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Muito bom o video! Nota 10! Sobre vilões, eu particularmente divido minhas campanhas em atos, cada ato possui o tempo de um campanha curta +-, tendo quase sempre um vilão para cada ato e que supostamente é pra ter chance dos jogadores derrotarem de alguma forma, mas não necessariamente em combate. Por exemplo uma mesa, eu fiz um ato onde havia um bastardo filho de um nobre que era Mão do Rei, braço direito do rei. Quando o rei morreu sem deixar herdeiros, esse bastardo conspirou para colocar o pai no trono (que não sabia de nada) para elevar sua posição. Sendo que rei havia feito um testamento antes de morrer que passava para a coroa para o irmão de um dos jogadores. Mas esse testamento tinha sido roubado por mercenários a serviço exatamente desse bastardo que o escondeu (pq não podia destruir ele) e um local bem inóspito e isolado. Os jogadores passaram maior parte do ato investigando e buscando informações sobre o desaparecimento do testamento, ajudando a guarda real do falecido rei. Foi bem interessante a trama, mas nesse caso os jogadores não chegaram a entrar em conflito direto com o bastardo. No final, eles descobriram tudo e com testamento em mãos conseguiram colocar a coroa no irmão do jogador, mas não antes do bastardo fugir do reino para não ser pego. Outra coisa que costumo fazer é os vilões do ato serem vilões menores a serviço de vilões maiores para atos mais a frente ou terem alguma ligação. Tb cheguei em uma mesa fazer uma vilã final (uma vampira rainha de um reino subterrâneo de mortos vivos pra ser exato) da campanha ser patrono de um bruxo jogador na campanha de D&D5e e foi bem interessante, pq pouco a pouco, ele foi entendendo as motivações dela conforme foi explicando, gerando duvidas até no jogador. Apesar que bruxo em questão queria se livrar do pacto dela e so fez para salvar sua vida e "deter ela". Teve um ato tb que a vilã, após ser derrotada a aprisionada pelo grupo, posteriormente na campanha (em outro ato), acabou sendo convencida por alguns do grupo a desistir de seus planos por simplesmente provarem a ela que isso não era o melhor para aquele reino (objetivo dela no caso era meio que destruir o reino para criar uma nova ordem mais forte nele) e no fim, ela se tornou até aliada deles.
Esse esquema de ter vilões menores a serviço de maiores é muito bom mesmo e funciona ainda melhor no seu esquema de "atos", assim cada ato um vilão desses menor Show de bola bicho, obrigado por trocar uma ideia
Eu tive dois vilões top na mesma campanha. Um foi um antipaladino que matou um npc muito querido pelos jogadores, e a outra foi uma elfa que ganhou a confiança do grupo (menos de uma jogadora que avisou desde o começo que ela era muito suspeita) e no fim traiu o grupo deixando eles pra morrer em uma dimensão de trevas.
Que maneiro!!! Antipaladinos são ótimos vilões, pq a galera espera coisa boa vindo de paladinos né? Daí acontece isso... kkkkkkkkkk Eu acho legal como sempre tem alguém que desconfia, mas não consegue convencer os outros... Obrigado por compartilhar!!
@@GruntarTV Tinha todo um plot nesse antipaladino. Não sei como é em outros cenários mas em Tormenta um Antipaladino nasce igual em aparecia e poder de algum paladino famoso e que tenha grandes feitos. O NPC amigão da galera era o grande Paladino que deu origem ao antipaladino, vilão da campanha. O antipaladino consegue "matar" o paladino na frente dos jogadores. Os jogadores ficam putos mas tem que fugir porque não tinha como lutar contra o vilão naquele momento. Após varias sessões e níveis depois eles vão enfrentar o vilão e ai eles descobrem que o Paladino foi preso em um esquife de gelo (ala Hyoga). Após uma longa e difícil batalha contra o vilão os heróis tiraram o Paladino de dentro do esquife de gelo. O heróis todos fundidos achando que finalmente iriam embora, o vilão renasce completamente recuperado na frente deles. Ai eles lembram que um antipaladino só morre se o paladino que lhe deu origem também morrer. E a única saída foi matar o paladino Npc querido da galera. Falaram que eu era um Mestre muito otário por ter feito isso kkkkkkkkkkk... (nunca que vou deixar um npc boladão na mão dos jogadores.)
