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Uma armadilha clássica é a de liberar criatura. Faz um teste, se falhar a armadilha ativa e invoca um golem pra lutar. É um clássico e é fácil de balancear, pois você pode simplesmente mudar a criatura de acordo com o grupo.
Essa funciona bem mesmo... é uma ideia interessante... nunca usei isso kkkkkkkk Quer dizer... a estatua virar golem é clássica... mas nunca usei como armadilha... já era o monstro mesmo
Pior que eu já tinha gravado esse video mesmo antes de fazer aquela aventura kkkkkkkkkk Mas viu o esquema que eu falei de "dar uma chance pro jogador agir antes da armadilha realmente ativar" ? Funcionou perfeitamente
Armadilhas no estilo OSR são mortais, do tipo: passe numa teste de proteção (Saving Throws) se falhar o personagem já era! Vide a aventura, Tomb of Horrors, é recheada de armadilhas desse tipo.
Cara muito bom suas dicas. Quando fui começar a mestrar minha primeira camp. Vi alguns videos que me ajudaram bastante a produzir uma armadilha simples, porém com certa complexidade por trabalhar muito com o imaginário dos players kkkkkk
Eu particularmente penso muito na logica de uma armadilha em relação a localidade dela. Tipo ok ter uma armadilha em portas e janelas, e até em cofres e baús. Porém uma armadilha em corredores e salas seriam incomodas para quem estiver vivendo no lugar.
Armadilha complexa me lembrou uma cena do universo pós-apocalíptco do Sonic Prime em que tinha um laser girando o tempo todo na cena enquanto os personagens estavam batendo papo e se agachando pra se esquivarem do laser. No fim da cena, alguém se irrita "alguém pode desligar logo esse laser!"
Hummm Tu assistiu os episódios de exploração? Eu falo um pouco sobre eles por lá... Será que vale um vídeo mais específico? Tem algo que você gostaria especificamente que fosse aprofundado?
@@GruntarTV acho que sim. Particularmente eu enfrento um problema de "base comum de enigmas". As fontes pra charadas e enigmas na internet são muito comuns e a maioria dos jogadores ja conhecem algumas charadas e enigmas. O velho dilema da esfinge ja não é mais tão desafiador. Será que você não tem uma dica do machado pra criação de charadas e enigmas? Se tiver, acho que vale um vídeo pra dar aquele tempero extra na campanha
Cara, vou pensar nisso... O problema pra eu fazer esse tipo de video é que não tenho tanta experiência assim com enigmas... sou ruim nisso e sinto que tem muita gente que não gosta... então nunca foquei... Deixa eu pensar e ver se consigo fazer um video legal
Pra ser sincero eu não ligo... não gosto de limitar os jogadores nesse sentido por conta do personagem. Ele já tem a penalidade quando rola o dado pra ferrar o personagem. Não acho que precisa penalizar o jogador
Aqui tem um vídeo falando sobre o discord da comunidade ruclips.net/video/awbAsCmoVjw/видео.html Aqui sobre o jogo organizado do clã do machado ruclips.net/video/_v-azP2uGfs/видео.html
AÍ GRUNTAR! IMAGINA O GRUPO DE PERSONAGENS ACIONA UMA ARMADILHA E DE UM PORTAL APARECE O BARAGOR!!!!! A GALERA TEM QUE VENCER O ANÃO LAGARTIXA PRA PODER PASSAR.... KKKKK FERROU! EU IA PEDIR UM AUTÓGRAFO KKKKKK
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Muito bom esse vídeo de armadilhas! Me deu altas idéias para elas!
Feliz demais que tenha curtido!!!
Uma armadilha clássica é a de liberar criatura.
Faz um teste, se falhar a armadilha ativa e invoca um golem pra lutar. É um clássico e é fácil de balancear, pois você pode simplesmente mudar a criatura de acordo com o grupo.
Essa funciona bem mesmo... é uma ideia interessante... nunca usei isso
kkkkkkkk
Quer dizer... a estatua virar golem é clássica... mas nunca usei como armadilha... já era o monstro mesmo
@@GruntarTV É tipo a princípio o bicho não tá solto lá na frente da porta, estilo um cão de guarda. Ele só vai entrar em cena se ativarem a armadilha.
Valeu Gruntar. Muito boa explicação das famigeradas armadilhas. Vou usar muito.
Ficou um video grande, mas muito completo eu acho
Bota uma armadilha em um dos lados de uma ponte, onde o rio tem uma correnteza forte... Tiro e queda!
Pior que eu já tinha gravado esse video mesmo antes de fazer aquela aventura
kkkkkkkkkk
Mas viu o esquema que eu falei de "dar uma chance pro jogador agir antes da armadilha realmente ativar" ?
Funcionou perfeitamente
Armadilhas no estilo OSR são mortais, do tipo: passe numa teste de proteção (Saving Throws) se falhar o personagem já era! Vide a aventura, Tomb of Horrors, é recheada de armadilhas desse tipo.
