Bakkara
Bakkara
  • Видео 50
  • Просмотров 82 954
ПРОХОЖДЕНИЕ Warhammer 40,000: Space Marine 2! ПОЯВЛЕНИЕ СИЛ ХАОСА | ЧАСТЬ 4
Стараюсь не душиться от боёвки параллельно выполняя важнейшие поручения на этой зелёной планете. Нозик конечно умудрился... Силы хаоса дали о себе знать и нам нужно узнать кое какие подробности у его ученика.
Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara
#warhammer #spacemarine2 #warhammer40k
Просмотров: 44

Видео

ПРОХОЖДЕНИЕ Warhammer 40,000: Space Marine 2! СПАСЕНИЕ ЗАДНИЦЫ НОЗИКА | ЧАСТЬ 3
Просмотров 159 часов назад
Анализируя игру на протяжении всего времени что я играю в Ваху, помимо того, что я восхищаюсь прекраснейшим арт дизайном игры, я ещё и успеваю замечать её проблемы в плане баланса. Немного погрузившись в то, чем является космодесантник по лору, мне очень тяжело осознавать то, что какой-то дефолтный жук может убить меня за два удара... Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонс...
ПРОХОЖДЕНИЕ Warhammer 40,000: Space Marine 2! ПОКАЗАЛ ТИРАНИДАМ СВОЮ ОГРОМНУЮ ПУШКУ | ЧАСТЬ 2
Просмотров 1616 часов назад
Мясо, мясо и ещё раз мясо. В этой серии мы успешно отразили нападение тиранидов в во славу Императору! Концентрат экшена и красивого арт дизайна, который не даёт заскучать. Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #warhammer #spacemarine2 #warhammer40k
ПРОХОЖДЕНИЕ Warhammer 40,000: Space Marine 2! О ВЕЛИКИЙ СУП НАВАРИЛИ | ЧАСТЬ 1
Просмотров 2221 час назад
Первое видео из серии прохождения вахи космических марин 2. Отвлечёмся от хорроров и послужим во славу ИМПЕРАТОРА! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #warhammer #spacemarine2 #warhammer40k
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! ХОРОШАЯ КОНЦОВКА И СЕЙФ В СТЕНЕ! | ЧАСТЬ 5 | ФИНАЛ
Просмотров 66День назад
Посленее видео по Мисайд так как в нём я открыл две оставшиеся концовки, которые, к моему удивлению, я получил меньше, чем за час. Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #miside #anime #хоррор
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! ПЕРВАЯ КОНЦОВКА И УРОДЛИВАЯ МИТА! | ЧАСТЬ 4
Просмотров 11814 дней назад
Первая концовка MiSide. Почему первая? Планирую начать новую игру ибо она обещает быть интересной) Конечно нам опять не избежать кучи скриммеров, но я уже готов! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #miside #anime #хоррор
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! ИЗБАВЛЯЕМСЯ ОТ ГЛЮКОВ! | ЧАСТЬ 3
Просмотров 11414 дней назад
Более лайтовая, третья часть прохождения MiSide. Не скажу что были прям какие-то пугалки, но появился новый, милый персонаж - Мила! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #miside #anime #хоррор
Как я выбирал ИГРОВОЙ ДВИЖОК и почему перешёл с Unreal Engine на Unity...
