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今トロコンのために2周目してるけど4ゲージ一心は本当に強かった。続編でも別作でもいいから同じようなやつ出してほしい。
どのボスも何度でも戦いたい良ボスだしアクションが爽快の神ゲー火牛だけは許せない…
俺は獅子猿も嫌い
俺は怨嗟の鬼が絶対に許せない
怨嗟が苦手で上手い人が羨ましい
みんな得意不得意違うんだなと感じさせられるゲームお蝶と火牛を強いとか面倒とか感じた記憶ないもん狭い所のキックニンジャの方がよっぽど…
確かにキック忍者初見きつかったわ。雑魚キックで見切りできるの知ってからは多分楽勝だけど前情報なしで戦うから中々きつい。個人的には過去梟も一心倒して元梟パターン叩き込んだ自分からしてみたらかなり楽な部類だったし、火牛と鬼は今だに嫌いな部類だから人によって得手不得手違うのはおもろいよな
@@ナンプラー将軍 梟も一心も数回の試行で倒せるなぁってくらいには慣れて来て苦手だった七本槍も楽勝になってある種の寂しさを感じつつキック忍者に挑んだら勝てませんでしたミスだ…ミスしたから負けただけだと再度挑んでも負けました…いや、かなりの回数挑んで殺されまくってますハメ殺し的な戦いで勝てないとホントにキツい…という感じで苦手です
周回重ねたり、苦難やら厄憑だと途端に化ける。素のモーションが優秀(プチ害悪)なのよね
獅子猿で何百回死んでなんとか倒せたのに後に獅子猿2匹同時討伐とか開発に殺意湧いたわ
火牛はひたすら正面から弾いて攻撃すれば怯みやすいから丸薬で火の貫通ダメージを回復しながら真っ向勝負が正攻法赤鬼はノーロックで3回斬って後ろに回ればいけるまごう事なき神ゲーだけど正直導線がクソすぎるから最初に平田屋敷に行ってもあまり旨味がないよ
ムカデ破戒僧の第二形態の霧のやつの正しい避け方がわからなかった、結局走り回ってゴリ押した
コロナ真っ只中でクソ忙しかった高3の1年間を生贄に捧げたゲーム結果、何が起きても心中弦ちゃんと心中梟より弱いと思える楔丸メンタルを手に入れた模様
4:54 この「システム理解するまでは〜アクションゲーム史上最高」のところはマジで共感できる以下自語りパリィが昔から苦手で、SEKIROでもそれを意識しすぎて最初は死にまくってたんだけど…ソウルシリーズやエルデンリングで、盾受けのスタミナ消費を最低限にするために敵の攻撃が当たる直前に盾を構えるのとほとんど同じなことに気づいて、そこから順調に進んでいったなぁ。他シリーズで培ったガン盾スタイルでの戦術が使えるとは思わなかったぜ。本当に楽しかった。お蝶・火牛・首がまだ繋がってる獅子猿は最後までHP削り切る形でしか倒せなかったけど。
久しぶりにやったらなんか簡単にトロコンできたわ2週目以降が楽しい
だいたい今の自分やわ……。火牛は側面ガバガバだったから鬼形部よりは苦戦しなかった。その代わりババアで大苦戦。時たまえげつない火力で削り殺されるから憤死しそう。
トロコンしたぜ。まぁ正直ラスボスがラスボスしてたよ…特に第2形態…ほんとアクションゲー厶最高峰って言っても過言じゃないよな
怨嗟は大手門スキップ使って落としてるから未だに一度も打ち合ってないな…義父は積極的に手裏剣使ってくれるし簡単じゃないかな?大忍びは狭いから義父だと遠くに逃げればよかった攻撃を回避しに行かきゃいけなくなるから毒と禁薬みたいな搦め手多いのも含めて苦手狭い場所は全般的に苦手
全クリ2割も満たないゲームすげーよ。
なんか心中シリーズで明らかに一心だけ普通のより弱体化してない?何で?