Simm, mas acho q é importante dosar as traições, pra que aí os jogadores não fiquem extremamente paranoicos com todos os npcs q passarem por eles e perderem a confiança no próprio GM. E q tal um npc q eles achavam q era vilão e se revela um aliado? Kkkk
@@mateusmello9713Exato. Se for para ter um "aliado" que se revela vilão, é bom ter o contrário também, um "vilão" que se revela aliado. E que essa revelação de ambos aconteça quase ao mesmo tempo.
Tem isso na história principal da minha aventura. Mas eu tenho várias histórias paralelas que estão amarradas uma nas outras e isso dificulta mais ainda saber quem é o traidor.
6:50 uma ideia de motivação pra um vilão, que nesse ponto vira até filosoficamente difícil de chamar de vilão, é um antagonista bestial e filosoficamente niilista. Ele não é negociável, não é razoável, suas vontades são honestamente destrutivas e imutáveis! Pode ser pra muita gente chato e simples, mas pelos motivos que falei é muito legal pra mim, pois a princípio qualquer outro tipo de vilão pode ser tentado ou socialmente pressionado, mas uma fera não liga pra isso. Você não consegue constranger um tigre, não consegue subornar ele, não vai conseguir misericórdia dele pois ELE SÓ QUER TE MATAR! Sem segundas intenções ou maquinações, essa é apenas a sua natureza.
Parabéns pelas dicas. Muito boas mesmo. E também vou dar meu pitaco. Um tipo de vilão que eu curto bastante é o Vilão "Sombra". Principalmente para campanhas mais longas. Os personagens podem sentir a presença dele, são afetados por suas ações, mas ele está senpre escondido. Eles nao têm certeza de quem é o vilão. Algo tipo o Imperador Palpatine nos episodios 1,2 e 3.
Esse é um conceito muito maneiro, gosto bastante mesmo! É difícil fazer esse vilão ser sentido... já que ele é secreto... precisa trabalhar nas ações dele... mas concordo que pode ser muito bom!!!
Vídeo muito bom na hora perfeita kkkkk, estava montando um vilão para uma campanha e esse vídeo saiu na hora certa. Dicas muito boas e já vou adapta-las no meu vilão
Quando mestrei na adolescencia, tinha criado um vilão que queria ser o rei dos mercadores, e fazia todo tipo de coisa controversa pra alcançar isso, eu fazia ele ter a voz do Silvio Santos hehe! Hoje em dia teria descrito ele de outra forma, pele laranja, peruca amarela, gosta de jogar bola de fogo nos seus lacaior (you fired) e virou um tirano de seu povoado.
Um vilão que funcionou incrivelmente bem na minha campanha foi o Halaster o mago louco. Os jogadores o reconheceram como uma fonte de poder, de curiosidade e de gerar caos, apesar de ele sempre está no forshadow, a exploração sempre os lembrava de que eles estavam invadindo o domínio dele e o tamanho de sua insanidade. Ele é um antagonista engraçado, mas que também impõe muito medo era sempre inesquecível quando eles mexiam nos portais do mago ou em suas runas. Ele é o vilão principal da aventura da quinta edição Waterdeep Dungeon of the Mad Mage
@@GruntarTV Esse livro pra mim brilha sendo um ótimo toolbox para se usar nas suas mesas de casa tendo encontros e ambientações para personagens de até nível 20. Com meu grupo os momentos mais divertidos foram na lendária cidade de Skullport, eu utilizei materiais antigos e novos, porque eu não gostei tanto da cidade no auge como era nas primeiras edições nem da cidade fantasma decadente que é apresentada na 5e, então fiz um meio termo entre as duas que ficou a minha cara e todos se divertiram muito.