Просмотров 8 тыс.14 дней назад
Привет! В этом небольшом видео я расскажу о том, почему спустя нескольких лет использования Unreal Engine, мне пришлось сменить его на Unity. Само собой никакого хейта к анрилу, замечательный движок, но в один момент он мне просто не подошёл. У меня есть телега вот здесь: t.me/bakkkara_ara #gamedev #unrealengine #unity
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! БОЛЬШЕ МИТ - БОЛЬШЕ ПРОБЛЕМ | ЧАСТЬ 2
Просмотров 16021 день назад
Вторая часть моего прохождения MiSide. Она вышла настолько длинной потому что я не понимал когда меня уже сохранят. Постепенно становится понятно по каким правилам работает этот мир, но непонятно лишь одно - почему каждые 10 минут меня пытается кто-то убить... Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #miside #anime #хоррор
ПРОХОЖДЕНИЕ MiSide! ПОПЛАТИЛСЯ ЗА ЛЮБОПЫТСТВО | ЧАСТЬ 1
Просмотров 11421 день назад
Привет, я впервые в своей жизни решил пройти какой-то хоррор и мой выбор пал на MiSide. Раннее я с удовольствием прошёл Doki Doki Literature Club! И просто не мог пройти мимо. Я вообще не фанат скримеров и прочегоп подобного, но всё же решил себя пересилить! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #miside #anime #хоррор
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Дом вот-вот и готов! / Часть 18
Просмотров 1,8 тыс.21 день назад
Всем привет! В этой серии я очень плотно поработал над домом и даже начал немного делать что-то внутри! Конечно ещё есть над чем поработать. Нужно много маленьких деталей подобалять, чтобы дом не выглядел таким бедным снаружи. Да и внутри немало ещё работы, но по крайней мере, крыша над головой есть! Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ar...
SIGNALIS | И этого мы ждали 10 часов? | ФИНАЛ | ЧАСТЬ 9
Просмотров 15521 день назад
Тяжело написать сюда что-то, потому что я не уверен какие слова лучше подобрать. Подписывайтесь на телегу, в среду будет MiSide. 💭 Мой телеграмм: t.me/bakkkara_ara (я там общаюсь с вами) #signalis #хоррор #инди
SIGNALIS | Прыгнул в мясную дыру... | ЧАСТЬ 8
Просмотров 10828 дней назад
Восьмая часть моего прохождения SIGNALIS уже здесь! Мы уверенно движемся к финалу данной игры. 💭 Мой телеграмм: t.me/bakkkara_ara (я там общаюсь с вами) #signalis #хоррор #инди
SIGNALIS | Спускаемся в ШАХТУ! | ЧАСТЬ 7
Просмотров 16728 дней назад
Поздравляю всех с новым годом! Праздник не повод для того, чтобы не придерживаться графику! По этому ловите самую интересную, пока что, серию SIGNALIS из всех тех, что были до этого! 💭 Мой телеграмм: t.me/bakkkara_ara (я там общаюсь с вами) #signalis #хоррор #инди
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Новогодний выпуск с незванными гостями! / Часть 17
Просмотров 551Месяц назад
