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今見ると大味な部分が多いが、当時はキャラゲーと言えばほとんどバンダイだったり、キャラゲーに限らず大雑把な作りの格ゲーが少なかった時代だったから、『ちゃんとしたゲームメーカーが作ったちゃんとしたキャラゲー』は何気に貴重だった。前作もシミュレーションながら、有利不利を理解してると駆け引きの要素が生まれてたりしたし。
バンナムは時代を経た今でも大雑把なバランス崩壊ゲーメーカーから進化していないという
@@ろどりげすおまー いや、バンナムには旧バンダイ系列の開発チームと旧ナムコ系列の開発チームがあって旧ナムコ系列の開発チームのほうはきちんとしたゲーム作ってますよ。スマブラやマリカー8作ったのもバンナムの旧ナムコ系列の開発チームだし(任天堂はプロデュースと品質管理をしただけ)、エースコンバットシリーズ、鉄拳シリーズもここだし。まあ旧バンダイ系列の開発チームのゲームはお察しですが
超吸い込みの投げにガードしても不利になる突進果てはガード不能回避困難な超必とラスボスらしく間違いなくぶっ壊れてるのに例のあの戸愚呂弟を見ている所為で何か感覚麻痺してます…w
子供の頃はわからなかったけど、大人になってからわかる少女玄海の強さ。2段ジャンプ、硬直ほぼ無しの空中霊丸からの着地打撃と投げの2択、横に範囲が広く、空対空されても自動的に空中投げになるジャンプ大Pと完璧な立ち回りすると誰も触れないんじゃない?という強さだった。
キャラゲーとしてはすごくよくできてるよねBGMもいい曲が多い
タルカネのステージBGMいい
「フルパワー!」のガー不超必が猛威を奮った戸愚呂100%は隠しキャラな事もありぶっ飛んだ強さなのは当然ですが、「残像だ」こと残像が何気に壊れ性能だった飛影もかなりやばい強さを持ってましたね〜。個人的には桑原のやたら甲高い「だ〜は〜は〜!」の勝利台詞がツボな一作でした。(汗)
桑原の勝利台詞……初めて桑原使った時、その勝利台詞で爆笑したのを思い出しました( ̄▽ ̄;)www
最後の3試合目のラストの、霊丸の場面、ちゃっかり立ち位置からおたがい倒れるところまで原作再現でキレイに仕上がってて素晴らしい
割れたリングの石畳がそのままなのもスゴいきめ細やか。当時の製作者側の仕事ぶりに関心してしまう。
懐かしすぎる、今やっても普通に楽しめそうや
小学生の頃プレイしてました!懐かしい!当時は昇竜拳コマンドが上手く出せず残像を使いこなせませんでしたがwあと、隠しキャラになりますが覆面幻海の修の拳はコマンド入力後ボタンを離さない限り、発動時の両手で地面を砕くモーションを保ち前後に超霊撃のダメージが入る光の壁が出たままになり、無敵かつ攻撃が入るという、対戦で使うと友情が壊れそうなトンデモ仕様もありましたねw(ボタンを離すと突進して当たった際に「光・浄・裁」の拳が叩き込まれる)
少し触った感じ覆面弱そうでしたが、それ聞くと全然戦えそうな気がしますねw
懐かしいwやたらと高性能な無敵技が多すぎてCPU戦はそれだけで嵌められてしまうし、今思えばバランス調整はかなり粗削りだったんだなぁ
バランスはあれだけど、なぜか面白いんですよね~
アークゲー見てもわかる通り、バランスイカてる方がゲームは楽しい(偏見)
子供の頃にやりましたが、かなり楽しめました!たしか幽助と玄海だけ超必殺と別に裏超必殺の乱舞みたいなのあるんですよね。作り込みに愛を感じましたよ。
タコ殴り
当時は猿のように遊んでましたね近所の友達と一緒に夕方まで一緒に対戦しまくって、その後のファイナルも楽しく遊びましたねこうやって今見直してもやっぱり楽しいキャラゲーだったなと改めて思いました当時を思い出させて頂きありがとうございます!
懐かしい。戸愚呂のフルパワーをまぐれで飛影の「残像だ」で躱して逆転勝ちできたのは今でも覚えてるなぁあと、幽助と幻海の乱舞系の隠し技は決まると爽快だったな
タコ殴りはトレーニングモードで練習したがガチ対戦では入力難しいし超霊撃打てるまで体力削り尚且つひよりメーター0、ゲージ満タンじゃないと打てんから使おうとしても使えなかったわ。
ほんの少し前(1994年
このゲーム好きだったなぁ〜地面の壊れる音が好きだったw
例の戸愚呂さんが頭おかし過ぎてなんか普通に見えるけどコイツもなかなか……。戸愚呂さんはやっぱヤバいなw
なつかし!幻海の霊光鏡反衝をタイミングよく出すのが難しかった記憶(CPUは普通に出してきたけど真似できなかった)。初めて買ったSFCソフトでもあった。クリスマスにドラクエ5と一緒に買ってもらったな。
小学生の頃これ撃破した時はマジで泣きそうな程の達成感だったなぁ。。。隠しコマンドの為に頑張った
面白かったです!リクエストは「スカルガールズ」で「マリー300%」をお願いします!
