить либо их тиммейта, либо дикого сольника
Именно так =)
Спасибо за комментарий и поддержку.
Поэтому играть на 3х звёздах интереснее всего)
Чел реально окончил ВУЗ по хантшоудаун. Я скептически относился к видео и сказать честно, тема меня сначала вообще не заинтересовала, потому что казалось бы все и так понятно. Решил все же открыть видео отталкиваясь от твоих предыдущих работ, ведь знал сколько сил ты в них вкладывал. Как я только я увидел хренову базу данных, основанную на внутриигровых файлах я вообще впал в какой-то стазис и уже не мог оторваться от видео! Результаты были ожидаемы конечно, но все же это просто шикарная работа! Чел, ты болен этим, не бросай! (Спасибо за ответ на главный вопрос. Подбор на России существует!)
Огромное спасибо за поддержку и такой теплый отзыв. Буду стараться продолжать в том-же духе.
Для меня никаких проблем с пониманием материала не возникло. Понятия не имею, насколько текст был сложен для восприятия в первом драфте, но в итоге вышло весьма доходчиво
Рад что получилось хорошо объяснить!
Спасибо большое за видео, ты большой молодец , продолжай в том же духе, желаю успеха и развития канала
Большое спасибо за комментарий и поддержку.
Душновато местами, но по другому эта тема не раскроется 🤣 красавчик 👍
Спасибо за поддержку!
Харошь❤
Много работы проделал
рад что вам нравиться!
блин, чел, я восхищаюсь твоим пытливым умом. поистине грамотный ты тип.
моё уважение
Большое спасибо за комментарий и поддержку.
я считаю, что следует делать так, как тебе удобно, вовлекая в видео сложные формулы и т.д. , как я понял, ты в этом варишься, лишь следует пояснять некоторые термины, касающиеся статистического анализа. Лично я прям кайфовал от каждого показанного тобой графика, более того, мне кажется, что добрая половина твоей аудитории искала именно умного, глубокого и сложного подхода к механикам игры, чего стоят твои разборы каждой отдельной пульки, вида гранат и т.д. Ещё раз большое спасибо за ролик, ты открыл мне глаза на многую статистику, до которой я бы сам не добрался т.к. я самый рядовой игрок.
Спасибо за комментарий и поддержку. Рад что есть люди, которые ценят мой труд =)
Титанический труд! Гениальное решение. Полностью согласен со всем сказанным. Правда насчет некроманта, пошел слух, что с ближайшем патчем он станет одноразовым.
Большое спасибо. Но даже если некромант уберут, то это не изменит ситуации, нужно просто запустить игру, большее количество раз.
Ну наконец-то. Стоило уйти на полгода на перерыв после бесконечных тайдов со стороны разработчиков и "имб" со стороны контентмейкеров, так появилось что-то (и кто-то), внушающие доверие. Лайк, подписка, ожидание видосов. Доброй охоты❤
Большое спасибо за комментарий и поддержку.
лучший, давно не хватало точных цифр
Спасибо за поддержку!
Проделана большая работа. Лайк!
Рад что вам нравиться!
Спасибо за полезнейший контент ❤
Раз быть вам полезен!
Автор красава конечно. Однозначно лайк
Единственный момент, который вызывает у меня недоумение - это отсутствие изменения рейтинга за выход с наградой. Я не смогу привести конкретный пример, но, если я, конечно, не ошибаюсь, мне дважды накидывало одну звезду после того как я пару-тройку игр подряд сыграл в пве матч (т.е. нашел босса, ни с кем вообще не подрался, сразу вышел).
Учитывая что конкретно цифры не пишутся в игре и вообще по сути нет никакой статистики и описаний, после такого я решил что выход с наградой дает просто больше ммр чем киллы и таки расстраивался когда не получалось выиграть матч. Нет, я не ммр\кд дрочер, вовсе нет :-)
И лишь однажды мне дали четвертую звезду, когда меня кинуло в лобби двух-звездочных троек, у всех было маленькое кд кроме меня(я тоже был в тройке) и я там почти всю карту в соло убил.
Поэтому, ситуация с наградами вызывает у меня вопросики.
P.S. сольники и дробовики - гореть вам в аду.)