弱体化したとは思わないけど、強化幅が低すぎるとは思うね。第一形態凌げればそれ以降は槍のパターンが多少追加されただけやし。
@@燕人美髯皇叔 弦ちゃんノーダメ勢には関係ないけど弦ちゃんパート減ったことで4ゲージから3ゲージにはなってる
第1形態の竜閃と超リーチなぎ払い、第2形態の若干ディレイかけながら一回転からの槍なぎ払い行動が消されてそれの代わりに得たものが発生激遅初見殺し不死斬りブッパと第2形態の下段からの飛び上がり→突きorフル溜めブッパ派生ってもう弱体化じゃない?せめて第3形態は雷返し3回くらいはして来るもんかと思ってたのに何も変わってなくてビックリしたわ
今トロコンのために2周目してるけど4ゲージ一心は本当に強かった。続編でも別作でもいいから同じようなやつ出してほしい。
どのボスも何度でも戦いたい良ボスだしアクションが爽快の神ゲー
火牛だけは許せない…
俺は獅子猿も嫌い
俺は怨嗟の鬼が絶対に許せない
怨嗟が苦手で上手い人が羨ましい
みんな得意不得意違うんだなと感じさせられるゲーム
お蝶と火牛を強いとか面倒とか感じた記憶ないもん
狭い所のキックニンジャの方がよっぽど…
確かにキック忍者初見きつかったわ。雑魚キックで見切りできるの知ってからは多分楽勝だけど前情報なしで戦うから中々きつい。
個人的には過去梟も一心倒して元梟パターン叩き込んだ自分からしてみたらかなり楽な部類だったし、火牛と鬼は今だに嫌いな部類だから人によって得手不得手違うのはおもろいよな
@@ナンプラー将軍
梟も一心も
数回の試行で倒せるなぁ
ってくらいには慣れて来て
苦手だった七本槍も楽勝になってある種の寂しさを感じつつ
キック忍者に挑んだら勝てませんでした
ミスだ…ミスしたから負けただけだと
再度挑んでも負けました…いや、かなりの回数挑んで殺されまくってます
ハメ殺し的な戦いで勝てないとホントにキツい…
という感じで苦手です
周回重ねたり、苦難やら厄憑だと途端に化ける。素のモーションが優秀(プチ害悪)なのよね
獅子猿で何百回死んでなんとか倒せたのに後に獅子猿2匹同時討伐とか開発に殺意湧いたわ
火牛はひたすら正面から弾いて攻撃すれば怯みやすいから丸薬で火の貫通ダメージを回復しながら真っ向勝負が正攻法
赤鬼はノーロックで3回斬って後ろに回ればいける
まごう事なき神ゲーだけど正直導線がクソすぎるから最初に平田屋敷に行ってもあまり旨味がないよ
ムカデ破戒僧の第二形態の霧のやつの正しい避け方がわからなかった、結局走り回ってゴリ押した
コロナ真っ只中でクソ忙しかった高3の1年間を生贄に捧げたゲーム
結果、何が起きても心中弦ちゃんと心中梟より弱いと思える楔丸メンタルを手に入れた模様
4:54 この「システム理解するまでは〜アクションゲーム史上最高」のところはマジで共感できる
以下自語り
パリィが昔から苦手で、SEKIROでもそれを意識しすぎて最初は死にまくってたんだけど…
ソウルシリーズやエルデンリングで、盾受けのスタミナ消費を最低限にするために敵の攻撃が当たる直前に盾を構えるのとほとんど同じなことに気づいて、そこから順調に進んでいったなぁ。
他シリーズで培ったガン盾スタイルでの戦術が使えるとは思わなかったぜ。
本当に楽しかった。お蝶・火牛・首がまだ繋がってる獅子猿は最後までHP削り切る形でしか倒せなかったけど。
久しぶりにやったらなんか簡単にトロコンできたわ
2週目以降が楽しい
だいたい今の自分やわ……。火牛は側面ガバガバだったから鬼形部よりは苦戦しなかった。その代わりババアで大苦戦。時たまえげつない火力で削り殺されるから憤死しそう。
トロコンしたぜ。
まぁ正直ラスボスがラスボスしてたよ…
特に第2形態…
ほんとアクションゲー厶最高峰って言っても過言じゃないよな
怨嗟は大手門スキップ使って落としてるから未だに一度も打ち合ってないな…
義父は積極的に手裏剣使ってくれるし簡単じゃないかな?大忍びは狭いから義父だと遠くに逃げればよかった攻撃を回避しに行かきゃいけなくなるから毒と禁薬みたいな搦め手多いのも含めて苦手
狭い場所は全般的に苦手
全クリ2割も満たないゲームすげーよ。
なんか心中シリーズで明らかに一心だけ普通のより弱体化してない?何で?
弱体化したとは思わないけど、強化幅が低すぎるとは思うね。第一形態凌げればそれ以降は槍のパターンが多少追加されただけやし。
@@燕人美髯皇叔 弦ちゃんノーダメ勢には関係ないけど弦ちゃんパート減ったことで4ゲージから3ゲージにはなってる
第1形態の竜閃と超リーチなぎ払い、第2形態の若干ディレイかけながら一回転からの槍なぎ払い行動が消されてそれの代わりに得たものが発生激遅初見殺し不死斬りブッパと第2形態の下段からの飛び上がり→突きorフル溜めブッパ派生ってもう弱体化じゃない?せめて第3形態は雷返し3回くらいはして来るもんかと思ってたのに何も変わってなくてビックリしたわ