めっちゃ懐かしい‼️確かに通常攻撃はそこまでないけど投げ技での削りがエグいし近付いたら光るし離れたら指弾やし追い込んだらフルパワー突進やしでめっちゃ強かった追い込んだらとにかくフルパワー避けるのに集中してその後気絶狙いで倒してましたちなみに戸愚呂の超霊撃は30と80もガード不能です
戸愚呂の超霊撃は全部ガード不能なんですね!ありがとうございます
こっちの戸愚呂も強いが、主は既に最強の戸愚呂を倒していますからねジェネラルはいつか倒してくれると期待
4:30 上半身服着ていないキャラが強いんですねwww 楽しい動画ありがとうございます
上半身服着てないのは共通してましたねw
フルパワータックル対策は、近距離ならスライディング(近づきすぎ注意)、中距離以上なら飛び越すか強霊光弾。遠距離ならバックステップでも躱せたはず。指弾も霊丸で潰せたり等、戸愚呂に対して幽助が有利だからやりやすかった印象。死々若丸だとつらい。
小学生の頃げきムズの戸愚呂100%が倒せなくて悔しくて泣きながら頑張ってやっとこさ倒した懐かしい作品(まだ持ってる)なんかのモードをげきムズでクリアしたら最後に隠しコマンドが出てキャラ全員解放できたのはまじで嬉しかったなー。確かコマンドはナムコのロゴが出てる時かタイトル画面かで↓↑LLRRYXAY
このゲームをプレイしてくださるとは!確かはじめて買った思い出のゲームです。できれば続編のファイナルもやってほしいです。
同じくスーファミでは初めて買ったソフトだったので、ついコメントしてしまいました。今もちゃんと持ってます。
SFCで出てた幽遊シリーズは本当に丁寧な作りでしたよね!限られた容量なのに拘りの演出が散りばめられててずっと遊んでましたよ。特に前作のビジュアルバトルを今の技術でリメイクして欲しい!格闘の章はアークが作るなら見てみたい。
懐かしい、スーパーファミコンの幽遊白書ゲームにはいい思い出。浦飯幽助で戸愚呂100%を倒す、ハードに達成しましたぜ
うわー懐かしいw小学生のとき買って友達と遊んでたの思い出した
死々若丸のオンコショウバクヘキを強弱交互で出して無敵継続させるのとても好きでした、フルパワーも炎殺黒龍波も無敵時間で躱せるんですよねあれ。得意なキャラだと100%もまぁ何回かやれば勝てるぐらいでしたけど、正直幽輔で勝てる気はしないです…
言われてみれば、死々若丸の怨呼障縛壁めちゃくちゃ無敵長かったかも!やはり無敵技ぶんぶんして遊ぶのが今作の遊び方なんですかね~
懐かしい…一部キャラには隠し必殺技とかもありましたね。当時は知らなかったですけど
おめでとうございます。また新たな敵を撃破しましたね。私は確か幽遊白書フォーエバーだったかな。こちらは魔族達も多くて原作さながらに様々なキャラと戦えましたね。思い出しちまったぜ!黄泉と戦いたくなっちまったじゃねぇか!
桑原は前作でも強キャラでしたよねw懐かしいな~
小学生の時にやりこんだな。ゲキムズのストーリーの戸愚呂100%はたまたまフルパワータックル回避して超霊丸打って勝ったのは1番の思い出。
これはハマった。BGMがなかなか良い。少女幻海が最もお気に入り。
投稿お疲れ様です(*'ω'*)「伊達に(PS2版の100%戦で何度も)あの世は見てねーぜ!!」
8:37 最強の『B級』妖怪なんだよなぁ~…。
他の方も仰っているので恐らく皆知ってるのかもですが、幽助の隠し技があって隠しコマンドからの発見でめっちゃ盛り上がって謎の技が発動できて当初は楽しく遊んでましたね。幽助が突っ込んで相手をボコボコにする技。
懐かしいなぁ。朱雀のコマンドがタメ系だからすごく使いやすかった。
かめはめ波、アバンストラッシュと並んで真似したことある必殺技ですね。この流れでFINALも期待してます。
一番遊んだ格ゲー。無敵技が沢山あるので、相手の無敵にどう無敵で返すかの読み合いが非常に楽しかった
これやり込んだなぁ、たしか特定のキャラに隠し技があった覚えが、幽助だったら『タコ殴り』とか技が爽快なのが多くて良ゲーだな
また戸愚呂弟wwwwwwww投げの範囲が草を禁じ得ない
技を超える純粋な強さ。それはパワーだ
ユウスケにタコ殴りがあったような→↙↓↘←→(こんなんだった気がする)
100%のぶっこわれポイント・投げ間合い全キャラ中TOP(ラウンド開始位置で6強Pのヘッドクラッシュが確定してしまう広さ)・武装闘気(発生1F全身無敵でガードさせて有利。端付近だとコレから弱Kと投げの2択。端で2弱P弱武装が永パ)・ビーストタックル(発生2Fの高速タックル。予備動作はほぼない)・指弾(霊力消費量に対して発生と速さがすごい。あとガードさせて有利、端付近だとハメ)・爆砲波(弾速遅めだけど上への範囲が結構広い上、弱爆砲はガードさせて30F近く有利)・フルパワータックル(言わずと知れた広範囲ガー不タックル。実は投げ無敵がないから起き攻めフルパワーは投げ連打でたまーに投げれたりする。なお猶予1Fビタ)ダイヤ的なものはないけどとりあえず全キャラに有利。飛影には6:4(ワンチャン5.5:4.5)ぐらい、桑原朱雀には6.5:3.5、他は7:3あればいいほうだと思う
格闘の書→格闘の章かもです…!いつも楽しませていただいています!超必がわからなくてガチャガチャやってたら出てびっくりした記憶があります…!
格闘の章でしたね!ご指摘ありがとうございます!
ジェネラルチャレンジしてる所の動画も是非見てみたいです。
BGMがとにかくカッコイイんだよなあ
この投げっぷりを見てると「お別れです!」の声が聞こえてきそう…
何の事かと思ったけどゲーニッツか
違うゲームの話をしてるのは、ここですか?
戸愚呂100% も強いけれど、最強キャラとなると 飛影 一択かな~と。相手背後からの 小足xnの 永久コンボ と 残像 成立時に背後に瞬間移動するという仕様の相性が良く、一度でも 残像 が決まると勝ちが確定するというのが とにかく強過ぎて…💦💦
ガチでやったら飛影飛びぬけてやばそうですねw
これ当時こどもの頃、ちょうどギリこどもの実力でも倒せる時と倒せない時あるみたいな感じでめっちゃ熱かったの覚えてるわ
朱雀の技がいちばん出しやすい初心者向けだった記憶があります。
有名な鬼畜ボスですが、カイザーナックルのジェネラルに挑戦して欲しいです!イーグレットツーの移植版だと手に入りやすいですし、別売りのコントロールパネルやパッド買えば操作性はさほど悪くないです。とはいえ、既出の通りジェネラルを倒す事はかなりの至難ですが・・・
子供の頃、100%のトグロ倒せなかった思い出。最後の劇的な勝ち方!痺れました!!