Ótimo vídeo. Eu tenho 2 vilões que criei na mesa que jogo, são o Gallandin e Malaskur; 2 elfos antigos que já foram heróis lendários um dia mas que decairam.
Excelente vídeo, Tio! Sempre com muito conteúdo e exemplos práticos e fáceis pra galera já botar em prática. Quem me dera ter isso lá em 91/92 quando comecei. 😢 Seria literalmente outra história! Compartilhando experiência: certa vez montei uma crônica grande, mas não estava feliz com o vilão. Ele não se encaixava psicologicamente na trama. Então eu literalmente dissolvi ele na história. O vilão na verdade se tornou uma ideia. Basicamente pessoas começaram a agir de forma vilanesca movimentadas por ideias e crenças. Não existia um líder físico, apesar de parecer que existia. Os jogadores demoraram muito pra perceber isso e perseguiram um vilão físico por mais de 1 ano de jogo! Quando descobriram, não conseguiam acreditar e foram percebendo as conexões e tudo fazia sentido! 😅 Parabéns pelo vídeo! Nos inspira a criar cada vez mais e melhor! 👏🏼👏🏼👏🏼
Foda é você fazer o vilão do tipo fraco mas inteligente, sempre mantendo os heróis em cheque. É um vilão que só aqueles que estão realmente investindo no mundo e na história do RPG podem aproveitar
Obrigado, esse video ajudou muito. Estou terminando ele com centenas de ideias.... Deixar o vilão bem presente na campanha foi a melhor dica pra mim. Vlw cara, ta sendo um prazer acompanhar seu canal ✌️
Eu to escrevendo uma historia pra minha mesa, um mundo onde raças sao separadas pelos deuses, então esse vilão quer unir as raças, trazer os Hibridos de volta, mas fazendo isso de seu proprio jeito
Eu fico muito feliz quando alguém comenta que teve ideias enquanto estava assistindo o vídeo. É exatamente pra isso que eu faço esse trabalho no RUclips. Obrigado demais
Um dos vilões que mas gostei de fazer é o da minha mesa atual de Vampiro, o Príncipe da cidade. Eu já dei uma informação (um nome) que poderia ser usada contra o vilão aos jogadores, logo de começo. Como planejei, os jogadores acabaram usando a informação pra se livrar de um problema com o Príncipe, só que tudo oq eles sabiam é esse nome. Agora virou um jogo de gato e rato, o Príncipe querendo acabar com o grupo, mas sem agir diretamente pois não sabe o qto e como eles sabem de seu "segredo" e os jogadores correndo atrás de descobrir mais sobre esse segredo ao mesmo tempo que precisam sobreviver às maquinações do vilão e não dar bandeira que na verdade não sabem nada
Os vilões mais legais que tive em minhas mesas foram os próprios jogadores, aonde fiz a proposta do inverso e a galera jogo como vilão e não como herói, e uma mais comum que é um dos jogadores ser o vilão, dificil só é fazer isso sem ele percerber, combinar é mais facil kk
Estou preparando a história de minha próxima mesa e quero fazer um gimmick de os vilões poderem virar aliados em algum momento mas n estou achando um jeito de apresentar a historia deles pros jogadores
Sem saber direito o que tu planeja, eu vejo algumas opções. Tu pode ter um dos inimigos literalmente contatar os aventureiros. Eles vão desconfiar de traição, mas com jeito, da pra fazer. Pode deixar pistas em cartas / diários / ordens de que alguns objetivos dos vilões estão alinhados com os aventureiros. Pode ter um dos vilões ter sido deixado quase morto e os aventureiros encontram ele... Sei lá... to soltando ideias...
Cara, são músicas roalty free que eu pego pelo youtube mesmo Se tu for apoiador do catarse tem tudo separado lá no material Se não, da uma olhada no youtube pelos autores Kevin Macleod ou machinima sound
Acho que vale muito tentar algo a mais. Um vilão bruto é o Godzilla... galera sabe que é forte, mas será que ele coloca medo pra um jogo de terror? Tem um monte de coisas que você pode tentar. Quanto mais misterioso e sombrio seu vilão, melhor... E o ideal é que ele ameace seus jogadores mais do que a simples violência. Ele pode ameaçar pessoas queridas aos jogadores, ele pode se portar como invencível, ele pode maltratar NPCs queridos. Talvez o destino na mão dele seja pior que a morte, por exemplo, ficar eternamente ao serviço do vilão como um zombie.... Tem muita coisa que da pra fazer...
