- Видео 50
- Просмотров 82 954
Bakkara
Украина
Добавлен 1 фев 2024
Привет! С вами Bakkara. На этом канале вы сможете найти различный контент связанный с игровой тематикой. От ламповых прохождений и обзоров до разработки тех самых игр!
ПРОХОЖДЕНИЕ Warhammer 40,000: Space Marine 2! ПОЯВЛЕНИЕ СИЛ ХАОСА | ЧАСТЬ 4
Стараюсь не душиться от боёвки параллельно выполняя важнейшие поручения на этой зелёной планете. Нозик конечно умудрился... Силы хаоса дали о себе знать и нам нужно узнать кое какие подробности у его ученика.
Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara
#warhammer #spacemarine2 #warhammer40k
Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara
#warhammer #spacemarine2 #warhammer40k
Просмотров: 44
Видео
ПРОХОЖДЕНИЕ Warhammer 40,000: Space Marine 2! СПАСЕНИЕ ЗАДНИЦЫ НОЗИКА | ЧАСТЬ 3
Просмотров 159 часов назад
Анализируя игру на протяжении всего времени что я играю в Ваху, помимо того, что я восхищаюсь прекраснейшим арт дизайном игры, я ещё и успеваю замечать её проблемы в плане баланса. Немного погрузившись в то, чем является космодесантник по лору, мне очень тяжело осознавать то, что какой-то дефолтный жук может убить меня за два удара... Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонс...
ПРОХОЖДЕНИЕ Warhammer 40,000: Space Marine 2! ПОКАЗАЛ ТИРАНИДАМ СВОЮ ОГРОМНУЮ ПУШКУ | ЧАСТЬ 2
Просмотров 1616 часов назад
Мясо, мясо и ещё раз мясо. В этой серии мы успешно отразили нападение тиранидов в во славу Императору! Концентрат экшена и красивого арт дизайна, который не даёт заскучать. Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #warhammer #spacemarine2 #warhammer40k
ПРОХОЖДЕНИЕ Warhammer 40,000: Space Marine 2! О ВЕЛИКИЙ СУП НАВАРИЛИ | ЧАСТЬ 1
Просмотров 2221 час назад
Первое видео из серии прохождения вахи космических марин 2. Отвлечёмся от хорроров и послужим во славу ИМПЕРАТОРА! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #warhammer #spacemarine2 #warhammer40k
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! ХОРОШАЯ КОНЦОВКА И СЕЙФ В СТЕНЕ! | ЧАСТЬ 5 | ФИНАЛ
Просмотров 66День назад
Посленее видео по Мисайд так как в нём я открыл две оставшиеся концовки, которые, к моему удивлению, я получил меньше, чем за час. Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #miside #anime #хоррор
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! ПЕРВАЯ КОНЦОВКА И УРОДЛИВАЯ МИТА! | ЧАСТЬ 4
Просмотров 11814 дней назад
Первая концовка MiSide. Почему первая? Планирую начать новую игру ибо она обещает быть интересной) Конечно нам опять не избежать кучи скриммеров, но я уже готов! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #miside #anime #хоррор
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! ИЗБАВЛЯЕМСЯ ОТ ГЛЮКОВ! | ЧАСТЬ 3
Просмотров 11414 дней назад
Более лайтовая, третья часть прохождения MiSide. Не скажу что были прям какие-то пугалки, но появился новый, милый персонаж - Мила! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #miside #anime #хоррор
Как я выбирал ИГРОВОЙ ДВИЖОК и почему перешёл с Unreal Engine на Unity...