楽しんでもらえて良かったです!
プレイしてた当時はあまり気にしてなかったけど、そういえば超霊擊は使った後気絶しやすくなるんでしたね。『フルパワー!』という声と共にガー不の巨体が高速で突っ込んでくるのはトラウマでした。
懐かしい✨このゲームよくやりました
超必殺技が全員かっこいいんだよな
SFCの好きな格ゲー大体出てきて嬉しい幽白2とゴジラ怪獣大決戦は名作キャラゲーはこうでなくきゃ
これ小学生の頃やったなー。友達と2人で体力無限のトレモ入って、ひたすら超必殺技のぶつけ合いしてたわ。
ずっとやってたから覚えてるわぁ、下上LLRRYXAYで隠しキャラが出る。そしてやってやるぜって言ってくれる。割と周知な方だけど因みにこのとぐろは人が使う方がやばい。ファイナルもやってたなあ。
タコ殴りと玄海師範の乱舞技が公開された時、トレーニングモードでひたすら練習しまくってたなぁ😊懐かしすぎ!
解ってるねえwオイラもだよwちなみに玄海は修の拳だぞ~。
懐かしいなぁ。今思うと一部の無敵技はなかなかの無法っぷりだった
ああ…そういえばこんなのありましたねぇ…。幽助と玄海に隠し必殺技があったような…?相手をタコ殴りにするやつ😁幽白ファイナルもお願いします🙇
幽白ファイナルも近いうちにやりたいですね!
持ってた〜😂意外に桑原が無敵技多くて強いんですよね
開発に桑原好きがいるんですかねw
懐かしすぎる。フルパワータックルは蔵馬なら風華円舞陣で止められた記憶が。
懐かしい朱雀をかっこいいと思って朱雀ばっかり使ってた
幽助と幻海に裏技あったよね。幽助はタコ殴りでレイジングストームみたいなコマンド
SFCの格闘ゲームの多くは、隙が少ないのが多くてぶっぱ合戦になりやすいんですよね。今みたいにガチガチのフレーム管理よりも、こうした無敵技が複数あり、隙が少ない攻撃が多い方がレバガチャ勢には面白いかもしれないですね。
昔友人と良く遊んでました。空中修羅旋風拳を永遠打ってられるので帰ってこなくてイラついて蹴り入れたり邪魔したり🤣レトロ紹介枠で幽白FINAL、らんま1/2爆裂乱闘編、超技乱舞編もお願いします。強敵枠だとカイザーナックルのジェネラルと修羅の門のレオンが見たいです。
PS2戸愚呂弟は超S級妖怪だったけどSFC版はそこまで鬼畜じゃなくて良かった😅しかしSFCでこのクオリティは素晴らしいですね
ですね!SFCソフトそこまで遊んでないですが、クオリティの高さをものすごく感じたソフトでした
当時はバンダイ超武闘伝とナムコ幽遊白書でどっちが名作だと派閥があったりしましたがメインの開発スタッフはトーセでほぼほぼ一緒なんですよね、BGMも似ていてどちらも評価が高かったですまあ子供の頃は開発者がどうとか気にしてゲームしてなかったですけどねw
覆面使ってましたね~。超霊撃技「修の拳」が異常に強かったです。ボタン押しっぱなしで出る光の柱は、戸愚呂弟100%の超霊撃技「フルパワータックル」よりも時間が長いため、打ち勝つことが出来ます。ちなみにガード不能技で体力ゲージ3割削れます。その後の「光浄裁」もガード不能、体力ゲージ5割削れます。霊光鏡反衝が原作と比べてすごく弱体化していたのが残念です。11:33 これは戸愚呂弟の超霊撃技のダークネスボディーブローですね。ちなみにガード不能技です。15:50 ちなみフルパワータックルは喰らうと体力ゲージが8割減りますw
懐かしいなあ。黒龍波の出かかりに投げたら黒龍の頭だけ飛んでった記憶がある。
懐かしい!ガーキャンの死々若丸のタメ技が対人で猛威でした
新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUELこれ、これ見たいです。スーファミ時代の懐かしいやつ。友達が買ってきて勧めてきた時はビックリしました。ガンダムで格ゲーだなんて。幽白は持ってました、最初の奴もこの2も。陣でブンブン飛びまくるのが好きだったなぁ、延々と着地せずに。
あちらの戸愚呂弟がS級ならこちらはB級くらいでしたねw個人的にはFINALの方が好きですが無敵技が多く切り返しし易く(自分でもし作るなら参考にしよう)自分も小粒ながら充分魅力的でイイゲームだったと思いますリク・・・というかもし可能ならですが(今でも高値安定なのでw)いつかPS2の餓狼伝BreakBlow Fist or Twist(久我重明での範馬勇次郎チャレンジ)とSFCのバトルマスターの紹介が見られるといいなぁと思っとります
お疲れ様ですこのゲームよく友達の家で遊んでました
ありがとうございます!友達と対戦するにはうってつけの格ゲーですよね~
スーパーファミコンの戸愚呂100%はまだなんとかなるレベルですが、問題はPS2の戸愚呂100%ですね
小学生の時めちゃやったなー。懐かしい。コメ欄で隠し必殺技があるのを今知りました。今更ながら気になるw
めっちゃ懐かしい、学生時代に友達とやりまくってました戸愚呂弟100%の指弾は弱で出すとダウンせず仰け反りだけなのでプレイヤーが使うとピヨるまで連続ヒットして凶悪でしたねw
続編の「幽 遊 白書 FINAL 魔界最強列伝」もやってほしいなぁ
懐かしいね。相当遊んだわ幼少時に遊んでた格ゲーはこれと、ストⅡとからんま1/2とか…SSPSを買ってからはあすか120%とかやるようになっていたよ