Esses tempos eu vou jogar em uma mesa de vilões. Seres épico no cenário de TRPG. Um vampiro deus, um lich e um pirata espacial. Espero que esse vídeo me ajude ksks
@@GruntarTV esse negócio de ajudar depende do ponto de vista. Eu fiz uma fraqueza que na verdade é o que mais motiva ele a fazer a coisa certa do jeito errado. O mundo dele no passado ficou fragmentado e dividido em 3 asteróides. Ele tem como objetivo matar um dos deuses do cenário para absorver o poder do deus e reunificar o mundo em um só.
eu tô planejando faz tempo criar um vilão igual o Barba Negra de one piece,um cara q de fato é um fdp mas é alguém motivado e com sonhos,o Barba Negra mesmo sendo vilão é ele que fala q motiva o Luffy com a frase "o sonho das pessoas não tem fim"
Kit Introdutório de D&D: www.catarse.me/phantyrintro
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Nossa loja parceira para miniaturas e acessórios de RPG. Toda loja com 5% de desconto no cupom GRUNTAR.
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Muito bom o video! Nota 10!
Sobre vilões, eu particularmente divido minhas campanhas em atos, cada ato possui o tempo de um campanha curta +-, tendo quase sempre um vilão para cada ato e que supostamente é pra ter chance dos jogadores derrotarem de alguma forma, mas não necessariamente em combate.
Por exemplo uma mesa, eu fiz um ato onde havia um bastardo filho de um nobre que era Mão do Rei, braço direito do rei. Quando o rei morreu sem deixar herdeiros, esse bastardo conspirou para colocar o pai no trono (que não sabia de nada) para elevar sua posição. Sendo que rei havia feito um testamento antes de morrer que passava para a coroa para o irmão de um dos jogadores. Mas esse testamento tinha sido roubado por mercenários a serviço exatamente desse bastardo que o escondeu (pq não podia destruir ele) e um local bem inóspito e isolado. Os jogadores passaram maior parte do ato investigando e buscando informações sobre o desaparecimento do testamento, ajudando a guarda real do falecido rei. Foi bem interessante a trama, mas nesse caso os jogadores não chegaram a entrar em conflito direto com o bastardo. No final, eles descobriram tudo e com testamento em mãos conseguiram colocar a coroa no irmão do jogador, mas não antes do bastardo fugir do reino para não ser pego.
Outra coisa que costumo fazer é os vilões do ato serem vilões menores a serviço de vilões maiores para atos mais a frente ou terem alguma ligação. Tb cheguei em uma mesa fazer uma vilã final (uma vampira rainha de um reino subterrâneo de mortos vivos pra ser exato) da campanha ser patrono de um bruxo jogador na campanha de D&D5e e foi bem interessante, pq pouco a pouco, ele foi entendendo as motivações dela conforme foi explicando, gerando duvidas até no jogador. Apesar que bruxo em questão queria se livrar do pacto dela e so fez para salvar sua vida e "deter ela".
Teve um ato tb que a vilã, após ser derrotada a aprisionada pelo grupo, posteriormente na campanha (em outro ato), acabou sendo convencida por alguns do grupo a desistir de seus planos por simplesmente provarem a ela que isso não era o melhor para aquele reino (objetivo dela no caso era meio que destruir o reino para criar uma nova ordem mais forte nele) e no fim, ela se tornou até aliada deles.