Просмотров 8 тыс.14 дней назад
Привет! В этом небольшом видео я расскажу о том, почему спустя нескольких лет использования Unreal Engine, мне пришлось сменить его на Unity. Само собой никакого хейта к анрилу, замечательный движок, но в один момент он мне просто не подошёл. У меня есть телега вот здесь: t.me/bakkkara_ara #gamedev #unrealengine #unity
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! БОЛЬШЕ МИТ - БОЛЬШЕ ПРОБЛЕМ | ЧАСТЬ 2
Просмотров 16021 день назад
Вторая часть моего прохождения MiSide. Она вышла настолько длинной потому что я не понимал когда меня уже сохранят. Постепенно становится понятно по каким правилам работает этот мир, но непонятно лишь одно - почему каждые 10 минут меня пытается кто-то убить... Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #miside #anime #хоррор
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! ПОПЛАТИЛСЯ ЗА ЛЮБОПЫТСТВО | ЧАСТЬ 1
Просмотров 11421 день назад
Привет, я впервые в своей жизни решил пройти какой-то хоррор и мой выбор пал на MiSide. Раннее я с удовольствием прошёл Doki Doki Literature Club! И просто не мог пройти мимо. Я вообще не фанат скримеров и прочегоп подобного, но всё же решил себя пересилить! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #miside #anime #хоррор
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Дом вот-вот и готов! / Часть 18
Просмотров 1,8 тыс.21 день назад
Всем привет! В этой серии я очень плотно поработал над домом и даже начал немного делать что-то внутри! Конечно ещё есть над чем поработать. Нужно много маленьких деталей подобалять, чтобы дом не выглядел таким бедным снаружи. Да и внутри немало ещё работы, но по крайней мере, крыша над головой есть! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ar...
SIGNALIS | И этого мы ждали 10 часов? | ФИНАЛ | ЧАСТЬ 9
Просмотров 15521 день назад
Тяжело написать сюда что-то, потому что я не уверен какие слова лучше подобрать. Подписывайтесь на телегу, в среду будет MiSide. 💭 Мой телеграмм: t.me/bakkkara_ara (я там общаюсь с вами) #signalis #хоррор #инди
SIGNALIS | Прыгнул в мясную дыру... | ЧАСТЬ 8
Просмотров 10828 дней назад
Восьмая часть моего прохождения SIGNALIS уже здесь! Мы уверенно движемся к финалу данной игры. 💭 Мой телеграмм: t.me/bakkkara_ara (я там общаюсь с вами) #signalis #хоррор #инди
SIGNALIS | Спускаемся в ШАХТУ! | ЧАСТЬ 7
Просмотров 16728 дней назад
Поздравляю всех с новым годом! Праздник не повод для того, чтобы не придерживаться графику! По этому ловите самую интересную, пока что, серию SIGNALIS из всех тех, что были до этого! 💭 Мой телеграмм: t.me/bakkkara_ara (я там общаюсь с вами) #signalis #хоррор #инди
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Новогодний выпуск с незванными гостями! / Часть 17
Просмотров 551Месяц назад
Напишу коротко. Пусть 2025 год будет лучше чем последние 5 лет. Продолжаем строить наш уютный домик. Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #minecraft #выживаниевмайнкрафт #майнкрафтностальгия
SIGNALIS | Реплики не будут рабами? | ЧАСТЬ 6
Просмотров 85Месяц назад
SIGNALIS | Реплики не будут рабами? | ЧАСТЬ 6
SIGNALIS | Погружаемся глубже некуда... | ЧАСТЬ 5
Просмотров 131Месяц назад
SIGNALIS | Погружаемся глубже некуда... | ЧАСТЬ 5
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Переезжаю на новое место, ближе к деревне! / Часть 16
Просмотров 1,8 тыс.Месяц назад
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Переезжаю на новое место, ближе к деревне! / Часть 16
SIGNALIS | Наконец-то первый БОСС! | ЧАСТЬ 4
Просмотров 140Месяц назад
SIGNALIS | Наконец-то первый БОСС! | ЧАСТЬ 4
Пробую несколько мини-игр на HYPIXEL | Build Battle | Turbo Cart Racers | Zombies | Hide and Seek
