Я сначала думал, что за музон из начала, что-то гигазнакомое. А потом наконец-то вспомнил. Не думал, что музон из метафоры кто-то будет вставлять в видосы. Не пятая персона, и слава богу, а то у меня уже панические атаки случаются от того, что почти в каждом видосе этот саунд (он хороший, просто он, сука, везде). Видос хороший. Ты разбираешб проблемы, которые схожи юыли с моими. Открыл видос ради того, чтобы зарядить себя на месяц работы над играми, и... задачу свою выполнил. Всегда лучше, когда ты наблюдаешь за настоящии человеком, который делится своими мыслями и своим опытом. Видос не был превращëн в какой-то гигамультик с миллионным продакшеном, который с тобой никак не взаимодействует. Видос был от простых ребят для простых ребят. Гигарадостно, автор, спасибт тебе за видос. Я надеюсь, что у тебя всë будет вкусно и сытно :3
Спасиииибо) Да, я то же не хотел вставлять музыку из персоны хоть и нашёл парочку треков, которые люди не успели заездить 😏. Рад, что моё видео хотя бы немного смотивировало тебя, потому что сам очень часто в этом нуждаюсь и рыскаю по ютубу в поисках подобных видео, так и двигаемся по маленьку))
знаешь, это одно из самых полезных для меня видео, в котором автор делится своим опытом в геймдеве. вот есть в твоём повествовании что-то, чего нет у других. в том числе и про твой опыт на геймджеме было прикольно и полезно послушать
по поводу трека на 10 минуте ноты взяты слишком высокие, из-за этого будто какой-то новогодний вайб, это не пугает. если взять тот же трек ямаоки то звучит он будто из бочки с искажениями и глубиной. поэтому под него страшно бродить. плюс темп игры такой, не торопливый. в то время как видеоряд в подвале показывает что там есть спринт и это вовсе не такой же вайбик про неведомые силы врага с destroy actor -можно было переиграть и уничтожить этот момент тупо создав ворота, которые бы закрывались когда игрок пробегал определенный участок. и таким образом отсекать игрока от врага
На тему трека - он слишком звонкий, высокие ноты диссонируют с подземельем. Если охота использовать не низкие ноты, для такого помещения можно было эффектами чуть более глухой звук сделать.
Ребята я могу объяснить как это преодолеть, что игры вы не заканчиваете. Берете движок который вы знаете, ищете к нему какой-то пакет или конструктор по типу FPS kit и на базе этого делаете игру. Фактически только настраивая параметры под свои нужды. Это конечно больше про геймдизайн вплане того взять какую-то рандомную механику и сделать на её базе игру. Но суть в том что у вас за счет того! что вы используете уже готовый протестированный пакет у вас не возникнут логические ошибки и баги. Я могу сказать знаю не одного человека который просто бросал проект из-за того что то что он делает либо криво работает, либо вообще баги которые он не понимает как исправить. Лучше всего делать первые проекты на базе уже рабочих протестированных пакетов. Сама по себе концепция MVP это то что вы делаете необходимые механики и на базе них собираете игру начальные уровни и если это выглядит неплохо, то дальше по мере прохождения игры вы можете добавлять фичи для игрока, чтобы он чувствовал прогресс. Не нужно сразу делать все механики. Я уверяю вас попробуйте по моему совету и вы от разработки начнете получать удовольствие. Не всем весело писать код и многие кто хочет создавать игры он как раз представляет себе не работу по 10 часов за проектом в написании кода. Я когда-то видел один прикольный гейм джем там где нужно было создать игру на механиках базового шаблона UE и люди обыгрывали эти механики и делали достаточно интересные игры. Просто нужен креатив. Посмотрите сколько игр классных сделано просто на базовой физике движка.
Тут всегда стоит вопрос чем вы хотите заниматься? Если вы хотите быть именно разработчиком и писать код, то брать готовый пакет и делать игру идея так себе. Вы не научитесь писать системы для игр, если не будете их писать. Подходом проще будет написание как раз маленьких систем, по типу тех же плагинов для UE, ну и да это будет явно занимать больше времени т.к. требует очень специфичный набор навыков, но если речь пойдет о найме, то подобный готовые проекты не самое плохое портфолио.
@@DmitriyIDK Да ты прав, но геймдев это не только про код. Я бы сказал, что код в игре это достаточно малая часть по сравнению с той же графикой созданием анимаций, написанием сюжета, созданием уровней и т.д. Если ты конечно хочешь разбираться как писать шейдеры как работать с графическим апи, то да. А писать код под тот же Анрил это не какие-то невероятные навыки программирования, это даже не половина уровня джуна С++. А работа с чужим кодом это всегда хорошо в навыках программиста, ты врятли попадешь на проект который на стадии создания архитектуры, я за свою карьеру бекенд разработчика не разу не был в начале проекта. Как правило ты пишешь код на базе какого-то готового. И могу сказать по моему опыту когда тебе что-то нужно ты первое, что делаешь это ищешь нужную библиотеку или фреймворк и разбираешься как с ним работать, а не пишешь все с нуля. И это вполне адекватный подход. И могу тебе сказать так что классно когда у тебя пет проект есть на каком-то MonoGame, а идешь ты на Юнити, только вот это совершенно разные инструменты и большинству будет всеравно что ты писал там свою физику и все остальное(Хотя там тоже много расширений готовых есть). Большинству в геймдеве интересно есть ли у тебя хотябы какой-то комерческий продукт. Какая-то игра в плеймаркете в стиме или в веб. Если она более менее успешная, то это говорит о разработчике больше чем просто пачка кода, особенно в небольших командах. Так как это показывает, то что у тебя что-то было в продакшине, ты занимался поиском и фиксом багов продумывал улучшения и т.д. Я не раз видел требования в вакансии указывать уже на готовые игры. Ну и последнее фактически любую механику, которую тебе нужно сделать можно найти в интернете которую уже написали протестировали и т.д. Просто большинству людей которые будут играть в твою игру вообще все равно у тебя ECS, ООП или вообще гавнокод, как и какая у тебя технология под капотом.
Не уверен что это хорошая идея. Потому что когда ты встраиваешь новые вещи в свой код, ты понимаешь что и где с чем взаимодействует и примерно понимаешь где ошибка если что-то сломалось. В случае же с чужим макетом не дай бог что-то сллмается - будешь проклинать весь мир за то, что не стал сам писать всё, потому что разобраться с чужим кодом явно сложнее чем самому писать то же самое)
@keshachoke2847 Ну я скажу так те кто работает программистом он фактически все время имеет дело с чужим кодом. Ну и суть в том что в 90% случаев есть связь с разработчиками расширения
Короче самое верное это делать моды на игры, чем я и занимаюсь. Уже основа готова, куча блюпринтов имеется, можно позаимствовать любой нужный блюпринт, изменить его и тд. И это куда более интересно и полезно мне/другим людям, чем создавать что либо с нуля.