Esse esquema de ter vilões menores a serviço de maiores é muito bom mesmo e funciona ainda melhor no seu esquema de "atos", assim cada ato um vilão desses menor
Show de bola bicho, obrigado por trocar uma ideia
Eu tive dois vilões top na mesma campanha. Um foi um antipaladino que matou um npc muito querido pelos jogadores, e a outra foi uma elfa que ganhou a confiança do grupo (menos de uma jogadora que avisou desde o começo que ela era muito suspeita) e no fim traiu o grupo deixando eles pra morrer em uma dimensão de trevas.
Que maneiro!!!
Antipaladinos são ótimos vilões, pq a galera espera coisa boa vindo de paladinos né? Daí acontece isso...
kkkkkkkkkk
Eu acho legal como sempre tem alguém que desconfia, mas não consegue convencer os outros...
Obrigado por compartilhar!!
@@GruntarTV Tinha todo um plot nesse antipaladino. Não sei como é em outros cenários mas em Tormenta um Antipaladino nasce igual em aparecia e poder de algum paladino famoso e que tenha grandes feitos. O NPC amigão da galera era o grande Paladino que deu origem ao antipaladino, vilão da campanha. O antipaladino consegue "matar" o paladino na frente dos jogadores. Os jogadores ficam putos mas tem que fugir porque não tinha como lutar contra o vilão naquele momento.
Após varias sessões e níveis depois eles vão enfrentar o vilão e ai eles descobrem que o Paladino foi preso em um esquife de gelo (ala Hyoga). Após uma longa e difícil batalha contra o vilão os heróis tiraram o Paladino de dentro do esquife de gelo. O heróis todos fundidos achando que finalmente iriam embora, o vilão renasce completamente recuperado na frente deles. Ai eles lembram que um antipaladino só morre se o paladino que lhe deu origem também morrer. E a única saída foi matar o paladino Npc querido da galera.
Falaram que eu era um Mestre muito otário por ter feito isso kkkkkkkkkkk... (nunca que vou deixar um npc boladão na mão dos jogadores.)
Perfeito bichão, pelo seu relato parece ter sido um arco muito maneiro!!
Deixa jogador reclamar, no fundo eles amaram isso tudo
kkkkkkkkk
Show mestre. Muitas ideias pra minhas campanhas.
Um prazer enorme ajudar!
reviravolta: um npc q eles achavam q era aliado, era na verdade um vilao usando os personagens em seu favor
Simm, mas acho q é importante dosar as traições, pra que aí os jogadores não fiquem extremamente paranoicos com todos os npcs q passarem por eles e perderem a confiança no próprio GM.
E q tal um npc q eles achavam q era vilão e se revela um aliado? Kkkk
@@mateusmello9713Exato. Se for para ter um "aliado" que se revela vilão, é bom ter o contrário também, um "vilão" que se revela aliado. E que essa revelação de ambos aconteça quase ao mesmo tempo.
Cara fiz algo parecido, e deu muito certo 😁
Tem isso na história principal da minha aventura.
Mas eu tenho várias histórias paralelas que estão amarradas uma nas outras e isso dificulta mais ainda saber quem é o traidor.
6:50 uma ideia de motivação pra um vilão, que nesse ponto vira até filosoficamente difícil de chamar de vilão, é um antagonista bestial e filosoficamente niilista.
Ele não é negociável, não é razoável, suas vontades são honestamente destrutivas e imutáveis! Pode ser pra muita gente chato e simples, mas pelos motivos que falei é muito legal pra mim, pois a princípio qualquer outro tipo de vilão pode ser tentado ou socialmente pressionado, mas uma fera não liga pra isso. Você não consegue constranger um tigre, não consegue subornar ele, não vai conseguir misericórdia dele pois ELE SÓ QUER TE MATAR! Sem segundas intenções ou maquinações, essa é apenas a sua natureza.
Um grande exemplo disso é o Exterminador do Futuro
Vilões ligados aos heróis em suas história e durante o jogo serão os maiores
Sempre da mais ódio!!!
Parabéns pelas dicas. Muito boas mesmo. E também vou dar meu pitaco. Um tipo de vilão que eu curto bastante é o Vilão "Sombra". Principalmente para campanhas mais longas. Os personagens podem sentir a presença dele, são afetados por suas ações, mas ele está senpre escondido. Eles nao têm certeza de quem é o vilão. Algo tipo o Imperador Palpatine nos episodios 1,2 e 3.