またもや戸愚呂?!あららフルパワー突進はガード不能だったのか?!いつも避けきれなくてヒットしてたんで、俺下手になったのかな~とか思ってましたよお疲れ様でした~スーファミ期のシンプルで素朴な格ゲーっていいッスよね~
ありがとうございます!シンプルながらも面白くなるように工夫されていて、めちゃ良いゲームでした~
これは懐かしい∑(°∀°)飛影と残像セットでよく遊んでました✨幽助のタコ殴りとか玄海の暴れ飛龍なんてのもありましたね😊
タコ殴り懐かしいですね(≧∇≦)⤴︎︎⤴︎︎幽助が足を全く動かさずにそのままの体勢で相手に突っ込んでいき、決まればそのままボッコボコにするのを見て……「何か怖いwww」と思っていたのを思い出しました( ˊᵕˋ ;)💦笑笑
@@ケダモノスキ (*゚Д゚)オォォ...同士がwそうなんですwスーっと近づく姿が凄くシュールなんですよね(^_^;)楽しいゲームでした🙌✨
@@たむけん-j4j様゚+。:.゚おぉ(*゚O゚ *)ぉぉ゚.:。+゚同志よ!!笑笑d(*´Д`*)ゞソゥソゥ、( ´-ω-)σソレネ笑笑しかもスピードがかなり早かったですよねアレ( ̄▽ ̄;)笑笑自分も兄妹や友人達と散々対戦しまくった、楽しいゲームでしたね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎︎⤴︎︎笑
攻略お疲れ様です。次は冨樫先生の奥様(武内直子先生)の作品『美少女戦士セーラームーン』を題材にした『美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!? 主役争奪戦』はどうでしょうか?
このゲームは持っていますが、操作が難しかったです。やはり前作のビジュアルバトルの方が好きでSFCにしてはよく再現されていて何度もプレイしました。
懐かしい!幽助使ってめちゃくちゃにコマンドしてたら偶然タコ殴り発動してビビった思い出があります
当時友人と学校終わった後対戦やりまくりました、やっぱり残像は壊れ技だったかw戸愚呂100%はさすがに対戦使用を控えてましたが、桑原も強かったんですね。
桑原は霊剣と前蹴りが確か鬼の判定でしたね( ̄▽ ̄;)笑後ろ足で蹴る性質上、リーチもバカみたいにありましたし( ̄▽ ̄;)笑当時、兄妹間でですが対戦しまくってた時に戸愚呂禁止、霊撃禁止縛りでやったら桑原が鬼のように強かったな〜、と笑笑
桑原は原作を並行して読んでいた影響で、やはり好きなキャラをメインで使っていたのがあってあまり使い込まなかったんですよねwしかし残像が飛び道具すら取れるとは知らなかった、発生1F見た目ほぼ変わらず持続が長くて投げでしか崩せず発動すれば画面端同士でも裏回りして反確の当身ってw
@@strokeofgenius4041様ホント、( ´-ω-)σソレネ苦笑あ、ちなみに残像は投げの他に戸愚呂(30%と80%)と覆面の超霊撃も取れないですね( ̄▽ ̄;)苦笑戸愚呂30%と80%の超霊撃は、動画中で主様が「あっぶねぇ〜!!」と言っていたダッシュからのボディブロー(ダークネスボディブロー)です(あの状況でもし、あれを食らってたらほぼ確定で(´°ω°)チーンでした苦笑)覆面の超霊撃は、発動直後の地面に拳を突き立てて体の両側に霊気を発生させるモーションですね。アレは仮に残像で取れたとしても、背後に回った瞬間にそちら側の地面から出ている霊気?に当たってしまいます( ̄▽ ̄;)苦笑
涙が出るほど懐かしい
覆面幻海の龍の拳の無敵時間が好きだった
懐かしいな、当時は朱雀と覆面をよく使ってた気がする。修の拳がカッコ良くて好きだった。
幽助のタコ殴りが出て驚いたの思い出しました。懐かしい。
原作だと雑魚扱いの桑原がまさかに強キャラなんて面白いですね!飛影が強いのはやっぱり原作の人気を反映させたのかなぁ?中々原作を知ってる人からしたらグッとくるゲームですね(^-^)面白かったです!
背景にいる解説の女性キャラが画面スクロールに合わせて付いて来る演出が凝ってるな。
タコ殴りと暴れ飛龍は簡単だけど空中死出の羽衣はコマンドが間違ってたのか結局出せなかったなぁあと霊光弾の無敵でフルパワータックルやり過ごせたような記憶がある
確かに霊光弾でいけそうですねー。でも超霊撃中めっちゃ重くなるので、見てからだときつそうですね・・
最近見つけて視聴始めました格ゲーは長らくやってませんが個人的に今までやって一番鬼畜だったのはPS版乱馬1/2の蕗珠ですかね。八宝菜使わなければ勝てる気がしなかった・・・格ゲーシリズ通してやったころあるのがらんまのみでSFCはまあお察しレベルなので何とも言えませんがリクエストさせていただきます
懐かしいwwめちゃめちゃやり込みました
懐かしいー格闘ゲーム苦手だったけど朱雀の技コマンドが簡単だったから格闘ゲームにハマるきっかけになった!死々若丸の必殺技出したくて練習したら手にマメできたなぁ
飛影が下段ジャブで敵が死ぬまで攻撃与えるってのがあってそれで倒してたな懐かしすぎ
全キャラ出した状態で暗黒武術会をやるとラスボス手前は通常は死々若丸だけど少女幻海に成ってるんですよね!