Напишу коротко. Пусть 2025 год будет лучше чем последние 5 лет. Продолжаем строить наш уютный домик. Кстати я сделал телегу, просто чтобы была. Буду всякие анонсы делать и прочее. t.me/bakkkara_ara #minecraft #выживаниевмайнкрафт #майнкрафтностальгия
SIGNALIS | Реплики не будут рабами? | ЧАСТЬ 6
Просмотров 85Месяц назад
SIGNALIS | Реплики не будут рабами? | ЧАСТЬ 6
SIGNALIS | Погружаемся глубже некуда... | ЧАСТЬ 5
Просмотров 131Месяц назад
SIGNALIS | Погружаемся глубже некуда... | ЧАСТЬ 5
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Переезжаю на новое место, ближе к деревне! / Часть 16
Просмотров 1,8 тыс.Месяц назад
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Переезжаю на новое место, ближе к деревне! / Часть 16
SIGNALIS | Наконец-то первый БОСС! | ЧАСТЬ 4
Просмотров 140Месяц назад
SIGNALIS | Наконец-то первый БОСС! | ЧАСТЬ 4
Пробую несколько мини-игр на HYPIXEL | Build Battle | Turbo Cart Racers | Zombies | Hide and Seek
Просмотров 226Месяц назад
Пробую несколько мини-игр на HYPIXEL | Build Battle | Turbo Cart Racers | Zombies | Hide and Seek
НЕКАНОНИЧНАЯ ЧЕЛЮСТЬ ВЕДЬМАКА 4 | The Witcher 4
Просмотров 2,3 тыс.Месяц назад
НЕКАНОНИЧНАЯ ЧЕЛЮСТЬ ВЕДЬМАКА 4 | The Witcher 4
SIGNALIS | Сюжет, который ещё предстоит понять | ЧАСТЬ 3
Просмотров 218Месяц назад
SIGNALIS | Сюжет, который ещё предстоит понять | ЧАСТЬ 3
Пробую NO MAN'S SKY после массивного апдейта | Выживание в недружелюбном космосе 🚀👨‍🚀
Просмотров 670Месяц назад
Пробую NO MAN'S SKY после массивного апдейта | Выживание в недружелюбном космосе 🚀👨‍🚀
SIGNALIS | Всё больше медсестёр из сайлента | ЧАСТЬ 2
Просмотров 101Месяц назад
SIGNALIS | Всё больше медсестёр из сайлента | ЧАСТЬ 2
SIGNALIS | Хоррор, который нельзя пропускать | ЧАСТЬ 1
Просмотров 800Месяц назад
SIGNALIS | Хоррор, который нельзя пропускать | ЧАСТЬ 1
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание и новая деревня! / Часть 15
Просмотров 2,4 тыс.2 месяца назад
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание и новая деревня! / Часть 15
ТЁМНОЕ, ПОДЗЕМНОЕ... ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 4]
Просмотров 1152 месяца назад
ТЁМНОЕ, ПОДЗЕМНОЕ... ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 4]
ИЗУЧАЕМ МЕСТНЫХ ОБИТАТЕЛЕЙ ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 3]
Просмотров 1122 месяца назад
ИЗУЧАЕМ МЕСТНЫХ ОБИТАТЕЛЕЙ ☢️ STALKER 2: Heart of Chornobyl [ЧАСТЬ 3]
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание, делаю евроремонт 😎 / Часть 14
Просмотров 2,3 тыс.2 месяца назад
Вернулся в Minecraft спустя 10 лет / Одиночное выживание, делаю евроремонт 😎 / Часть 14
Как за ОДИН МЕСЯЦ разработки игр я сделал БОЛЬШЕ ЧЕМ ЗА НЕСКОЛЬКО ЛЕТ (ещё и заработал на геймджеме)
Просмотров 18 тыс.2 месяца назад
Как за ОДИН МЕСЯЦ разработки игр я сделал БОЛЬШЕ ЧЕМ ЗА НЕСКОЛЬКО ЛЕТ (ещё и заработал на геймджеме)