Просмотров 226Месяц назад
Пробую несколько мини-игр на HYPIXEL | Build Battle | Turbo Cart Racers | Zombies | Hide and Seek
НЕКАНОНИЧНАЯ ЧЕЛЮСТЬ ВЕДЬМАКА 4 | The Witcher 4
Просмотров 2,3 тыс.Месяц назад
НЕКАНОНИЧНАЯ ЧЕЛЮСТЬ ВЕДЬМАКА 4 | The Witcher 4
SIGNALIS | Сюжет, который ещё предстоит понять | ЧАСТЬ 3
Просмотров 218Месяц назад
SIGNALIS | Сюжет, который ещё предстоит понять | ЧАСТЬ 3
Пробую NO MAN'S SKY после массивного апдейта | Выживание в недружелюбном космосе 🚀👨🚀
Просмотров 670Месяц назад
Пробую NO MAN'S SKY после массивного апдейта | Выживание в недружелюбном космосе 🚀👨🚀
SIGNALIS | Всё больше медсестёр из сайлента | ЧАСТЬ 2
Просмотров 101Месяц назад
SIGNALIS | Всё больше медсестёр из сайлента | ЧАСТЬ 2
SIGNALIS | Хоррор, который нельзя пропускать | ЧАСТЬ 1
Просмотров 800Месяц назад
SIGNALIS | Хоррор, который нельзя пропускать | ЧАСТЬ 1
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание и новая деревня! / Часть 15
Просмотров 2,4 тыс.2 месяца назад
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание и новая деревня! / Часть 15
ТЁМНОЕ, ПОДЗЕМНОЕ... ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 4]
Просмотров 1152 месяца назад
ТЁМНОЕ, ПОДЗЕМНОЕ... ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 4]
ИЗУЧАЕМ МЕСТНЫХ ОБИТАТЕЛЕЙ ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 3]
Просмотров 1122 месяца назад
ИЗУЧАЕМ МЕСТНЫХ ОБИТАТЕЛЕЙ ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 3]
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание, делаю евроремонт 😎 / Часть 14
Просмотров 2,3 тыс.2 месяца назад
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание, делаю евроремонт 😎 / Часть 14
Как за ОДИН МЕСЯЦ разработки игр я сделал БОЛЬШЕ ЧЕМ ЗА НЕСКОЛЬКО ЛЕТ (ещё и заработал на геймджеме)
Просмотров 18 тыс.2 месяца назад
Как за ОДИН МЕСЯЦ разработки игр я сделал БОЛЬШЕ ЧЕМ ЗА НЕСКОЛЬКО ЛЕТ (ещё и заработал на геймджеме)
Лучший ❤
Первый) ❤
Потратил 4 года на c++ в универе, чтобы понять, что буду держаться от него подальше. А насчет gdscript, ты зря, по сути это как python для игр
за твой трек лайк)
Лучший
Спасибо
В бою з ліктором «вікно» буквально кожен синій індикатор.Себто твоє ігнорування парування ускладнило тобі життя
Да я не игнорирую его, у меня банально не нажимается кнопка в этот момент пока не закончилась предыдущая анимация...
Абоба
Я поражаюсь таким людям как ты... сделают ремастеры по новому - нытье, все оставили старое и только перерисовали графику в HD - нытье. Вы сами то знаете че вам надо? Тупо ничем не угодить. Разрабы взяли древние игры, пыль сдули и перерисовали графон, добавили поддержку разрешений и воскресили мультиплеер, просто сделали игры красивее и все, убрали квадраты, держите, играйте, настольгируйте, дак нет.. не нравится, начинается вечное токсичное нытье, фантазии как бы я сделал... пускание слюней. Причем заметил, что такое токсичное нытье очень распространнено именно в рускоязычном сообществе. В названии пишешь "а это точно РЕМАСТЕР?" Да б...- это ремастер, прежде чем задавать такие вопросы, почитай что такое ремастер в принципе. В этом случае проблема не в разработчиках, нет, проблема в таких зажратых как ты, когда уже хот доги из пятой точки лезут, а вам всё мало и мало, все не так и не этак. Жаль потраченного времени, зачем я это нытье посмотрел?? Я не люблю ставить дизлайки, вот честно не фанат, но тебе поставлю, потому что такие нытики уже по перек горла..
больно смотреть видео, когда нет интернета из-за халатности провайдера, а мобильный не тянет. Уверен, что внеочередная серия очень интересная, но посмотрю всю, пока что, трилогию когда уже будет нормальное подключение. Как дела, баккара?