今見ると大味な部分が多いが、当時はキャラゲーと言えばほとんどバンダイだったり、キャラゲーに限らず大雑把な作りの格ゲーが少なかった時代だったから、『ちゃんとしたゲームメーカーが作ったちゃんとしたキャラゲー』は何気に貴重だった。
前作もシミュレーションながら、有利不利を理解してると駆け引きの要素が生まれてたりしたし。
バンナムは時代を経た今でも大雑把なバランス崩壊ゲーメーカーから進化していないという
@@ろどりげすおまー いや、バンナムには旧バンダイ系列の開発チームと旧ナムコ系列の開発チームがあって旧ナムコ系列の開発チームのほうはきちんとしたゲーム作ってますよ。スマブラやマリカー8作ったのもバンナムの旧ナムコ系列の開発チームだし(任天堂はプロデュースと品質管理をしただけ)、エースコンバットシリーズ、鉄拳シリーズもここだし。
まあ旧バンダイ系列の開発チームのゲームはお察しですが
超吸い込みの投げにガードしても不利になる突進
果てはガード不能回避困難な超必とラスボスらしく間違いなくぶっ壊れてるのに
例のあの戸愚呂弟を見ている所為で何か感覚麻痺してます…w
子供の頃はわからなかったけど、大人になってからわかる少女玄海の強さ。
2段ジャンプ、硬直ほぼ無しの空中霊丸からの着地打撃と投げの2択、横に範囲が広く、空対空されても自動的に空中投げになるジャンプ大Pと完璧な立ち回りすると誰も触れないんじゃない?という強さだった。
キャラゲーとしてはすごくよくできてるよね
BGMもいい曲が多い
タルカネのステージBGMいい
「フルパワー!」のガー不超必が猛威を奮った戸愚呂100%は隠しキャラな事もありぶっ飛んだ強さなのは当然ですが、
「残像だ」こと残像が何気に壊れ性能だった飛影もかなりやばい強さを持ってましたね〜。
個人的には桑原のやたら甲高い「だ〜は〜は〜!」の勝利台詞がツボな一作でした。(汗)
桑原の勝利台詞……
初めて桑原使った時、その勝利台詞で爆笑したのを思い出しました( ̄▽ ̄;)www
最後の3試合目のラストの、霊丸の場面、ちゃっかり立ち位置からおたがい倒れるところまで原作再現でキレイに仕上がってて素晴らしい
割れたリングの石畳がそのままなのもスゴいきめ細やか。
当時の製作者側の仕事ぶりに関心してしまう。
懐かしすぎる、今やっても普通に楽しめそうや
小学生の頃プレイしてました!懐かしい!
当時は昇竜拳コマンドが上手く出せず残像を使いこなせませんでしたがw
あと、隠しキャラになりますが覆面幻海の修の拳はコマンド入力後ボタンを離さない限り、発動時の両手で地面を砕くモーションを保ち前後に超霊撃のダメージが入る光の壁が出たままになり、無敵かつ攻撃が入るという、対戦で使うと友情が壊れそうなトンデモ仕様もありましたねw
(ボタンを離すと突進して当たった際に「光・浄・裁」の拳が叩き込まれる)
少し触った感じ覆面弱そうでしたが、それ聞くと全然戦えそうな気がしますねw
懐かしいwやたらと高性能な無敵技が多すぎてCPU戦はそれだけで嵌められてしまうし、今思えばバランス調整はかなり粗削りだったんだなぁ
バランスはあれだけど、なぜか面白いんですよね~
アークゲー見てもわかる通り、バランスイカてる方がゲームは楽しい(偏見)
子供の頃にやりましたが、かなり楽しめました!
たしか幽助と玄海だけ超必殺と別に裏超必殺の乱舞みたいなのあるんですよね。
作り込みに愛を感じましたよ。
タコ殴り
当時は猿のように遊んでましたね
近所の友達と一緒に夕方まで一緒に対戦しまくって、その後のファイナルも楽しく遊びましたね
こうやって今見直してもやっぱり楽しいキャラゲーだったなと改めて思いました
当時を思い出させて頂きありがとうございます!
懐かしい。
戸愚呂のフルパワーをまぐれで飛影の「残像だ」で躱して逆転勝ちできたのは今でも覚えてるなぁ
あと、幽助と幻海の乱舞系の隠し技は決まると爽快だったな
タコ殴りはトレーニングモードで練習したがガチ対戦では入力難しいし超霊撃打てるまで体力削り尚且つひよりメーター0、ゲージ満タンじゃないと打てんから使おうとしても使えなかったわ。
ほんの少し前(1994年
このゲーム好きだったなぁ〜
地面の壊れる音が好きだったw
例の戸愚呂さんが頭おかし過ぎてなんか普通に見えるけどコイツもなかなか……。
戸愚呂さんはやっぱヤバいなw
なつかし!幻海の霊光鏡反衝をタイミングよく出すのが難しかった記憶(CPUは普通に出してきたけど真似できなかった)。初めて買ったSFCソフトでもあった。クリスマスにドラクエ5と一緒に買ってもらったな。
小学生の頃これ撃破した時はマジで泣きそうな程の達成感だったなぁ。。。
隠しコマンドの為に頑張った
面白かったです!
リクエストは「スカルガールズ」で「マリー300%」をお願いします!
めっちゃ懐かしい‼️
確かに通常攻撃はそこまでないけど投げ技での削りがエグいし近付いたら光るし離れたら指弾やし追い込んだらフルパワー突進やしでめっちゃ強かった
追い込んだらとにかくフルパワー避けるのに集中してその後気絶狙いで倒してました
ちなみに戸愚呂の超霊撃は30と80もガード不能です
戸愚呂の超霊撃は全部ガード不能なんですね!ありがとうございます
こっちの戸愚呂も強いが、主は既に
最強の戸愚呂を倒していますからね
ジェネラルはいつか倒してくれると期待
4:30 上半身服着ていないキャラが強いんですねwww 楽しい動画ありがとうございます
上半身服着てないのは共通してましたねw
フルパワータックル対策は、近距離ならスライディング(近づきすぎ注意)、中距離以上なら飛び越すか強霊光弾。遠距離ならバックステップでも躱せたはず。指弾も霊丸で潰せたり等、戸愚呂に対して幽助が有利だからやりやすかった印象。死々若丸だとつらい。
小学生の頃げきムズの戸愚呂100%が倒せなくて悔しくて泣きながら頑張ってやっとこさ倒した懐かしい作品(まだ持ってる)
なんかのモードをげきムズでクリアしたら最後に隠しコマンドが出てキャラ全員解放できたのはまじで嬉しかったなー。確かコマンドはナムコのロゴが出てる時かタイトル画面かで↓↑LLRRYXAY
このゲームをプレイしてくださるとは!