Круто! Теперь ты - профи! Профессионал - это тот, кому за его работу платят деньги! Теперь остаётся оттачивать навыки и стремиться к вершинам мастерства. Молодец!
Спасибо) Могу себя называть геймдизайнером как минимум. Работу над играми не забросил, каждый день что-то делаю, так что надеюсь вскоре сделать ещё какие-то видео на эту тему!
Крутой видос. Стараюсь сам какие нибудь игрушки на opengl-е делать, очень много сложностей, огромное кол-во вещей придется выучить, надеюсь что не сдамся
@@bakkaraiэто граф. апи, позволяет ручками графику прогать без движка. Мне больше нравится с работать именно с графикой, поэтому решил в этом направлении двигаться
Ого! Может, мне тоже вернуться к разработке? Мне таааак лень, но надо пересилить себя и пофиксить небольшой баг по причине так называемого "Race Condition" (два события произошли в один момент и второе перезаписало переменные, от которых работала логика первого), а также подправить поведение снарядов, отбитых игроком обратно в нападающего. У меня тильт из-за того, что так получилось, что на мою игру в итоге всем насрать, внимания к ней 0, фидбека 0, поддержки 0, в общем грустно и в падлу продолжать. Спасибо автору за вдохновение!
Я тебе больше скажу, редко когда кому-то на что-то не насрать если вокруг этого нет хайпа) Я лично этот ютуб канал веду так же для того, чтобы в один момент тут пиарть свои игры) В общем удачи тебе! Не нужно себя заставлять если не интересно или проекты перестал нравится
Привет. Обычно особо не обращаю внимание на маленькие каналы просто потому что делают не интересные видео(для меня). Но твой видос прям заинтересовал! Надеюсь будешь делать еще такой/подобный контент. Мелодия вышла прикольной. Так как тема касается кодинга лично мне больше интереснее было бы смотреть на код/какие то фишки, нежели на игру которая отвлекала меня от самой истории иной раз) Подписался
Я вот был в таком же состоянии когда ещё ничего не выпустил, но стоит один раз довести дело до конца и ты как будто бы на голову выше себя прежнего становишься, так что рекомендую попробовать какой-то джем дня на два-три)
Годами смотрел на UE, что-то тыкал. Осознал, что соло ничего крупного не создать, а маленькие проекты не интересовали. Неделю тратил на реализацию чего-то базового, что можно найти на маркетплейсе (и потом изучать неделю), были бы деньги. Недавно узнал о простоте и доступности браузерок на Unity, что очень заинтересовало в виде стартовой точки
главная проблема в такой микроразработке-это контент, а именно: UI всякий, модельки, VFX, музыка. Если взять за основу 2D, ВЫКИНУТЬ НАХРЕН НОДОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, т.к. оно сильно замедляет разработку. То можно получить уже через неделю какой то прототип в который можно поиграть. Научиться писать амбиент в каком нибудь аблтоне-дело недели, максимум двух, даже если медведь на ухо наступил, уже что-то терпимое получиться. Научиться рисовать пиксель арт в Асепрайте это 1-2 дня, уже будут получаться узнаваемый и читаемые 2D ассеты,. Самое сложное в изучении будет C#, но даже так, это будет быстрее нодового программирования механик в игре, оно просто окупиться на дистанции. Потом в течении полугода-года просто накачиваешь игру механиками и контентом. И у тебя уже получится что-то очень масштабное, где будет сотня-две геймплейных механик. И еще больше ассетов. Нарисовать спрайт пистолета это 30 минут, и это будет хороший спрайт пистолета) А отмоделить пистолет для 3D это неделя-две работы, и это будет весьма средненький пистолет (говорю как 3д артист с коммерческим опытом 10 лет)
Спасибо, я удивлён насколько много людей у меня в комментах разбираются в музыке, я бы с радостью всё это сделал, но тогда времени не было да и знаних подходящих((
Да было дело я хотел и не раз создать свою игру, но правда я не понимал, да и сейчас не понимаю ничего. Какие то странные слова не понятные программы. Да и идей у меня нет. Ну то есть они были, но это просто обычные мечты школьника, например, я хотел сделать игру похожую на mirror's edge только с огромным открытым миром где можно будет красивый паркур. Или я хотел сделать что то вроде elite dangerous только с несуществующие планетами. А так же я туда хотел запихнуть планету, которая была бы с городом. Ну то есть как в star wars где вся планета это один огромный город. Как думаете зачем? Чтобы опять же впихнуть туда паркур.
Кстати сейчас unreal engine предлагает очень хорошие возможности по созданию паркур игр с их новой системой анимаций. Понимаю что тяжело вот так за что-то новое браться, но если постепенно всё изучать, то я уверен, что всё получится
Попал на твое видео случайно и многие вещи, что ты сказал очень вдохновили, но есть пару НО, которые сильно подкашивают в работе с тем, что тебе интересно(особенно, когда ты ничего не получаешь взамен, даже те же отзывы) Я начинающий переводчик и уже больше полу года занимаюсь переводами комиксов(особого содержания), но я захотел замахнуться на перевод игр и столкнулся с тем, что реально ставит в ступор из за чего руки опускаются - отсутствие туториалов или неких мануалов. Суть в том, что я хотел перевести пару игр, но они сделаны на Untity, я стал искать информацию, но все что мне выпадало в поисковике, это автоматические переводы через прогу, но это было не то... Я стал искать дальше и как-то нашел информацию, что надо брать специальные файлы, где находятся все текста игры и другие локализации, но тут же попал на глухую стену, ведь, чтоб достать этот файл, то надо декомпелировать игру, что по сути нигде не написано как это сделать адекватно, чтоб потом собрать это все до кучи(я использовал пару программ, но они чисто доставали ассеты из игры и строчки кода, которые вообще не понятно от чего отвалились), так еще узнал, что если игра, делается на одном языке, то это уже надо переделывать игру, ведь в такого рода игр не прописаны строчки и настройки под локализацию из за чего одна из возможных игр стазу отвалилась из списка на перевод, а перевод оставшейся просто стоит, ведь я просто не знаю, как мне разобрать, а потом снова собрать игру(с дальнейшим созданием установщика, чтоб он внедрял мой перевод в не переведенные версии игр), а все поиски выдают только на программу с машинным переводом и все
Интересное занятие, не общался раннее с переводчиками) Вообще первое что приходит в голову так это находить для нужной игры уже какой-то готовый перевод (не важно на какой язык) чтобы увидеть с какими файлами работал тот человек и уже думать как изменить конкретно их. Чат ГПТ ничего не подсказывает по этому поводу? Потому что по идее к каждой игре будет свой подход по вытаскиванию файлов с текстом. В общем рекомендую попробовать поискать уже готовые переводы под игры, которые вы хотите перевести, но на свой язык и затем точечно разбираться с тем как работать с разными файлами и чем их модифицировать
@@bakkarai у одной игры, перевода нету и там только английский, при поиске никто не переводил ее(и постояно поиск засираеться автопереводчиком) У другой все переводы вышли официально так, что внешних переводов для этих игр нету и по сути припарировать нечего Максимум разобрать игру, но потом сидеть и думать, как её обратно собрать😅
Сильно. Даже черезчур. Маховики лучше и легче реализовать было через кости. Обращайся - смогу дать адекватные анализ и способы решения поставленных задач.