Esse é um conceito muito maneiro, gosto bastante mesmo!
É difícil fazer esse vilão ser sentido... já que ele é secreto... precisa trabalhar nas ações dele... mas concordo que pode ser muito bom!!!
Vídeo muito bom na hora perfeita kkkkk, estava montando um vilão para uma campanha e esse vídeo saiu na hora certa. Dicas muito boas e já vou adapta-las no meu vilão
Fico com o coração quentinho toda vez que um vídeo ajuda alguém!!!
Quando mestrei na adolescencia, tinha criado um vilão que queria ser o rei dos mercadores, e fazia todo tipo de coisa controversa pra alcançar isso, eu fazia ele ter a voz do Silvio Santos hehe! Hoje em dia teria descrito ele de outra forma, pele laranja, peruca amarela, gosta de jogar bola de fogo nos seus lacaior (you fired) e virou um tirano de seu povoado.
Voz do Silvio e bola de fogo nos lacaios é o melhor
kkkkkkkk
@@GruntarTV é, agora a referencia seria ele ser o Trump como disse hehe!
Se por trás de todo grande homem à uma grande mulher, então por trás de todo grande herói à um grande vilão.
Um vilão que funcionou incrivelmente bem na minha campanha foi o Halaster o mago louco. Os jogadores o reconheceram como uma fonte de poder, de curiosidade e de gerar caos, apesar de ele sempre está no forshadow, a exploração sempre os lembrava de que eles estavam invadindo o domínio dele e o tamanho de sua insanidade. Ele é um antagonista engraçado, mas que também impõe muito medo era sempre inesquecível quando eles mexiam nos portais do mago ou em suas runas. Ele é o vilão principal da aventura da quinta edição Waterdeep Dungeon of the Mad Mage
Esse vilão é um CLÁSSICO!!!
Eu nunca joguei essa campanha, maneiro a sua experiência
@@GruntarTV Esse livro pra mim brilha sendo um ótimo toolbox para se usar nas suas mesas de casa tendo encontros e ambientações para personagens de até nível 20. Com meu grupo os momentos mais divertidos foram na lendária cidade de Skullport, eu utilizei materiais antigos e novos, porque eu não gostei tanto da cidade no auge como era nas primeiras edições nem da cidade fantasma decadente que é apresentada na 5e, então fiz um meio termo entre as duas que ficou a minha cara e todos se divertiram muito.
Excelente vídeo, o vilão é o herói da sus própria história.
Espero poder ajudar!!
Nem sempre. Tem muitos vilões que são puro carisma e nem ligam se eles mesmos sabem que eles são maus
Às vezes, o vilão pode ser um PJ combeiro que saiu da mesa e não deu notícias
Eu já fiz algo parecido kkkk
Eu gosto mais de criar vilões ou antagonistas do que aliados e personagens do bem, é bom de mais
Sem dúvida, to contigo
Com exceção de alguns NPCs que sirvam de alívio cômico que eu gosto
kkkkkkkk
Ótimo vídeo. Eu tenho 2 vilões que criei na mesa que jogo, são o Gallandin e Malaskur; 2 elfos antigos que já foram heróis lendários um dia mas que decairam.
Excelente vídeo, Tio! Sempre com muito conteúdo e exemplos práticos e fáceis pra galera já botar em prática. Quem me dera ter isso lá em 91/92 quando comecei. 😢
Seria literalmente outra história!
Compartilhando experiência: certa vez montei uma crônica grande, mas não estava feliz com o vilão. Ele não se encaixava psicologicamente na trama. Então eu literalmente dissolvi ele na história. O vilão na verdade se tornou uma ideia. Basicamente pessoas começaram a agir de forma vilanesca movimentadas por ideias e crenças. Não existia um líder físico, apesar de parecer que existia. Os jogadores demoraram muito pra perceber isso e perseguiram um vilão físico por mais de 1 ano de jogo! Quando descobriram, não conseguiam acreditar e foram percebendo as conexões e tudo fazia sentido! 😅
Parabéns pelo vídeo! Nos inspira a criar cada vez mais e melhor! 👏🏼👏🏼👏🏼
Boa!!! Valeu por compartilhar a sua história. Inclusive, bem diferente heim?