確かはじめて買った思い出のゲームです。
できれば続編のファイナルもやってほしいです。
同じくスーファミでは初めて買ったソフトだったので、ついコメントしてしまいました。今もちゃんと持ってます。
SFCで出てた幽遊シリーズは本当に丁寧な作りでしたよね!
限られた容量なのに拘りの演出が散りばめられててずっと遊んでましたよ。
特に前作のビジュアルバトルを今の技術でリメイクして欲しい!
格闘の章はアークが作るなら見てみたい。
懐かしい、スーパーファミコンの幽遊白書ゲームにはいい思い出。浦飯幽助で戸愚呂100%を倒す、ハードに達成しましたぜ
うわー懐かしいw小学生のとき買って友達と遊んでたの思い出した
死々若丸のオンコショウバクヘキを強弱交互で出して無敵継続させるのとても好きでした、フルパワーも炎殺黒龍波も無敵時間で躱せるんですよねあれ。
得意なキャラだと100%もまぁ何回かやれば勝てるぐらいでしたけど、正直幽輔で勝てる気はしないです…
言われてみれば、死々若丸の怨呼障縛壁めちゃくちゃ無敵長かったかも!
やはり無敵技ぶんぶんして遊ぶのが今作の遊び方なんですかね~
懐かしい…一部キャラには隠し必殺技とかもありましたね。当時は知らなかったですけど
おめでとうございます。また新たな敵を撃破しましたね。私は確か幽遊白書フォーエバーだったかな。こちらは魔族達も多くて原作さながらに様々なキャラと戦えましたね。思い出しちまったぜ!黄泉と戦いたくなっちまったじゃねぇか!
桑原は前作でも強キャラでしたよねw懐かしいな~
小学生の時にやりこんだな。ゲキムズのストーリーの戸愚呂100%はたまたまフルパワータックル回避して超霊丸打って勝ったのは1番の思い出。
これはハマった。BGMがなかなか良い。
少女幻海が最もお気に入り。
投稿お疲れ様です(*'ω'*)
「伊達に(PS2版の100%戦で何度も)あの世は見てねーぜ!!」
8:37 最強の『B級』妖怪なんだよなぁ~…。
他の方も仰っているので恐らく皆知ってるのかもですが、幽助の隠し技があって隠しコマンドからの発見でめっちゃ盛り上がって謎の技が発動できて当初は楽しく遊んでましたね。
幽助が突っ込んで相手をボコボコにする技。
懐かしいなぁ。朱雀のコマンドがタメ系だからすごく使いやすかった。
かめはめ波、アバンストラッシュと並んで真似したことある必殺技ですね。この流れでFINALも期待してます。
一番遊んだ格ゲー。無敵技が沢山あるので、相手の無敵にどう無敵で返すかの読み合いが非常に楽しかった
これやり込んだなぁ、たしか特定のキャラに隠し技があった覚えが、幽助だったら『タコ殴り』とか技が爽快なのが多くて良ゲーだな
また戸愚呂弟wwwwwwww
投げの範囲が草を禁じ得ない
技を超える純粋な強さ。それはパワーだ
ユウスケにタコ殴りがあったような
→↙↓↘←→(こんなんだった気がする)
100%のぶっこわれポイント
・投げ間合い全キャラ中TOP(ラウンド開始位置で6強Pのヘッドクラッシュが確定してしまう広さ)
・武装闘気(発生1F全身無敵でガードさせて有利。端付近だとコレから弱Kと投げの2択。端で2弱P弱武装が永パ)
・ビーストタックル(発生2Fの高速タックル。予備動作はほぼない)
・指弾(霊力消費量に対して発生と速さがすごい。あとガードさせて有利、端付近だとハメ)
・爆砲波(弾速遅めだけど上への範囲が結構広い上、弱爆砲はガードさせて30F近く有利)
・フルパワータックル(言わずと知れた広範囲ガー不タックル。実は投げ無敵がないから起き攻めフルパワーは投げ連打でたまーに投げれたりする。なお猶予1Fビタ)
ダイヤ的なものはないけどとりあえず全キャラに有利。飛影には6:4(ワンチャン5.5:4.5)ぐらい、桑原朱雀には6.5:3.5、他は7:3あればいいほうだと思う
格闘の書→格闘の章かもです…!
いつも楽しませていただいています!
超必がわからなくてガチャガチャやってたら出てびっくりした記憶があります…!
格闘の章でしたね!ご指摘ありがとうございます!
ジェネラルチャレンジしてる所の動画も是非見てみたいです。
BGMがとにかくカッコイイんだよなあ
この投げっぷりを見てると「お別れです!」の声が聞こえてきそう…
何の事かと思ったけどゲーニッツか
違うゲームの話をしてるのは、ここですか?
戸愚呂100% も強いけれど、最強キャラとなると 飛影 一択かな~と。
相手背後からの 小足xnの 永久コンボ と 残像 成立時に背後に瞬間移動するという仕様の相性が良く、
一度でも 残像 が決まると勝ちが確定するというのが とにかく強過ぎて…💦💦
ガチでやったら飛影飛びぬけてやばそうですねw
これ当時こどもの頃、ちょうどギリこどもの実力でも倒せる時と倒せない時あるみたいな感じでめっちゃ熱かったの覚えてるわ
朱雀の技がいちばん出しやすい初心者向けだった記憶があります。
有名な鬼畜ボスですが、カイザーナックルのジェネラルに挑戦して欲しいです!イーグレットツーの移植版だと手に入りやすいですし、別売りのコントロールパネルやパッド買えば操作性はさほど悪くないです。
とはいえ、既出の通りジェネラルを倒す事はかなりの至難ですが・・・
子供の頃、100%のトグロ倒せなかった思い出。
最後の劇的な勝ち方!痺れました!!