Комментарии

  • @Nerooo79
    @Nerooo79 19 часов назад

    Лучший ❤

  • @scarlxdesign
    @scarlxdesign День назад

    Первый) ❤

  • @niko7k383
    @niko7k383 День назад

    Потратил 4 года на c++ в универе, чтобы понять, что буду держаться от него подальше. А насчет gdscript, ты зря, по сути это как python для игр

  • @mr_critikaldice8680
    @mr_critikaldice8680 2 дня назад

    за твой трек лайк)

  • @Nerooo79
    @Nerooo79 2 дня назад

    Лучший

  • @PanzerkampfwagenNeubaufahr-g7l
    @PanzerkampfwagenNeubaufahr-g7l 4 дня назад

    В бою з ліктором «вікно» буквально кожен синій індикатор.Себто твоє ігнорування парування ускладнило тобі життя

    • @bakkarai
      @bakkarai 3 дня назад

      Да я не игнорирую его, у меня банально не нажимается кнопка в этот момент пока не закончилась предыдущая анимация...

  • @PanzerkampfwagenNeubaufahr-g7l
    @PanzerkampfwagenNeubaufahr-g7l 4 дня назад

    Абоба

  • @GordonFreeman-x7y
    @GordonFreeman-x7y 4 дня назад

    Я поражаюсь таким людям как ты... сделают ремастеры по новому - нытье, все оставили старое и только перерисовали графику в HD - нытье. Вы сами то знаете че вам надо? Тупо ничем не угодить. Разрабы взяли древние игры, пыль сдули и перерисовали графон, добавили поддержку разрешений и воскресили мультиплеер, просто сделали игры красивее и все, убрали квадраты, держите, играйте, настольгируйте, дак нет.. не нравится, начинается вечное токсичное нытье, фантазии как бы я сделал... пускание слюней. Причем заметил, что такое токсичное нытье очень распространнено именно в рускоязычном сообществе. В названии пишешь "а это точно РЕМАСТЕР?" Да б...- это ремастер, прежде чем задавать такие вопросы, почитай что такое ремастер в принципе. В этом случае проблема не в разработчиках, нет, проблема в таких зажратых как ты, когда уже хот доги из пятой точки лезут, а вам всё мало и мало, все не так и не этак. Жаль потраченного времени, зачем я это нытье посмотрел?? Я не люблю ставить дизлайки, вот честно не фанат, но тебе поставлю, потому что такие нытики уже по перек горла..

  • @sweetler1397
    @sweetler1397 4 дня назад

    больно смотреть видео, когда нет интернета из-за халатности провайдера, а мобильный не тянет. Уверен, что внеочередная серия очень интересная, но посмотрю всю, пока что, трилогию когда уже будет нормальное подключение. Как дела, баккара?

    • @bakkarai
      @bakkarai 3 дня назад

      Привет) Надеюсь с интернетом уже всё окей, слышал в Грузии он упал, ты не оттуда случайно? Дела нормально)

  • @sweetler1397
    @sweetler1397 4 дня назад

    если честно, не особо интересует ваха, когда-то пытался почитать, но не зашло. Вселенная, обширна и завораживающая, не спорю, но слишком много Лора, чтобы "войти" в вселенную ты должен всю жизнь разбираться в истории

    • @bakkarai
      @bakkarai 3 дня назад

      Да, это немного отпугивает, но в деталях она шикарна)

  • @benmelni
    @benmelni 6 дней назад

    Ну, это не сильно прямо ужастик, но сюжетно чутка напрягает. Но в целом, проходиться очень легко. На расслабоне. Это скорее даже как стёб над любителями всяких визуальных новелл романтического характера. Увидел эту иронию в самом сюжете, так как реально лично я погружался во что-то такое. Когда реальных отношений нет, но хочется испытать смежные эмоции. Со временем по идее интерес к этому всему спадает, если перенасытиться. Как минимум, мне уже не интересно сильно, так как свои эмоции я уже пережил.

    • @bakkarai
      @bakkarai 3 дня назад

      Согласен что это не совсем хоррор, но так как я до этого ни один не проходил, для меня - да) Не люблю скримеры... Хотя в любом случае, для меня хоррор это скорее что-то психологически страшное, а здесь чисто на резких звуках и картинке всё держится. Тем не менее, игра неплохая)

    • @benmelni
      @benmelni 3 дня назад

      @bakkarai для начала неплохо. Вообще ужастики прикольные бывают. Но мне их и в реальной жизни хватает, игровые на их фоне как херня смотрятся.

    • @bakkarai
      @bakkarai 2 дня назад

      @@benmelni согласен, держись, всё переживём)

  • @PanzerkampfwagenNeubaufahr-g7l
    @PanzerkampfwagenNeubaufahr-g7l 7 дней назад

    Бакара казуалич,використовує вогнепал)

    • @bakkarai
      @bakkarai 6 дней назад

      Так он же топовый)

  • @PanzerkampfwagenNeubaufahr-g7l
    @PanzerkampfwagenNeubaufahr-g7l 7 дней назад

    Не думав,що серія вийде так швидко :)

  • @WAKAxnya
    @WAKAxnya 7 дней назад

    3:09 В Unity же точно такая же система, как и в Unreal. 2D спрайты в 3D пространстве, передвигающиеся на разных слоях и способные двигаться по оси Z в глубину. Это из-за того, что два этих дижка позиционируют себя как "универсальные" и подходящие для всех видов игр. Движок с полноценным 2D это GameMaker 2, в котором в принципе нет функционала для 3D игр.