Крутая история, но я перепроверил всю информацию, много-много-много раз. И не только на своих данных. Всё что я сказал 100% верно. Но я допускаю могут быть вещи, которые я не наше, могу предположить к примеру, что несколько выходов без килов и убийст ведут к понижению, но у меня нечего тако-го не было.
@@Global_Mentor кстати, поиграл вот еще и соответствующий вопрос возник. Почему тогда кд рейт растет, но не растут звезды? Я не ахти игрок, но часто зарабатывал четвертую зведочку, пока кд был в районе 1.00-1.15. Сейчас стал играть агрессивнее, забивать болт на награду, кд вырос до 1.35, а звезды так и не получил, все на трех чилю. При том что смертей в катках у меня в 95% случаев - всего одна, т.е. тимвайп, килов в катках в основном от трех штук. По идее, раз растет кд - значит и звезды должны давать, разве тут не прямая связь?
25:23 нам было трудно. Но мы выжили. Рад бы предоставить информацию для видео. Главное надеюсь что ммр не скоро уберут.
Спасибо =) Да, это был именно тот скриншот =)
Очень интересно было смотреть, спасибо за видео
Большое спасибо за поддержу и комментарий.
1. Музыку почти не слышно. Не могу пока сказать, хуже из-за этого или нет, но некоторый дискомфорт из-за данного изменения появился)
2. ИМХО такие длинные вставки с косяками записи будто бы лушче закинуть в конец ролика) но при этом приём классный, и если такое останется и в следующих роликах, будет прикольно.
3 (хотя с этого стоило начать) спасибо за огромный труд и за то, что так качество разжевал эту "жвачку" перед тем, как поделиться её с нами 🤗🤗🤗
Большое спасибо за отзыв и поддержку. Рад стараться. Я обязательно постараюсь исправить некоторые недостатки.
Спасибо за проделанний труд, очень годное видео
Большое спасибо за комментарий и поддержку.
Пиииипец тип запарился, я никогда не задумывался так на ммр, но видос очень интересный, лайк и подписка просто за старание.
Большое спасибо за комментарий и поддержку =)
Крутое видео, познавательная информация, за свои 3 к часов сам до этого даже близко не дошел, пару раз пытался но потом забил)
Очень рад что данная информация полезна для вас!
Коротко: когда против твоей команды - орудует соло.
Страшно - очень страшно.
Мы не знаем что это такое…
Если бы мы знали что это такое,
мы не знаем что это такое …
(Спасибо за разбор )
Спасибо за ваш комментарий!
кайф когда аналитик (или датасаентист) берется за дело))
Большое спасибо за комментарий и поддержку.
Лучшая деконструкция Ракты что я видел.
Спасибо за комментарий и поддержку.
Когда запускал видео, то ожидал, что сейчас будут 30 минут объяснять всё на пальцах. Вот я приуел от наличия баз статистик, графиков и формул. Респектище тебе мужик! Если душнилы и имеют право на существование, то только такие как ты! 💪
Огромное спасибо за ваш комментарий!
Как же всё понятно стало. И даже как-то грустно, что крайтек не может в mmr.
Опять гигантскую работу проделал. Всегда удивляюсь. Красавчик🙂
Рад что вам понравилось!
Предложи систему рейтинга и подбора, которая в конкретной игре будет работать лучше. Учитывая все вводные
@@albert-raz-na-vse-jytya он чё, геймдизайнер? он пользователь и не умеет и не должен уметь это делать.
Огромная работа, спасибо большое
Благодарю за поддержку!
Как же он душит :)
В этом весь я!)
Браво. Отличная работа :) посмотрел с большим интересом и согласен с мнением автора.
Спасибо за поддержку!
Хорошее решение по поводу сольников, ну а я не прочь в соло играть против таких же равных рангов) Было бы интересно, если можно было бы вырубать понижение командного ммр
Согласен. Гонять в соло, против равных врагов, это-же супер крутой вызов для себя.
так и какие шансы тогда у сольника против команды из трех равных себе по отдельности человек?