Привет) Надеюсь с интернетом уже всё окей, слышал в Грузии он упал, ты не оттуда случайно? Дела нормально)
если честно, не особо интересует ваха, когда-то пытался почитать, но не зашло. Вселенная, обширна и завораживающая, не спорю, но слишком много Лора, чтобы "войти" в вселенную ты должен всю жизнь разбираться в истории
Да, это немного отпугивает, но в деталях она шикарна)
Ну, это не сильно прямо ужастик, но сюжетно чутка напрягает. Но в целом, проходиться очень легко. На расслабоне. Это скорее даже как стёб над любителями всяких визуальных новелл романтического характера. Увидел эту иронию в самом сюжете, так как реально лично я погружался во что-то такое. Когда реальных отношений нет, но хочется испытать смежные эмоции. Со временем по идее интерес к этому всему спадает, если перенасытиться. Как минимум, мне уже не интересно сильно, так как свои эмоции я уже пережил.
Согласен что это не совсем хоррор, но так как я до этого ни один не проходил, для меня - да) Не люблю скримеры... Хотя в любом случае, для меня хоррор это скорее что-то психологически страшное, а здесь чисто на резких звуках и картинке всё держится. Тем не менее, игра неплохая)
@bakkarai для начала неплохо. Вообще ужастики прикольные бывают. Но мне их и в реальной жизни хватает, игровые на их фоне как херня смотрятся.
@@benmelni согласен, держись, всё переживём)
Бакара казуалич,використовує вогнепал)
Так он же топовый)
Не думав,що серія вийде так швидко :)
3:09 В Unity же точно такая же система, как и в Unreal. 2D спрайты в 3D пространстве, передвигающиеся на разных слоях и способные двигаться по оси Z в глубину. Это из-за того, что два этих дижка позиционируют себя как "универсальные" и подходящие для всех видов игр. Движок с полноценным 2D это GameMaker 2, в котором в принципе нет функционала для 3D игр.
Что именно нужно знать в c#? Я недавно начал изучать юнити, но до сих пор не понимаю что именно внем нужно знать.Основы изучил пошел смотреть как писать скрипты на юнити и там уже не понимал код.Как ты изучил c# для unity?
Я сейчас продолжаю его изучать чисто на практике и с помощью решения собственных задач которым сам пытаюсь придумать логику. Короче придумываешь задачу - решаешь. По другому не знаю можно ли вообще изучать...
@bakkarai то есть ты придумаешь механики для игры и изучаешь как их реализовать ?
@@fazion5311 Да)
@@bakkarai круто, я же наверное изучу сначала основы, потом ООП затем библиотеку юнити, а дальше практика собственно, когда то я начал делать игру, зомби шутер видом сверху, но бросил это, так как не понимал что пишу, просто тупо переписал код из видео, да к тому же были некоторые баги связанные в основном с коллизией
Хз я на блупринтах в ue4 норм такой проэкт забабахал с ии и все такое если кому надо могу ссылку дать НО... спойлер: я тоже перешел на Юнити где то месяц назад и вообще не жалею
За императора! Расчехляем эрогенные зоны. Ваха 40К на канале Bakkara!
Ахахах, у меня почему-то ютуб скрыл твой коммент и показывает как будто бы я на него уже ответил (((
@@bakkarai Да чет он болеет
Забей на хрень по типу "Фейковое 2д" это полный бред который ничего не значит, и в конце концов даже граф. апи рассчитаны на 3д. Главное то как тот или иной движок приспособлен к работе с 2д. Например анрил ужасно приспособлен к 2д и всему что за ним следует
Мне игра понравилась, но всё хорошее впечатление от неё убивают фанаты, что сексуализируют картинку на компьютере. Ну и как хоррор игра плохо себя показала (лично для меня) А так, пасхалки, мини-игры, стилистика и графика меня порадовали. Но лучше всего, что сделали это снг разработчики, показывая, что и у нас могут делать что-то нормальное, хотя, возможно, вся эта шумиха опять же из-за красивой девочки в короткой юбке
В твоих словах есть и вопрос и ответ) Я более чем уверен, что 50% успеха это как раз таки из-за анимешных девочек, на которых уже выходят моды без юбок. На любой популярный контент есть подобные вещи, так что наверное стоит воспринимать это как неизбежность) Но игра мне тоже понравилась.
Уже 1к сабов! Растёш, брат) Захожу сюда не очень часто, но каждый раз рад видит твой прогресс, продолжай в том же духе!
Спасииибо большое) Буду рад видеть чаще!