  • @fazion5311
    @fazion5311 9 дней назад

    Что именно нужно знать в c#? Я недавно начал изучать юнити, но до сих пор не понимаю что именно внем нужно знать.Основы изучил пошел смотреть как писать скрипты на юнити и там уже не понимал код.Как ты изучил c# для unity?

    • @bakkarai
      @bakkarai 8 дней назад

      Я сейчас продолжаю его изучать чисто на практике и с помощью решения собственных задач которым сам пытаюсь придумать логику. Короче придумываешь задачу - решаешь. По другому не знаю можно ли вообще изучать...

    • @fazion5311
      @fazion5311 8 дней назад

      @bakkarai то есть ты придумаешь механики для игры и изучаешь как их реализовать ?

    • @bakkarai
      @bakkarai 8 дней назад

      @@fazion5311 Да)

    • @fazion5311
      @fazion5311 8 дней назад

      @@bakkarai круто, я же наверное изучу сначала основы, потом ООП затем библиотеку юнити, а дальше практика собственно, когда то я начал делать игру, зомби шутер видом сверху, но бросил это, так как не понимал что пишу, просто тупо переписал код из видео, да к тому же были некоторые баги связанные в основном с коллизией

  • @ilka77
    @ilka77 9 дней назад

    Хз я на блупринтах в ue4 норм такой проэкт забабахал с ии и все такое если кому надо могу ссылку дать НО... спойлер: я тоже перешел на Юнити где то месяц назад и вообще не жалею

  • @AntonRadkovets
    @AntonRadkovets 9 дней назад

    За императора! Расчехляем эрогенные зоны. Ваха 40К на канале Bakkara!

    • @bakkarai
      @bakkarai 9 дней назад

      Ахахах, у меня почему-то ютуб скрыл твой коммент и показывает как будто бы я на него уже ответил (((

    • @AntonRadkovets
      @AntonRadkovets 9 дней назад

      @@bakkarai Да чет он болеет

  • @АлександрХарьков-в8ж

    Забей на хрень по типу "Фейковое 2д" это полный бред который ничего не значит, и в конце концов даже граф. апи рассчитаны на 3д. Главное то как тот или иной движок приспособлен к работе с 2д. Например анрил ужасно приспособлен к 2д и всему что за ним следует

  • @sweetler1397
    @sweetler1397 11 дней назад

    Мне игра понравилась, но всё хорошее впечатление от неё убивают фанаты, что сексуализируют картинку на компьютере. Ну и как хоррор игра плохо себя показала (лично для меня) А так, пасхалки, мини-игры, стилистика и графика меня порадовали. Но лучше всего, что сделали это снг разработчики, показывая, что и у нас могут делать что-то нормальное, хотя, возможно, вся эта шумиха опять же из-за красивой девочки в короткой юбке

    • @bakkarai
      @bakkarai 10 дней назад

      В твоих словах есть и вопрос и ответ) Я более чем уверен, что 50% успеха это как раз таки из-за анимешных девочек, на которых уже выходят моды без юбок. На любой популярный контент есть подобные вещи, так что наверное стоит воспринимать это как неизбежность) Но игра мне тоже понравилась.

  • @LoniesTLL
    @LoniesTLL 11 дней назад

    Уже 1к сабов! Растёш, брат) Захожу сюда не очень часто, но каждый раз рад видит твой прогресс, продолжай в том же духе!

    • @bakkarai
      @bakkarai 10 дней назад

      Спасииибо большое) Буду рад видеть чаще!