Так же начинал изучать Unreal Engine и так же не выпустил не одного своего проекта😂 Но зато я смог устроиться программистом на Unreal Engine в компанию и мне сейчас это приносит очень хороший заработок, на много больше чем прежде я зарабатывал
блин, тоже столкнулся с проблемой, что попытка одному пытаться что-то сделать в анриале, если нет возможности получить фидбэк или поддержку, заставляет забить на проект и начать оправдываться, почему не занимаешься им дальше. Может попробовать видосы выкладывать или тоже в гейм джеме снова поучаствовать?
Проблема не в неуверенности, а в невозможности вытянуть всё в одиночку. Потребуется много времени, что бы научится моделировать модели, рисовать текстуры, программировать логику и тд. Игра не может состоять из трех моделей на которые хватит терпения. Ок. теперь с помощью нейросетей можно записать музыку, какую-то простую озвучку, нарисовать арты, текстуры. Но кто будет делать дизайн уровней ? анимацию ? Mocap очень дорогой, нейронки пока еще не умеют делать нормальный захват движения из видео.
В целом я не стремлюсь к ААА качеству, да и почти всё, что касается моделей и текстур я делать умею достаточно хорошо так как много 3д занимаюсь. Но согласен что всё одному не вывезти, надо уметь правильно оценивать свои возможности
@@ДимаДиман-б5з Так а чё мне обижаться на тех, кто сам ничего не делает, но выдаёт своё никому не нужное мнение, никак не касающееся конкретных поинтов, по сути трепание языком
@ДимаДиман-б5з, Если ты думал, что можешь тут дерзить, и если тебе ответили... то ты ответ называешь обидой какой то... ну ты балабол просто. Афигенная у тебя позиция, конечно. А биженный ты только тут... раз решил выпендрится , чудик. Если тебе дана возможность коментировать, это не значит что ты тут можешь дохрена выпендриваться. Ты только своё воспитание тут показываешь.... посмотрел твой ролик, вот он определённо "без воды" XD... Что ж сам то не снимаешь шедевры, а?))
Привет! Мне очень понравился твой проект, но с музыкой проблемы имеется. Музыка высокая + отсуствует пэды наверное из за этого атмосферы нету. Вот у ямояки музыка звучит в медленном темпе + присуствует резкие моменты из за этого становится тревожно. Можем в одном команде поработать, могу для твоих проектов музыки создать. Если заинтересует дам инсту там пообщаемся
@@bakkarai я просто высказал свою позицию) тем более ты сам попросил это сделать в своём ролике.я мог бы написать что музыка классная, но я не люблю врать, по этому говорю как есть 😉
Привет! Учу сейчас C#, в принципе если бы я и дальше работал только в анриле, то делал бы упор на блюпринты, но хочу делать 2D, в анриле то можно, но хочу делать это по нормальному)
После начала прослушивания твоей музыки, я хотел скипнуть ее, так как слышно, что она сделана не особо по правилам саунд теории, а потом осознал, что как раз из-за того, что она вызывает в ушах какой-то непривычный диссонанс, появляется ощущение тревожности и напряжения вокруг всех этих тусклых свеч, чувство некой пустоты. Почему-то флешбеки начали всплывать из Скайрима, когда впервые исследуешь Черный предел. Но есть чувство, что не хватает эмбианта, глубокого эха и приглушенности, как при нахождении в пещерах. Короче лайк тебе за то, что заставил немного прочувствоваться дизайном своей игры)
Ну вот кстати Акира Ямаока и придерживался такого принципа создания композиций так как даже не знает нотной грамоты и прочего, просто как слышит так и пишет) Мне его музыка очень нравится, может и сам когда-то нечто похожее смогу написать если разберусь со всем инструментарием и, да, правилами)))
Нужно понимать, что правила консонанса и диссонанса крайне надуманы - это культурный паразит, известный как западноевропейская музыкальная традиция. Нужно уметь от него отходить, чтобы писать оригинальную музыку.
в целом классно вышло, я считаю. а применение игровой механики - это ж самое важное в играх. продолжай трудиться, и обязательно заработаешь свой первый миллион
Сталкиваюсь с такой же проблемой, ни один проект не могу нормально доделать. Пришел к тому, что из-за неопытности неправильно понимаю, что такое MVP, мало времени уделяю маркетингу продукта и в итоге начинаю расширять продукт в соответствии со своими хотелками, а не желаниями пользователей
Речь идёт о мобильных играх? Я так понимаю что там нужно больше уделять внимания именно тому, что хочет пользователь. Я всегда задаюсь вопросом "а играл бы я сам в это?" и часто говорю себе что нет) По этому да, угодить кому-то (и себе) очень трудно(
самое главное это доводить любое дело до конца, особенно касается разработчиков, и тогда вы получите удовольствия в 1000 раз больше чем мучений над проектом
Не понимаю, в чем смысл участвовать в джемах? Я вот делаю игру на Unreal Engine, какую я хочу. А потом выставлю на продажу. А смысл тратить время на джем, где тебе задали что-то выполнить?
где можно слушать твою песню. печальная для настроения в самый раз. ее так же можно добавить к сценам кодга гг теряет близкого и это вообще прям в точку будет. выложи ее на ютуб музыке. хочу ее слушать.
