Segredos para Campanhas Incríveis - NARRANDO COMO MESTRE 13
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- Опубликовано: 8 фев 2025
- Suas aventuras já estão ficando maneiras, mas agora você quer ir além. Como juntar tudo? Como criar uma campanha para seus jogadores?
A série NARRANDO COMO MESTRE tem o objetivo de ensinar e aprimorar suas habilidades como mestre de RPG, seja ele Dungeons and Dragons, Pathfinder, Tormenta, Ordem paranormal ou qualquer outro.
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Não vejo a hora de usar isso em phantyr! 🎉 Vamo divulgar
Meu sonho!!!
Essa série de vídeos está muito boa, depois de muito tempo longe do RPG tem me ajudado a relembrar e criar muita coisa!! Se puder, qualquer hora, faz um vídeo falando sobre os apps e programas que podemos usar hoje como suporte pra criar e tocar as campanhas.
Esse vídeo de recursos é um que preciso mesmo fazer!!!
cara, toda sua série é simplesmente perfeita, parabens pelo conteúdo de qualidade, voce aborda os assuntos realmente de uma maneira única.
Que isso meu camarada!!
Gruntar parecia que você estava um pouco cansado. Mas foi muito didático e efetivo!
9:03 Pra novatos esse vídeo é essencial demais, acho muito importante entender essas estruturas antes de escrever
Estou estruturando esse vídeo...
A aventura linear a gente até meio que já ensinou a fazer... a aventura sandbox eu to devendo
Excelente vídeo!🎉 Acho que um vídeo sobre tipos de campanhas é importante, especialmente, como evitar o rail road é essencial para mestres novatos. Nada é mais frustrante no início da vida de mestre do que ver os jogadores indo para uma direção que você não planejou. Demora pra aprender que essa é a graça do jogo e que a aventura não é só a história do mestre, mas também dos jogadores e que se deve respeitar a agência deles. É dureza. Um vídeo sobre ajudaria muito.
Perfeito vídeo estou trabalhando com.os alunos em.sala de aula.a escrita de aventura e a criação de personagens.
Boa demais!!
RPG em sala de aula é um assunto que me interesso bastante
seria legal esse video ai dos tipos de campanha, sand box linear etc
BOA!!!
Dicas incríveis, enquanto assistia várias idéias foi aparecendo. Pensei em uma campanha onde o vilão começa fraco, subindo de nível com xp de invasões de seu exército a vilas, reinos, chegando em tal ND ele começa a buscar um item mágico pra auxiliá-lo em dominar o continente.
Meu coração fica quentinho quando leio comentários como o seu!
Muito obrigado bichão!!!
sobre criação de mundos (o q tu falou pouco antes de 7:03)
eu queria saber, como mestre, como narrar pros jogadores as coisas do mundo, tipo um evento na praça, pra q eles saibam q esta acontecendo mesmo q eles nao vão ate la. Mas sem interromper o roleplay deles
ou tipo numa taverna, os cara tao conversando e alguem interrompe pra entregar um lombo de porco, como voce faz? Espera tudo acabar e ai se os cara quiser interagir volta no tempo?
Eu tento integrar as coisas que estão acontecendo no meio do roleplay do pessoal. Meio que como pano de fundo saca?
Por exemplo, quando os jogadores chegam na praça, eu descrevo a praça fisicamente, mas também com o evento acontecendo, sei lá, um torneio de arco e flecha. Na taverna, quando os jogadores vão pedir alguma comida, eu descrevo que na mesa do lado está rolando um banquete com um peixe gigante
Se os jogadores fizeram um pedido, eu espero um momento oportuno da conversa deles... nesse momento o barman chega com a comida... aí eu descrevo a comida, ela sendo entregue e vida que segue no roleplay
Patooooooooooooooo
Estou vendo em 2024 e espero atualizações da série até hoje 🎉
Você tem uma sugestão de assunto para a série?
Eu ando em um vácuo criativo... não sei do que falar...
Mto bom, obrigado
Tudo nosso!!!
Criação de campanha é sempre um trabalho sensacional. Atualmente tenho preferido mestrar sandbox com um dinâmica de One shot!
Sandbox é um estilo de jogo maneiro... eu pretendo fazer coisas assim ainda por aqui... o próprio esquema do Clã do machado é um grande sandbox na real
Sim, achei muito maneiro o jogo pelo clã do machado, senti falta só da passagem de tempo e com os projetos só tô mestrando
Não é tão fácil dar a sensação de passagem de tempo no clã mesmo...
Maratonei a série me preparando pra mestrar pela primeira vez , valeu pelo conteúdo BRABO Gruntar 👊
Bom demais!!!
Tem algo que você consegue apontar que foi mais importante no aprendizado?
@@GruntarTV Com certeza o video ensinando a estruturar as cenas e como balancear combates
GOD
Muito obrigado
Dicas muito boa
Valeu meu camarada!!
Minha campanha linear é: meus vilões estão "jogando uma railroad" e os jogadores devwm detê-los. Tive que usar aquele teu vídeo sobre vilões para que eles não se assentassem numa cidade e vivessem como os vilões não existissem.
Fico feliz demais de ter ajudado meu camarada!!!
Seria interessante um vídeo comparando as diferentes estruturas de narrativas prontas!
Hummm
Como assim?
@@GruntarTV Tipo, pegar algumas aventuras prontas e analisar a estrutura de cada uma, por exemplo "Essa é linear de interação social e depois passa pra uma exploração sandbox com tabelas de encontros" "Essa outra começa em um combate e depois se torna uma investigação".
Hummmm
Maneiro, vou pensar em um vídeo assim, tem algumas aventuras que dariam pra usar de exemplo
Opa!
Vamo junto!!
Só um adendo: Cuidado pra não confundir dificuldade com status altos!
Serio é frustrante nenhum monstro morrer em um golpe só, principalmente quando se está usando marcial. É gostoso dar one hit kill mesmo que em minion, e sem isso a impressão que fica é que os marciais são só parede de carne para os casters.
Não lembro direito do vídeo pra saber pq tu comentou isso
kkkkkkkk
@@GruntarTV a parada no primeiro um quinto do vídeo, sobre conforme os personagens evoluem o jogo também fica mais difícil.
Dito isso vem a parte que eu falei, que basicamente não é pra encher o tob@ do monstro de HP que isso fica chato pro marcial, que agora de fato não faz nada e apanas segura tijolo com a cabeça.
Justo!!!
Mas acho que eu estava mais focado em falar sobre a mudança de âmbito da campanha... local, regional, mundial... teoricamente fica mais sinistro, saca?
Dito isso, concordo com você, jogador enfiar a porrada nos inimigos da um ritmo muito maneiro no jogo. Tu já viu uma mecânica de minions que morrem com uma única porrada?
@@GruntarTV sim da 4e e se n me engano é parcialmente transportada pra 5e no livro do mestre na parte de regras opcionais. Meu único problema com ela é que de novo é mais favorável ao spell caster, pois o cara mata na velocidade da luz com Mísseis Mágicos, enquanto o marcial base deita dois por turno.
Por isso acaba sendo melhor um HP baixo do que efetivar "1 dano qualquer e morreu."