  • @jedizhawk
    @jedizhawk 11 дней назад

    Годами смотрел на UE, что-то тыкал. Осознал, что соло ничего крупного не создать, а маленькие проекты не интересовали. Неделю тратил на реализацию чего-то базового, что можно найти на маркетплейсе (и потом изучать неделю), были бы деньги. Недавно узнал о простоте и доступности браузерок на Unity, что очень заинтересовало в виде стартовой точки

    • @kotasavelev3870
      @kotasavelev3870 2 дня назад

      главная проблема в такой микроразработке-это контент, а именно: UI всякий, модельки, VFX, музыка. Если взять за основу 2D, ВЫКИНУТЬ НАХРЕН НОДОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ, т.к. оно сильно замедляет разработку. То можно получить уже через неделю какой то прототип в который можно поиграть. Научиться писать амбиент в каком нибудь аблтоне-дело недели, максимум двух, даже если медведь на ухо наступил, уже что-то терпимое получиться. Научиться рисовать пиксель арт в Асепрайте это 1-2 дня, уже будут получаться узнаваемый и читаемые 2D ассеты,. Самое сложное в изучении будет C#, но даже так, это будет быстрее нодового программирования механик в игре, оно просто окупиться на дистанции. Потом в течении полугода-года просто накачиваешь игру механиками и контентом. И у тебя уже получится что-то очень масштабное, где будет сотня-две геймплейных механик. И еще больше ассетов. Нарисовать спрайт пистолета это 30 минут, и это будет хороший спрайт пистолета) А отмоделить пистолет для 3D это неделя-две работы, и это будет весьма средненький пистолет (говорю как 3д артист с коммерческим опытом 10 лет)

  • @__mart__-xk8kk
    @__mart__-xk8kk 13 дней назад

    Почему не роблокс студия ?

  • @ElmirHamidzadeUE5
    @ElmirHamidzadeUE5 13 дней назад

    С юнити у меня никогда ничего не получалось. А вот люди уходят из анрила, так как движок по дефолту настроен на красивую картинку, то есть люди скачивают окружение какое-нибудь красивое, просто смотрят на картинку, мечтают и ничего не делают. Так же делал мой друг, но он перешёл в Clickteam Fusion, из-за чего я начал сомневаться в его способности сосредоточиться. Начинающие не должны скакать с ассета на ассет. В первую очередь нужно посвятить часы на изучение проектов в разделе "изучение". В ВК есть куча разных роликов и сотни часов материала, которые нужно усвоить, прежде чем начинать творить игры.

  • @PanzerkampfwagenNeubaufahr-g7l
    @PanzerkampfwagenNeubaufahr-g7l 14 дней назад

    Однозначно потрібне ще одне відео)

    • @bakkarai
      @bakkarai 13 дней назад

      Будет, в среду, последнее так как все оставшиеся концовки там открыл

  • @sweetler1397
    @sweetler1397 14 дней назад

    мне, пожалуй, даже нравится такая однообразная, размеренная жизнь, как у гг, но аргументы миты, конечно, ничего не стоят, если забирать у человека свободы. Концовка, вроде как, одна, только может что-то измениться если вначале остаться с митой, да и то, там ничего особенного не будет. Можно записать коротенькое видео просто с дополнительными материалами, но как будто можно уже и в сайлент)

  • @Olim442
    @Olim442 14 дней назад

    ты уже наверно знаешь концовку, т. к. перезаписывал видос

    • @bakkarai
      @bakkarai 13 дней назад

      Я не перезаписывал) Перезалил просто

  • @Olim442
    @Olim442 14 дней назад

    опа! звук есть. МОЛОДЕЦ👍

  • @ZeoNeed
    @ZeoNeed 14 дней назад

    Хикиомори это ты?

    • @bakkarai
      @bakkarai 14 дней назад

      Кто?)

    • @ZeoNeed
      @ZeoNeed 14 дней назад

      @@bakkarai "HiikiNaMore" голос 1 в 1, посоветуй пеже норм курс для Юнити, хотелось бы 2д игру сделать.