楽しんでもらえて良かったです!
プレイしてた当時はあまり気にしてなかったけど、そういえば超霊擊は使った後気絶しやすくなるんでしたね。
『フルパワー!』という声と共にガー不の巨体が高速で突っ込んでくるのはトラウマでした。
懐かしい✨このゲームよくやりました
超必殺技が全員かっこいいんだよな
SFCの好きな格ゲー
大体出てきて嬉しい
幽白2とゴジラ怪獣大決戦は名作
キャラゲーはこうでなくきゃ
これ小学生の頃やったなー。
友達と2人で体力無限のトレモ入って、ひたすら超必殺技のぶつけ合いしてたわ。
ずっとやってたから覚えてるわぁ、下上LLRRYXAYで隠しキャラが出る。
そしてやってやるぜって言ってくれる。
割と周知な方だけど因みにこのとぐろは人が使う方がやばい。
ファイナルもやってたなあ。
タコ殴りと玄海師範の乱舞技が公開された時、トレーニングモードでひたすら練習しまくってたなぁ😊懐かしすぎ!
解ってるねえwオイラもだよwちなみに玄海は修の拳だぞ~。
懐かしいなぁ。今思うと一部の無敵技はなかなかの無法っぷりだった
ああ…そういえばこんなのありましたねぇ…。
幽助と玄海に隠し必殺技があったような…?相手をタコ殴りにするやつ😁
幽白ファイナルもお願いします🙇
幽白ファイナルも近いうちにやりたいですね!
持ってた〜😂
意外に桑原が無敵技多くて強いんですよね
開発に桑原好きがいるんですかねw
懐かしすぎる。フルパワータックルは蔵馬なら風華円舞陣で止められた記憶が。
懐かしい
朱雀をかっこいいと思って朱雀ばっかり使ってた
幽助と幻海に裏技あったよね。
幽助はタコ殴りでレイジングストームみたいなコマンド
SFCの格闘ゲームの多くは、隙が少ないのが多くてぶっぱ合戦になりやすいんですよね。
今みたいにガチガチのフレーム管理よりも、こうした無敵技が複数あり、隙が少ない攻撃が多い方が
レバガチャ勢には面白いかもしれないですね。
昔友人と良く遊んでました。空中修羅旋風拳を永遠打ってられるので帰ってこなくてイラついて蹴り入れたり邪魔したり🤣
レトロ紹介枠で幽白FINAL、らんま1/2爆裂乱闘編、超技乱舞編もお願いします。
強敵枠だとカイザーナックルのジェネラルと修羅の門のレオンが見たいです。
PS2戸愚呂弟は超S級妖怪だったけどSFC版はそこまで鬼畜じゃなくて良かった😅
しかしSFCでこのクオリティは素晴らしいですね
ですね!SFCソフトそこまで遊んでないですが、クオリティの高さをものすごく感じたソフトでした
当時はバンダイ超武闘伝とナムコ幽遊白書でどっちが名作だと派閥があったりしましたが
メインの開発スタッフはトーセでほぼほぼ一緒なんですよね、BGMも似ていてどちらも評価が高かったです
まあ子供の頃は開発者がどうとか気にしてゲームしてなかったですけどねw
覆面使ってましたね~。
超霊撃技「修の拳」が異常に強かったです。
ボタン押しっぱなしで出る光の柱は、戸愚呂弟100%の超霊撃技「フルパワータックル」よりも時間が長いため、打ち勝つことが出来ます。
ちなみにガード不能技で体力ゲージ3割削れます。
その後の「光浄裁」もガード不能、体力ゲージ5割削れます。
霊光鏡反衝が原作と比べてすごく弱体化していたのが残念です。
11:33 これは戸愚呂弟の超霊撃技のダークネスボディーブローですね。ちなみにガード不能技です。
15:50 ちなみフルパワータックルは喰らうと体力ゲージが8割減りますw
懐かしいなあ。
黒龍波の出かかりに投げたら黒龍の頭だけ飛んでった記憶がある。
懐かしい!ガーキャンの死々若丸のタメ技が対人で猛威でした
新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL
これ、これ見たいです。スーファミ時代の懐かしいやつ。友達が買ってきて勧めてきた時はビックリしました。ガンダムで格ゲーだなんて。
幽白は持ってました、最初の奴もこの2も。陣でブンブン飛びまくるのが好きだったなぁ、延々と着地せずに。
あちらの戸愚呂弟がS級ならこちらはB級くらいでしたねw
個人的にはFINALの方が好きですが無敵技が多く切り返しし易く(自分でもし作るなら参考にしよう)自分も小粒ながら充分魅力的でイイゲームだったと思います
リク・・・というかもし可能ならですが(今でも高値安定なのでw)
いつかPS2の餓狼伝BreakBlow Fist or Twist(久我重明での範馬勇次郎チャレンジ)とSFCのバトルマスターの紹介が見られるといいなぁと思っとります
お疲れ様です
このゲームよく友達の家で遊んでました
ありがとうございます!友達と対戦するにはうってつけの格ゲーですよね~
スーパーファミコンの戸愚呂100%はまだなんとかなるレベルですが、問題はPS2の戸愚呂100%ですね
小学生の時めちゃやったなー。懐かしい。コメ欄で隠し必殺技があるのを今知りました。今更ながら気になるw
めっちゃ懐かしい、学生時代に友達とやりまくってました
戸愚呂弟100%の指弾は弱で出すとダウンせず仰け反りだけなのでプレイヤーが使うとピヨるまで連続ヒットして凶悪でしたねw
続編の「幽 遊 白書 FINAL 魔界最強列伝」もやってほしいなぁ
懐かしいね。相当遊んだわ
幼少時に遊んでた格ゲーはこれと、ストⅡとからんま1/2とか…SSPSを買ってからはあすか120%とかやるようになっていたよ
またもや戸愚呂?!