Игра про шарик прикольная но блин, еë же можно было сделать буквально за час, темболие на блюпринтах, я бы даже добавил всяких спасобностей ещë, ну или просто механик какихто ещë Видос классный но очень скучный, перематал просто к моменту с играми, такшто советую монтаж сделать поживее ну или говорить только самое оснавное (Хм и может тоже мне папробовать на джемах поучавствовать, возможно это и правда весело)
написанный тобой саундтрек принципиально другой, ты не детально понимаешь в чем кайф музыки твоего любимого автора, там кайф в фактурах, а не в нотах. А ты писал ноты. Если бы часами сидел бы и тыкал в синтезатор - получилось бы хотя бы в ту сторону, а так ты игрался с мидюшкой
Но погоди, то, что ты сделал - это не маховик, это шатун! 🤣 Моховик - это вращающийся накопитель энергии, своего рода конденсатор из электроники. Например, в двигателях он помогает распределять энергию равномерно засчёт пружин. А у тебя какая-то шестерня с двумя палками. Как-то не похоже, что ты изучил тему перед началом 😅 Но я не могу вообще сходу представить геймплейную механику, где настоящий маховик можно применить. Только «маховик времени» из Гарри Поттера приходит в голову. И то это кривой перевод с английского слова time turner, который к маховику не имеет никакого отношения, просто слово покрасивее выбрали
Хах, хороший вопрос) Я прокрастинировал в геймдеве, но в других областях очень таки много трудился. По сути я работаю дизайнером до сих пор, сначала много фрилансил, а сейчас вот на иностранную компанию работаю. Как я и говорил в видео, с деньгами проблем нет, по этому и прокрастинировал :(
Я сначала думал, что за музон из начала, что-то гигазнакомое. А потом наконец-то вспомнил. Не думал, что музон из метафоры кто-то будет вставлять в видосы. Не пятая персона, и слава богу, а то у меня уже панические атаки случаются от того, что почти в каждом видосе этот саунд (он хороший, просто он, сука, везде).
Видос хороший. Ты разбираешб проблемы, которые схожи юыли с моими. Открыл видос ради того, чтобы зарядить себя на месяц работы над играми, и... задачу свою выполнил. Всегда лучше, когда ты наблюдаешь за настоящии человеком, который делится своими мыслями и своим опытом. Видос не был превращëн в какой-то гигамультик с миллионным продакшеном, который с тобой никак не взаимодействует. Видос был от простых ребят для простых ребят. Гигарадостно, автор, спасибт тебе за видос. Я надеюсь, что у тебя всë будет вкусно и сытно :3
Спасиииибо) Да, я то же не хотел вставлять музыку из персоны хоть и нашёл парочку треков, которые люди не успели заездить 😏. Рад, что моё видео хотя бы немного смотивировало тебя, потому что сам очень часто в этом нуждаюсь и рыскаю по ютубу в поисках подобных видео, так и двигаемся по маленьку))
знаешь, это одно из самых полезных для меня видео, в котором автор делится своим опытом в геймдеве. вот есть в твоём повествовании что-то, чего нет у других. в том числе и про твой опыт на геймджеме было прикольно и полезно послушать
Может быть это мысль о том, что никогда не поздно попробовать переосилить себя?)
по поводу трека на 10 минуте ноты взяты слишком высокие, из-за этого будто какой-то новогодний вайб, это не пугает. если взять тот же трек ямаоки то звучит он будто из бочки с искажениями и глубиной. поэтому под него страшно бродить. плюс темп игры такой, не торопливый. в то время как видеоряд в подвале показывает что там есть спринт и это вовсе не такой же вайбик
про неведомые силы врага с destroy actor -можно было переиграть и уничтожить этот момент тупо создав ворота, которые бы закрывались когда игрок пробегал определенный участок. и таким образом отсекать игрока от врага
одно из самых полезных видео о гейм-деве, автор молодец
Рад, что это видео оказалось полезным!
К слову, от того же Майна очень многие люди приходят в индустрию разработки игр, сайтов, приложений и дизайна. Молодец, продолжай дальше!
Спасибо большое за поддержку Майнкрафт один из самых ярких примеров когда один человек может влиять на мир через игры!
Приветствую! Трек у тебя отличный. На него можно наложить отличного кика и баса, главное мелодия есть, получиться сделать саундтрек игры!
Спасибо за комментарий! Заканчивать его пока не планирую, но учту это для следующих треков под игры)
На тему трека - он слишком звонкий, высокие ноты диссонируют с подземельем. Если охота использовать не низкие ноты, для такого помещения можно было эффектами чуть более глухой звук сделать.
В общем надеюсь, что помимо развлекательных игрушек от меня, вам будут интересные ещё и такие игродельческие истории
Колокольчик поставил, удивил, вдохновил, годнота😎💪
@@Helgi_Twilight_RUclips Спасибо!!
Ребята я могу объяснить как это преодолеть, что игры вы не заканчиваете. Берете движок который вы знаете, ищете к нему какой-то пакет или конструктор по типу FPS kit и на базе этого делаете игру. Фактически только настраивая параметры под свои нужды. Это конечно больше про геймдизайн вплане того взять какую-то рандомную механику и сделать на её базе игру. Но суть в том что у вас за счет того! что вы используете уже готовый протестированный пакет у вас не возникнут логические ошибки и баги. Я могу сказать знаю не одного человека который просто бросал проект из-за того что то что он делает либо криво работает, либо вообще баги которые он не понимает как исправить. Лучше всего делать первые проекты на базе уже рабочих протестированных пакетов. Сама по себе концепция MVP это то что вы делаете необходимые механики и на базе них собираете игру начальные уровни и если это выглядит неплохо, то дальше по мере прохождения игры вы можете добавлять фичи для игрока, чтобы он чувствовал прогресс. Не нужно сразу делать все механики. Я уверяю вас попробуйте по моему совету и вы от разработки начнете получать удовольствие. Не всем весело писать код и многие кто хочет создавать игры он как раз представляет себе не работу по 10 часов за проектом в написании кода. Я когда-то видел один прикольный гейм джем там где нужно было создать игру на механиках базового шаблона UE и люди обыгрывали эти механики и делали достаточно интересные игры. Просто нужен креатив. Посмотрите сколько игр классных сделано просто на базовой физике движка.
Тут всегда стоит вопрос чем вы хотите заниматься? Если вы хотите быть именно разработчиком и писать код, то брать готовый пакет и делать игру идея так себе. Вы не научитесь писать системы для игр, если не будете их писать. Подходом проще будет написание как раз маленьких систем, по типу тех же плагинов для UE, ну и да это будет явно занимать больше времени т.к. требует очень специфичный набор навыков, но если речь пойдет о найме, то подобный готовые проекты не самое плохое портфолио.