É bom demais sair do padrão
Foda é você fazer o vilão do tipo fraco mas inteligente, sempre mantendo os heróis em cheque. É um vilão que só aqueles que estão realmente investindo no mundo e na história do RPG podem aproveitar
Mas não é um vilão fácil de se fazer... porque a gente não controla o que os jogadores fazem e as vezes desanda
kkkkkkkkkk
Muito legal o vídeo, justamente quando estou montando a ficha do meu vilão final, tenho usado Chat GPT como ferramenta de ajuda, é útil
Obrigado, esse video ajudou muito. Estou terminando ele com centenas de ideias.... Deixar o vilão bem presente na campanha foi a melhor dica pra mim. Vlw cara, ta sendo um prazer acompanhar seu canal ✌️
É uma honra poder ajudar bichão. Fico feliz demais
Ótimo conteúdo!!
Valeu meu camarada!!!
Eu to escrevendo uma historia pra minha mesa, um mundo onde raças sao separadas pelos deuses, então esse vilão quer unir as raças, trazer os Hibridos de volta, mas fazendo isso de seu proprio jeito
Boa! To nesse momento. Arco final, encontro com o vilao e reviravolta. Tive umas ideias a mais agora! Massa!
Eu fico muito feliz quando alguém comenta que teve ideias enquanto estava assistindo o vídeo.
É exatamente pra isso que eu faço esse trabalho no RUclips.
Obrigado demais
Caramba, que vídeo massa! Dicas excelentes, me deram altas idéias aqui. Obrigado!
Feliz demais em ajudar
Vídeo top demais
Feliz demais em poder ajudar!!!
Gracias 🙏🏻
faltou falar que o vilão pd ser o próprio coleguinha, tipo Aelthas
Poxa... esqueci de falar isso heim?
=/
Jaka aparece em 12:17
kkkkkkkkk
Nem tinha pensado nisso
up
Valeu!!!
Um dos vilões que mas gostei de fazer é o da minha mesa atual de Vampiro, o Príncipe da cidade. Eu já dei uma informação (um nome) que poderia ser usada contra o vilão aos jogadores, logo de começo. Como planejei, os jogadores acabaram usando a informação pra se livrar de um problema com o Príncipe, só que tudo oq eles sabiam é esse nome. Agora virou um jogo de gato e rato, o Príncipe querendo acabar com o grupo, mas sem agir diretamente pois não sabe o qto e como eles sabem de seu "segredo" e os jogadores correndo atrás de descobrir mais sobre esse segredo ao mesmo tempo que precisam sobreviver às maquinações do vilão e não dar bandeira que na verdade não sabem nada
Opa!
🖐
Os vilões mais legais que tive em minhas mesas foram os próprios jogadores, aonde fiz a proposta do inverso e a galera jogo como vilão e não como herói, e uma mais comum que é um dos jogadores ser o vilão, dificil só é fazer isso sem ele percerber, combinar é mais facil kk
Grupo "do mal" é muito maneiro de jogar, mas não é tão simples de fazer...
@@GruntarTV Não mesmo, eu só comento, mas não indico pra mestre iniciante, tem que saber se adaptar
Estou preparando a história de minha próxima mesa e quero fazer um gimmick de os vilões poderem virar aliados em algum momento mas n estou achando um jeito de apresentar a historia deles pros jogadores
Sem saber direito o que tu planeja, eu vejo algumas opções.
Tu pode ter um dos inimigos literalmente contatar os aventureiros. Eles vão desconfiar de traição, mas com jeito, da pra fazer.
Pode deixar pistas em cartas / diários / ordens de que alguns objetivos dos vilões estão alinhados com os aventureiros. Pode ter um dos vilões ter sido deixado quase morto e os aventureiros encontram ele...