あららフルパワー突進はガード不能だったのか?!
いつも避けきれなくてヒットしてたんで、俺下手になったのかな~とか思ってましたよ
お疲れ様でした~スーファミ期のシンプルで素朴な格ゲーっていいッスよね~
ありがとうございます!
シンプルながらも面白くなるように工夫されていて、めちゃ良いゲームでした~
これは懐かしい∑(°∀°)
飛影と残像セットでよく遊んでました✨
幽助のタコ殴りとか玄海の暴れ飛龍なんてのもありましたね😊
タコ殴り懐かしいですね(≧∇≦)⤴︎︎⤴︎︎
幽助が足を全く動かさずにそのままの体勢で相手に突っ込んでいき、決まればそのままボッコボコにするのを見て……
「何か怖いwww」と思っていたのを思い出しました( ˊᵕˋ ;)💦笑笑
@@ケダモノスキ (*゚Д゚)オォォ...同士がw
そうなんですwスーっと近づく姿が凄くシュールなんですよね(^_^;)
楽しいゲームでした🙌✨
@@たむけん-j4j様
゚+。:.゚おぉ(*゚O゚ *)ぉぉ゚.:。+゚同志よ!!笑笑
d(*´Д`*)ゞソゥソゥ、( ´-ω-)σソレネ笑笑
しかもスピードがかなり早かったですよねアレ( ̄▽ ̄;)笑笑
自分も兄妹や友人達と散々対戦しまくった、楽しいゲームでしたね(๑•̀ㅂ•́)و✧⤴︎︎⤴︎︎笑
攻略お疲れ様です。次は冨樫先生の奥様(武内直子先生)の作品『美少女戦士セーラームーン』を題材にした『美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!? 主役争奪戦』はどうでしょうか?
このゲームは持っていますが、操作が難しかったです。やはり前作のビジュアルバトルの方が好きでSFCにしてはよく再現されていて何度もプレイしました。
懐かしい!
幽助使ってめちゃくちゃにコマンドしてたら偶然タコ殴り発動してビビった思い出があります
当時友人と学校終わった後対戦やりまくりました、やっぱり残像は壊れ技だったかw
戸愚呂100%はさすがに対戦使用を控えてましたが、桑原も強かったんですね。
桑原は霊剣と前蹴りが確か鬼の判定でしたね( ̄▽ ̄;)笑
後ろ足で蹴る性質上、リーチもバカみたいにありましたし( ̄▽ ̄;)笑
当時、兄妹間でですが対戦しまくってた時に戸愚呂禁止、霊撃禁止縛りでやったら桑原が鬼のように強かったな〜、と笑笑
桑原は原作を並行して読んでいた影響で、やはり好きなキャラをメインで使っていたのがあってあまり使い込まなかったんですよねw
しかし残像が飛び道具すら取れるとは知らなかった、発生1F見た目ほぼ変わらず持続が長くて投げでしか崩せず発動すれば画面端同士でも裏回りして反確の当身ってw
@@strokeofgenius4041様
ホント、( ´-ω-)σソレネ苦笑
あ、ちなみに残像は投げの他に戸愚呂(30%と80%)と覆面の超霊撃も取れないですね( ̄▽ ̄;)苦笑
戸愚呂30%と80%の超霊撃は、動画中で主様が「あっぶねぇ〜!!」と言っていたダッシュからのボディブロー(ダークネスボディブロー)です(あの状況でもし、あれを食らってたらほぼ確定で(´°ω°)チーンでした苦笑)
覆面の超霊撃は、発動直後の地面に拳を突き立てて体の両側に霊気を発生させるモーションですね。
アレは仮に残像で取れたとしても、背後に回った瞬間にそちら側の地面から出ている霊気?に当たってしまいます( ̄▽ ̄;)苦笑
涙が出るほど懐かしい
覆面幻海の龍の拳の無敵時間が好きだった
懐かしいな、当時は朱雀と覆面をよく使ってた気がする。
修の拳がカッコ良くて好きだった。
幽助のタコ殴りが出て驚いたの思い出しました。懐かしい。
原作だと雑魚扱いの桑原がまさかに強キャラなんて面白いですね!飛影が強いのはやっぱり原作の人気を反映させたのかなぁ?
中々原作を知ってる人からしたらグッとくるゲームですね(^-^)
面白かったです!
背景にいる解説の女性キャラが画面スクロールに合わせて付いて来る演出が凝ってるな。
タコ殴りと暴れ飛龍は簡単だけど空中死出の羽衣はコマンドが間違ってたのか結局出せなかったなぁ
あと霊光弾の無敵でフルパワータックルやり過ごせたような記憶がある
確かに霊光弾でいけそうですねー。
でも超霊撃中めっちゃ重くなるので、見てからだときつそうですね・・
最近見つけて視聴始めました
格ゲーは長らくやってませんが個人的に今までやって一番鬼畜だったのは
PS版乱馬1/2の蕗珠ですかね。
八宝菜使わなければ勝てる気がしなかった・・・
格ゲーシリズ通してやったころあるのがらんまのみで
SFCはまあお察しレベルなので何とも言えませんが
リクエストさせていただきます
懐かしいww
めちゃめちゃやり込みました
懐かしいー
格闘ゲーム苦手だったけど朱雀の技コマンドが簡単だったから格闘ゲームにハマるきっかけになった!
死々若丸の必殺技出したくて練習したら手にマメできたなぁ
飛影が下段ジャブで敵が死ぬまで攻撃与えるってのがあってそれで倒してたな
懐かしすぎ
全キャラ出した状態で暗黒武術会をやるとラスボス手前は通常は死々若丸だけど少女幻海に成ってるんですよね!