@@DmitriyIDK Да ты прав, но геймдев это не только про код. Я бы сказал, что код в игре это достаточно малая часть по сравнению с той же графикой созданием анимаций, написанием сюжета, созданием уровней и т.д. Если ты конечно хочешь разбираться как писать шейдеры как работать с графическим апи, то да. А писать код под тот же Анрил это не какие-то невероятные навыки программирования, это даже не половина уровня джуна С++. А работа с чужим кодом это всегда хорошо в навыках программиста, ты врятли попадешь на проект который на стадии создания архитектуры, я за свою карьеру бекенд разработчика не разу не был в начале проекта. Как правило ты пишешь код на базе какого-то готового. И могу сказать по моему опыту когда тебе что-то нужно ты первое, что делаешь это ищешь нужную библиотеку или фреймворк и разбираешься как с ним работать, а не пишешь все с нуля. И это вполне адекватный подход. И могу тебе сказать так что классно когда у тебя пет проект есть на каком-то MonoGame, а идешь ты на Юнити, только вот это совершенно разные инструменты и большинству будет всеравно что ты писал там свою физику и все остальное(Хотя там тоже много расширений готовых есть). Большинству в геймдеве интересно есть ли у тебя хотябы какой-то комерческий продукт. Какая-то игра в плеймаркете в стиме или в веб. Если она более менее успешная, то это говорит о разработчике больше чем просто пачка кода, особенно в небольших командах. Так как это показывает, то что у тебя что-то было в продакшине, ты занимался поиском и фиксом багов продумывал улучшения и т.д. Я не раз видел требования в вакансии указывать уже на готовые игры. Ну и последнее фактически любую механику, которую тебе нужно сделать можно найти в интернете которую уже написали протестировали и т.д. Просто большинству людей которые будут играть в твою игру вообще все равно у тебя ECS, ООП или вообще гавнокод, как и какая у тебя технология под капотом.
Не уверен что это хорошая идея. Потому что когда ты встраиваешь новые вещи в свой код, ты понимаешь что и где с чем взаимодействует и примерно понимаешь где ошибка если что-то сломалось. В случае же с чужим макетом не дай бог что-то сллмается - будешь проклинать весь мир за то, что не стал сам писать всё, потому что разобраться с чужим кодом явно сложнее чем самому писать то же самое)
@keshachoke2847 Ну я скажу так те кто работает программистом он фактически все время имеет дело с чужим кодом. Ну и суть в том что в 90% случаев есть связь с разработчиками расширения
Короче самое верное это делать моды на игры, чем я и занимаюсь. Уже основа готова, куча блюпринтов имеется, можно позаимствовать любой нужный блюпринт, изменить его и тд. И это куда более интересно и полезно мне/другим людям, чем создавать что либо с нуля.
Не думаю, что есть какой-либо "самый верный" подход. Да и многие хотят не просто модифицировать готовый продукт, а делать что-то своё
Повністю розумію тебе
Понравилась игра с первого джема. По мне, умно придумана механика))
Я удивлён, что смог её реализовать учитывая что речь идёт о смене управления на ходу
После твоего видео я прошёл 2 гем джема, спасибо что вдохновляешь
Очень приятно читать такое) Пожалуйста!
Круто! Теперь ты - профи! Профессионал - это тот, кому за его работу платят деньги! Теперь остаётся оттачивать навыки и стремиться к вершинам мастерства. Молодец!
Спасибо) Могу себя называть геймдизайнером как минимум. Работу над играми не забросил, каждый день что-то делаю, так что надеюсь вскоре сделать ещё какие-то видео на эту тему!
Я бы вместо золотого черепа поставил буханку хлеба или пачку сигарет, ту самую за которой пошел отец 😢
Крутой видос. Стараюсь сам какие нибудь игрушки на opengl-е делать, очень много сложностей, огромное кол-во вещей придется выучить, надеюсь что не сдамся
Ого, а что за необычный такой выбор языка?
@@bakkaraiэто граф. апи, позволяет ручками графику прогать без движка. Мне больше нравится с работать именно с графикой, поэтому решил в этом направлении двигаться
Музыка офегенно получилась!
Спасибо) На удивление многим нравится
У новичков в музыке какой то бзик на то чтоб постоянно нотки были без пауз. Трек акиры даёт послушать звук некоторое время.
@@gendalfgray7889 сказывается моя неопытность в этом плане(
Интересное видео. Было бы круто увидеть в будущем твои новые проекты. Музон в игре мне очень понравился
Спасибо) Планирую развиваться в геймдеве и выпускать новые видео!
Ого! Может, мне тоже вернуться к разработке? Мне таааак лень, но надо пересилить себя и пофиксить небольшой баг по причине так называемого "Race Condition" (два события произошли в один момент и второе перезаписало переменные, от которых работала логика первого), а также подправить поведение снарядов, отбитых игроком обратно в нападающего. У меня тильт из-за того, что так получилось, что на мою игру в итоге всем насрать, внимания к ней 0, фидбека 0, поддержки 0, в общем грустно и в падлу продолжать. Спасибо автору за вдохновение!
Я тебе больше скажу, редко когда кому-то на что-то не насрать если вокруг этого нет хайпа) Я лично этот ютуб канал веду так же для того, чтобы в один момент тут пиарть свои игры) В общем удачи тебе! Не нужно себя заставлять если не интересно или проекты перестал нравится
Лучший ужастик с элементами черной комедии.
АХаххахахахах
по поводу саунда не хватило глубокого низгоко басовитого рева в далеке так бы мурашки по коже шли прям
Согласен, мне то же самое говорили, жаль времени не хватило(
Саундрек вообще имба, искренне говорю, что понравилось
Благодарю огромное, у один кровь из ушей течёт, а другим нравится) Так и живём)
Привет! Слушай, это круто! Я хоть еще ни разу не участвовал в гейм джеме, но твои эмоции воспринял очень четко. Интересно и здорово. Удачи!
Привет) Тогда очень рекомендую, и учиться интереснее, и приз можно получить)
Ну слууушай, эту игру как-будто можно дожать до инди хорорр с небольшой продолжительностью. Внешний вил понравился. Прям амнезия.
Привет. Обычно особо не обращаю внимание на маленькие каналы просто потому что делают не интересные видео(для меня). Но твой видос прям заинтересовал! Надеюсь будешь делать еще такой/подобный контент.
Мелодия вышла прикольной.