Годами смотрел на UE, что-то тыкал. Осознал, что соло ничего крупного не создать, а маленькие проекты не интересовали. Неделю тратил на реализацию чего-то базового, что можно найти на маркетплейсе (и потом изучать неделю), были бы деньги. Недавно узнал о простоте и доступности браузерок на Unity, что очень заинтересовало в виде стартовой точки
главная проблема в такой микроразработке-это контент, а именно: UI всякий, модельки, VFX, музыка. Если взять за основу 2D, ВЫКИНУТЬ НАХРЕН НОДОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, т.к. оно сильно замедляет разработку. То можно получить уже через неделю какой то прототип в который можно поиграть. Научиться писать амбиент в каком нибудь аблтоне-дело недели, максимум двух, даже если медведь на ухо наступил, уже что-то терпимое получиться. Научиться рисовать пиксель арт в Асепрайте это 1-2 дня, уже будут получаться узнаваемый и читаемые 2D ассеты,. Самое сложное в изучении будет C#, но даже так, это будет быстрее нодового программирования механик в игре, оно просто окупиться на дистанции. Потом в течении полугода-года просто накачиваешь игру механиками и контентом. И у тебя уже получится что-то очень масштабное, где будет сотня-две геймплейных механик. И еще больше ассетов. Нарисовать спрайт пистолета это 30 минут, и это будет хороший спрайт пистолета) А отмоделить пистолет для 3D это неделя-две работы, и это будет весьма средненький пистолет (говорю как 3д артист с коммерческим опытом 10 лет)
Почему не роблокс студия ?
С юнити у меня никогда ничего не получалось. А вот люди уходят из анрила, так как движок по дефолту настроен на красивую картинку, то есть люди скачивают окружение какое-нибудь красивое, просто смотрят на картинку, мечтают и ничего не делают. Так же делал мой друг, но он перешёл в Clickteam Fusion, из-за чего я начал сомневаться в его способности сосредоточиться. Начинающие не должны скакать с ассета на ассет. В первую очередь нужно посвятить часы на изучение проектов в разделе "изучение". В ВК есть куча разных роликов и сотни часов материала, которые нужно усвоить, прежде чем начинать творить игры.
Да ты прям базу видал))
Однозначно потрібне ще одне відео)
Будет, в среду, последнее так как все оставшиеся концовки там открыл
мне, пожалуй, даже нравится такая однообразная, размеренная жизнь, как у гг, но аргументы миты, конечно, ничего не стоят, если забирать у человека свободы. Концовка, вроде как, одна, только может что-то измениться если вначале остаться с митой, да и то, там ничего особенного не будет. Можно записать коротенькое видео просто с дополнительными материалами, но как будто можно уже и в сайлент)
ты уже наверно знаешь концовку, т. к. перезаписывал видос
Я не перезаписывал) Перезалил просто
опа! звук есть. МОЛОДЕЦ👍
Хикиомори это ты?
Кто?)
@@bakkarai "HiikiNaMore" голос 1 в 1, посоветуй пеже норм курс для Юнити, хотелось бы 2д игру сделать.
@@ZeoNeed Впервые слышу о нём. Курсы не могу посоветовать кроме тех, что есть у юнити на их сайте
На C# лучше.
Удивил)) Я думал, что ты с UE5 уже никуда не уйдешь.
Дело было в блюпринтах( Но я не сожалею
@@bakkarai Они все таки отстой?)
И кстати озвучка Dreem Cast это озвучка аниме
Вроде смотрел что то в из озвучке
Кстати ты знал что эту игру делали 2 человека на последние деньги?
Не знал, звучит как история успеха))
Не понимаю почему ты пошёл сразу смотреть такие длинные по хрометражу видео я тоже изучаю юнити уже 3 года правдо не добился особых успехов но не открывал не одного видео длиной дольше часа
А ты не думаешь что в твоём подходе обучении есть проблемы, если за 3 года нет успехов.
@Speed-Run-Facts нет я просто 6оворю что длинные видео вмещают в себя сразу много контента который ты сразу усвоить не сможешь я также параллельно изучаю блендер поэтому игры пока не одной не сделал
Ну незнаю. Ue с андроидом на вы постоянные ошибки при компиляции. Веб они забросили. Блюпоинты рулят и сейчас поясню почему. Постепенно как соло разраб игр пришол к визуальному программированию. Писать код с самого начала занимает порядочно времени. А прототип надо создавать быстро могут идею утянуть. Сам пользуюсь Юнити.