E se não descrever onde e como está procurando simplesmente vai cair na armadilha, não tem percepção passiva pra te salvar
Eu entendo o apelo, mas pra ser sincero não gosto muito desse estilo de jogo
Cara muito bom suas dicas. Quando fui começar a mestrar minha primeira camp. Vi alguns videos que me ajudaram bastante a produzir uma armadilha simples, porém com certa complexidade por trabalhar muito com o imaginário dos players kkkkkk
Depois que tu começar me da um toque pra dizer como foi?
Cara foi muito bacana. Deu tudo certo, minha maior preocupação era ficar muito massante, mas acabou bem. Eles ficaram incrédulos com a solução ksksksk
Belas imagens. Ótimo vídeo ^^
Muito obrigado pelo carinho
Eu mesmo sempre tive dificuldade de criar armadilhas, mas excelentes dicas, vou aplicar numa próxima aventura
Espero poder ajudar em suas próximas aventuras
@@GruntarTV cada vídeo seu já é uma grande ajuda, sem claro, objetivo e prático 😎
Tamo junto demais!!!
Esse vídeo saiu com mais de 20 minutos... fico preocupado porque ser objetivo não é simples
Muito bom 👏
Valeu!!!
Muito bom seu vídeo irmão. Gostei muito
Valeu meu querido!!
Assistiu os outros da série?
Eu particularmente penso muito na logica de uma armadilha em relação a localidade dela.
Tipo ok ter uma armadilha em portas e janelas, e até em cofres e baús. Porém uma armadilha em corredores e salas seriam incomodas para quem estiver vivendo no lugar.
Tentei falar um pouco sobre isso... não sei se consegui
kkkkkkkkkkkk
Mto bom! Obrigado🙏
Valeu meu camarada!!!
A Enfim aprenderei kkk
Depois me diz se inspirou
Armadilha complexa me lembrou uma cena do universo pós-apocalíptco do Sonic Prime em que tinha um laser girando o tempo todo na cena enquanto os personagens estavam batendo papo e se agachando pra se esquivarem do laser. No fim da cena, alguém se irrita "alguém pode desligar logo esse laser!"
kkkkkkk
É bem por aí mesmo
Salve Gruntar Mestre dos Mestres!
Será se rola um narrando como mestres sobre enigmas e quebra cabeças? Forte abraço
Hummm
Tu assistiu os episódios de exploração?
Eu falo um pouco sobre eles por lá...
Será que vale um vídeo mais específico? Tem algo que você gostaria especificamente que fosse aprofundado?
@@GruntarTV acho que sim. Particularmente eu enfrento um problema de "base comum de enigmas". As fontes pra charadas e enigmas na internet são muito comuns e a maioria dos jogadores ja conhecem algumas charadas e enigmas. O velho dilema da esfinge ja não é mais tão desafiador. Será que você não tem uma dica do machado pra criação de charadas e enigmas? Se tiver, acho que vale um vídeo pra dar aquele tempero extra na campanha
Cara, vou pensar nisso...
O problema pra eu fazer esse tipo de video é que não tenho tanta experiência assim com enigmas... sou ruim nisso e sinto que tem muita gente que não gosta... então nunca foquei...
Deixa eu pensar e ver se consigo fazer um video legal
Dúvida sobre Gruntar e Foundry VTT: quais são os módulos no FVTT que você utiliza?
Cara, pior que é uma lista gigante
Tenho um json aqui, se liga
drive.google.com/file/d/1eYGaLegMFmevGsFYGwkaHVabk6e5Glas/view?usp=sharing
@@GruntarTV valeu, grande tio
@@GruntarTV E vc já está utilizando a versão 11 ou ainda não?
Ainda nção, pq os modulos do ordem paranormal só funcionam na 10
=/
N entendi a parte das iniciativa 10 e 20, é sua ordem ? ex: jogadores 16;13;11; armadinha 10 e depois, 20;16;13;11
Como vc lida com personagens com baixa inteligência mas o jogador sempre sugere uma solução genial pra situação?
Pra ser sincero eu não ligo... não gosto de limitar os jogadores nesse sentido por conta do personagem.
Ele já tem a penalidade quando rola o dado pra ferrar o personagem. Não acho que precisa penalizar o jogador
@@GruntarTV showww, obrigadão! Tem algum lugar pra encontrar mesas, Gruntar?
Aqui tem um vídeo falando sobre o discord da comunidade
ruclips.net/video/awbAsCmoVjw/видео.html
Aqui sobre o jogo organizado do clã do machado
ruclips.net/video/_v-azP2uGfs/видео.html
AÍ GRUNTAR! IMAGINA O GRUPO DE PERSONAGENS ACIONA UMA ARMADILHA E DE UM PORTAL APARECE O BARAGOR!!!!! A GALERA TEM QUE VENCER O ANÃO LAGARTIXA PRA PODER PASSAR.... KKKKK FERROU!
EU IA PEDIR UM AUTÓGRAFO KKKKKK
kkkkkkkkk
Vish, vão morrer
Baragor é sinistro demais
@@GruntarTV ARMADILHA SUPREMA! KKK
.
Coloca uma armadilha que faz os personagens trocarem de corpo por 3d6 turnos 😂
kkkkkkkkkk
Zoeira total!!!
Belas imagens. Ótimo vídeo ^^
Muito obrigado!! Tenho nem roupa pra esse elogio!!