Так как тема касается кодинга лично мне больше интереснее было бы смотреть на код/какие то фишки, нежели на игру которая отвлекала меня от самой истории иной раз)
Подписался
Привет) Спасибо большое. Я хочу на этом канале совмещать геймдев и игры. Всё о чём ты упомянул будет 100% так что спасибо за поддержку
Ты молодец. Я уже лет 10 прыгаю от одного движка к другому. Но увы пока никак себя не заставлю что то делать.
Я вот был в таком же состоянии когда ещё ничего не выпустил, но стоит один раз довести дело до конца и ты как будто бы на голову выше себя прежнего становишься, так что рекомендую попробовать какой-то джем дня на два-три)
Годами смотрел на UE, что-то тыкал. Осознал, что соло ничего крупного не создать, а маленькие проекты не интересовали. Неделю тратил на реализацию чего-то базового, что можно найти на маркетплейсе (и потом изучать неделю), были бы деньги.
Недавно узнал о простоте и доступности браузерок на Unity, что очень заинтересовало в виде стартовой точки
главная проблема в такой микроразработке-это контент, а именно: UI всякий, модельки, VFX, музыка. Если взять за основу 2D, ВЫКИНУТЬ НАХРЕН НОДОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, т.к. оно сильно замедляет разработку. То можно получить уже через неделю какой то прототип в который можно поиграть.
Научиться писать амбиент в каком нибудь аблтоне-дело недели, максимум двух, даже если медведь на ухо наступил, уже что-то терпимое получиться.
Научиться рисовать пиксель арт в Асепрайте это 1-2 дня, уже будут получаться узнаваемый и читаемые 2D ассеты,.
Самое сложное в изучении будет C#, но даже так, это будет быстрее нодового программирования механик в игре, оно просто окупиться на дистанции.
Потом в течении полугода-года просто накачиваешь игру механиками и контентом. И у тебя уже получится что-то очень масштабное, где будет сотня-две геймплейных механик. И еще больше ассетов. Нарисовать спрайт пистолета это 30 минут, и это будет хороший спрайт пистолета) А отмоделить пистолет для 3D это неделя-две работы, и это будет весьма средненький пистолет (говорю как 3д артист с коммерческим опытом 10 лет)
10:09 Мы как будто по снам глям при тепературе 37,5
Крутой видос, продолжай.
Я бы в саундреке развёл синт, накинул ревёрба и нижних обертонов. Чтобы он более басовитым и воздушным был :з
Спасибо, я удивлён насколько много людей у меня в комментах разбираются в музыке, я бы с радостью всё это сделал, но тогда времени не было да и знаних подходящих((
Да было дело я хотел и не раз создать свою игру, но правда я не понимал, да и сейчас не понимаю ничего. Какие то странные слова не понятные программы. Да и идей у меня нет. Ну то есть они были, но это просто обычные мечты школьника, например, я хотел сделать игру похожую на mirror's edge только с огромным открытым миром где можно будет красивый паркур. Или я хотел сделать что то вроде elite dangerous только с несуществующие планетами. А так же я туда хотел запихнуть планету, которая была бы с городом. Ну то есть как в star wars где вся планета это один огромный город. Как думаете зачем? Чтобы опять же впихнуть туда паркур.
Кстати сейчас unreal engine предлагает очень хорошие возможности по созданию паркур игр с их новой системой анимаций. Понимаю что тяжело вот так за что-то новое браться, но если постепенно всё изучать, то я уверен, что всё получится
Бро, як же мені знайома твоя ситуація стосовно інтересу до проектів. Я хоч і не гейм девелопер, але теж вивчаю програмування. Ми здолаємо труднощі!
Так, головне знайти підхід, дякую за коментар!
Музыка из 10 минуты бы больше подошла к какой нибудь солнечной поляне
Во всяком случае моё мнение
Вышло хорошо
Спасибо !
только я сейчас смотрю этот видом, параллельно компилируя свой проект
Неплохой опыт, если честно.
Попал на твое видео случайно и многие вещи, что ты сказал очень вдохновили, но есть пару НО, которые сильно подкашивают в работе с тем, что тебе интересно(особенно, когда ты ничего не получаешь взамен, даже те же отзывы)
Я начинающий переводчик и уже больше полу года занимаюсь переводами комиксов(особого содержания), но я захотел замахнуться на перевод игр и столкнулся с тем, что реально ставит в ступор из за чего руки опускаются - отсутствие туториалов или неких мануалов.
Суть в том, что я хотел перевести пару игр, но они сделаны на Untity, я стал искать информацию, но все что мне выпадало в поисковике, это автоматические переводы через прогу, но это было не то...
Я стал искать дальше и как-то нашел информацию, что надо брать специальные файлы, где находятся все текста игры и другие локализации, но тут же попал на глухую стену, ведь, чтоб достать этот файл, то надо декомпелировать игру, что по сути нигде не написано как это сделать адекватно, чтоб потом собрать это все до кучи(я использовал пару программ, но они чисто доставали ассеты из игры и строчки кода, которые вообще не понятно от чего отвалились), так еще узнал, что если игра, делается на одном языке, то это уже надо переделывать игру, ведь в такого рода игр не прописаны строчки и настройки под локализацию из за чего одна из возможных игр стазу отвалилась из списка на перевод, а перевод оставшейся просто стоит, ведь я просто не знаю, как мне разобрать, а потом снова собрать игру(с дальнейшим созданием установщика, чтоб он внедрял мой перевод в не переведенные версии игр), а все поиски выдают только на программу с машинным переводом и все
Интересное занятие, не общался раннее с переводчиками) Вообще первое что приходит в голову так это находить для нужной игры уже какой-то готовый перевод (не важно на какой язык) чтобы увидеть с какими файлами работал тот человек и уже думать как изменить конкретно их. Чат ГПТ ничего не подсказывает по этому поводу? Потому что по идее к каждой игре будет свой подход по вытаскиванию файлов с текстом. В общем рекомендую попробовать поискать уже готовые переводы под игры, которые вы хотите перевести, но на свой язык и затем точечно разбираться с тем как работать с разными файлами и чем их модифицировать
@@bakkarai у одной игры, перевода нету и там только английский, при поиске никто не переводил ее(и постояно поиск засираеться автопереводчиком)
У другой все переводы вышли официально так, что внешних переводов для этих игр нету и по сути припарировать нечего
Максимум разобрать игру, но потом сидеть и думать, как её обратно собрать😅
красавчик...продолжай😉
Буду)
песня для хороро не подходит вообще. она скорее вызывает печаль и грусть, но ни как не пугает и не ужасает.