Sei lá... to soltando ideias...
De onde você tira as osts de fundo dos vídeos?
Cara, são músicas roalty free que eu pego pelo youtube mesmo
Se tu for apoiador do catarse tem tudo separado lá no material
Se não, da uma olhada no youtube pelos autores
Kevin Macleod ou machinima sound
Como posso abordar um bom vilão num RPG de terror? Somente usando a brutalidade dele ou dá pra fazer algo a mais?
Acho que vale muito tentar algo a mais. Um vilão bruto é o Godzilla... galera sabe que é forte, mas será que ele coloca medo pra um jogo de terror?
Tem um monte de coisas que você pode tentar. Quanto mais misterioso e sombrio seu vilão, melhor...
E o ideal é que ele ameace seus jogadores mais do que a simples violência. Ele pode ameaçar pessoas queridas aos jogadores, ele pode se portar como invencível, ele pode maltratar NPCs queridos. Talvez o destino na mão dele seja pior que a morte, por exemplo, ficar eternamente ao serviço do vilão como um zombie....
Tem muita coisa que da pra fazer...
Esses tempos eu vou jogar em uma mesa de vilões.
Seres épico no cenário de TRPG.
Um vampiro deus, um lich e um pirata espacial.
Espero que esse vídeo me ajude ksks
Depois me diz se ajudou?
@@GruntarTV esse negócio de ajudar depende do ponto de vista. Eu fiz uma fraqueza que na verdade é o que mais motiva ele a fazer a coisa certa do jeito errado.
O mundo dele no passado ficou fragmentado e dividido em 3 asteróides. Ele tem como objetivo matar um dos deuses do cenário para absorver o poder do deus e reunificar o mundo em um só.
Eu sou bem ruim de criar vilões, vamos ver se agora os próximos saem melhor.
@@matheusulissesxenofonte4832 espero que as dicas ajudem meu amigo. Se tiver alguma dúvida é só me falar
Uma maneira clichê de se conectar os players com o vilão é o pergaminho que diz que eles são os únicos capazes de derrotar esse mal
@@tekin7440 muitas coisas clichê funcionam bem no rpg porque as pessoas reconhecem
mano qual a musica que vc usou de fundo para o começo do video? EU TENHO CERTEZA ABSOLUTA Q EU JÁ OUVI KKKK
Faça o seu próprio DIO 🧛
Sou velho, não entendo seu comentário
kkkkkkkkkkkkkkkk
1:40 que é isso, Gruntar? Tem de menor assistindo 😳 🔞🧴
kkkkkkkkk
Tu não conhece a lenda da mão peluda?
eu tô planejando faz tempo criar um vilão igual o Barba Negra de one piece,um cara q de fato é um fdp mas é alguém motivado e com sonhos,o Barba Negra mesmo sendo vilão é ele que fala q motiva o Luffy com a frase "o sonho das pessoas não tem fim"
Só vai meu camarada, eu acho que seria sinistro... esse tema de sonhos é muito bom... se usar uma bruxa então...
Eu tô mestrando uma campanha onde o vilão será simplesmente Asmodeus. A galerinha vai dar uma sofrida muito boa
@@yuricouto839 esse é brabo demais
Kkkkkkkk
Tenta achar maneiras de colocar ele presente no jogo sem precisar aparecer fisicamente contra os jogadores
imagina que sacanagem um vilao que na primeira sessão envenena o grupo todo e obriga o grupo a trabalhar pra ele em troca do antidoto...
Eu ia odiar muito um vilão desses... e o mestre também... puta sacanagem... mão peluda...
kkkkkkkkkk
@@GruntarTV kkkkkkkk
ja joguei com gente que não pode saber quem é o vilão que ja saca a arma e quer matar, ai morre e sai do jogo
Faltou os videos q ele fala pra clicar
No final do vídeo?
Ou eu falo no meio com algum exemplo? Não lembro mais...
sera que seria legal um player ser pior qque o vilao?
Como assim? qual é a ideia?
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