мое решение в данном случае такое: конечно, есть проблема с тем, что ммр понижается именно от личного счета игроков между собой и это приносит некоторые несправедливые результаты. Так, сольник от первой смерти, причинённой низкоуровневым в сравнении с собой игроком, за 3 собственных убийства потеряет значительное количество рейтинга, чем приобретет, что отправит его на команды уровнем ещё ниже, чем в n-ом матче, но тогда я предлагаю ввести дифференцированную систему калькуляции рейтинга по фактору разницы в числе игроков в команде. Соло выносит тройку - одна формула. Двойка выносит тройку - другая формула и тому подобные варианты.
@@v.b4096 они и не должны быть равные, в соло ты по дефолту в проигрышной ситуации. Превозмогай, а не фарми.
Это разьеб!! Супер инфа. Спасибо!
Рад что вам нравиться!
Очень крутой видос и проделана титаническая работа! Уважение!
Спасибо за ваш комментарий!
раньше соло выход был в том случае если у тебя есть яйца, а сейчас убиваешь чела и сиди жди пока он не сгорит, иначе получишь пулю в спину из кустов откуда только, что пришел сам... Хорошее видео спасибо цифры =)
Спасибо за комментарий и поддержку.
опа новый видос, круто ну это сразу ЛЛЛААЙЙЙККК
Спасибо за поддержку!
Рад что вы ждали мое новое видео!
Оч классное видео, надеюсь, после выхода патча оно не устареет. Там же вроде много изменений хотят, может и этот аспект затронут
Если изменят, я буду только рад. Спасибо за комментарий и поддержку.
Это было богоподобно хорошо. Только хвала и почет за это исследование. И за "взрывчатку", тоже. Я бы хотел написать больше, но не нахожу нужных слов, разве что "где ты был, мы все тебя так ждали".
Большое спасибо за вашу поддержку, для меня это очень важно!
У нас с товарищем была пара случаев, когда мы просто выходили с карты (не умирали, не убивали), и у нас, согласно файлам, были изменения в ММР в большую или меньшую сторону. Да, значения были 2-3 единицы, но тем не менее. И так было, наверное, в паре игр из нескольких десятков, где так же просто выходили с карты без ничего. Почему и как вот это работало - загадка. Файлов, увы, не осталось...
Этому есть несколько возможных причин, но они связаны либо с багами либо округлением значений в коде.
Но это только мои предположения.
Огромное спасибо за анализ, за такую большую работу. Хоть статью научную писать можно)
Меня только смущает тот красный график распределения по MMR, который игра показывает. Я периодически смотрел на него и никогда не видел, чтобы что-то менялось. Такое ощущение, что он нарисован когда-то давно по каким-то непонятным данным и может не соответствовать текущей деятельности
Большое спасибо за развернутый комментарий и поддержку.
по поводу графика, это +- самая актуальная информация, даже на сторонних сайтах, график практически идентичен. Но да, он точно не учитывает некоторые группы игроков, к примеру тех, кто купил игру, сыграл один матч и удалил её =)
Мы ждали и мы дождались
Рад что вы ожидали мое видео!
Хороший материал 👍 думаю многим будет полезно, а то часто сталкивался с тем, что люди просто не понимают, как ММР работает и удивляются, что некоторые стриммеры играют в лобби с 3*. Это далеко не всегда специальный "деранкинг", просто система так работает. Пара плохих соло-каток с неудачными ресами некромантом и вот ты в 4* , а значит в 3* лобби. Посмотрим как в августе ситуация изменится с правками некроманта.
Большое спасибо за комментарий и поддержку.
Большая работа. Спасибо!
Рад что вам понравилось!
Видно, что человек постарался. Почему так мало лайков? Я не понимаю
Спасибо за комментарий и поддержку.
А почему нельзя при подборе матча, просто сделать какой нибудь флажок, типа: Включаешь - игра ищет тебе противников дольше, но очень близких по ммр. Выключаешь - игра ищет противников также как она ищет сейчас, с возможным добавлением более высоких ммр, но зато быстрым поиском. Мне кажется такая возможность подошла бы всем и кому нужно подучится играть с равными соперниками и тем кто не прочь рискнуть встретится с игроками посильнее или просто не хочет долго ждать подбора. За видео спасибо информативненько!
Такой флажок уже был, но видимо он не прижился и разработчики его убрали.
Большое спасибо за развернутый комментарий и поддержку.