К слову я этого и хотел, но может выбрал не совсем подходящее направление для фоновой музыки
Мне кажется, что музыка бы хорошо подошла психологическому хоррору, но не обычному
Майзенберг в 25 кадре?))
Да)
Прикольная мелодия.
Тррек прикольный. Мне понравился)
Спасибо большое)
Очень понравилось видео!
Очень понравился ваш саундтрек, скажите, а где можно скачать? Спасибо! ❤
Подписка!
Да зачем вам такой саундтрек?)) Он тем более не закончен
Сильно. Даже черезчур. Маховики лучше и легче реализовать было через кости. Обращайся - смогу дать адекватные анализ и способы решения поставленных задач.
Хах, спасибо! Я, к сожалению, не умею работать с костями( А ты работаешь в анриле?
Нравится твой нарратив)+1 саб
Благодарю!!
Так же начинал изучать Unreal Engine и так же не выпустил не одного своего проекта😂 Но зато я смог устроиться программистом на Unreal Engine в компанию и мне сейчас это приносит очень хороший заработок, на много больше чем прежде я зарабатывал
На плюсах кодишь?
@bakkarai Да, меня и собеседовали по плюсам и репликации. Но честно говоря на работе на плюсах почти не пишем .
@@fpscx1255 А на чём пишете?
@@bakkarai на Blueprints, на плюсах только то, что принты не могут.
@@bakkarai на Blueprints в основном, на плюсах только то что принты не умеют.
Привет, классное видео! Как игра на фоне называется?
Спасибо) Игра call of duty black ops 6
блин, тоже столкнулся с проблемой, что попытка одному пытаться что-то сделать в анриале, если нет возможности получить фидбэк или поддержку, заставляет забить на проект и начать оправдываться, почему не занимаешься им дальше. Может попробовать видосы выкладывать или тоже в гейм джеме снова поучаствовать?
Да можно и то и то) Но я рекомендую начать именно с джемов начать так как это отдельный вид удовольствия
МОТИВАЦИЯ!!!
надо поднять
Проблема не в неуверенности, а в невозможности вытянуть всё в одиночку. Потребуется много времени, что бы научится моделировать модели, рисовать текстуры, программировать логику и тд. Игра не может состоять из трех моделей на которые хватит терпения. Ок. теперь с помощью нейросетей можно записать музыку, какую-то простую озвучку, нарисовать арты, текстуры. Но кто будет делать дизайн уровней ? анимацию ? Mocap очень дорогой, нейронки пока еще не умеют делать нормальный захват движения из видео.
Если делать всё ААА качества то конечно не хватит, но тут можно просто инди графику и всё
В целом я не стремлюсь к ААА качеству, да и почти всё, что касается моделей и текстур я делать умею достаточно хорошо так как много 3д занимаюсь. Но согласен что всё одному не вывезти, надо уметь правильно оценивать свои возможности
Согласен)
молодца!
Благодарю!
Даже не знаю, что проще: воду смоделировать в Unreal Engine или в Blender, или брать с этого видео.
Можешь из лужи попить
@@bakkarai Обиделся? Ну так на обиженных воду возят, у тебя как раз её много, вот и решён вопрос с водой.
@@ДимаДиман-б5з Так а чё мне обижаться на тех, кто сам ничего не делает, но выдаёт своё никому не нужное мнение, никак не касающееся конкретных поинтов, по сути трепание языком
@ДимаДиман-б5з, Если ты думал, что можешь тут дерзить, и если тебе ответили... то ты ответ называешь обидой какой то... ну ты балабол просто. Афигенная у тебя позиция, конечно. А биженный ты только тут... раз решил выпендрится , чудик. Если тебе дана возможность коментировать, это не значит что ты тут можешь дохрена выпендриваться. Ты только своё воспитание тут показываешь.... посмотрел твой ролик, вот он определённо "без воды" XD... Что ж сам то не снимаешь шедевры, а?))
@@kolobokolobok Прикатился, что колобок тут забыл? Сказка в другой стороне. Тебя это как-то задевает? Ты из группы поддержки черлидеров?
Привет! Мне очень понравился твой проект, но с музыкой проблемы имеется. Музыка высокая + отсуствует пэды наверное из за этого атмосферы нету. Вот у ямояки музыка звучит в медленном темпе + присуствует резкие моменты из за этого становится тревожно. Можем в одном команде поработать, могу для твоих проектов музыки создать. Если заинтересует дам инсту там пообщаемся
Все очень классно. Но музыку которую ты написал, более подходит для Хэллоуина что ли, или хз. Но страха и атмосферы она не дает совсем
Ну, кому-то нравится, кому-то нет) Я не музыкант, по этому тяжело было попасть в такие ощущения, но процесс мне понравился
@@bakkarai я просто высказал свою позицию) тем более ты сам попросил это сделать в своём ролике.я мог бы написать что музыка классная, но я не люблю врать, по этому говорю как есть 😉
@@bloknot4956 Без негатива, может я ответил как-то не так, что могло так показаться) Я не против любых комментов!
Мне 14 херачу хоррор на анриле
Красавчик!
е бой! Молодец!
Благодарю!!
Круто. А ты кодишь или только блюпринты используешь?
Привет! Учу сейчас C#, в принципе если бы я и дальше работал только в анриле, то делал бы упор на блюпринты, но хочу делать 2D, в анриле то можно, но хочу делать это по нормальному)
После начала прослушивания твоей музыки, я хотел скипнуть ее, так как слышно, что она сделана не особо по правилам саунд теории, а потом осознал, что как раз из-за того, что она вызывает в ушах какой-то непривычный диссонанс, появляется ощущение тревожности и напряжения вокруг всех этих тусклых свеч, чувство некой пустоты. Почему-то флешбеки начали всплывать из Скайрима, когда впервые исследуешь Черный предел. Но есть чувство, что не хватает эмбианта, глубокого эха и приглушенности, как при нахождении в пещерах. Короче лайк тебе за то, что заставил немного прочувствоваться дизайном своей игры)
Ну вот кстати Акира Ямаока и придерживался такого принципа создания композиций так как даже не знает нотной грамоты и прочего, просто как слышит так и пишет) Мне его музыка очень нравится, может и сам когда-то нечто похожее смогу написать если разберусь со всем инструментарием и, да, правилами)))
Нужно понимать, что правила консонанса и диссонанса крайне надуманы - это культурный паразит, известный как западноевропейская музыкальная традиция. Нужно уметь от него отходить, чтобы писать оригинальную музыку.