    • @bakkarai
      @bakkarai 14 дней назад

      @@ZeoNeed Впервые слышу о нём. Курсы не могу посоветовать кроме тех, что есть у юнити на их сайте

  • @YouTubeProger
    @YouTubeProger 15 дней назад

    На C# лучше.

  • @AntonRadkovets
    @AntonRadkovets 15 дней назад

    Удивил)) Я думал, что ты с UE5 уже никуда не уйдешь.

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      Дело было в блюпринтах( Но я не сожалею

    • @AntonRadkovets
      @AntonRadkovets 15 дней назад

      @@bakkarai Они все таки отстой?)

  • @Olim442
    @Olim442 15 дней назад

    И кстати озвучка Dreem Cast это озвучка аниме

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      Вроде смотрел что то в из озвучке

  • @Olim442
    @Olim442 15 дней назад

    Кстати ты знал что эту игру делали 2 человека на последние деньги?

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      Не знал, звучит как история успеха))

  • @shittttt_
    @shittttt_ 15 дней назад

    Не понимаю почему ты пошёл сразу смотреть такие длинные по хрометражу видео я тоже изучаю юнити уже 3 года правдо не добился особых успехов но не открывал не одного видео длиной дольше часа

    • @Speed-Run-Facts
      @Speed-Run-Facts День назад

      А ты не думаешь что в твоём подходе обучении есть проблемы, если за 3 года нет успехов.

    • @shittttt_
      @shittttt_ 20 часов назад

      @Speed-Run-Facts нет я просто 6оворю что длинные видео вмещают в себя сразу много контента который ты сразу усвоить не сможешь я также параллельно изучаю блендер поэтому игры пока не одной не сделал

  • @NoGameRF
    @NoGameRF 15 дней назад

    Ну незнаю. Ue с андроидом на вы постоянные ошибки при компиляции. Веб они забросили. Блюпоинты рулят и сейчас поясню почему. Постепенно как соло разраб игр пришол к визуальному программированию. Писать код с самого начала занимает порядочно времени. А прототип надо создавать быстро могут идею утянуть. Сам пользуюсь Юнити.

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      Согласен что для прототипов блюпринты топ! Часто слышал такое

  • @Uratrecom
    @Uratrecom 15 дней назад

    Круто, молодец

  • @LikaterGames
    @LikaterGames 15 дней назад

    Мне кажется, это немного downgrade, нет?)

  • @АндрейПлатонов-ь1в
    @АндрейПлатонов-ь1в 15 дней назад

    У меня примерно такая же история. Загорелся крутым UE но потом пересел на Unity потому что комп не тянул. Блю принты для серьезной архитектуры не катет. Все превратится в макароны. И вообще все сложно, депресняк. В Unity все гораздо проще и понятнее и C# хороший язык.

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      Меня тоже напрягало что UE тяжеловат

  • @sergwest585
    @sergwest585 16 дней назад

    1) Gdscript - лишь слабо урезанный python. Уж об актуальности не думай 2) Unity 2d - такая же ложь как и Unreal 2d, так что хзхз 3) Молодец, что не поддался искушению. Нодовой программирование что в Unreal, что в Godot только для подскриптов. Мне жалко тех, кто на этом пишет игры целиком. 4) Для 2д можешь и конструкторы использовать, а не движки. Если у тебя в мечтах конечно не убийца dwarf fortress с шейдерами удачи

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      Спасибо большое! Не знал что в юньке тоже фейковое 2д, но там хотя бы удобнее с ним работать)

    • @sergwest585
      @sergwest585 15 дней назад

      @@bakkarai ну, между 2д анрила и юнити, второй является более привлекательнее. Так что да

  • @VøvkaKøT_ERRøR404
    @VøvkaKøT_ERRøR404 16 дней назад

    Видос топ) Кстати поздравляю с 1к подписчиков!❤

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      Спасибо огромное!

  • @Korn1holio
    @Korn1holio 16 дней назад

    3:10 Не хочу тебя расстраивать, но в Unity тоже не полноценное 2D :))

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      Просчитался, но где...