27:00 Вот и решение от крайтеков по сольникам - некромант будет одноразовым, так что теперь сольникам сливать ммр будет сильно сложнее
И как это решит проблему? Спустя 5-10 игр, ты снова на 3х звездах.
@@Global_Mentor ну так я сказал, что сложнее, а не невозможно) Просто профита сейчас будет меньше. Если раньше за 3 игры можно было с 5 звёзд на 3 упасть, то теперь на это игр 7-10 понадобится.
Есть шанс, что надоедать будет быстрее этим заниматься и люди будут в пати возвращаться. Либо им надо будет каждую катку в обязательном порядке помирать.
Очень классное расследование, спасибо за очень крутое видео!
Спасибо за вашу поддержку!
Спасибо за твои видео, очень информативно и интересно
Для меня ты лучший ютубер по ханту
Огромное спасибо за теплые слова и поддержку!
Отличная работа!
Благодарю!
Лайк за проделанную работу
Спасибо за поддержку и комментарий.
23:38 хант и стабильность нервной системы - вещи несовместимые) кстати, слышал, что собираются сделать 8 ммр.
=) Я тоже это слышал, но на мой взгляд, количество звезд не внесет изменений.
@@Global_Mentor в такие вещи надо просто верить) а если серьезно, в комбинации с ограничением подбора например плюс-минус 2 звезды может и сработать.
В целом, можно было спросить игроков, разработчики говорили, что влияет на формирование ММР и наверняка многие это помнят. Лично меня в этом вопросе интересует немного другое, почему в трио с рандомами, мне кидает рандомов с 1-1.5 кда, а противников 3-4 кда, причём зачастую они в пати. Это можно было бы объяснить плохим онлайном, но есть одно но, такое происходит как при долгом поиске игры, так и при быстром. К тому же союзников в пати довольно часто находит примерно равных, а союзники это те же игроки из 12 в подборе, так же уровни охотника и эквип сильно влияют, на то какие и с чем будут противники (если кто то не верит, просто сходите в 3м с нитро и автоматами каток 10, а потом сходите с бомже затарами каток 10, увидите очевидную разницу в эквипе противников и так же разница будет заметна если ходить охотниками 30+ уровней и 1 уровня).
Лучше конечно вообще не играть с рандомами, но когда друзей нет...
По поводу влияния экипировки на подбор. Звучит как заговор, в такое поверить без доказательств я не могу. На личном опыте скажу, что постоянно играю на винфилде или марафоне, но по итогу у моих противников всегда надеться и автомат и нитра и пару дольчей с мосинками.
@@Global_Mentor возможно у Вас там расходников с приспособлениями на 400+ баксов и онлайн маленький, и возможно играете в соло против команд. Но вообще даже при таких условиях у моих противников +- одинаковые пушки, единственное, что играю всегда в тройках. Конечно бывают и исключения, но если смотреть на дистанции, то гораздо чаще ситуация с противниками и по лвлу, и по эквипу примерно одинаковые.
Коммент оставлен ,автор красавчик
Благодарю за поддержку, в продвижении канала!
26:29 - а вот тут обидно вообще то.
Не принимай на свой счет, я в свое время тоже любил соло и мне это казалось весело, пока не понял масштаб проблемы.
увеличение времени подбора для высоких рейтингов необходимая мера для лучшего баланса и более справедливого подбора, чтобы уменьшить страдание более слабых игроков, а более сильным дать справедливых соперников за счет большего ожидания. напоминает долгие подборы игры как в дотке на хайрангах, где перестают работать ролевые подборы и прочее. подбор должен заканчиваться только при полном сервере или сообщать о том, что противников найти не удалось, а не на пустом как у нас частенько бывает вне прайма. раньше соло режим был действительно прикольным и сложным, теперь же это просто режим для стримеров. модификатор соло режима нечестный по отношению к командам в первую очередь, а кроме этого сольники имеют много бонусов. поэтому я стараюсь вообще не играть в соло. можно отключить соло режим в нашем привычном понимании и включить полноценные соло катки, где все команды это соло игрок подобранный по ммр. ничто не мешает экспериментировать с режимами и собирать статистику. у многих игроков 6 звезда именно потому и не может держаться из-за того что противников кидает слабее и смерть от них отнимает много, особенно это усложняется для игроков, кто предпочитает более активный и агрессивный геймплей, который в результате всегда ведет к тому, что ты будешь просто болтаться между этими звездами. Этого бы не происходило, если бы онлайн был выше и шестерок не подмешивало постоянно, однако смею заметить, что проблема хайрангов подобного плана присутствует во всех играх соревновательного типа вне зависимости от онлайна. игроки высокого уровня всегда находятся в крайнем меньшинстве и организовать им стабильное лобби равных противников затруднительно. Поэтому вывод такой, что лучше быть твердой четверкой и горя не знать. Знаешь, Вовка, не нужна тебе эта шестая звезда, брат... 🤣
ОГРОМНОЕ спасибо за такой развернутый и подробный комментарий. Я полностью согласен с каждым твоим словом.