реверба не хватало на саунтрек твой )) а так круто продолжай бро )
Не профессионал в музыке, по этому, пожалуй, соглашусь)
Мне одному музыка из его второго проекта напомнила музыку из Андер тейла?
Хах, проходил, помню. Там мелодия была поинтересней, но я рад что хоть что-то из моих потуг вышло)
в целом классно вышло, я считаю. а применение игровой механики - это ж самое важное в играх. продолжай трудиться, и обязательно заработаешь свой первый миллион
Спасибо за такие приятные слова, буду трудиться и дальше и делать подобные видео!
Сталкиваюсь с такой же проблемой, ни один проект не могу нормально доделать. Пришел к тому, что из-за неопытности неправильно понимаю, что такое MVP, мало времени уделяю маркетингу продукта и в итоге начинаю расширять продукт в соответствии со своими хотелками, а не желаниями пользователей
Речь идёт о мобильных играх? Я так понимаю что там нужно больше уделять внимания именно тому, что хочет пользователь. Я всегда задаюсь вопросом "а играл бы я сам в это?" и часто говорю себе что нет) По этому да, угодить кому-то (и себе) очень трудно(
@@bakkarai у меня веб/мобайл сервисы, но все +- тоже самое, сейчас делаю простенькие 2d игры под Tg mini apps
самое главное это доводить любое дело до конца, особенно касается разработчиков, и тогда вы получите удовольствия в 1000 раз больше чем мучений над проектом
Молодец!
Спасибо!
Не понимаю, в чем смысл участвовать в джемах? Я вот делаю игру на Unreal Engine, какую я хочу. А потом выставлю на продажу. А смысл тратить время на джем, где тебе задали что-то выполнить?
@@dnevnikdevstvennika обычная практика
> Давние времена 2013
Какой же я старый 😢
По сути 11 лет назад)
Твоя мелодия мне очень сильно напоминает токийского гуля, но как по мне не хватает фоновых звуков чтобы это подходило по тематике хоррору
Дааа, тут с фоновыми звуками я уже не заморачивался( Под конец сильно устал, но полностью согласен!
где можно слушать твою песню. печальная для настроения в самый раз. ее так же можно добавить к сценам кодга гг теряет близкого и это вообще прям в точку будет. выложи ее на ютуб музыке. хочу ее слушать.
Она не закончена, к сожалению( Но многим понравилась, так что может стоит вернуться к ней и доделать
привет, освой программирование и перейди на более дружелюбный движок для соло инди - юнити.
Я анрил больше люблю, да и переучивать сейчас всё будет слишком запарно. Но я учу постепенно плюсы
Можно узнать кем ты работаешь?
Лид в отделе дизайна
@ геймдизайн?
По превью я надеялся на саунддизайн😔
А что там на превью такого?)
@@bakkarai было похоже на аудио секвенсор, но потом-то я понял, что просто интерфейс похожий
Ну там про музыку немноооого было))
Джем на 20 дней это дичь, конечно 😅😅 дольше 5 дней не стоит в этом участвовать)
А так, молодец
Привет
Делаю свой проект в UE
Если есть желание что то узнать о движке могу подсказать что знаю
Да я так ничего не запомню, обычно гуглю по нужде, но спасибо!
Привет. Отличное видео. На какой площадке проходил джемы?
На самой популярной itch.io
Игра про шарик прикольная но блин, еë же можно было сделать буквально за час, темболие на блюпринтах, я бы даже добавил всяких спасобностей ещë, ну или просто механик какихто ещë
Видос классный но очень скучный, перематал просто к моменту с играми, такшто советую монтаж сделать поживее ну или говорить только самое оснавное
(Хм и может тоже мне папробовать на джемах поучавствовать, возможно это и правда весело)
Поверь, это выглядит что можно сделать за часик когда ты уже знаешь что делать)
@@bakkarai а ну да... Предумать же ещë надо, забыл совсем
что за игра на фоне
COD: Black Ops 6
Тоже дедал бесконечный раннер потом со злости удалил. Ибо не хотел позориться делая простые игры на анрил. Сейчас жалею что не выпустил😅
Кстати было нечто подобное, когда удалял проект когда уже не мог его тянуть за собой, чтобы точно к нему не вернуться
написанный тобой саундтрек принципиально другой, ты не детально понимаешь в чем кайф музыки твоего любимого автора, там кайф в фактурах, а не в нотах. А ты писал ноты. Если бы часами сидел бы и тыкал в синтезатор - получилось бы хотя бы в ту сторону, а так ты игрался с мидюшкой
а ролик классный, спасибо)
Подскажите, пожалуйста, из какой игры футажи на первой минуте видео?
Call of Duty Black Ops 6
твое начало похоже на мое
Хех, собираешь сейчас какие-то игрушки?)
@@bakkarai да могу дать итчайо:)
@@fail2905 Давай!
@@bakkarai ютуб банит комент с ссылкой на итч могу дать дс у меня там в профиле есть мой итч
@@bakkarai дс - failll
Но погоди, то, что ты сделал - это не маховик, это шатун! 🤣
Моховик - это вращающийся накопитель энергии, своего рода конденсатор из электроники. Например, в двигателях он помогает распределять энергию равномерно засчёт пружин.
А у тебя какая-то шестерня с двумя палками. Как-то не похоже, что ты изучил тему перед началом 😅
Но я не могу вообще сходу представить геймплейную механику, где настоящий маховик можно применить.
Только «маховик времени» из Гарри Поттера приходит в голову. И то это кривой перевод с английского слова time turner, который к маховику не имеет никакого отношения, просто слово покрасивее выбрали
Не заинтересовало?
Да у меня просто проектов нет сейчас для которых нужна была бы музыка да и я стараюсь не палить свои контакты) Но за предложение спасибо
Стори почти 1 в 1
Единомышленники ❤️
666 лайкосов!!
а мне 15 ( :
радуйся, у тебя полно свободного времени на обучение
Чувак, а на что ты жил, если прокрастинировал так еще и не зарабатывал на этом?
Хах, хороший вопрос) Я прокрастинировал в геймдеве, но в других областях очень таки много трудился. По сути я работаю дизайнером до сих пор, сначала много фрилансил, а сейчас вот на иностранную компанию работаю. Как я и говорил в видео, с деньгами проблем нет, по этому и прокрастинировал :(
от музыки кровь из ушей потекла. Прям физически боль почувствовал
Так и должно быть в хоррор игре 😎
@@bakkarai не должно. Послушай альбом Vindkaldr - Miscreantic Mysteries and Invocations. Так должна звучать музыка для хорроров.