Согласен что для прототипов блюпринты топ! Часто слышал такое
Круто, молодец
Мне кажется, это немного downgrade, нет?)
У меня примерно такая же история. Загорелся крутым UE но потом пересел на Unity потому что комп не тянул. Блю принты для серьезной архитектуры не катет. Все превратится в макароны. И вообще все сложно, депресняк. В Unity все гораздо проще и понятнее и C# хороший язык.
Меня тоже напрягало что UE тяжеловат
1) Gdscript - лишь слабо урезанный python. Уж об актуальности не думай 2) Unity 2d - такая же ложь как и Unreal 2d, так что хзхз 3) Молодец, что не поддался искушению. Нодовой программирование что в Unreal, что в Godot только для подскриптов. Мне жалко тех, кто на этом пишет игры целиком. 4) Для 2д можешь и конструкторы использовать, а не движки. Если у тебя в мечтах конечно не убийца dwarf fortress с шейдерами удачи
Спасибо большое! Не знал что в юньке тоже фейковое 2д, но там хотя бы удобнее с ним работать)
@@bakkarai ну, между 2д анрила и юнити, второй является более привлекательнее. Так что да
Видос топ) Кстати поздравляю с 1к подписчиков!❤
Спасибо огромное!
3:10 Не хочу тебя расстраивать, но в Unity тоже не полноценное 2D :))
Просчитался, но где...
Боже, как же я на моменте с Сакутиным проорал. Этот человек по праву может носить прозвище Цербера, ибо так молодую кровь отгонять, это нужно уметь! Ну а по видео: Хочешь не хочешь, но "нормальное" программирование тебе нужно будет учить ( Не в обиду Blueprint'ам, и прочему около-визуальному ), так как когда уйдёшь дальше рутины, и возьмёшься за что-то своё в плане реализации, тебя это быстро выбьет из потока. А чувство потока это буквально всё. Особенно тогда, когда у тебя с силой воли проблемы.
Да я на блюпринтах и не остаюсь, сейчас C# продолжаю изучать)
0:14 движком может быть просто огромная библиотека кода. Точнее, движок это и есть огромная библиотека кода. Просто не во всех случаях есть программа, в которой идёт процесс сборки игры
Спасибо за уточнение!
Круто! И я в юнити игру делаю.
И как успехи?
@@bakkarai отлично
Блюпринты на UE - это просто находка. можно делать вполне серьезные проекты. Просто нужно понимать что такое оптимизация и обязательно это применять. И кстати, даже зная плюсы, тебе всеравно надо изучать блюпринты. Ибо почти весь движек UE построен на блюпринах
А я думал, что на C++. Что ты имел ввиду?
@@wsxpocxeafx нету смысла усложнять себе работу на блюпринтах код отлично работает, но это до тех пор пока ты еври тик не включишь, тогда да тебе будет нужен С++ для оптимизации, но тебе нечего не мешает использовать блюпринты с С++
ну и как озвучка?) так легче воспринимается как-то. Вот с утреца, после еды, выпить кофе, да и с шоколадкой какой-нибудь, просто чудно. кстати, если пересмотришь момент с побегом в коридоре, то на этапе, где нужно выбирать одну из сторон куда поворачивать, можно увидеть как загорается лампочка, указывающая на правильную сторону)
Мне озвучка Миты всё же понравилась, но не ГГ. А по поводу корридора я построил свои домыслы)))) Ахаха, но они сработали!
А у вас не будет проблем из за использования музыки из Персоны?
У Атлус вроде все треки можно использовать
Поздравляю с 1к)
Спасибо большое!
А еще Юнити это стандарт индустрии, так что если вдруг захочешь в компании какой-то поработать.
Анрил так то тоже, но согласен, с юнити намного больше вакансий
Удачі там інді-самурай. Головне не застрягай в tutorial-hell й пробуй форганити проектіки.
Охх, согласен, с туторами нужно быть аккуратнее, мне кажется я на грани
как по мне юнити имеет огромный плюс это то что разработчики не меняют синтаксис только если для удобства и искать туториалы намного проще а с годотом там каждый квартал меняют синтаксис лично мне не знаю но заходит юнити
По этому у меня и были проблемы с ним(