P.S. Надеюсь вам сделают нормальный подбор и я больше не увижу тебя на пятерках =)
спасибо, очень полезно и интересно
Рад что был вам полезен!
Убил собаку и лошадь, откис от челика с 4мя звёздами , получил + ммр с 4 до 5 👍
Баг.
Ну запотел ты знатно, лайк.
Только мне тогда непонятно почему несколько раз бывало так, что ммр поднимали по итогу матча когда я никого не убил и ни разу не умер
Спасибо за комментарий и поддержку.
1. Вы могли просто не заметить как он поднялся в прошлой катке =)
2. Раньше был баг из за которого звезды иногда не отображали своё изменение сразу.
3. Иногда, если вы очень близки к границы звезд, может быть колебания из за округления вычислений в формуле.
@@Global_Mentor первый вариант исключается, я же не настолько глуп)
Ну и это довольно распространенный вопрос на фоне заявлений разработчиков о том, что на ммр влияет только к/д, собственно, видео наглядно подтверждает это. Но тема открытая, можно кучу обсуждений в стиме и реддите найти, как люди пишут аналогичные моей ситуации.
Возможно, действительно, баг
Спасибо за видео!
Благодарю за комментарий!
Как всегда очень качественно
Благодарю за поддержку!
Лайк с нулевой, теперь смотрю😎
Большое спасибо за комментарий и поддержку.
Редко встретишь настолько серьёзный подход к играм 😅
Рад разбирать для вас игру !
прочетав комменты пришел к такому выводу, что убивая сольника и сидя над его трупиком в ожидании убить его еще 5 раз, после такой игры сольника отправляют в ссылку к новичкам, где он будет их унижать (:
значит нужно просто апнуть сольников, чтобы они могли безопасно вставать:
- при подьемы взрывается дымовая шашка и тратиться в инвентаре, сам сольник не кашляет; дым же обезвреживает ядовитое облако и огонь, ломает колючки (специальная дымовая шашка для сольников)
ГЕНЕАЛЬНО. Хочу =)
Как всегда, видео годное, но менее душное, чем в среднем по нашей больнице. Сложно сказать, минус это или плюс, думаю, вехой канала станет момент, когда кто-то задохнётся при просмотре.
Действительно, достаточно упрощённых формул и представлений об отклонеии при разнице. Здорово, что появилась возможность проанализировать.
Огромное спасибо за комментарий и поддержка.
Я очень рад, что мне удаётся делать мой контент более понятным и доходчивым.
Хочу внести ещё свои 5 копеек сделанные на основе наблюдения. Ммр так же могут понизить за выход без награды. Данный опыт имел место быть год назад когда я с другом решил выйти с карты в начале игры ибо к нам просился третий и чтоб он нас не ждал мы решили сразу уйти. Уходили мы не путем выхода с сервера через меню, а через дележанс Запускался с 4 звездами, вышел и в лобби уже с 3. Так же ммр могут снять за долгое отсутствие в игре. Так же год назад был факт что при долгом отсутствии в игре ммр могут опустить. После очередного ивента у меня было 4 звезды и решил сделать перерыв в месяц, при заходе в игру обнаружил что имею 3 звезды. Данные наблюдения сделал год-два назад. Сейчас может дело обстоит иначе а системе ммр. Но решил высказаться
Я не отрицаю что возможно есть еще какие-то факторы которые могут на это повлиять, но на моём опыте, я такого не встречал. К тому-же раньше был баг, который не сразу отображал верное количество звезд..
Как глубоко!!
Рад что смог детально разобрать эту тему!