  • @scarlatum
    @scarlatum 16 дней назад

    Боже, как же я на моменте с Сакутиным проорал. Этот человек по праву может носить прозвище Цербера, ибо так молодую кровь отгонять, это нужно уметь! Ну а по видео: Хочешь не хочешь, но "нормальное" программирование тебе нужно будет учить ( Не в обиду Blueprint'ам, и прочему около-визуальному ), так как когда уйдёшь дальше рутины, и возьмёшься за что-то своё в плане реализации, тебя это быстро выбьет из потока. А чувство потока это буквально всё. Особенно тогда, когда у тебя с силой воли проблемы.

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      Да я на блюпринтах и не остаюсь, сейчас C# продолжаю изучать)

  • @t0xangames207
    @t0xangames207 16 дней назад

    0:14 движком может быть просто огромная библиотека кода. Точнее, движок это и есть огромная библиотека кода. Просто не во всех случаях есть программа, в которой идёт процесс сборки игры

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      Спасибо за уточнение!

  • @RazvlekaykaBY
    @RazvlekaykaBY 16 дней назад

    Круто! И я в юнити игру делаю.

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      И как успехи?

    • @RazvlekaykaBY
      @RazvlekaykaBY 15 дней назад

      @@bakkarai отлично

  • @Kota-Kombo-876
    @Kota-Kombo-876 16 дней назад

    Блюпринты на UE - это просто находка. можно делать вполне серьезные проекты. Просто нужно понимать что такое оптимизация и обязательно это применять. И кстати, даже зная плюсы, тебе всеравно надо изучать блюпринты. Ибо почти весь движек UE построен на блюпринах

    • @wsxpocxeafx
      @wsxpocxeafx 15 дней назад

      А я думал, что на C++. Что ты имел ввиду?

    • @hundypresents7173
      @hundypresents7173 День назад

      ​@@wsxpocxeafx нету смысла усложнять себе работу на блюпринтах код отлично работает, но это до тех пор пока ты еври тик не включишь, тогда да тебе будет нужен С++ для оптимизации, но тебе нечего не мешает использовать блюпринты с С++

  • @sweetler1397
    @sweetler1397 16 дней назад

    ну и как озвучка?) так легче воспринимается как-то. Вот с утреца, после еды, выпить кофе, да и с шоколадкой какой-нибудь, просто чудно. кстати, если пересмотришь момент с побегом в коридоре, то на этапе, где нужно выбирать одну из сторон куда поворачивать, можно увидеть как загорается лампочка, указывающая на правильную сторону)

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      Мне озвучка Миты всё же понравилась, но не ГГ. А по поводу корридора я построил свои домыслы)))) Ахаха, но они сработали!

  • @alexeyparfenov2221
    @alexeyparfenov2221 16 дней назад

    А у вас не будет проблем из за использования музыки из Персоны?

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      У Атлус вроде все треки можно использовать

  • @alisherka0_0
    @alisherka0_0 16 дней назад

    Поздравляю с 1к)

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      Спасибо большое!

  • @tatumrp
    @tatumrp 16 дней назад

    А еще Юнити это стандарт индустрии, так что если вдруг захочешь в компании какой-то поработать.

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      Анрил так то тоже, но согласен, с юнити намного больше вакансий

  • @stas_khavruk
    @stas_khavruk 16 дней назад

    Удачі там інді-самурай. Головне не застрягай в tutorial-hell й пробуй форганити проектіки.

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      Охх, согласен, с туторами нужно быть аккуратнее, мне кажется я на грани

  • @zzzdustnew
    @zzzdustnew 16 дней назад

    как по мне юнити имеет огромный плюс это то что разработчики не меняют синтаксис только если для удобства и искать туториалы намного проще а с годотом там каждый квартал меняют синтаксис лично мне не знаю но заходит юнити

    • @bakkarai
      @bakkarai 15 дней назад

      По этому у меня и были проблемы с ним(